<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://feeds.qzone.qq.com/rss.xsl" version="1.0"?>
<rss version="2.0" xmlns:qz="http://qzone.qq.com">
<channel>
<title><![CDATA[L]]></title>
<description><![CDATA[释放]]></description>
<link>http://100655858.qzone.qq.com</link>
<lastBuildDate>Fri, 27 Nov 2009 01:27:12 GMT</lastBuildDate>
<generator>Qzone</generator>
<language>zh-cn</language>
<copyright>Copyright (C), 2005-2008, Tencent Tech. Co., Ltd.</copyright>
<pubDate>Thu, 24 Jan 2008 10:02:25 GMT</pubDate>

<item>
<title><![CDATA[社会的十二大著名法则]]></title>
<link>http://100655858.qzone.qq.com/blog/1201168945</link>
<description><![CDATA[<span style="font-size:16px;line-height:1.8em;"><span style="font-family:'宋体';line-height:1.8em;"><span style="color:#0066ff;line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />1 马太效应</span><wbr /></span><wbr /> </span><wbr /></span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    《新约马太福音》中有这样一个故事，一个国王远行前，交给3个仆人每人一锭银子，吩咐他们：“你们去做生意 ，等我回来时，再来见我。”国王回来时，第一个仆人说：“主人，你交给我们的一锭银子，我已赚了10锭。”于是国王奖励他10座城邑。第二个仆人报告说：“主人，你给我的一锭银子，我已赚了5锭。”于是国王例奖励了他5座城邑。第三个仆人报告说：“主人，你给我的一锭银子，我一直包在手巾里存著，我怕丢失，一直没有拿出来。”于是国王命令将第三个仆人的一锭银子也赏给第一个仆人，并且说：“凡是少的，就连他所有的也要夺过来。凡是多的，还要给他，叫他多多益善。”这就是马太效应。看看我们周围，就可以发现许多马太效应的例子。朋友多的人会借助频繁的交往得到更多的朋友；缺少朋友的人会一直孤独下去。金钱方面更是如此，即使投资回报率相同，一个比别人投资多10倍的人，收益也多10倍。 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    这是个赢家通吃的社会，善用马太效应，赢家就是你。 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    对企业经营发展而言，马太效应则告诉我们，要想在某一个领域保持优势，就必须在此领域迅速做大。当你成为某个领域的领头羊的时候，即使投资回报率相同，你也能更轻易的获得比弱小的同行更大的收益。而若没有实力迅速在某个领域做大，就要不停地寻找新的发展领域，才能保证获得较好的回报。 </span><wbr /><br></span><wbr /><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">            　　 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;"><span style="font-family:'宋体';line-height:1.8em;"><span style="color:#0066ff;line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />2 手表定理</span><wbr /></span><wbr /> 　 </span><wbr /></span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    手表定理是指一个人有一只表时，可以知道现在是几点钟，而当他同时拥有两只表时却无法确定。两只表并不能告诉一个人更准确的时间，反而会让看表的人失去对准确时间的信心。你要做的就是选择其中较信赖的一只，尽力校准它，并以此作为你的标准，听从它的指引行事。记住尼采的话：“兄弟，如果你是幸运的，你只需有一种道德而不要贪多，这样，你过桥更容易些。” </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    如果每个人都“选择你所爱，爱你所选择”，无论成败都可以心安理得。然而，困扰很多人的是：他们被“两只表”弄得无所，心身交瘁，不知自己该信仰哪一个，还有人在环境、他人的压力下，违心选择了自己并不喜欢的道路，为此而郁郁终生，即使取得了受人瞩目的成就，也体会不到成功的快乐。 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    手表定理在企业经营管理方面给我们一种非常直观的启发，就是对同一个人或同一个组织的管理不能同时采用两种不同的方法，不能同时设置两个不同的目标。甚至每一个人不能由两个人来同时指挥，否则将使这个企业或这个人无所适从。手表定理所指的另一层含义在于每个人都不能同时挑选两种不同的价值观，否则，你的行为将陷于混乱。</span><wbr /></span><wbr /> <br><br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;"><span style="font-family:'宋体';line-height:1.8em;"><span style="color:#0066ff;line-height:1.8em;">3 不值得定律</span><wbr /> 　　 </span><wbr /></span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    不值得定律最直观的表述是：不值得做的事情，就不值得做好，这个定律似乎再简单不过了，但它的重要性却时时被人们疏忘。不值得定律反映出人们的一种心理，一个人如果从事的是一份自认为不值得做的事情，往往会保持冷嘲热讽，敷衍了事的态度。不仅成功率小，而且即使成功，也不会觉得有多大的成就感。 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    哪些事值得做呢？一般而言，这取决于三个因素。 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    1、价值观。只有符合我们价值观的事，我们才会满怀热情去做。 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    2、个性和气质。一个人如果做一份与他的个性气质完全背离的工作，他是很难做好的，如一个好交往的人成了档案员，或一个害羞者不得不每天和不同的人打交道。 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    3、现实的处境。同样一份工作，在不同的处境下去做，给我们的感受也是不同的。例如，在一家大公司，如果你最初做的是打杂跑腿的工作，你很可能认为是不值得的，可是，一旦你被提升为领班或部门经理，你就不会这样认为了。 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    总结一下，值得做的工作是：符合我们的价值观，适合我们的个性与气质，并能让我们看到期望。如果你的工作不具备这三个因素，你就要考虑换一个更合适的工作，并努力做好它。 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    因此，对个人来说，应在多种可供选择的奋斗目标及价值观中挑选一种，然后为之而奋斗。“选择你所爱的，爱你所选择的”，才可能激发我们的奋斗毅力，也才可以心安理得。而对一个企业或组织来说，则要很好地分析员工的性格特性，合理分配工作，如让成就欲较强的职工单独或牵头来完成具有一定风险和难度的工作，并在其完成时给予定时的肯定和赞扬；让依附欲较强的职工更多地参加到某个团体中共同工作；让权力欲较强的职工担任一个与之能力相适应的主管。同时要加强员工对企业目标的认同感，让员工感觉到自己所做的工作是值得的，这样才能激发职工的热情。 </span><wbr /><br></span><wbr /><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">            　　 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;"><span style="font-family:'宋体';line-height:1.8em;"><span style="color:#0066ff;line-height:1.8em;">4 彼得原理</span><wbr /> </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">            　　 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    彼得原理是美国学者劳伦斯·彼得在对组织中人员晋升的相关现象研究后得出的一个结论；在各种组织中，由于习惯于对在某个等级上称职的人员进行晋升提拔，因而雇员总是趋向于晋升到其不称职的地位。彼得原理有时也被称为“向上爬”原理。这种现象在现实生活中无处不在：一名称职的教授被提升为大学校长后无法胜任；一个优秀的运动员被提升为主管体育的官员，而无所作为。 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    对一个组织而言，一旦组织中的相当部分人员被推到了其不称职的级别，就会造成组织的人浮于事，效率低下，导致平庸者出人头地，发展停滞。因此，这就要求改变单纯的“根据贡献决定晋升”的企业员工晋升机制，不能因某个人在某一个岗位级别上干得很出色，就推断此人一定能够胜任更高一级的职务。要建立科学、合理的人员选聘机制，客观评价每一位职工的能力和水平，将职工安排到其可以胜任的岗位。不要把岗位晋升当成对职工的主要奖励方式，应建立更有效的奖励机制，更多地以加薪、休假等方式作为奖励手段。有时将一名职工晋升到一个其无法很好发挥才能的岗位，不仅不是对职工的奖励，反而使职工无法很好发挥才能，也给企业带来损失。 </span><wbr /><br><span style="font-family:'宋体';line-height:1.8em;"><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">    对个人而言，虽然我们每个人都期待著不停地升职，但不要将往上爬作为自己的惟一动力。与其在一个无法完全胜任的岗位勉力支撑、无所适从，还不如找一个自己能游刃有余的岗位好好发挥自己的专长。</span><wbr /></span><wbr /> <br></span><wbr /><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">            　　 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;"><span style="font-family:'宋体';line-height:1.8em;"><span style="color:#0066ff;line-height:1.8em;">5 零和游戏原理</span><wbr /> </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">            　　 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    当你看到两位对弈者时，你就可以说他们正在玩“零和游戏”。因为在大多数情况下，总会有一个赢，一个输，如果我们把获胜计算为得1分，而输棋为-1分，那么，这两人得分之和就是：1 (-1)=0。 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    这正是“零和游戏”的基本内容：游戏者有输有赢，一方所赢正是另一方所输，游戏的总成绩永远是零。零和游戏原理之所以广受关注，主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面，胜利者的光荣后面往往隐藏著失败者的辛酸和苦涩。从个人到国家，从政治到经济，似乎无不验证了世界正是一个巨大的“零和游戏”场。这种理论认为，世界是一个封闭的系统，财富、资源、机遇都是有限的，个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味著对其他人、其他地区和国家的掠夺，这是一个“邪恶进化论”式的弱肉强食的世界。 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    但20世纪人类在经历了两次世界大战，经济的高速增长、科技进步、全球化以及日益严重的环境污染之后，“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。通过有效合作，皆大欢喜的结局是可能出现的。但从“零和游戏”走向“双赢”，要求各方要有真诚合作的精神和勇气，在合作中不要耍小聪明，不要总想占别人的小便宜，要遵守游戏规则，否则“双赢”的局面就不可能出现，最终吃亏的还是自己。 </span><wbr /><br></span><wbr /><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">            　　 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;"><span style="font-family:'宋体';line-height:1.8em;"><span style="color:#0066ff;line-height:1.8em;">6 华盛顿合作规律</span><wbr /> </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">            　　 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    华盛顿合作规律说的是：一个人敷衍了事，两个人互相推诿，三个人则永无成事之日。多少有点类似于我们“三个和尚”的故事。人与人的合作不是人力的简单相加，而是要复杂和微妙得多。在人与人的合作中，假定每个人的能力都为1，那么10个人的合作结果就有时比10大得多，有时甚至比1还要小。因为人不是静止的动物，而更像方向各异的能量，相推动时自然事半功倍，相互抵触时则一事无成。我们传统的管理理论中，对合作研究得并不多，最直观的反映就是，目前的大多数管理制度和行业都是致力于减少人力的无谓消耗，而非利用组织提高人的效能。换言之，不妨说管理的主要目的不是让每个人做到最好，而是避免内耗过多。21世纪将是一个合作的时代，值得庆幸的是，越来越多的人已经认识到真诚合作的重要性，正在努力学习合作。 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    邦尼人力定律：一个人一分钟可以挖一个洞，60个人一秒种却挖不了一个洞。 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    合作是一个问题，如何合作也是一个问题。</span><wbr /></span><wbr /> <br><br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;"><span style="font-family:'宋体';line-height:1.8em;"><span style="color:#0066ff;line-height:1.8em;">7 酒与污水定律</span><wbr /> </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">            　　 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    酒与污水定律是指，如果把一匙酒倒进一桶污水中，你得到的是一桶污水；如果把一匙污水倒进一桶酒中，你得到的还是一桶污水。几乎在任何组织里，都存在几个难弄的人物，他们存在的目的似乎就是为了把事情搞糟。他们到处搬弄是非，传播流言、破坏组织内部的和谐。最糟糕的是，他们像果箱里的烂苹果，如果你不及时处理，它会迅速传染，把果箱里其它苹果也弄烂，“烂苹果”的可怕之处在于它那惊人的破坏力。一个正直能干的人进入一个混乱的部门可能会被吞没，而一个人无德无才者能很快将一个高效的部门变成一盘散沙。组织系统往往是脆弱的，是建立在相互理解、妥协和容忍的基础上的，它很容易被侵害、被毒化。破坏者能力非凡的另一个重要原因在于，破坏总比建设容易。一个能工巧匠花费时日精心制作的陶瓷器，一头驴子一秒钟就能毁坏掉。如果拥有再多的能工巧匠，也不会有多少像样的工作成果。如果你的组织里有这样的一头驴子，你应该马上把它清除掉；如果你无力这样做，你就应该把它拴起来。 </span><wbr /><br></span><wbr /><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">            　　 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;"><span style="font-family:'宋体';line-height:1.8em;"><span style="color:#0066ff;line-height:1.8em;">8 水桶定律</span><wbr /> </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">            　　 </span><wbr /><br><span style="font-family:'黑体';line-height:1.8em;"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    水桶定律是讲，一只水桶能装多少水，完全取决于它最短的那块木板。这就是说任何一个组织都可能面临的一个共同问题，即构成组织的各个部分往往决定了整个组织的水平。 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    构成组织的各个部分往往是优劣不齐的，而劣质部分往往又决定整个组织的水平。 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    “水桶定律”与“酒与污水定律”不同，后者讨论的是组织中的破坏力量，而“最短的木板”却是组织中有用的一个部分，只不过比其它部分差一些，你不能把它们当成烂苹果扔掉。强弱只是相对而言的，无法消除。问题在于你容忍这种弱点到什么程度。如果它严重到成为阻碍工作的瓶颈，就不得不有所动作。 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">        如果你在一个组织中，你应该： </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">            　　 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    1、确保你不是最薄弱的部分； </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    2、避免或减少这一薄弱环节对你成功的影响； </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    3、如果不幸，你正处在这一环节中，你还可以采取有效的方法改进，或者转职去谋另一份工作。 </span><wbr /><br></span><wbr /><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">            　　 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;"><span style="font-family:'宋体';line-height:1.8em;"><span style="color:#0066ff;line-height:1.8em;">9 蘑菇管理</span><wbr /> </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">            　　 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    <span style="color:#000000;line-height:1.8em;">蘑菇管理是许多组织对待初出茅庐者的一种管理方法，初学者被置于阴暗的角落(不受重视的部门，或打杂跑腿的工作)，浇上一头大粪(无端的批评、指责、代人受过)，任其自生自灭(得不到必要的指导和提携)。相信很多人都有这样一段“蘑菇”的经历，但这不一定是什么坏事，尤其是当一切都刚刚开始的时候，当上几天“蘑菇”，能够消除我们很多不切实际的幻想，让我们更加接近现实，看问题也更加实际，而对一个组织而言，一般地新进的人员都是一视同仁，从起薪到工作都不会有大的差别。无论你是多么优秀的人才，在刚开始的时候都只能从最简单的事情做起，“蘑菇”的经历对于成长中的年轻人来说，是羽化前必须经历的一步。所以，如何高效率地走过生命中的这一段，从中尽可能吸取经验，成熟起来，并树立良好的值得信赖的个人形象，是每个刚入社会的年轻人必须面对的课题。</span><wbr /> </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">            　　 </span><wbr /><br><span style="color:#0066ff;line-height:1.8em;"><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">10 奥卡姆剃刀定律 </span><wbr /><br></span><wbr /><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">            　　 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    如果你认为只有焦头烂额、忙忙碌碌地工作才可能取得成功，那么，你错了。 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    事情总是朝著复杂的方向发展，复杂会造成浪费，而效能则来自于单纯。在你做过的事情中可能绝大部分是毫无意义的，真正有效的活动只是其中的一小部分，而它们通常隐含于繁杂的事物中。找到关键的部分，去掉多余的活动，成功并不那么复杂。 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">            　　 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    奥卡姆剃刀：如无必要，勿增实体。 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">            　　 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    12世纪，英国奥卡姆的威廉对无休无止的关于“共相”、“本质”之类的争吵感到厌倦，主张唯名论，只承认确实存在的东西，认为那些空洞无物的普遍性要领都是无用的累赘，应当被无情地“剃除”。他主张，“如无必要，勿增实体。”这就是常说的“奥卡姆剃刀”。这把剃刀曾使很多人感到威胁，被认为是异端邪说，威廉本人也受到伤害。然而，这并未损害这把刀的锋利，相反，经过数百年越来越快，并早已超越了原来狭窄的领域而具有广泛的、丰富的、深刻的意义。 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    奥卡姆剃刀定律在企业管理中可进一步深化为简单与复杂定律：把事情变复杂很简单，把事情变简单很复杂。这个定律要求，我们在处理事情时，要把握事情的主要实质，把握主流，解决最根本的问题。尤其要顺应自然，不要把事情人为地复杂化，这样才能把事情处理好。</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">            　　 </span><wbr /><br><span style="color:#0066ff;line-height:1.8em;"><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">11 二八法则 </span><wbr /><br></span><wbr /><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">            　　 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    <span style="color:#000000;line-height:1.8em;">你所完成的工作里80%的成果，来自于你20%的付出；而80%的付出，只换来20%的成果</span><wbr /> </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">            　　 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;"><span style="font-family:'宋体';line-height:1.8em;"><span style="color:#0066ff;line-height:1.8em;">12 钱的问题</span><wbr /> </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">            　　 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    当某人告诉你：“不是钱，而是原则问题”时，十有八九就是钱的问题。 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    照一般的说法，金钱是价值的尺度，交换的媒介，财富的贮藏。但是这种说法忽略了它的另一面，它令人陶醉、令人疯狂、令人激动的一面，也撇开了爱钱的心理不谈。 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    关于金钱的本质、作用和功过，从古到今，人们已经留下了无数精辟深刻的格言和妙语。我们常会看到，人们为钱而兴奋，努力赚钱，用财富的画面挑逗自己。金钱对世界的秩序以及我们的生活产生的影响是巨大的、广泛的，这种影响有时是潜在的，我们往往意识不到它的作用如此巨大，然而奇妙的是：它完全是人类自己创造的。致富的驱动力并不是起源于生物学上的需要，动物生活中也找不到任何相同的现象。它不能顺应基本的目标，不能满足根本的需求…… </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;"><span style="font-family:'宋体';line-height:1.8em;">    --的确，“致富”的定义就是获得超过自己需要的东西。然而这个看起来漫无目标的驱动力却是人类最强大的力量，人类为金钱而互相伤害，远超过其他原因</span><wbr />。</span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[100655858@qq.com(L)]]></author>
<comments>http://100655858.qzone.qq.com/blog/1201168945#comment</comments>
<qz:effect>576</qz:effect>
<pubDate>Thu, 24 Jan 2008 10:02:25 GMT</pubDate>
<guid>http://100655858.qzone.qq.com/blog/1201168945</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[2007年，年度最强贴，特此纪念]]></title>
<link>http://100655858.qzone.qq.com/blog/1199304492</link>
<description><![CDATA[穿越时空的少女……请看大屏幕~~~<br><a href="http://cache.tianya.cn/publicforum/content/play/1/35813.shtml" target="_blank">http://cache.tianya.cn/publicforum/content/play/1/35813.shtml</a><wbr /> <br><span style="filter: glow(color=#FF0000,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">注意LZ ID和日期~</span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[100655858@qq.com(L)]]></author>
<comments>http://100655858.qzone.qq.com/blog/1199304492#comment</comments>
<qz:effect>512</qz:effect>
<pubDate>Wed, 02 Jan 2008 20:08:12 GMT</pubDate>
<guid>http://100655858.qzone.qq.com/blog/1199304492</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[常见风扇转速与噪音的关系]]></title>
<link>http://100655858.qzone.qq.com/blog/19</link>
<description><![CDATA[       只要确定了风扇的物理规格、结构，各种性能就全部由转速决定。转速可以影响 <br>到风速、风量、风压、噪音、功率，甚至使用寿命。转速越高，风扇性能越强，即风 <br>速越快，风量越大，风压越大；同时，转速高，摩擦、振动就多、噪音就大，轴承等 <br>损耗设备的寿命就短；转速提高，电机消耗功率增大也是必然结果。 <br> <br>　　风扇产品就算不标明风量、风压，也都会标明额定转速；一些对各种风扇比较熟 <br>悉的玩家更是可以根据一款风扇的尺寸规格、扇叶形状以及转速判断出它的性能。对 <br>几种常见尺寸规格的普通轴流风扇略加说明： <br> <br>　　1.边长6cm，转速约3500rpm可获得尚可的风量及可接受的噪音，低于此转速则可 <br>能因风量不足而影响散热效果；进一步提高转速至约5000rpm，可获得不错的风量与 <br>风压，但噪音急剧增加；转速超过6000rpm便可列入“暴力”扇之列。 <br> <br>　　2.边长7cm，转速约2500rpm可获得尚可的风量及较低的噪音，低于此转速则可能 <br>因风量不足而影响散热效果；进一步提高转速至约4000rpm，可获得较大的风量与风 <br>压，但噪音急剧增加；转速超过5500rpm便可列入“暴力”扇之列，效果略强于6cm“ <br>暴力”扇。 <br> <br>　　3.边长8cm，转速约2000rpm即可获得不错的风量及很低的噪音，即便低于此转速 <br>也可保证尚可的风量，充分体现了大口径风扇的优势；进一步提高转速至约3000rpm <br>，可获得相当不错的风量与风压，噪音仍然较低；转速超过5000rpm便可列入“暴力 <br>”扇之列，噪音急剧增加，挑战人耳的忍耐极限。 <br> <br>　　4.边长12cm，转速约1200rpm即可获得不错的风量及很低的噪音，低于此转速虽 <br>然风量尚可，但风压较弱，所幸多用于液冷散热排等风道式散热片，用于计算机开关 <br>电源散热则对空气流动设计提出了一定要求；进一步提高转速至约1500rpm，即可获 <br>得较大的风量，噪音仍可接受；转速超过2000rpm，便可获得颇大的风量，风压尚可 <br>，碍于扇叶较大等不利条件，噪音会急剧增加。 <br> <br>　　9cm（边长92mm）轴流风扇扇叶尺寸与过风面积较8cm增加不多，但可在同等的风 <br>量下较8cm风扇噪音更低，受到了小范围的青睐，不过并不常见。 <br> <br>　　另一种较常见散热风扇——出风口边长8cm的涡轮风扇： <br> <br>　　转速约1500rpm即可获得不错的风量及较低的噪音，低于此转速则可能因风量不 <br>足而影响散热效果；进一步提高转速至约2500rpm，可获得不错的风量，且风压较大 <br>，噪音勉强可接受；转速超过3500rpm便可列入“暴力”扇之列，由于特殊的设计结 <br>构，噪音已可与8cm轴流“暴力”扇比肩，挑战人耳的忍耐极限。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[电脑知识]]></category>
<author><![CDATA[100655858@qq.com(L)]]></author>
<comments>http://100655858.qzone.qq.com/blog/19#comment</comments>
<qz:effect>512</qz:effect>
<pubDate>Mon, 23 Jul 2007 01:56:17 GMT</pubDate>
<guid>http://100655858.qzone.qq.com/blog/19</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[崔斯特--每篇的独白（0）]]></title>
<link>http://100655858.qzone.qq.com/blog/8</link>
<description><![CDATA[《黑暗精灵三部曲》 之 ：流亡 【上】   <br>   <br>　　序章 <br><br>　　怪物在幽暗地域的通道中笨重地行进，它的八只脚在岩石上摩擦，发出刺耳的噪音，在寂静中四处回荡。怪物并没被自己制造的噪音吓得慌张乱窜，四处寻找掩护以躲避其他掠食者的袭击。尽管幽暗地域危机四伏，它显然自信满满，完全未把任何敌人放在眼里。它呼吸的气息是致命的毒气，利爪能凿穿坚硬的石头，嘴里森然环列着好几排矛状尖牙，可以轻易撕裂最厚的毛皮。而最骇人之处在于它的视线，一眼就能将猎物化为石像。 <br><br><br>　　这只可怖的庞然巨怪正是同类之中最巨大的一只，它从未尝过畏惧的滋味。 <br><br>　　猎人看着石化蜥蜴经过。早些时候他已见识了这只八脚巨怪。它侵入猎人的地盘，猎人亲眼目睹它以致命的呼吸杀害了好几只他驯养的洛斯兽，这种形貌似牛的小型动物，是他绝佳的食物来源，现在却遭受这只怪物无谓地残害；幸存者则在惊慌之下逃入复杂的迷宫中，在幽暗地域险恶的环境中，永无生还的可能。 <br><br><br>　　猎人感到愤怒。 <br><br>　　现在，他看着怪物蹒跚步入一条狭窄的通道，正如他所预期。他悄悄将双刃从鞘中抽出，手中精妙的平衡感让他信心大增。这对双刃自他幼年起就配戴在身上，即使经历了将近三十年的磨练，依然锋利如新。此时，它们将再次接受考验。 <br><br><br>　　猎人替换好武器，等待发动的讯号响起。 <br><br>　　一声低吼止住石化蜥蜴的脚步。怪物好奇地凝视前方，但它的视力极差，仅能辨识眼前数尺之物。吼声再度响起，石化蜥蜴忍不住向前移动，等待它的下一个祭品上门送死。 <br><br>　　远在怪物身后，猎人现身了，沿着曲折蜿蜒的甬道飞速前行。他身上的魔斗篷使他的身影在岩壁间难以辨认。他的行动敏捷而熟练，无声无息。 <br><br>　　他悄然而迅疾降临，今人措手不及。 <br><br>　　第三次吼声在怪物的正前方响起，但并没再逼近。怪物失去耐心，杀性大起，索性直往前冲。它穿越一道拱门，不料一团黑暗摔然笼罩住整个头部，遮蔽了它的视线。怪物猛然后退一步，这全在猎人预料之中。 <br><br><br>　　这时猎人已在怪物上方。他从通道壁向上跃，首先施展一项简单的法术，在怪物头上划上一道蓝紫色的焰光。接着他将头巾覆住脸，以免接触怪物致命的视线，再者他也无须用到双眼。最后，他拔出弯刀，落脚在怪物的背上并直奔它的头部。这三件事，均在电光火石间完成。 <br><br><br>　　当魔法焰光在怪物头上飞舞时，它马上有了反应。那道光并不灼热刺眼，却能让怪物的头部成为绝佳的标靶。怪物随即转身向后，但已来不及了。第一把弯刀刺入它的一只眼睛，它立即向后退，猛力摆头，想抓住猎人。它喷出毒气，并拚命四处撞头。 <br><br><br>　　猎人比它更快。他藏在嘴部下方，远离弥漫的毒气。他的第二把弯刀瞄准另一只眼睛，将所有的愤怒一股脑儿宣泄出来。 <br><br>　　这只怪物是入侵者！它杀了他的洛斯兽!他对着怪物装甲的头部一阵又一阵重斩，扳开厚鳞，攻击底下脆弱的皮肉。 <br><br>　　怪物明白自己身陷险境，但仍相信自己会赢。它永远是胜利者！如果它能对着该死的猎人喷口毒气就好了！ <br><br>　　这时，另一个敌人突然跳向怪物被魔法焰光标示的口腔。刚才发出吼声诱敌的原来是只黑豹，它是魔法生物，对这类毒气攻击免疫，因此它毫不畏惧怪物喷出的毒气。它的利爪撕裂怪物的口腔内部，让它尝尝自己鲜血的滋味。 <br><br><br>　　猎人在怪物巨大的头下猛烈地攻击，一刀又一力地挥砍，他已经数不清自己挥刀的次数，或许有上百回了。弯刀刺穿怪物的厚甲，刺入皮肉，深深地刺进了骨头中，毫不留情地将可恶的石化蜥蜴送入死亡的无底深渊。 <br><br><br>　　沾满血迹的弯刀渐渐停止挥舞。怪物早已僵死多时。 <br><br>　　猎人掀去罩在脸上的头巾，探探脚下被砍得乱七八糟的尸体。血流遍地，他手上的弯刀血迹仍然温热。接着，他将手上利刃高举，指向空中，以一声原始的狂叫宣告胜利。 <br><br>　　他是猎人，这里是他的地盘！ <br><br>　　尽管沉浸在胜利的狂热中，他的眼神一接触到同伴，立即冷静下来。黑豹圆睁的双眼无时无刻不在审视着他，即使它本身没有明确表示。黑豹是猎人与过去唯一的联系，是他周遭唯一与他曾经熟悉过的文明有关的事物。 <br><br><br>　　“来，关海法！”他轻声叫唤，并把弯刀收回鞘中。每次开口说话，都令他重新熟悉言语。十年来他唯一听见的只有这句话。但每当他开口时，那些字句对他更形陌生且困难，一旦他失去其他经验后，连说话的能力也会随之消失吗?猎人对这种想法极为不安。若失去了言语，他就再也无法召唤黑豹了。 <br><br><br>　　那么，他将会陷入真正的孤独。 <br><br>　　猎人与黑豹轻巧无声地步入幽暗地域寂静的甬道中，连一块碎石也未曾惊扰。他俩一起见识了这个无情世界的危险，学会生存之道。尽管获胜，猎人一整天内都未露出笑容。他毫无所惧，但他再也无法确定，这股生存的勇气究竟是来自于自信，还是来自于轻视生命？ <br><br><br>　　也许仅是生存还不够。 <br><br>　　第一篇　猎人 <br><br>　　那一天我离开了我的出生之地，我族之城，一切仍历历在目。整个幽暗地域在我眼前展开，未来将是一种冒险而刺激的生活。种种可能让我的心激昂无比。然而，我并非只为了刺激而离开魔索布莱城，我相信唯有如此，才能贯彻我的信念。关海法陪着我，双刃挂在我的腰际，命运掌握在我手中。 <br><br><br>　　但自步出魔索布莱城的那个命运之日至今，已有四十年之久，那位年轻的黑暗精灵崔斯特·杜垩登，却仍然无法理解时间的真相--为何当生活中没有其他人来共享时，时间流逝得如此缓慢？我年轻而活力蓬勃的心灵，曾向往体验这种孤独的试炼，甚至以为能如此度过数百年。 <br><br><br>　　当你度时如日，度日如年，百年对你来说该算多久？ <br><br>　　在幽暗地域的城市之外求生，只要抓到诀窍，粮食不至匮乏；只要懂得隐藏，生命安全也无虞。然而在拥挤热闹的城市之外，幽暗地域有的只是孤寂。 <br><br>　　当我成为空旷坑洞中的生物后，生存对我而言是容易多了--但也困难多了。生存所必需的生物技能与经验增长了，所有闯入我地盘的怪物，我几乎都能制服；偶尔碰到无法击败的，我也绝对能毫发无伤地逃离。但，没有多久我就发现，有一种报应是我无法击败也无法逃开的--事实上，我逃得越远，就越接近它。我的敌人是孤寂，是沉默无声的甬道中无休无止的寂静。 <br><br><br>　　每当我回顾这许多年时，总是讶异于自己的改变，对于自己当初竟然能忍受如此境地感到不寒而栗。所有理性生命的身份认同均来自于语言，来自于与周遭其他生命的沟通。失去这种连结，我也跟着迷失了。当我离开魔索布莱城时，我决定自己的生命要服从于我的信念，丝毫不予以妥协的余地。而，几个月后，独自一人在幽暗地域中度日，生存成了我生存的唯一目的。我变成直觉的动物，懂得算计、诡诈，却不再思考，除了精进求生技能外，从未用心于其他事物。 <br><br><br>　　关海法救了我。它将我从无数怪物的魔爪中救出，同时也将我从空虚的深渊解救出来--这可能少了些戏剧性，但却不再致命。我是为了那些有黑豹陪伴的日子而活的，有另一个生物听我说话，虽然有点勉强，但已堪告欣慰。除此之外，关海法也是我的时钟、日历：它每隔一日会从星界来陪我半日。 <br><br><br>　　一直要到这段严酷的考验结束后，我才真正体会到，生命中这四分之一的时光对我而言是多么重要。如果没有了关海法，我不可能坚持这么久，更不可能有求生的意志。 <br><br>　　但，即使有关海法在身边，我仍然越来越对战斗感到矛盾。我曾暗自希望幽暗地域的居民向我证明它们比我更强。被尖爪或利齿撕裂的痛楚会超过空虚与寂寞所带来的吗？ <br><br>　　我想不会。 <br><br>　　--崔斯特·杜垩登    <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[经典小说]]></category>
<author><![CDATA[100655858@qq.com(L)]]></author>
<comments>http://100655858.qzone.qq.com/blog/8#comment</comments>
<qz:effect>512</qz:effect>
<pubDate>Fri, 13 Jul 2007 08:38:58 GMT</pubDate>
<guid>http://100655858.qzone.qq.com/blog/8</guid>
</item>

</channel>
</rss>

