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<title><![CDATA[王英雄]]></title>
<description><![CDATA[王英雄的博客]]></description>
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<lastBuildDate>Wed, 25 Nov 2009 13:21:43 GMT</lastBuildDate>
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<copyright>Copyright (C), 2005-2008, Tencent Tech. Co., Ltd.</copyright>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 10:16:15 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[百度I贴吧不是微博客，更似SNS]]></title>
<link>http://225355.qzone.qq.com/blog/1259144175</link>
<description><![CDATA[<span style="font-weight:bold"><wbr />百度I贴吧不是微博客，更似SNS</span><wbr /><br> <br>两周前，百度宣布i贴吧上线。这是百度在原有贴吧的基础之上，将个人中心的功能悄然升级。关于这样的一个产品究竟是什么类型，一直引发业内的争论，不少人觉得它像微博客，也有不少人觉得它像SNS。然而笔者在体验过后觉得，它在本质上与微博有不同。<br><wbr /><a href="http://www.chajie.com/attachments/2009/temp.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.chajie.com/attachments/2009/temp.jpg" /></a><wbr /><br><span style="font-weight:bold"><wbr />同样的关注</span><wbr /> <span style="font-weight:bold"><wbr />不同的内涵</span><wbr /><br>微博客是一个自平台，一切交流以“一句话博客”本身，如果用户之间没了“关注”，平台则就没有了意义。而I贴吧是一个基于贴吧社区交流的基础上，增强用户之间关注，是延伸以往贴吧中只关注帖子内容，而转向关注发贴人，打通用户之间的信息与互动。<br>在这样的背景下，微博在鼓励实名制，以便被关注，大家关注的也主要是这个人说了什么，注重关注话题。而I贴吧还是延续原来的贴吧文化，你所关注的未必是你所认识的，可能是一个公众人物，也可能是某个贴吧中思想独特引起你注意的普通ID。<br>在微博中你关注的人，都是主动寻找已经认识的人，或者是关注朋友的关注，层层下去。而在I贴吧中所关注的，往往是针对某个话题争论不休或者是共同感兴趣的，这取决于用户入口，贴吧是基于百度搜索引擎为大平台，以关键词做为一个个“吧”，以话题为中心。<br><span style="font-weight:bold"><wbr />同样的名人</span><wbr /> <span style="font-weight:bold"><wbr />不同的粉丝</span><wbr /><br>名人入住是当前众多社区平台吸引用户和流量的妙招，名星来了，粉丝们自然也就来了。<br>在微博中，名人说一句话，会引发众多粉丝的疯狂转载和评论，这里就很像明星的媒体平台，更像新闻发布会一样站在上面讲话，接受下面粉丝的讨论、传播和提问。<br>如果这位明星去了i贴吧就会完全不同，大家关注的是这个人本身，她的一举一动，最新的作品，穿着行踪等等。然后与贴吧里其它的粉丝一起交流分享。当明星说了一句话之后，更多的是粉丝间去讨论沟通，围绕这句话去延伸更多的话题。<br>所以，微博是一种一地多的交流方式，而在I贴吧上，则是多对多的交流。<br><span style="font-weight:bold"><wbr />同样的</span><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr />SNS</span><wbr /> <span style="font-weight:bold"><wbr />不同的文化</span><wbr /><br>无论是开心网、新浪微博还是百度I贴吧，都是SNS网站的不同载体。从很多细节上都可以折射出不同的社区文化。<br>比如所有的SNS平台上，都会有一个框，让你输入最新的动态。微博限制140字，I贴吧限制32个字（也正是贴吧中发贴标题长度的上限）。这并不是说明I贴吧比微博更“微”，<br>用户发言超出32个字符可以以I帖的形式发布出来，通过发帖，转帖已达到SNS社交特有的互动娱乐氛围。<br>另外，在贴吧推出的全新用户个人中心“i贴吧”服务中，开心农场、阳光牧场等社交游戏也参与进来。种种迹象不难看出贴吧SNS社区网络地位已经初步形成。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[225355@qq.com(王英雄)]]></author>
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<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 10:16:15 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[搜狗云输入法是个概念车，但是真的云]]></title>
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<description><![CDATA[<span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />搜狗云输入法是个概念车，但是真的云<br>（文：王英雄）</span><wbr /></span><wbr /><br><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">       搜狗的输入法的介绍我就不说了，看看你周围有多少人在用，问问他们就知道了。市场占有率有多少？看看搜狗的PR稿件，基本靠谱。</span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">       搜狗推出了云输入法到底是个什么动动？看看我对他的定义：“概念车、真正的云”。</span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />概念车</span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">说搜狗云输入法是概念车，是因为搜狗云输入法不是大家用的，而是让大家参观和试用的。</span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">1、搜狗云输入法，一组服务器只能支持6000用户，如果要支持现有的搜狗用户群，基本是不可能的。</span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">2、必须有网络，如果网络条件差，效果也很差，因为用户每一个按键动作，服务器都需要处理一个服务器请求。</span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">3、搜狗云输入的应用的几个场景，体验者，来想试试的人；苹果下没有搜狗输入法的情况下；网吧或者学校机房，不能安装搜狗输入法但可以上网的地方；打文言文，如果你是在输入文言文，你就会发现搜狗云输入法的强大，绝不是吹的。</span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">4、概念车的概念在，他的语言模式大小从12M上升的了4G。效果自然不可同日而语。</span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />真正的云</span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">与其他人提供公司的云概念不同（每个公司的云概念都不一样，都是自说自家的）。我认为搜狗是真正的云。</span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">1、和操作系统无关性的，真的云是不依赖于任何操作系统的。在任何操作系统上都可以运行。搜狗云输入法是基于浏览器的环境，无论在windows、linux、apple 下都没问题。</span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">2、不需要下载客户端。真的云是不需要客户端的，有客户端的都是浮云，而不是纯粹的云。因为客户端意味着本地操作。</span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">3、所有运算都是服务器端的，而不是本地的。这才是真正的云计算的本质。</span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br> <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://www.yqso.com/images/myblog/2009/sogouyun.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.yqso.com/images/myblog/2009/sogouyun.jpg" /></a><wbr /></div><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">       搜狗输入的现实意义并不大，也就是说他不指望有多少人会去用。就像汽车展上的概念车一样，没人会把概念车开到马路上来，但他确实是一种理念，也是为量产车做探索的一种重要方式。</span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">      </span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">       说了半天，具体怎么用，看这里</span><wbr /> <a href="http://pinyin.sogou.com/cloud/" target="_blank"><span style="color:#6b5b42;font-size:18px;line-height:1.8em;">http://pinyin.sogou.com/cloud/</span><wbr /></a><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[225355@qq.com(王英雄)]]></author>
<comments>http://225355.qzone.qq.com/blog/1257782085#comment</comments>
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<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 15:54:45 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[中兴CS大赛推3G营销]]></title>
<link>http://225355.qzone.qq.com/blog/1257781785</link>
<description><![CDATA[<span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="line-height:1.8em;">中兴CS大赛推3G营销</span><wbr /></span><wbr /><br><span style="font-weight:bold"><wbr /> </span><wbr /><br>今年是中国的3G元年，众厂商积极投入大量资金和技术，以期赢得3G盈利的首批成果。随着电信接手CDMA网络，移动TD-SCDMA的大范围覆盖和联通WCDMA的正式商用，3G在大部分主要城市的日常使用已经具备条件，但是2G占主导的形式在短时间内难以打破。厂商如何培养消费者主动接受3G，成为一个亟待解决的问题。近期国内某通讯设备厂商举办的“CS挑战赛”，从全新的角度切入市场，对3G营销提供了一个普适性的启示。<br> <br><span style="font-weight:bold"><wbr />前景可观，</span><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr />3G</span><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr />人人必争</span><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr /></span><wbr /><br>虽然目前还未实现3G的完全盈利，不过众多长商对其应用前景态度乐观。中国移动已经以三七分成方式与合作伙伴共推3G阅读器，并于9月发布了基于TD网络的3G手机OPhone系列。中国电信7月接手CDMA网络之后，推出3G千元手机面向普通大众。中国联通WCDMA网络10月实现了正式商用，iPhone上市欲借苹果的温度撼动民心。<br> <br>各大终端厂商也不例外，三星、宏基等国际知名厂商正在寻找合作伙伴开发多种制式的上网本。而手机、上网卡等通讯设备厂商也正在积极研究市场导向，推出各自的“明星产品”，制定相应的营销策略。本土企业正在积极寻求道路，力求在3G时代与“世界保持同步”，进军国际舞台。<br> <br>3G带给无数商家一个大梦想，但是，市场热度远远不足。中国移动截至8月底用户只有132.7万，距离年底300万的目标还很远。中国电信在资费方面做出重大调整，效果尚不明朗，而中国联通iPhone计划才刚刚开始。在网络建设、终端设备、应用和资费标准逐步完善的同时，如何采取有效措施，推动3G营销成为众多厂商面临的一个普遍问题。<br> <br><span style="font-weight:bold"><wbr />市场营销的</span><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr />3.0</span><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr />时代</span><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr /></span><wbr /><br>Web2.0的繁荣，让消费者进入媒体全面融合时代，受众接触海量信息，注意力逐步分散，他们掌握了信息搜索的主动权，与其注意力无关的东西，将黯然淡出视线。营销信息的传播早已不再像以往一样单纯追求对消费者进行信息灌输，而是以媒体的创新、内容的创新、传播沟通方式的创新去唤醒目标受众的主动关注，持续点击。相比于以大众营销为核心的Marketing1.0时代、以分众营销为核心的Marketing2.0时代，这种新的营销传播浪潮名为“创意营销传播”，也即是Marketing3.0时代。<br> <br>值得欣喜的是，中国的消费者正变得越来越易于接受新事物。今年“十一”黄金周一定程度肯定了3G市场的业绩，据统计，国庆期间已经有80万人用3G手机通过在线视频观看了阅兵式；一家手机连锁企业的数据显示，在“十一”黄金周，3G手机销量同比增长超150%，达到今年3G手机销量顶峰。<br> <br>目前3G网络已经覆盖了中国大部分主要城市，尤其是在北京、上海、广州，用户使用3G已经没有技术上的限制。但是万事开头难，消费者不可能马上转移注意力。在消费者的利益点与终端产品之间寻找一个切入点，似乎并不是非常容易。<br> <br><span style="font-weight:bold"><wbr />CS</span><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr />电子竞技，引发主动传播</span><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr /></span><wbr /><br>今年9月，中国本土通讯厂商中兴通讯发起“中兴&amp;#8729;联通杯CS电子竞技挑战赛”，主要目的是推广一款内置上网卡MF637。从9月12日至27日，比赛依次在北京、上海、广州三地展开，吸引大众类、生活类、数码类等各路媒体，京、沪两地共有33家媒体参加了CS大赛的现场活动，SNS和BBS空间大量玩家对赛程进度自发转载，反响热烈。以下笔者将从营销3.0时代的角度解析整个案例。<br> <br>首先，主办方中兴和联通准确识别了消费者并找到了与他们之间的情感联系。CS游戏一族是网络使用的核心群体，玩家将web2.0引入成熟，今天的他们依然对新事物拥有极高的热情。由于传统游戏环境（通常是网吧或室内）空气质量和空间方面的局限，玩家们渴望一种自由的，随时随处展开的游戏方式。一位玩家表态说：“用3G玩CS是一个非常创新的尝试，与传统的网吧模式不同，感觉更加新鲜，自由，时尚。”网游玩家对于3G产品质量要求也是苛刻的，尤其是传输质量和产品性能。他们算是3G领域的意见领袖，他们的口碑评价将过各种渠道扩散从而影响大多数玩家和大众。CS偶像级玩家BIGUN和RAP受邀参赛，作为时尚界和游戏界的“双重”意见领袖，他们的出现将整场调动现场氛围，产品、参赛者和观众的情感联系自然而然建立。<br> <br> <br>其次，积极利用网络社区配合传统媒体传播。由于CS游戏玩家大量时间停留在网络世界，在传统媒介对大赛信息主动报道之后，CS迷们开始了在SNS网站对游戏信息的分享过程。经过赛后调查，在挑战赛全程中，来自百度贴吧、海报社区、酷6视频等多个社区网站和搜索网站上的网友对活动信息进行了分享转载。信息发布者有活动主持人、现场观众、游戏玩家等，分享的内容包括现场照片、花絮视频以及个人体验文字。作为一种日常娱乐，玩家的自发分享促成信息的层层传播，形成“互动＋口碑”的联动效应。网友自发传播达成线上到线下的立体传播平台，保持整个事件的持续热度。。<br> <br>最后，终端设备商、运营商、时尚潮人、游戏玩家和观众共同参与，有利于在与消费者面对面的过程中增强品牌影响力。比赛由中兴、联通联合举办，双方增进合作的同时将3G的极至体验带给消费者。主办方获悉上海、广州两地网络在速度和稳定性方面都非常令人满意，北京信号稍弱但仍可以展开游戏。这个结论为运营商在网络建设和维护工作提供一个可靠参考。对于内置模块提供商中兴通讯，流畅的游戏体验也就是对其产品的最好肯定。换个角度，这次活动的顺利进行，让消费者对3G多了切实的了解，并在事实的推动下提升了信任度。无论消费者是否记住产品，他们势必会将 3G列入关注主题，这种持续影响将成为3G市场的潜力。<br> <br>这场CS电子竞技大赛综合了内容和传播方式的创新，利用传统媒体、互动媒体和口碑进行传播。游戏玩家对全新技术“抢先尝试”，形成积极的情感体验，从而将信息传向广泛的关系网络。<br> <br>在3G缓慢升温的情况下，开拓3G是个行业性的问题，不仅仅是游戏，更多有趣有型的话题可供厂商们尝试。通过3G行业厂商联合模式的带动，3G营销也将开启一个大融合时代，消费者的参与将有助于决定商品和服务的发展方向。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[225355@qq.com(王英雄)]]></author>
<comments>http://225355.qzone.qq.com/blog/1257781785#comment</comments>
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<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 15:49:45 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[2009中文菜谱网站排行之十大兵器]]></title>
<link>http://225355.qzone.qq.com/blog/1257495110</link>
<description><![CDATA[<span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />2009中文菜谱网站排行之十大兵器</span><wbr /></span><wbr /><br><span style="font-weight:bold"><wbr />(文：王英雄)</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">    2010 年将至，国内著名的美食评论家、行业分析师们在本报的邀请下对2009年国内美食网站进行了一次大点评，我们继续坚持以服务用户，让用户满意，将最好的生活化美食网站介绍给大家的原则，希望各位美食爱好者，居家生活之能手，通过我们介绍的美食网站学到更多的厨艺，也希望美食行业的同业者能有一些借鉴！2009中文美食十大兵器马上开始...</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">十大兵器之首霸王枪─豆果美食网</span><wbr />（</span><wbr /><a href="http://www.douguo.com/" target="_blank"><span style="color:#6b5b42;line-height:1.8em;">http://www.douguo.com</span><wbr /></a><wbr /><span style="line-height:1.8em;">）</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">这个名称大家可能并不是很熟悉，但如果说我菜网一定不少美食爱好者都不再陌生了吧，豆果的前身就是我菜网，可以说绝对是国内Web2.0美食网站的老大，网站不仅有数万条精美的食谱，而且很多国内知名的美食家、草根美食博主都在上面开有菜地，用户也很热情。学习美食、享受生活、居家旅行之必备网站！豆果网虽然创办时间不长，但在业内外的美誉度极高，霸气十足十大兵器排行榜之首霸王枪当之无愧！</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">十大兵器之二劈风刀─美食中国</span><wbr />（</span><wbr /><a href="http://www.meishichina.com/" target="_blank"><span style="color:#6b5b42;line-height:1.8em;">www.meishichina.com</span><wbr /></a><wbr /><span style="line-height:1.8em;">）</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">传统美食网站的大哥级站点，创办时间长而且在美食大家有一定的地位和影响力，就像行业中的老大哥。网站不仅有丰富的菜谱，还有不少美食咨讯，行业信息。针对营养和食材的介绍也是很丰富哟！同时网站还提供了类似SNS的社区以及许多周边的功能，可以称得上美食里面新浪、搜狐。美食中国沉稳持重，但又虎虎生威，称之十大兵器之二劈风刀实不过份。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">十大兵器之三君子剑─美食工厂</span><wbr />（</span><wbr /><a href="http://www.stooory.com/" target="_blank"><span style="color:#6b5b42;line-height:1.8em;">www.stooory.com</span><wbr /></a><wbr /><span style="line-height:1.8em;">）</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">也是一个很不错的美食网站，口号也很招人喜欢“懒人菜谱分享”，我可是一个十足的懒人，这里的菜谱不是很多只有几百条，但都很简单易学，绝对称得上新手上路必备之入门兵器！古之初习兵器多以剑入门，君子剑的称呼也是再恰当不过。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">十大兵器之四方天戟─可口网</span><wbr />（</span><wbr /><a href="http://www.keko.com.cn/" target="_blank"><span style="color:#6b5b42;line-height:1.8em;">www.keko.com.cn</span><wbr /></a><wbr /><span style="line-height:1.8em;">）</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">从美食菜谱搜索，到私人营养顾问，再到食材配料，社区整合，可口网可谓美食网中的一条龙，内容丰富质量较高。以私人营养顾问为主的网站形式，不仅提供了丰富的食谱，更将营养集合其中，称其方天戟毫不虚名。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">十大兵器之五夺命叉─十全菜谱网</span><wbr />（</span><wbr /><a href="http://www.allrecipes.cn/" target="_blank"><span style="color:#6b5b42;line-height:1.8em;">www.allrecipes.cn</span><wbr /></a><wbr /><span style="line-height:1.8em;">）</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">这站的名头可不小，别以为是个中文瞧不起人家，这可是彻头彻尾的一“西洋货”；十全菜谱是allrecipes.com的中文站，allrecipes.com是全球最大的菜谱网站，在日本、法国、德国等多个国家都有分站，网站主要以美食菜谱数据为主，内容丰富。夺命叉的称号给他再合适不过，国内的本土美食站可要小心啦！</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">十大兵器之六开山斧─美食杰</span><wbr />（</span><wbr /><a href="http://www.meishij.net/" target="_blank"><span style="color:#6b5b42;line-height:1.8em;">www.meishij.net</span><wbr /></a><wbr /><span style="line-height:1.8em;">）</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">同样是老牌的美食网站，网站创办年代之久远已无存考证，可谓美食行业的开山网站，网站不仅界面设计非常漂亮，内容也一样漂亮，称得上国内最全的家常菜谱网站，网站有近万条常见的家常美食，一定能够找到你喜欢的美食满足你的味蕾要求，开山斧的称号非美食杰莫属。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">十大兵器之七浑铁棍─好吃123</span><wbr />（</span><wbr /><a href="http://www.haochi123.com/" target="_blank"><span style="color:#6b5b42;line-height:1.8em;">www.haochi123.com</span><wbr /></a><wbr /><span style="line-height:1.8em;">）</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">估计网站的站长一定是hao123的学习者，无论从域名还是网站风格绝对是一个美食里的网址导航，风格很简单域名也好记，同样网站内容也相对比较单一，以菜谱为主用户上来可以找到自己想找的美食内容，虽然有些缺乏互动和社区化，但谁又能说hao123缺乏互动呢，网站好似浑铁一块，浑铁棍当之无愧！</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">十大兵器之八竹节鞭─翠橙网</span><wbr />（</span><wbr /><a href="http://www.517ing.com/" target="_blank"><span style="color:#6b5b42;line-height:1.8em;">www.517ing.com</span><wbr /></a><wbr /><span style="line-height:1.8em;">）</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">翠橙绝对是剑走偏锋，与其他美食网站以内容为主不同，他是全新的互联网美食电子商务模式，用户可以将自己喜欢的菜谱在线制作，然后由翠橙按您的要求制作并递送给您，完全一个用户的私人厨房，感受美食与电子商务的紧密结合让大家在美食中渡过开心快乐的品质生活。网站与众不同，但又小巧灵活，可谓之十大兵器之竹节鞭！</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">十大兵器之九紫金锤─蜂厨网</span><wbr />（</span><wbr /><a href="http://www.beecook.com/" target="_blank"><span style="color:#6b5b42;line-height:1.8em;">www.beecook.com</span><wbr /></a><wbr /><span style="line-height:1.8em;">）</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">网站名称很小，但实力不可小视；蜂厨网的负责人老傅好像还是国内知名的一个美食名家，自己也是切、炒、煎、炸样样精通，网站虽然内容不多，但道道精品，而且也有一些知名的美食爱好者驻阵。同时网站不定期会搞一些小的活动，如果你有好的厨艺可以去露一手，没准还能获奖呢！称为紫金锤也在情理之中。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">十大兵器之十伤心箭─天天美食</span><wbr />（</span><wbr /><a href="http://www.ttmeishi.com/" target="_blank"><span style="color:#6b5b42;line-height:1.8em;">www.ttmeishi.com</span><wbr /></a><wbr /><span style="line-height:1.8em;">）</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">虽然被封为伤心箭，倒不是指内容让广美食用户伤心，而是天天美食绝对也是中文美食站的一个重量级网站，以美食为主要内容的天天美食，经常受到各方面美食用户的喜欢，估计反而是竞争对手的其他网站看到这样的敌手要伤心啦，至于我们用户来说，有这些好的美食站还不快去偷着乐，伤心箭就归他了！</span><wbr /><br> <br> <br><span style="line-height:1.8em;">    其实国内的美食站何止以上十家，中华美食就像功夫一样博大精深，不仅我们喜欢，现在美食也已经国际化了。中文美食站也将承担起展示中华美食文化的重任，对于我们普通的用户这样的站越多，我们越开心，至少不用再为学习做菜，交流做菜发愁了！</span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[225355@qq.com(王英雄)]]></author>
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<pubDate>Fri, 06 Nov 2009 08:11:50 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[从&quot;斑马人&quot;UU的网络走红看事件营销新发展]]></title>
<link>http://225355.qzone.qq.com/blog/1257210807</link>
<description><![CDATA[<br><span style="font-weight:bold"><wbr /></span><wbr /><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />从&quot;</span><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr />斑马人&quot;</span><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr />UU</span><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr />的网络走红看事件营销新发展</span><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">“一个女漫画师UU，她创作了一系列斑马人漫画。她自喻是她漫画中的那头可爱又憨厚的斑马。可是在有一天，她发现自己失去了灵感，于是，她决定花费10个小时的时间，自己去这个城市寻找”。</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">近日，这组全程曝光美女漫画师UU十小时打车隐私的视频迅速红透了网络。在这个事件中，“美女”、“隐私”、“寻找灵感”成为事件的营销成功标签。“斑马人”UU本身虽然宣扬自己是一头敢于素颜、只有黑白色的小斑马，但确是个不折不扣的美女。美女愿意把自己的隐私公布出来，并通过视频的形式和网友进行实时的全程沟通及分享，必然会引起网友的关注。此事件在一段时间内迅速在网上蹿火，优酷、Ku6网的几个相关视频，浏览量高达上百万,在天涯和西祠、chinaren社区，也聚集了很多网友，人们开始不断在这些视频中寻找UU的真正意图。</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">当然，这并不是个偶然事件，聪明的网友从一开始就判断这是个事件营销，在视频画面中出现的产品、斑马人漫画均被网友猜测为隐性广告，一时间引发了热烈的探讨。而直到几天前放出的最后一段视频中，大家才发现，这个事件的主角，原来是陪伴着女漫画家UU度过10小时的联想新上市的U350笔记本电脑。</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">在人们已经习惯了把网络炒作当电视剧看待的年代，这个策划应该说是非常成功。互联网时代的营销绝不再是搭台唱戏。“斑马人UU”事件的创新之处，在于它 全程采用视频直播的形式，是一次完整的视频营销：10小时UU出租车事件，全程在酷6和优酷网上进行直播，并开通聊天室，方便网友们之间的交流、以及网友与UU的交流； 通过打出租车、环城、漫画、视频中出现的几个事件、笔记本电脑，让都市人得到共鸣，并巧妙的将产品植入其中。 事件不只吸引了网友的关注，并同时吸引了广播电台的关注。事件当天，北京1039广播台曾经报道了这一事件，事件之后传播的“斑马人黑白哲学”，引起了网友们对于真实生活的强烈共鸣。</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">相比联想之前“红本女”的事件营销，我认为“斑马人UU”事件无论从内容策划上、媒体平台的运用、对目标用户心理的把握，都是非常成功的。（有好多专家认为红本女并不成功（包括和菜头和Sonia都认为这并不成功）。</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://www.yqso.com/images/myblog/2009/banmarenuu.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.yqso.com/images/myblog/2009/banmarenuu.jpg" /></a><wbr />500)this.style.width='500px';&quot;&gt;</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">虽然从新闻性上来看，10小时的打车事件，未免太过张扬，从一开始就招来炒作的嫌疑，并且，10个小时的全程视频，对观众看视频的耐心，也是场考验。但是，策划者非常聪明的运用了视频营销，而视频的传播效果，通过一段时间的累积，合力慢慢显现，无疑为事件的话题性增加了更长久的生命力和关注度。好在策划者又巧妙的将“斑马人”引入白领更加聚集的开心网，借此聚拢所谓的斑马黑白哲学的粉丝，虽然现在还不可得知推广的效果，但对于以白领为主要对象的产品推广来说，至少从用户群的契合度来看，还是对路的。</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">笔者觉得有点遗憾的是，几段视频虽然有不错的创意，但节奏有些拖沓，缺乏引爆点。就像文艺片和商业片对比，观众还是喜欢先把文艺片收藏了，然后在第一时间看看商业大片，放松放松。</span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[225355@qq.com(王英雄)]]></author>
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<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 01:13:27 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[百度全面放弃竞价排名的原因]]></title>
<link>http://225355.qzone.qq.com/blog/1256865088</link>
<description><![CDATA[<br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />百度全面放弃竞价排名的原因</span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">百度自从推出“凤巢”系统以后，我认为百度要全面放弃竞价排名就是只是时间问题，但是没想到时间会这么快。今天得到消息，百度将自2009年12月1日起全面关闭竞价排名。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">先来看看什么是竞价排名，竞价排名可以说是百度成功的最重要的产品，在凤巢之前，他几乎是百度收入的全部。百度也正是依靠竞价排名才得以上市的。</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">竞价排名显著的特点是，将推广信息放在搜索结果左侧，也就是在搜索的结果上面加入推广信息，推广信息完全依赖于企业主出的价格，价格最高的在更上面。且竞价排名是以点击计费的，客户每次点击，企业主都要支付百度0.1元以上的费用。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">但随着时间的流逝，百度竞价排名的问题逐渐显现。百度在今年推出了“凤巢”系统。什么是“凤巢”? 可以把“凤巢”系统理解为百度搜索推广系统在竞价排名基础上的升级版。主要提供了更多可管理的推广位置、更多可推广关键词的选择空间。也就是说，凤巢能够比原有的竞价排名更精准的帮助企业主找到他需要的客户。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">据说百度凤巢上线以后，大受企业主的青睐，短短几个月，就有70%客户从原有的竞价排名转到了“凤巢”。这完全超出了百度原先的预计，没有想到企业主对凤巢的“喜爱”程度如此之高。于是百度把原有的计划提前。将在2009年12月1日起全面关闭竞价排名，取而代之的是百度的“凤巢”系统。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">总结百度全面放弃竞价排名的原因，有以下几点：</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">1、短期看会对百度的收入产生影响，长期看是有益的。</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">从短期看这样做会对百度的收入产生影响，但长期看，这是非常有益的，既可以留住用户又可以留住企业主。再一个从收入来看，百度的压力并不大，该到了一个潜心做用户，而不是捞钱的阶段。在加上竞争对手的最近动荡，这正是百度捞用户的好机会。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">2、竞价和凤巢两个版本同时存在不利于客户的管理</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">企业主要同时维护竞价和凤巢两个平台，在一定程度上增加了企业的维护成本，不利于推广效率的持续提升，这样做非常有利于客户的管理。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">3、推广更加深入的精准营销</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">“凤巢”并不能简单的理解为只是对竞价排名的升级，实际上他还有很多新功能，他从技术增加很多自动识别和匹配技术，让企业主的推广信息真的呈现在他的用户面前。这是更加深入的精准营销模式。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">对于百度这个依靠竞价排名起家的公司来说，关闭竞价排名相当于一个时代的终结。而他的“凤巢”将会为其带来一个全新的时代。</span><wbr /><br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[225355@qq.com(王英雄)]]></author>
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<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 01:11:28 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[微软，你的MSN稳定比发Win7更重要]]></title>
<link>http://225355.qzone.qq.com/blog/1255568176</link>
<description><![CDATA[<span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />微软，你的MSN稳定比发Win7更重要</span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">（文：王英雄）</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">    这最近几日几乎全部IT媒体都被微软调的团团转。为啥？因为微软要在10月22日全球正式发售Win7，各家媒体都暗地里忙着做专题准备活动。微软一直是科技圈投放广告的最重要的公司之一。美国总部对这事盯得紧，中国微软头头们自不会怠慢，头头们不懈怠，媒介自不会偷懒，媒体的销售们自然订的更紧；编辑们自然也就团团转了。</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">    而我们最常用的MSN最近几日也不太正常，不是登录不了，就是登录后总掉线，跳来跳去的，一会上线一会掉线的，这几日就没怎么安生过。项立刚受不了MSN这洋罪，决定《<a href="http://blog.cctime.com/index.php/4/viewspace-20072" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">把我的MSN彻底关了！</span><wbr /></span><wbr /></a><wbr />》。我也想关，但是因为上面的联系人太多，没办法，只能天天跟MSN怄气。</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">   </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">    一个产品，不好用，并不可怕，我们可以换另外一个产品用。但可怕的是一个产品不好用，还必须要用他，天天受罪，天天怄气。MSN就是这么个产品，当然，这种产品绝非只有msn一个，还有很多，比如国内某脑残开发的产品。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">    Win7在老外眼里，是个非常非常重要的产品，不过那是在国外的微软，不是中国的微软。中国的老百姓有多少人关心Win7吗？大概除了几个发烧友之外，没几个人吧。当然还有一些重要的利益相关者。他们是非常关心的。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">    回头说说，MSN竞争对手腾讯，依靠一个小QQ，已经是世界上IT业界市值第三位的公司了。我这里不是在吹嘘QQ的好。而是再说微软在中国的战略确实有问题。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">    为啥MSN经常掉线，还是微软不重视，我就不信，如果微软真的重视MSN的掉线问题，会做不好。世上无难事，只怕有心人，特别是这种微软这种巨无霸公司。</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">  </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">    在中国Windows的现状、还是以卖给政府、大企业和OEM为主吧，又不是在国外，windows主要是卖给普通用户为主。这种大规模的市场活动有多大成效？我看寥寥。倒是MSN这个产品实实在在的是用户的体验。做好MSN，做好这个有巨大挖掘潜力的产品，把MSN服务器搬到中国来，采用一些业内通行的做法，保证MSN。这样做可能更得民心，更能获得用户的好感。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">    微软，你能明白我的意思了吗？</span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[225355@qq.com(王英雄)]]></author>
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<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 00:56:16 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[返利网站的商业模式]]></title>
<link>http://225355.qzone.qq.com/blog/1254124017</link>
<description><![CDATA[<span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />返利网站的商业模式</span><wbr /></span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">    我是比较喜欢探讨商业模式的。有人说在互联网这个时代，好的商业模式意味着成功的一半，我的评价虽然没这么高，不过反过来说，没有好的商业模式，一定是不容易赚到钱的，也就是通常意义上的不成功。好的商业模式是成功的必要条件，但绝不是充分条件。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">    未来几年的中国互联网，两个重要的涉足点，一个是和无线、3G有关的产业，另外一个就是电子商务。我在这里谈谈在电子商务领域一个重要的商业模式——返利。中国互联网企业的两个巨头都在做，一是腾讯的返利（fanli.qq.com）二是网易有道的(fanxian.163.com).由这两家在做，估计几家小的返利网站都活的不太舒服了，据说有个叫 51fanli.com 是这个圈内最大的，当时腾讯想收购他们，最后没谈拢，腾讯自己去做了。腾讯和网易开始进入这个业务，其他小网站生存起来都很困难了。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">    腾讯和网易开始进入这个业务，也说明这个业务是被看好的。这个商业模式真的很有钱赚吗？</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">    昨天我要去当当买书，我知道腾讯有这个返利网站，去体验了一吧。（为什么不去网易，网易没有QQ的提示）。先登录腾讯的返利站点，然后根据向导去当当。导向的地址没有任何后缀，就是首页（</span><wbr /><span style="line-height:1.8em;">www .dangdang.com</span><wbr /><span style="line-height:1.8em;">），腾讯和当当是怎么通讯的？作为一个疑问，稍后再说。在当当下过订单后，腾讯的返利还没有提示，又过了大概5分钟左右，QQ提示“您有一个返利订单”。拿出招行的专业版支付，一共59.4元，腾讯返利是89点。先不管89点是做什么用的，反正没返利，书还是要买的。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />购物过程中几点想法：</span><wbr /></span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">1、还是网银的老问题，换浏览器，丢失cookie，重新登录，IE老有问题，所以我在IE、搜狗浏览器、chrome间切换，问题多多，就不详细描述了。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">2、花了接近60元，获得的返利只有89点，按照腾讯的解释89点等于89分，返还比例为1.5%。比较恶心的是，腾讯的89点是不能取现的，看了一下使用方法，需要到某个额度才能提现，稍多一点可以去买QQ会员，实际作用不大。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">3、腾讯和当当如何通信的，应该是cookie的作用，也就说，你只要是从腾讯过去到当当，当当在一定时间内保持了你的cookie。也可以这样认为，如果你有过一个从腾讯到当当的操作，即使你关闭浏览器后再打开浏览器，直接上当当，也算是腾讯的返利。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />关于商业模式的可行性，几点想法：</span><wbr /></span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">1、腾讯看中这个市场，小网站基本没戏了，像51fanli.com 赶快转行或者关门，别硬撑了。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">2、这个市场有多大？很大，电子商务是未来的趋势，将来越来越多的人从网上购物，网上的便捷和便宜是所有用户都喜爱的，我身边有很多这种例子，从一个从来不在网上购物的用户，当他发现网上购物的好处以后，他们基本上天天去泡淘宝。这种例子很多，举不胜举。大趋势没问题，那对应的返利站点市场都是在增大的。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">3、这个市场有多大？很小，这里说的很小是局限在这种B2C模式的返利站点需求规模很小，电子商务分为B2B和B2C。在B2B里有多少人通过返利来购买呐？少之又少。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">4、腾讯本身有没有戏？我认为这要看他的目标是什么，如果一年赚个几百万，小意思，可能早就达到了，但是和腾讯这么大的投入来比，这点投入产出比不够，有精力腾讯可以去做其他的会更赚钱。（参考时间机会成本概念）</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">5、返利是从已经非常微薄的B2C利润中，像挤牙膏皮一样，再挤一点出来的利润返给用户和推广商。比如刚才我购物的那个案例里，我60元买到的是3本畅销书，当当为此要付出、直接成本、快递成本、和给腾讯返利的回利益，虽然我不知道当当除了1.5%通过腾讯返给我之外，还要给腾讯多少钱。但我知道这中间的利润很是稀薄。</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">   钱再少也是钱，比广告费强多了。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">6、腾讯返利靠者克扣用户获得利润。比如在我刚才那个案例里，从当当返还的89点（0.89元），我是不能提现的，只能攒多了买QQ会员之类的服务。相信像我这样用一次就不再用的客户有很多。腾讯可以从这样持续的用户中获利。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">7、返利对于用户的吸引有大？买个100元产品才有1.5元的还不能马上兑现，<span style="font-weight:bold"><wbr />返利就像超市积分</span><wbr />，积分这东西都是可有可无，一个常年超市积分用户也就是在年底的时候换个牙膏、肥皂之类的。返利也差不多，有吸引力，但有限。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">8、京东和新蛋在腾讯返利的最高价都是42元，不过消费要到10000元以上的订单才可以。对用户有吸引力吗？我想一般用户买10000以上的产品的时候，对于是不是能便宜42元是不怎么关心，关心可能是质量、功能、品牌之类的问题了。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">9、估计现在有大量的用户，是在某个网店看好价格后再去腾讯返利网站登录，并取得返利的，这实际上是对原有B2C网站利益的损害，B2C网站会这样坐视不顾吗？</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">10、分析来分析去，返利网站的本质是导购。这又和媒体差不多了。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">    看来返利这事的商业模式比较复杂了，很难说是不是一个好的商业模式，因为有具体的商业讨价还价在里面，这有些传统商业模式的味道。同样的两家餐馆，一家经营有方，赚的满盆翻，另外一家不善经营，关门大吉。这个事情的核心已经脱离了互联网，是实实在在的线下商人的口舌之争。</span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">    电子商务，重在商，而不是电子（互联网）。只是商人多了一个和原来完全不同的渠道而已。（文：王英雄）</span><wbr /><br> <br><a href="http://blog.sina.com.cn/s/blog_585657900100dd8l.html" target="_blank"><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#074387;font-size:16px;line-height:1.8em;">我也说说“商业模式”</span><wbr /></span><wbr /></a><wbr /><br><a href="http://blog.sina.com.cn/s/blog_585657900100cb1x.html" target="_blank"><span style="color:#074387;line-height:1.8em;">京东模式靠谱吗？</span><wbr /></a><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[225355@qq.com(王英雄)]]></author>
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<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 07:46:57 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[为什么AMD要去做游戏定制本?]]></title>
<link>http://225355.qzone.qq.com/blog/1253800578</link>
<description><![CDATA[<span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />为什么</span><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr />AMD</span><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr />要去做游戏定制本?</span><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">Intel和AMD的战争一直没有停止过，摩尔定律还在发挥着如预言一样的效应。CPU改进的同时，单纯的CPU速度提升已经不再像原来的那样产生轰动的效应。还有一个问题，自从三年前并购ATI后，AMD早已成为能够同时提供CPU、GPU和芯片组的硬件平台厂商，AMD的这个硬件平台俗称为“3A”平台。这是与Intel极大的不同之处。</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">两大CPU巨头也在找其他的方式来推广自己的产品。前几天，AMD、华硕与盛大游戏在北京举办了主题为“巨擘携手 酷游蓝海”的战略合作发布会，正式推出为《永恒之塔》游戏用户量身定制的“华硕 AMD K系列永恒之塔至尊游戏笔记本”，这是AMD、华硕与盛大游戏三强联手的一次深入尝试。是为了满足消费者对个性化与差异化移动应用需求。打造游戏核心硬件、笔记本电脑和网络游戏运营的全产业链合作模式。</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">其实在这次和盛大之前。7月份AMD就曾经和惠普、腾讯游戏，联合发布了一系列三强合一的游戏本，率先提出了“游戏定制主题笔记本”的新概念，让网游玩家拥有游戏专用笔记本。</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">AMD为什么要去做游戏定制本？</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">首先：从产业链上来说，在笔记本上彻底发挥”3A“平台的优势。AMD早就可以为电脑提供作为核心硬件的“3A”平台了，而且这个”3A”平台也在市场上形成了“擅长游戏”的印象。在国内，AMD在DIY渠道和台式机方面，已经相当强了，完全可以和对手在市场上平分秋色。但在笔记本方面而言，AMD的市场则急需拓展。所以，AMD就要最大化自己的长项，通过PC厂商卖笔记本将自己“3A”平台的游戏优势彻底地发挥出来。游戏是最能够展示本本性能高强的。一款笔记本性能好不好、CPU和显卡够不够强劲，通过游戏能够最全面的反映出来。AMD如何来展示他的产品好坏，通过这样一个三家联合活动就能够淋漓尽致的表现出来。当然从游戏厂商来说，他们也愿意让更多的游戏“内置”到笔记本里，这样他们的用户会更多。</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">再一点，AMD联合其合作伙伴们率先提出了 “定制化主题游戏本”的概念，针对网游细分市场这个新蓝海，<span style="font-weight:bold"><wbr />抛弃行业同质化与价格战</span><wbr />，在技术和应用双向层面寻求解决之道。为某款游戏为主题的专属定制化游戏本，在之前没有出现过，通过一项网络的调查佐证这种开拓尝试在用户端受众面的接受程度。在参与调查的110多万网友中，有超过94%的人表示：在同等价位同等配置的情况下，更加倾向于选择定制化游戏笔记本。而此次推出的“华硕-AMD-永恒之塔至尊游戏笔记本”针对大型3D网络游戏，拓展到了更广泛的用户群体，影响力进一步增大 。</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">一个新的概念在IT市场上成为主导，和产业与用户的关系密不可分的同时，必然会经历一个量变到质变的过程。从笔记本市场开始存在同质化和价格战起，就决定了必然要寻求一条有效激活市场的全新发展之路。回到PC产业上来说，其发展速度总是超出预期。而“以消费者为中心，从消费者的应用体验出发，以出色性价比带来极致的使用感受”的原则也始终无法忽略。从这个层面来讲， “定制化主题游戏本”概念的提出，是AMD与其合作伙伴对在“新蓝海”上的一次突破。在使得资源得到有效利用的同时，又充分满足了用户的使用需求。</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">第三点，<span style="font-weight:bold"><wbr />跨界战略合作更深层次的趋势</span><wbr />。基于整个产业对这个“主题定制游戏本”概念的共识，AMD、华硕和盛大游戏通过此举，在产业创新和消费需求的推动下，从而加速这个由“量变到质变”的过程。这个“质变”的趋势就是，定制化主题游戏本将打破传统的时间与空间障碍，迅速成为PC产业的新主流！在未来，他们与将新蓝海共生共长，成就PC产业的新格局。</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">第四点，在电信市场上，特别是在国外的电信市场上，定制机一直是主要市场。（中国电信市场的定制机也正在随着重组完成和3G发牌一步一步强大起来）<span style="font-weight:bold"><wbr />定制机产生的原因是因为产品链上下游需要对用户提供全方位的服务的要求</span><wbr />。这就不难理解AMD为什么要联合PC厂商和游戏一起来做<span style="font-weight:bold"><wbr />定制本</span><wbr />了。在这之前的这样的服务是割裂的，上游厂商就是提供核心硬件的，他们不去关心下游厂商的应用，他们只会拼价格战、性能战。PC厂商想的就是怎么多卖本本，至于本本里那些应用，他们也不关心。游戏厂商想到的是怎么将游戏装到客户的机器上。这次几家厂商的联合，正是来解决这个综合问题的，给客户创造更多的服务，也就意味着他们获得更多的附加值。</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">由此可见，在下一阶段时期，AMD针对“定制化游戏笔记本”这个策略，还会有更多的“专属游戏定制笔记本”陆续推出来。产业发展向前的大势难以抗拒，随着越来越多的OEM厂商以及产业合作伙伴加入进来，定制化的游戏笔记本市场也将更加趋向主流。(文：<a href="http://blog.sina.com.cn/wanghero" target="_blank">王英雄</a><wbr />)</span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[225355@qq.com(王英雄)]]></author>
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<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 13:56:18 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[Vancl 还能玩出什么花样来吗？]]></title>
<link>http://225355.qzone.qq.com/blog/1253265775</link>
<description><![CDATA[<span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />Vancl 还能玩出什么花样来吗？</span><wbr /></span><wbr /><br><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">之前说只卖衬衣的陈年这次有自食其言了，在上次卖出帆布鞋和女装之后。这次Vancl又推出了性感的牛仔裤系列，据说是79元的震撼价在销售。并在视觉创意上大玩性感路线，是对原有商务形象的自我颠覆。</span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://www.yqso.com/images/myblog/2009/vancl02.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.yqso.com/images/myblog/2009/vancl02.jpg" /></a><wbr /></span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">这张男模照，好有诱惑力了</span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">Vancl 最开始打的是商务牌，请了几位业内名人做代言人。试图向外界宣称，我Vancl是绝对商务型的，而且价格公道质地优良。只不过赚大家的点运费罢了，当时Vancl的运费每单15元，当时受到了不少质疑，甚至有人说Vancl不是在卖衣服，是在赚运费吧。</span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">后来Vancl推出了女装并请了一位名模做模特。就下图这位中戏校花王希维了。</span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://www.yqso.com/images/myblog/2009/vancl01.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.yqso.com/images/myblog/2009/vancl01.jpg" /></a><wbr /></span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">陈年很早之前说过，女装是最难做的，因为女装是非标准化产品。陈年去做女装，估计是想清楚把女装这种非标准化的产品，如何标准化、如何去销售了。之后Vancl又宣布进入鞋市场，当时国外专卖鞋的B2C网站Zappos被亚马逊收购，有人说Vancl是在走概念，我看未必，只是碰巧Vancl推产品，国外那家被收购而已。</span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">今天刚去Vancl网站看了一眼， Vancl除了男装衬衫、T恤、女装、裤子、内衣、鞋外还有家居、童装等多种产品，我理解这次Vancl进入牛仔裤市场只是增加新类别而已，Vancl 多元化发展思路已经非常明显。</span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">网店的特点，一旦你把平台、物流和客服搞定了，再增加一类商品的成本很低，这点和实体店比较起来差别很大，实体店如果想增加营业品种是个很困难工作，可以用艰巨来描述。但网店就有这样的好处，不需要太多的增加成本，即可经营多类别产品。著名的长尾理论就是在讲这样一个道理。但我觉得B2C不能跨界，像京东卖奶粉、红孩子卖MP3，这就是跨界了，这样做其实并不好。</span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">Vancl 算是从只做衬衣扩大到所有的所有的服装类，并没有跨界，感觉还是比较对路的。但是不知道下一步陈年还会不会玩出更多花样来，还会增加什么样的产品呐？我们拭目以待吧。</span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[225355@qq.com(王英雄)]]></author>
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<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 09:22:55 GMT</pubDate>
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