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<title><![CDATA[ 竹内尧尧]]></title>
<description><![CDATA[NeroBlack`s Eden]]></description>
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<lastBuildDate>Wed, 25 Nov 2009 19:18:35 GMT</lastBuildDate>
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<copyright>Copyright (C), 2005-2008, Tencent Tech. Co., Ltd.</copyright>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 09:38:32 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[【转】基础MEL指令]]></title>
<link>http://14086888.qzone.qq.com/blog/1259055512</link>
<description><![CDATA[不知道是哪位写的，感觉总结的还不错，转载过来。<br> 注：MEL指令普遍都有个-ch的引数，是用来指定要不要保留历史纪录的。一般来说，不保留纪录（-ch false）效率会较高。还有，多数指令都会返回一个值；你若要把这值纪录下来，可以用`括着指令，然后把它分配给一个变量。比如<br><br>string $name[] = `sphere`就会把新创的球名收录在$name里。不同的指令会返回不同的值类，所以你必须先查清楚才用恰当的变量来收录它们。<br><br>以下指令的写法只列出最常用的参数<br><br><br>--------------------------------------------------------------------------------<br><br>指令：eval(字符串)<br><br>功能：把括号里的字串当命令执行。<br><br>用法例子：看下一个例子。<br><br><br>--------------------------------------------------------------------------------<br><br>指令：pointPosition 物体.控制顶点<br><br>功能：查询控制顶点的位置。若加上-l选项就给回局部坐标，否则默认的是给回处于场景世界的全局坐标。NURBS表面的控制顶点用 cv<span style="text-decoration:underline;"><wbr />[v索引] 指定；NURBS线的则用 cv[索引]；多边形用 vtx[索引]；粒子用 pt[索引]。<br><br>用法例子：造一个NURBS球和一个多边形盒子。先选前者再加选后者，然后执行<br><br>string $sel[] = `ls -sl`;<br>int $num[] = `polyEvaluate -v $sel[1]`; --&gt; 查询第二个（多边形）物体有多少颗控制顶点<br>int $i;<br>for ($i = 0; $i &lt; $num[0]; $i++) {<br>string $exec = &quot;pointPosition &quot; + $sel[1] + &quot;.vtx[&quot; + $i + &quot;]&quot;; --&gt; 串出来的命令将纪录顶点位置<br>float $pos[3] = eval($exec); --&gt; 执行上述命令<br>string $dup[] = `duplicate $sel[0]`; --&gt; 复制；把复制物体的名字收录在$dup里面<br>move $pos[0] $pos[1] $pos[2] $dup[0]; --&gt; 把复制物体移动到顶点位置<br>}要查询NURBS物体的控制点数会比较麻烦，没直接命令可以做到。日后在作业一：对称工具里我们会探讨怎么解决这问题。<br><br><br>--------------------------------------------------------------------------------<br><br>指令：ls -sl<br><br>功能：列出被选物体的名称。指令给回的是个字符串组。如果选中的是模型组件（点，线，面），指令会给回压缩了的列表，比如若选中了curve1的第一至第五控制顶点的话，指令就会报curve1.cv[0:4]；指令还有一个选项-fl可以给你不经压缩的列表。<br><br>用法例子：选择一些物体，然后执行<br><br>string $sel[] = `ls -sl`;<br>int $num = size($sel);<br>int $i;<br>for ($i = 0; $i &lt; $num; $i++) rename $sel[$i] (&quot;new&quot; + $i);<br>--------------------------------------------------------------------------------<br><br>指令：select 物体名<br><br>功能：选择场景内的任何节点或模型组件。select -cl会清除选表。你也可以选择物体的旋转或缩放轴心，就用（比如）select transform1.scalePivot和select transform1.rotatePivot。<br><br>用法例子：造一条有七颗顶点的NURBS线。然后顺序个别执行select curve1，select -cl和select curve1.cv[0:2] curve1.cv[5]。<br><br><br>--------------------------------------------------------------------------------<br><br>指令：createNode 节点类名 -n 节点名 -p transform父节点<br><br>功能：制造一个新节点。若新节点有形状的话，一定要用-p赋予它一个transform节点。节点类名可以参考help &gt; node and attribute reference。<br><br>用法例子：看下一个例子。<br><br><br>--------------------------------------------------------------------------------<br><br>指令：getAttr 属性名；setAttr 属性名 属性值；connectAttr 源属性 终属性<br><br>功能：查询，设定与连接属性。还有listAttr可以让你列出所选节点上的所有属性，但这指令较少在脚本派上用场。<br><br>用法例子1：<br><br>sphere;<br>createNode transform -n transform1;<br>createNode nurbsSurface -n surface1 -p transform1;<br>connectAttr makeNurbSphere1.outputSurface surface1.create;<br>setAttr transform1.translateX 5;选那NURBS球，改一改它的半径，然后执行getAttr makeNurbSphere1.radius看看。<br><br>例子2：getAttr有个引数“-t 帧数”可以让你查询属性处于某个帧数时的状态。<br><br>制造三粒球。给第一粒球key一些简单动作。然后设立以下表达式。<br><br>nurbsSphere2.translateX = `getAttr -t (frame-5) nurbsSphere1.translateX`;<br>nurbsSphere2.translateY = `getAttr -t (frame-5) nurbsSphere1.translateY`;<br>nurbsSphere2.translateZ = `getAttr -t (frame-5) nurbsSphere1.translateZ`;<br>nurbsSphere3.translateX = `getAttr -t (frame-10) nurbsSphere1.translateX`;<br>nurbsSphere3.translateY = `getAttr -t (frame-10) nurbsSphere1.translateY`;<br>nurbsSphere3.translateZ = `getAttr -t (frame-10) nurbsSphere1.translateZ`;<br>--------------------------------------------------------------------------------<br><br>指令：move x y z 物体/轴心/组件；rotate x y z 物体/轴心/组件；scale x y z 物体/轴心/组件<br><br>功能：移动，旋转或缩放物体。若没指定物体名的话，就在选中物体身上执行。默认的xyz值是绝对值，如move 0 0 0 object1就会把object1移到世界源点。若在物体名前加-r项目的话，xyz值就是相对值，如move -r 0 0 0 object1就不会有任何效果。<br><br><br>--------------------------------------------------------------------------------<br><br>makeIdentity -a true 物体名<br><br>功能：冻结物体的空间转变（则移动，旋转或缩放）。这等于Maya主页菜单里的modify &gt; freeze transformations。若没指定物体名的话，指令会在选中物体身上执行。<br><br><br>--------------------------------------------------------------------------------<br><br>指令：pointOnSurface -u u坐标 -v v坐标 -p或-nn或-ntu或-ntv 表面名<br><br>功能：查询NURBS表面某一点（用-u和-v指定）的位置（-p），法线（-nn），向着u的tangent矢量（-ntn）或向着v的tangent矢量（-ntv）。<br><br>例子：打开hill.mb场景。察看一下景内物体和材质的名字。执行以下程序<br><br>int $i;<br>float $u, $v;<br>float $pos[];<br>for( $i = 0; $i &lt; 2000; $i++ ) {<br>$u = rand(1);<br>$v = rand(1);<br>$pos = `pointOnSurface -u $u -v $v -p terrain`;<br>polyCone -ch off -r 0.2 -h 0.6 -sx 3 -tx false -ax 0 1 0;<br>move $pos[0] ($pos[1]+0.3) $pos[2];<br>}<br>--------------------------------------------------------------------------------<br><br>指令：colorAtPoint -u u坐标 -v v坐标 -o 通道 贴图节点名<br><br>功能：查询贴图节点的颜色和遮罩通道的资料。-o选项可以是RGB, A或RGBA。指令会返回浮点数组。<br><br>例子：打开Hypershade，在里面执行create &gt; 2D textures &gt; File，导入ai.iff作为贴图文件。关掉Hypershade，执行以下MEL程序。<br><br>// 画一块polygon面<br>polyCreateFacet -ch false -p -0.22 0.97 0.25 -p -0.22 -0.97 0.25 -p 0.22 -0.97 0.25 -p 0.22 0.97 0.25;<br>// 加其它面，以形成一个钝边盒子<br>polyAppend -ch false -ed 2 -p 0.25 -0.97 0.22 -p 0.25 0.97 0.22;<br>polyAppend -ch false -ed 5 -p 0.25 -0.97 -0.22 -p 0.25 0.97 -0.22;<br>polyAppend -ch false -ed 8 -p 0.22 -0.97 -0.25 -p 0.22 0.97 -0.25;<br>polyAppend -ch false -ed 11 -p -0.22 -0.97 -0.25 -p -0.22 0.97 -0.25;<br>polyAppend -ch false -ed 14 -p -0.25 -0.97 -0.22 -p -0.25 0.97 -0.22;<br>polyAppend -ch false -ed 17 -p -0.25 -0.97 0.22 -p -0.25 0.97 0.22;<br>polyAppend -ch false -ed 20 -p -0.22 -0.97 0.25 -p -0.22 0.97 0.25;<br>polyAppend -ch false -ed 3 -p 0.22 1 0.22 -p -0.22 1 0.22;<br>polyAppend -ch false -ed 25 -p 0.25 0.97 0.22;<br>polyAppend -ch false -ed 29 -p 0.25 0.97 -0.22 -p 0.22 1 -0.22;<br>polyAppend -ch false -ed 31 -p 0.22 0.97 -0.25;<br>polyAppend -ch false -ed 34 -p -0.22 0.97 -0.25 -p -0.22 1 -0.22;<br>polyAppend -ch false -ed 36 -p -0.25 0.97 -0.22;<br>polyAppend -ch false -ed 39 -p -0.25 0.97 0.22 -p -0.22 1 0.22;<br>polyAppend -ch false -ed 41 -p -0.22 0.97 0.25;<br>polyAppend -ch false -ed 26 -p 0.22 1 -0.22 -p -0.22 1 -0.22;<br>// 把重叠的控制点结合起来<br>polyMergeVertex -ch false -d 0.01 polySurface1.vtx[0:31];<br>select -cl;<br>// 摆好位子，准备复制<br>move -6.65 0 -6.65 polySurface1;<br>int $i;<br>// 复制第一行；注意怎么收录复制物的默认名字<br>for( $i = 1; $i &lt;= 19; $i++ ) {<br>string $dupname[] = `instance polySurface1`;<br>move ($i * 0.7 - 6.65) 0 -6.65 $dupname[0];<br>}<br>// 其它行列<br>int $j;<br>for( $j = 1; $j &lt;= 19; $j++ )<br>for( $i = 0; $i &lt; 20; $i++ ){<br>float $x = $i * 0.7 - 6.65;<br>float $z = $j * 0.7 - 6.65;<br>// 计算x和z坐标在-6.5至6.5的范围内的比例<br>float $u = linstep(-6.5, 6.5, $x);<br>float $v = linstep(-6.5, 6.5, $z);<br>// 主角出场啦<br>float $y[] = `colorAtPoint -u $u -v $v -o RGBA file1`;<br>string $dupname[] = `instance polySurface1`;<br>move $x $y[0] $z $dupname[0];<br>}点着视窗的smooth shade看看。你知道为什么显示的字是倒转的吗？怎么扶正它？<br><br><br>--------------------------------------------------------------------------------<br><br>指令：getFileList -fld 文件夹 -fs 批量缩写<br><br>功能：列出文件夹里有些什么文件。指令返回字符串数组。<br><br>例子：getFileList -fld &quot;C:/Program Files/&quot; -fs &quot;*.mel&quot; 会返回在C:/Program Files内所有拥有.mel扩展名的文件。<br><br><br>--------------------------------------------------------------------------------<br><br>指令：chdir 路径<br><br>功能：和NT的cd命令相同<br><br>例子：chdir &quot;C:/temp&quot;<br><br><br>--------------------------------------------------------------------------------<br><br>指令：sysFile -md 文件夹；sysFile -del 文件；sysFile -ren 新文件名 旧文件名；sysFile -cp 复制文件 原本文件<br><br>功能：创造文件夹，删除文件，改文件名和复制文件<br><br><br>--------------------------------------------------------------------------------<br><br>指令：system 系统命令<br><br>功能：这简单的指令极为强大；它让你执行Maya以外的系统命令；换言之，它使Maya可以控制其它软件。<br><br>例子：system &quot;XSI&quot; // 注：得先设好命令路径才能执行<br><br><br>--------------------------------------------------------------------------------<br><br>指令：tokenize 字符串 分界符号 字符串数组<br><br>功能：根据分界符号把字符串分成多份子字串，存入数组里。<br><br>例子：<br><br>string $buffer[];<br>tokenize &quot;This.is.a.test&quot; &quot;.&quot; $buffer;过后$buffer就含{&quot;This&quot;, &quot;is&quot;, &quot;a&quot;, &quot;test&quot;}。<br><br><br>--------------------------------------------------------------------------------<br><br>指令：filetest -r 文件<br><br>功能：若文件存在的话就返回1，否则返回0。<br><br>应用例子：课程示范文件夹里的sourceimages有一连串叫dropframe的图。你有留意到第10-11，15-17，20，23帧图不在吗？这跳帧问题在实际制作环境里常发生，原因可能是人为的疏忽或渲染器的计算出了错。当你有几千帧图时，如何能查出缺了什么帧和怎样去填补它们？<br><br>// 注：执行前先把dropframe.mb抄到你的project里头<br>chdir &quot;D:/bbi/MEL/sourceimages&quot;;<br>int $i;<br>for( $i = 1; $i &lt;= 25; $i++ ) {<br>string $file = &quot;dropframe.&quot; + $i;<br>if( !`filetest -r $file` ) {<br>string $rencmd = &quot;render -s &quot; + $i + &quot; -e &quot; + $i + &quot; dropframe.mb&quot;;<br>system $rencmd;<br>}<br>}<br>--------------------------------------------------------------------------------<br><br>指令：fopen；fclose；fwrite；fread；fprint；fgetword；fgetline；frewind；feof<br><br>功能：一组读写文件的指令。<br><br>fopen 文件名 w或a或r或w+或r+ 打开一份文件供你写（w），加写（a），读（r）或读写（w+或r+）。指令返回一个整数文件标，过后所有读写工作都用这标签进行 -- 这跟C的做法一样。<br><br>fclose 文件标 关掉文件。做完一切读写工作后可要记得执行这指令哦。<br><br>fwrite 文件标 数据 把数据以二进制形式写进文件里。若数据是字符串的话，别用这个指令，用fprint。 fwrite和fprint都不是即时把数据写出去的；它们会把数据累积在一个buffer，直到buffer满了才把所有内容输出去文件里。<br><br>fread 文件标 核对数据 由文件里读取数据，然后返回它；数据的类必须和核对数据匹配。<br><br>fprint 文件标 字符串 把字符串写进文件里。<br><br>fgetword 文件标 返回下一个空格后的字串。<br><br>fgetline 文件标 返回下一行字。<br><br>frewind 文件标 把内容指标倒退回去文件起点。<br><br>feof 文件标 若内容指标到了文件尾就返回1，否则返回0。<br><br>应用例子：<br><br>chdir &quot;C:/temp&quot;;<br>int $fid = `fopen &quot;testdoc1&quot; &quot;w&quot;`;<br>float $pi = 3.142;<br>fwrite $fid $pi;<br>fclose $fid;<br><br>$fid = `fopen &quot;testdoc2&quot; &quot;w&quot;`;<br>fprint $fid $pi;<br>fclose $fid;若你用写字板打开testdoc1来看的话，你就会看到内容是二进制符号，而testdoc2的则是ASCII文字。你过后可以用<br><br>chdir &quot;C:/temp&quot;;<br>int $fid = `fopen &quot;testdoc1&quot; &quot;r&quot;`;<br>float $receive;<br>$receive = `fread $fid $receive`;<br>fclose $fid;<br>print $receive;读取testdoc1里头的数据。另一个例子：先创造几个物体，选着它们，然后执行<br><br>string $sel[] = `ls -sl`;<br>int $num = size($sel);<br>string $str = &quot;你选了&quot; + $num-- + &quot;个物体：&quot;; // $num的现值被利用后才减一<br>int $i;<br>for ($i = 0; $i &lt; $num; $i++) $str += $sel[$i] + &quot;，&quot;;<br>if ($num) $str += &quot;和&quot;;<br>$str += $sel[$num] + &quot;。\n&quot;;<br>$str += &quot;作者：&quot; + `getenv &quot;USERNAME&quot;` + &quot;\n&quot;; // getenv会返回一个环境变量的值；这里我们用它来查询现任登入者的名字<br>$str += &quot;日期：&quot; + `system &quot;date /t&quot;`; // date是Windows的系统命令，报告今天的日期<br>$str += &quot;时间：&quot; + `system &quot;time /t&quot;`; // time也是系统命令，报告现在的时间<br><br>chdir &quot;C:/temp&quot;;<br>int $fid = `fopen &quot;test.doc&quot; &quot;w&quot;`;<br>fprint $fid $str;<br>fclose $fid;用刚才的文件做最后一个例子：<br><br>chdir &quot;C:/temp&quot;;<br>int $fid = `fopen &quot;test.doc&quot; &quot;r&quot;`;<br>fgetline $fid; fgetline $fid; fgetword $fid; frewind $fid; fgetword $fid;<br>fclose $fid;<br>--------------------------------------------------------------------------------<br><br>指令：expression [-e] -s 表达式字串 -n 表达式节点名<br><br>功能：设立或改变（-e）表达式。Maya的每一段表达式都是一种DG节点，而你在设立它时可以给它一个名字，以方便过后寻找。<br><br>应用例子：打开count.mb。执行<br><br>string $str = &quot;&quot;; int $i;<br>for ($i = 0; $i &lt;= 5; $i++)<br>$str += &quot;sec&quot; + $i + &quot;.visibility = frame &gt;= &quot; + ($i*25) + &quot; &amp;&amp; frame &lt; &quot; + ($i*25+25) + &quot;;\n&quot;;<br>for ($i = 0; $i &lt;= 24; $i++)<br>$str += &quot;fr&quot; + $i + &quot;.visibility = frame%25 == &quot; + $i + &quot;;\n&quot;;<br>expression -n expr1 -s $str;<br>--------------------------------------------------------------------------------<br><br>指令：setKeyframe -at 属性 -t 帧 -v 值 节点<br><br>功能：设置关键帧<br><br>应用例子：打开count.mb。执行<br><br>int $i;<br>for ($i = 0; $i &lt;= 5; $i++) {<br>setKeyframe -t ($i*25-1) -v 0 -at visibility (&quot;sec&quot;+$i);<br>setKeyframe -t ($i*25) -v 1 -at visibility (&quot;sec&quot;+$i);<br>setKeyframe -t ($i*25+25) -v 0 -at visibility (&quot;sec&quot;+$i);<br>}<br>for ($i = 0; $i &lt;= 24; $i++) {<br>setKeyframe -t $i -v 1 -at visibility (&quot;fr&quot;+$i);<br>setKeyframe -t ($i+1) -v 0 -at visibility (&quot;fr&quot;+$i);<br>setKeyframe -t ($i+25) -v 1 -at visibility (&quot;fr&quot;+$i);<br>setInfinity -pri cycle -poi cycle -at visibility (&quot;fr&quot;+$i); // 使动作循环<br>}<br>--------------------------------------------------------------------------------<br><br>指令：refresh -cv<br><br>功能：刷新屏幕<br><br>例子：打开window &gt; settings/preferences &gt; preferences，删掉undo。然后执行<br><br>polyCreateFacet -ch off -p -7.4 0 -3.4 -p -6.6 0 -3.4 -p -6.6 0 -2.6 -p -7.4 0 -2.6;<br>int $i;<br>for ($i = 0; $i &lt; 115; $i++) {<br>polyExtrudeFacet -ch off -ws on -rx 20 -tx 0.12 polySurfaceShape1.f[0];<br>select -cl;<br>}清场。执行<br><br>polyCreateFacet -ch off -p -7.4 0 -3.4 -p -6.6 0 -3.4 -p -6.6 0 -2.6 -p -7.4 0 -2.6;<br>int $i;<br>for ($i = 0; $i &lt; 115; $i++) {<br>polyExtrudeFacet -ch off -ws on -rx 20 -tx 0.12 polySurfaceShape1.f[0];<br>select -cl;<br>refresh -cv;<br>}你觉得哪个做法比较好？<br><br>记得把undo还原啊！<br><br><br>--------------------------------------------------------------------------------<br><br>currentTime 帧<br><br>功能：改场景时间<br><br><br>--------------------------------------------------------------------------------<br><br>指令：optionVar -iv 变量名 整数 -fv 变量名 浮点数 -sv 变量名 字符串 -rm 变量名 -q 变量名<br><br>功能：设立，更改，查询（-q）或删除（-rm）永久性的变量。这些变量收藏在$MAYA_APP_DIR/4.5/prefs/userPrefs.mel里。<br><br>例子：执行optionVar -iv testvar 1234567；重开Maya；执行optionVar -q testvar。<br><br><br>--------------------------------------------------------------------------------<br><br>指令：timerX -st 开始时间<br><br>功能：计算时间的流逝。这指令的用法有点特别 -- 你必须执行它两次，第一次不用-st，以纪录现时，而第二次就用-st把刚才纪录的时间传入，让指令返回中间流逝的秒数。<br><br>float $tstart = `timerX`;<br>int $i; for ($i = 0; $i &lt; 10000; $i++);<br>timerX -st $tstart;<br>--------------------------------------------------------------------------------<br><br>指令：flushUndo<br><br>功能：把复原历史清除掉。如果你的循环句子里包含复杂的建模工作，你应该把这指令也写进去，要不然你的程序会消耗大量内存。注：复原历史不是建模历史；就算你的指令用-ch off，它还是会产生复原历史（如果你没关了它）。<br><br>例子：开着任务管理器。执行<br><br>polyCreateFacet -ch off -p -7.4 0 -3.4 -p -6.6 0 -3.4 -p -6.6 0 -2.6 -p -7.4 0 -2.6;<br>int $i;<br>for ($i = 0; $i &lt; 600; $i++) {<br>polyExtrudeFacet -ch off -ws on -rx 2 -tx 0.01 polySurfaceShape1.f[0];<br>select -cl;<br>refresh -cv;<br>}注意内存的消耗指数。<br><br>重开Maya，执行<br><br>polyCreateFacet -ch off -p -7.4 0 -3.4 -p -6.6 0 -3.4 -p -6.6 0 -2.6 -p -7.4 0 -2.6;<br>int $i;<br>for ($i = 0; $i &lt; 600; $i++) {<br>polyExtrudeFacet -ch off -ws on -rx 2 -tx 0.01 polySurfaceShape1.f[0];<br>select -cl;<br>refresh -cv;<br>flushUndo;<br>}同一个程序，但加了flushUndo之后，内存消耗量大大减少了。<br><br><br>--------------------------------------------------------------------------------<br><br>指令：memory -fr<br><br>功能：报告剩下的内存量，返回值的类是浮点数组。<br><br>例子：<br><br>polyCreateFacet -ch off -p -7.4 0 -3.4 -p -6.6 0 -3.4 -p -6.6 0 -2.6 -p -7.4 0 -2.6;<br>int $i;<br>while (1) {<br>float $freemem[] = `memory -fr`;<br>if ($freemem[0] &lt; 300) break; // 若只剩三百兆内存就终止循环<br>polyExtrudeFacet -ch off -ws on -rx 2 -tx 0.01 polySurfaceShape1.f[0];<br>select -cl;<br>refresh -cv;<br>} <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[14086888@qq.com( 竹内尧尧)]]></author>
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<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 09:38:32 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[hermite埃尔米特插值多项式逼近]]></title>
<link>http://14086888.qzone.qq.com/blog/1257250119</link>
<description><![CDATA[Synopsis<br><span style="color:#ffff00;line-height:1.8em;">hermite (float float float float) | (vector vector vector vector) float </span><wbr /><br>hermite is <span style="font-weight:bold"><wbr />NOT undoable</span><wbr />, <span style="font-weight:bold"><wbr />NOT queryable</span><wbr />, and <span style="font-weight:bold"><wbr />NOT editable</span><wbr />.This command returns a point along on a hermite curve from the five given control arguments. The first two arguments are the start and end points of the curve, respectively. The next two arguments are the tangents of the curve at the start point and end point of the curve, respectively. The fifth argument, parameter, specifies the point on the hermite curve that is returned by this function. This parameter is the unitized distance along the curve from the start point to the end point. A parameter value of 0 corresponds to the start point and a parameter value of 1 corresponds to the end point of the curve. <br>Return value<span style="font-style:italic"><wbr />float</span><wbr />When arguments are floats<span style="font-style:italic"><wbr />vector</span><wbr />When arguments are vectorsMEL examples<span style="color:#3399cc;line-height:1.8em;">// Evaluate the start pointhermite 1 2 3 4 0;// Result:, 1 //// Evaluate the end pointhermite 1 2 3 4 1;// Result:, 2 //// Evaluate the mid pointhermite 1 2 3 4 .5;// Result:, 1.375 //</span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[14086888@qq.com( 竹内尧尧)]]></author>
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<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 12:08:39 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[转]快餐也要凑热闹 Windows 7特大号汉堡]]></title>
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<description><![CDATA[<br>22日Windows 7的发布绝对是今年IT业的一大盛事，就连毫不相关的餐饮业也要来凑热闹。快餐连锁Berger King汉堡王就在日本推出了Windows 7纪念限量版特大号汉堡。<br>这款限量特大号汉堡尽在10月22日到28日一周内出售，使用了7块直径13cm，重113g的肉饼，绝对可以让大饕客大快朵颐。其售价为1450日元（折合人民币108元），每日前30名顾客还可以享受777日元(人民币58元)的特别价格。<br><a href="http://news.mydrivers.com/Img/20091023/11301714.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://news.mydrivers.com/Img/20091023/S11301714.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://news.mydrivers.com/Img/20091023/S11301714.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /><br><a href="http://news.mydrivers.com/Img/20091023/11303129.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://news.mydrivers.com/Img/20091023/S11303129.jpg" target="_blank"><img style="width:550px;height:137px;border:0;" src="http://news.mydrivers.com/Img/20091023/S11303129.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[14086888@qq.com( 竹内尧尧)]]></author>
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<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 14:47:20 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[参加了2009北京国际马拉松赛]]></title>
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<description><![CDATA[<div style="text-align:center;">平时去健身中心在跑步机上跑了15分钟就喘的不行了，这次9公里简直是炼狱啊。不过最后竟然能全程跑下来，自己都不敢相信，真的是验证了一句话：“坚持就是胜利”。全程用了1小时09分，身心俱疲，不过自信心油然而生。</div><br><wbr /><a href="http://b26.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=3c0687475cf7a6b4fb05a44133f41fe378af6386b3004b6135d769d7a1652f06f1174a3ffd618342a1e868ea31305fd3b6b247b73ca91d94b404d027fec1c26805c685cec2bd1e206f5b80b41aaf57ee2b257037&amp;a=20&amp;b=26" target="_blank"><img style="width:539px;height:395px;border:0;" src="http://b26.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=3c0687475cf7a6b4fb05a44133f41fe378af6386b3004b6135d769d7a1652f06f1174a3ffd618342a1e868ea31305fd3b6b247b73ca91d94b404d027fec1c26805c685cec2bd1e206f5b80b41aaf57ee2b257037&amp;a=20&amp;b=26" /></a><wbr /><br><br>我们属于业余组，下面转载一个专业组的新闻：<br> <div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://img1.gtimg.com/sports/pics/22431/22431428.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://img1.gtimg.com/sports/pics/22431/22431428.jpg" /></a><wbr /></div><br>腾讯体育讯 北京时间10月18日，2009年北京马拉松赛暨第11届全运会马拉松比赛敲响战鼓，在女子马拉松争夺里，柏林世锦赛冠军白雪以2小时34分44秒蝉联北京马拉松冠军，并为火车头体协夺得全运会金牌，这也是中国选手连续第18次摘得北京马拉松女子组桂冠！辽宁选手张新获得了亚军，辽宁的朱晓琳获得铜牌。<br>#readingtable p {margin:0 0 5px 0;border-bottom:1px solid #e1e1e1;padding-bottom:5px}#readingtable p .tt {font-size:14px;font-weight:bold;color:#f00;}#readingtable p .kz {text-decoration:none}#readingtable .theimg {border:1px solid #D7D7D7;padding:2px}#readingtable .theline {background:url(http://img1.qq.com/sports/pics/15627/15627344.gif) repeat-x;height:1px}<br><br>本次比赛三届合一，不仅是北京国际马拉松赛，还是第十一届全运会马拉松赛，还是第十届首都高校马拉松挑战赛。北京马拉松是国际田联和国际马拉松及公路跑协会认可的中国最高水平的马拉松赛，09年再次获得国际田联金标赛事（GOLD ROAD RACE）的殊荣。该赛事于1981年首办，每年一届，如今已发展成为中国影响力最大的传统国际马拉松赛事。<br>白雪在2009年柏林世锦赛创造历史夺得中国史上首个马拉松世界冠军，也是世锦赛历史上最年轻的女子马拉松冠军，这一次她无疑成了北京马拉松的焦点明星。白雪作为2008年北京马拉松冠军志在卫冕，同时，代表火车头体协出战的她，也将向全运会冠军发起冲击。<br>当然此次女子马拉松比赛并非白雪的独角戏，2006年多哈亚运会冠军、2007年大阪世锦赛亚军、2008年北京奥运会季军周春秀，也被看做夺冠大热。而07世锦赛、08奥运会双料第四名辽宁的朱晓琳实力也不容小觑。<br>比赛一开始周春秀、朱晓琳和白雪等人形成了第一集团，江苏选手周春秀暂时处在第一位，而白雪紧追不舍采取跟随战术，耐力出色的她最喜欢后发制人。其后第一方阵局势变化不大，不过辽宁队的朱晓琳已经超过了周春秀，取得了领跑的位置，接近半程朱晓琳仍然保持头名。值得一提的是埃塞俄比亚的哈亚托-哈索（Hayato Hasso）此时排在第二名，夹在第一的朱晓琳和第三的白雪中间，向中国选手发起了冲击。<br>半程过后杀出一匹黑马，朝鲜选手车正玉（Cha Jong Ok）横空杀出，这位职业生涯最好成绩2小时29分的选手，抢到了头名位置。肯尼亚的哈亚托-哈索依旧第二，白雪紧追不舍排在第三。而朱晓琳和周春秀则排到了四、五位。<br>比赛进行到最后阶段，周春秀、朱晓琳和白雪依旧在第一方阵，外国选手全部掉队。世锦赛冠军白雪40公里处开始发力占据第一位置，但并没有甩开竞争对手，选手们竞争激烈，交替领先，火车头的白雪、辽宁的朱晓琳、张新、江苏的周春秀竞争白热化。<br>而最后的冲刺进入体育场，只剩下白雪和张新两个人，最终白雪凭借无与伦比的耐力和冲刺技术以2小时34分44秒笑到最后，这不仅仅意味着她蝉联了北京马拉松冠军，而且也为她赢得了沉甸甸的全运会金牌。张新以2小时34分49秒获得银牌，朱晓琳以2小时34分55获得季军。（苍穹之泪） <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[14086888@qq.com( 竹内尧尧)]]></author>
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<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 10:48:51 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[老外就是牛逼]]></title>
<link>http://14086888.qzone.qq.com/blog/1254992117</link>
<description><![CDATA[这两天连续看了看老外的流体教程，脑浆快流出了- -.<br><wbr /><a href="http://b26.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=3c0687475cf7a6b4fb05a44133f41fe3fba55151850077b49f1cf3b2919726ace0ea9747695655015d0b085b8039af5dd8c35f3098cc59458635b10242cfb43c895c7ec8a18604a13b7a0893c59defb80104b8d5" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://b26.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=3c0687475cf7a6b4fb05a44133f41fe3fba55151850077b49f1cf3b2919726ace0ea9747695655015d0b085b8039af5dd8c35f3098cc59458635b10242cfb43c895c7ec8a18604a13b7a0893c59defb80104b8d5" /></a><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[14086888@qq.com( 竹内尧尧)]]></author>
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<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 08:55:17 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[现实]]></title>
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<description><![CDATA[我QQ上的一个朋友，最近作出了一个决定：“哎 准备找广告公司啊，动画没那个时间去研究了 现在得赚钱啊”。<br>这句话看似普通，但是作为最了解他的我，深刻的明白他的心情。他是一个对动画非常狂热的人，我2年前认识的他。对动画的热忱和坚持不懈的精神，他在初学者的队伍里算是非常可以的“神童”了。但是不满足现状的他多次咨询过国内还有哪里可以培训更好的动画？我无奈的摇摇头，“如果还想提高，那么就出国去VFS吧”。<br>作为一个普通公薪级的中国籍的人，想出国和登天的感觉差不多，更何况如果要学CG代价是更高的，如果是VFS，也只能是个夙愿了。没办法，他只能去国内的动画公司去应聘，但是工作的内容与劳动量使他对动画这个职业产生了质疑，觉得是公司不好。于是他换了一家公司，可结果，可想而知“哪里都一样。”<br>他开始做淘宝生意了，是卖玩具的，但是这点收入不足矣养自己，更何况家庭...<br>去了一家平面公司，女老板对他百般刁难，经过一个月的沉思期，他对我说了这样的话“哎 准备找广告公司啊，动画没那个时间去研究了 现在得赚钱啊”...<br>这就是理想与现实... <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[14086888@qq.com( 竹内尧尧)]]></author>
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<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 02:00:30 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[做一些PS东东]]></title>
<link>http://14086888.qzone.qq.com/blog/1254450513</link>
<description><![CDATA[好久没有动过PS了，稍微活动活动~<br><wbr /><a href="http://b26.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a6eedb0ed8266e37c63798d6e440b9c14e82fb3fb9f24e9dc6a53719364073355825ac08f80ef942c7c7a1bedfe9b9c835843d05d0dda6afcb2bb428fe7b08427dbd0447cb6231a0ec3a8a4d5306971a2c68d263" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://b26.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a6eedb0ed8266e37c63798d6e440b9c14e82fb3fb9f24e9dc6a53719364073355825ac08f80ef942c7c7a1bedfe9b9c835843d05d0dda6afcb2bb428fe7b08427dbd0447cb6231a0ec3a8a4d5306971a2c68d263" /></a><wbr /><br><wbr /><a href="http://b22.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a6eedb0ed8266e37c63798d6e440b9c1f9cb7743d4c678fcae785b15296035e4fd47299a70a24870a27eb66b4708b572c33b46cb3bd4e098900e474c49eb422bc7dfaa22d5ae4b64e5d050e04296698369fe2e6c" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://b22.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a6eedb0ed8266e37c63798d6e440b9c1f9cb7743d4c678fcae785b15296035e4fd47299a70a24870a27eb66b4708b572c33b46cb3bd4e098900e474c49eb422bc7dfaa22d5ae4b64e5d050e04296698369fe2e6c" /></a><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[14086888@qq.com( 竹内尧尧)]]></author>
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<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 02:28:33 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[【转】蝴蝶效应，青蛙现象，鳄鱼法则，鲇鱼效应，羊群效应，...]]></title>
<link>http://14086888.qzone.qq.com/blog/1254398105</link>
<description><![CDATA[标题：蝴蝶效应，青蛙现象，鳄鱼法则，鲇鱼效应，羊群效应，刺猬法则，手表定律，破窗理论，二八定律，木桶理论，马太效应，这些你都明白吗  <br>   <br>1、蝴蝶效应:上个世纪70年代，美国一个名叫洛伦兹的气象学家在解释空气系统理论时说，亚马逊雨林一只蝴蝶翅膀偶尔振动，也许两周后就会引起美国得克萨斯州的一场龙卷风。　　 <br>蝴蝶效应是说，初始条件十分微小的变化经过不断放大，对其未来状态会造成极其巨大的差别。有些小事可以糊涂，有些小事如经系统放大，则对一个组织、一个国家来说是很重要的，就不能糊涂。 　　 <br>2、青蛙现象：把一只青蛙直接放进热水锅里，由于它对不良环境的反应十分敏感，就会迅速跳出锅外。如果把一个青蛙放进冷水锅里，慢慢地加温，青蛙并不会立即跳出锅外，水温逐渐提高的最终结局是青蛙被煮死了，因为等水温高到青蛙无法忍受时，它已经来不及、或者说是没有能力跳出锅外了。　　 <br><br>青蛙现象告诉我们，一些突变事件，往往容易引起人们的警觉，而易致人于死地的却是在自我感觉良好的情况下，对实际情况的逐渐恶化，没有清醒的察觉。 　　 <br>3、鳄鱼法则：其原意是假定一只鳄鱼咬住你的脚，如果你用手去试图挣脱你的脚，鳄鱼便会同时咬住你的脚与手。你愈挣扎，就被咬住得越多。所以，万一鳄鱼咬住你的脚，你唯一的办法就是牺牲一只脚。 <br><br>譬如在股市中，鳄鱼法则就是：当你发现自己的交易背离了市场的方向，必须立即止损，不得有任何延误，不得存有任何侥幸。 　　 <br>4、鲇鱼效应：以前，沙丁鱼在运输过程中成活率很低。后有人发现，若在沙丁鱼中放一条鲇鱼，情况却有所改观，成活率会大大提高。这是何故呢? <br>原来鲇鱼在到了一个陌生的环境后，就会“性情急躁”，四处乱游，这对于大量好静的沙丁鱼来说，无疑起到了搅拌作用;而沙丁鱼发现多了这样一个“异已分子”，自然也很紧张，加速游动。这样沙丁鱼缺氧的问题就迎刃而解了，沙丁鱼也就不会死了。 <br>　　 <br>5、羊群效应：头羊往哪里走，后面的羊就跟着往哪里走。 <br>羊群效应最早是股票投资中的一个术语，主要是指投资者在交易过程中存在学习与模仿现象，“有样学样”，盲目效仿别人，从而导致他们在某段时期内买卖相同的股票。 <br>　　 <br>6、刺猬法则：两只困倦的刺猬，由于寒冷而拥在一起。可因为各自身上都长着刺，于是它们离开了一段距离，但又冷得受不了，于是凑到一起。几经折腾，两只刺猬终于找到一个合适的距离：既能互相获得对方的温暖而又不至于被扎。　　 <br><br>刺猬法则主要是指人际交往中的“心理距离效应”。 　　 <br>7、手表定律：手表定律是指一个人有一只表时，可以知道现在是几点钟，而当他同时拥有两只时却无法确定。两只表并不能告诉一个人更准确的时间，反而会使看表的人失去对准确时间的信心。 <br><br>手表定律在企业管理方面给我们一种非常直观的启发，就是对同一个人或同一个组织不能同时采用两种不同的方法，不能同时设置两个不同的目标，甚至每一个人不能由两个人来同时指挥，否则将使这个企业或者个人无所适从。 　　 <br>8、破窗理论：一个房子如果窗户破了，没有人去修补，隔不久，其它的窗户也会莫名其妙地被人打破;一面墙，如果出现一些涂鸦没有被清洗掉，很快的，墙上就布满了乱七八糟、不堪入目的东西;一个很干净的地方，人们不好意思丢垃圾，但是一旦地上有垃圾出现之后，人就会毫不犹疑地抛，丝毫不觉羞愧。 <br>　　 <br>9、二八定律(巴莱多定律)：19世纪末20世纪初意大利的经济学家巴莱多认为，在任何一组东西中，最重要的只占其中一小部分，约20%，其余80%尽管是多数，却是次要的。　　社会约80%的财富集中在20%的人手里，而80%的人只拥有20%的社会财富。这种统计的不平衡性在社会、经济及生活中无处不在，这就是二八法则。 <br><br>二八法则告诉我们，不要平均地分析、处理和看待问题，企业经营和管理中要抓住关键的少数;要找出那些能给企业带来80%利润、总量却仅占20%的关键客户，加强服务，达到事半功倍的效果;企业领导人要对工作认真分类分析，要把主要精力花在解决主要问题、抓主要项目上。 　　 <br>10、木桶理论：组成木桶的木板如果长短不齐，那么木桶的盛水量不是取决于最长的那一块木板，而是取决于最短的那一块木板。 <br>　　 <br>11、马太效应：《圣经?马太福音》中有一句名言：“凡有的，还要加给他，叫他有余;没有的，连他所有的，也要夺过来。” <br>社会学家从中引申出了“马太效应”这一概念，用以描述社会生活领域中普遍存在的两极分化现象。 <br> <br> <br>1、鸟笼逻辑 <br> <br>　　挂一个漂亮的鸟笼在房间里最显眼的地方，过不了几天，主人一定会做出下面两个选择之一：把鸟笼扔掉，或者买一只鸟回来放在鸟笼里。这就是鸟笼逻辑。过程很简单，设想你是这房间的主人，只要有人走进房间，看到鸟笼，就会忍不住问你：“鸟呢？是不是死了？”当你回答：“我从来都没有养过鸟。”人们会问：“那么，你要一个鸟笼干什么？”最后你不得不在两个选择中二选一，因为这比无休止的解释要容易得多。鸟笼逻辑的原因很简单：人们绝大部分的时候是采取惯性思维。所以可见在生活和工作中培养逻辑思维是多么重要。 2、破窗效应 <br> <br>　　心理学的研究上有个现象叫做“破窗效应”，就是说，一个房子如果窗户破了，没有人去修补，隔不久，其它的窗户也会莫名其妙的被人打破；一面墙，如果出现一些涂鸦没有清洗掉，很快的，墙上就布满了乱七八糟，不堪入目的东西。一个很干净的地方，人会不好意思丢垃圾，但是一旦地上有垃圾出现之后，人就会毫不犹疑的拋，丝毫不觉羞愧。这真是很奇怪的现象。 <br>　　心理学家研究的就是这个“引爆点”，地上究竟要有多脏， 人们才会觉得反正这么脏，再脏一点无所谓，情况究竟要坏到什么程度，人们才会自暴自弃，让它烂到底。 <br>　　任何坏事，如果在开始时没有阻拦掉，形成风气，改也改不掉，就好象河堤，一个小缺口没有及时修补，可以崩坝，造成千百万倍的损失。 <br>　　犯罪其实就是失序的结果，纽约市在80年代的时候，真是无处不抢，无日不杀，大白天走在马路上也会害怕。地铁更不用说了，车厢脏乱，到处涂满了秽句，坐在地铁里，人人自危。我虽然没有被抢过，但是有位教授被人在光天化日之下，敲了一记闷棍，眼睛失明，从此结束他的研究生涯，使我多少年来谈虎变色，不敢只身去纽约开会。最近纽约的市容和市誉提升了不少，令我颇为吃惊，一个已经向下沉沦的城市，竟能死而复生，向上提升。 <br>　　因此，当我出去开会，碰到一位犯罪学家时，立刻向他讨教，原来纽约市用的就是过去书本上讲的破窗效应的理论，先改善犯罪的环境，使人们不易犯罪， 再慢慢缉凶捕盗，回归秩序。 <br>　　当时这个做法虽然被人骂为缓不济急，“船都要沉了还在洗甲板”，但是纽约市还是从维护地铁车厢干净着手，并将不买车票白搭车的人用手铐铐住排成一列站在月台上，公开向民众宣示政府整顿的决心，结果发现非常有效。 <br>　　警察发现人们果然比较不会在干净的场合犯罪，又发现抓逃票很有收获，因为每七名逃票的人中就有一名是通缉犯，二十名中就有一名携带武器，因此警察愿意很认真地去抓逃票，这使得歹徒不敢逃票，出门不敢带武器，以免得不偿失、因小失大。这样纽约市就从最小、最容易的地方着手，打破了犯罪环结(chain)，使这个恶性循环无法继续下去。 3、责任分散效应 <br>　　1964年3月13日夜3时20分，在美国纽约郊外某公寓前，一位叫朱诺比白的年轻女子在结束酒巴间工作回家的路上遇刺。当她绝望地喊叫：“有人要杀人啦!救命!救命!”听到喊叫声，附近住户亮起了灯，打开了窗户，凶手吓跑了。当一切恢复平静后，凶手又返回作案。当她又叫喊时，附近的住户又打开了电灯，凶手又逃跑了。当她认为已经无事，回到自己家上楼时，凶手又一次出现在她面前，将她杀死在楼梯上。在这个过程中，尽管她大声呼救，她的邻居中至少有38位到窗前观看，但无一人来救她，甚至无一人打电话报警。这件事引起纽约社会的轰动，也引起了社会心理学工作者的重视和思考。人们把这种众多的旁观者见死不救的现象称为责任分散效应。 <br>　　对于责任分散效应形成的原因，心理学家进行了大量的实验和调查，结果发现：这种现象不能仅仅说是众人的冷酷无情，或道德日益沦丧的表现。因为在不同的场合，人们的援助行为确实是不同的。当一个人遇到紧急情境时，如果只有他一个人能提供帮助，他会清醒地意识到自己的责任，对受难者给予帮助。如果他见死不救会产生罪恶感、内疚感，这需要付出很高的心理代价。而如果有许多人在场的话，帮助求助者的责任就由大家来分担，造成责任分散，每个人分担的责任很少，旁观者甚至可能连他自己的那一份责任也意识不到，从而产生一种“我不去救，由别人去救”的心理，造成“集体冷漠”的局面。如何打破这种局面，这是心理学家正在研究的一个重要课题。 4、帕金森定律 <br>　　英国著名历史学家诺斯古德·帕金森通过长期调查研究，写出一本名叫《帕金森定律》的书。他在书中阐述了机构人员膨胀的原因及后果：一个不称职的官员，可能有三条出路，第一是申请退职，把位子让给能干的人；第二是让一位能干的人来协助自己工作；第三是任用两个水平比自己更低的人当助手。这第一条路是万万走不得的，因为那样会丧失许多权利；第二条路也不能走，因为那个能干的人会成为自己的对手；看来只有第三条路最适宜。于是，两个平庸的助手分担了他的工作，他自己则高高在上发号施令，他们不会对自己的权利构成威胁。两个助手既然无能，他们就上行下效，再为自己找两个更加无能的助手。如此类推，就形成了一个机构臃肿，人浮于事，相互扯皮，效率低下的领导体系。 5、晕轮效应 <br> <br>　　俄国著名的大文豪普希金曾因晕轮效应的作用吃了大苦头。他狂热地爱上了被称为“莫斯科第一美人”的娜坦丽，并且和她结了婚。娜坦丽容貌惊人，但与普希金志不同道不合。当普希金每次把写好的诗读给她听时。她总是捂着耳朵说：“不要听！不要听！”相反，她总是要普希金陪她游乐，出席一些豪华的晚会、舞会，普希金为此丢下创作，弄得债台高筑，最后还为她决斗而死，使一颗文学巨星过早地陨落。在普希金看来，一个漂亮的女人也必然有非凡的智慧和高贵的品格，然而事实并非如此，这种现象被称为晕轮效应。 <br>　　所谓晕轮效应，就是在人际交往中，人身上表现出的某一方面的特征，掩盖了其他特征，从而造成人际认知的障碍。在日常生活中，“晕轮效应”往往在悄悄地影响着我们对别人的认知和评价。比如有的老年人对青年人的个别缺点，或衣着打扮、生活习惯看不顺眼，就认为他们一定没出息；有的青年人由于倾慕朋友的某一可爱之处，就会把他看得处处可爱，真所谓“一俊遮百丑”。晕轮效应是一种以偏概全的主观心理臆测，其错误在于：第一，它容易抓住事物的个别特征，习惯以个别推及一般，就像盲人摸象一样，以点代面；第二，它把并无内在联系的一些个性或外貌特征联系在一起，断言有这种特征必然会有另一种特征；第三，它说好就全都肯定，说坏就全部否定，这是一种受主观偏见支配的绝对化倾向。总之，晕轮效应是人际交往中对人的心理影响很大的认知障碍，我们在交往中要尽量地避免和克服晕轮效应的副作用。 6、霍桑效应（Hawthorne effect） <br> <br>　　心理学上的一种实验者效应。20世纪20-30年代，美国研究人员在芝加哥西方电力公司霍桑工厂进行的工作条件、社会因素和生产效益关系实验中发现了实验者效应，称霍桑效应。 <br>　　实验的第一阶段是从1924年11月开始的工作条件和生产效益的关系，设为实验组和控制组。结果不管增加或控制照明度，实验组产量都上升，而且照明度不变的控制组产量也增加。另外，有试验了工资报酬、工间休息时间、每日工作长度和每周工作天数等因素，也看不出这些工作条件对生产效益有何直接影响。第二阶段的试验是由美国哈佛大学教授梅奥领导的，着重研究社会因素与生产效率的关系，结果发现生产效率的提高主要是由于被实验者在精神方面发生了巨大的变化。参加试验的工人被置于专门的实验室并由研究人员领导，其社会状况发生了变化，受到各方面的关注，从而形成了参与试验的感觉，觉得自己是公司中重要的一部分，从而使工人从社会角度方面被激励，促进产量上升。 <br>　　这个效应告诉我们，当同学或自己受到公众的关注或注视时，学习和交往的效率就会大大增加。因此，我们在日常生活中要学会与他人友好相处，明白什么样的行为才是同学和老师所接受和赞赏的，我们只有在生活和学习中不断地增加自己的良好行为，才可能受到更多人的关注和赞赏，也才可能让我们的学习不断进步，充满自信！ 7、习得性无助实验 <br>　　习得性无助效应最早有奥弗米尔和西里格曼发现，后来在动物和人类研究中被广泛探讨。简单地说，很多实验表明，经过训练，狗可以越过屏障或从事其他的行为来逃避实验者加于它的电击。但是，如果狗以前受到不可预期（不知道什么时候到来）且不可控制的电击（如电击的中断与否不依赖于狗的行为），当狗后来有机会逃离电击时，他们也变得无力逃离。而且，狗还表现出其他方面的缺陷，如感到沮丧和压抑，主动性降低等等。 <br>　　狗之所以表现出这种状况，是由于在实验的早期学到了一种无助感。也就是说，它们认识到自己无论做什么都不能控制电击的终止。在每次实验中，电击终止都是在实验者掌控之下的，而狗会认识到自己没有能力改变这种外界的控制，从而学到了一种无助感。 <br>　　人如果产生了习得性无助，就成为了一种深深的绝望和悲哀。因此，我们在学习和生活中应把自己的眼光在开阔一点，看到事件背后的真正的决定因素，不要使我们自己陷入绝望。 8、证人的记忆 <br> <br>　　证人，在我们的认识里，通常都是提供一些客观的证据的人，就是把自己亲眼看到、亲耳听到的东西如实地讲出来的人。然而，心理学研究证明，很多证人提供的证词都不太准确，或者说是具有个人倾向性，带着个人的观点和意识。 <br>　　证人对他们的证词的信心并不能决定他们证词的准确性，这一研究结果令人感到惊讶。心理学家珀费可特和豪林斯决定对这一结论进行更深入的研究。为了考察证人的证词是否有特别的东西，他们将证人的记忆与对一般知识的记忆进行了比较。 <br>　　他们让被试看一个简短的录象，是关于一个女孩被绑架的案件。第二天，让被试回答一些有关录象里内容的问题，并要求他们说出对自己回答的信心程度，然后做再认记忆测验。接下来，使用同样的方法，内容是从百科全书和通俗读物中选出的一般知识问题。 <br>　　和以前发生的一样，珀费可特和豪林斯也发现，在证人回忆的精确性上，那些对自己的回答信心十足的人实际上并不比那些没信心的人更高明，但对于一般知识来说，情况就不是这样，信心高的人回忆成绩比信心不足的人好得多。 <br>　　人们对于自己在一般知识上的优势与弱势有自知之明。因此，倾向于修改他们对于信心量表的测验结果。一般知识是一个数据库，在个体之间是共享的，它有公认的正确答案，被试可以自己去衡量。例如，人们会知道自己在体育问题上是否比别人更好或更差一点。但是，目击的事件不受这种自知之明的影响。例如，从总体上讲，他们不大可能知道自己比别人在记忆事件中的参与者头发颜色方面更好或更差。　　 9、罗森塔尔效应 <br> <br>　　美国心理学家罗森塔尔等人于1968年做过一个著名实验。他们到一所小学，在一至六年级各选三个班的儿童进行煞有介事的“预测未来发展的测验”，然后实验者将认为有“优异发展可能”的学生名单通知教师。其实，这个名单并不是根据测验结果确定的，而是随机抽取的。它是以“权威性的谎言”暗示教师，从而调动了教师对名单上的学生的某种期待心理。8个月后，再次智能测验的结果发现，名单上的学生的成绩普遍提高，教师也给了他们良好的品行评语。这个实验取得了奇迹般的效果，人们把这种通过教师对学生心理的潜移默化的影响，从而使学生取得教师所期望的进步的现象，称为“罗森塔尔效应”，习惯上也称为皮格马利翁效应（皮格马利翁是古希腊神话中塞浦路斯国王，他对一尊少女塑像产生爱慕之情，他的热望最终使这尊雕像变为一个真人，两人相爱结合）。 <br>　　教育实践也表明：如果教师喜爱某些学生，对他们会抱有较高期望，经过一段时间，学生感受到教师的关怀、爱护和鼓励；常常以积极态度对待老师、对待学习以及对待自己的行为，学生更加自尊、自信、自爱、自强，诱发出一种积极向上的激情，这些学生常常会取得老师所期望的进步。相反，那些受到老师忽视、歧视的学生，久而久之会从教师的言谈、举止、表情中感受到教师的“偏心”，也会以消极的态度对待老师、对待自己的学习，不理会或拒绝听从老师的要求；这些学生常常会一天天变坏，最后沦为社会的不良分子。尽管有些例外，但大趋势却是如此，同时这也给教师敲响了警钟。 10、虚假同感偏差（false consensus bias） <br> <br>　　我们通常都会相信，我们的爱好与大多数人是一样的。如果你喜欢玩电脑游戏，那么就有可能高估喜欢电脑游戏的人数。你也通常会高估给自己喜欢的同学投票的人数，高估自己在群体中的威信与领导能力等等。你的这种高估与你的行为及态度有相同特点的人数的倾向性就叫做“虚假同感偏差”。有些因素会影响你的这种虚假同感偏差强度： <br>（1）当外部的归因强于内部归因时； <br>（2）当前的行为或事件对某人非常重要时； <br>（3）当你对自己的观点非常确定或坚信时； <br>（4）当你的地位或正常生活和学习受到某种威胁时； <br>（5）当涉及到某种积极的品质或个性时； <br>（6）当你将其他人看成与自己是相似时。 <!--v:3.2--> 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<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[14086888@qq.com( 竹内尧尧)]]></author>
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<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 11:55:05 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[【新闻】诺基亚西门子全球首次打通准4G电话]]></title>
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<description><![CDATA[诺基亚和西门子的合资通信设备企业Nokia Siemens Networks日前公布表示，该公司已成功实现了全球首次LTE通话。<br>LTE(Long Term Evolution,长期演进)项目是3G技术的升级版本，被广泛视为3G到4G技术之间的过渡，因此也被称作“准4G”技术。诺西公司表示，此次通话是在其位于德国Ulm的研发中心进行的，使用了已经完成商品化的LTE基站以及完全标准化的相关软件。<br> <br>诺西无线网络部门主管Marc Rouanne称：“这一成果证明了公司发展方向的正确性。我们下一步的策略是集中精力，争取成为首家部署LTE技术并将其推向大众市场的企业。”受运营商缩减设备投资以及激烈价格竞争的影响，全球通讯设备市场出现萎缩，因此各大厂商都在积极推销LTE技术，希望通过新技术新产品提振销售。诺西公司预计，全球首个LTE网络将于今年年内建成，明年开始大规模部署。<br><a href="http://news.mydrivers.com/Img/20090918/11311248.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://news.mydrivers.com/Img/20090918/S11311248.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://news.mydrivers.com/Img/20090918/S11311248.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[14086888@qq.com( 竹内尧尧)]]></author>
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<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 05:47:08 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[个人教学文章发布]]></title>
<link>http://14086888.qzone.qq.com/blog/1253022392</link>
<description><![CDATA[前一段时间工作比较忙，所以教程被拖延滞后了很久，这点深表歉意，最新的教程已发布在官方主页，以下的链接地址：<br><br><br><a href="http://www.hxsd.com/news/zhuantipindao/090914Toxix4/" target="_blank">http://www.hxsd.com/news/zhuantipindao/090914Toxix4/</a><wbr /> <br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[14086888@qq.com( 竹内尧尧)]]></author>
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<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 13:46:32 GMT</pubDate>
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