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<title><![CDATA[千纸鹤]]></title>
<description><![CDATA[16677678]]></description>
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<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 04:51:45 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[绝对是你想不到的]]></title>
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<description><![CDATA[<a href="http://user.qzone.qq.com/121787898/blog/1203558230" target="_blank"><span style="color:#cc0000;line-height:1.8em;">点我进去 </span><wbr /><span style="color:#cc0000;line-height:1.8em;">绝对是你想不到的</span><wbr /></a><wbr /> 世界之大 无奇不有 进去你就知道了！！ <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[16677678@qq.com(千纸鹤)]]></author>
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<pubDate>Sat, 23 Feb 2008 04:51:45 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[脱不脱？2008我们网游还这样选秀的？]]></title>
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<description><![CDATA[2005年，唯晶宝贝婷婷的CHINAJOY的突然走红，让众多商家看到了游戏营销在传统明星代言之外的另一种可能：选秀。于是再加上完美时空2006年同样是CHINAJOY上丁贝莉的大红大紫更是让商家看到了——选秀，这个低投入大效益的“纯造星运动”，于是第三年的时候各网络游戏运营商纷纷打出了自己各种各样的“选秀牌”。 <br>　　但是就在这短暂的三年，选秀已经由原本的清纯、趣味变质为低俗恶炒、丑闻不断的宣传手段。当玩家的审美底线一再遭到挑衅，原本的游戏乐趣在“三点”、“泳装”甚至“男扮女装”的佳丽之间变的荡然无存。当2007年走到年尾，玩家已经对各种各样的选秀不再感冒的时候，作为商家应该反省什么？作为媒体又该如何面对？为何在2007中国网游大爆发的一年我们却自己让自己的产品营销陷入了选秀的死角？针对这些问题我们不如拿出一个个实力来进行分析： <br>                                     <a href="http://image2.766.com/upload/Image/2008-02/07/1(3).jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://image2.766.com/upload/Image/2008-02/07/1(3).jpg" target="_blank"><img style="width:300px;height:451px;border:0;" src="http://image2.766.com/upload/Image/2008-02/07/1(3).jpg" /></a><wbr /></a><wbr />　　 <br><br>　　                                           跟风选秀：网游营销陷入怪圈 <br><br>　　　　2007年，“高开低走”的各种美女选秀让本想通过这一方式让自己名利双收的各游戏商家失望而归。在这个跟风选秀的时代，人们似乎已经将选秀跟游戏推广划上了等号。其实这是跟许多游戏公司市场部对自己产品不够了解盲目跟风的产物。这也直接造成了网游营销模式越来越往选秀上靠拢，于是我们看到的就是万千佳丽却不知代言何款产品的怪圈。 <br>                <wbr /><a href="http://image2.766.com/upload/Image/2008-02/07/2(3).jpg" target="_blank"><img style="width:500px;height:361px;border:0;" src="http://image2.766.com/upload/Image/2008-02/07/2(3).jpg" /></a><wbr />　　 <br><br>　　                                             SHOW GIRL是网游选秀的前身？ <br><br>　　 　　也许我们很难查出来网游选秀谁是第一个吃螃蟹的人，不过如果回到除了美女就是大美女的CHINA JOY现场，我们会发现也许游戏厂商的“选秀”灵感正是来自那里。 <br>　　不知不觉CHINAJOY已经走入了第五个年头，而我们对于这个展会的映像除了人多、票贵外。就是那数不胜数的漂亮妹妹们了。对于大多数参展的游戏厂家来说，为了能够第一时间吸引玩家的眼球到自己的展台上，于是比姑娘多、比姑娘美一直到比姑娘“大”、比姑娘“暴露”都成为了“手段”。 <br>　　作为玩家你仔细想想，在CHINAJOY短暂的3天时间里，负责宣传游戏的各大厂家都不知道如何让大家更好的了解自己的产品，而一味的为了吸引参观者来自己展台而来。我们也就不难理解为什么在CHINAJOY以外的自己的活动当中，还是依然只能美女当道了——除此一招别无其他已经成为许多网络游戏商市场部的一个通病了。 <br><br>　　在这里我们姑且不看起初的“很久以前”各种网络游戏评选的“小儿科”秀场，而是直接挑出几款网游的参秀者的照片来一一评价。 <br><br>　　“海边拍的比基尼照照，珍藏到现在，趁公测那么开心，贴上来和喜欢我的人分享，游戏里的比基尼美眉太可爱鸟，才会想过一把比基尼瘾拉~~~比比看，谁更可爱？” 以上为上图中某参赛女玩家的“日志”。字里行间我们可以发现主办方有意思的把选手的比基尼跟游戏里的比基尼做了勉强的挂钩。而事实上许多其他游戏的泳装、美人鱼也大多走的是这个套路。因为活动的设计者深知，“脱”是一个“快速致富”的好方式，即使“雨点小”但起码点击量高“雷声够大”。 <br>                               <wbr /><a href="http://image2.766.com/upload/Image/2008-02/07/3(1).jpg" target="_blank"><img style="width:398px;height:516px;border:0;" src="http://image2.766.com/upload/Image/2008-02/07/3(1).jpg" /></a><wbr /> <br><br>　　                                                         纯洁外衣的情色选秀？ <br><br>　　于是是玩家的和不是玩家的，点入一个个游戏官网进入一个个游戏门户的时候不用怀疑自己是否进错了站点，必然已经见怪不怪了！ <br>　　但也许正是这种选秀的“风景独好”，导致了现在几乎逢新游戏上线就要拉出来中国大中小城市的美女们秀上一把。也不用管参赛的MM们是否真的酷爱游戏——毕竟这是一个便捷的成名号机会。但是如果作为本身就是精神文明建设一部分的网络游戏因为商业利益的驱使就去忽视了自己游戏的本质所在，更把自身需要承担的社会责任放在了这些种种的后面，着实会让我们为那些未成年的网络游戏用户捏一把汗。   <br><span style="font-weight:bold"><wbr />　　网游选秀后时代路在何方？</span><wbr /> <br>　　其实把选秀融入到网络游戏营销当中在很大程度上本来是好事情。毕竟这可以让玩家暂时脱离游戏去参与更多的社会活动，同时通过“秀”的方式来展示自己游戏玩家的自信和游戏本身的特色就是一种进步——这要比往常几年说到网游线下活动不是征文就是抽奖要有意思的多。而这种方式也给了新生群体一个表现的机会，毕竟每个玩家其实都不普通，但是它的弊端随着游戏产业人的急功近利变的更加明显。游戏和选手都渴望一夜成名，然后“脱”就成了永恒的主题。其实这在很大程度上也是中国网络游戏整个产业浮躁的一种浓缩。 <br>　　风靡美国10余年的《美国偶像》，我们即使原封不动学过来也不能一杆红旗永不倒。对于网络游戏的各种排行和评选而言美女和选秀更不应该成为唯一的主题。现在，无论想出名的年轻人还是网络游戏本身都越来越注重商业包装。说穿了各款游戏本身做的活动就是一个很商业的企业行为，所以在造星或者是宣传自己的同时，我们更应该多考虑对社会大众的回馈问题。如果将形式创新与内涵提升结合起来的票选才是游戏圈亟待解决的问题。一味的跟风选秀甚至故意作秀终究不是网游营销的正途。后选秀时代，网络游戏自身将不可避免地向健康化、本质的方向发展，这才是我们玩家和整个产业更愿意看到的。 <br><wbr /><a href="http://imgcache.qq.com/qzone_v4/b.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://imgcache.qq.com/qzone_v4/b.gif" /></a><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[16677678@qq.com(千纸鹤)]]></author>
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<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 01:58:18 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[网游《越狱》: 爆料：《越狱》第三季剧情泄露 ！]]></title>
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<description><![CDATA[镜头一   巴拿马监狱内   迈克尔·斯科菲尔德在巴拿马再次被捕入狱。他正环视着周围的环境，心里盘算着如何逃离这个如同难民营似的破烂监狱。<br>   阴暗的监狱内，到处塞满了强奸犯、贩毒犯和谋杀犯。这儿看起来并不如美国的狐狸河那样井井有条，监狱内很少能看到监警的影子，甚至能够闻到尸体腐烂的臭味。角落里有横躺在地上的“队长”拜列克（Brad Bellick），这位曾经不可一世的狱警头子已被折磨得奄奄一息。<br>   镜头二   巴拿马监狱内<br>   林肯拥抱了迈克尔，“见到你真好，迈克尔！看我给你带来了什么？”话音刚落，林肯脱下了衣服，露出了和迈克尔身上类似的文身图样，“你好，兄弟。萨拉正在监狱外等着我们。”<br>   根据林肯身上的文身地图，迈克尔决定采用挖掘地道的方式进行越狱。他选择了监狱中某处年久失修又不引人注目的地方作为入口。<br>   残废的“背包”巴格韦尔一如既往的充当放风和监工的角色，迈克尔、壮汉林肯、麦霍恩、拜列克轮流使用两把铲子挖掘地道。<br>   “另外，我们还得寻找一个合适的地道出口。” 迈克尔补充道，“这需要等到我能够自由出入地下的管道区域。”<br><br>   镜头三   巴拿马监狱内<br>   迈克尔注意到，有个犯人一直在盯着他们。别人都管他叫做“疯子”。疯子很适合这个监狱，这里没有人敢惹他。<br>   疯子：“你好，迈克尔·斯科菲尔德。让我加入越狱队伍吧。”<br>   迈克尔：“这要看你能提供什么。”<br>   疯子：“情报，如果你们想要成功越狱，必须有我的帮助”<br>   迈克尔：“说来听听。”<br>   疯子：“我是一名美籍华裔考古学家，有人以莫须有的罪名把我关在这里。我研究的是中南美洲的玛雅文明，而巴拿马便是玛雅文明的遗址所在地。我对地质学的研究颇有心得，这监狱地下是一个巨大的溶洞……<br>   迈克尔：“好吧，欢迎你的加入。”<br><br>   镜头四   巴拿马监狱地下<br>   很快，这个越狱小组就挖通了进入溶洞的地道。由“疯子”带路，一行人在漆黑的溶洞中摸索着。<br>   “疯子”把他们带到了一个奇怪的地方，看起来像是古代的祭坛。“这是玛雅文明的遗迹，太神奇了。”他不顾身后的追兵，开始摆弄起祭坛上的某些雕刻。<br>   突然，祭坛中央发出强烈的光芒，把漆黑的洞穴照得十分明亮。伴随而来的是强烈的震动和巨大的轰鸣声，溶洞开始坍塌，迈克尔一行人消失在白色的光芒中。<br>   （镜头切换到中国唐代）<br>   当迈克尔恢复了意识的时候，发现自己已经身处异乡——到处是黑头发、黄皮肤的人，并且身着中国古代传统服饰。迈克尔四处寻找林肯，却不见踪影。这时，迈克尔遇到了一位身手不凡、行侠仗义的英雄（玩家）。迈克尔向英雄述说了从前的遭遇：“我来自千年后的一个名为‘美国’的国家……”<br>   由此，《大唐风云》版越狱拉开了序幕！ <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[16677678@qq.com(千纸鹤)]]></author>
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<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 01:40:59 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[爆料!成人十八禁?两款台湾另类网游]]></title>
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<description><![CDATA[在大陆网游一片绿色健康的高呼中，台湾地区有两款网游同样可以给你带来非一般的感受，它们分别是《义online》和《天下兵权》。这两款网游在台湾上市已久，但是由于其独特的断头、砍手指、暴装、初夜等系统，使其一直能在台湾网游市场上傲视群雄，获得玩家的青睐。 　　《义OL》简介： <br>　　《义ONLINE》是一款正宗古惑仔风格网络游戏，根据香港系列电影《古惑仔》改编；电影中的浩南、山鸡、包皮、大飞等原帮人马全额登陆游戏中。该游戏分警察、古惑仔和市民三方势力，每个势力都有其特殊职业；而游戏中的产景涵盖台湾、香港、日本，丰富的服装道具让每个玩家都能做到充分的个性化，同时只要生活中能想得到的都能够用来打架使游戏中打斗接近真人PK般刺激，还有AE86等车辆可以驾驶。但哈乐吧官方强调，由于游戏中涉及暴力和18禁的内容，因此希望未成年人自觉远离该游戏。 <br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://www.yezizhu.com/pa/upload/images/4e2cdcd8a52602065536dac0f451d427" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.yezizhu.com/pa/upload/images/4e2cdcd8a52602065536dac0f451d427" /></a><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="color:#009900;line-height:1.8em;">街头火拼……从截图看怎么每个被杀死的都没穿衣服啊</span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://www.yezizhu.com/pa/upload/images/c631ebe5047dfb4ad3ee42c2f6666d32" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.yezizhu.com/pa/upload/images/c631ebe5047dfb4ad3ee42c2f6666d32" /></a><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="color:#009900;line-height:1.8em;">游戏中的夜总会，龙蛇混杂什么人都有啊……</span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><br>　　</div><div style="text-align:center;"><br>　　《天下兵权》简介 </div>　　天下兵权 Online》是一款以成人武侠世界为主的国产万人在线游戏，将小说中充满侠义情爱的互动故事，实现在线上世界中。游戏以 3D 场景搭配 2D 人物，具有山水画的美感，搭配各种用心的企划设定，要让玩家体会深度的武侠美学。 <br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://www.yezizhu.com/pa/upload/images/78b86fdbc73dbe6d57d78af92a534a3c" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.yezizhu.com/pa/upload/images/78b86fdbc73dbe6d57d78af92a534a3c" /></a><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="color:#009900;line-height:1.8em;">游戏中残忍的砍头动作</span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://www.yezizhu.com/pa/upload/images/43732fe9e4a44a74bf1b32a2291bfc3f" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.yezizhu.com/pa/upload/images/43732fe9e4a44a74bf1b32a2291bfc3f" /></a><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="color:#009900;line-height:1.8em;">游戏中可以将敌人的衣服暴光……</span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://www.yezizhu.com/pa/upload/images/bbc2008f4c5ffe50980825303e405151" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.yezizhu.com/pa/upload/images/bbc2008f4c5ffe50980825303e405151" /></a><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="color:#009900;line-height:1.8em;">衣服被暴光了的小太妹</span><wbr /></div>　　据悉，目前此两款游戏已经对大陆开放，有兴趣的玩家可以先行试玩。 <br>　　<br><br><div style="text-align:center;"><br>　　</div> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[16677678@qq.com(千纸鹤)]]></author>
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<pubDate>Fri, 11 Jan 2008 01:32:35 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[巨人网络趣闻记事]]></title>
<link>http://16677678.qzone.qq.com/blog/1199598018</link>
<description><![CDATA[第五届北京网博会将于今天闭幕，在历时4天的展会上，发生了许多有趣的事情。无论是玩家还是工作人员碰到下面这些事都会感到非常有趣。　　这位老伯排了好久的队，终于拿到想要的巨人网络的周边，这不，正在小心的卷起来呢。<br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://www.sinaimg.cn/gm/o/n/2007-10-29/U1806P115T9D219687F167DT20071029164205_c.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.sinaimg.cn/gm/o/n/2007-10-29/U1806P115T9D219687F167DT20071029164205_c.jpg" /></a><wbr /><br>老伯领周边</div>　　2个兵哥哥在我们工作人员指导下游戏，其实哪用别人指导，这两位可是从内测开始就在《征途》内游戏的老玩家了。<br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://www.sinaimg.cn/gm/o/n/2007-10-29/U1806P115T9D219687F168DT20071029164205_c.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.sinaimg.cn/gm/o/n/2007-10-29/U1806P115T9D219687F168DT20071029164205_c.jpg" /></a><wbr /><br>兵哥哥玩征途</div>　　这位观众可牛了，得到巨人网络的活动奖品后，应主持人要求来了一段街舞秀<br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://www.sinaimg.cn/gm/o/n/2007-10-29/U1806P115T9D219687F169DT20071029164205_c.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.sinaimg.cn/gm/o/n/2007-10-29/U1806P115T9D219687F169DT20071029164205_c.jpg" /></a><wbr /><br>街舞表演</div>　　这俩小朋友看台上的哥哥姐姐玩游戏都看的出神了，可要小心别摔着<br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://www.sinaimg.cn/gm/o/n/2007-10-29/U1806P115T9D219687F364DT20071029164205_c.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.sinaimg.cn/gm/o/n/2007-10-29/U1806P115T9D219687F364DT20071029164205_c.jpg" /></a><wbr /><br>小朋友看表演</div>　　还记得这哥们么？后来我们才知道，原来他是在检修巨人网络的大屏幕 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[16677678@qq.com(千纸鹤)]]></author>
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<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 05:40:18 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[游戏趣闻:《突袭OL》搞笑事件集锦]]></title>
<link>http://16677678.qzone.qq.com/blog/1199597919</link>
<description><![CDATA[1、不动的人！<br> <br>　　勇猛的警察们在经过艰难的战斗后终于将守炸弹的匪徒全部歼灭，一个警察快速的跳到炸弹上开始解雷，其他的警察守侯在他旁边，以备不测。随着时间的流失我们仿佛看见了胜利在向我们招手。5秒过去了，10 秒过去了，终于有人忍不住了，问道：“喂，还没搞定啊，怎么这么慢啊？”没回答，众人还以为他太过专心，没时间回答。时间过去了，炸弹快要炸了，众人实在是忍不住了，过去一看，顿时无语，原来那人已断线而去了…… <br>　　<br>    在炸弹爆炸的火焰中有人开始反省：“下次解雷时一定要好的网络速度！” <br>2、最佳假死！<br><wbr /><a href="http://www.tkgame.com/newtk/htdocs/upload/Image/2007-08/25/pic2.jpg" target="_blank"><img style="width:372px;height:279px;border:0;" src="http://www.tkgame.com/newtk/htdocs/upload/Image/2007-08/25/pic2.jpg" /></a><wbr /><br> <br>　　当我快速到达匪徒基地时发现一匪徒一动也不动。“呵呵，掉线的不杀白不杀。”谨慎起见，我开了几枪试试，他没反应，“恩，确实掉线了”。处于恶趣，我换上水果刀，准备削他肩上的那个大“西瓜”。就在我的刀快要捅到他头时，他的手枪却突然开了火，于是我的头上多了一个窟窿……我佩服的说到：“兄弟，你还真行，这样打你你还沉得住气，心理素质真是好呀。”他的回话差点让我晕死过去，“我刚才上厕所去了，一回来就看见你小子提刀想砍我，还好让我赶上了，毙了你。” <br>经过了这次郁闷经历后使我认识到，就算有人掉线了，他的手枪说不定都还会走火……<br><br>3、马拉松事件！<br><br> <br>　　前面一个匪徒在跑，我已经追了他几条街了。作为一个成熟的突袭OL玩家，我决定先不打草惊蛇，等他停下来的时候再直接爆头，嘿嘿。终于前面的菜鸟在一个箱子前停下来，蹲在那里准备偷袭。我不禁嘿嘿的笑出了声，端枪瞄准了他的头。“砰……”枪声响起，倒下的人却是我，慌忙环顾四周，发现我后面有一人枪口正冒烟，他仿佛还不解气，冲上来对着我尸体就是一阵狂扫，临走还甩下一行字：“累死我了，老子追了你几条街才追上！” <br>于是总结到：没事不要在突袭OL中练马拉松，因为可能不只累到你一个人，也许会累到一大堆人……<br>4、错误的口号!<br><wbr /><a href="http://www.tkgame.com/newtk/htdocs/upload/Image/2007-08/25/pic4%20(1).jpg" target="_blank"><img style="width:389px;height:292px;border:0;" src="http://www.tkgame.com/newtk/htdocs/upload/Image/2007-08/25/pic4%20(1).jpg" /></a><wbr /><br> <br>　　一次玩军需仓库，我同一群警察一起冲匪基，不料在匪基门口遇到匪徒们的顽强抵抗。当时就听一个队友在高喊：“同志们，不要退啊，怕死不是共产党员……”，于是众警察热血沸腾，直扔手雷，仿佛马上就要跟匪徒们同归于尽。顿时我气雪上涌，大喊：“共产党员们跟我冲啊……”，一个健步就向前冲，但马上被众匪徒扫成马蜂窝。当时我还自豪的说：“没事，牺牲我一个，幸福千万家。他们没子弹了，共产党员们快上啊。”等我说完时我惊奇的发现全部警察都在往后退，还有人在小声说：“我们又不是共产党员……”。 <br>　　<br>    结论是：以后冲锋时应该喊“是人的，就冲呀！”。<br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[16677678@qq.com(千纸鹤)]]></author>
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<pubDate>Sun, 06 Jan 2008 05:38:39 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[QQ魔域]教你怎么玩魔域--中级篇]]></title>
<link>http://16677678.qzone.qq.com/blog/1199508924</link>
<description><![CDATA[本人玩魔域快两年了,我的个人经验就是找BOSS,摆摊,刷<a href="http://auction.paipai.com/cgi-bin/rd?pageId=67&amp;domainId=2&amp;linkId=8&amp;url=http%3A//search.paipai.com/cgi-bin/comm_search%3FKeyWord%3D%25D7%25B0%25B1%25B8%26SaleType%3D3%26PageNum%3D2%26sClassid%3D12001" target="_blank">装备</a><wbr />.还有最重要的一点就是耐心. <br><br>　<br><br>第一,BOSS的打法和时间我就不说了,现在太多人知道了,也不好打,但是只要你有耐心或本事我支持你去守.(强调,和气生财,朋友多,起来快!) <br><br>　　<br><br><br>第二,摆摊讲的就是一个耐心,你只要不断的用大号去野外混,把打到的装备和宝石 按市场价卖,慢慢积累,就可以变的强大.(强调,要是在<a href="http://auction.paipai.com/cgi-bin/rd?pageId=67&amp;domainId=2&amp;linkId=8&amp;url=http%3A//search.paipai.com/cgi-bin/comm_search%3FKeyWord%3Dg+OR+G+OR+%25BD%25F0%25B1%25D2%26SaleType%3D3%26PageNum%3D2%26sClassid%3D12001" target="_blank">金币</a><wbr />上有问题的话,可一把魔心,幻心开祝福卖掉,别单卖划不来的.) <br><br>　　<br><br><br>第三,刷装备,以前有人说过了,我在这再说清楚点,其实这刷并没有什么太大的讲究,有的前辈说是在哪刷可以刷的到,其实不是的.只要你有耐心就可以,大多都是运气.(强调,不要自己砸装备,我不赞成这种做法!) <br><br>　　<br><br><br><br>以上就是本人总结自己的经验!(强调:耐心是最好财富!) <br><br>　　<br><br><div style="text-align:right"><span style="color:#666666;line-height:1.8em;">[责任编辑:cuiexwang]</span><wbr /></div> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[16677678@qq.com(千纸鹤)]]></author>
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<pubDate>Sat, 05 Jan 2008 04:55:24 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[《跑跑卡丁车》高手攻略VS实战经验总结]]></title>
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<description><![CDATA[玩了1年半<a href="http://games.qq.com/z/popkart/" target="_blank">跑跑卡丁车</a><wbr /><a href="http://auction.paipai.com/cgi-bin/rd?pageId=67&amp;domainId=2&amp;linkId=9&amp;url=http%3A%2F%2Fsearch.paipai.com%2Fcgi-bin%2Fcomm_search%3FKeyWord%3D%C5%DC%C5%DC%BF%A8%B6%A1%B3%B5%26SaleType%3D3%26PayType3%3D4%26ShowType%3D2%26OrderStyle%3D4%26sClassid%3D12001" target="_blank"><wbr /><a href="http://games.qq.com/images/tj/2006/02/paipais.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://games.qq.com/images/tj/2006/02/paipais.gif" /></a><wbr /></a><wbr />.现在终于勉强算个道具高手了.在这里,总结下我的道具经验.给喜欢卡丁车的校友参考参考. <br>卡丁车道具赛要想拿成绩8分靠技术,2分凭运气.8分技术里,<a href="http://auction.paipai.com/cgi-bin/rd?pageId=67&amp;domainId=2&amp;linkId=8&amp;url=http%3A//search.paipai.com/cgi-bin/comm_search%3FKeyWord%3D%25D7%25B0%25B1%25B8%26SaleType%3D3%26PageNum%3D2%26sClassid%3D12001" target="_blank">装备</a><wbr />又占了3分.2分运气里,人品也就是和你比赛的其他玩家对你的态度又占了7分.简单的说呢,就是玩道具要想拿名次要有技术,还要有人品,(别成为公敌,搞的人人炸你蚊子你)另外,装备好也能事半功倍. <br><br>我认为道具赛,主要是比道具的施放以及路线的走法. <br><br>扔道具的第一步,必须要有道具.大部分时候不是吃道具.而是抢道具,如果你在别人前面,你要选择位置最好的道具箱穿过去,(位置好的道具,我认为有2种,一是靠边的道具,你不用到路中间,减少被水泡的风险.二是,别人容易吃到的道具,你把别人(最重要的是你身后紧跟的人)的道具吃了,那他就没的吃了,这样你被他超越的可能性就小了很多了. <br><br>其次,道具不可以吃1个放1个,或者随便乱放.道具是要组合使用的.比如,拿毒和水泡组合.先毒,一般人会路线偏差,看准距离紧接着扔水泡.这样就大大提高了水泡的杀伤力了.道具也不可以乱用的,道具一定要选好作用对象.对象就是,对你拿冠军或上奖台威胁最大的哪个.很多时候,蚊子并不是立刻去蚊子你前面1位,而是等1等,去蚊子对你拿名次威胁较大的那个.炸弹也不是一定要炸第一的,我认为很多时候,炸弹应该是炸你认为对你威胁最大的那个.水泡的使用一定要算好距离,要正好落在他身上,叫他有盾都放不出,这是第一步.更重要的是,要选好地形,你在大马路上扔水泡,距离再准,扔不到人,人家全在边上呢,所以一定要选好地形,选狭窄地形,叫他避无可避.(不过达到一定程度的道具高手,在水泡危险地段有盾并且估计到有水泡,很可能之前就放盾做准备的.我现在有会预感,不过还不是100%准.这是后话了,真的碰到这样的高手,那你只能再想办法了).飞碟也是这个道理,要选好对象,结合地形. <br><br>还有一点，就是道具的取舍上.如果你是第一,存盾,有的话就留个解飞碟的.这人人都知道.如果你是第2,第3,且后面的人离你比较远,那样我建议留磁铁和加速(如果与前一名不远,加速可以扭转乾坤哦).留攻击性道具效果不大,第一一般有盾的啊,如果你排名靠后,且被第一甩远了.不要长久留任何道具,磁铁啊,加速啊吃了就用上,先追上去啊,不然没你混的分.炸弹蚊子水泡也别想太多,能打谁打谁,但炸弹最好别炸你前1个,他看见你炸他,小心他报复你哦.要炸前几位的,避免引起别人的敌视啊.打别人要悄悄的,最好别被别人知道哦. <br><br>同等重要的是,你所跑的路线,老是往路中间跑的,一看就是菜鸟,这种人,我都不屑一顾,菜啊.你说你跑马路中间,一水几中,而且在马路中间也显眼啊,目标大啊,容易被炸被吸被群殴..所以哦,大家没事别往路中间跑啊,你跑路中间找死啊....废话不说咯,简单点说吧,路线有3点,一要尽量靠边,再靠边,攻击最强的就是水泡啊.靠边的话,目标也小啊,在另1边的不仔细看是看不到你的啊.所以一定要尽量贴边走.二要近,你别老是转大圈啊.要走内圈,内线漂移,可以少走路,你不就比别人快啊,很多弯道的啊,你走的路线短可以甩别人多远啊.三要安全,有时候不一定最短的路就是最好的路,你都被水泡打到了,你还跑什么跑啊. <br><br>有时候为了避开攻击,减少被打的可能性,要放弃最短的路,走稍微远点但安全的路线,安全第一,到那都是这样啊. <br><br>再有就是某些特殊技巧了.典型的就是R的按法,R按的好,那效果就跟道具免疫似的,按R后真的有几秒是道具免疫啊,一次比赛按几个R,相当于你有十几秒甚至几十秒都是无敌啊.看过高手穿水没?你根本就感觉他没被打到,因为他没受什么影响啊.我现在是这样按R的:在被蚊子或水泡打到后离地腾空的瞬间,按R,你就会很快落在你被打的那个点,然后就闪烁着前进咯.按R后,你的滞空时间被降到最短,还有几秒无敌,效果超好.至于被炸弹打到,也必须按R,虽然炸弹炸飞的滞空时间比水泡蚊子的短很多,而且被炸后按R还会改变车头方向,但是按R有无敌时间啊,按法还是一样,在离地腾空的瞬间按R,同时,配合着按下方向箭(因为被炸后按R车头方向会改变的)按R落地的瞬间,要按 上 方向啊,起冲啊. 除了被打按R,其他也需要按R,举个例子,在金子塔断桥口到前1个弯这段路,你被飞碟了.水泡了,被打了,速度慢了,肯定上不去了,不急,有补救办法,按R后退,退远一点,速度就可以达到上桥的临界速度啊. <br><br>按R有2种结果,离地腾空按R,会立刻落在原地.被打前按R,会后退一定距离的啊.在断桥前被打,就要在被打前按R,听到蚊子声音了,被飞碟了,估计按R后退的距离足够,立刻按R,这可是粉碎敌人的致命一击啊.(跟高手过招时,我好多个第一都是因为按R按来的啊,嘿嘿) <br><br>好了,就说到这啦,其实道具东西真的很多啊,说不完说不清的,学海无崖,我知道的也只是比皮毛多一点啊.暂且就说这么多啦,那位有更好的技术还请多多指教啊,我要玩就要去努力第一的. <br><br><br><br><br><br><div style="text-align:right"><span style="color:#666666;line-height:1.8em;">[责任编辑:teddytan]</span><wbr /></div> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[16677678@qq.com(千纸鹤)]]></author>
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<pubDate>Sat, 05 Jan 2008 04:46:53 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[金山新作《剑侠世界》Flash动画曝光]]></title>
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<description><![CDATA[金山剑侠系列新作《剑侠世界》Flash动画曝光（如果无显示请稍等一下 动画正在缓冲） <br>《剑侠世界》是由金山软件西山居工作室，耗时3年制作的第12款游戏产品，也是“剑侠系列”的第6款作品。游戏采用了金山最成熟稳定的引擎技术以及经典、细腻的画面风格，恪守“中国特色、纯武侠”的研发思路，在继承“剑侠情缘”单机版、网络版系列产品众多优点的基础之上，推出了更多众多耳目一新的玩法，为玩家带来激动人心的全新2D武侠盛宴。 <br><br><div style="text-align:center;"><a href="http://games.qq.com/final/showpic1.shtml?pic=/images/netgame/2008/01/04/ll/j1.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://games.qq.com/images/netgame/2008/01/04/ll/s/j1.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://games.qq.com/images/netgame/2008/01/04/ll/s/j1.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /></div><div style="text-align:center;">《剑侠世界》截图</div><div style="text-align:center;"><a href="http://games.qq.com/final/showpic1.shtml?pic=/images/netgame/2008/01/04/ll/j1.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://games.qq.com/images/netgame/2008/01/04/ll/s/j1.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://games.qq.com/images/netgame/2008/01/04/ll/s/j1.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /></div><div style="text-align:center;">《剑侠世界》截图</div><div style="text-align:center;"><br>　　</div><div style="text-align:center;"><br>　　</div><div style="text-align:right"><span style="color:#666666;line-height:1.8em;">[责任编辑:lingliang]</span><wbr /></div> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[16677678@qq.com(千纸鹤)]]></author>
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<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 02:20:11 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[打击私服是每个游戏厂商的义务]]></title>
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<description><![CDATA[转<br><br>私服是网络游戏运营中最大的敌人之一。私服通过盗取服务器端程序的方式向玩家提供成本低廉的服务，从而对官方运营的网络游戏造成巨大威胁。<br><br>　　在网络游戏运营的历史中，被私服严重侵扰市场份额，甚至被迫停止运营的例子有很多。游戏厂商如果不注意对版权的保护和对私服的打击，那么很可能因此受到重大损失。<br><br>　　由于私服技术一旦泄露，往往会在网络上大规模散发，参与私服经营的人数众多。而且其中还有大量虚假广告，并没有真正提供私服服务。这就给针对私服的调查取证工作带来了很多麻烦。而因为私服带来的损失问题也很难衡量，一般的定罪标准是看私服经营者的非法所得，这需要执法部门的工作才能够确认。而对于网络游戏运营厂商来说，玩家的流失就是损失。私服因为对官方游戏的过度开采导致了玩家数量的流失，实际损失要远比私服运营者的收入大得多。因此对于网络游戏厂商来说，对私服的打击并不是一朝一夕能够完成的。<br><br>　　随着网络游戏行业的发展，行业内的竞争越来越大于合作，根多企业不给同行下绊就不错了，不可能还帮助同行解决问题。只要自己的游戏不存在私服情况，不少厂商就抱着事不关己的态度袖手旁观。但是对私服的斗争必须联合整个行业的力量。作为集团化的犯罪行为，很多私服团伙并不是只针对一款游戏下手，今天这款游戏的私服明天就可能变成另一款，私服的资源被积累和共享。一些能力有限，对私服打击不力的厂商，等于间接培养了其他游戏的私服实力，对整个产业都产生了巨大的危害。<br><br>　　17Game运营的网络游戏《热血江湖》因为据高不下的人气，也被私服经营者盗取了早期的版本从事非法运营。但是由于《热血江湖》本身就是一款免费游戏，而且并不依靠向玩家强制出售道具盈利，因此私服对官方游戏的影响力不是很大。但是17Game并没有因为无利可图就放弃了对非法行为的斗争。就如同17Game不分游戏界限的对盗号、外挂行为做斗争一样，私服也成了17Game的重点打击对象。在打击私服的过程中，17Game动用了公司的骨干技术力量，攻克了对私服的锁定、取证等问题，配合有关部门有效的打击了从事私服的违法分子。不仅保护了17Game自己运营的《热血江湖》，也让业内更多的网络游戏免收私服的侵扰。<br><br>　　对于网络游戏行业来说，的确各个厂商之间存在激烈的竞争。但是对盗号、私服等行为的打击，应该集合全行业的利益。这不仅是因为这些行为的对象是跨游戏的，只有联合全行业才能有效对抗它们。也是因为这些行为危害的是整个行业的利益，对它们的打击行为受益的将会是行业中的所有企业。<wbr /><a href="http://imgcache.qq.com/qzone_v4/b.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://imgcache.qq.com/qzone_v4/b.gif" /></a><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[16677678@qq.com(千纸鹤)]]></author>
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<pubDate>Fri, 04 Jan 2008 02:15:08 GMT</pubDate>
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