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<title><![CDATA[緈鍢尐吇/aiq]]></title>
<description><![CDATA[噯啲噈媞伱~~~~~！！！]]></description>
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<lastBuildDate>Mon, 30 Nov 2009 07:09:31 GMT</lastBuildDate>
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<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 12:55:51 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[电脑术语(1)]]></title>
<link>http://170154947.qzone.qq.com/blog/1255611351</link>
<description><![CDATA[<br>电脑术语(1)<br>添加记录: 歪歪  类别: 电脑术语 发布日期: 2009.03.25 <br><span style="font-style:italic"><wbr /></span><wbr /><br>CPU术语 <br> 　　3DNow!： (3D no waiting)AMD公司开发的SIMD指令集，可以增强浮点和多媒体运算的速度，它的指令数为21条。 <br> 　　 <br> 　　ALU： (Arithmetic Logic  <br> Unit，算术逻辑单元)在处理器之中用于计算的那一部分，与其同级的有数据传输单元和分支单元。 <br> 　　 <br> 　　BGA：(Ball Grid Array，球状矩阵排列)一种芯片封装形式，例：82443BX。 <br> 　　 <br> 　　BHT： (branch prediction table，分支预测表)处理器用于决定分支行动方向的数值表。 <br> 　　 <br> 　　BPU：(Branch Processing Unit，分支处理单元)CPU中用来做分支处理的那一个区域。 <br> 　　 <br> 　　Brach Pediction：  <br> （分支预测）从P5时代开始的一种先进的数据处理方法，由CPU来判断程序分支的进行方向，能够更快运算速度。 <br> 　　 <br> 　　CMOS： （Complementary Metal Oxide  <br> Semiconductor，互补金属氧化物半导体）它是一类特殊的芯片，最常见的用途是主板的BIOS（Basic  <br> Input/Output　System，基本输入/输出系统）。 <br> 　　 <br> 　　CISC： (Complex Instruction Set  <br> Computing，复杂指令集计算机)相对于RISC而言，它的指令位数较长，所以称为复杂指令。如：x86指令长度为87位。 <br> 　　 <br> 　　COB： (Cache on board，板上集成缓存)在处理器卡上集成的缓存，通常指的是二级缓存，例：奔腾II  <br> 　　 <br> 　　COD： (Cache on Die，芯片内集成缓存)在处理器芯片内部集成的缓存，通常指的是二级缓存，例：PGA赛扬370  <br> 　　 <br> 　　CPGA： (Ceramic Pin Grid Array，陶瓷针型栅格阵列)一种芯片封装形式。 <br> 　　 <br> 　　CPU： (Center Processing  <br>Unit，中央处理器)计算机系统的大脑，用于控制和管理整个机器的运作，并执行计算任务。 <br> 　　  <br> <br>  <br> Data Forwarding： （数据前送）CPU在一个时钟周期内，把一个单元的输出值内容拷贝到另一个单元的输入值中。 <br> 　　 <br> 　　Decode： （指令解码）由于X86指令的长度不一致，必须用一个单元进行“翻译”，真正的内核按翻译后要求来工作。 <br> 　　 <br> 　　EC： (Embedded  <br> Controller，嵌入式控制器)在一组特定系统中，新增到固定位置，完成一定任务的控制装置就称为嵌入式控制器。 <br> Embedded Chips： (嵌入式)一种特殊用途的CPU，通常放在非计算机系统，如：家用电器。 <br> 　　 <br> 　　EPIC： (explicitly parallel instruction  <br> code，并行指令代码)英特尔的64位芯片架构，本身不能执行x86指令，但能通过译码器来兼容旧有的x86指令，只是运算速度比真正的32位芯片有所下降。 <br> 　　 <br> 　　FADD： （Floationg Point Addition，浮点加）FCPGA(Flip Chip Pin Grid  <br> Array，反转芯片针脚栅格阵列)一种芯片封装形式，例：奔腾III 370。 <br> 　　 <br> 　　FDIV： （Floationg Point Divide，浮点除）FEMMS（Fast Entry/Exit Multimedia  <br> State，快速进入/退出多媒体状态）　　在多能奔腾之中，MMX和浮点单元是不能同时运行的。新的芯片加快了两者之间的切换，这就是FEMMS。 <br> 　　 <br> 　　FFT： （fast Fourier transform，快速热欧姆转换）一种复杂的算法，可以测试CPU的浮点能力。 <br> 　　 <br> 　　FID： (FID：Frequency  <br> identify，频率鉴别号码)奔腾III通过ID号来检查CPU频率的方法，能够有效防止Remark。 <br> 　　  <br> <br>  <br>   <br> FIFO： (First Input First  <br> Output，先入先出队列)这是一种传统的按序执行方法，先进入的指令先完成并引退，跟着才执行第二条指令。 <br> 　　 <br> 　　FLOP： (Floating Point Operations Per Second，浮点操作/秒)计算CPU浮点能力的一个单位。 <br> 　　 <br> 　　FMUL： (Floationg Point Multiplication，浮点乘） <br> 　　 <br> 　　FPU： (Float Point  <br> Unit，浮点运算单元)FPU是专用于浮点运算的处理器，以前的FPU是一种单独芯片，在486之后，英特尔把FPU与集成在CPU之内。 <br> 　　 <br> 　　FSUB： (Floationg Point Subtraction，浮点减） <br> 　　 <br> 　　HL-PBGA： （表面黏著、高耐热、轻薄型塑胶球状矩阵封装）一种芯片封装形式。 <br> 　　 <br> 　　IA： (Intel Architecture，英特尔架构)英特尔公司开发的x86芯片结构。 <br> 　　 <br> 　　ID： （identify，鉴别号码）用于判断不同芯片的识别代码。 <br> 　　  <br> <br>  <br> IMM： （Intel Mobile  <br> Module,英特尔禁止宣传(广告自动过滤)动模块）英特尔开发用于笔记本电脑的处理器模块，集成了CPU和其它控制设备。 <br> 　　 <br> 　　Instructions Cache：  <br> （指令缓存）由于系统主内存的速度较慢，当CPU读取指令的时候，会导致CPU停下来等待内存传输的情况。指令缓存就是在主内存与CPU之间增加一个快速的存储区域，即使CPU未要求到指令，主内存也会自动把指令预先送到指令缓存，当CPU要求到指令时，可以直接从指令缓存中读出，无须再存取主内存，减少了CPU的等待时间。 <br> 　　 <br> 　　Instruction Coloring：  <br> （指令分类）一种制造预测执行指令的技术，一旦预测判断被相应的指令决定以后，处理器就会相同的指令处理同类的判断。 <br> 　　 <br> 　　Instruction Issue：  <br> （指令发送）它是第一个CPU管道，用于接收内存送到的指令，并把它发到执行单元。IPC（Instructions Per Clock  <br> Cycle，指令/时钟周期）表示在一个时钟周期用可以完成的指令数目。 <br> 　　 <br> 　　KNI： (Katmai New Instructions，Katmai新指令集，即SSE)  <br> Latency（潜伏期）从字面上了解其含义是比较困难的，实际上，它表示完全执行一个指令所需的时钟周期，潜伏期越少越好。严格来说，潜伏期包括一个指令从接收到发送的全过程。现今的大多数x86指令都需要约5个时钟周期，但这些周期之中有部分是与其它指令交迭在一起的（并行处理），因此CPU制造商宣传的潜伏期要比实际的时间长。 <br> 　　 <br> 　　LDT： (Lightning Data Transport，闪电数据传输总线)K8采用的新型数据总线，外频在200MHz以上。 <br> 　　 <br> 　　MMX： （MultiMedia  <br> Extensions，多媒体扩展指令集）英特尔开发的最早期SIMD指令集，可以增强浮点和多媒体运算的速度。 <br> 　　 <br> 　　MFLOPS： (Million Floationg  <br> Point/Second，每秒百万个浮点操作)计算CPU浮点能力的一个单位，以百万条指令为基准。 <br> 　　  <br> <br>   <br> NI： （Non－Intel，非英特尔架构） <br> 　　 <br> 　　除了英特尔之外，还有许多其它生产兼容x86体系的厂商，由于专利权的问题，它们的产品和英特尔系不一样，但仍然能运行x86指令。 <br> 　　 <br> 　　OLGA： (Organic Land Grid Array，基板栅格阵列)一种芯片封装形式。 <br> 　　 <br> 　　OoO： (Out of  <br> Order，乱序执行)Post-RISC芯片的特性之一，能够不按照程序提供的顺序完成计算任务，是一种加快处理器运算速度的架构。 <br> 　　 <br> 　　PGA： （Pin-Grid Array，引脚网格阵列）一种芯片封装形式，缺点是耗电量大。 <br> 　　 <br> 　　Post-RISC：  <br> 一种新型的处理器架构，它的内核是RISC，而外围是CISC，结合了两种架构的优点，拥有预测执行、处理器重命名等先进特性，如：Athlon。 <br> 　　 <br> 　　PSN： (Processor Serial  <br>numbers，处理器序列号)标识处理器特性的一组号码，包括主频、生产日期、生产编号等。 <br> 　　 <br> 　　PIB： （Processor In a Box，盒装处理器）CPU厂商正式在市面上发售的产品，通常要比OEM（Original  <br> Equipment　Manufacturer，原始设备制造商）厂商流通到市场的散装芯片贵，但只有PIB拥有厂商正式的保修权利。 <br> 　　 <br> 　　PPGA： (Plastic Pin Grid Array，塑胶针状矩阵封装)一种芯片封装形式，缺点是耗电量大。 <br> 　　 <br> 　　PQFP： (Plastic Quad Flat Package，塑料方块平面封装)一种芯片封装形式。 <br> 　　 <br> 　　RAW： (Read after  <br> Write，写后读)这是CPU乱序执行造成的错误，即在必要条件未成立之前，已经先写下结论，导致最终结果出错。  <br> <br>  <br> 　Register Contention： （抢占寄存器）当寄存器的上一个写回任务未完成时，另一个指令征用此寄存器时出现的冲突。 <br> 　　 <br> 　　Register Pressure： （寄存器不足）软件算法执行时所需的寄存器数目受到限制。对于X86处理器来 <br> 　　说，寄存器不足已经成为了它的最大特点，因此AMD才想在下一代芯片K8之中，增加寄存器的数量。 <br> 　　 <br> 　　Register Renaming： （寄存器重命名）把一个指令的输出值重新定位到一个任意的内部寄存器。在x86 <br> 　　架构中，这类情况是常常出现的，如：一个fld或fxch或mov指令需要同一个目标寄存器时，就要动用到寄存器重命名。 <br> 　　 <br> 　　Remark：  <br> （芯片频率重标识）芯片制造商为了方便自己的产品定级，把大部分CPU都设置为可以自由调节倍频和外频，它在同一批CPU中选出好的定为较高的一级，性能不足的定位较低的一级，这些都在工厂内部完成，是合法的频率定位方法。但出厂以后，经销商把低档的CPU超频后，贴上新的标签，当成高档CPU卖的非法频率定位则称为Remark。因为生产商有权力改变自己的产品，而经销商这样做就是侵犯版权，不要以为只有软件才有版权，硬件也有版权呢。 <br> 　　 <br> 　　Resource contention：  <br> （资源冲突）当一个指令需要寄存器或管道时，它们被其它指令所用，处理器不能即时作出回应，这就是资源冲突。 <br> 　　 <br> 　　Retirement： （指令引退）当处理器执行过一条指令后，自动把它从调度进程中去掉。如果 <br> 　　仅是指令完成，但仍留在调度进程中，亦不算是指令引退。 <br> 　　 <br> 　　RISC： (Reduced Instruction Set  <br> Computing，精简指令集计算机)一种指令长度较短的计算机，其运行速度比CISC要快。 <br> 　　 <br> 　　SEC： （Single Edge Connector，单边连接器）一种处理器的模块，如：奔腾II。 <br> 　　 <br> 　　SIMD： (Single Instruction Multiple  <br> Data，单指令多数据流)能够复制多个操作，并把它们打包在大型寄存器的一组指令集，例：3DNow!、SSE。 <br> 　　 <br> 　　SiO2F： (Fluorided Silicon Oxide，二氧氟化硅)制造电子元件才需要用到的材料。 <br> 　　  <br> <br>  <br> <br> SOI： （Silicon on insulator，绝缘体硅片）SONC(System on a  <br> chip,系统集成芯片)在一个处理器中集成多种功能，如：Cyrix MediaGX。 <br> 　　 <br> 　　SPEC： (System Performance Evaluation  <br> Corporation，系统性能评估测试)测试系统总体性能的Benchmark。 <br> 　　 <br> 　　Speculative execution：  <br> （预测执行）一个用于执行未明指令流的区域。当分支指令发出之后，传统处理器在未收到正确的反馈信息之前，是不能做任何工作的，而具有预测执行能力的新型处理器，可以估计即将执行的指令，采用预先计算的方法来加快整个处理过程。 <br> 　　 <br> 　　SQRT： （Square Root Calculations，平方根计算）一种复杂的运算，可以考验CPU的浮点能力。 <br> 　　 <br> 　　SSE： (Streaming SIMD  <br> Extensions，单一指令多数据流扩展)英特尔开发的第二代SIMD指令集，有70条指令，可以增强浮点和多媒体运算的速度。 <br> 　　 <br> 　　Superscalar： （超标量体系结构）在同一时钟周期可以执行多条指令流的处理器架构。 <br> 　　 <br> 　　TCP： （Tape Carrier Package，薄膜封装）一种芯片封装形式，特点是发热小。 <br> 　　 <br> 　　Throughput： （吞吐量）它包括两种含义： <br> 　　 <br> 　　第一种：执行一条指令所需的最少时钟周期数，越少越好。执行的速度越快，下一条指令和它抢占资源的机率也越少。 <br> 　　 <br> 　　第二种：在一定时间内可以执行最多指令数，当然是越大越好。 <br> 　　 <br> 　　TLBs： (Translate Look side Buffers，翻译旁视缓冲器)用于存储指令和输入/输出数值的区域。 <br> 　　  <br> <br>  <br> VALU： (Vector Arithmetic Logic Unit，向量算术逻辑单元)在处理器中用于向量运算的部分。 <br> 　　 <br> 　　VLIW： (Very Long Instruction  <br> Word，超长指令字)一种非常长的指令组合，它把许多条指令连在一起，增加了运算的速度。 <br> 　　 <br> 　　VPU： (Vector Permutate Unit，向量排列单元）在处理器中用于排列数据的部分。  <br> <br>    <br> 二、 主板术语 <br> 　　芯片组：芯片组是主板的灵魂，它决定了主板所能够支持的功能。目前市面上常见的芯片组有Intel、VIA、SiS、Ali、AMD等几家公司的产品。其中，Intel公司的主流产品有440BX、i820、i815/815E等。VIA公司主要有VIA  <br> Apollo Pro 133/133A、KT 133等芯片组。SiS公司主要是SiS 630芯片组。Ali公司主要有Ali  <br> Aladdin TNT2芯片组、AMD则有AMD  <br> 750芯片组。其中，除了Intel公司的i820、i815/815E芯片组以外，所有的芯片组都是由两块芯片构成：靠近CPU的那一块叫做北桥芯片，主要负责控制CPU、内存和显示功能；靠近PCI插槽的那一块叫做南桥，主要负责控制输入输出(如对硬盘的UDMA/66/200模式的支持)，软音效等。而Intel公司的i820、i815/815E芯片组采用了新的结构，由三块芯片构成。分别是MCH(memory  <br> controller hub，功能类似于北桥)、ICH(I/O controller hub，功能类似于南桥)、FWH(Fireware  <br> hub，功能类似于BIOS芯片)。由于新的芯片组使用专门的总线(一般称为加速集线器结构AHA，Acclerated hub  <br> Architecture)来连接主板的各设备，而不是像原来那样使用PCI总线进行数据传输，因此在多设备工作时有比较大的效能提高。 <br> 　　  <br> <br>   <br> CPU接口：由于市场上主流的CPU大多是Intel和AMD两家公司的产品，所以主板上常见的也只有Socket  <br> 370(支持Intel新赛扬和coppermine“铜矿”处理器)，Slot  <br> 1(支持Intel赛扬和老PIII处理器，也可以加转接卡支持Socket 370处理器)，Slot A(支持AMD  <br> Athlon处理器)，Socket A(支持AMD新Athlon和Duron处理器)等几种接口。不同的接口之间不能通用(只有SLOT  <br> 1接口可以加转接卡支持Socket 370处理器)。大家购买时要认清。  <br> 　　 <br> 　　新型实用型技术： <br> 　　a.软跳线技术：所谓跳线，就是一组通断开关，通过对通、断的不同组合，来达到调整CPU频率或者实现一些其他功能(如调整电压)的目的。以前的跳线一般是由一组金属针脚或拨指开关组成。自从升技公司的经典软跳线技术Softmenu出现以后，有不少的厂商也加入这项功能，即可以在BIOS中直接设定CPU频率和电压等。但由于前段时间CIH等病毒对BIOS破坏比较严重，所以一些公司还是保留了硬跳线(如DIP开关)等功能。  <br> 　　 <br> 　　b.新的BIOS升级技术：以前的BIOS升级被视为“高手”的专利。因此其有一定的风险，所以普通用户不敢轻易涉足。但是一些厂商开发了一些特殊的BIOS升级功能，使得BIOS升级再不会像以前那样危险和神秘了。  <br> 比如微星新的815主板就可以在Internet上直接升级，只要你连上网络，系统将自动检测你的BIOS版本，如果发现你所使用的产品有新的BIOS文件，将会自动下载并更新，大大减少了用户的操作。使BIOS更加简单。  <br> <br>  <br> <br> c.节能功能：目前的节能功能主要有STD和STR两种。STD(Suspend to  <br> Disk)，菇剐?广告自动过滤)鸬接才蹋侵赶低吃谏疃刃菝呤保壳暗淖柿媳４嬖谟才躺希痹俅慰笨梢允∪ブ仄舻氖奔洌壳癝TD技术已属于淘汰的类型，更新的是STR技术。STR(Suspend  <br> to  <br> Ram)，菇剐?广告自动过滤)鸬侥诖妫吹毕低成疃刃菝呤苯柿媳４嬖谀诖嬷校仄舻皆吹淖刺恍枰?秒左右。目前的较新的主板(如815主板)都支持此技术。  <br> 　　 <br> 　　d.异步内存调整技术： 在VIA的芯片组VIA Apollo Pro 133/133A和KT  <br> 133等中，有一项内存和外频异步运行的功能。就是在标准外频下(如66MHz或100MHz等)，可以将内存运行的频率比外频低33MHz或高33MHz。这项技术极大地方便了一些老用户，这样就可以使用将比较新的内存和比较老的CPU(或比较老的内存和比较新的CPU)进行合理搭配，充分发挥其功能。但要注意的是，如果在非标准外频下(如83MHz)，那么内存运行的频率将不会按照这个规律增加，具体的增加值会因具体情况有所不同。  <br><br> e.扩展槽分频技术：  <br> 每一个类型的总线都有自己额定的运行频率，如果超过太多，就可能使设备运行不正常。比如PCI设备的额定频率是33MHz，AGP设备的额定频率是66MHz。当外频运行在100MHz时，PCI设备就需要工作在外频的三分之一才能保证设备正常运行(如声卡等设备)，这就是通常所说的三分频；如果一旦外频在1333MHz上，PCI设备就需要四分频了。如果外频再往上升，即使是四分频，也会比标准频率高出不少，而且AGP设备通常只支持二分频，所以在高外频下(如150MHz)，如果PCI设备(声卡)或AGP设备(显卡)质量不好，将严整影响整个系统的超频性能。目前PCI总线只支持四分频，而AGP总线只支持二分频。  <br> <br>  <br> 安全保护技术：由于目前病毒的危害很大，因此一些安全保护技术也必不可少。比如在对BIOS的保护上，就采取了多种形式。最简单的就是在BIOS旁加上写保护跳线，以避免病毒侵害；还有就是使用双BIOS，即使一个被破坏了也有另一个可以工作，如技嘉就采用了这种技术；再有即使一些厂商自己开发的集成几种技术的产品，如禁止宣传(广告自动过滤)想的“无敌锁”，“宙斯盾”等，其原理也是避免病毒侵害BIOS。  <br> 主板诊断技术也是一项比较实用的技术。如微星的D-LED技术，就是将故障用四个灯亮的颜色来表示。如显卡故障用两个红灯表示，而内存故障用三个红灯表示等。这样可以帮助一些初学者判断故障的所在，以便对症下药。而硕泰克开发的语音提示技术将语音芯片固化在主板上，可以将故障直接“说”出来(用机箱小喇叭发声)，更是满足一些追新族的喜好。  <br> 　　 <br> 　　新型接口：AGP Pro接口：随着显卡处理功能的强大，其能量消耗也越来越高，传统的AGP插槽已经不能满足需要。而AGP  <br> Pro插槽比普通AGP插槽长一些，增加了一些接地线，使得信号更加稳定，在大电流的干扰下，这样可以提高数据传输的准确性，使显卡更加稳定地工作。  <br> CNR插槽：(communication and networking  <br> riser)是出现在新的i815E芯片组上的新插槽。它支持以太网卡和MODEM，功能有点类似于AMR插槽，但是更强大。  <br> <br>   <br> ACPI电源接口：是Pentium以上主板特有的一种新功能。作用是在管理电脑内部各种部件时尽量做到节省能源。 SMP对称多处理模式：  <br> 它的特点是当插入两个CPU同时工作时，就支持交替运行方式好提高CPU的工作效率。但两个CPU的特性一定要完全一致。 <br> 　　 <br> 　　AGP插槽：（Accelerated-Graphics-Port:加速图形端口）它是一种为缓解视频带宽紧张而制定的总线结构。它将显示卡与主板的芯片组直接相连，进行点对点传输。但是它并不是正规总线，因它只能和AGP显卡相连，故不具通用和扩展性。其工作的频率为66MHz，是PCI总线的一倍，并且可为视频设备提供528MB/S的数据传输率。所以实际上就是PCI的超集。 <br> 　　 <br> 　　AMD-640芯片组：该芯片组是AMD公司的产品。它的一些特性为：支持所有的Pentium级CPU，特别优化AMD-K6-CPU；能真正发挥66MHZ以上的SDRAM高速性能；还具有遥控唤醒功能；而且内部带有USB接口控制器等；但它不支持AGP。 <br> 　　 <br> 　　ASUS插槽：是华硕公司在其生产的主板上别出新裁的一个设计。其结构是在PCI插槽后又增加了一个短槽，以配合华硕自己生产的配套声卡使用。 <br> 　　 <br> 　　ATX板型：它的布局是&quot;横&quot;板设计，就象把Baby-AT板型放倒了过来，这样做增加了主板引出端口的空间，使主板可以集成更多的扩展功能。  <br> <br> ATX电源：  <br> ATX电源是ATX主板配套的电源，为此对它增加了一些新作用；一是增加了在关机状态下能提供一组微电流（5V/100MA）供电。二是增加有3.3V低电压输出。 <br> 　　 <br> 　　Baby-AT板型：也就是&quot;竖&quot;型板设计，即短边位于机箱后面板，这样就使主板上各种引出端口的空间很小，不利于插接各种引线及外设。 <br> 　　 <br> 　　BIOS：BIOS（Basic-Input-&amp;-Output-System:基本输入/输出系统）是事先固化在主板的一个专用EPROM芯片中的一组特殊的管理程序。主板就是通过这个管理程序来实现各个部件之间的控制和协调的。 <br> 　　 <br> 　　CMOS：CMOS是电脑主板上的一块可读写的RAM芯片，用它来保护当前系统的硬件配置和用户对某些参数的设定。现在的厂商们把CMOS程序做到了BIOS芯片中，当开机时就可按特定键进入CMOS设置程序对系统进行设置。所以又被人们叫做BIOS设置。 <br> 　　 <br> 　　COM端口：一块主板一般带有两个COM串行端口。通常用于连接鼠标及通讯设备（如连接外置式MODEM进行数据通讯）等。 <br> 　　Concurrent PCI:  <br> 并发PCI总线技术，它实际是PCI的一种增强型结构。用于提高CPU与PCI、CPU与内存之间并处理能力，是INTEL最先在440FX中投入使用的。  <br><br> <br> DIMM：（Dual-Inline-Menory-Modules)是一种新型的168线的内存插槽。它要比SIMM插槽要长一些，可以插下容量不超过64MB的单条SDRAM。并且它也支持新型的168线EDO-DRAM存储器。 <br> 　　 <br> 　　EIDE：EIDE（Enhanced  <br> IDE：增强性IDE）是Pentium以上主板必备的标准接口。主板上通常可提供两个EIDE接口。在Pentium以上主板中，EDIE都集成在主板中。 <br> 　　 <br> 　　EISA总线：EISA(Extended Industy Standard  <br> Architecture:扩展工业标准结构）是EISA集团为配合32位CPU而设计的总线扩展标准。它吸收了IBM微通道总线的精华，并且兼容ISA总线。但现今已被淘汰。 <br> 　　 <br> 　　FLASH：FLASH（FLASH-MEMORY：快擦型存储器）它是Pentium以上主板用来存储BIOS程序的。 <br> 　　 <br> 　　I/O芯片：在486以上档次的主板，板上都有I/O控制电路。它负责提供串行、并行接口及软盘驱动器控制接口。 <br> 　　 <br> 　　IDE：IDE(Integrated Device  <br> Electronics)：一种磁盘驱动器的接口类型，也称为ATA接口。最多可连接两个IDE接口设备，允许最大硬盘容量528兆，控制线和数据线合用一根40芯的扁平电缆与硬盘接口卡连接。数据传输率为3.3Mbps-8.33Mbps。 <br> 　　 <br> 　　ISA总线：(Industry Standard  <br> Architecture:工业标准体系结构）是IBM公司为PC/AT电脑而制定的总线标准，为16位体系结构，只能支持16位的I/O设备，数据传输率大约是8MB/S。也称为AT标准。 <br> 　　 <br> 　　MVP3芯片组：它是VIA公司继VP3之后推出的最新产品。它支持100MHz总线频率。主板内存最大可扩展到1GB，支持ECC功能，CACHE最大可支持2MB。 <br> 　　  <br> <br>  <br> <br> PCI总线：PCI(Peripheral Component  <br> Interconnect:外部设备互连）是由SIG集团推出的总线结构。它具有132  <br> MB/S的数据传输率及很强的带负载能力，可适用于多种硬件平台，同时兼容ISA、EISA总线。 <br> 　　 <br> 　　POST：POST（Power-On-Self-Test:上电自检）是BIOS功能的一个主要部分。它负责完成对CPU、主板、内存、软硬盘子系统、显示子系统（包括显示缓存）、串并行接口、键盘、CD-ROM光驱等的检测。 <br> 　　 <br> 　　PS/2鼠标接口：现今的一些流行的Pentium主板多采用PS/2做鼠标接口，而放弃常用的串行接口做鼠标接口。这样做的好处是：既可以节省一个常规串行接口，又可以使鼠标得到更快的响应速度。 <br> 　　 <br> 　　SCSI：SCSI（Small Computer System  <br> Interface:小型电脑系统界面）它可以驱动至少6个（SCSI-3标准扩充后达32个）外部设备；并且它的数据传输率可达到40Mbps、SCSI-3更可高达80Mbps。 <br> 　　 <br> 　　SIMM：（Single-In-line-Menory-Modules)是我们经常用到的一种内存插槽，它是72线结构。如今的内存模块大部分是把若干个内存芯片集成在一小块电路板上。 <br> 　　 <br> 　　VL局部总线：(Local  <br> Bus:局部总线）是VESA组织设计的一种开放性总线结构。它的宽度是32位，工作频率是33MHz，数据传输率为132MB/S。但是它的定义标准不严格，兼容性不好，并且带负载能力相对来说比较低，所以已经被PCI代替。  <br> <br>  <br> 　VP3芯片组：它是VIA公司于1997年第四季度推出的最新产品。它是用于Socket  <br> 7结构的主板。它的主要性能指标为：支持所有的Pentium级CPU，CPU的最高频率可到300MHz，支持第二代SDRAM内存；最大可扩展到1GB。 <br> 　　 <br> 　　电池：Pentium级主板多数用的是锂电池，只有少数用全封闭结构式电池。它是用来保持主板CMOS数据的。 <br> 　　 <br> 　　免跳线主板：它是指CPU的主频、工作电压及主板总线工作频率设置均不使用常规的跳线进行设置，而是通过Setup（系统BIOS）进行&quot;软&quot;设置。 <br> 　　 <br> 　　内存：　内存实质上是一或多组的集成电路，具备数据的输入输出和数据存储的功能。因其存储信息的功能各不相同，所以分为只读、可改写的只读和随机存储器。 <br> 　　 <br> 　　芯片组：（Chipset）是构成主板电路的核心。一定意义上讲，它决定了主板的级别和档次。它就是&quot;南桥&quot;和&quot;北桥&quot;的统称，就是把以前复杂的电路和元件最大限度地集成在几颗芯片内的芯片组  <br> <br>    <br> 三、显卡术语 <br> 　　EDO DRAM (Extended Data Out  <br> DRAM)：扩展数据输出DRAM。对DRAM的访问模式进行一些改进，缩短内存有效访问的时间。 <br> 　　 <br> 　　VRAM (Video  <br> DRAM)：视频RAM。这是专门为了图形应用优化的双端口存储器（可同时与RAMDAC以及CPU进行数据交换），能有效地防止在访问其他类型的内存时发生的冲突。 <br> 　　 <br> 　　WRAM (WINDOWS RAM)：增强型VRRAM，性能比VRAM提高20%，可加速常用的如传输和模式填充等视频功能。 <br> 　　 <br> 　　SDRAM (Synchronous  <br> DRAM)：同步DRAM。它与系统总线同步工作，避免了在系统总线对异步DRAM进行操作时同步所需的额外等待时间，可加快数据的传输速度。 <br> 　　 <br> 　　SGRAM (Synchronous Graphics  <br> DRAM)：同步图形RAM，增强型SDROM。它支持写掩码和块写。写掩码能够减少或消除对内存的读-修改-写的操作；块写有利于前景或背景的填充。SGRAM大大地加快了显存与总线之间的数据交换。（如：丽台S680、Banshee） <br> 　　 <br> 　　MDRAM (Multibank  <br> DRAM)：多段DRAM。MDRAM可划分为多个独立的有效区段，减少了每个进程在进行显示刷新、视频输出或图形加速时的时间损耗。 <br> 　　 <br> 　　RDRAM (Rambus  <br> DRAM)：主要用于特别高速的突发操作，访问频率高达500MHz，而传统内存只能以50MHz或75MHz进行访问。RDRAM的16  <br> Bit 带宽可达 1.6Gbps（EDO的极限带宽是533Mbps），32Bit带宽更是高达4 Gbps。 <br> 　　  <br> <br>  <br> <br> 二、3D显卡的基本3D功能： <br> 　　 <br> 　　1. Alpha Blending:  <br> ALPHA混合。ALPHA是3D纹理元素颜色特性中的特殊通道，利用它可对纹理(Texture)图象进行颜色混合，产生透明效果。 <br> 　　2. Billinear Filternig: 双线过滤。一种纹理映射技术，能够减少在纹理缩放时由于色彩分配不均而产生的块状图。 <br> 　　3. Dithering：抖动。这是变化颜色像素(Pixel)的排列以得到一种新颜色的过程。 <br> 　　4. Flat Shading：一种基本的绘制技术，用它绘制的每个三角形内部都使用同种颜色。 <br> 　　5. Fogging：雾化。将某种颜色与背景混合从而隐藏背景以达到雾状效果。 <br> 　　6. Gouraud Shading：用三角形顶点的颜色来进行插值(Interpolation)得到三角形内部每个点颜色。 <br> 　　7.  <br>Mipmap：MIP映射。它可以在内存中保存不同分辨率和尺寸的纹理图形，当3D对象禁止宣传(广告自动过滤)动时允许纹理光滑变化。 <br> 　　8. Perspective Correction：透视修正。在不同的角度和距离都能更真实地反映在3D场景中进行纹理光滑变化。 <br> 　　9. Point Sampled：点抽样。一种简单的纹理映射技术，用最近的纹理元素来决定当前点的颜色。 <br> 　　10. Texture Mapping：纹理映射。在3D物体上贴上位图(Bitmap)或图象，使物体具有真实感。 <br> 　　11. Transparency：透明。 <br> 　　12. Z-BUFFER：它是用来存放场景象素深度的显存区。 <br> 　　13. Gamma Correction：伽玛纠正。为了补偿由于显示器偏差而导致的图形失真，伽玛纠正就对图形进行亮度纠正。 <br> 　　  <br> <br>  <br> Accelerated Graphics Port  <br> (AGP)高速图形加速接口：AGP是一种PC总线体系，它的出现是为了弥补PCI的一些不足。AGP比PCI有更高的工作频率，这就意味着它有更高的传输速度。AGP可以用系统的内存来当作材质缓存，而在PCI的3D显卡中，材质只能被储存在显示卡的显存中。  <br> 　　 <br> 　　Alpha  <br> Blending（透明混合处理）：它是用来使物体产生透明感的技术，比如透过水、玻璃等物理看到的模糊透明的景象。以前的软件透明处理是给所有透明物体赋予一样的透明参数，这显然很不真实；如今的硬件透明混合处理又给像素在红绿蓝以外又增加了一个数值来专门储存物体的透明度。高级的3D芯片应该至少支持256级的透明度，所有的物体（无论是水还是金属）都由透明度的数值，只有高低之分。  <br> 　　 <br> 　　Anisotropic Filtering  <br> (各向异性过滤）：（请先参看二线性过滤和三线性过滤）各向异性过滤是最新型的过滤方法，它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样，获得平均值后映射到像素点上。对于许多3D加速卡来说，采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的，因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率。但是对于3D游戏来说，各向异性过滤则是很重要的一个功能，因为它可以使画面更加逼真，自然处理起来也比三线性过滤会更慢。  <br><br> Anti-aliasing（边缘柔化或抗锯齿）：由于3D图像中的物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿，而抗锯齿就是使画面平滑自然，提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿（Full  <br> Scene  <br> Anti-Aliasing）可以有效的消除多边形结合处（特别是较小的多边形间组合中）的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。3dfx在驱动中会加入对2x2或4x4抗锯齿效果的选择,根据串禁止宣传(广告自动过滤)芯片的不同,双芯片Voodoo5将能提供2x2的抗锯齿效果,而四芯片的卡则能提供更高的4x4抗锯齿级别。简而言之，就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合，然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。  <br> <br>  <br> <br> API（Application Programming  <br> Interface）应用程序接口：API是存在于3D程序和3D显示卡之间的接口，它使软件运行与硬件之上。为了使用3D加速功能，就必须使用显示卡支持的API来编写程序，比如Glide,  <br> Direct3D或是OpenGL。  <br> 　　 <br> 　　Bi-linear  <br> Filtering（二线性过滤）：是一个最基本的3D技术，现在几乎所有的3D加速卡和游戏都支持这种过滤效果。当一个纹理由小变大时就会不可避免的出现“马赛克”现象，而过滤能有效的解决这一问题，它是通过在原材质中对不同像素间利用差值算法的柔化处理来平滑图像的。其工作是以目标纹理的像素点为中心，对该点附近的4个像素颜色值求平均，然后再将这个平均颜色值贴至目标图像素的位置上。通过使用双线性过滤，虽然不同像素间的过渡更加圆滑，但经过双线性处理后的图像会显得有些模糊Environment  <br> Mapped Bump  <br> Mapping（环境映射凹凸贴图）：真实世界中的物体表面都是不光滑的，所以需要通过凹凸模拟技术来体现真实物体所具有的凹凸起伏和褶皱效果。传统的3D显卡多采用浮雕（Emboss）效果来近似实现凸凹映射，这种浮雕效果的逼真度有限，难以显示细微的棱角处的反光效果和在复杂的多环境光源中的效果，更无法表现水波和气流等特殊流体的效果。而环境映射凸凹贴图是在标准表面纹理上再映射一层纹理，纹理的内容相同但位置相错，错位深度由深度信息和光源位置决定，再根据表现对象的不同，将下层纹理进一步处理为上层纹理的阴影或底面，这样就逼真地模拟出了真实物体表面的凸凹褶皱效果。  <br> 　　   <br> 　Gouraud  <br> Shading（高氏渲染）：这是目前较为流行的着色方法，它为多边形上的每一个点提供连续色盘，即渲染时每个多边形可使用无限种颜色。它渲染的物体具有极为丰富的颜色和平滑的变色效果。  <br> 　　 <br> 　　Mip-mapping（Mip映射）：Mip-mapping的核心特征是根据物体的景深方向位置发生变化时，Mip映射根据不同的远近来贴上不同大小的材质贴图，比如近处贴512x512的大材质，而在远端物体贴上较小的贴图。这样不仅可以产生更好的视觉效果,同时也节约了系统资源。  <br> 　　 <br> 　　Phong Shading（补色渲染）：这是目前最好、最复杂的着色方法，效果也要优于Gouraud  <br> Shading。它的优势在于对“镜面反光”的处理，通过对模型上每一个点都赋予投射光线的总强度值，因此能实现极高的表面亮度，以达到“镜面反光”的效果。  <br> 　　  <br>  <br> 　　 <br> 　　S3TC（S3 Texture  <br> Compression）/DXTC/FXT1：S3TC是S3公司提出的一种纹理压缩格式，其目的是通过对纹理的压缩，以达到节约系统带宽并提高效能的目的。S3TC就是通过压缩方式，利用有限的纹理缓存空间来存储更多的纹理,因为它支持6:1的压缩比例,所以6M的纹理可以被压缩为1M存放在材质缓存中，从而在节约了缓存的同时也提高了显示性能。  <br>  <br> 　　DXTC和FXT1都是与S3TC类似的技术，它们分别是微软和3dfx开发的纹理压缩标准，DXTC虽然在Direct  <br> 6中就提供了支持，但至今也没有得到游戏的支持，而FXT1能提供比S3TC更高的压缩比，达到8:1，同时它也将在3dfx新版本的Glide中得到支持。  <br> <br>   <br> 　T&amp;L（Transform and  <br> Lighting）变形与光源处理：这是nVidia为提高画质而研究出来的一种新型技术，以往的显卡技术中，为了使物体图象真实，就不得不大量增加多边形设计，这样就会导致速度下降，而采用较少的多边形呢，画面又很粗糙。GeForce256中采用的这种T&amp;L技术其特点是能在不增加物体多边形的前提下，进一步提高物体表面的边缘圆滑程度，使图像更真实准确生动。此外光源的作用也得到了重视：传统的光源处理较为单一，无生动感可言，而GeForce256拥有强大的光源处理能力，在硬件上它支持8个独立光源，加上GPU的支持，即时处理的光源将让画面变得更加生动真实，可以产生带有反射性质的光源效果。  <br> 　　 <br> 　　Trilinear  <br> Filtering（三线性过滤）：三线性过滤就是用来减轻或消除不同组合等级纹理过渡时出现的组合交叠现象。它必须结合双线性过滤和组合式处理映射一并使用。三线性过滤通过使用双线性过滤从两个最为相近的LOD等级纹理中取样来获得新的像素值，从而使两个不同深度等级的纹理过渡能够更为平滑。也因为如此，三线性过滤必须使用两次的双线性过滤，也就是必须计算2x4=8个像素的值。对于许多3D加速开来说，这会需要它们两个时钟周期的计算时间。  <br> 　　 <br> 　　W-Buffer：W-Buffer的作用与Z-Buffer类似，但它的作用范围更小、精度更高。它可以将不同物体和同一物体部分间的位置关系进行更加细致的处理。  <br> 　　 <br> 　　Z-Buffer：这是一项处理3D物体深度信息的技术，它对不同物体和同一物体不同部分的当前Z坐标进行纪录，在进行着色时，对那些在其他物体背后的结构进行消隐，使它们不被显示出来。Z  <br> Bufer所用的位数越高，则代表它能够提供的景深值就越精确。现在图形芯片大多支持24bit  <br> Z-Buffer而加上8bit的模板Buffer后合称为32bit Z-Buffer。 <br> 　　  <br>  <br> 　显示内存：与主板上的内存功能一样，显存是也是用于存放数据的，只不过它存放的是显示芯片处理后的数据。 <br> 　　 <br> 　　3D显示卡的显存较一般显示卡的显存不同之处在于：3D显示卡上还有专门存放纹理数据或Z－Buffer数据的显存，例如带有6M显存的VooDoo  <br> Ⅰ显示卡，其中的2M显存就是用于上述用途。由于3D的应用越来越广泛，以及大分辨率、高色深图形处理的需要，对显存速度的要求也越来越快，从早期的DRAM，过渡到EDO－DRAM，一直到现在经常见到的SDRAM和SGRAM，速度越来越快，性能越来越高。图四的显存是SGRAM，注意它的四边都有引线的，很好区别；图五的显存是EDO－DRAM，与SDRAM一样采用了两边引线。区分EDO－DRAM和SDRAM可以看该显存上的编号，一般标有“08”、“10”、“12”等字样的多数是SDRAM，标有“80”、“70”、“60”、“－6”、“－7”等字样的多半是EDO－DRAM。除了上述3种常见的显存外，还有更专业的显存如VRAM（双端口视频内存）、WRAM（窗口内存）、RDRAM、CacheRAM等，多用在图形处理工作站上。显存的大小不固定，从单条256K、512K、1M到单条2M都有，因此不能仅看显存芯片的个数来猜测显示卡上有多大显存容量。很多老的显示卡上还有一些空插座用来扩充显存（如右图，插座上已经插上了显存），我们在扩充时要注意与显示卡上已有的显存速度配套，例如原显存是80ns，新扩充的显存也要是80ns的，这样在扩充后才能少出故障。 <br> 　　    <br> 　BIOS：又称“VGA  <br> BIOS”，主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序，另外还存放有显示卡型号、规格、生产厂家、出厂时间等信息。打开计算机时，通过显示BIOS内一段控制程序，将这些信息反馈到屏幕上。图六是3块不同显示卡上的显示BIOS，可见外形不尽相同。早期显示BIOS是固化在ROM中的，不可以修改，而现在的多数显示卡则采用了大容量的EPROM，即所谓的“Flash  <br> －BIOS”，可以通过专用的程序进行改写升级。别小看这一功能，很多显示卡就是通过不断推出升级的驱动程序来修改原程序中的错误、适应新的规范、提升显示卡的性能的。对用户而言，软件提升性能的做法深得人心。 <br> 　　 <br> 　　总线接口：显示卡要插在主板上才能与主板互相交换数据。与主板连接的接口主要ISA、EISA、VESA、PCI、AGP等几种。ISA和EISA总线带宽窄、速度慢，VESA总线扩展能力差，这三种总线已经被市场淘汰。现在常见的是PCI和AGP接口。PCI接口是一种总线接口，以1/2或1/3的系统总线频率工作（通常为33MHz），如果要在处理图像数据的同时处理其它数据，那么流经PCI总线的全部数据就必须分别地进行处理，这样势必存在数据滞留现象，在数据量大时，PCI总线就显得很紧张。AGP接口是为了解决这个问题而设计的，它是一种专用的显示接口（就是说，可以在主板的PCI插槽中插上声卡、显示卡、视频捕捉卡等板卡，却不能在主板的AGP插槽中插上除了AGP显示卡以外的任何板卡），具有独占总线的特点，只有图像数据才能通过AGP端口。另外AGP使用了更高的总线频率（66MHz），这样极大地提高了数据传输率。 <br> 　　 <br> 　　目前的显示卡接口的发展趋势是AGP接口。要留意的是，AGP技术分AGP1×和AGP2×，后者的最大理论数据传输率是前者的2倍，今年将会出现支持AGP4×的显示卡（例如Savage4），它的最大理论数据传输率将达到1056MB/s。区分AGP接口和PCI接口很容易，前者的引线上下宽度错开，俗称“金手指”，后者的引线上下一般齐。 <br> 　　  <br> VGA插座：它是一个有15个插孔的插座，外型有点像大写的“D”（防止插反了）。与声卡上的MIDI连接器不同的是，VGA插座的插孔分3排设置，每排5个孔，MIDI连接器有9个孔，2排设置，比前者长一点，扁一点。VGA插座是显示卡的输出接口，与显示器的D形插头相连，用于模拟信号的输出。 <br> 　　 <br> 　　特性连接器：是显示卡与视频设备交换数据的通道，通常是34针，也有26针的。它的作用不大，早期用于连接MPEG硬解压卡作为信息传送的通道。 <br> 　　 <br> 　　其它部件：晶体振荡器：不锈钢外壳，比较显眼。其作用是产生固定的振荡频率使显示卡各部件 的运作有个参考的基准。 <br> 　　 <br> 　　S端子：部分显示卡通过它完成向电视机（或监视器）输出的功能，5个插孔呈半圆分布，与电视机上的S端子完全相同。 <br> 　　 <br> 　　贴片电阻：中、高档显示卡由于工作频率很高，采用了无引线的贴片电阻以减少干扰。它们是构成显示卡电气线路的一部分。 。  <br> <br> <br> 四、内存术语 <br> 　　BANK：BANK是指内存插槽的计算单位(也有人称为记忆库)，它是计算机系统与内存间资料汇流的基本运作单位。 <br> 　　 <br> 　　内存的速度：内存的速度是以每笔CPU与内存间数据处理耗费的时间来计算，为总线循环(bus cycle)以奈秒(ns)为单位。  <br> 　　 <br> 　　内存模块 (Memory  <br> Module)：提到内存模块是指一个印刷电路板表面上有镶嵌数个记忆体芯片chips，而这内存芯片通常是DRAM芯片，但近来系统设计也有使用快取隐藏式芯片镶嵌在内存模块上内存模块是安装在PC  <br> 的主机板上的专用插槽(Slot)上镶嵌在Module上DRAM芯片(chips)的数量和个别芯片(chips)的容量，是决定内存模块的设计的主要因素。  <br> 　　 <br> 　　SIMM (Single In-line Memory Module)：电路板上面焊有数目不等的记忆IC，可分为以下2种型态： <br> 　　 <br> 　　72PIN：72脚位的单面内存模块是用来支持32位的数据处理量。 <br> 　　 <br> 　　30PIN：30脚位的单面内存模块是用来支持8位的数据处理量。  <br> <br> 　DIMM (Dual In-line Memory Module)：（168PIN）  <br> 用来支持64位或是更宽的总线，而且只用3.3伏特的电压，通常用在64位的桌上型计算机或是服务器。 <br> 　　 <br> 　　RIMM：RIMM模块是下一世代的内存模块主要规格之一，它是Intel公司于1999年推出芯片组所支持的内存模块，其频宽高达1.6Gbyte/sec。  <br> 　　 <br> 　　SO-DIMM (Small Outline Dual In-line Memory Module) （144PIN）：  <br> 这是一种改良型的DIMM模块，比一般的DIMM模块来得小，应用于笔记型计算机、列表机、传真机或是各种终端机等。  <br> 　　 <br> 　　PLL： 为锁相回路,用来统一整合时脉讯号,使内存能正确的存取资料。  <br> 　　 <br> 　　Rambus 内存模块 （184PIN）： 采用Direct  <br> RDRAM的内存模块，称之为RIMM模块，该模块有184pin脚，资料的输出方式为串行，与现行使用的DIMM模块168pin，并列输出的架构有很大的差异。  <br> 　　 <br> 　　6层板和4层板(6 layers V.S. 4 layers)： 指的是电路印刷板PCB Printed Circuit  <br> Board用6层或4层的玻璃纤维做成，通常SDRAM会使用6层板，虽然会增加PCB的成本但却可免除噪声的干扰，而4层板虽可降低PCB的成本但效能较差。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[170154947@qq.com(緈鍢尐吇/aiq)]]></author>
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<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 12:55:51 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[电脑术语（2）]]></title>
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<description><![CDATA[<br>电脑术语（2）<br>添加记录: 歪歪  类别: 电脑术语 发布日期: 2009.03.25 <br><span style="font-style:italic"><wbr /></span><wbr /><br>一、CPU术语<br>　　3DNow!： (3D no waiting)AMD公司开发的SIMD指令集，可以增强浮点和多媒体运算的速度，它的指令数为21条。<br>　　<br>　　ALU： (Arithmetic Logic Unit，算术逻辑单元)在处理器之中用于计算的那一部分，与其同级的有数据传输单元和分支单元。<br>　　<br>　　BGA：(Ball Grid Array，球状矩阵排列)一种芯片封装形式，例：82443BX。<br>　　<br>　　BHT： (branch prediction table，分支预测表)处理器用于决定分支行动方向的数值表。<br>　　<br>　　BPU：(Branch Processing Unit，分支处理单元)CPU中用来做分支处理的那一个区域。<br>　　<br>　　Brach Pediction： （分支预测）从P5时代开始的一种先进的数据处理方法，由CPU来判断程序分支的进行方向，能够更快运算速度。<br>　　<br>　　CMOS： （Complementary Metal Oxide Semiconductor，互补金属氧化物半导体）它是一类特殊的芯片，最常见的用途是主板的BIOS（Basic Input/Output　System，基本输入/输出系统）。<br>　　<br>　　CISC： (Complex Instruction Set Computing，复杂指令集计算机)相对于RISC而言，它的指令位数较长，所以称为复杂指令。如：x86指令长度为87位。<br>　　<br>　　COB： (Cache on board，板上集成缓存)在处理器卡上集成的缓存，通常指的是二级缓存，例：奔腾II <br>　　<br>　　COD： (Cache on Die，芯片内集成缓存)在处理器芯片内部集成的缓存，通常指的是二级缓存，例：PGA赛扬370 <br>　　<br>　　CPGA： (Ceramic Pin Grid Array，陶瓷针型栅格阵列)一种芯片封装形式。<br>　　<br>　　CPU： (Center Processing Unit，中央处理器)计算机系统的大脑，用于控制和管理整个机器的运作，并执行计算任务。<br>　　<br>　　Data Forwarding： （数据前送）CPU在一个时钟周期内，把一个单元的输出值内容拷贝到另一个单元的输入值中。<br>　　<br>　　Decode： （指令解码）由于X86指令的长度不一致，必须用一个单元进行“翻译”，真正的内核按翻译后要求来工作。<br>　　<br>　　EC： (Embedded Controller，嵌入式控制器)在一组特定系统中，新增到固定位置，完成一定任务的控制装置就称为嵌入式控制器。<br>Embedded Chips： (嵌入式)一种特殊用途的CPU，通常放在非计算机系统，如：家用电器。<br>　　<br>　　EPIC： (explicitly parallel instruction code，并行指令代码)英特尔的64位芯片架构，本身不能执行x86指令，但能通过译码器来兼容旧有的x86指令，只是运算速度比真正的32位芯片有所下降。<br>　　<br>　　FADD： （Floationg Point Addition，浮点加）FCPGA(Flip Chip Pin Grid Array，反转芯片针脚栅格阵列)一种芯片封装形式，例：奔腾III 370。<br>　　<br>　　FDIV： （Floationg Point Divide，浮点除）FEMMS（Fast Entry/Exit Multimedia State，快速进入/退出多媒体状态）　　在多能奔腾之中，MMX和浮点单元是不能同时运行的。新的芯片加快了两者之间的切换，这就是FEMMS。<br>　　<br>　　FFT： （fast Fourier transform，快速热欧姆转换）一种复杂的算法，可以测试CPU的浮点能力。<br>　　<br>　　FID： (FID：Frequency identify，频率鉴别号码)奔腾III通过ID号来检查CPU频率的方法，能够有效防止Remark。<br>　　<br>　　FIFO： (First Input First Output，先入先出队列)这是一种传统的按序执行方法，先进入的指令先完成并引退，跟着才执行第二条指令。<br>　　<br>　　FLOP： (Floating Point Operations Per Second，浮点操作/秒)计算CPU浮点能力的一个单位。<br>　　<br>　　FMUL： (Floationg Point Multiplication，浮点乘）<br>　　<br>　　FPU： (Float Point Unit，浮点运算单元)FPU是专用于浮点运算的处理器，以前的FPU是一种单独芯片，在486之后，英特尔把FPU与集成在CPU之内。<br>　　<br>　　FSUB： (Floationg Point SuBTraction，浮点减）<br>　　<br>　　HL-PBGA： （表面黏著、高耐热、轻薄型塑胶球状矩阵封装）一种芯片封装形式。<br>　　<br>　　IA： (Intel Architecture，英特尔架构)英特尔公司开发的x86芯片结构。<br>　　<br>　　ID： （identify，鉴别号码）用于判断不同芯片的识别代码。<br>　　<br>IMM： （Intel Mobile Module,英特尔禁止宣传(广告自动过滤)动模块）英特尔开发用于笔记本电脑的处理器模块，集成了CPU和其它控制设备。<br>　　<br>　　Instructions Cache： （指令缓存）由于系统主内存的速度较慢，当CPU读取指令的时候，会导致CPU停下来等待内存传输的情况。指令缓存就是在主内存与CPU之间增加一个快速的存储区域，即使CPU未要求到指令，主内存也会自动把指令预先送到指令缓存，当CPU要求到指令时，可以直接从指令缓存中读出，无须再存取主内存，减少了CPU的等待时间。<br>　　<br>　　Instruction Coloring： （指令分类）一种制造预测执行指令的技术，一旦预测判断被相应的指令决定以后，处理器就会相同的指令处理同类的判断。<br>　　<br>　　Instruction Issue： （指令发送）它是第一个CPU管道，用于接收内存送到的指令，并把它发到执行单元。IPC（Instructions Per Clock Cycle，指令/时钟周期）表示在一个时钟周期用可以完成的指令数目。<br>　　<br>　　KNI： (Katmai New Instructions，Katmai新指令集，即SSE) Latency（潜伏期）从字面上了解其含义是比较困难的，实际上，它表示完全执行一个指令所需的时钟周期，潜伏期越少越好。严格来说，潜伏期包括一个指令从接收到发送的全过程。现今的大多数x86指令都需要约5个时钟周期，但这些周期之中有部分是与其它指令交迭在一起的（并行处理），因此CPU制造商宣传的潜伏期要比实际的时间长。<br>　　<br>　　LDT： (Lightning Data Transport，闪电数据传输总线)K8采用的新型数据总线，外频在200MHz以上。<br>　　<br>　　MMX： （MultiMedia Extensions，多媒体扩展指令集）英特尔开发的最早期SIMD指令集，可以增强浮点和多媒体运算的速度。<br>　　<br>　　MFLOPS： (Million Floationg Point/Second，每秒百万个浮点操作)计算CPU浮点能力的一个单位，以百万条指令为基准。<br>　　<br>　　NI： （Non－Intel，非英特尔架构）<br>　　<br>　　除了英特尔之外，还有许多其它生产兼容x86体系的厂商，由于专利权的问题，它们的产品和英特尔系不一样，但仍然能运行x86指令。<br>　　<br>　　OLGA： (Organic Land Grid Array，基板栅格阵列)一种芯片封装形式。<br>　　<br>　　OoO： (Out of Order，乱序执行)Post-RISC芯片的特性之一，能够不按照程序提供的顺序完成计算任务，是一种加快处理器运算速度的架构。<br>　　<br>　　PGA： （Pin-Grid Array，引脚网格阵列）一种芯片封装形式，缺点是耗电量大。<br>　　<br>　　Post-RISC： 一种新型的处理器架构，它的内核是RISC，而外围是CISC，结合了两种架构的优点，拥有预测执行、处理器重命名等先进特性，如：Athlon。<br>　　<br>　　PSN： (Processor Serial numbers，处理器序列号)标识处理器特性的一组号码，包括主频、生产日期、生产编号等。<br>　　<br>　　PIB： （Processor In a Box，盒装处理器）CPU厂商正式在市面上发售的产品，通常要比OEM（Original Equipment　Manufacturer，原始设备制造商）厂商流通到市场的散装芯片贵，但只有PIB拥有厂商正式的保修权利。<br>　　<br>　　PPGA： (Plastic Pin Grid Array，塑胶针状矩阵封装)一种芯片封装形式，缺点是耗电量大。<br>　　<br>　　PQFP： (Plastic Quad Flat Package，塑料方块平面封装)一种芯片封装形式。<br>　　<br>　　RAW： (Read after Write，写后读)这是CPU乱序执行造成的错误，即在必要条件未成立之前，已经先写下结论，导致最终结果出错。<br>　　<br>　　Register Contention： （抢占寄存器）当寄存器的上一个写回任务未完成时，另一个指令征用此寄存器时出现的冲突。<br>　　<br>　　Register Pressure： （寄存器不足）软件算法执行时所需的寄存器数目受到限制。对于X86处理器来<br>　　说，寄存器不足已经成为了它的最大特点，因此AMD才想在下一代芯片K8之中，增加寄存器的数量。<br>　　<br>　　Register Renaming： （寄存器重命名）把一个指令的输出值重新定位到一个任意的内部寄存器。在x86<br>　　架构中，这类情况是常常出现的，如：一个fld或fxch或mov指令需要同一个目标寄存器时，就要动用到寄存器重命名。<br>　　<br>　　Remark： （芯片频率重标识）芯片制造商为了方便自己的产品定级，把大部分CPU都设置为可以自由调节倍频和外频，它在同一批CPU中选出好的定为较高的一级，性能不足的定位较低的一级，这些都在工厂内部完成，是合法的频率定位方法。但出厂以后，经销商把低档的CPU超频后，贴上新的标签，当成高档CPU卖的非法频率定位则称为Remark。因为生产商有权力改变自己的产品，而经销商这样做就是侵犯版权，不要以为只有软件才有版权，硬件也有版权呢。<br>　　<br>　　Resource contention： （资源冲突）当一个指令需要寄存器或管道时，它们被其它指令所用，处理器不能即时作出回应，这就是资源冲突。<br>　　<br>　　Retirement： （指令引退）当处理器执行过一条指令后，自动把它从调度进程中去掉。如果<br>　　仅是指令完成，但仍留在调度进程中，亦不算是指令引退。<br>　　<br>　　RISC： (Reduced Instruction Set Computing，精简指令集计算机)一种指令长度较短的计算机，其运行速度比CISC要快。<br>　　<br>　　SEC： （Single Edge Connector，单边连接器）一种处理器的模块，如：奔腾II。<br>　　<br>　　SIMD： (Single Instruction Multiple Data，单指令多数据流)能够复制多个操作，并把它们打包在大型寄存器的一组指令集，例：3DNow!、SSE。<br>　　<br>　　SiO2F： (Fluorided Silicon Oxide，二氧氟化硅)制造电子元件才需要用到的材料。<br>　　<br>　　SOI： （Silicon on insulator，绝缘体硅片）SONC(System on a chip,系统集成芯片)在一个处理器中集成多种功能，如：Cyrix MediaGX。<br>　　<br>　　SPEC： (System Performance Ev&amp;#97;luation Corporation，系统性能评估测试)测试系统总体性能的Benchmark。<br>　　<br>　　Speculative execution： （预测执行）一个用于执行未明指令流的区域。当分支指令发出之后，传统处理器在未收到正确的反馈信息之前，是不能做任何工作的，而具有预测执行能力的新型处理器，可以估计即将执行的指令，采用预先计算的方法来加快整个处理过程。<br>　　<br>　　SQRT： （Square Root Calculations，平方根计算）一种复杂的运算，可以考验CPU的浮点能力。<br>　　<br>　　SSE： (Streaming SIMD Extensions，单一指令多数据流扩展)英特尔开发的第二代SIMD指令集，有70条指令，可以增强浮点和多媒体运算的速度。<br>　　<br>　　Superscalar： （超标量体系结构）在同一时钟周期可以执行多条指令流的处理器架构。<br>　　<br>　　TCP： （Tape Carrier Package，薄膜封装）一种芯片封装形式，特点是发热小。<br>　　<br>　　Throughput： （吞吐量）它包括两种含义：<br>　　<br>　　第一种：执行一条指令所需的最少时钟周期数，越少越好。执行的速度越快，下一条指令和它抢占资源的机率也越少。<br>　　<br>　　第二种：在一定时间内可以执行最多指令数，当然是越大越好。<br>　　<br>　　TLBs： (Translate Look side Buffers，翻译旁视缓冲器)用于存储指令和输入/输出数值的区域。<br>　　<br>　　VALU： (Vector Arithmetic Logic Unit，向量算术逻辑单元)在处理器中用于向量运算的部分。<br>　　<br>　　VLIW： (Very Long Instruction Word，超长指令字)一种非常长的指令组合，它把许多条指令连在一起，增加了运算的速度。<br>　　<br>　　VPU： (Vector Permutate Unit，向量排列单元）在处理器中用于排列数据的部分 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[170154947@qq.com(緈鍢尐吇/aiq)]]></author>
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<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 12:54:25 GMT</pubDate>
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<description><![CDATA[教程网 - 电脑术语 - 电脑术语（3） 电脑术语（3）添加记录: 歪歪  类别: 电脑术语 发布日期: 2009.03.25 <br>absence 缺席<br>　　access 访问存取通路进入<br>　　achieve 实现完成<br>　　acquire 获得<br>　　adjacency list method 邻接表表示法<br>　　adjacency matrix method 邻接矩阵表示法<br>　　algorithm 算法<br>　　allocate 留下分配<br>　　analog 推论<br>　　append 添加<br>　　archive 档案归档<br>　　array 数组<br>　　assign 分配<br>　　assume 假设<br>　　assurance 确信信任<br>　　ATM(asynchronous transfer mode) 异步传输模式<br>　　b.. real programs kernels 实程序核心程序<br>　　b.. toy benchmark synthetic benchmark 简单基准程序复合基准程序<br>　　balance 平衡<br>　　bandwidth 带宽<br>　　batch 一批一组<br>　　benchmark 基准测试程序<br>　　best-fit algorithm 最佳适应算法<br>　　BFS(breadth first search) 广度优先搜索法<br>　　binary 二进制<br>　　binary relation 二元关系<br>　　binary tree 二叉树<br>　　bit series 比特序列<br>　　black-box white-box 黑盒白盒<br>　　block miss 块失效<br>　　blocked 阻塞(等待状态也称阻塞或封锁状态)<br>　　boundary 界线分界<br>　　bridge 网桥<br>　　bubble sort 冒泡排序<br>　　calculation 计算<br>　　candidate key 候选键(辅键)<br>　　capability 能力才能<br>　　capacity 容量<br>　　cartesian product 笛卡尔积<br>　　CASE(com.. aided sof.. engineering) 计算机辅助软件工程<br>　　CCP(communication control processor) 通信控制处理机<br>　　cell 信元<br>　　characteristic 特征特性<br>　　circuit switching 线路交换<br>　　circular wait 循环等待<br>　　CISC(complex instruction set computer) 复杂指令集计算机<br>　　class 类<br>　　Client/Server 客户机/服务器<br>　　clock cycle clock rate 时钟周期时钟频率<br>　　coaxial cable 同轴电缆<br>　　cohesion coupling 内聚耦合<br>　　coincidental logical procedural functional 偶然内聚逻辑内聚过程内聚功能内聚<br>　　combination 联合配合<br>　　common 公用的共同的<br>　　communication 通信<br>　　complement number 补码<br>　　component 成分<br>　　concept 概念观念<br>　　condition 情况状况<br>　　conform 符合<br>　　consist 组成存在<br>　　constrain 约束<br>　　contain 包含<br>　　correspond (corresponding) 相符合(相应的一致的)<br>　　CPETT 计算机性能评价工具与技术<br>　　CPI 每条指令需要的周期数<br>　　CSMA/CD 带冲突检测的载波监听多路访问<br>　　cursor 游标<br>　　cyclic redundency check 循环冗余检校<br>　　database: integrity consistency restory 完整性一致性可恢复性<br>　　database: security efficiency 数据库设计的目标: 安全性效率<br>　　deadlock: mutual exclusion 死锁条件: 互斥<br>　　deadlock: circular wait no preemption 死锁条件: 循环等待无优先权<br>　　decimal 十进位的<br>　　decision 决定判断<br>　　decomposition 双重的混合的<br>　　decrease 减少<br>　　definition 定义<br>　　definition phase 定义阶段<br>　　demonstrate 证明<br>　　design phase 设计阶段<br>　　determine 限定<br>　　development phase 开发阶段<br>　　DFS(depth first search) 深度优先搜索法<br>　　diagram 图表<br>　　Difference Manchester 差分曼彻斯特<br>　　directed graph undirected graph 有向图无向图<br>　　distinguish 辩认区别<br>　　distributed system 分布式系统<br>　　divide division 分开除除法<br>　　divide union intersection difference 除并交差<br>　　document 文件文档<br>　　DQDB(distributed queue dual bus) 分布队列双总线<br>　　draw 绘制<br>　　dual 二元的双的<br>　　dynamic design process 动态定义过程<br>　　element 元素要素<br>　　elevator (scan) algorithm 电梯算法又称扫描算法<br>　　encapsulation inheritance 封装(压缩) 继承(遗传)<br>　　encode 译成密码<br>　　entity 实体<br>　　entity integrity rule 实体完整性规则<br>　　equal 相等的<br>　　equation 方程式等式<br>　　estimate 估计判断<br>　　Ethernet 以太网<br>　　evolution 发展演化<br>　　exceed 超过<br>　　exchange sort 交换排序<br>　　exclusive locks 排它锁(简记为X 锁)<br>　　execute 实现执行<br>　　exhibit 表现展示陈列<br>　　existence 存在发生<br>　　expertise 专门技术<br>　　external(internal) fragmentation 外(内)碎片<br>　　fault page fault 中断过错页中断<br>　　FDDI(fiber distributed data interface) 光纤分布式数据接口<br>　　FDM(frequency division multiplexing 频分多路复用<br>　　fiber optic cable 光缆<br>　　FIFO replacement policy 先进先出替换算法<br>　　figure 数字图形<br>　　final 最后的最终的<br>　　first normal form 第一范式<br>　　floppy 活动盘片(软盘)<br>　　foreign key domain tuple 外来键值域元组<br>　　form 形状形式<br>　　formula 公式表达式<br>　　foundation 基础根据基金<br>　　frame page frame 帧结构页结构<br>　　frequency 频率<br>　　FTP 文件传送服务<br>　　function 函数<br>　　functionally dependent 函数依赖<br>　　gateway 网间连接器<br>　　gather 聚集采集推测<br>　　general-purose registers 通用寄存器<br>　　generate 产生<br>　　grade 等级标准<br>　　graph (graphic) 图<br>　　Gropher 将用户的请求自动转换成<br>　　FTP<br>　　guarantee 保证确定<br>　　hash table hash function collision 哈希表哈希函数(散列函数) 碰撞<br>　　HDLC 面向比特型数据链路层协议<br>　　hit rate 命中率<br>　　host 主计算机<br>　　host language statement 主语言语句<br>　　hypertext 超级文本<br>　　illustrate 举例说明<br>　　independent 独立的<br>　　index 索引<br>　　indirect 间接的<br>　　influence 有影响的<br>　　initially 最初开头<br>　　insertion sort 插入排序<br>　　instruction format 指令格式<br>　　instruction set 指令集<br>　　interface 接口分界面连接体<br>　　internal 内部的内在的<br>　　interrupt 中断<br>　　IPC 工业过程控制<br>　　ISAM VSAM 索引顺序存取方法虚拟存储存取方法<br>　　join natural join semijoin 连接自然连接半连接<br>　　judgment 判断<br>　　kernel executive supervisor user 核心执行管理用户<br>　　kernels 核心程序<br>　　key comparison 键(码)值比较<br>　　LAN(local area network) 局域网<br>　　load 负载载入<br>　　logical functional 逻辑内聚功能内聚<br>　　longitudinal 水平的<br>　　loop 圈环状<br>　　maintain 维护保养供给<br>　　maintanence phase 维护(保养)阶段<br>　　MAN(metropclitan area network) 城域网<br>　　Manchester 曼彻斯特<br>　　map 地图映射图<br>　　matrix 矩阵点阵<br>　　memory reference 存储器参量<br>　　message switching 报文交换<br>　　method 方法技巧<br>　　MFLOP(million floating point operate p s 每秒百万次浮点运算<br>　　minimum 最小的<br>　　MIPS(millions of instructions per second 每秒百万条指令<br>　　module 单位基准<br>　　monitor (model benchmark physcal) method 监视(模型基准物理)法<br>　　multilevel data flow chart 分层数据流图<br>　　multiple 复合的多样的<br>　　multiple-term formula 多项式<br>　　multiplexing 多路复用技术<br>　　multiplication 乘法<br>　　mutual exclusion 互相排斥<br>　　non-key attributes 非码属性<br>　　null 零空<br>　　Nyquist 奈奎斯特<br>　　object oriented 对象趋向的使适应的<br>　　object oriented analysis 面向对象的分析<br>　　object oriented databases 面向对象数据库<br>　　object oriented design 面向对象的设计<br>　　object oriented implementation 面向对象的实现<br>　　obtain 获得<br>　　occupy 占有居住于<br>　　occurrence 事件<br>　　odd 奇数的<br>　　one-dimensional array 一维数组<br>　　OODB(object oriented data base) 面向对象数据库<br>　　OOM(object oriented method) 面向对象的方法<br>　　oom: information object message class 信息对象消息类<br>　　oom: instance method message passing 实例方法消息传递<br>　　open system 开放系统<br>　　operand 操作数<br>　　optimized 尽量充分利用<br>　　optional 任选的非强制的<br>　　organize 组织<br>　　overflow 溢出<br>　　overlapping register windows 重叠寄存器窗口<br>　　packet switching 报文分组交换<br>　　page fault 页面失效<br>　　page replacement algorithm 页替换算法<br>　　paged segments 段页式管理<br>　　PCB(process control block) 进程控制块<br>　　peer entites 对等实体<br>　　perform 表演执行<br>　　period 时期周期<br>　　permit 许可准许<br>　　phase 阶段局面状态<br>　　physical data link network layer 物理层数据链路层网络层<br>　　pipeline 管道<br>　　platter track cluster 面磁道簇<br>　　predicate 谓语<br>　　preemption 有优先权的<br>　　prefix (Polish form) 前缀(波兰表达式)<br>　　preorder inorder postorder 前序中序后序<br>　　presentation application layer 表示层应用层<br>　　primary key attributes 主码属性<br>　　principle 原则方法<br>　　procedural coincidental 过程内聚偶然内聚<br>　　process 过程加工处理<br>　　proficient 精通<br>　　program debugging 程序排错<br>　　projection selection join 投影选择连接<br>　　proposition 主张建议陈述<br>　　protocal 协议<br>　　prototype 原型样板<br>　　prototyping method (model) 原型化周期(模型)<br>　　pseudo-code 伪码(又称程序设计语言PDL)<br>　　punctuation 标点<br>　　purpose 目的意图<br>　　quality 质量品质<br>　　queue 队列<br>　　ready blocked running 就绪阻塞(等待) 运行<br>　　real page number 实页数<br>　　real programs 实程序<br>　　redirected 重定向<br>　　redundency 冗余<br>　　reference integrity rule 引用完整性规则<br>　　referred to as 把.....当作<br>　　regarde 关于<br>　　register(registry) 寄存器登记注册挂号<br>　　regularly 定期的常规的<br>　　relation 关系<br>　　relay 中继<br>　　reliability 可信赖的<br>　　repeater 中继器<br>　　replacement 替换<br>　　represent 代表象征<br>　　request indication response confirm 请求指示响应确认<br>　　resource 资源<br>　　respon 回答响应<br>　　RISC(reduced instruction set computer) 精简指令集计算机<br>　　robustness 健壮性<br>　　router 路由器<br>　　scheme 计划图表<br>　　sector head cylinder 扇区磁头柱面<br>　　selection sort 选择排序<br>　　semaphores 信号<br>　　sequence 序列顺序<br>　　Shanon 香农<br>　　share locks 共享锁(简记为S 锁)<br>　　short path critical path 最短路径关键路径<br>　　signal 信号<br>　　signal-to-noise ratio 信噪比B/N<br>　　similar 相似的<br>　　SISD SIMD MISD MIMD * 指令流* 数据流<br>　　SMDS 交换多兆位数据服务<br>　　software development phase 软件开发阶段<br>　　software engineering 软件工程<br>　　software portability 软件可移植性<br>　　software requirements specification 软件需求说明书<br>　　solve 解决<br>　　sort 种类方式分类排序<br>　　spanning tree 跨越树(生成树)<br>　　specify 指定说明<br>　　speedup 加速比<br>　　SSTF(shortest-seek-time-first) 最短寻道时间优先(磁盘调度算法)<br>　　stack strategy non-stack strategy 堆栈型非堆栈型<br>　　starvation 饥饿匮乏<br>　　statement 陈述<br>　　storage 贮藏库<br>　　store procdures 存储过程<br>　　strategy 战略兵法计划<br>　　strict 严密的<br>　　styles 文体风格<br>　　subgroup 循环的<br>　　subset 子集子设备<br>　　superclass subclass abstract class 超类子类抽象类<br>　　suppose 假定<br>　　symbolic 象征的符号的<br>　　synthetic benchmark 复合基准程序<br>　　system testing 系统测试<br>　　Systolic 脉动阵列<br>　　table 表表格桌子<br>　　TDM(time division multiplexing) 时分多路复用<br>　　technology 工艺技术<br>　　terminal 终端<br>　　testing phase 测试阶段<br>　　theta select project theta join θ选择投影θ连接<br>　　time complexity 时间复杂度<br>　　timestamping 时标技术<br>　　Token Bus 令牌总线<br>　　Token Ring 令牌环<br>　　toy benchmark 简单基准程序<br>　　transaction 事务记录<br>　　transmite 传送<br>　　transport layer session layer 传输层会话层<br>　　traversal method 遍历方法<br>　　triggers store procedures 触发器存储过程<br>　　(ORACLE 系统)<br>　　underflow 下溢<br>　　unique 唯一的<br>　　unit system acceptance testing 单元测试系统测试确认测试<br>　　universe 宇宙全世界<br>　　update 更新<br>　　value [数]值<br>　　variable 变量<br>　　vertical 垂直的<br>　　vertice edge 顶点(结点) 边<br>　　via 经过<br>　　virtual memory system 虚拟存储系统<br>　　WAN(wide area network) 广域网<br>　　waterfall model 瀑布模型<br>　　white noise 白噪声<br>　　write-back(copy-back) 写回法<br>　　write-through(store-through) 写直达法<br>　　WWW(world wide web) 万维网  <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[170154947@qq.com(緈鍢尐吇/aiq)]]></author>
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<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 12:53:15 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[转]温州各个网吧地址与联系方式]]></title>
<link>http://170154947.qzone.qq.com/blog/1254225658</link>
<description><![CDATA[鹿城区网吧通讯及电话号码 <br>鹿城区网吧通讯录2007.3.16.     &lt;BR&gt;序号  网吧名称 业主         联系电话 地  址 备注 <br>&lt;BR&gt;1 阿里巴巴网吧 陈碎豹 13002680065   <br>&lt;BR&gt;2  阿凡提网吧 陈建武 13600645737 鹿城双乐住宅B幢101室 <br>&lt;BR&gt;3  阿土仔网吧 潘爱光 13858819852  89787585 黄龙康园路35-39号 <br>&lt;BR&gt;4  安澜网吧 陈晓通 13968830363 鹿城马鞍池东路23号 <br>&lt;BR&gt;5  翱翔网吧 金  茹 13957709983 88582582 温州市马鞍池路康乐大厦103号－3、4 <br>&lt;BR&gt;6 B 奔马网吧 郑  波 88529637 13905772543 鹿城水心柳16幢一层 <br>&lt;BR&gt;7  奔腾网吧 潘  仁 13566220222 88662559 鹿城南浦南苑2幢2楼南浦住宅区画彩1幢105室 <br>&lt;BR&gt;8  边缘网吧 林  亮 13566278886 鹿城温迪路天凤巷2号2楼 <br>&lt;BR&gt;9  不同网吧 王登峰 89876666  13777770577 双屿镇屿头村大马路79 81 83 <br>&lt;BR&gt;10 C 城市快车网吧 金  昶 86065666  13706653557   车站大道诚信商厦1.2.3幢202室 日川 <br>&lt;BR&gt;11  超华网络会所 刘书帆 13587857391 13738317671丛  欧洲城5幢2楼 <br>&lt;BR&gt;12  超时空网吧 杨祺聪 88768128 13115898889 鹿城鹿鸣苑12号楼105-106室 <br>&lt;BR&gt;13  畅想网吧 郑极峰 13017879167  89887688 宏源路日月星园A、C幢108、109、110室 <br>&lt;BR&gt;14  朝霞网吧 徐春林 13968821168 鹿城飞霞南路朝霞大楼一楼南22.23西2.3 <br>&lt;BR&gt;15  驰骋网吧 张志勇 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<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[170154947@qq.com(緈鍢尐吇/aiq)]]></author>
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<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 12:00:58 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[你的好友给你制作的明信片]]></title>
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<description><![CDATA[<wbr /><a href="http://b23.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=2dccdd9de8c6e7a3e50c29f5b33394fa4852d79d4143477677a7107c6d6513907febe4d0ebc78ca1c046d1fd6c01291cb021d27ac892336287faac00f9f82f86697217426bfda0a54d6af9c5ecbc01091ba2ebd8" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://b23.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=2dccdd9de8c6e7a3e50c29f5b33394fa4852d79d4143477677a7107c6d6513907febe4d0ebc78ca1c046d1fd6c01291cb021d27ac892336287faac00f9f82f86697217426bfda0a54d6af9c5ecbc01091ba2ebd8" /></a><wbr />有事找我 ....是兄弟就找...<br>给您的好友  也<a href="http://mail.qq.com" target="_blank">发一张明信片</a><wbr />。<br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[170154947@qq.com(緈鍢尐吇/aiq)]]></author>
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<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 16:35:15 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[第一篇英文日记]]></title>
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<description><![CDATA[<span style="filter: glow(color=#CCCC33,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">     In the lonely night I doing? ? A blank mind to play the next game .... also do not intend to read .... not pretty .... TV is short for a bad mood ..  </span><wbr /><span style="font-style:italic"><wbr /><br></span><wbr />  <span style="filter: glow(color=#CC0033,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">这是我写的第一篇英文日记</span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[170154947@qq.com(緈鍢尐吇/aiq)]]></author>
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<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 21:46:11 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[我累了。很累了]]></title>
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<description><![CDATA[<span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">壹、<wbr /><a href="http://gamebbsimg.qq.com/2008/05/09/000/851.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://gamebbsimg.qq.com/2008/05/09/000/851.gif" /></a><wbr /></span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">----彼年豆蔻。哪个情感懵懂的年代</span><wbr /> <br>  <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">那是个任性的年代，为了懵懂的情感。我们做了许多傻事。。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">那些为爱犯傻的经历。那些为爱流过的泪，那些为爱灿烂的笑。。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">那些为爱唱过的歌，那些为爱牵起的手，那些为爱走过的路。</span><wbr /> <br><span style="font-family:'楷体';line-height:1.8em;"><span style="color:#ff00ff;line-height:1.8em;">那些人，来了去了。路过了。</span><wbr /><span style="color:#ff00ff;line-height:1.8em;">那些人，停了走了。消失了。</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;"></span><wbr />  <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;"></span><wbr />  <br>  <br><wbr /><a href="http://gamebbsimg.qq.com/2008/05/09/000/852.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://gamebbsimg.qq.com/2008/05/09/000/852.gif" /></a><wbr />  <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">贰、<wbr /><a href="http://gamebbsimg.qq.com/2008/05/09/000/851.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://gamebbsimg.qq.com/2008/05/09/000/851.gif" /></a><wbr /></span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">----原来傻傻的爱，一点都不美。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;"></span><wbr />  <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">我们一起看天。一起看云。一起看星星。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">我们一起走过很多路，我们一起哭。一起笑。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">我们一起憧憬美好的未来。我们一起跌到了爬起来、</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">那时候傻傻的想，只要有你在身边，一切都是幸福的，</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">那时候傻傻的想，只要和你在一起，什么都不重要得，</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">那时候傻傻的想。只要有心，只要有爱，所有的日子哪怕是苦也是值得的。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">不管和你的路有多苦，我在心里一遍遍的告诉自己不能哭，</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">可现在我发现，这样爱的方式 ，好傻好天真。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">是我把爱想的太完美，还是爱本身就太虚伪？</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;"></span><wbr />  <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;"></span><wbr /><wbr /><a href="http://gamebbsimg.qq.com/2008/05/09/000/852.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://gamebbsimg.qq.com/2008/05/09/000/852.gif" /></a><wbr />  <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;"></span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">叁、<wbr /><a href="http://gamebbsimg.qq.com/2008/05/09/000/851.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://gamebbsimg.qq.com/2008/05/09/000/851.gif" /></a><wbr /></span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">----青春，就这样如此冲动的付出、</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;"></span><wbr />  <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">这段时间的很多时候，我都在想，自己当初是不是错了？</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">我想，我该检讨，要好好的检讨，这样的爱是不是值得的？</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">现在，我就这样的讨厌着自己，疯狂的讨厌着，</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">爱情真的伟大，总是痛和快乐并存的，</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">总是煎熬的生活着，总有让人窒息的时候。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">或许，一段感情结束了可以画上句号，</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">一个故事结束了也可以画上句号。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">可是，这之间的种种过往呢，可以画上句号么？</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">可以圆满的像个故事一样结束么？会不会撕心裂肺的痛哭着？</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">我想，我真的幼稚的像个白痴。每天没有目标的生活着。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">撕开伤疤，连我自己都觉得恶心，不愿去想曾经自己犯的傻。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">我想我会走出那颠沛流离的痛，但我也会因此失去相信爱的勇气。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">我不会在哭过之后快速的坚强起来，我没有那么坚强，</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">也许可以快速的开始新的生活，新的人生，却删不掉偶尔的怀念。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">想要结束这段感情，却又不舍。人，都这么矛盾么？</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">每天这样矛盾的生活着，好累。累的力不从心。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;"></span><wbr />  <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;"></span><wbr /><wbr /><a href="http://gamebbsimg.qq.com/2008/05/09/000/852.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://gamebbsimg.qq.com/2008/05/09/000/852.gif" /></a><wbr />  <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;"></span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">肆、<wbr /><a href="http://gamebbsimg.qq.com/2008/05/09/000/851.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://gamebbsimg.qq.com/2008/05/09/000/851.gif" /></a><wbr /></span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">----那些傻傻的爱，会不会结出美丽的花？</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;"></span><wbr />  <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">蓝蓝的天，白白的云。生活如此真实。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">真实到了，我看见傻傻的自己没有预知的未来，</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">生存，生存。是不是真的很难？</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">我想笑着告诉自己我很好，其实我不好，</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">我想努力的让自己变坚强，其实我做不到，</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">我想像从前一样傻傻的爱着。其实我也害怕。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">这样的世界，这样的人，这样的环境造就这样的生活，</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">我看不到一点光明。我好想对着阳光深深的呼吸、</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">然后告诉自己，日子很明媚，一切都会好起来。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">可是，却没有一个让我可以确信的理由，我连期望都没有，</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">所有的美好。所有的灿烂都成了空想，</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">窗外阳光如此刺眼。我的心却暗暗的。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">想要放弃，却连放弃的勇气都没有。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">顺其自然，真的可以顺其自然么。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">我们，真的要听从上天的安排，等待宿命的降临么？</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;"></span><wbr />  <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;"></span><wbr /><wbr /><a href="http://gamebbsimg.qq.com/2008/05/09/000/852.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://gamebbsimg.qq.com/2008/05/09/000/852.gif" /></a><wbr />  <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;"></span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">五。<wbr /><a href="http://gamebbsimg.qq.com/2008/05/09/000/851.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://gamebbsimg.qq.com/2008/05/09/000/851.gif" /></a><wbr /></span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">----爱情或许是个谜</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;"></span><wbr />  <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">爱情究竟是个什么东西？人和人之间为了什么而爱？</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">爱情是不是已经从这个世界上消失了很多年？</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">有人说，爱是一条河，会有天使和精灵一起唱歌。。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">有谁真的可以听到那美妙的歌声么？</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">爱情里面。女人猜不透男人忽然沉默的理由，</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">男人读不懂女人眼泪的真实意义。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">爱情自私，是因为人本身就是自私的，</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">现在的每个人，都是那么的博爱。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">可爱又是现实的。现实到了一拍即散的地步。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">我们微茫的存在，影射出了我们心里的每一丝憧憬和不甘。</span><wbr /> <br><span style="font-family:'楷体';line-height:1.8em;"><span style="color:#ff00ff;line-height:1.8em;">烟火虽然美丽，也终究会散。</span><wbr /><span style="color:#ff00ff;line-height:1.8em;">花香虽然沁香，也终究会淡，</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">那么还有什么可以长存人间？或许只有文字吧。。。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">世界上有很多东西是必须的，没有道理可讲，没有空隙可钻、</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;">多年之后。那些曾经可以让你肆无忌惮哭泣的东西，都变成了一种空洞和茫然。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;"></span><wbr />  <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;"></span><wbr />  <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;"></span><wbr />  <br><span style="color:#ff00ff;font-family:'楷体';line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://gamebbsimg.qq.com/2008/05/09/000/851.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://gamebbsimg.qq.com/2008/05/09/000/851.gif" /></a><wbr />哎，。我累了。很累了，好想就这样休息一睡不起。</span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[170154947@qq.com(緈鍢尐吇/aiq)]]></author>
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<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 23:51:33 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[转]斯卡拉搞笑小黄飞，小沈阳是过去式了]]></title>
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<description><![CDATA[<embed invokeURLs="false" allowNetworking="all" allowscriptaccess="always" allowFullScreen="true" menu="false" id="flash0" width="456" height="362" src="http://cache.tv.qq.com/qqplayerout.swf?vid=5Q1m2y3FU7q" /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[170154947@qq.com(緈鍢尐吇/aiq)]]></author>
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<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 00:50:56 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[转]这是个很感人的MV~看完后留下你们的感受好吗]]></title>
<link>http://170154947.qzone.qq.com/blog/1245548444</link>
<description><![CDATA[<embed invokeURLs="false" allowNetworking="internal" allowscriptaccess="never" menu="false" id="flash0" width="700" height="600" src="http://data1.flash.qq.com/0/0/47/745-1168428969.swf" /> <br><br>     <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"><span style="filter: glow(color=#000066,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">首歌我听了很多遍，看了很多次，每一次都会伤心难过得要命，这是一个充满悲伤的爱情故事。。有时候我在想，如果真心相爱的人都能够这样子去错过，那么我们还要去相信什么真正的爱情！ </span><wbr /><br><span style="filter: glow(color=#000066,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">如果发生过的一切都能够从新再来的话，我真的希望那个故事会有另一个完美的果。。。 </span><wbr /><br><span style="filter: glow(color=#000066,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">于是静静的去想，慢慢的，我懂了，原来幸福明明是自己给予的，自己把握的，如果错过了，就是错过了，一生之中，就不可能会再次拥有... </span><wbr /><br><span style="filter: glow(color=#000066,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">也许正是因为有了一次似乎寻常的错过,于是就注定了这个世界上，再也不会有那样一对令人羡慕的、恩爱夫妻的存在。也许正是由于一次简单的檫肩而过，就已经足够把他们那个小小的、幸福拥有的渴望全部破碎掉,最后散落满地的只是些流泪的、记忆的碎片... </span><wbr /><br><span style="filter: glow(color=#000066,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">然后就这样，在世界上的另一个角落,他们想要的那个温暖的家也变得不复存在。 </span><wbr /><br><span style="filter: glow(color=#000066,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">一种遗撼的错过竟然就这样突然地发生了，而由此产生的隐隐的痛楚，却将会慢慢地跟随着他们,一同走入那个遥远而苍老的终点.. </span><wbr /><br><span style="filter: glow(color=#000066,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">如果生命，真的可以没有遗憾，如果爱情真的可以没有波澜,那么可能就不会再有这样的错过。 </span><wbr /><br><span style="filter: glow(color=#000066,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">但是即使有波谰又能怎样呢?难道爱真的经不起任何风浪？我真的相信,只要他们能够再多等一分钟，哪怕一分钟也好,只要把话讲清楚就行,那样在这个小小的地球上,他们就会永远的拥有一个真正属于他们自己的、温暖的家 </span><wbr /><br><span style="filter: glow(color=#000066,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">... </span><wbr /><br><span style="filter: glow(color=#000066,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">哭吧...怎样也不能让我不难过。太让我难过啦。 </span><wbr /><br><span style="filter: glow(color=#000066,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">就多等一分钟吧，千万不要再让伤心的泪，挂满那样真心相爱人的脸庞。就用你深情的一个拥抱去换取她那原本不愿意的转身。如果你也很心痛，我会告诉你，只有你的胸膛才会让她感到暖暖的....永远也不要有跟她说再见的那一天....... </span><wbr /><br><span style="filter: glow(color=#000066,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">..................................................................................................................... </span><wbr /><br><span style="filter: glow(color=#000066,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">真爱是一种洗尽铅华的爱，是一种炙热深沉的爱，希望看过此贴而深深为真爱感动的人，都能够用回帖的方式支持一下真爱，默默地祝福所有真心相爱的人们能够拥有一个幸福的结果，企盼自己这一辈子也会幸运地遇见那个一生最多只有一次的真爱.......... </span><wbr /><br><span style="filter: glow(color=#000066,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;"></span><wbr /></span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[影音数码]]></category>
<author><![CDATA[170154947@qq.com(緈鍢尐吇/aiq)]]></author>
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<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 01:40:44 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[转]本文→请勿看.]]></title>
<link>http://170154947.qzone.qq.com/blog/1243882045</link>
<description><![CDATA[<span style="font-size:24px;line-height:1.8em;"><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">1.当你收到“你干嘛呢？”  实际上是想说“我想你了” <br>2.当你收到“呵呵”，多是没笑或者傻笑 <br>3.但如果是“哈哈”  “嘿嘿”或者“嘎嘎”，这时你打过去一定是在笑 <br>4.说你“傻瓜” “笨蛋”  其实是关心你，担心你，希望你照顾好自己 <br>5.如果是问句结束，其实是希望能和你多聊一会儿 <br>6.“哦”多半是在敷衍 <br>7.但如果是“知道啦” “收到” “遵命”之类的则表示比较在意 <br>8.有时劝你忙自己的，其实他口是心非 <br>9.把他的傻事 丢脸的或是失落的事告诉你，是希望你安慰他，开导他，甚至骂骂他 <br>10.主动发给你，说明你在他心目中有一定的分量，一般人不喜欢和不在意的人罗嗦 <br>11.如果给你起外号，是希望你可以记住他多一点 <br>12.“我刚到” “我已经到家咯”说明进屋第一个想到的是你 <br>13.“你到家了就告诉我一声啊”  “你到家了没啊？”意思是我要你一定平安，我不许你有事 <br>14.有时不会那么巧就错发给你，可能是他想发给你又实在没东西发，虽然这样很蠢 <br>15.收到“转发2人会幸福哦”，是他觉得这条短信很有意思，但是又不忍心让你转发给10个人，就偷偷的把10改成了2 <br>16.凡是那种“不转发就会不幸”诅咒性质的，他不是没有收到过，但是绝不会转发给你 <br>17.有一阵你没有收到过ta的短信，但并不代表ta草稿箱里没有 <br>18.如果可能，他晚上不关机就是因为你 <br><span style="font-weight:bold"><wbr />        女孩子20岁左右是她最美丽的年华。</span><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr />      这时她的心地最善良，她有点成熟，又有点孩子气。</span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="color:#00cc00;font-size:24px;line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />男孩子20左右的时候是他最暗淡的日子，</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="color:#00cc00;font-size:24px;line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />这时什么都没有，不能独立又不想依赖，</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="font-size:24px;line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="color:#00cc00;line-height:1.8em;">挣扎着彷徨着，寻找着自己的位置</span><wbr />，</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="color:#0033ff;font-size:24px;line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />所以如果一个男孩子在他20岁左右的时候遇见了与他年纪相当的女孩子，</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="color:#cc0000;font-size:24px;line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />那一定要珍惜她，</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="color:#0066ff;font-size:24px;line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />因为这个女孩子是用用自己最美丽的年华陪他走过了最暗淡的日子！女孩只有陪他走过，女孩将永远幸福下去。</span><wbr /></span><wbr /> <br><br><span style="filter: glow(color=#FF0000,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;"><span style="font-size:24px;line-height:1.8em;">巫婆说这是一篇魔力日志，看完此日志请在5分钟之内转载到自己空间，一个月内你将和你喜欢的人永远走在一起。</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="font-size:24px;line-height:1.8em;"><span style="filter: glow(color=#CC0000,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">看到不转载，男的成光棍。穷一辈子。。女的寡妇~傻一辈子！</span><wbr /> </span><wbr /><br><span style="font-size:24px;line-height:1.8em;"><span style="color:#cc0000;line-height:1.8em;">很灵验的哦！</span><wbr /></span><wbr /><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;">没办法我也是逼的。但是谁叫我们看了它呢？呵呵 <a href="http://imgcache.qq.com/ac/b.gif" target="_blank"><wbr /><a href="http://imgcache.qq.com/ac/b.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://imgcache.qq.com/ac/b.gif" /></a><wbr /></a><wbr /></span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[情感天地]]></category>
<author><![CDATA[170154947@qq.com(緈鍢尐吇/aiq)]]></author>
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<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 18:47:25 GMT</pubDate>
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