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<title><![CDATA[naraka]]></title>
<description><![CDATA[恶魔殿下]]></description>
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<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 00:47:28 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[[转]谁生气了就进来发泄一下！~]]></title>
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<description><![CDATA[            <embed invokeURLs="false" allowNetworking="internal" allowscriptaccess="never" menu="false" id="flash0" width="500" height="350" src="http://flash.jninfo.net/swf/20066109264440985.swf" />              <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[游戏动漫]]></category>
<author><![CDATA[114046456@qq.com(naraka)]]></author>
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<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 00:47:28 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[转]张柏芝艳门照之后！~]]></title>
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<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"><span style="font-family:'楷体_GB2312';line-height:1.8em;"><span style="filter: glow(color=#FFCCFF,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">张柏芝艳门照之后！</span><wbr /> 、</span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><embed invokeURLs="false" allowNetworking="internal" enableContextMenu="False" width="456" height="362" loop="true" autostart="true" showstatusbar="1" src="http://video.qq.com/res/qqplayerout.swf?f=2&amp;vid=5AAscRV6V40" /><wbr /></div>   <br><br><br><div style="text-align:right"><span style="filter: glow(color=#FFCCFF,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;"></span><wbr /></div> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[⿴希寳℅]]></category>
<author><![CDATA[114046456@qq.com(naraka)]]></author>
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<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 07:20:31 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[转]全球只有4个人通关的游戏！你行吗？]]></title>
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<description><![CDATA[方向键控制木块，目标是滚到指定的缺口内，很耐玩的游戏，开动开动你的脑筋吧。 据说一共33关！ <br><br><embed invokeURLs="false" allowNetworking="internal" allowscriptaccess="never" menu="false" id="flash0" width="500" height="300" src="http://games.qq.com/images/mini/2007/20070816dongnao/1.swf" /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[＂侃__＆]]></category>
<author><![CDATA[114046456@qq.com(naraka)]]></author>
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<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 12:43:10 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[转]一张很实用的地图（赶紧转载哦）]]></title>
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<description><![CDATA[                             <br><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"><span style="filter: glow(color=#000099,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">  这是一幅很实用的地图，只要点击城市名称就OK，可精确到街道、商场、银行等。还能够显示自己当前所在位置哦，还有公交车线路指南呢。</span><wbr /> </span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"><span style="filter: glow(color=#000099,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">可以确定地点查找周边，可以输入你要找的具体地名如：浙江大学，江心屿，天坛公园等等。 </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"><span style="filter: glow(color=#000099,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">出门在外的朋友记得自己空间里有个活地图哦！ </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"><span style="filter: glow(color=#000099,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">注意：如果显示不完全，请耐心等待，下载100%就可以了！右上角有四个方向按钮可以移动地图。 </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"><span style="filter: glow(color=#000099,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">如果觉得空间里画面太小，可以放在网页收藏夹，点F11就能够全屏欣赏 <br>真的好好方便哦，记得转载哦！！</span><wbr /> </span><wbr />    <img src="http://imgcache.qq.com/qzone/em/e14.gif"><wbr /> <br><br><br><span style="filter: glow(color=#000099,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;"><embed invokeURLs="false" allowNetworking="internal" allowscriptaccess="never" menu="false" id="flash0" width="690" height="520" src="http://uu.51ditu.com/uu/uu.swf" />     </span><wbr /><br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[欣赏]]></category>
<author><![CDATA[114046456@qq.com(naraka)]]></author>
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<pubDate>Sun, 23 Aug 2009 06:09:03 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[转]谁来挑战 小手不要抖~ 有意思]]></title>
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<description><![CDATA[<embed invokeURLs="false" allowNetworking="internal" allowscriptaccess="never" menu="false" id="flash0" width="668" height="514" src="http://flash.15game.com.cn/yizhi/cjjm2.swf" /> <br><br><br>非常之好玩，很奇特。用你自己的方法。每个人玩的结果都不同。 <br><br>好过瘾啊.哇哈哈哈哈哈!!!!! <br><br><a href="http://b19.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=67658a5e037daca7e4c040df86776aeae468bfe0bd9962e09ca26a6032fdaf7742906b82a5d87c1dcff8b650a7b03adf84de7ccf3924bf702cf98951fd5e3098a53038fe8d009fe4d094aee0f8b5422b75dcd4c1" target="_blank"><wbr /><a href="http://b19.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=67658a5e037daca7e4c040df86776aeae468bfe0bd9962e09ca26a6032fdaf7742906b82a5d87c1dcff8b650a7b03adf84de7ccf3924bf702cf98951fd5e3098a53038fe8d009fe4d094aee0f8b5422b75dcd4c1" target="_blank"><img style="width:374px;height:405px;border:0;" src="http://b19.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=67658a5e037daca7e4c040df86776aeae468bfe0bd9962e09ca26a6032fdaf7742906b82a5d87c1dcff8b650a7b03adf84de7ccf3924bf702cf98951fd5e3098a53038fe8d009fe4d094aee0f8b5422b75dcd4c1" /></a><wbr /></a><wbr />    <a href="http://b16.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=67658a5e037daca7e4c040df86776aeacedb265a3f6808b9d3efb0474ff19340a213d0c5fb8c0515be5f3f62495074e27a3e83da16ff56ec77ad5ae1c689da0e58a88dd2056216a60c53525e146e3864a4161316" target="_blank"><wbr /><a href="http://b16.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=67658a5e037daca7e4c040df86776aeacedb265a3f6808b9d3efb0474ff19340a213d0c5fb8c0515be5f3f62495074e27a3e83da16ff56ec77ad5ae1c689da0e58a88dd2056216a60c53525e146e3864a4161316" target="_blank"><img style="width:398px;height:406px;border:0;" 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src="http://b16.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=67658a5e037daca7e4c040df86776aea1637cfe5d2ea7394325ffd3159b9881c82d56782704ade61b1469e8dd9b567695f04de754d4ef168f694b3e3597d933ad38b61ac99d9a20a1e7725fe0586b7b7c048badb" /></a><wbr /></a><wbr />    <wbr /><a href="http://b17.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=67658a5e037daca7e4c040df86776aeaace10e801d370054eb60006e26344a45a7ceb7b850932511e08a173112777e4f3c56738dbfa43176a44a214369a552971a30c2a8c2bad02ad305a0b82a9079db87fbc4c0" target="_blank"><img style="width:388px;height:434px;border:0;" src="http://b17.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=67658a5e037daca7e4c040df86776aeaace10e801d370054eb60006e26344a45a7ceb7b850932511e08a173112777e4f3c56738dbfa43176a44a214369a552971a30c2a8c2bad02ad305a0b82a9079db87fbc4c0" /></a><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[精心搜罗]]></category>
<author><![CDATA[114046456@qq.com(naraka)]]></author>
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<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 06:27:25 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[《may it be》  Enya]]></title>
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<description><![CDATA[May it be an evening star<br>  祝愿夜幕明星 <br>  Shines down upon you<br>  将光华铺撒满你身<br>  May it be when darkness falls <br>  祈愿当黑暗降临时<br>  Your heart will be true <br>  你的心依然坚定 <br>  You walk a lonely road <br>  你孤身一人在路上<br>  Oh! How far you are from home <br>  啊，你已离家那么遥远 <br>  Mornie utúli? (darkness has come)<br>  莫尼耶,乌图利耶 （黑暗即将来临）<br>  Believe and you will find your way <br>  信仰会指引你的方向 <br>  Mornie alanti? (darkness has fallen)<br>  莫尼耶,乌图利耶（黑暗即将离去）<br>  A promise lives within you now <br>  这诺言从今与你同在<br>  May it be the shadows call <br>  祈愿黑暗的召唤 <br>  Will fly away <br>  终将烟消云散 <br>  May it be you journey on <br>  祝愿你在旅途上<br>  To light the day <br>  从不黯淡 <br>  When the night is overcome <br>  当黑夜不再让你畏惧 <br>  You may rise to find the sun <br>  你将起来,看到太阳<br>  Mornie utúli? (darkness has come)<br>  黑暗已经来临 <br>  Believe and you will find your way <br>  信仰会指引你的方向 <br>  Mornie alanti? (darkness has fallen)<br>  黑暗即将离去<br>  A promise lives within you now <br>  这诺言从今与你同在 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[114046456@qq.com(naraka)]]></author>
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<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 14:13:45 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[美国柯尔特公司 M203 榴弹发射器]]></title>
<link>http://114046456.qzone.qq.com/blog/1230711899</link>
<description><![CDATA[<wbr /><a href="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/29/3_27-29-461-709_200310138192.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/29/3_27-29-461-709_200310138192.jpg" /></a><wbr /><br><br>　　在越战初期，发射40mm榴弹的M79榴弹发射器为步兵分队提供了有效的火力支援，但由于M79是单独使用的，使用的士兵需要同时携带M79和M16步枪，很不方便。柯尔特公司的M203枪挂式榴弹发射器就是为解决这一问题而研制的。1969年，美国在阿泊汀试验场和本宁堡试验了XM203枪挂式榴弹发射器，经过少量改进后，在1970年8月正式命名为M203并装备美军。M16成了首支点面杀伤相结合的武器，这种方式又被其他国家相继仿效。M203发射器全长380mm，重1.36kg，发射筒长300mm，榴弹初速75m/s，射程400米。<br><wbr /><a href="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-425-709_20031013897.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-425-709_20031013897.jpg" /></a><wbr />1967年，越战时期，美国海军陆战队曾在M16A1上试验过XM148枪挂式榴弹发射器 <br><wbr /><a href="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-426-709_20031013897.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-426-709_20031013897.jpg" /></a><wbr />由于安装M203的护木都一样，要辨认M16A1（上）和M16A2（下）就要看枪管的厚度了 <wbr /><a href="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-427-709_20031013898.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-427-709_20031013898.jpg" /></a><wbr /><br><wbr /><a href="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-428-709_20031013898.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-428-709_20031013898.jpg" /></a><wbr />M203上有柯尔特公司的小马标志 <br><wbr /><a href="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-429-709_20031013898.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-429-709_20031013898.gif" /></a><wbr />M203的射程及安全距离 <br><wbr /><a href="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-430-709_20031013898.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-430-709_20031013898.gif" /></a><wbr />M203归零的方法，正常情况下射弹会散布在半径5米的范围内 <br><wbr /><a href="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-431-709_20031013898.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-431-709_20031013898.jpg" /></a><wbr /><br><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Times';line-height:1.8em;"><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">M203</span><wbr /></span><wbr /></div>发射器长<span style="font-family:'Times';line-height:1.8em;">380 mm</span><wbr />发射筒长<span style="font-family:'Times';line-height:1.8em;">300 mm</span><wbr />空重<span style="font-family:'Times';line-height:1.8em;">1.36 kg</span><wbr />有效射程<span style="font-family:'Times';line-height:1.8em;">面目标</span><wbr /><span style="font-family:'Times';line-height:1.8em;">350 m</span><wbr /><span style="font-family:'Times';line-height:1.8em;">点目标</span><wbr /><span style="font-family:'Times';line-height:1.8em;">150 m</span><wbr />最大射程<span style="font-family:'Times';line-height:1.8em;">400 m</span><wbr />安全距离<span style="font-family:'Times';line-height:1.8em;">训练</span><wbr /><span style="font-family:'Times';line-height:1.8em;">130 m</span><wbr /><span style="font-family:'Times';line-height:1.8em;">实战</span><wbr /><span style="font-family:'Times';line-height:1.8em;">31 m</span><wbr /><br><br><wbr /><a href="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-432-709_20031013899.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-432-709_20031013899.jpg" /></a><wbr />加挂M203的Model 725卡宾枪，这种短护木很罕见 <br><wbr /><a href="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-433-709_20031013899.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-433-709_20031013899.jpg" /></a><wbr />这种用M203护木安装的霰弹枪是私人改装的 <br><wbr /><a href="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-434-709_20031013899.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-434-709_20031013899.jpg" /></a><wbr /><wbr /><a href="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-423-709_2003101385313.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-423-709_2003101385313.gif" /></a><wbr />M203系统 <br><br>安装<br><wbr /><a href="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-424-709_2003101385313.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-424-709_2003101385313.gif" /></a><wbr />将护木拆除后，会发现发射器是直接挂在枪管上，而非挂在护木上的 <br><br><wbr /><a href="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-425-709_2003101385313.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-425-709_2003101385313.gif" /></a><wbr />装入护木的动作与拆除动作相反 <br><br><wbr /><a href="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-426-709_2003101385314.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-426-709_2003101385314.gif" /></a><wbr />拆出榴弹发射器时，先拆出发射枪管，首先要按下枪管锁，把枪管前推至不能推为止，即装填时的打开状态 <br><br><wbr /><a href="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-427-709_2003101385314.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-427-709_2003101385314.gif" /></a><wbr />然后用细长物件把滑架上的枪管止动销压下去，再继续推动枪管，就可卸出枪管 瞄具<br><wbr /><a href="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-428-709_2003101385314.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-428-709_2003101385314.gif" /></a><wbr /><br><br><wbr /><a href="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-429-709_2003101385314.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-429-709_2003101385314.jpg" /></a><wbr />装在护木顶部的上翻式瞄具，用于射击50~250米范围内的点目标 <br><br><wbr /><a href="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-430-709_2003101385314.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-430-709_2003101385314.gif" /></a><wbr />装在提把左侧的象限式瞄具，用于间瞄射击50~350米（最大400米）的面目标 ，准星高低可调，照门前后左右均可调整 <br><br><wbr /><a href="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-431-709_2003101385315.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-431-709_2003101385315.gif" /></a><wbr /><br><br><wbr /><a href="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-432-709_2003101385315.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-432-709_2003101385315.jpg" /></a><wbr />击发部<br><wbr /><a href="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-433-709_2003101385315.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-433-709_2003101385315.gif" /></a><wbr /><br><br><wbr /><a href="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-434-709_2003101385315.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-434-709_2003101385315.gif" /></a><wbr /><br><br><wbr /><a href="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-435-709_2003101385315.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-435-709_2003101385315.gif" /></a><wbr />装填方法<br><wbr /><a href="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-423-709_2003101385729.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-423-709_2003101385729.gif" /></a><wbr />按下枪管锁，把枪管前推就可打开 <br><br><wbr /><a href="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-424-709_2003101385729.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-424-709_2003101385729.gif" /></a><wbr />从尾部装入榴弹，向后滑动枪管使之闭锁 抛壳方法<br><wbr /><a href="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-425-709_2003101385729.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-425-709_2003101385729.gif" /></a><wbr />排出弹壳的方法很简单，把枪管向前推，让弹壳自然跌落 <br><br><wbr /><a href="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-426-709_2003101385730.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-426-709_2003101385730.gif" /></a><wbr />如果卡壳，则用附件中的抛壳顶杆从枪口前顶出弹壳 <br><br><wbr /><a href="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-427-709_2003101385730.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image2.sina.com.cn/jc/pc/2003-10-13/28/3_27-28-427-709_2003101385730.gif" /></a><wbr />如果要排出未发射榴弹，必须用手接着榴弹，使之不跌落地上 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[WARGAME]]></category>
<author><![CDATA[114046456@qq.com(naraka)]]></author>
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<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 08:24:59 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[最详细的 IPSC （2）]]></title>
<link>http://114046456.qzone.qq.com/blog/1229843845</link>
<description><![CDATA[靶 場 程 序  <br><br>8.1 準備狀態: <br>[1] 單動作左輪: 撞鎚於一個沒有 BB 彈的彈倉內, 如該鎗裝了安全切口, 可把 撞鎚置於一個已上彈的彈倉。<br>[2] 雙動作左輪: 撞鎚放下。( 可放置任何已上彈位置 )。 <br>[3] 自動上膛鎗械: ( 單動作 ) 撞鎚扣起, 保險制鎖上( SAFTY ON )。 ( 雙動作 ) 撞鎚放下, 保險制鎖上( SAFTY ON )。 ( 選擇式 ) 不論撞鎚是否扣起或放下, 必須鎖上保險制( SAFTY ON )。 <br>8.2 準備位置: &quot;正常準備&quot;是表示手鎗放於鎗套內, 或該項目所需之指定位置, 而參 賽者雙手則放在預先指定的位置準備。除非有另有指示, 參賽者必須 站立, 放鬆及自然。 <br>8.3 預備: 當參賽者聽到&quot;STANDBY&quot;這口令時, 他必須保持其姿勢, 直至聽到計時器響聲為止,方可進行移動開始。 <br>8.4 靶場守則: 參賽者絕對禁止移動射擊區內任何物件, 如遇此等行為, RANGE OFFICER 有權把被移動之物件放回原位。 <br>8.5 靶場口令: 基於一般情況下, 口令會以英語發出, 故下列亦以英文列出 ,並配上 注解。 <br>[1] &quot;LOAD AND MAKE READY&quot; 參賽者面向射擊方位, 可隨意整理護目鏡及器材, 把手鎗上膛及鎖上保險制, 跟著他可依該項比賽要 求而造出所須姿勢。若果該項目要求參賽者背向目 標的話, 他必須在轉身前做好上膛及鎖上保險制等 動作。當參賽者做出該項所須之姿勢後, R.O.就會 假定他已作好準備。 <br>[2] &quot;ARE YOU READY&quot; 如參賽者在R.O發出上述口令時仍未準備好, 他必 須呼喚&quot;NOT READY&quot;。為了防止不必要誤會, 參賽 者最好在準備好後做出所須姿勢讓靶場長知道你已 作好準備。<br>[3] &quot;STANDBY&quot; 當聽到這個口令後, 大約在五秒鐘內計時器響鬧之後就可以開始射擊。<br>[4] &quot;UNLOAD AND SHOW CLEAR&quot; 當完成該項目後, 參賽者需把彈匣卸下讓 R.O. 檢 查。自動手鎗需把彈匣除下及將滑架拉後。左輪則 須要把彈倉開啟, 並卸下子彈。在整個卸彈程序中, 鎗嘴一定要向著射擊方向。 <br>[5] &quot;GUN CLEAR, HAMMER DOWN, HOLSTER&quot; R.O.在清楚檢視參賽者鎗械是否安全後, 會發出這 個口令, 至此參賽者可把手鎗放回鎗盒內。 自動手鎗---滑架放回前方, 撞鎚放下, 鎗身並沒有彈匣。 左輪手鎗---關閉彈倉, 但不能上彈。<br>[6] &quot;RANGE IS CLEAR&quot; 在這口令發出前, 任何人仕均不得擅自闖入射擊區 內, 當聽到這口令後, 工作人員及參賽者才能進行 計分工作。 <br>8.6 失誤: 當比賽中途出現失誤, 參賽者需自行解決問題, 但切記鎗嘴需向射擊 方位, 倘若問題不能即時解決, 參賽者要馬上站立及高舉弱手示意。 <br>8.7 鎗枝損壞: 如鎗枝損壞至無法把子彈卸下, R.O.有權依照當時情況作出應變, 但必須以安全為大原則, 參賽者在任何情況下都不能夠將裝上彈匣 及 BB 彈的鎗械帶離射擊區。<br>8.8 無法完成比賽: 當比賽中途出現鎗枝損壞, 遺失器材或受傷, 參賽者無法完成是項 比賽或希望終止比賽, 他可高舉弱手示意並高呼&quot;TIME&quot;。<br>8.9 更換彈匣: 在比賽途中, 如須更換彈匣, 必定要顧及安全, 在整個換彈過程中, 鎗嘴需向著射擊方向, 尤以自動手鎗最為重要, 當更換彈匣時, 手 指必需離開扳機。<br>8.10 移動: 當某項目需要參賽者走動時, 手指必須離開扳機放在扳機護環外, 鎗嘴向著射擊方向, 而左輪鎗則須要放下撞鎚。如違反上述指令, 可被即時取消當日比賽資格。 <br>8.11 協助或騷擾: 無論是實質及口頭的協助或騷擾在開始比賽後均不能提出, 袛有 R.O.才可作出協助。如任何人仕在場邊發出騷擾或提供協助會在該 項目被罰10分, 而參賽者被場外人士提示情況下,無論接受與否,亦會被罰10分。如情況嚴重, 大會有權將該批人等取消比賽資格, 及即時命令該批人等離場。<br>9. 評 分 <br><br>9.1 評分之基本方法如下: <br>[1] FIXED TIME: 在固定時間內及彈數下, 總分等於所有分數之和, 減去處 罰的分數。( 不需要除時間 ) <br>[2] COMSTOCK COUNT: 在沒有固定彈數下, 總分等於所有得分減去處罰分數, 然 後再除時間。 <br>[3] VIRGINIA COUNT: 在固定彈數情形下, 總分等於所有得分減去處罰分數, 然 後再除時間。 <br>9.2 項目---基本射擊課程如下: <br>[1] STANDARD EXERCISES: FIXED TIME 或 VIRGINIA COUNT, 在正常比賽中非常 普遍。 <br>[2] FIELD COURSES/ SPEED SHOOTS: COMSTOCK COUNT, 參賽者可以不限發射彈數( 每個紙 靶通常發射兩鎗 ), 但祗會計算最高得分兩鎗。 VIRGINIA COUNT 參賽者祗能射擊指定鎗數, 過多鎗 數將被扣分,未足夠鎗數當作未能完成( DNF )計算。 <br>[3] MAM VS MAN: 通常以速度來決定勝負的比賽, 也是參賽者與參賽者 之間的直接淘汰賽。 <br>9.3 標靶分數: 在氣鎗 GPS 公制標準紙靶, 分數是根據紙靶上的區域而劃分。 <br>9.4 金屬標靶: 在實際的比賽上, 大會會就個別情況或條件下選用金屬標靶。例如: <br>[1] 在氣鎗 GPS 的評分中, 如果擊倒一個 10 分 PEPPER POPPER , 將會得10分 ( 等於擊中兩個 A ZONE )。 <br>[2] 擊中金屬圓碟, 所得分數是5分( 等於擊中1個 A ZONE )。 <br>9.5 得分計算: 在紙靶上, 當 BB 彈的彈孔外圍或撕裂痕跡, 踏在得分線上的話, 將會計算較高分數的一區。 <br>9.6 長形彈孔: 在紙靶上任何彈孔, 如是長形彈孔留在紙靶上, 超過賽會指定圓孔 的長度, 將不會被計算分數, 而當作 MISS 計算。( 長孔不能超過 15 MM 長度, 賽會要設有量度尺用工具 )。 <br>9.7 參賽者與標靶 之間的距離: 參賽者如沒有R.O.特別授權, 不得接近標靶一米之內範圍。違例者 可被罰程序錯誤( PROCEDURE ERROR )或嚴重情況者, 將被取消全 日比賽資格。(如比賽途中, 身體跑動經過標靶而不足一米,不會計算在內) <br>9.8 觸摸任何標靶: 所有參賽者在R.O.未報讀及填寫分數之前, 不得觸摸任何標靶, 違 者將會被取消及失去該標靶所得之分數。 <br>9.9 分數之爭拗: 參賽者如對所得之分數有異議, 首先應向R.O.提出。如未能解決, 應把有關之標靶抽起, 再向C.R.O.或R.M.上訢, 但參賽者必須服從 這最後的判決。<br>9.10 個別項目評分: 在賽事中, 個別環節的評分標準, 是以該環節的最高得分與其他參 賽者作百份比厘定, 方法如下: <br>[1] 參賽者的相對得分是基於每個項目的最高得分者作為百份率計算。<br>[2] 任何不合理的評分, 本賽會是絕對不會接受。<br>[3] 最高可得總分的計算, 是包括所有附加標靶、移動或消失標靶都計算在內。 又因相對百份比的關係, 所有參賽者的分數都完全視乎該項目中優勝者的表現。<br>[4] 例如在一個有6個紙靶, 每個紙靶兩鎗的項目中, 60分就是該項目最高得分。 例如: 姓名 項目得分 時間 HIT FACTOR 項目分數 百份比 A君 55 10秒 5.5000 59.3995 98.9992﹪ B君 50 9秒 5.5556 60.0000 100﹪ C君 59 14秒 4.2143 45.5141 75.8568﹪ B君以 5.5556 的 HIT FACTOR 在該環節中得勝, 所以 B君可得全部 60分。 A君的 HIT FACTOR 是 5.5, 是 B君的 98.9992﹪所以 A君的評分是 59.3995。所有 HIT FACTOR 及STAGE POINTS 的公佈, 都必須包括小數點後 4 個位。 <br>[5] 整個賽事結果的排名, 是以每個參賽者所得的項目分數總和而厘定, 由高至低以 作排名。 <br>9.11 最底得分: 賽事中的所有項目的最低得分是零分, 絕不可能出現負分。 <br>9.12 不分勝負: 假若有兩名或以上參賽者的總評分相同, 不分勝負。那麼就計算各參賽者在賽事中所得到 A 區多少而定, 如此類推, 以作分出勝負。假若仍不分勝負, MATCH DIRECTOR 便需設計一個與該和局相約的項目再賽, 直至分出勝負為止。 <br>9.13 覆核得分責任: 每個參賽者都有責任與記分員覆核自己得分。假若記分員的分數出 現錯誤, 參賽者可在整個比賽完結前提出上訴, 如在頒獎後才提出 上訴, 全部均不被接受。 <br>9.14 計分紙: 當參賽者及R.O.在計分紙上簽署作實後, 便不可作任何修改, 計算 錯誤則除外。(所有利益歸於參賽者) <br>9.15 靶場設施失效: 若因靶場任何設施失效而導致不能得出一個完整的得分, 參賽者不 得檢視其得分及時間,先要決定參加重射與否,才可決定報分及報 時。 <br>9.16 標靶位置改動: 當R.O.按實際情況, 必須將標靶位置作明顯改動時, 在公平的原則 下, 任何參賽者都不得檢視其得分及時間, 以決定參加重射與否。 <br>9.17 標靶失效: 當任何機動或電子控制標靶失效時, 參賽者將被要求在失效標靶重 修後再作重射。假如標靶被裁定不可重修時, MATCH DIRECTOR 及 RANGE MASTER 須在賽事中取消此環節。 <br>9.18 認可時間: 祗有被大會人員採用的計時器才可紀錄參賽者的成績, 以作為大會 認可時間。假若計時器被証明失效, 而後備計時器又不能錄得參賽 者的正確時間, 參賽者會被要求重射。任何非大會人員使用之計時 器都不被接納為認可時間。 <br>9.19 參賽者器材失效: 賽事進行其間, 參賽者佩帶或選用的任何器材失效( 不論是鎗械, 彈匣, 護目鏡 )都不會給予重射機會。 <br>9.20 賽事時間表: 所有參賽者都須在指定時間、地點報到及準時進行比賽。如參賽者 不能準時出席, 而理由又不被大會接納, 參賽者或隊伍將作不能完 成該環節論。 <br>9.21 隊員被取消資格: 在隊制比賽中, 如有隊員被取消資格, 該隊員在比賽中所得之分數 將全部作廢。該隊其他隊員之個人總分,將會如常列入計算。 <br>9.22 隊員受傷: 如果隊員因受傷而不能繼續進行比賽, 該隊員在其他環節所得分數 可保留。 <br>9.23 每一個賽會可以派出多隊隊伍參賽: <br>[1] 每隊最多可派出四人參賽, 總分將會祗計最高分的三名隊員。<br>[2] 每一個隊員祗能為一個賽會參賽。 <br>9.24 女子隊: 女子隊最多可有四名成員, 評分祗計算最高分的三名隊員之成績。<br>9.25 上訴程序: 參賽者可向 CRO 上訴 RO 之判決, 亦可向仲裁委員會作進一步上 訴。除上訴分數外, 因安全條例或因其他原因被罰, 亦可作出上 訴。 <br>9.26 抗議收費: 在比賽中, 參賽者向仲裁委員會提出上訴, 需先收取抗議按金費用 港幣 300 元。上訢得值者,將獲得發還按金。如上訢失敗,將會沒收按金。<br> <br> <br> <br>扣 分  <br><br>10.1 &quot;STANDARD EXERCISES&quot;-FIXED TIME:在限定時間及鎗數內完成。 <br>[1] 鎗械響聲: 以氣鎗發射時響聲或滑架自動退膛的動作,(冇BB彈射出)都已當作發射一鎗,(如未夠響鎗鎗數當作 DNF 計算,以當時比賽項目設計厘定)過多鎗數會被判罰 EXTRA SHOT,每次多出響鎗, 將被扣除 10 分。 <br>[2] 彈孔計算: 如發射鎗數響聲數目合乎比賽項目要求,但在紙靶上發現彈孔多出指定數目時,將會計算幾高分之彈孔。 (整個項目以鎗械響聲為主,如響鎗鎗數不足,但在紙靶上有足夠 彈孔數量的話,也當作 DNF 計算。) (過多彈孔不會被判罰 EXTRA SHOT) (如發射鎗械響聲足夠數目,而紙靶上未有足夠彈孔,將不會有任 何判罰。) <br>[3] 時間厘定: 以 TIMER 發出最後時間響聲計算,如超過指定時間發射,將當作過時響鎗計算,每次過時響鎗,會被扣除 5 分。<br>10.2 &quot;COMSTOCK COUNT&quot;不限時間及鎗數。 <br>[1] 程序:賽前項目指定要做或指定不能做之動作,如犯上指定程序, 每次扣一個程序錯誤。 <br>[2] 彈孔計算:每個紙靶祗會計算兩個最高分區彈孔。 <br>[3] 射失:每個紙靶需要計算兩個彈孔,每個射失彈孔,將會被扣除 10分。 <br>[4] NO SHOOT 靶:NO SHOOT靶被打中,每個彈孔扣一個 10 分,不理 會入了虛線與否。 <br>[5] STOP PLATE:氣鎗指定計時用金屬靶,最後完成必需將此金屬靶 打中,方能計出參賽者時間及成績。如參賽者在最後發射那一鎗未能擊中或誤會當擊中,將被當作 DNF (DID NOT FINISH)。 <br>10.3 &quot;VIRGINIA COUNT&quot;限定鎗數,而不限定時間。 <br>[1] 鎗械響聲: 以氣鎗發射時響聲或滑架自動退膛的動作,(冇BB彈射出)都已當作發射一鎗,(未夠響鎗鎗數當作 DNF 計算),過多鎗數會被判罰 EXTRA SHOT,每次多出響鎗, 將被扣除 10 分。<br>[2] 彈孔計算: 如發射鎗數響聲數目合乎比賽項目要求,但在紙靶上發現彈孔多出指定數目時,將會計算幾高分之彈孔。 (整個項目以鎗械響聲為主,如響鎗鎗數不足,但在紙靶上有足夠 彈孔數量的話,也當作 DNF 計算。) (過多彈孔不會被判罰 EXTRA SHOT) (如發射鎗械響聲足夠數目,而紙靶上未有足夠彈孔,將會判罰 MISS 計算。) <br>[3] 程序: 賽前項目指定要做或指定不能做之動作,如犯上指定程序,每次扣一個程序錯誤。<br>[4] 彈孔計算:每個紙靶祗會計算兩個最高分區彈孔。<br>[5] 射失: 每個紙靶需要計算兩個彈孔,每個射失彈孔,將會被扣除10分。 <br>[4] NO SHOOT 靶:NO SHOOT靶被打中,每個彈孔扣一個 10 分,不理會入了虛線與否。 <br>[5] STOP PLATE:氣鎗指定計時用金屬靶,無論任何情況下, 最後完成必需將此金屬靶打中,方能計出參賽者時間及成績。如參賽者在最後發射那一鎗未能擊中或誤會當擊中,將被當作 DNF (DID NOT FINISH)。 ## STANDARD EXERCISES 不會設定 STOP PLATE 。<br>10.4 BB彈上靶劃痕長度:如參賽者用太斜角度射擊,紙靶上彈孔產生一條長 線形劃痕,長度多出15mm,將當作射失計算,(賽會將會用圈尺量度)。 以上列明作為比賽指引判決,未能列出而所發生事故,或參賽者不滿之異議, 利益全部歸於參賽者。但本會將會保留下次比賽修改比賽指引內容之權利。<br> <br> <br> <br>賽 例 注 意 事 項  <br><br>START CONDITION <br>1 將槍裝上彈匣，上鏜，鎖好安全制 <br>2 將搶裝上彈匣，但未有上鏜 <br>3 槍械未有裝上彈匣 <br>Course in Condition 2,3 <br>參賽者有責任事先在安全情況下清除槍管內之BB彈。如果在 R.O.要求檢查槍管時發現有BB彈仍然留在槍管內，R.O.有權判該Shooter一個Procedural Error 而Shooter亦應即時清除槍管內之BB彈，比賽才能繼續進行。 如果在比賽訊號響起後，Shooter未有做上鏜動作就進行射擊 ( 以hammer動作為準 )， Shooter會被判一個Procedural Error。 <br>Muzzle <br>在比賽進行中，Shooter使槍咀之角度相對水平面向上或下到達90度 ( 槍在進入或離 開Holster之一瞬間將不計算在內 ) 或使槍咀之角度相對Down Range垂直面向左或右接近 到達90度，R.O.有權即時要求該Shooter停止比賽及判處D.Q.。而當槍咀接近以上之危險角度前，R.O.有權即時向該Shooter提示Muzzle之口頭警告，以該口頭警告將不會作計算成績之用途,而該口頭警告並不會附有任何懲罰。 <br>No Shoot<br>No Shoot 在R.O.點算成績時，如發現在某個 目標上有被射擊過之效果 ( 例如：No Shoot紙靶任何位置被射擊痕跡，No Shoot Pepper Popper倒下等 )，R.O.有權按每個發生 情況之被射擊效果加判該Shooter一個No Shoot Penalty。 (參賽者有責任在比賽進行前, 先檢查每個標靶已回復擺位及彈孔之原狀) R.O.將不考慮在No Shoot目標上所發現之任何被射擊過之效果是由什麼原因所至。 <br>Re-Shoot <br>如在某個Stage之比賽進行中，場地佈置發生問題、器材發生故障或非Shooter本身所 引至之路線固障該Shooter可在完成該Stage後，而R.O.未宣報時間之前,可主動向R.O.提 出Re-shoot 之要求，R.O.有權因應當時之情況接受或否決Re-shoot之要求。而由於外來 因素引至Shooter在成績上有明顯之得益或損失，R.O.亦有權主動要求Shooter進行Re- shoot。 <br>Shoot Through <br>如Course of Fire存在Shoot Through之可能，Shooter應自行決定是否避免發生Shoot Through之情況，R.O.將不考慮在任何目標上所發現之任何被射擊過之效果是否因Shoot Through所至。 <br>Touch the Targets <br>在比賽進行中，如Shooter身體任何部份或身上任何物件觸踫到任何目標，R.O.有權即 時要求該Shooter停止比賽及判處 STAGE DQ。 <br>Trigger Finger <br>在整個STAGE比賽過程中，如有Shooter被口頭警告第2次Trigger Finger，該Shooter仍可進行餘下之比賽，但將在整個STAGE被判為D.Q. <br>Virginia Count <br>以鎗械發射響聲及正常滑架動作計算，厘定是否有多於或少於標準槍數之判罰，而紙靶上多出之彈痕,將不會以Extra之扣分程序計算, 而紙靶上之分數將以一般計算方法處理。 <br>禮貌及君子行為 <br>在整個比賽過程中，如有Shooter做出某些不君子之行為，R.O.或Range Master有權按 事態之輕重對該Shooter提出口頭警告或判處D.Q.。如做出不恰當行為者為非Shooter，而事件引至某個Shooter在比賽成績上有所得益，R.O.或Range Master亦有權按事態之輕重對該Shooter提出口頭警告或判處D.Q.。 <br>5.2 項目詳情: PUBLISHED COURSE 的項目設計者須在介紹中包括下列數項資料: <br>[1] 安全規則及有關資料。 <br>[2] 標靶數量,總鎗數及總得分數。 <br>[3] 開始時雙手的擺放位置。 <br>[4] 開始位置。 <br>[5] 場地命令。 <br>[6] 有關強制換彈匣的資料。 <br>[7] 射擊標靶次序( 如有設定 )。 <br>[8] 特殊的標靶位置。 <br>[9] 掩護體的使用方法。 <br>[10] 有關強制使用場地設備的資料。 <br>[11] 完成該項目的步驟。<br>[12] 該項目內適用的懲罰。 <br>[13] 計時方式及步驟。 <br>[14] 該項目佔整個比賽內容的比率。 <br>[15] 抗議程序。 <br>9.7 參賽者與標靶 之間的距離: 參賽者如沒有R.O.特別授權, 不得接近標靶一米之內範圍。違例者 可被罰程序錯誤( PROCEDURE ERROR )或嚴重情況者, 將被取消全 日比賽資格。(如比賽途中, 身體跑動經過標靶而不足一米,不會計算在內) <br>10.1 &quot;STANDARD EXERCISES&quot;-FIXED TIME:在限定時間及鎗數內完成。 <br>[1] 鎗械響聲: 以氣鎗發射時響聲或滑架自動退膛的動作,(冇BB彈射出)都已當作發射一鎗,(如未夠響鎗鎗數當作 DNF 計算,以當時比賽項目設計厘定)過多鎗數會被判罰 EXTRA SHOT,每次多出響鎗, 將被扣除 10 分。 <br>[2] 彈孔計算: 如發射鎗數響聲數目合乎比賽項目要求,但在紙靶上發現彈孔多出指定數目時,將會計算幾高分之彈孔。 (整個項目以鎗械響聲為主,如響鎗鎗數不足,但在紙靶上有足夠 彈孔數量的話,也當作 DNF 計算。) (過多彈孔不會被判罰 EXTRA SHOT) (如發射鎗械響聲足夠數目,而紙靶上未有足夠彈孔,將不會有任 何判罰。) <br>[3] 時間厘定: 以 TIMER 發出最後時間響聲計算,如超過指定時間發射,將當作過時響鎗計算,每次過時響鎗,會被扣除 5 分。 <br>10.2 &quot;COMSTOCK COUNT&quot;不限時間及鎗數。 <br>[1] 程序:賽前項目指定要做或指定不能做之動作,如犯上指定程序, 每次扣一個程序錯誤。 <br>[2] 彈孔計算:每個紙靶祗會計算兩個最高分區彈孔。<br>[3] 射失:每個紙靶需要計算兩個彈孔,每個射失彈孔,將會被扣除 10分。 <br>[4] NO SHOOT 靶:NO SHOOT靶被打中,每個彈孔扣一個 10 分,不理 會入了虛線與否。 <br>[5] STOP PLATE:氣鎗指定計時用金屬靶,最後完成必需將此金屬靶 打中,方能計出參賽者時間及成績。如參賽者在最後發射那一鎗未能擊中或誤會當擊中,將被當作 DNF (DID NOT FINISH)。 <br>10.3 &quot;VIRGINIA COUNT&quot;限定鎗數,而不限定時間。 <br>[1] 鎗械響聲: 以氣鎗發射時響聲或滑架自動退膛的動作,(冇BB彈射出)都已當作發射一鎗,(未夠響鎗鎗數當作 DNF 計算),過多鎗數會被判罰 EXTRA SHOT,每次多出響鎗, 將被扣除 10 分。<br>[2] 彈孔計算: 如發射鎗數響聲數目合乎比賽項目要求,但在紙靶上發現彈孔多出指定數目時,將會計算幾高分之彈孔。 (整個項目以鎗械響聲為主,如響鎗鎗數不足,但在紙靶上有足夠 彈孔數量的話,也當作 DNF 計算。) (過多彈孔不會被判罰 EXTRA SHOT) (如發射鎗械響聲足夠數目,而紙靶上未有足夠彈孔,將會判罰 MISS 計算。)<br>[3] 程序: 賽前項目指定要做或指定不能做之動作,如犯上指定程序,每次扣一個程序錯誤。<br>[4] 彈孔計算:每個紙靶祗會計算兩個最高分區彈孔。<br>[5] 射失: 每個紙靶需要計算兩個彈孔,每個射失彈孔,將會被扣除10分。 [4] NO SHOOT 靶:NO SHOOT靶被打中,每個彈孔扣一個 10 分,不理會入了虛線與否。<br>[5] STOP PLATE:氣鎗指定計時用金屬靶,無論任何情況下, 最後完成必需將此金屬靶打中,方能計出參賽者時間及成績。如參賽者在最後發射那一鎗未能擊中或誤會當擊中,將被當作 DNF (DID NOT FINISH)。 ## STANDARD EXERCISES 不會設定 STOP PLATE 。<br> <br> <br> <br>G P S 簡 介  <br><br>GPS(Gas Pistol Shooting)由IPSC而演變出來，將 其中內容修改, 變為更適合引用在 6MM BB彈氣鎗內。IPSC(INTERNATIONAL PRACTICAL SHOOTING CONFEDERATION)例書作為參考, 從而 能令大家有明確基本認識及指引。IPSC 全個名稱為 ( INTERNATIONAL PRACTICAL SHOOTING CONFEDERATION ) , 簡稱 I.P.S.C. 這個利用手鎗(實彈)射擊運動已有多年歷史, 原意是一些軍警及紀律部隊用作模擬實景, 再擺放紙靶實習及訓練之用, 後期將它定出比賽條例, 演變成國際射擊競技運動 . 經過數十年發展, 現在已經大約有70多個國家地區分會。而引用在氣鎗競技方面, 最先是由日本開始。香港大約在1992年期間, 由幾位在實彈比賽朋友發起引用在氣鎗上, 令大眾更加容易接觸及認識。 經過幾年發展及不停改善, 已經有一套基本規則厘定。 而本港幾個氣鎗射擊會, 在沒有資助情況下,全靠熱心會員支持及參與, 才能有今天的成果,在未來的發展, 我們需要你們的支持及參與, 才能令大眾認識及認同。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[WARGAME]]></category>
<author><![CDATA[114046456@qq.com(naraka)]]></author>
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<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 07:17:25 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[最详细的IPSC (1)]]></title>
<link>http://114046456.qzone.qq.com/blog/1229843818</link>
<description><![CDATA[IPSC 训练课程(一) <br>基本上有三大原则： <br><br>· 观察 – 留心他人的打法 <br>· 思考 – 完成后重覆在脑内walk through <br>· 练习 – 基本功之练习 <br><br>在我而言,好的定义是能最少把95%walk through的想法演绎出来和流畅地完成. <br><br>先了解自己是那一类型的shooter,高速型还是逛街型,一般来说高速型不会愿意或故意慢动作,会用速度去弥补分数上的差别,逛街型多是较重磅和懒人(我自己),这种shooter一般分数偏高,时间亦偏慢5 –10%. <br><br>要在短时间内跳升到A Class不难,只要了解自己和适当地练习便可,一般勤力的shooter可在4 – 6 个月内完成. <br><br>一般问题： <br><br>初级shooter <br><br>· 同时间斗快,分数劲低或miss劲多 <br>· 忘记靶的先后和本身之路径或荡失路 <br>· Grip枪不正确 <br><br>中级shooter <br><br>· 分数不足 <br>· Timing不对 <br>· 手脚不一致 <br><br>高级shooter <br><br>· 不能突破bottleneck,实力停济不前 <br>· 不接受其他人的拆course方法 <br>· 用过多时间去改善自己的优点或强项 <br><br>主意事项： <br><br>· 不要常常换枪, 练习只用一技枪 <br>· 找一个实力比自己强一点的shooter做目标 <br>· 需做实后检讨 <br>· Dry Fire练习长短和目标的Distance <br>· 装备之选择 (包括枪, 枪套, 气和子弹) <br>· 日常枪枝维修 <br><br>基础练习 <br><br>初级shooter开始时通常没有目标和方向但有一些基本必要做到 <br><br>·Grip枪手势 - 练习时应该先Grip好枝枪才开始射击最少要做到十次有八次冇问题 <br>·手臂姿势 - 手臂高低要尽量一样不应弱手高过强手, 双手要少曲(机乎要直)手肘 不应呈90度 <br>·站姿 - 双手和身体做出一个平衡三角形, 小小侧身是可以的, 但右手shooter不应把右脚放前 <br>·Dry Fire - 一般冇指定长短但不会少于一小时 <br><br>备注 <br>·不要胡乱发射, 一个二十枪的course一只短匣应可应付 <br>·Draw枪不应太大动作 <br>·最初练习时应用捉枪方法, 抽枪虽快但往后才练 <br><br>中级练习 <br><br>当基本功完成后便要改善分数和时间问题 <br>分数 <br>·C Class / 新手基本上要冇miss, NS不计算在内两个D都收货 <br>·B Class应要取得70%以上的stage score, 最多两个NS, miss 不可出现 <br>·A Class 要做到80%-85%以上冇miss冇 NS <br><br>时间 <br>·可用stage champion的时间做准 <br>·或用最快时间的那位, 但一定要冇miss/NS <br><br><br>高级练习 <br><br>一个中级Shooter已经懂得偷靶行少D路等技巧 <br>高级必须更懂得如何取其好处/要留心的事 <br><br>·偷靶 - 必须知道活动靶的timing <br>- 不应偷过多的 target <br>- 偷靶时应避免偷有NS的靶 <br><br>·缩减行程 - 用一个position打最多的靶 <br>- 同一路径不要重覆 <br><br><br>Set Course要点1 <br><br>Course是用来考验的射击能力和分析力就算加入特定动作亦不应太复杂 <br>一个course是会给所有Division的枪去完成, 所以时要从多方面的考虑 <br>·不应太远 - Production枪很多时都不能准确地命中超远的 <br>·不可过近 - 过近的定义是shooter和他的枪咀不能接触到个target, 可用fault line去分隔 <br>·90度Target - 有一些是可以从非常接近90度的方向射击但已是界靶, 尽量避免 <br>·脚趾公射击 – Popper 放在shooter之脚下 (极危险) <br>·Target前后 - NS不应放在 Target 之后, 留意shoot through <br><br>见过一个course, 吓死人. 内容包括脚趾公射击, 击零距离屠杀式射击和人头斩. 还有好地地一个7呎乘7呎空地中间放了个 firing box, 但那 firing box 是不可进入范围, 个个好似去左莫斯科马戏团一样 <br><br><br>Set Course要点2 <br><br>以前基本course要求是先慢后快但现在已改进 <br>·时快时慢 - 用意control shooter 之脚部 <br>·多放向/多路线 – Target 可以从多个角度看到当然远的时候是 Full Target 近的时候是得个头 <br>·窗口高低 - 留意高窗和低窗之间的关系 <br>·Position - 同一个 position不应有多个三个 target见到第四个 target也可, 但只看到C/D <br>·Skill Change- 在同一个Course内可以有多于一种技巧 <br><br><br><br>IPSC 国际实用射击牌照申请前的基本课程 <br>一: 国际实用射击守则 <br>1.任何人士均可参与。 <br>2.准确性，火力的劲度及速度-三大元素均同等重要。 <br>3.所有合规格之枪械均可共同一起比赛，不设让分制。 <br>4.测试实用枪枝技巧及装备。 <br>5.使用实用化之枪靶。 <br>6.模拟实际用枪之情况。 <br>7.多元化。 <br>8.无强制之方法，自由发挥。 <br>二:比赛组别 <br>Open Class: <br>使用任何经改装后之枪械包括电子瞄准器，后挫力辅助器，散热装置枪管等等。 <br>唯一的限制为子弹匣的长度不能超过170厘米，枪套及子弹匣套可配戴在腰间任何一个位置，枪柄与人体距离，不得超过50厘米。 <br>Standard Class: <br>使用之手枪必须是普遍化的，准则为每年生产500支以上，必需能放置于一个225 x 150 x 45(+1) 厘米的盒内，枪套及子弹匣套配戴的位置不得后过盆骨，枪柄与人体距离不得超过50厘米。 <br>Modified Class: <br>使用之手枪与Standard 的差别不多，但可改装，改装后必需能放置于一个225 x 150 x 45(+1) 厘米的盒内，枪套及子弹匣套配戴的位置不得后过盆骨，枪柄与人体距离，不得超过50厘米。 <br>Production Class: <br>只可以使用限制名单内之手枪，不得改装。所有枪管不得超过5吋，只准使用原厂零件，包括子弹匣.板机力度(第一枪)最少要5磅，枪柄与人体距离，不得超过50厘米。 <br>三: 装备规格及测试 <br>1.枪套必需戴于腰间( 要穿过皮带耳)。 <br>2.手枪的枪柄尾端不能低过腰带。 <br>3.枪放置枪套内，其枪口指向地面与人体距离不得超过一米。 <br>4.360度左右转(弹匣与手枪不得由袋内掉落)。 <br>5.跳高16吋过障碍物(弹匣与手枪不得由袋内掉落)。 <br>6.跳高16吋转90度(弹匣与手枪不得由袋内掉落)。 <br>四:子弹威力 <br>1.威力因素分两类 <br>Minor- 125 (9mm) <br>Major- 160 Open Class ( .38super 或以上 ) <br>170 Standard Class ( .40或以上) <br>2.威力因素之计算法为 <br>弹头重量 x 子弹速度 <br>1000 <br>五:取消资格 <br>安全操守是最主要的关注,凡违反下列规则的枪手将被取消比赛资格 <br>1.四个基本安全守则。 <br>2.枪口超越上下左右各90度(即180度)。 <br>3.射击过程中走动多过一步或在上弹匣时手指停留在板机环内。 <br>4.掉落所持枪械。 <br>5.在未经靶场主任的指令下拔枪。 <br>6.意外发射距离人体三米内的地面。 <br>7.安全试枪区只用作模拟拔枪不能携带子弹包括空弹壳。 <br>六:枪械失灵 <br>1.可尽量尝试解决问题，继续射击，如不能解决就需举手示意。 <br>七:枪靶种类 <br>实用射击纸靶( 计分方法如下 ) <br>Major Minor <br>A 区5 5 <br>B 区4 3 <br>C 区4 3 <br>D 区2 1 <br>新制度纸靶ACD区 <br>1.金属靶跌动胶靶及圆碟形胶靶指定分数为5或10分。 <br>2.击中纸靶连接两区的将计高分的分数。 <br>3.射活动转靶如子弹孔形成放射形大过子弹的直径就当失分计算。 <br>4.射中( NO SHOOT)人质靶扣10分。 <br>5.射中( HARD COVER)掩护区没有分但也不扣分。 <br>6.射失扣10分。 <br>7.活动转靶射失不扣分。 <br>当计分员未完成计分前，射击手必需距离纸靶至少1米，射击手不能接触纸靶，否则将被算作0分，如有对分数不满，可以上诉 <br>八:程序错误 <br>每犯一个程序错误射手将被扣2个最高分=10分 <br>1.如每发一枪都令射手得益，例如超越地下，两旁或四边的射击起点，界线，每发都被算一个程序犯错。 <br>2.但如没有令射手每一枪都得益，则只算一个程序犯错。射手整理靶场地面，或移动任何已搁放好定位的靶都均犯程序错误。 <br>九:重射程序 <br>如觉得有任何不公平或被打扰的情况，可要求重射，但是否获批准，则视乎个别个案。 <br>十:计分公式 <br>( 得分 - 罚分 ) 除以时间 = 射击分数 – 最低为0 <br>十一:比赛射击类别 <br>1.Standard Exercise <br>限定时间 - 超时发射将倒扣一个最高得分。 <br>限定枪数 - 超出发射限定枪数，将被罚一个程序错误不设失射扣分。 <br>2.Comstock <br>无时间枪数限制。 <br>失射则每个扣10分。 <br>射中(NO SHOOT)人质靶扣10分。 <br>3.Man Vs Man – 两位射手互相比赛速度射击。 <br>十二:比赛程序 <br>登记 : 必需取得队际编号，射手的个人编号，比赛场地的编号及时间。 <br>子弹测试 : 以便划分火力等级，每一位射手必需交出8粒子弹，3粒用作发射穿过测试机得以鉴定。 <br>比赛指示 : 清楚比赛规则及细节。 <br>十三:靶场口令 <br>靶场口令( 一切口令均以英语叫出) <br>1.你是否明白比赛的指定程序--( Do you know the course of fire )。 <br>2.上弹及预备面及枪口向靶方向上子弹上枪保险挚( Load &amp; Make ready )。 <br>3.是否已预备好--( Are you ready ) <br>如未预备好，可举手示意,如已预备好，就保持预备好的姿势，靶场主任就会继续下一个口令。 <br>4.准备—(Stand by ) <br>在发出这口令后的五秒内，靶场主任就会发出信号，著令开始比赛及计时。 <br>5.如射击完毕退弹展示空枪--( If you are finished unload &amp; show clear ) <br>如你已完成射击，将枪口向靶方向，取出子弹匣，退弹，打开枪膛，锁上滑架，让靶场主任检查枪膛是否已空。 <br>6.枪膛已空，放下撞槌，放回枪套--( Gun clear , hammer down ,holster )。 <br>7.靶场主任叫出枪膛已空时就可将撞槌放下放回枪套。 <br>8.靶场释除封锁--( Range is clear )。 <br>9.计分-- Check score ) <br>当计分员写下得分后射手及计分员都必需签名作实。 <br>十四:安全实用射击测验 <br>1. 上弹及预备。 <br>2. 弹展示空枪。 <br>3. 清理手枪故障失灵。 <br>完成以上测试后，考生正式进行实用射击测试： <br>考生需向两个距离一米平排的实用射击(IPSC)纸靶,在规定的动作、时间及距离下进行测试，纸靶由左至右，称T1, T2每一个开始的姿势都是两手垂手两旁。 <br><br>1. 20米站立姿势 - 拔枪向每个靶发射两枪，不分次序 6秒。 <br>2. 20米站立姿势 - 拔枪向T1发射两枪后 9秒俯伏姿势 - 向T2发射两枪。 <br>3. 15米站立姿势 - 拔枪向每个靶各发射一枪后 7秒跪下姿势 - 向每个靶各发射一枪。 <br>4. 15米站立姿势 - 拔枪向T1发射两枪后，退弹匣， 7秒再上弹匣后向T2发射两枪 。 <br>5. 10米站立姿势 - 拔枪向T1发射两枪后退弹匣， 7秒再上弹匣后用右手(单手)向T2发射两枪。 <br>6. 10米站立姿势 - 拔枪向T1发射两枪后，退弹匣再上弹匣后向7米界线推进用左手单手向发射两枪 9秒。 <br>7. 7米站立姿势 - 拔枪向每个靶发射两枪不分次序 5秒。 <br>8. 7米站立姿势 - 背向靶，转身拔枪向每个靶发射两枪不分次序 5秒。 <br>整个考试共发射32枪24枪中靶为合格。 <br><br> <br> <br>1. 基 本 原 則 <br><br>1.1 這項活動歡迎自律的人仕參加, 沒有職業及其他理由的限制。 <br>1.2 準確、火力、速度、在比賽項目中是三種平等的原素, 在比賽時應注意三者之間的平 衡。 <br>1.3 跟據中國香港法例, 氣鎗所發出能量不得超過2焦耳。 <br>1.4 比賽可說是一個鎗械及裝備的試驗, 所有為了取得比賽優勢而出現或改造的裝備, 如 屬漠視實用性及安全性, 均將不接受採用。 <br>1.5 比賽必須逼真, 各項目亦須根據實際用鎗情況而作出模擬。 <br>1.6 比賽內容是靈活多變的, 在真實環境下, 難題將不斷改變, 所有非真實的技巧及裝備 不准使用。比賽的項目可以重複, 但不得重複至可以影響參賽者其射擊技巧的最後結 果。 <br>1.7 比賽內容是不限姿勢的。但在比賽時可設置不同的環境, 讓參賽者在比賽規例下自由 以各種姿勢進行比賽。<br> <br> <br> <br>2. 比 賽 項 目 的 設 計 <br><br>2.1 質量: 射擊比賽的價值在於比賽項目的質量。比賽項目的設計須符合真實需要用鎗的 場合而模擬出來。 <br>[1] 每 個 STAGE 每個 POSITION 不能超過 6 鎗。<br>[2] FIELD COURSES 項目,全個 COURSE 切定不能多過 28 發。<br>[3] SPEED SHOOTS 項目,全個 COURSE 切定不能多過 16 發。 <br>[4] SPEED SHOOTS 項目,全個 COURSE 切定不能多過 3 個POSITIONS。 <br>2.2 實用性: 比賽項目需確保盡量符合實際場合, 設計者在設計時有責任以實際的原則為 大前提, 令比賽項目能模擬現實情況。<br>2.3 權利: 如果有項目並不符合 GPS 的基本原則, 該項目不得發表使用。根據 GPS 原則, 執行人員在他們認為項目有違 GPS 的原則時可以行使這項權利。 <br>2.4 平衡: 不論是準確或是速度, 其中一者都不能成為項目的唯一要素,須顧及設計的平 衡。 <br>2.5 真實: 比賽必須盡量近乎真實情況, 項目設計必須盡量依據實際的情況及需要模擬出 來。 <br>2.6 內容: 比賽的內容必須不停變化, 但毋須每次對場地另行設計。可用同一場地佈景, 而改變標靶位置而變為另一個項目進行。 <br>2.7 姿勢: GPS 比賽是不限姿勢的, 除了標準練習( STANDARD EXERCISE )外, 沒有項目可 以指定參賽者使用何種射擊姿勢, 但卻可以設定不同的環境, 如障礙、身體限 制、模擬意外等等, 強迫參賽者以合理的姿勢射擊。 <br>2.8 難度: 比賽項目不得刻意製造射擊問題, 例如 JAM 鎗或限制時間作為比賽的難度, 但 一些非射擊問題, 如移動物件或攀越障礙物等, 卻不受限制。 <br>2.9 比賽項目形式: [1] PUBLISHED COURSES - 所有參賽者在比賽日之前, 已收到完整詳細的項目內 容。 [2] SEMI-SURPRISE COURSES - 參賽者到達比賽場地時才知道完整詳細或不完整的 項目內容, 或在一定數量 PULISHED COURSES中隨機 抽出比賽項目。 [3] SURPRISE COURSES - 參賽者在開始作賽時, 除了標準規則外,祗能獲得部份資 料, 甚至可能沒有標靶位置等提供。 <br>2.10 場地管理: 在比賽場地執行管理職務的人員如下: <br>[1] RANGE OFFICER: 負責在近距離下監察參賽者的比賽程序, 宣讀 場地命令, 監管參賽者的安全守則。在 CHIEF RANGE OFFICER 的授權下工作。( RANGE OFFICER 簡稱 R.O. ) <br>[2] CHIEF RANGE OFFICER: 管理各個比賽項目或部份比賽, 對參賽者進行正確及有 需要的項目講解, 解答有關其管轄下項目的問題。在項 目進行上的安全問題有絕對權力, 並可分散至屬下人 員。有責任維護所有參賽者在運作程序及計算分數上的 公平。在( MATCH DIRECTOR 或 RANGE MASTER )的授權 下工作。( CHIEF RANGE OFFICER 簡稱 C.R.O. )<br>[3] RANGE MASTER: 管理整個比賽場地及比賽項目設計上的安全, 確保所有 規例的執行。訓練及指導場地工作人員, 所有需要進行 訟裁的事件均須經由他處理, 而任何有關安全的問題亦 雖要知會他。在( MATCH DIRECTOR )之下一起工作。 ( RANGE MASTER 簡稱 R.M. )<br>[4] MATCH DIRECTOR: 負責整個比賽的行政、編組、編程、場地建設、聯絡工 作人員及有關事宜等工作, 此職位須由主辦組織委任, 並與 RANGE MASTER 一起工作。( MATCH DIRECTOR 簡稱 M.D.) <br>2.11比賽區分(DIVISION): OPEN DIVISION-器材及款式不限,可用紅點鏡(RED DOT SIGHT)、競技用鎗套,但 器材必需以安全為首要。 MODIFIED DIVISION-器材及款式不限,可用競技鎗套,但不可使用紅點鏡(RED DOT SIGHT),器材必需以安全為首要。 STANDARD DIVISION- 鎗袋: 祗可用垂直插入式鎗袋,例如 ON DUTY使用類別. 如有扣帶款式,必須扣上扣帶, 如可裝拆款式者,可將扣帶拆除。 彈匣POUCH: 可用有扣式POUCH, 或比賽用POUCH, 如扣式可以拆除扣帶, 可將扣帶拆除, 不可拆除者便須將扣帶扣上。 彈匣及BB彈數量: 彈匣數量不限, 但彈匣內最多祗可裝填15發BB彈, 如有被發現超出BB彈數量者, 該參賽者將被判罰該STANGE DNF。 瞄準用準星: 可用光纖準星, 或其他改良瞄準用準星, 但不能在使用後, 因改裝鎗袋結構而失去原有用意。 鎗械類別: 不能使用有COMPENSATOR之鎗械或有意加長內鎗管之外加物件。 <br>備注: 學生組別不限制彈匣BB彈數量. <br>*不可使用投射式雷射瞄準器.<br> <br> <br> <br> <br>3. 場 地 設 計 及 建 造 安 全 <br><br>3.1 主辦組織的責任: 儘管 RANGE MASTER 在比賽中有責任維持場地在設計、建造及安全 要求, 但主辦組織亦有責任避免發生有賽員在不安全的比賽場地或 項目中比賽。 <br>3.2 安全規則: 主辦組織有責任設計及執行其安全條例, 以應付比賽中可能出現的 問題, 亦必須完整、詳細及明確解釋這些規例及列出違反規例的懲 罰。 <br>3.3 場地的用途規劃: 主辦組織應在比賽區外設立各種不同的區域, 供比賽或非比賽者作 等侯、維修之用, 避免有非比賽者進入比賽區。 <br>3.4 安全角度: 場地在設計時, 須注意角度的安全, 如射擊的角度、標靶擺放的角 度、場地工作人員與參賽者的角度等等, 都要安排所有人仕站在射 擊者的後方。 <br>3.5 障礙物: 所有真實及模礙物均須列入項目介紹內, 而且所有參賽者在同一項 目內的障礙物及位置必須相同。這些障礙物的出現, 應合乎情理及 現實, 亦不能對參賽者造成危險。 <br>3.6 保持安全: 比賽項目要求參賽者絕不能對任何人產生危險的情況下持鎗在手。 <br>3.7 射擊線: 如比賽項目要求一定數量的參賽者組成一組, 而同時進行平排射擊 時, 場地必須有一條射擊線, 所有參賽者的位置相距必須最少1.5米 或以上。 <br>4. 場 地 的 設 備 及 使 用 <br><br>4.1 射擊位置: 任何地面的射擊位置、射擊線及起始線, 均須清楚標明, 在有需要的情 況下, 更應標明警告指示。任何已在項目介紹內列明的射擊位置應設置 正方形、圓形或任何明顯與場地表面或環境不同的標誌。 <br>4.2 項目設計者: 當項目設計者設定了射擊位置的使用方法( 於框內或外射擊 )後, 應加 以標明告知參賽者以何種方法進出射擊位置。 <br>4.3 攀越: 在模擬一些公共設施時, 可利用牆或是類似障礙供參賽者攀爬,惟項目設 計者應供應梯、繩等攀爬工具予參賽者。牆身本身不得高於2米。而且需 要符合以下安全措施: [1] 牆身必須固定在地面上, 使用堅固的材料。 [2] 在落的一面必須沒有任何阻礙物, 或令參賽者在落下時受傷的物件。 [3] 牆身不能有一些不合理的尖出或粗糙表面, 免至令參賽者與牆身接觸時受傷。 [4] 參賽者在攀越時須將鎗放回鎗套中, 雙手不持任何物件。這些安全措施相對亦適 用於攀越窗口, 及其他真實或模擬建築物。如參賽者的體能不足應付的話, 可選 擇以扣除分數或是以時間損失,作為豁免這個障礙的代價。 <br>4.4 掩護體: 掩護體是障礙的一種, 主要是模擬在真實情況下一些有掩護價值的物體 或建築物。故此掩護體必須有足夠的高及闊度,而且必須在地面上設有限 界, 逼使參賽者模擬掩護體射擊。限界以木、金屬或其他合適材料標明, 其高度不得少於2cm。項目設計者亦須標明每個掩護體的限制, 如:是否 能接觸掩護體, 觸及限界是否犯規等等。 <br>4.5 隧道: 供參賽者穿過或停留的隧道應固定, 採用合適材料如金屬管、木材等制 造, 高度隨意, 入口及出口等道具邊口應特別注意是否令參賽者受傷。 <br>4.6 COOPER TUNNEL: 這類隧道的頂部設有小板塊, 參賽者在穿越時不小心身體觸跌小板塊, 會遭到扣分處罰。 <br>4.7 梯、平台: 這些設備必須堅固穩定, 在設計時須考慮真實情況是否有使用的必要和 參賽者的安全。所有參賽者在使用或途經這些設備時,應該先將鎗械放回 鎗套。如果這些設備高於1米, 必須設置扶手或繩子, 但毋須設置於射擊 線前。 <br>4.8 限界: 限界的主要作用是規限參賽者的移動及射擊範圍, 設定一些必須經過的 通道。從而令到參賽者模擬一些在真實情況下合理的動作, 如掩護體射 擊等等。所有參賽者在同一項目中的限界必須一致, 以示公平。當所有 限界在決定後, 除了 MATCH DIRECTOR 及 RANGE MASTER 皆同意外, 不 得修改。 <br>4.9 場地結構或 設備等的 改變: 所有項目需要的場地規劃和設施改變, 必須在該項目的第一個參賽者使 用前提出, 並須向所有參賽者通告。為了安全起見, 項目設計者在項目 的設計階段時必須盡量小心, 如有需要臨時更改項目中某些設備, 其前 提及應是為參賽者提供公平的使用利益。而且必須通知 MATCH DIRECTOR 及 RANGE MASTER 皆同意外, 獲其批准才可實行。 <br>5. PUBLISHED COURSE 的 要 求 <br><br>5.1 對參賽者 的引導: 基於 GPS 內容變化多端的本質, 對參賽者的體能,思考能力及射擊能力, 均有高度要求。為引導參賽者達到比賽要求及使用先進設備, 項目介紹 內必須清楚記載進行步驟( 尤其是動作複雜的項目 ), 項目介紹須向參 賽者詳細說明各項資料, 引導及指示絕對清晰, 解釋公平的項目要求予 參賽者。<br>5.2 項目詳情: PUBLISHED COURSE 的項目設計者須在介紹中包括下列數項資料: <br>[1] 安全規則及有關資料。<br>[2] 標靶數量,總鎗數及總得分數。 <br>[3] 開始時雙手的擺放位置。 <br>[4] 開始位置。 <br>[5] 場地命令。 <br>[6] 有關強制換彈匣的資料。 <br>[7] 射擊標靶次序( 如有設定 )。<br>[8] 特殊的標靶位置。 <br>[9] 掩護體的使用方法。 <br>[10] 有關強制使用場地設備的資料。 <br>[11] 完成該項目的步驟。 <br>[12] 該項目內適用的懲罰。 <br>[13] 計時方式及步驟。<br>[14] 該項目佔整個比賽內容的比率。<br>[15] 抗議程序<br> <br> <br> <br>6. 標 靶 <br><br>6.1 標靶定義: 所有批准使用的標靶均須要符合基本原則。<br>6.2 批准使用的標靶: <br>[1] 以紙/紙板制造的氣鎗 GPS 標靶 (需符合在氣鎗 GPS 所規定的尺寸 )。 <br>[2] 以金屬制造的金屬標靶。<br>[3] 其他 (詳情在第6章第5節)。 <br>6.3 氣鎗 GPS 標靶:<br>[1] 唯一公認的標靶稱為 GPS 標靶, 表面顏色祗用淺棕色。 <br>[2] 每個標靶在計分及封彈孔前, 不得承受超過 30 發射擊。<br>[3] 標靶計分方法依據本會例書內容指引作為標準。<br>[4] 在比賽中, 可以使用隱蔽或部份隱蔽的標靶, 方便項目設計者模擬一些硬物 掩護體( 例如無法擊穿的牆或建築物等 ),這些硬物掩護體可以是模擬物品 或真實的實物, 亦可以把標靶被掩護的部份塗黑或裁掉。所有彈孔如在塗黑 位置內,將不被計算分數。<br> <br> <br> <br><br><br>TU<wbr /><a href="http://t2studio-hk.com/mt/hkasu/images/rule_paper_target.gif" target="_blank"><img style="width:404px;height:285px;border:0;" src="http://t2studio-hk.com/mt/hkasu/images/rule_paper_target.gif" /></a><wbr /><br><wbr /><a href="http://t2studio-hk.com/mt/hkasu/images/rule_setup_target.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://t2studio-hk.com/mt/hkasu/images/rule_setup_target.gif" /></a><wbr /><br><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;">金屬標靶: <br>[1] 被擊中時或被擊倒時才計算分數。<br>[2] STEEL PLATE 這款金屬靶在比賽中不能單獨使用, 必須配合其他 GPS 標靶 或金屬標靶共同使用。<br>[3] 金屬標靶的外形須符合氣鎗 GPS PEPPER POPPER 的標準。 </span><wbr /><br><wbr /><a href="http://t2studio-hk.com/mt/hkasu/images/rule_pepper.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://t2studio-hk.com/mt/hkasu/images/rule_pepper.gif" /></a><wbr /><br> <br> <br> <br> <!--v:3.2--> ]]></description>
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<author><![CDATA[114046456@qq.com(naraka)]]></author>
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<pubDate>Sun, 21 Dec 2008 07:16:58 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[看看老鼠屎是怎么影响精度的[ZT]]]></title>
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<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://hiphotos.baidu.com/%B5%C2%D6%DD%D2%B0%D5%BD/pic/item/fba79f64c93679f7f73654ae.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://hiphotos.baidu.com/%B5%C2%D6%DD%D2%B0%D5%BD/pic/item/fba79f64c93679f7f73654ae.jpg" /></a><wbr /></div><wbr /><a href="http://hiphotos.baidu.com/%B5%C2%D6%DD%D2%B0%D5%BD/pic/item/0a0cc61fa4706a64f624e4ae.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://hiphotos.baidu.com/%B5%C2%D6%DD%D2%B0%D5%BD/pic/item/0a0cc61fa4706a64f624e4ae.jpg" /></a><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
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<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 06:49:22 GMT</pubDate>
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