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<title><![CDATA[Jedi Master]]></title>
<description><![CDATA[Somewhere in the Force]]></description>
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<pubDate>Wed, 03 Oct 2007 04:30:31 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[UC的态度……]]></title>
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<description><![CDATA[我不喜欢SEED，我彻底地厌恶DESTINY，但是我很喜欢听“水の证”、“あんなに一绪だったのに”和“Life Goes On”，我甚至认为“晓之车”足以排入GUNDAM系列5大名曲之一。<br> <br>对于不同的人来说，爱好与喜恶的标准也不同，如果只是一味称赞自己的喜好并且打压攻击其它人的看法，那只是自我表现欲过强的一种表现，而且这种现象越来越严重，我发现如今对SEED攻击最激烈的所谓UC饭中相当一部分都对UC只是一知半解甚至未曾认真观看过UC的TV ANIMATION，毫无疑问这些人只是为了表示自己是“正统”的G饭而对SEED进行攻击以此来博取一种被认同的感觉或满足自命不凡的虚荣。<br> <br>真正的UC饭往往是理智并且冷静的，他们明白自己的喜好并且不会肆意攻击他人。譬如，对于我和我的朋友来说，ZZ、V、F91之流就被认为是丧失了真正的UC精髓，逆袭的夏亚结局对于NT的描写过于超能化并且明显模糊了之前的定义，一年战争密录和默示录虽然质量实属上乘之作，但是其中军国主义情节严重令人反感。而对于我们交口称赞的08MS，jedi就称批评它“后半部分剧情仓猝，有赶集数之嫌”，当然，他本人还是对79[G]和陆战强化型GOUF以及“BELLDANDY女神SAMA”演绎的爱娜SAN爱的死去活来……擦汗…… <wbr /><a href="http://www.sosg.net/image/post/smile/03.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.sosg.net/image/post/smile/03.gif" /></a><wbr /> <br> <br>所以说，对UC的爱并不需要通过对SEED、X（个人认为其实不错）、TURN A（个人认为其实是准神作，就是那胡子A实在…… <wbr /><a href="http://www.sosg.net/image/post/smile/03.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.sosg.net/image/post/smile/03.gif" /></a><wbr /> ）、W（个人极度BS，程度仅次于DESTINY和腐圈，W饭请原谅我吧…… <wbr /><a href="http://www.sosg.net/image/post/smile/21.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.sosg.net/image/post/smile/21.gif" /></a><wbr /> ）之类的贬低来体现，对于一个真正懂得UC精神的FAN来说，宽容与理解不正是人类所一直需要的祝福么？<br> <br>UC即是“真实的战场”+“人性的思考”+“详细的设定”<br>它带给我们的是一个复杂、栩栩如生并且值得我们津津乐道的世界，从某种意义上接近于STAR WARS<br>商业化是不会允许这些的，所以对于UC饭来说GUNDAM已经完结了<br><br>但是在“缅怀”UC的同时我希望我们能避免不必要的斥责，毕竟爱好因人而异，个人有选择的自由<br>我不喜欢ZZ、V、F91，对SEED爱恨参半，厌恶W和SEED DESTINY。但是我不会说它们是垃圾。<br><br>经典是用来缅怀的，一味攻击其它作品不是反而显示我们腐朽么……<br><br>最后：量产机才是男人的王道！<br>    GM才是联邦的杰作！<br>    能开好BALL的机师才是真正的Ace！<br>    说ZAKU坏话的人都去蹲墙角吧！ <wbr /><a href="http://www.sosg.net/image/post/smile/53.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.sosg.net/image/post/smile/53.gif" /></a><wbr /><br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[动漫]]></category>
<author><![CDATA[245896512@qq.com(Jedi Master)]]></author>
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<pubDate>Wed, 03 Oct 2007 04:30:31 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[坚强与信赖——记“旺达与巨像”]]></title>
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<description><![CDATA[这的确是一个关于爱的故事，但它更多的无关于命运与勇气。 <br><br>SCE想要告诉我们的，是坚强与信赖。 <br><br>每一次与巨像战斗的伤痛，每一次孤独地奔驰在原野上的寂寞，少年都无言地承受着。没有诉苦的呻吟，没有胜利的怒吼，甚至在失去意识而晕倒后，少年也只是默默地醒来，再一次站立。当多尔敏警告他他所面对的危险后，他也只是简洁地回答： <br><br>“我知道了。” <br><br>在这充满了寂寞与悲伤的封印之地，少年以他的意志无言地承担着一切。 <br><br>只为了救回自己深爱的恋人。 <br><br>这，是坚强。坚强的意志，往往是沉默的。沉默着付出一切。 <br><br>而每一次面对一举一动可以轻易震颤大地的巨像时，总是有一个黑色的身影不离不弃。 <br><br>无论是怎样遥远的地方，只要听见少年的呼唤，它就会飞驰而去；无论是怎样危险的战斗，只要能看见少年的身影，它就会一直守候；无论被怎样强大的力量掀翻在地，只要少年还需要它的帮助，它就会挣扎着站起。 <br><br>它会在少年遇到危险时嘶鸣着呼唤，在最后的关头，为了达成少年的意志，它甚至不惜坠下那冰冷的深渊。 <br><br>“ALOG！”每当少年如此呼唤着它的名字时，那可以跨越一切的羁绊便展现在我们面前。 <br><br>因为信赖，所以不再犹豫，所以不再孤独，所以变得坚强。<br> <br>人们忘记了战争残酷与个人的无力，所以UC精神消亡了；人们不愿面对自己的罪恶与丑陋，所以妖精的旋律不被世人所接受；人们无法拾起那童年最纯洁的幻想中的史诗，所以星球大战永远是影评家眼中的垃圾；人们屈服于物欲的横流，所以四叶草未能孕育出希望。<br><br>即使如今旺达与巨像几乎已经完全消失在人们的记忆中，但SCE曾通过它表达了最直接最完整的感动，对于一个游戏来说，它，就是神作，无可动摇。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[游戏]]></category>
<author><![CDATA[245896512@qq.com(Jedi Master)]]></author>
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<pubDate>Wed, 03 Oct 2007 04:21:54 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[秒速5cm……飘落的是樱花，还是思念？]]></title>
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<description><![CDATA[不是忧郁，是伤感……<br> <br>时间与距离一直都在改变，然而真正冷却的彼此的心……最终浓浓的思念变为淡淡的憧憬……<br> <br>再回首，映入眼帘的是曾经，美不胜收，却遥不可及……<br> <br>有时候，阻挡的并非是绝望，而是茫然前行的两个人，最终踏进完全不同的世界……<br> <br>想要回去，却已迈不出脚步……<br> <br>One more time,one more chance……<br> <br>But time goes father,with the only chance…… <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[动漫]]></category>
<author><![CDATA[245896512@qq.com(Jedi Master)]]></author>
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<pubDate>Fri, 10 Aug 2007 16:20:38 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[银行简称]]></title>
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<description><![CDATA[中国建设银行（CBC）：&quot;存不存？&quot;         <br>中国银行（BC）：&quot; 不存！&quot;               <br>中国农业银行（ABC）：&quot;啊？不存？&quot;       <br>中国工商银行（ICBC）：&quot;爱存不存！ &quot;       <br>民生银行（CMSB）：&quot;存么，傻B！ &quot;       <br>招行（CMBC）：&quot;存么，白痴 ！&quot;           <br>国家开发银行（CDB）：&quot;存点吧！&quot;         <br>兴业银行（CIB）：&quot;存一百！&quot;               <br>北京市商业银行（BCCB）：&quot;白存，存不？&quot;   <br>汇丰银行（HSBC）：&quot;还是不存!&quot;<br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[FUN]]></category>
<author><![CDATA[245896512@qq.com(Jedi Master)]]></author>
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<pubDate>Wed, 01 Aug 2007 03:07:46 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[[AT078-hZntU0Op-CY]]]]></title>
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<description><![CDATA[&lt;&lt;ペイオース@ああっ女神さまっ それぞれの翼&gt;&gt; <br>&lt;&lt;一条かれん@スクールランブル 二学期&gt;&gt; <br>やば女神さまと武神さまは王道だ <br>頑張りください! ^_^ <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[动漫]]></category>
<author><![CDATA[245896512@qq.com(Jedi Master)]]></author>
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<pubDate>Sun, 08 Jul 2007 09:37:17 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[主章，血之翼5]]></title>
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<description><![CDATA[战马哀嚎一声，前蹄终于支撑不住，跪倒在地。<br>赫思迈艰难地翻身，从战马上下地，腰腹已经完全失去知觉了，自从赤铜城逃出后，他已经狂奔了两天三夜，战马一直滴水未进，现在终于也支撑不住了。<br>赫思迈伸手轻轻抚摸战马的鬃毛，“走吧，你尽力了。”战马伸出舌头舔了添赫思迈的手背，轰然倒地，嘴角勒出的血丝将土壤染成暗红色。<br>看着力竭而亡的战马，赫思迈行了一个标准的军礼，赤铜城大概已经只剩废墟了吧。2月33日，今天是奇迹祀日的第一天啊，他想象着首都内人声鼎沸的欢庆场面，突然觉得心酸，不由得苦笑。<br>议会的腐败，果然比传闻更严重。赫思迈默默地从马背上解下干粮，向远方诺丁郡郡城的巨大阴影走去。但是即使议会独占了全国四分之三的兵力，其他人还是要努力活下去。<br>阴冷的风亡灵一般漫无目的地游荡着，发出莫名的哀嚎。骑兵的视线在广褒的原野上扫过，最终消失在地平线之外，只有诺丁郡的阴影孤独地耸立在远方。<br> <br>“目前根据我所掌握的情报，塔克赞得帝国的军队已有约15万从西境的利比托公国侵入了特费卢，而其它的部队则是通过海上运输登陆。如果我们能掌握‘半精灵之门’……”神官说这摊开地图。<br>“‘半精灵之门’，”凯瑞士沉吟道。半海之门是丹普罗开顿与特费卢接壤处内海的海峡，两边的半岛向外凸出，将内海抱在陆地中，就像一道通往内海的门，因此得名。“丹普罗开顿与外海不接壤。如果夺取了半海之门的控制权，就可以切断塔克赞得至丹普罗开顿的援军路线，后者就可以得到喘息的机会，同时我们可以以横贯特费卢南北的麦格拉斯山脉为防线阻挡自西面的利比托侵入的敌军……”<br>“就是这样，凯瑞士将军。丹普罗开顿仍保留有大部分的兵力，当丹普罗开顿内部局势稳定下来后再联合他们逐步向西方反攻。”修接着说道。“塔克赞得运输用的船只和水手均是由被俘获的萨鲁克奴隶担当的，这也就是塔克赞得为什么要联合血魔袭击巨人部落的原因。我的同伴们将会负责协助巨人抵抗血魔以完全切断塔克赞得的海上路线。”<br>“我有两个疑问：第一，我手上没有海军。”<br>“不，相比于海军，空中力量对海战拥有更大的优势。”<br>“空中力量？”凯瑞士问道，“特费卢全部的飞行兵力加起来还不到两万，并且全部是议会直属。”<br>神官将原本放在地图上半精灵之门属于特费卢的半岛的食指移向另一端。<br>凯瑞士不禁失笑，“龙之森？！”<br>修点了点头，“如果能得到龙族的帮助。那么封锁半海之门将变得轻而易举。”<br>“那不可能。”年轻的将军态度冷淡，“龙族几千年来从未参与过外界纠纷，一直保持中立。它们不可能向我们伸出援手。”<br>“我们会负责说服龙族，我们对您的要求只有将我们安全地送至龙之森，仅此而已。”<br>凯瑞士犹疑地望着修，沉默不语。<br>蓝衣少女轻轻向前踏出一步，“凯瑞士将军，您要求我们信任您，我们做到了，现在我们希望您能回报以相同的信任。”<br>“……好吧。”凯瑞士重新披上斗篷，走到门边拉开房门，“在我离开前，请容我提出第二个问题：为什么塔克赞得的船只与水手必须由萨鲁克担任？”<br>修神色古怪地望着凯瑞士，犹豫着是否应该告诉这位将军。最后，他叹了口气，凝重的直视凯瑞士的眼睛。<br>“因为塔克赞得的军队害怕接触纯净的水，那会溶解他们的身体。<br>——他们是魔物。”<br> <br>赫思迈机械地迈步，双腿毫无知觉地僵硬摆动。<br>夜幕降临，他已经走了整整两天，干粮也快用完了，而更糟糕的是远方的阴影看上去却丝毫没有拉近。寒冷麻痹着知觉，骑兵摸索着找到一处逆风的小山坡后坐下，支起长盾遮掩肆虐的寒风。冷风加快了速度掠过长盾边缘，发出尖锐的摩擦声；这刺耳的尖啸声不断刺激着赫思迈的耳膜，可仍然难以阻止他昏沉地睡去。<br>……<br>“这孩子就拜托你了。”<br>谁，谁在说话。<br>“我们实在是养不起了……”<br>“唉，我尽力吧。这年头税实在太重了，商人也不好作了。”<br>一男一女，与一名商人交谈着。<br>哦，是我的父母。<br>他们为何如此衰老？头发已经花白，消瘦的身躯上满是皱纹，就连双眼也已经毫无光彩。<br>……<br>惨叫声。<br>“赫思迈！快跑！”刚才的商人叫道。<br>哦，那是我的叔父。<br>对了，商队被强盗打劫了。<br>“快逃……”这次他没有说完。锋利的刀刃割破了他的喉咙。<br>我已经，没有亲人了。<br>是么？<br>……<br>“卫队长，这个小鬼是偷东西的惯犯了，怎么处理他？”<br>我习惯性地紧闭双眼。又要被打了。<br>“多少钱？”<br>？<br>眼睛睁开一条隙缝，一个壮硕的背影映入眼帘。<br>厮杀声。<br>那背影在火光中厮杀着，然而一只利爪正朝它伸去……<br>不——！<br>骑兵猛然惊醒，一双混浊的灰白色眼球正对视着他的眼睛。<br>瞬间的寂静，又漫长得使人窒息，直到长剑切开丑陋而怪异的躯体时，时间才恢复正常。<br>赫思迈单手握剑，跌坐在地上，呆望着地面上溅开的黑红色液体。<br>魔物？<br>骑兵犹自疑惑地跌坐着，可眼前残破的肢体不得不让他相信。厮杀声再度传来，漆黑的夜幕下，漫天的火光将不远处的天空染成了橙红色。<br>有人被魔物袭击了！赫思迈顾不得全身的酸痛，拔腿朝火光跑去。<br>起火的是数十架大篷车，是车队被袭击了么？赫思迈冲进起火的车队中，打斗中散落的火把沿着干草与篷车的帆布疯狂地燃烧，浓烟夹杂着火星呛得人喘不过气来。<br>透过浓烟有影子晃动，骑兵绕过火源，迎面几只魔物正在啃噬一具血肉模糊的尸体，他只能依稀分辨出尸体的轮廓。不过这已经足够了，矮小宽阔的躯干，结实的肌肉，这种特征再明显不过了。<br>是冈卡鲁克，应该是从利比托逃亡来难民。骑兵四处搜寻着幸存者，然而只遇见零星的几只魔物。<br>没有幸存者了吗？<br>正当赫思迈如此想到时，一声惊天动地的咆哮从车队中心传来，十几只魔物立刻惊慌地逃窜起来。<br>在绕过一辆燃烧的篷车后，赫思迈终于看见了幸存的矮人们。一百位左右手持斧、锤、圆盾的冈卡鲁克士兵背靠着十几辆完好的篷车，与两倍于己的魔物缠斗。没有了绝对数量优势的魔物显然不是这些训练有素的战士的对手，数量不断减少。<br>一只巨大的魔物按倒一名矮人，朝着篷车冲去，被迎面而来的一柄巨槌砸中胸部；强劲的一击使这头体形甚于公牛的庞然大物被朝后击飞了出去，软绵绵地摔到地上，发出一声闷响。<br>它的胸腔被完完全全砸碎了。<br>这是什么怪力啊！刚才的声音一定是他发出的了，骑兵惊叹地注视着那柄槌的主人，顺手砍翻了一只蹑手蹑脚接近的魔物，朝对方移去。<br>“喂，你们是？”赫思迈喊道。<br>“我们是从利比托逃来的难民！”冈卡鲁克回答道，与骑兵背靠背站到了一起，“你是附近城镇的卫兵吗？”<br>骑兵刚要张口回答，而声音并没有如预想一般地从喉咙中发出。<br>不止喉咙，身体、手脚、双眼……全身都像是变成了石像一般完全无法动弹。<br>    “呵呵，干得还真不错啊，利比托阁下。虽然至今为止都是那些两只角的蠢货作对手，不过竟然能一路逃来这里，我也对您刮目相看了。”<br>    从不远的地方传来陌生的声音，由于在自己背后，赫思迈无法看见说话的人的样子。<br>    不过，不详……虽然看不见，从来人的身上，骑兵感受到一股清晰而且强烈的不详感。有如面对着危险凶暴的野兽时的，夹杂着恐惧的原始的不详感，在他心中无声无息地滋长。<br><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;">    “不过，还是请您死在这里吧。”</span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[连载]]></category>
<author><![CDATA[245896512@qq.com(Jedi Master)]]></author>
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<pubDate>Sun, 18 Feb 2007 14:05:15 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[中国动画加工业调查3]]></title>
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<description><![CDATA[注：此文为转载。 <br> <br>3，众说纷纭加工动画  <br> <br>一方面是中国动画的制作水平和国外存在着相当的差距，一方面是国外最出色的动画作品在国内完成动画绘制甚至原画工作，这种极大的反差简直让人有点不适应了。  <br>当然，加工并不是动画的全部，但加工动画现象的客观存在及现在已经造成的不能忽视的影响仍然存在着不少可以探讨的地方。JEDI曾问过一些著名动画导演及动画从业人员，他们的观点有着不少相似的地方。一是肯定了加工动画确实培养了许多高素质的动画人才及中期创作队伍，二是能带进国外比较好的动画制作模式。至于负面影响，主要的问题集中在三方面：一是由于加工动画行业的收入普遍比国产动画高，造成了一部分的人才流失。二是加工动画的工作性质有可能会在模式化的操作中磨去动画人的原创能力。最后就是由于加工的工序问题，很可能造成动画人缺少整体驾御动画的能力而只专于某一方面的技能。 <br>而中国加工动画的发展对日本动画业也产生了不小的影响，由于动画都派发到中国及韩国等国家加工，现在日本国内从事动画绘制的人越来越少。JEDI从卡缪那里了解到，日本方面主要现在就做原画了，虽然有部分还是在做动画，因为日本工资要求高，没法赚什么钱，所以日本公司为了节约费用，几乎都发国外了。但一般来说日本要做到原画级别需要从事动画工作8年以上才行，由于加工动画的冲击，不少日本动画界人士担心现在的原画得不到动画的煅炼，所以现在日本的动画人员的培养都要靠专门学校。  <br>其实加工动画的现象很像现在的合资企业，外方出技术和管理，中国出劳动力和厂房。虽然存在着种种问题如剥削劳动力击国内市场及技术保密等，但中国的许多产业比如汽车、电子及加工业在这些也许有些不公平的合作中确实已经艰难地向现代化起步了。既然工业上可以通过这样的合作发展起来，动画也应该很有希望。从我们的近邻韩国的发展路线来看，他们要比中国更早地接触日本加工片，很多早期的日本动画都是由他们加工完成的，但现在韩国加工动画水平得到了提高，日本的动画公司也放心地把更多的原画工作交给韩国加工公司制作，另一方面韩国本土的原创动画也越来越出色，这就是一条很成功的路子。卡缪曾说过，加工动画将在很长的时期内和国产动画共存，毕竟日本动画是不会完结的，而中国的劳动力市场价格相对来说仍然低廉，以后会有越来越多的动画片要拿到中国来加工。尽管存在着种种问题，但靠日片培养出来的基础扎实的动画人会越来越多，国产动画将会慢慢走上主力的位置。这也不失为一条发展国内动画的道路。还是那句话：实践是检验真理的唯一标准。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[动漫]]></category>
<author><![CDATA[245896512@qq.com(Jedi Master)]]></author>
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<pubDate>Sun, 18 Feb 2007 13:45:13 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[中国动画加工业调查2]]></title>
<link>http://245896512.qzone.qq.com/blog/14</link>
<description><![CDATA[注：此文为转载。 <br> <br>2,走进加工动画  <br> <br>看完上面的文字，各位日本动画迷们是否有些出乎意料呢？特别是杭州飞龙动画公司离JEDI的大学只有几百米的直线距离（在同一条路上），当时是万万没有想到那么多作品的动画制作都是在身边完成的。而中国，也早在我们发觉之前成为了日本主要的动画加工基地。为了让大家对加工动画有更全面的认识，JEDI特地用QQ采访了目前在某加工动画公司任职的动画检查卡缪。  <br> <br>——你们公司是什么时候成立的？  <br> <br>答：1995年成立，是一家日本独资企业。  <br> <br>——最早制作了哪部动画？  <br> <br>答：《魔法少女沙沙美》  <br> <br>——有多少员工呢？  <br> <br>答：现在有大约80－90人做动画，100多人做描上吧。  <br> <br>——你的工作主要是哪些？  <br> <br>答：动画检查，动画完成后检查所绘制的动画的质量。  <br> <br>——主要做过哪些日本动画呢？  <br> <br>答：有很多，大部分不记得了，比较有名的有《COWBOY BEBOP》的TV版、《魔术士奥芬》、《剑风传奇》、《NOW AND THEN，HERE AND THERE》（《此时此刻的我》）、《银装骑攻队》、《浪客剑心》、《星界的纹章》、《消防员大吾》、《樱花大战》TV版、《魔剑美神》、《吸血姬美夕》、《星界的战旗》、《星界的断章》、《我的女神》（TV和剧场版）、《罗德斯岛战记－英雄骑士传》、《麻辣教师GTO》、《妖精战士》、《火魅子传?恋解》、《口袋妖怪》、《HUNTER X HUNTER》、《BLUE》、《EX'D》、《魔卡少女樱》、《饿沙罗鬼》、《沉默的舰队》、《真?盖塔》、《星方天使》、《守护月天》、《街头霸王ZERO3》、《棋魂》、《犬夜叉》…… （看到那么多熟悉的作品名有没有被吓一跳呢？想不到吧？而且卡缪还说少了，今年面市的不少动画如《人造人间》、《真盖塔对新盖塔》等也是他们公司加工的。过去JEDI就曾在卡缪家中见到一米多高的一叠《火魅子传》原画设定稿）  <br> <br>——最近正在制作哪部动画  <br> <br>答：《TURN A GUNDAM》的总集篇，《NOIR》（国内盗版译名为《黑街二人组》）、《星界的战旗2》、《Z.O.E》（国内盗版译名为《终极战区》）。  <br> <br>——进度呢？有多少部分是国人加工的？  <br> <br>答：《TURN A GUNDAM》才开始，其他的90％以上把。  <br> <br>——有接过国内的动画业务么？  <br> <br>答：没有，国内动画单价偏低。  <br> <br>——行情如何？  <br> <br>答：日本动画价格在2.4至5元一张左右，看动画等级或者产量以及难度确定。国产片和欧美片价格在2元一张以下。日本原画每尺价格是70－100元，国产片和欧美片20－40元。  <br> <br>——如何分工呢？  <br> <br>答：我们一般是按镜头来作画，一个镜头一个人负责。  <br> <br>——一般每天要画多少张呢？  <br> <br>答：少则30张，多则150张。  <br> <br>——是手工绘制吗？  <br> <br>答：原画和动画都是手工，描上现在开始转型到电脑了，日本现在刚推出了一套电脑绘制动画的软件，虽然很不成熟，但是还是得在手写板上手工绘制，只是免去纸头的麻烦而已。  <br> <br>——工作里最辛苦的是什么时候呢？  <br> <br>答：很多工作压在一起，然后动画人员随绘制的东西都很不负责任的时候。这加大了我的工作量。  <br> <br>——作为动画检查，如果出现次品如何纠正？  <br> <br>答：实在很差，那么重新制作，一般来说，由我指出错误，让其修正。实在不行，由我们绘制参考让他使用。有一个月我一个人看了48000张动画，快把人看死了。 <br> <br>——对了，说说哪几个作品的动画画起来难度比较大的。  <br> <br>答：只要是剧场版的或者一部片子新开始的几集。  <br> <br>——作品的名字呢？也回忆一下当时制作的感受吧。  <br> <br>答：那些作品画起来实在太麻烦了，线条，动作要求都很高，东西又烦，加上时间的进度，需要在质量和进度中寻找平衡。现在的动画员工水平普遍不好。所以当时的草稿参考量相当多。至于难度比较大的片子有很多……东映公司的《蜡笔小新》，还有《我的女神》剧场版等等，很多。  <br> <br>——你最满意的作品呢？  <br> <br>答：当然是《消防员大吾》，还有在《COWBOY BEBOP》里画过一个小狗EIN跑步的镜头，在日本Newtype某期当作介绍《COWBOY BEBOP》动画范例使用。  <br> <br>——大致来说，你们接到一部日本动画的工作一般要画多久？  <br> <br>答：一般的日本动画4000多张1集，但以我们公司的能力2天就行了，这只是动画的工作量，不包括原画部分。加上描上，3－4天可以做完。剧场版的动画比较麻烦，大约有30000张以上，计算一下就出来了，一般1个月不到吧。  <br> <br>——有没有做过特别复杂的剧场版？  <br> <br>答：应该是《消防员大吾》吧……里面有一个大吾救火的画面，难度很高，简直是超级变态啊！  <br> <br>——你觉得做得最好的动画是哪部？  <br> <br>答：《COWBOY BEBOP》，动作相当出色！再配上恰倒好处的音乐，那简直是完美啊！  <br> <br>——《COWBOY BEBOP》的动画全部是你们做的吗?  <br> <br>答：大部分吧，还有一部分是国内的FAI公司做的。  <br> <br>——日本方面有派人过来监督么？  <br> <br>答：有啊。一般公司都会有日本的总检查来监督工作。  <br> <br>——你认为高达作品中哪个的制作水平比较高呢？  <br> <br>答：当然是OVA中的极品《0083》了。  <br> <br>——用你专业的眼光分析一下。  <br> <br>答：机械设定出色，动作流畅，没有很大的破绽，原画的能力相当高啊。  <br> <br>——《逆袭的夏亚》呢？  <br> <br>答：剧场版啊，当然好了。不过早期作品，特效什么的比不上现在的作品。  <br> <br>——其他的动画呢，比如《X》剧场版……  <br> <br>答：《X》的剧场版啊……作为动画同行来讲……确实……佩服，太佩服了，绝对变态的东西，那是人做的么？！满画面的樱花飘动，那个密密麻麻的头发的飘动……要知道，那都是用手工画出来的啊！这简直是动画人员的噩梦！还有我们画过的《蜡笔小新》剧场版《大人的反击》，里面的线条规定要抖……还有就是它的线条讲究圆滑，顺，挺，故意要抖，做起来非常困难。  <br> <br>——一般你们画好后过多久日本电视台才放？  <br> <br>答：1周。（另外提一下，中国动画使用的是欧美的方式，就是全部做完所有集数后再播放，或者做好大部分再播放。加上国产片集数众多，还有什么审批等众多因素，导致国产片制作周期比较长。日本则是边播放边制作，一般一周播放一集。）  <br> <br>——日本方面拿回你们的动画后主要进行哪些工作？  <br> <br>答：拍摄，剪辑，配音。  <br> <br>——有哪些片子是先配音的？  <br> <br>答：赶进度的片子。  <br> <br>——如果先配音的画，动画是不是很难做？  <br> <br>答：配音看台本，按时间来配，动画也按时间来话，不会出什么错。  <br> <br>——有没想过去做国产动画  <br> <br>答：没有，暂时没有。目前国产片的收入，制度和领导模式都存在很大问题，实在没兴趣做国产片。  <br> <br>——你自己完整创作过短片么？  <br> <br>答：没有……做这个行当自己的时间只是奢望而已……  <br> <br>    以上是动画方面的工作情况，如果各位读者还想多了解一些加工动画方面的情况，别着急，下面我们请出曾在无锡XX动画公司任职的重装高达为大家谈谈。他曾担任过日本加工动画中可谓凤毛麟角的职位——原画。当然，现在已经因为某种原因离开了动画界。  <br> <br>——你主要画过哪些作品的原画？  <br> <br>答：一般日本动画片的原画是不会发给中国人画的，所以多是欧美片和日本与其他国家的合作片，都不是太有名的，如《SD》《X－MEN》什么的，但我画过一些《机动战士高达W》和《口袋妖怪》的原画，还算是比较幸运的。  <br> <br>——原画方面是按着设定稿画吗？  <br> <br>答：每卡原画都会有相应的脚本及构图，欧美片与合作片的律表旁会有对这个镜头的解释与指示，原画必须根据律表的指示与构图的意思将原画稿画出，有些公司的老板是导演，原画需将初稿交给导演审核，由导演对初稿进行动作上的修正以及确定合理的速度，原画根据修正好的初稿画出原画，然后交*作监进行细节上的修正后就能出卡了。不过现在很多公司的老板都已不再修卡了，而是交*高水平的日本或国人作监来修，所以不用再画初稿，确实简化了很多。  <br> <br>【注1】律表，也就是动画摄影表，决定镜头的长短与桢数，还有人物的台词，拉镜头的起止等等一系列问题的表格，是从最初设计到最终拍摄都要使用到的重要物品。  <br> <br>【注2】卡，即分镜头。  <br> <br>——原画主要要求哪方面的技术？  <br> <br>答：对身体的结构、对光线的把握要了如指掌，以及对各种设定的理解力要强。  <br> <br>——对哪部作品的感受最深？  <br> <br>答：当我还是负责动画方面工作的时候，《樱花大战2》的过场动画品质要求很高，而且非常烦琐。  <br> <br>——品质的高要求主要表现在哪些细节上呢，可以谈一下吗？  <br> <br>答：体现在各方面，线条要好，动作要顺，要柔软，脸不能变形，结构要准，非常麻烦。  <br> <br>——在前面提到的《机动战士高达W》中哪些部分的原画是你画的呢？  <br> <br>答：多洛瓦的死亡表演中的几个镜头，比较少的啦，加起来也不过7、8秒钟吧。还有《口袋妖怪》里的一点。  <br> <br>——原画也是手绘么？  <br> <br>答：当然了……累死了……但原画可以按时上下班，但做动画的时候经常要通宵加班，我有过52小时连续工作的记录，画累了就把椅子拼起来小睡一会儿，然后起身再战。  <br> <br>——过去你们公司还画过哪些作品呢?包括游戏过场动画。  <br> <br>答：大概有《ARM*》、《**'D》、《倒凶十将传》、《刃牙》、《G弹劾凰》、《Z?O?E》、《足球风云OFFSIDE》、《开始的一步》、《仕魂》、《心跳回忆》、《魔法战士》、《魔装机神》等等动画。有一些没名气的都不记得了。还有《樱花大战2》、《火焰圣母》等很多游戏的过场动画。  <br> <br>——你们公司的规模如何？  <br> <br>答：不算大……原画部10来个人，动画部、描线部、手工着色部、电脑着色部加起来也不过百来号人.  <br> <br>——深圳也有不少动画公司吧。  <br> <br>答：对，只要是沿海的机场附近就有动画公司的。  <br> <br>——那你从动画做到原画的职位花了多久时间呢？  <br> <br>答：一两年吧……  <br> <br>——在画原画时你们能对设定做某些修改么？  <br> <br>答：绝对不允许！！  <br> <br>——有没有出现过没做完导致日本方面无法按时播出的情况？  <br> <br>答：有时虽然很急，但总有办法把卡出出去的。无非是……拆烂污而已……  <br> <br>——汗……那是什么？  <br> <br>答：是无锡话，意思就是“马马虎虎、得过且过”，“烂”的代名词。  <br> <br>——巨汗……这不就是偷工减料么？  <br> <br>答：那个……可以这么说，是有发生过这种情况……这就是为什么有的动画片有时看起来会很不舒服的原因……  <br> <br>——哈哈，是哪些动画？  <br> <br>答：太多了……比如……《魔术师奥芬2》，有些地方做得非常马虎。  <br> <br>——那日本方面不会追究责任么？  <br> <br>答：他们也要按时播出啊！东西已经在这儿了，他没办法了！  <br> <br>——那美国动画呢？是不是有所不同？  <br> <br>答：美国的动画由于运作周期长，所以可以定定心心的做！日本动画的原画，由于其构图已经将动作表达的比较透彻了，所以画起来须修改的幅度不大，而且动作相对来讲也不是很大，但造型比较烦琐，线条多，能使用合成或同描来偷懒；而欧美片虽然造型比较简单，人物身上没几根线条，但普遍动作都很大，透视强烈，且插入的帧数多，有时会为了一个动作而反复修上个几遍，以求达到最好的效果；而合作片则是取日本片的动作和欧美片的造型，是最省力的片种！但相对的，单价较前两种低。 <br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[动漫]]></category>
<author><![CDATA[245896512@qq.com(Jedi Master)]]></author>
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<pubDate>Sun, 18 Feb 2007 13:42:37 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[中国动画加工业调查1]]></title>
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<description><![CDATA[注：此文为转载。 <br> <br>    喜欢《COWBOY BEBOP》，那是宇宙牛仔的忧伤蓝调。喜欢《COWBOY BEBOP》，那是宇宙牛仔的忧伤蓝调。也喜欢《此时此地的我》，黑色而压抑的风格，残酷的现实写真。鬼哭般的能乐令人对那神秘的世界充满了好奇，也曾幻想来到新撰组和刽子手的时代。  <br>    对于自己喜欢的日本动画，几乎每位看到此文的读者都能如数家珍地说个三天三夜，彼岸的动画舶来品曾经造就了无数人心中的梦想，也让中国的青少年在一夜之间成为了日本动画的忠实观众。我们沉醉于日本动画曲折的剧情和鲜艳的画面中，倾倒于那个岛国民族天马行空的想象力的创造力。我们谈的是日本动画，写的是日本动画，为满足自己拥有双份帅哥的恶趣味而让两位不幸的男主角大行伪风花雪月下的禁忌之恋，同样还是出自日本动画。我们是看着日本动画长大的一代。  <br>    但讽刺的是，当我们沉浸于日本动画并对国产动画不屑一顾时，却忽略了这样一个事实：前文已经提到的以及下文即将提到的、大家熟得不能再熟的日本动画，大部分都是在中国国内加工完成的。剑心漂亮的一个回眸，特洛华?巴顿的一个酷酷的POSE，拉菲尔温柔的微笑，说不定就是出自昨天在地铁里不小心和你撞了一下的长发帅哥之手，而这人还尴尬地用浓重的杭州口音和你说对不起来着……  <br>    这其实已经不是什么秘密了，只要是一个比较细心的日本动画迷，如果看完一部动画后耐心地等待ED放完，一定可以看到不少有趣的文字和信息。所以在制作人员名单里出现“公司”而不是“株式会社”字样时，想必大家也不会感到特别惊奇。虽然很多人都知道自己喜欢的作品是在国内加工而成，但对加工动画却知之甚少。这次经过JEDI左手持大棒右手持罗卜的威逼利诱，终于迫使一位现任动画检查及一位曾任原画的神秘人物出山，拨开云雾见青天（动画检查和原画是日本加工动画在中国的最高职位，相当有代表性），让大家走近这个一直蒙着一层面纱的特种行业。 <br> <br>1，走近加工动画  <br> <br>所谓的“加工动画”，绝大部分的工作只是画动画而已，并不是动画的全部。浅显地说，就是两个关键桢之间的过渡部分，属于很繁重的体力活。这个行业和其他所有的三资企业一样，都是因为中国有着相对廉价的劳动力资源，才吸引了国外将人力工作转移到国内。  <br>国内制作加工片追溯起来大约是从80年代开始的，当时国内最大规模的动画公司如上X厂和杭X厂（杭州动画公司）已经开始帮助美国、法国和日本制作很大一部分的动画工作了。比较有代表性的作品包括《小美人鱼》、《足球小将》甚至高达系列。这些作品在国内也是知名度相当高的动画，也因为这样，早期的加工动画行业造就出了一批素质基础相当高的动画员工，他们中的绝大多数到了今天，不是被国外公司挖走，就是自己开了公司，或者放弃了这个行当，相当可惜。因为他们的水平都相当高。  <br>90年代以来，日本动画开始大行其道，日本动画的人物以及适合亚洲人口味的动画，迅速占领了国内市场。国内的加工动画产量也随之逐年提高。其原因是多方面的。其一是日本方面动画产量不断提高，使得加工量也一并大幅增加。其二是日本国内经济持续不景气，迫使日本的动画公司将劳动强度大收入相对少的动画工作派发到海外加工。其三则是由于国内几家大型动画公司业务及产量的下降。这些因素都促使了国内加工动画近几年的飞速发展。  <br>在加工动画刚起步时，由于各省市的地方保护主义，遇到了不少麻烦。比如在加工动画发展比较快的上海，能接业务的动画公司只能有XX厂一家，其他任何动画企业的执照是根本批不出来的。正所谓上有政策下有对策，各地形成了以工作室形式的小动画作坊，他们靠自己接日本动画片或者欧美动画片来赚钱。到后来，以动画材料公司等各式名头的动画加工公司陆续成立，这些公司表面是进行买卖材料方面的业务，其实是作加工动画的，国家没法限制，于是便渐渐放开了这个行业的约束，接着在北京，上海，深圳一带出现了很多的动画公司，甚至有由日本动画公司直接投资开设的。而且在国内，日本动画加工片几乎都是赶时间的航班片（即跟着航班跑片，1天到一次工作，出一次工作），这才能保证每周日本电视台能准时播放。所以经常出现赶时间赶进度的情况。航班片靠的是航班，所以动画公司都开在离国际机场周边不超过3小时车程的地方，比如上海的周边：杭州，无锡，苏州，南京等地。其中上海最多，用某兄台的话来说就是“都快溢出来了！”  <br>由于早期国内能从事这个行当的人和知道这个行当的人并不多，外加当时的经济状况，所以当时的加工动画员工收入属于相当丰厚的一族。在90年时，当普通企业职工每月拿300元工资的时候，做加工动画的人已经可以拿1000－2000的高薪了。这也是导致后来投奔加工动画行业的人越来越多的一个主要原因。动画人的收入高，但也辛苦，几乎每个动画人都有连续几天工作的纪录，这也造成了动画行业从业人员的一个严重问题：由于经常加班，健康状况普遍很差。这种工作的艰辛是旁人难以想象的。  <br>早期农村人口没有象现在那样都往城市跑。外加当时的城里的年轻人普遍能吃苦，所以睡在单位，吃在单位，确实造就出一批真正的高薪阶层。94－2000年时的月收入能达到万元以上，这在现在也是难以想象的。到了95年后，动画行业的农村人员开始增加，也因为能吃得起苦的城市年轻人越来越少，动画制作人员的主力开始由城市向农村倾斜。于是乎搞笑的事情发生了：中国出现了动画村，几乎全村的年轻人都作动画这个行当。当然，这样带来的弊端就是，因为基础，素质，文化，等等多方面因素，导致之后的动画工作的质量连年下降。这些连什么是动画都不知道的人只是听说有大钱赚，就纷纷加入了这个行业。动画制作人数也从95年时的几千人发展到2001年时的几万人。当然，由于日本漫画和动画在国内的普及现在的城市年轻人也越来越多的开始加入了，可问题就在这些生于80年的小皇帝们能吃得起动画这个苦的少之又少于，真正锻炼出水平的更在少数。这也是现在国内要制作原创动画而没有能力的主要原因。现在真有能力的人基本上都集中在70年代出生的90－96年左右的人身上。  <br>回顾完加工动画的历史，现在让我们来看看日本动画在国内加工的基本情况。日本动画制作方式和其他国家的动画制作方式很大的不同，因为日本动画初期投入的资金并不是很多，几乎全是放映后的广告等收入来维持后面的开销。所以日本动画的播放方式是每周1集，回收资金速度很快。这样做有利也有弊，利在于制作一部动画初期投资不会太大，可以按后期收入调配影片的质量以达到平衡收支的目的。而弊则在于如果制作一部上乘之作，就可能导致最后入不敷出，使得质量大大下降。举个例子《新世纪福音战士》一样，在前6集里制作的质量能和电影版动画媲美，可惜消耗资金过大，导致后面资金没法及时到位，幸好庵野痞子还能想出个文字片的歪门邪路，把观众当猴子耍了一回。这些当然都是题外话了。  <br>至于国内加工动画的主要来源，主要是欧美和日本。欧美在国内最高职位是导演，原画，修形等等，可以说是已经有完整的一套职位系统。而日本在国内最高等级只有原画和检查而已。这也是由经济，作画方式决定的。欧美片投资商财大气粗，资金的投入比较大，外加欧美片简单造型复杂动作的作画方式和早期国产片相同，所以在国内能够做成一套完整体系。而日本片则是国内刚开始接触的工作，能够画好复杂，精美造型为主的日本动画的人并不多，并且由于日本国内的失业等问题，日本只在中国做低廉的上色，动画等工作，而原画则在本国或者较早接触日片加工的韩国公司制作。虽然国内也能接到些原画工作，但确实是在少数，这样一来，使得国内高水准的日本原画以及动画检查人员相当稀少，人数只在百人左右。  <br>现在国内日本动画的加工量日趋增多，几乎可以这样说，70％以上的日本动画，包括TV版、剧场版及OVA版等都是国内加工的，而国内加工最大的公司则是杭州飞龙动画，fai等较有代表性的企业。譬如飞龙动画的制作量是每月7万－8万张，相当于20部动画的产量，而国内一些小公司也是靠接这些大公司的外发生存的。  <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[动漫]]></category>
<author><![CDATA[245896512@qq.com(Jedi Master)]]></author>
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<pubDate>Sun, 18 Feb 2007 13:33:41 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[源九郎义经]]></title>
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<description><![CDATA[源义经，平安时代末期武将，1159—1189年在世。 <br> <br>  平治元年(1159)发生“平治之乱”，平清盛取得京都政权，源义经之父源义朝战败逃亡，翌午1月4日在尾张被谋杀。接着，平清盛大肆搜捕源义朝的子女，妄图斩草除根。 <br> <br>  义朝之妾常盘怀中抱着牛若(义经，一岁)，手牵今若(七岁)和乙若(五岁)，冒着寒风大雪潜逃。大雪落在斗笠上，狂风卷起她的衣袖；怀中的义经呱呱地哭着要吃奶；双手牵着的今若和乙若无力再走了，在号陶大哭。常盘在这家破人亡、饥寒交迫的情况下，为保存源氏的一脉血统，踩着积雪踉跄地在田野里拼命逃跑。她好不容易逃脱乎清盛的搜索网，来到大和宇多郡龙门，投靠伯父。但是后来老母被捕，逼她说出常盘的下落，常盘为母免于拷问，毅然向京都当局(六波罗)自首。 <br> <br>  平清盛早就闻得常盘美貌，要想一睹庐山真面目，这次一见果然名不虚传，大为中意，便忘记她是敌人之妄，要想纳她为妾并进行劝说。为了三个孩子的性命，“即使肉体的节操交给仇人，内心的节操还是属于义朝的”，她这样想着便答应了。她向平清盛保证，三个孩子分别养育，长大后做和尚。 <br> <br>  义经在母亲身边养到四岁，因其非凡的智慧使平清盛感到害怕。正好此时和常盘养的女儿廊出世，平清盛便说“和敌人的儿子一起抚养总觉不好“，将四岁的牛若(义经)送到山科的乡村。义经在山科养到七岁，常盘为了实现自己的诺言，将义经送到山城国鞍马山寺出家，但没有削发。常盘养了廊以后，好色的平清盛对他冷淡起来了，不到二年常盘被下赐给大藏卿藤原长成。 <br> <br>  在鞍马山寺，义经白天用功读书，夜里到僧正谷跟大天狗学武艺，还跟鬼一法眼学“六韬三略”。一心想打倒乎氏为父报仇的义经，就这样勤学苦练一天天地度过，至16岁时他已成为一个文武双全的英俊青年。就在这一年(1174)，义经受到黄金商人吉次的劝诱，3月3日离开鞍马山，在武土陵助重赖陪同下投奔奥州的藤原秀衡。 <br> <br>  奥州藤原氏拥有陆奥、出羽两国，势力强大，当时是藤原氏第三代秀衡的治下。他为镇守府将军，东日本第一大豪族，奥州俨然成为一个独立王国。秀衡很赏识义经的才华，对他十分优待，在平泉自己的府第附近给他一所邸宅。义经在秀衡的庇护下迅速成长为一名杰出的武士，直到22岁的那一年(1180)才离开秀衡出征。 <br> <br>  源义经的异母兄源赖朝(义朝的第三子)，在父亲义朝被杀的时候还只有12岁。当初平清盛要杀他，清盛的继母池掸尼因他很像自己夭折的儿子家盛，请求饶命，总算免于一死，被流放到伊豆的短小岛，受到北条时政的监视。治承四年(1880)8月17日，源赖朝奉以仁王讨伐平氏的命令，得到时政支援，纠合东国(关东诸国)的源氏家人在伊豆起兵。 <br> <br>  9月，在平泉的义经闻得兄赖朝在伊豆起兵，立即响应出征，藤原秀衡曾加以劝阻，但不能打消火热的复仇决心。秀衡只得派佐藤继信、忠信兄弟随从保护，让他出征。 <br> <br>  在奥州两勇士的保护下，义经到达骏河黄濑川的家，10月21日在这里会见兄赖朝。赖朝在富士川打败平维盛率领的平家军后昨天(20日)刚到这里。兄弟两人一见面，赖朝就援引义家、义光兄弟的故事(“后三年之役”源义家同清原武衡、家衡开战时，义家之弟义光辞退兵卫尉的职务到奥州帮助兄打仗)，激动得流泪。从此兄弟两人合力攻打平氏，誓为父报仇。平氏被源义仲赶出京都以后，吸收西国(关西诸国)一带的武士，在摄津的一谷建设根据地，准备夺回京都，开始恢复昔日的势力。 <br> <br>1184年(元历1)1月20日，义经、范赖联军在近江的粟津打死源义仲，进入京都。同月26日又奉赖朝之命进军平氏的根据地——播磨的一谷。范赖的主力军从京都沿海岸进攻一谷，义经的辅佐军从京都绕过丹波，从后面进攻一谷。2月5日义经军发动夜袭，在丹波的三草山打败平资盛。接着2月7日早晨4点钟义经带领70多人翻过鹤岭，从背后袭击。在前后夹攻下，立即攻下一之谷。平氏在一之谷战败后，平宗盛挟持幼小的安德天皇逃往赞歧(香川县)的屋岛。 <br> <br>  文治元年(1185)2月17日，义经领兵250人渡摄津的渡部津，次日到达阿波。19日上午8点攻打屋岛，平氏措手不及，放火烧毁屋岛，败走海上。战败的平氏军逃至长门彦岛，在平知盛指挥下继续抵抗。3月2日义经在坛浦(今山口县下关市)发动海战，最后全歼平氏军，八岁的安德天皇带着神望、宝剑投海，活捉平宗盛父子(平清盛死后由平宗盛继承平氏事业)，报了不共戴天的杀父之仇，源平两氏长期抗争的局面就此结束。 <br>文治元年(1185)4月11日义经消灭平氏的消息传到镰仓，四天后(15日)源赖朝立即对家臣下达文件，凡不经许可擅自做官(指接受朝廷任命的官职)的，没收领地并处以斩罪。这是对义经的恐吓，因为义经曾接受朝廷的任命，担任左卫门少尉和检非违使。 <br> <br>  赖朝根据福原景时从九州送来的假报告，知道义经以歼灭平氏的功劳自居，士兵都很怕他，而且在他下面的家臣犯一点小错误就要擅自严惩，不经赖朝批准。对赖朝来说，义经不过是自己手下的家臣，惩罚部下是侵犯自己的权力。还据说坛浦之战胜利后，义经进驻九州，夺取范赖的九州军政大权，发布军政命令。这些越权行为严重触犯武家法规，即使是兄弟也不能原谅。 <br> <br>  4月29日赖朝给义经部下的田代信纲等下达密令，让他们与义经绝交。还给福原景时写了同样内容的信。义经知道这个消息十分惊楞，急忙送上誓无异心的效忠书。 <br> <br>  5月15日义经带了平宗盛父子凯旋回镰仓，但是赖朝只接受俘虏，不准义经进镰仓。在这样沉闷的空气下，翌日义经的仆人跟赖朝的妹婿一条能保的仆人发生了一起小冲突，赖朝认为这是义经的傲慢表现，心中更加恼怒。 <br> <br>  实际上赖朝对其弟义经早就瞧不起了，轻视义经出身低微。赖朝认为自己的母亲是热田神宫大官司的姑娘，出身官家，又被父亲认作嫡子。而义经则母亲是杂仕(下级宫女)，娘家无官位，所以不把义经看作自己的弟弟，而是看作家臣。如春和元年(1181)7月在鹤冈八幅宫的上梁仪式上为表彰木匠授与马的时候，让义经去牵马。在赖朝看来义经应受自己支配，不能超越家臣这一界限。但是由于义经战胜平氏，名声大振，更加增强了赖朝嫉妒之心。 <br> <br>  然而义经没有一点怨言，在相模的腰越写了著名的“腰越状” (藏于神奈川满福寺)，将它送给公文所别当大江广元，想以最后的哀诉来表达自己对赖朝的忠心。其中说自己以甲胃为枕、弓箭为业的真正心意只是想平息先父亡灵的愤怒，并无他意；担任朝廷所赐的官职不是为自己的利益，专为源氏的繁荣。 <br> <br>  不管义经如何掏出心来表白，还是不能打动赖朝的心，不让他进镰仓。6月9日义经只好回京都。接着赖朝便收回了过去赐与义经的平家充公领地24处。 <br>10月17日赖朝派土佐坊昌俊行刺义经，但没有成功。10月25日赖朝亲率大军讨伐义经，义经本想抵抗，但因大家害怕赖朝不敢帮助，只好离开京都逃往四国。不幸在大物浦遇大风，船只大部分沉没，义经及其叔父源行家等数人乘小船逃至和泉。此时义经一行只有爱妾静、武藏坊辩庆等五人。他们逃入吉野山中，后因搜捕日益紧急，给静许多金银让她回京都。义经则躲在奈良兴福寺，伺机逃往奥州。 <br> <br>  文治三年(1187)2月，义经一路饱尝辛苦携带妻女逃至奥州，隐藏在藤原秀衡的地方。虽然朝廷两次下令秀衡，但他毫不介意。然而1187年10月29日秀衡病死，临终时留下遗言——后嗣泰衡和国衡要和睦，以义经为大将，兄弟合力讨伐赖朝。 <br> <br>  秀衡的愿望落空，泰衡屈伏于赖朝的怀柔和威胁，最后于文治五年(1189)闰4月30日派兵攻打衣川的高馆。那天泰衡家的长崎太郎率领500多人杀到，开始了高馆大战。义经方面只有十多人，众寡不敌，家臣陆续战死。家臣辩庆身负重伤，到义经的地方作最后告别，然后回到战场壮烈牺牲。此时义经自知非死不可，走进持佛堂，左腋挟住妻子的头说： <br> <br>  “先我一步，让我们一起去冥府吧!”一面念着“南无阿弥陀佛”一面将妻子的头砍掉，然后杀死四岁的女儿，自己也切腹自杀。 <br> <br>  义经切腹时用自幼不离身的6寸7分防卫刀“现代剑”，咬紧牙齿从左奶往下深深扎一刀，然后顺着切口往右拉三刀，将肠子抽出，吩咐点火烧高馆，最后断气。时年31岁。《吾妻镜》文治五年条的记述比较简单：“入豫州持佛堂，先害妻(22岁)子(女，4岁)，次自杀。” <br> <br>  义经的首级由泰衡的使者新田高平浸在酒中带到腰越，于6月13日检验，然后葬于藤泽(高座郡藤泽宿板户町白旗明神社)。 <br> <br>  义经的爱妾静出现于《源平盛衰记》是坛浦之战胜利后凯旋回京都的时候(1185年4月24日)，此时义经和静正过着甜密幸福的恋爱生活。同年11月3日义经逃出京都时静也在一起。大物浦遇风遭难以后，静和义经等一起在天王寺过夜。其后京都发布搜索义经的院宣(院政的命令)，他们便逃人白雪茫茫的吉野山。后来义经感到带女人在雪地行走危险，就决定让她到其母矾禅尼的地方，给了她许多金银，派仆人护送出山。不料下山途中钱财被仆人抢去，静只得单身回到北白川的母亲身边。 <br> <br>  不久静被当局(六波罗)传呼讯问，文治二年(1186)3月1日母女两人被送到镰仓。经过多次审问，静仍然说不知义经的去向，幕府无法获得线索。赖朝对此大为不满，但也无可奈何。 <br> <br>  静擅长跳白拍子舞(平安末期至镰仓时代流行的歌舞，由戴着直简形高乌馆子、佩着白鞘卷刀的女子一面唱“今样歌”一面跳舞)，赖朝之妻北条政子及其长女大姬要她表演。静再三固辞无效，最后于4月8日在鹤冈八幅宫的若官堂献舞。 <br> <br>  “吉野山岭踩白雪，行踪不明梦断肠……卑贱茎环(麻线团)反复绕，但愿昔日变今日……”静边唱边舞。“住嘴！在我面前竟敢跳起恋慕谋反人义经的舞来，而且所谓‘但愿昔日变今日’就是希望我没落，义经重新得势。”赖朝大怒说。全靠政子出来劝解，总算免了一场大祸。 <br> <br>  此时静已怀孕，赖朝命令若生男则弄死。政子和静都希望生女孩，这一年闰7月29日，静生了一个男孩，按命令弄死。由于政子的同情，9月16日静离开镰仓回京都。 <br> <br>  回京都后，静日夜想念逃亡奥州平泉的义经。有一天她和侍女琴往来到下总田下边见村(今茨城县总和町下边见)的思想桥，听说爱人义经于文治五年(1189)4月在衣川的邸宅战败自杀，万分悲伤，在桥上徘徊哭泣。不久为悼念义经的亡灵，在当地的高柳寺削发为妮。同年9月15日病死，时年22岁。侍女琴柱将她葬于高柳寺。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[知识TIP]]></category>
<author><![CDATA[245896512@qq.com(Jedi Master)]]></author>
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<pubDate>Sun, 18 Feb 2007 12:16:56 GMT</pubDate>
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