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<title><![CDATA[猿粪＊５０％]]></title>
<description><![CDATA[我为歌狂]]></description>
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<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 03:24:35 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[Aion职业选择]]></title>
<link>http://2653857.qzone.qq.com/blog/1239938675</link>
<description><![CDATA[<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">永恒之塔中的第一级职业分类分为战士、侦查者、法师和祭司4种职业。基本职业可以培养到10级，之后通过转职任务觉醒为守护者，然后在派生出的2种职业中选择最终的职业。 </span><wbr /><div style="text-align:center;"><br></div><div style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://pic.static.sdo.com/aion/aion/Web3/guide/images/enter4_08.jpg" target="_blank"><img style="width:464px;height:336px;border:0;" src="http://pic.static.sdo.com/aion/aion/Web3/guide/images/enter4_08.jpg" /></a><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;"><br></span><wbr /></div><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">战士(剑星、守护星);</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    人类的战士在觉醒成为守护者之前就具有强健的体魄，在战斗时和其他的职业群相比会相对安全。作为主要的近战职业，最初的技能多由给予对方沉重一击的物理技能构成。觉醒成为守护者之后，可以转职为以出色的防御能力保护队员的守护星和在战场最前方向敌军突击的剑星。</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    基本游戏风格：推荐不喜欢复杂的操作，喜欢用简单的操作享受轻松的打猎过程的玩家选择此职业。</span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">侦查者(弓星、杀星)</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    某些机敏的人类发现，为了生存必须变得更加敏捷和迅速。他们认为快速的攻击是一种享受，毫不犹豫地攻击对方的要害。选择侦查者的人类觉醒成为守护者后，可以转职为拥有最强的远距离攻击力的突袭的大师弓星和熟练的暗杀者杀星。</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    基本游戏风格：推荐操作比较快，喜欢自由的游戏风格的玩家选择此职业。</span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">法师(魔道星、精灵星)</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    在觉醒成为守护者之前，人类也拥有使用基本魔法的能力。他们虽然很脆弱，但却能使用魔法的威力来抵消自身的不足。觉醒成守护者后，可以转职为拥有自然的破坏力的魔道星和可以自由地操纵自然的力量的精灵星。</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    基本游戏风格：推荐近身战虽然较弱，但希望用强大的破坏力和绝对性的能力打击怪物的玩家选择此职业。</span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">祭司(护法星、治愈星)</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    为他人而非自己的成长服务的祭司们，代代都担任为受伤的灵魂提供治疗的任务。打击怪物的能力虽然明显弱于其他职业，但他们可以对同伴们形成有效的支援，使游戏的过程更为顺利。祭司在觉醒成为守护者之后，可以转职为拥有最强的治疗能力的治愈星和拥有攻/守/治疗的全面能力的护法星。</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    基本游戏风格：推荐喜欢比较简单的操作，希望凭借治疗能力和同伴们一起游戏的玩家选择此职业。</span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">好了！现在让我们开始吧！请通过各职业的问答，选择符合自己风格的职业吧。</span><wbr /><br> <br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">--------------------------------------------</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">守护星 – 强壮的体魄和意志的盾牌</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    永恒之塔中最强壮的职业就是守护星。穿着沉重的金属盔甲，装备单手武器和盾牌的守护星，是冲锋在战斗的最前线的职业。守护星的游戏方式和其他游戏中的“肉盾”的任务差不多。攻击速度虽然较慢，但优点是可以凭借出色的体力不慌不忙地打猎。在组队/部队游戏时，通常担任吸引怪物的注意力，保护队员的角色。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">守护星玩家需要什么样的素质？</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    如果你决心成为一名守护星，首先需要拥有超人的耐心和带领同伴的领导能力。单人进行游戏时，需要有克服较慢的打猎速度和升级速度的耐心。在多人游戏时，由于经常站在队伍的最前面，因此需要具有掌控同伴们的状态和指挥同伴的能力。请不要忘记，和职业能力相比，玩家自身的能力更能决定你是否可以成为一名出色的守护星。</span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">向此类游戏风格的玩家推荐。</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    如果你是军团的团长，或者在一起玩的朋友中间具有较高的领导能力，那这个职业就比较适合你。虽然这个职业看上去有些死板，但如果你喜欢战斗在最前面，或者视野比较开阔，就应该不难胜任。</span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">不太适合此类风格的玩家。</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    由于守护星一个人几乎干不了什么事情，因此不推荐喜欢单人作战的玩家推荐这一职业。此外，如果不了解肉盾职业，或不喜欢担任肉盾的话，在角色培养过程中会遇到很多难关。</span><wbr /><br> <br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://pic.static.sdo.com/aion/aion/Web3/guide/images/intro3_01.jpg" target="_blank"><img style="width:464px;height:348px;border:0;" src="http://pic.static.sdo.com/aion/aion/Web3/guide/images/intro3_01.jpg" /></a><wbr /></div><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">剑星 – 战士的典范，武器的达人</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    永恒之塔中最善于使用武器的职业，就要数是剑星。同时他们还装备着金属盔甲，因此近身战对他们而言没有任何难处。拥有出色的攻击力、灵活的情况应对能力和较高的生存能力的剑星，可以在任何位置展现自己的风采。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">剑星玩家需要什么样的素质？</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    在使用剑星时，经常会面对要求多人游戏素质的情况。需要和守护星一样具有保护队员的宽阔视野，也需要和杀星一样进行华丽的操作的能力。实际上，剑星担任的是介于肉盾和伤害输出者之间的第二肉盾的角色，如果不具有多人游戏的素质，就会变成这也不是那也不是的可有可无的角色。</span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">向此类游戏风格的玩家推荐。</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    推荐希望单人游戏，希望拥有一定的情况应对技能的玩家选择此职业。如果你想选择战斗在最前方，通过努力可以在任何位置发挥能力的职业，那么剑星就是最适合你的职业。</span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">不太适合此类风格的玩家。</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    如果你不喜欢平凡，不喜欢一板一眼，那剑星也学会让你在游戏时感到不耐烦。如果你是喜欢复杂的操作和高效的技能的玩家，那么杀星、弓星、魔道星、精灵星之类的职业也许比剑星更适合你。</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    此外，自己的游戏风格“跟随所选择的职业的消极的玩家”也不适合选择剑星。因为选择剑星的话，必须不停地研究使用什么武器、什么技能、在哪里打猎才能使打猎效率最高，把角色调整到最适合自己。如果不这样的话，剑星就很容易成为半吊子的职业。</span><wbr /><br> <br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://pic.static.sdo.com/aion/aion/Web3/guide/images/intro3_02.jpg" target="_blank"><img style="width:464px;height:348px;border:0;" src="http://pic.static.sdo.com/aion/aion/Web3/guide/images/intro3_02.jpg" /></a><wbr /></div><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">杀星 – 暗杀的大师</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    隐秘的暗杀者杀星以所有职业中最快的攻击速度而自豪。游戏中可以隐身的职业，通常都定位于强调玩家的操控能力，而非职业能力的职业。永恒之塔的杀星也没有超出这一范畴，他们是可以单人游戏的职业、组队中强力的伤害输出者和PvP中机动灵活的决斗大师。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">杀星玩家需要什么样的素质？</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    对杀星玩家而言，最重要的素质无疑就是把握情况的感觉。杀星为了生存下去，不仅需要掌握隐藏和攻击的时机，也需要根据情况使用让对方变得无力的技能。</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    虽然看上去有点卑鄙无耻，但为实现目的不择手段是杀星必须具备的能力。</span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">向此类游戏风格的玩家推荐。</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    对网络游戏中的类似职业理解度较高、喜欢独自享受游戏乐趣的玩家，建议选择杀星。此外，在游戏中喜欢扮演杀人者的玩家如果选择杀星，可以获得较高的满足度。</span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">不太适合此类风格的玩家。</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    杀星的攻击很迅速。拥有众多的技能和连续技，玩家必须根据情况使用相应的技能，因此操作起来要比其他的职业困难。如果你喜欢近战职业，但不喜欢复杂的操作的话，推荐选择剑星和守护星。</span><wbr /><br> <br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://pic.static.sdo.com/aion/aion/Web3/guide/images/intro3_03.jpg" target="_blank"><img style="width:464px;height:348px;border:0;" src="http://pic.static.sdo.com/aion/aion/Web3/guide/images/intro3_03.jpg" /></a><wbr /></div><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">弓星 – 弓箭和陷阱的能手</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    如果说近距离攻击的暗杀者是杀星，那么远距离攻击的暗杀者就是弓星。弓星虽然不能隐身，但却拥有可以从敌人看不见的地方发动先制攻击的巨大优势。实际上，如果弓星能够盯住某个对象发动奇袭，他们将是比杀星更强、更有效的暗杀者。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">弓星玩家需要什么样的素质？</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    弓星除了和杀星一样需要快速判断情况的能力之外，还需要掌握和对象的距离，观察周围的怪物及其分布情况的宽阔的视野。由于他们适合进行远距离攻击，因此必须努力和敌人保持距离。要时刻做要准备，在发生近身战斗时候快速地减缓敌人的移动速度，或者使用束缚脚的技能。</span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">向此类游戏风格的玩家推荐。</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    在网络游戏中追求控制角色的乐趣的玩家，适合选择弓星这一职业。灵活应用自身的多种技能，让敌人陷入无力的弓星，是可以让你真实地感觉到自己在操纵角色的职业。</span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">不太适合此类风格的玩家。</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    弓星和杀星、魔道星是永恒之塔中最难操作的职业，因此不适合不喜欢复杂操作的玩家。由于在打猎普通怪物的时候必须比其他职业更加小心，因此对于不喜欢打猎打得很累的玩家，我们不推荐选择此职业。</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    永恒之塔的弓星不是其他网络游戏中拥有宠物的远距离攻击职业，如果想舒舒服服地打猎，就大错特错了。</span><wbr /><br> <br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://pic.static.sdo.com/aion/aion/Web3/guide/images/intro3_04.jpg" target="_blank"><img style="width:464px;height:348px;border:0;" src="http://pic.static.sdo.com/aion/aion/Web3/guide/images/intro3_04.jpg" /></a><wbr /></div><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">魔道星 – 火焰的守护者</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    在永恒之塔中，魔道星是拥有在敌人靠近之前击毙对方的能力，在短时间内造成强力的伤害的典型的强力输出型职业。虽然他们的体力和防御力是所有的职业中最弱的，但是他们众多的催眠技能和一击致命的破坏力足以克服他们的弱点。即使只剩下一丁点体力，他们也可能上演惊天逆转。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">魔道星玩家需要什么样的素质？</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    魔道星最需要的素质，是克服自身脆弱的防御力、在恰当的时候使用恰当的技能的能力。越到后来，魔道星就会越来越多的面对一个技能的使用关乎自身生存的情况。因此把握怪物的特性，使用适当的技能，是快速升级和保证生存必须具备的素质。</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    此外，精神力是魔道星的攻击力的源泉，因此必须在打猎的时候不断地用恢复精神力的技能或药水恢复精神力。</span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">向此类游戏风格的玩家推荐。</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    如果你宁可放弃很多东西，希望能够享受以强力的一击实现逆转的快感，那魔道星一定可以满足你的要求。</span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">不太适合此类风格的玩家。</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    魔道星要求同时具备多种职业要求的东西。需要和守护星一样宽阔的视野，弓星和杀星所需的出色的情况应对能力，以及在PvP时根据情况使用适当的技能的能力等等。</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    由于生存能力比任何职业都要弱，需要靠玩家自己的技巧来克服这一点，因此职业的认知度较低，对刚开始接触网络游戏的玩家而言，也许会比较困难。</span><wbr /><br> <br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://pic.static.sdo.com/aion/aion/Web3/guide/images/intro3_05.jpg" target="_blank"><img style="width:464px;height:348px;border:0;" src="http://pic.static.sdo.com/aion/aion/Web3/guide/images/intro3_05.jpg" /></a><wbr /></div><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">精灵星 – 精灵的主人</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    作为永恒之塔中唯一的召唤职业，精灵星具有和魔道星类似的性质，但是他们的能力大部分依赖于宠物。他们和魔道星一样，生存能力比较低下。而且最大的缺点是攻击注重单点攻击，因此没有可以一击逆转全局的技能。</span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">精灵星玩家需要什么样的素质？</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    精灵星需要的能力是细心的操控。要在打猎的时候不断地查看自己、宠物和怪物3者的体力，调节敌对值，这不仅需要判断力，还必须具有良好的操作能力。同样是由法师转职而成的魔道星和精灵星，虽然是类似的职业群，但却需要完全不同的游戏风格，这不得不说是一种讽刺。</span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">向此类游戏风格的玩家推荐。</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    对于熟悉召唤职业的玩家而言，永恒之塔中的精灵星应该也不难上手。这是适合单人游戏的职业，因此推荐喜欢独自安全地打猎的玩家选择这一职业。</span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">不太适合此类风格的玩家。</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    对于希望一击必杀，或者希望PvP的玩家，不建议选择这一职业。精灵星对怪物进行单点攻击，而且打猎的速度在法师系中也不算很快。此玩，由于完全依赖于宠物，因此在PvP和要塞战中无法发挥太大的作用。</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    喜欢高伤害输出而选择法师系的玩家，建议在转职的时候选择魔道星。</span><wbr /><br> <br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://pic.static.sdo.com/aion/aion/Web3/guide/images/intro3_06.jpg" target="_blank"><img style="width:464px;height:348px;border:0;" src="http://pic.static.sdo.com/aion/aion/Web3/guide/images/intro3_06.jpg" /></a><wbr /></div><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">治愈星 – 主力治疗者非我莫属</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    治愈星是永恒之塔游戏里的主力治疗者。如果能根据不同情况配备合适的装备，无论单人、组队，还是PvP类型的游戏都能游刃有余。治愈星在各种情况下的任务都很明确，那就是扮演好主力治疗者的角色，承担增益、治疗和复活的任务。</span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">治愈星玩家需要什么样的素质？</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    对治愈星而言，最重要的能力包括两方面，一是调节敌对值(aggro)的能力，二是获取法力的能力。适合组队游戏，但治愈星生存的必要条件为对aggro调节的擅长，而拯救组队成员的必要条件则是获取法力的能力。</span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">向此类游戏风格的玩家推荐。</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    喜欢在游戏中与其他玩家对话、喜欢组队游戏、渴望通过帮助他人而从游戏中获得满足感、不喜欢独自在前面冲锋陷阵等类型的玩家，比较适合选择治愈星这一职业。</span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">不太适合此类风格的玩家。</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    当然，不喜欢治疗角色的玩家千万别选择治愈星！这个职业也不像魔兽世界中的那样，能够输出伤害。（根据装备特性的不同）治愈星的治愈能力各具特色，但相比其他职业而言，单人游戏的能力相对较弱。治愈星要想在永恒之塔中生存，选择替别人治疗并被别人加为好友才是明智之举。</span><wbr /><br> <br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://pic.static.sdo.com/aion/aion/Web3/guide/images/intro3_07.jpg" target="_blank"><img style="width:464px;height:348px;border:0;" src="http://pic.static.sdo.com/aion/aion/Web3/guide/images/intro3_07.jpg" /></a><wbr /></div><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">护法星 – 多才多艺的多面手</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    如果说治愈星是专注于治愈的职业，那么护法星就是专注于增益的职业。作为一个多面手，护法星拥有比治愈星更强的狩猎能力，和真言类的持续型增益技能。可谓是永恒之塔中，最多才多艺的角色，在任何地方都会脱颖而出。</span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">护法星玩家需要什么样的素质？</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    对于选择护法星的玩家而言，最重要的是能够充分发挥出护法星多才多艺的特点。玩家需要清楚一点，治疗、输出伤害，以及出色的增益能力等，并非护法星一开始就具备的能力。只有常常查看真言，针对情况配备合适的装备，准确把握出战和治疗的时机，才算是迈出了成为优秀的护法星的第一步。</span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">向此类游戏风格的玩家推荐。</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    一句话，对于“什么都想尝试尝试的玩家”，护法星是一个不错的选择。单就能力而言，护法星的能力当然比不上那些专注于某个方向的职业。不过，如果你有信心通过综合能力来弥补这方面的缺陷，相信你应该不会为自己选择了护法星而后悔。</span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">不太适合此类风格的玩家。</span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">    缺乏耐性、对于克服自身不足没有毅力的玩家，最好还是不要选择护法星这一职业。选择护法星的玩家会经常面对不得不同其他职业进行比较的情况。由于护法星多面手的特性，使其在杀伤力方面比不上单纯伤害输出系的职业，在治疗方面也不如单纯的治疗系角色。护法星自身多才多艺的特色很可能一不小心就成为它被玩家所嫌弃的缺点。因此，对护法星各方面能力都要求过高的玩家，恐怕不太适合选择护法星这个职业。</span><wbr /><br> <br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://pic.static.sdo.com/aion/aion/Web3/guide/images/intro3_08.jpg" target="_blank"><img style="width:464px;height:348px;border:0;" src="http://pic.static.sdo.com/aion/aion/Web3/guide/images/intro3_08.jpg" /></a><wbr /></div> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[投票]]></category>
<author><![CDATA[2653857@qq.com(猿粪＊５０％)]]></author>
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<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 03:24:35 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[我注册了城市达人！]]></title>
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<description><![CDATA[ 最近周围生活和工作的朋友中，经常有人说起自己是达人，经常参加什么 <a href="http://city.qzone.qq.com/meet/#PSN=rz" target="_blank">聚会</a><wbr /> ，认识了不少同城朋友，甚至还找到了同行业的朋友。<br><br> 周末在家有空，我去看了一下 <a href="http://city.qzone.qq.com/#PSN=rz" target="_blank">城市达人社区</a><wbr /> ，确实发现不少与我爱好相同的朋友，而且让我感觉温馨的是，他们都有真实照片。<br><br> 我这人最讲信用，以诚相待，为了以后大家更方便沟通，今天我也注册了达人。<br><br> 我比较喜欢影视，所以我选择为 <a href="http://city.qzone.qq.com/html/user/guest.htm#uin=2653857&amp;PSN=rz" target="_blank">音乐达人</a><wbr /> 。希望交流 <a href="http://city.qzone.qq.com/html/user/guest.htm#uin=2653857&amp;PSN=rz" target="_blank">音乐</a><wbr /> 的朋友可以给我 <a href="http://city.qzone.qq.com/html/user/guest.htm#uin=2653857&amp;PSN=rz" target="_blank">留言</a><wbr /> ，当然我也希望更多达人彼此相互认识，朋友多了路好走啊！ <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[2653857@qq.com(猿粪＊５０％)]]></author>
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<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 02:40:02 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[超人气网游大作“AION”]]></title>
<link>http://2653857.qzone.qq.com/blog/1239935278</link>
<description><![CDATA[<wbr /><a href="http://b18.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=1e88b42bcb964e90d2eb0d205089ccde8f07d3bab53a66f886795aa4ded144f2f10a387960f16f2977ead80e832ce2add3593dddb8f9d61750870f275092cfa7b68ff1d31db8b5e175b455da3106d4fdac853091" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://b18.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=1e88b42bcb964e90d2eb0d205089ccde8f07d3bab53a66f886795aa4ded144f2f10a387960f16f2977ead80e832ce2add3593dddb8f9d61750870f275092cfa7b68ff1d31db8b5e175b455da3106d4fdac853091" /></a><wbr /> <br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">《Aion：The Tower Of Eternity》是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英，精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG，是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。 </span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　《Aion》拥有与《天堂II》等现行MMORPG完全不同的风格。开发小组力图在游戏中实现“让玩家的行动来左右世界的变化，然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的世界”，和“不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界”。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">被誉为2009年最期待的网游大作。</span><wbr /> <br> <br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">游戏特点： </span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　*先进的游戏系统允许玩家自行改变世界。 </span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　*PvP、PvE、RvR之间真实的战斗 </span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　*动态的、斗智斗勇的战斗系统及一流的动画特效 </span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　*友好的界面，世界一流的游戏设计 </span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　*精巧的，多主题的游戏世界设定　　什么是《AION》？ </span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　《AION》强调玩家与游戏的互动，由三个种族纷争的世界组成，分别是“天界、魔界、龙界”。《AION》将带给玩家全新的互动体验，玩家可以对这个世界产生影响，之后世界会发生变化反作用于玩家身上。通过这种互动，玩家可以感觉到自己的命运掌握在自己手中。 </span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　我们改变世界，世界也在改变我们 </span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　玩家和游戏之间的互动改变着游戏环境，玩家也会因此得到任务和奖励。不仅如此，玩家还可以建造自己的地下城，创造出一个全新的世界。每个玩家都会享受变化中的游戏世界带来的乐趣，也会带给世界更多的变化。 </span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　终极PvPvE体验 </span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　玩家会通过激烈的天界与魔界之间的RvR（领域对领域）战斗获得无尽的快感。《AION》开创了PvE战斗的新时代，怪物将会以前所未见的方式攻击玩家。通过将PvP和PvE有机整合，《AION》使PvPvE战斗成为可能。 </span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　想象中的奇幻世界成为现实 </span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　《AION》通过采用先进的3D图象使想象成为了现实。MMORPG通过角色扮演使玩家有梦想成真的感觉。特别是斗智斗勇的战斗和逼真的动作，将玩家直接带到了现实世界。 </span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　当New Age遇见《AION》: Kunihiko Ryu </span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　《AION》的音乐屏弃传统的大型网游采用的中世界风格背景音乐，通过与日本音乐家Kunihiko Ryu合作，《AION》将为玩家呈现的是原创的、有异国情调的音乐，与游戏情节完美结合在一起，更渲染了游戏的奇幻氛围。不仅如此还有更多世界顶级乐师的鼎力出演，使得游戏的音乐不仅仅是背景。 </span><wbr /><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　New Age-新世纪、新纪元，还有叫新时代，一种音乐形式。</span><wbr /> <br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;"><span style="font-size:24px;line-height:1.8em;">你还在等什么，现在就来注册：</span><wbr /><a href="http://tg.sdo.com/1025075170" target="_blank"><span style="font-size:24px;line-height:1.8em;">http://tg.sdo.com/1025075170</span><wbr /></a><wbr /></span><wbr /> <br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">-------------------------------------------------------------------</span><wbr /> <br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;"><div style="text-align:center;"><span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">【 游戏介绍 】</span><wbr /></span><wbr /></div><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　通向Abyss世界的“永恒之塔”被强大的恶魔打开，囚禁在Abyss世界的龙类被唤醒，开始了它们对世界的报复。一场围绕在天使，恶魔和龙类之间的史诗大战风雨欲来。为完成拯救世界的使命，玩家踏上漫漫征途…… 　　你可能会是魔族的一员...也可能会是天族的一员........</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　但将幻想世界用自己的意志来变动是多么伟大的事..而这，将由你来决定！</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　飞吧....永恒之歌..在歌颂着你....</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">飞吧....永恒之泉..在照耀着你的未来.....</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">飞来吧.....永恒之塔：Aion　等你改变世界！</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　“相信天使，相信魔鬼，相信《Aion》。”在《Aion》的世界中，玩家可以选择两个派系：“The Choosen”（神佑）和“The Fallen”（堕落）……</span><wbr /> <br><a href="http://aion.17173.com/yh/photo.shtml?url=http://images.17173.com/aion/images/yh/001.jpg" target="_blank"><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://i8.17173.itc.cn/aion/images/yh/001s.jpg" target="_blank"><img style="width:150px;height:112px;border:0;" src="http://i8.17173.itc.cn/aion/images/yh/001s.jpg" /></a><wbr /></span><wbr /></a><wbr /><a href="http://aion.17173.com/yh/photo.shtml?url=http://images.17173.com/aion/images/yh/002.jpg" target="_blank"><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://i9.17173.itc.cn/aion/images/yh/002s.jpg" target="_blank"><img style="width:150px;height:112px;border:0;" src="http://i9.17173.itc.cn/aion/images/yh/002s.jpg" /></a><wbr /></span><wbr /></a><wbr /><a href="http://aion.17173.com/yh/photo.shtml?url=http://images.17173.com/aion/images/yh/003.jpg" target="_blank"><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://i1.17173.itc.cn/aion/images/yh/003s.jpg" target="_blank"><img style="width:150px;height:112px;border:0;" src="http://i1.17173.itc.cn/aion/images/yh/003s.jpg" /></a><wbr /></span><wbr /></a><wbr /><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　</span><wbr /> <br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">《Aion：The Tower Of Eternity》是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英，精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG，是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　《Aion》拥有与《天堂II》等现行MMORPG完全不同的风格。开发小组力图在游戏中实现“让玩家的行动来左右世界的变化，然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的世界”，和“不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界”。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　不同于科幻、幻想风格的奇异世界——</span><wbr /> <br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　游戏的设计者们提出了很多构想，希望能够缔造出一个不同以往的世界。既不是科幻风格也不是幻想型风格，但是也不会过于怪异而让人无法理解。这一点，我们可以通过游戏截图、原画以及视频去仔细体会。</span><wbr /> <br><a href="http://aion.17173.com/yh/photo.shtml?url=http://images.17173.com/aion/images/yh/004.jpg" target="_blank"><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://i2.17173.itc.cn/aion/images/yh/004s.jpg" target="_blank"><img style="width:150px;height:112px;border:0;" src="http://i2.17173.itc.cn/aion/images/yh/004s.jpg" /></a><wbr /></span><wbr /></a><wbr /><a href="http://aion.17173.com/yh/photo.shtml?url=http://images.17173.com/aion/images/yh/005.jpg" target="_blank"><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://i3.17173.itc.cn/aion/images/yh/005s.jpg" target="_blank"><img style="width:150px;height:112px;border:0;" src="http://i3.17173.itc.cn/aion/images/yh/005s.jpg" /></a><wbr /></span><wbr /></a><wbr /><a href="http://aion.17173.com/yh/photo.shtml?url=http://images.17173.com/aion/images/yh/006.jpg" target="_blank"><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://i4.17173.itc.cn/aion/images/yh/006s.jpg" target="_blank"><img style="width:150px;height:112px;border:0;" src="http://i4.17173.itc.cn/aion/images/yh/006s.jpg" /></a><wbr /></span><wbr /></a><wbr /><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　</span><wbr /> <br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">画面与表现——</span><wbr /> <br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　NCsoft的制作团队使《Aion》继承了韩国网络游戏一贯华丽的画面与爽快的战斗感，同时糅合了其他网络游戏的成功元素，例如，在《Aion》中游戏角色可以蹲、站、跳跃(有翻跟头效果)，可以长出翅膀在空中飞行，可以纯鼠标操作或使用键盘W A S D……是的，魔兽世界的玩家们尤其熟悉这个键位。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　玩家与世界的互动影响——</span><wbr /> <br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　当前已有的网络游戏，包括《天堂II》在内，玩家都受制于开发者缔造的世界。但是在《Aion》之中，玩家和游戏之间的互动能够改变游戏世界。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　举例说明，譬如一个村庄里面只有两个店铺，如果前往其中一个店铺的玩家特别多的话，这家店铺可以买的东西将会越来越多，欣欣向荣。而另一间就会随着时间的推移而不断缩小规模，最后关门大吉。此外，游戏的地图扩展，也不再只依靠补丁或资料片，玩家可以通过自己的行动去探索新的区域，甚至自己建造地下城..</span><wbr /> <br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　在这样的设计下，每个玩家将能够享受变化中的游戏世界带来的乐趣，也会带给世界更多的变化，玩家将决定自己的命运。同时，未来《Aion》各个服务器的状况也将会不一样，将会由于玩家行动的不同而呈现截然不同的游戏世界与游戏环境……</span><wbr /> <br><a href="http://aion.17173.com/yh/photo.shtml?url=http://images.17173.com/aion/images/yh/007.jpg" target="_blank"><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://i5.17173.itc.cn/aion/images/yh/007s.jpg" target="_blank"><img style="width:150px;height:112px;border:0;" src="http://i5.17173.itc.cn/aion/images/yh/007s.jpg" /></a><wbr /></span><wbr /></a><wbr /><a href="http://aion.17173.com/yh/photo.shtml?url=http://images.17173.com/aion/images/yh/008.jpg" target="_blank"><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://i6.17173.itc.cn/aion/images/yh/008s.jpg" target="_blank"><img style="width:150px;height:112px;border:0;" src="http://i6.17173.itc.cn/aion/images/yh/008s.jpg" /></a><wbr /></span><wbr /></a><wbr /><a href="http://aion.17173.com/yh/photo.shtml?url=http://images.17173.com/aion/images/yh/009.jpg" target="_blank"><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://i7.17173.itc.cn/aion/images/yh/009s.jpg" target="_blank"><img style="width:150px;height:112px;border:0;" src="http://i7.17173.itc.cn/aion/images/yh/009s.jpg" /></a><wbr /></span><wbr /></a><wbr /><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　</span><wbr /> <br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">三个种族纷争的世界——</span><wbr /> <br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　NCsoft吸收了《魔兽世界》等游戏在阵营势力设定上的成功经验，为《Aion》设计了“天族”、“魔族”与“龙族”，故事主要围绕这三者的战争展开，可以实现大规模的“种族vs种族”。玩家可以成为天族或者魔族，而龙族就是怪物以及NPC。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　但《Aion》中的三个种族并非始终敌对的。天族和魔族可以携手来攻击龙族，也可以收纳NPC当作同伴，缩小敌对玩家的领土范围。游戏并不是单纯的PvP那么简单，如何处置第三势力将是《Aion》的大规模PvP关键所在。在这样的设定下，《Aion》中的PvP战斗将变得错综复杂——显然，平衡性将是开发团队将解决的重要课题。</span><wbr /> <br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">　　此外，《Aion》力图开创PvPvE战斗的新模式，包括设计多种崭新形态的怪物，用前所未见的方式去攻击玩家，使玩家在游戏中的冒险富有新鲜的体验感……</span><wbr /> <br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">-----------------------</span><wbr /> <br><span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="font-size:24px;line-height:1.8em;">你还在等什么，现在就来注册：</span><wbr /></span><wbr /><a href="http://tg.sdo.com/1025075170" target="_blank"><span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="font-size:24px;line-height:1.8em;">http://tg.sdo.com/1025075170</span><wbr /></span><wbr /></a><wbr /> <br></span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[我的图志]]></category>
<author><![CDATA[2653857@qq.com(猿粪＊５０％)]]></author>
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<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 02:27:58 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[Cool Edit Pro 2.1录音后期制作效果教程]]></title>
<link>http://2653857.qzone.qq.com/blog/1236152831</link>
<description><![CDATA[转自：辰龙博客 <br>《耳机麦》唱歌的后期制作` <br>很多朋友录出来的歌要不就是太干，要不就是混响太大， <br>而且声音很靠后，现在我就为大家讲一点， <br>耳机麦录歌嘴放进唱会有扑声，但是放远了，声音就靠后， <br>所以就用袜子，这个应该有吧！把卖裹一圈， <br>这样就要好些， <br>但是唱的时候还是必须注意！ <br>我简单的讲一下重点· <br>录歌了······ <br>降噪 <br>　　右键点击你录制声音所在的轨道，点击波形编辑进入单轨模式 <br><br><wbr /><a href="http://www.5sing.com/blog/img/1454897/1454897_20080712114752.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.5sing.com/blog/img/1454897/1454897_20080712114752.jpg" /></a><wbr /> <br>点击效果中的降噪器， <br>我们在上面已经进行过了环境的噪音采样， <br>此时只需点击“确定”， <br>降噪器就会自动消除你录制声音中的环境噪音， <br>你也可以打开“预览” <br>自己拖动直线来进行调整直到满意为止。 <br>过多的降噪会对声音有一定的损失。 <br><br><wbr /><a href="http://www.5sing.com/blog/img/1454897/1454897_20080712114914.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.5sing.com/blog/img/1454897/1454897_20080712114914.jpg" /></a><wbr /> <br>降躁后先做高音激励.用BBE <br><br><wbr /><a href="http://www.5sing.com/blog/img/1454897/1454897_20080712121240.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.5sing.com/blog/img/1454897/1454897_20080712121240.jpg" /></a><wbr /> <br>混缩合成 <br>单声道转换立体声 <br>　　伴奏和人声都弄成立体声· <br>　　·进入单轨模式， <br>选择DirectX效果器下面的Ultrafunk Fx里的Phase R3声相效果器。 <br>·在预置里的sontius fx的子菜单下选择mono to stereo. <br><br><wbr /><a href="http://www.5sing.com/blog/img/1454897/1454897_20080712115020.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.5sing.com/blog/img/1454897/1454897_20080712115020.jpg" /></a><wbr /> <br>在耳机里仔细听，第一个拉杆是声相状态， <br>一般设置在90度左右， <br>但个人认为， <br>有时候要设置在－90度左右， <br>具体要根据自己喜好。 <br>第二个拉杆是声场宽度，默认是100， <br>但个人认为130左右。第三个拉杆是输出电平， <br>就理解成处理后的音量大小吧！ <br>　　设置好后，单击“预览”，单击左上角的“直通” <br>来切换没经过处理和处理后的效果。满意后按确定。 <br>压限 <br>　　压限的目的，就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些，不至忽大忽小，忽高忽低。这个功能由Waves 4.0来实现。选择“C4”，出现调整窗口。下面用实例来讲解如图设置： <br><br><wbr /><a href="http://www.5sing.com/blog/img/1454897/1454897_20080712115357.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.5sing.com/blog/img/1454897/1454897_20080712115357.jpg" /></a><wbr /> <br><span style="font-size:16px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">1. Threshold：阈值，相当于开关位置的意思，到了设定值的位置效果器才开始进行调整，我们可以手工设置它的大小，单位是分贝，比如我们把阈值设定为Threshold ＝ - 15dB，那么只有当信号超过了-15分贝的时候才开始压缩，不超过-15分贝的时候开关不动作，效果器没有打开，也就不会进行任何的处理。</span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">2.Range：当前频段的最大增益变化值，如果我们把它设置为一个负值，那它的作用就相当于一个压限器，对超出部分进行压缩，如果值为正数，那它就相当是一个扩展器，对低于设定值的部分进行提升，如果值等于零，就不会有任何动态处理，也就是说相当于一个静态的EQ使用，（当然这个EQ的精度也是很高的）</span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">3. Gain：当前频段的输出值，我们可以理解为一个输出端前的音量控制器，改变它的值大小就可以提升或是降低某一频率范围的音量；</span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">4.ATTK:意思是attack time（起始时间），它的作用是压限器工作的时候延时的时间，在规定的时间里发挥到全功率状态，比如你设置成100毫秒，到达限制值压限器并不是马上就满功率工作，是在100毫秒的时间里从不压缩到全功率压缩，这是个不断变化的过程。</span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">5. REL：release time（释放时间），点击右面的Release按钮我们可以在自动调整和手动调整之间切换，自动调整状态也就是启用ARC功能（auto-release control technology－自动释放时间控制，也就是自动调节释放时间），这个时间就是压限器从全功率压缩到不压缩的时间，也就是说压限器并不是很生硬的在限制位置马上就停止了，而是经过一段时间才到达完全放松状态，可以使我们以最小的失真获得最大的RMS值。</span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">6. Behavior（行为控制）这里面有两个选项Opto和Electro，Opto指的是在深度压缩的时候，压缩值越大释放时间就越快，压缩值越小释放时间越慢，Electro和Opto 模式正好相反，它适用于普通程度的压缩情况。</span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">7. Knee，调整部分区域转折点的尖锐程度，这个参数的数值越大就越尖锐，数值越小越平滑，它直接影响着声音的听感，为了声音的圆滑一般来说数值设置小一点为好。</span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'楷体_GB2312';line-height:1.8em;">我们可能对Waves C4预置选项并不满意（图中选定了Pop vocal参数），这时候就需要我们自己手工调整声音文件的细节了。</span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">如图，三条竖线分别将四个频段切割开来。</span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">点击右面的Preview（预览），在图示框的屏幕上我们可以看到一条跳动的线，这就是在显示我们演唱声音的频率范围，我们可以看到在某一频段的具体情况，很直观的看到是不是在进行压缩以及压缩了多少。 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">如果我们某一中音区域低于其它音域，就可以在图示框屏幕的上方用鼠标拖动那几个各种颜色的十字调节按钮，直接设置各个频段的增益情况，来提升或降低这一频段以适应整体旋律，在显示屏幕中间位置那个浅紫色的宽带子表示的是控制范围，一旦声音超过这个值就会被等比例压下去。调整的时候注意要细微的拖动屏幕下方的滑动调节杆，速度不能太快，以免听不准确声音的变化。</span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">图形界面中，中间的黄色线条实时显示压缩的状况，也就是是否在压缩以及压缩了多少，这条线是时刻变化的；紫色飘带上边缘表示增益，就是说将这个频率的声音提升多少。紫色飘带的下边缘表示能够允许压掉的最大范围，也就是说压缩过程中最多也就压到此处。</span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">总之，只要自己听得舒服就可以了</span><wbr /><br> <br>一般来讲，人声的高频不要“噪”，低频不要“浑”， <br>由于发声的方法高音很容易“噪”（就是齿音很明显）， <br>所以在3.5K—13K的高频区并没有提升多少， <br>同时也往下压了很多（紫色区域）。 <br>相反，低频区和中频区压得少些，提得也多些， <br>这是相对声线低频欠缺而调整的。 <br>Rvox”效果器 <br>这个效果器用来剪掉一些音波之间空隙处的杂音。 <br><br><wbr /><a href="http://www.5sing.com/blog/img/1454897/1454897_20080712115502.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.5sing.com/blog/img/1454897/1454897_20080712115502.jpg" /></a><wbr /> <br>“Compressor R3”压缩 <br>　　这步处理是后期处理中重要的步骤之一， <br>因为录制人声音轨时总是感觉不到位， <br>听起来有点太硬，又显得太软， <br>始终得不到足够的冲击力。 <br>我们可以利用该效果器控制该轨道的动态， <br>衰减最大波峰与平均电平间的那一部分。 <br>这样做的目的是控制人声音轨， <br>得到丰满而有冲击力的音色。同时， <br>最大波峰值降低后，整体音量又有了提升的余地。 <br>这就是为什么该用压缩器。 <br>　　通俗点说就是：把过高的部分降下来， <br>过低的部分升上去，使人声更均匀，增强人声的力度和表现力。 <br><br><wbr /><a href="http://www.5sing.com/blog/img/1454897/1454897_20080712115609.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.5sing.com/blog/img/1454897/1454897_20080712115609.jpg" /></a><wbr /> <br>参数设置：Threshold= -5dB与-20dB之间，attack= 10ms(毫秒)， Release= 150ms(毫秒) ，Gain= 0dB 如果可以选择Soft/Hard档，则选Soft。 <br>注意事项： <br>　　·如果要得到较丰满的音色， <br>可以试着逐渐提升Ratio。如果经验不够足的话， <br>劝您调试时不断比较原信号与压缩信号的差异。 <br>Ratio值通常在2:1与8:1之间， <br>无特殊目的一般不会超过10:1。 <br>过压缩(OverCompressing)只会导致声音干涩、无生气。 <br>(这点切记！) <br>　　·如果在声音的段落间听到因压缩器产生的静噪， <br>可以适当提升Release时间， <br>当然也可以再提升一点点Threshold。 <br>如果发现有些声音变得“口齿不清”，没有自然的棱角， <br>则可以调节Attack时间，或适当衰减一些Ratio。 <br>　　压缩器的使用很大程度决定于你的经验和听力， <br>以上方法并不是绝对的！ <br>还是要根据现实情况来决定参数的设置的。 <br>“Reverb R3”混响 <br>　　对于录制好的人声， <br>我们常常会觉得听起来干巴巴的， <br>不象磁带或者CD里的音乐那么“湿润”。 <br>原因是我们录音的环境不好，采声效果很差。 <br>必须在后期通过软件的混响效果器对原始音频进行调节， <br>以得到一些补偿。 <br>对于人声的录制，适当混响效果的添加更是必要的。 <br><br><wbr /><a href="http://www.5sing.com/blog/img/1454897/1454897_20080712115813.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.5sing.com/blog/img/1454897/1454897_20080712115813.jpg" /></a><wbr /> <br><span style="font-size:16px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">这就是处理混响的插件界面。以下介绍几个重要的参数设置。</span><wbr /><br>　<br><span style="font-size:16px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">1．低音切点和高音切点可以设置你要处理混响的频段范围。如图，设置的频段是119Hz－6kHz。那么就是说我们在这个频段处理混响。频段的设置因人而异。</span><wbr /><br>　<br>　<br>　<br><span style="font-size:16px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">2．早期反射（PREDELAY）：预延迟的时间，以毫秒计算。</span><wbr /><br>　<br>　<br>　<br><span style="font-size:16px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">3．空间广度（room size）：设置空间大小，混响房间的尺寸大小，一般房间较大混响较长，小房间声音则比较清晰、干涩。</span><wbr /><br>　<br>　<br>　<br><span style="font-size:16px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">4．残响时间（decay time）：衰减时间，设置大一点的话可以是混响时间更长，混响声衰退减慢，但如果值过大会使声音模糊不清。</span><wbr /><br>　<br>　<br>　<br><span style="font-size:16px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">5．原始干声（dry）：设置干声的输出值。使声音变干涩，清晰。</span><wbr /><br>　<br>　<br>　<br><span style="font-size:16px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">6．早反射声（E．R．）：设置早反射的输出值。使声音变温暖，湿润。</span><wbr /><br>　<br>　<br>　<br><span style="font-size:16px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">7．混响音量（Reverb）：设置混响的音量大小。</span><wbr /><br>　<br>　<br>　<br><span style="font-size:16px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">8．尾音（Tail）：设置是否在声音的末尾多加一点混响声。通过这个选项你可以给声音加上“尾巴”，将混响扩展。</span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'Times';line-height:1.8em;"><br></span><wbr /><br>　<br><span style="font-size:16px;font-family:'幼圆';line-height:1.8em;">关键还是要靠听觉，把混响调到最好的效果。</span><wbr /><br>注意，很多耳麦用了立体混响就特别小， <br>我一般混响音量是-7.0或-6.3 那就要自己去听了， <br>有些歌伴奏大就用-6.3 有些伴奏小就用-10.3 自己看着办· <br>怎么好听怎么弄～～～～ <br>“Equalizer R3”均衡 <br>　　在FX插件面板中选择“Equalizer R3”进行调节。 <br><br><wbr /><a href="http://www.5sing.com/blog/img/1454897/1454897_20080712120335.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.5sing.com/blog/img/1454897/1454897_20080712120335.jpg" /></a><wbr /> <br><span style="font-size:16px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">均衡器：EqualizerR3</span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'楷体_GB2312';line-height:1.8em;">处理完声音的压缩，接下来就是这个了。这个步骤是很重要的，不能缺少。它直接影响到声音的音色。</span><wbr /><br>　<br>　<br><span style="font-size:16px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">调音台中的四段均衡器分为的4个频段，根据德车柏林音乐研究所资料介绍，它们是：<br><br>HF：6-16 kHz，影响音色的表现力、解析力。<br>MID HF：600Hz~6 kHz，影响音色的明亮度、清晰度。<br>MID HF：200~600Hz，影响音色和力茺和结实度。<br>LF：20~200Hz，影响音色的混厚度和丰满度。</span><wbr /><br>　<br>　<br>　<br><span style="font-size:16px;font-family:'幼圆';line-height:1.8em;">－如果高频段频率过弱，其音色就变得色彩、韵味、个性的失落；如果高频段频率过强，音色就会变得尖噪、嘶哑、刺耳。<br>－如果中高频段的频率过弱，音色就变得暗淡、朦胧；如果中高频段的频率过强，其音色就会变得呆板。<br>－如果中低频段的频率过弱，音色会变得空虚、无力、软绵绵的；如果中低频段的频率过强，音色会变得生硬、失去活力。<br>－如果低频段的频率过弱，音色将会变得单薄、苍白；如果低频段的频率过强，音色会变得浑浊不清。</span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">均衡的调节是一门细活，需要很仔细的监听。虽然很抽象，但还是有规律可循的。</span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">我们来根据以下方法进行处理。</span><wbr /><br><span style="font-size:16px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">（1）在100Hz以下要切除，消除低频噪声，使音色更加纯净。<br>（2）在500-800Hz要小量衰减，使音色不要太生硬。<br>（3）在MID频段提升3-6dB，以增强明亮度，使声音清晰、明亮；<br>（4）一般人声音都较低，而且缺乏响度，所以音量要开得大一些；亦可把200-300Hz范围频率加以提升，以增加声音的响度</span><wbr /><br>均衡也是关键后期之一，一般把握： <br>高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透； <br>低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然。 <br>用动圈话筒的朋友可能高频要多提升。 <br>·在100Hz以下要切除，消除低频噪声，使音色更加纯净。 <br>·在500-800H要小量衰减，使音色不要太生硬。 <br>·在MID频段提升3-6dB，以增强明亮度，使声音清晰、明亮； <br>·一般人声音都较低，而且缺乏响度，所以音量要开得大一些； <br>亦可把200-300Hz范围频率加以提升， <br>以增加声音的响度。 <br>“Antares tube”电子管模拟 <br>　　这个插件能使你的声音变得温暖， <br>用法很简单明了。 <br>该模拟器有两个电子管，一个是蓝色，一个是。 <br>天蓝色的电子管，可以为人声，原声吉他，小号， <br>弦乐等各种声音信号， <br>增加传统电子管前置放大的温暖效果， <br>起到美化声音的作用。 <br>橘的电子管会为音频加上模拟过载(OverDrive)放大器那种深厚而温暖的失真， <br>适当的使用可以给声音带来精细的变化， <br>主要用于电吉他，贝斯，合成器，甚至人声。 <br>　　用法：拖动下面的滑杆就可以了， <br>千万不要拖动太多，不然就会破音了， <br>自己可以用耳朵试听一下。 <br><br><wbr /><a href="http://www.5sing.com/blog/img/1454897/1454897_20080712120446.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.5sing.com/blog/img/1454897/1454897_20080712120446.jpg" /></a><wbr /> <br>如果声音还是不够靠前那就用 <br><br><br><br>混缩合成 <br>　　·点击“编辑--混缩到文件--全部波形” <br>便可将伴奏和处理过的人声混缩合成在一起。 <br>混缩合成后让伴奏和人声更一体就用 <br><br> <br>　　·点击菜单栏“文件--另存为” <br>将混缩合成后的文件存为文件。 <br>可以储存为128K、44KHZ、stero立体声的MP3文件或者48K的wma文件。 <br>如果追求顶极音质或灌制CD， <br>请选择储存wav文件，不过文件很大，有40-50M。 <br><br>以上就是唱歌爱好者用Cool Edit Pro 2.1录音软件录音后期制作效果的步骤.如果您还有什么不懂之处可以在下面留言给我.我会找时间帮助你共同研究录音的一些方法.下一篇文章将向大家介绍Cool Edit Pro 2.1录音软件的下载及安装方法.希望喜欢唱歌的朋友能够喜欢 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[影音数码]]></category>
<author><![CDATA[2653857@qq.com(猿粪＊５０％)]]></author>
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<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 07:47:11 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[录歌软件cool edit2.1安装插件大全下载]]></title>
<link>http://2653857.qzone.qq.com/blog/1236152519</link>
<description><![CDATA[<span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">一.录歌软件cool edit2.1下载</span><wbr /></span><wbr /><br>安装软件<br><a href="http://www.163888.net/tools/cooledit2setup.exe" target="_blank"><span style="color:#ab0925;line-height:1.8em;">cool edit2.0.exe(安装程序)</span><wbr /></a><wbr /><br><a href="http://www.163888.net/tools/cep2reg.rar" target="_blank"><span style="color:#ab0925;line-height:1.8em;">cep2reg.rar (破解程序)</span><wbr /></a><wbr /><br><a href="http://www.163888.net/tools/cooledit2.1.exe" target="_blank"><span style="color:#ab0925;line-height:1.8em;">cooledit2.1.exe(升级程序)</span><wbr /></a><wbr /><br><a href="http://www.163888.net/tools/cooleditchina.exe" target="_blank"><span style="color:#ab0925;line-height:1.8em;">汉化包</span><wbr /></a><wbr /><br>首先，先在Cool Edit Pro v2.1安装目录下新建个名为“DX”的文件夹，所有的插件都将安装到这个文件夹里。<br><br>下载下来的是个压缩文件，解压后进行安装，打开Cool Edit Pro v2.1文件夹，双击cep_v2.0 setup.exe，选择 “Accept licen agreement”（ 接受协议）,点击“Continue”（下一步），选择安装路径，如果你想自定义安装路径的话要记得后面的几个安装程序也要放在同一个目录下，在这里选择默认安装。<br>安装完毕后，会跳出一个提示，选择“Keep Evaluating”（保持评价）。这时软件会初次启动，不用理会提示，退出程序。要把上面刚安装好的先关掉再安装下一个.<br>执行破解注册程序，双击cep2reg.exe进行安装，如果之前是默认安装的话，它会自动找到路径的，否则你要自己选择路径，按照提示输入注册码:    <span style="color:#5577ff;font-family:'新宋体';line-height:1.8em;">Name:   mydaj</span><wbr /><br><span style="color:#5577ff;font-family:'新宋体';line-height:1.8em;">                             Code:   200-00-NKLYUBNZ</span><wbr /><br>然后执行Cool Edit Pro v2.1安装升级程序，双击cep_v2.1 setup.exe安装文件，方法和cep_v2.0 setup.exe安装程序相同，每一次安装好后都要把上面刚安装好的先关掉再安装下一个。<br>最后进行汉化，双击Cool2chinese.exe，按照提示点击“NEXT“就可以了，要注意的是安装路径要和上面的路径一致。<br>到这里Cool Edit Pro v2.1就安装好了，打开看一下它的界面。<br><span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">二.效果插件</span><wbr /></span><wbr /><br><span style="color:#ff00ff;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />1&gt;高音激励器BBE</span><wbr /></span><wbr /><br><a href="http://www.am100.cn/tech/bbe1.0.rar" target="_blank"><span style="color:#ab0925;line-height:1.8em;">bbe1.0.rar（3.17M） 点击下载</span><wbr /></a><wbr /><br><a href="http://www.am100.cn/tech/bbe2.0.rar" target="_blank"><span style="color:#ab0925;line-height:1.8em;">bbe2.0.rar（5.01M） 点击下载</span><wbr /></a><wbr /><br><span style="font-weight:bold"><wbr />安装BBE Sonic Maximizer 需要注册码(此插件的注册码是 SMV100W1002507) </span><wbr /><br><br>BBE效果插件安装：<br>运行BBE软件包里的Setup安装程序，按照提示选择路径为Cool Edit Pro v2.1安装目录下的“DX”的文件夹，下一步会跳出注册提示，用户名之类的不用管它，输入破解注册码为：SMV100W1002507，完成安装程序。<br><span style="color:#ff00ff;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />2&gt;ultrafunkR3 汉化版与ultrafunkR2（内附原版安装包与汉化包）</span><wbr /></span><wbr /><br><a href="http://www.am100.cn/tech/ultrafunk31.rar" target="_blank"><span style="color:#ab0925;line-height:1.8em;">ultrafunk31.rar（4.18M） 点击下载</span><wbr /></a><wbr /><br> <br>ultrafunk3效果插件安装：<br>运行混响软件包里的sonitus_r3安装程序，选择路径一样是“DX”文件夹，不同的是这次要在DX文件夹下新建个名为“sonitus_r3”的文件夹，把ultrafunk3效果插件安装在这个文件夹内（如图）<br>注意安装过程中会提示输入破解注册码。<br>破解注册码：<br>PDX Audio <br>PP32-70HW-22Y2-N580<br> <br>安装这个插件时有时会显示你的注册码错误.这时先不填注册码,把刚才填的注册码清除掉, 直接点下一步 然后点ADD 然后选中原来的安装目录 点OK 点下一步就行了<br><br>完成安装后把软件包里的汉化包解压到sonitus_r3文件夹下覆盖即可完成汉化<br><span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="text-decoration:underline;"><wbr /><span style="color:#ff00ff;line-height:1.8em;">3&gt;强大的wave5.0</span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /> <br>效果器包：WAVES 5.0 汉化版     <br>WAVE5.0 DX VTS插件下载地址(复制这段地址进迅雷下载)<br> <br><a href="http://202.101.165.229/vip/tangchao/Waves.5.0.rar" target="_blank"><span style="color:#ab0925;line-height:1.8em;">原版下载</span><wbr /></a><wbr /><br> <br><span style="text-decoration:underline;"><wbr /><a href="http://www.hddigital.cn/zhd/HHWaves%205.0Setup1.rar" target="_blank"><span style="color:#990000;line-height:1.8em;">汉化包下载</span><wbr /></a><wbr /></span><wbr /><br>wave5.0效果插件安装： 附件共4部分，包括Musicians Bundle、Diamond Bundle 、Transform Bundle  IR1及汉化补丁<br>先安装Diamond Bundle、Musicians Bundle、Transform Bundle  IR1这4个插件，再安装汉化补丁<br>安装完成后，剩下的Musicians Bundle、Transform Bundle  IR1插件也照上图的方式进行安装，现在简单多了，一路“NEXT”就可以了。 <br><br>  <br><br>插件安装完成后，接着就是waves5.0汉化补丁的安装了，运行waves5.0汉化包里的Waves5汉化安装程序。<br>以下插件下载解压后全部安装到DX目录下即可. <br><span style="text-decoration:underline;"><wbr /><span style="color:#ff00ff;line-height:1.8em;">4&gt;Antares系列插件最新版本下载！</span><wbr /></span><wbr /><br><a href="http://www.am100.cn/tech/Antares.Autotune.DX.v3.10.rar" target="_blank"><span style="color:#ab0925;line-height:1.8em;">Antares.Autotune.DX.v3.10.rar（3.99M）点击下载</span><wbr /></a><wbr /><br><a href="http://www.am100.cn/tech/Antares.Tube.DX.v1.02.rar" target="_blank"><span style="color:#ab0925;line-height:1.8em;">Antares.Tube.DX.v1.02.rar（电子管模拟2.49M）点击下载</span><wbr /></a><wbr /><br><a href="http://www.am100.cn/tech/Antaresmic.rar" target="_blank"><span style="color:#ab0925;line-height:1.8em;">Antaresmic.rar（麦克风模拟2.08M）点击下载</span><wbr /></a><wbr /><br>5、TC2.插件包<br><a href="http://vip.5d.cn/zhuzhu/software/tcsetup.rar" target="_blank"><span style="color:#ab0925;line-height:1.8em;">tc2.rar（7.62M) 点击下载</span><wbr /></a><wbr /><br>6、齿音消除<br><a href="http://www.am100.cn/tech/SPLDe-Esser1.0.rar" target="_blank"><span style="color:#ab0925;line-height:1.8em;">SPLDe-Esser1.0.rar（0.44M） 点击下载</span><wbr /></a><wbr /><br>------------------------------------------<br><a href="http://202.101.165.229/ruanjian/chajian.rar" target="_blank"><span style="color:#ab0925;line-height:1.8em;">集合插件包点击下载</span><wbr /></a><wbr /><br>集合包软件有：<br>    Antares麦克风模拟效果器、<br>　　waves4.0、<br>　　antares_tube模拟电子管<br>　　高音激励器2.0、<br>　　混响、<br>　　压限器。 <br><br>汉化完成后，3大效果插件安装完成，现在可以打开你的Cool Edit Pro v2.1程序，刷新下效果插件列表就可以了 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[影音数码]]></category>
<author><![CDATA[2653857@qq.com(猿粪＊５０％)]]></author>
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<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 07:41:59 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[我們驕傲,因爲我們在國外ZT]]></title>
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<description><![CDATA[ <br><span style="filter: glow(color=#2F3192,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;"><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />ZT <br>辛酸苦辣你不能体会! 我们骄傲,因为我们在国外</span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /> <br> <br><span style="color:#FCE1EC;line-height:1.8em;"><wbr />有人对我说，&quot;你以为你出国就了不起了？&quot; 出国的人，没有什么了不起的，真的，出来有段年头的我也没有觉得出国有什么了不起的。  <br>但是，出国以后，我们每个人都很了不起。如此说是因为，我们有着其他人不能体会的辛酸苦辣，也看过和经过太多气愤无奈。可是从来不愿说起，并不等于我们没有故事，恰恰相反的是我们的故事太多，已经不再为此大惊小怪，或者应该说，我们没有时间也没有精力再去想如何诉说了。  <br> <br>外国人  <br> <br>不论是自己向往，还是因为其他的原因来到国外，从到了异国他乡的第一步，我们就有了一个共同的名字，外国人。外国人，顾名思义就是外面国家的人，一个本不属于本国的人，外面的永远和里面的有着所谓的区别。本国人口头上是很注意回避用&quot;差别&quot;这个词来形容这种所谓的区别，回避使用带有优劣色彩的词汇，然而这又能如何？实际生活中，赤裸露骨的差别何处不在？租房子，进学校，找工作，就连消费都包括在内。外国人这个名字，随时提醒着我们这里不是家，所以不要幻想平等，不要奢望同情，最后能帮自己的只有自己，要渐渐学会自己疼爱自己。  <br> <br>扭曲的心  <br>不得不承认我们的心是被扭曲的，至少不是正常的，我们生存在一个本来不正常的环境里面。从踏入别人的国门，我们就要学着精打细算，学着兢兢业业，学着洁身自好，学着面对油盐酱醋，面对锅碗瓢盆，面对人间冷暖。摔倒了爬起来，明白了懂事了。摔多了，习惯了，坚强了，也孤僻了。大事小事都要靠自己，所以我们越来越坚强，坚强的不习惯别人的关心；时时刻刻都要保护自己，所以我们越来越自恋，自恋的忘记了还要关心别人。我们的浮躁，我们的自私，逆流而上，让我们孤僻的美丽可怜。这不是歇斯底里，一夜之间自己曾所熟悉的拥有的都消失不见，取而代之的是另一个和自己格格不入的世界，谁又会笑得很舒心？  <br> <br>天堂不在国外  <br>国外不是天堂，即便说给出来旅游的人们，也不会相信，反而换来的将是一句不知好歹。我们不是来旅游的，我们都明白接着要在国外走过的这几个灰色春夏秋冬将要如何坚强面对，这里没有天使，也不是天堂，至少对于我们这群被称作外国人的群体来说，这里绝对不是天堂。就连我们自己在明白的时候，也已经是在国外翻打许久以后了。  <br> <br>时间  <br>国外的时间流逝的很快，一天分三十六个小时来用都不够，因为我们要花太多的时间精力在一些曾经  <br>觉得微不足道的小事情。洗衣扫地，烧水做饭，缝缝补补，我们的理想不算伟大，只期望偶尔某个早上能偷偷的睡个懒觉。夜里打工回来，总会是比较兴奋的，即便是自己想要去睡觉，也睡不着。身体很累想要睡去，精神却还在折腾。于是每天上床睡觉的时候，才发现又预支了第二天好几个小时。  <br> <br>网络  <br>上网侵蚀了我们每天很多时间，这仿佛听起来对于喊着没有时间的我们，很难自圆其说。那是我们仅存的一点侥幸心理在作祟，让在不经意中还渴望有人和自己一样，在地球的某个角落发送着SOS或者渴望着回音。于是我们挥霍着宝贵的睡眠时间，游荡在一个不存在的感情世界里。或许网络里面的我们，才是真实的，因为这里让我们感到安心，这里没有天堂没有地狱，没有国界。在假的世界里有着真的我们，暂时逃避开真的世界里面那个假的自己。  <br> <br>朋友  <br>对于在外面的我们来说，有两群朋友，国内和国外的。每次回国，封印的记忆被打开，见到国内朋友是一件多么幸福的事情。只是随着在两个不同环境成长的我们和他们之间，共同语言越来越少，当自己满怀激情的要把经历和感受说给他们的时候，反而让朋友们感到莫名其妙，虽然每次朋友都会微笑点头，但是直觉告诉自己，他们不会懂，就像自己很难理解朋友们的许多想法一样。在国外的朋友就不同了。经历相同的事情，接触相同的时间，共同语言就会多许多，然而离的越近，摩擦面也就越大，好在虽然时不时吵到面红耳赤，几个小时以后，大家又都会回到不分你我，因为心里都明白，处一个朋友是如何宝贵的，快乐是因为两个人的快乐，悲伤是因为两个人的悲伤。蝙蝠不会和鸟儿飞翔，也不同于兽类的习性，能和它为伍的只有和自己一样的蝙蝠。  <br> <br>恋爱  <br>国外的爱情，来的太快，走的更快。这里没有亲情，缺少友情，爱情的成分就自然膨胀。脆弱的人把爱情当作良药，坚强的人把爱情当作游戏。这里的爱情就像被饲养的肉食鸡一样，有了目的的成长只是一个简单的程序，几天就可以养肥一只白白胖胖的鸡，几天也可以培养一份看似亲密无间的爱情。结果，和肉食鸡干燥无味的肉质一样，催化起来的爱情也是难以下咽。  <br> <br>亲情  <br>想家想父母，但是不懂得如何能确切表达。即便在国外学了许多语言，却发现自己的表达能力越来越差。&quot;慈母手中线，游子身上衣&quot;这里面的分量，心里明白，也想说，说不出来。想家的感觉很美，就像圆月的深夜，想要沉浸在这个美丽中，却有冷风时时提醒自己，这是外国的月亮。家，对我们来说，是藏在心里最暖的一个寄托，不敢打开这个盒子，一旦打开，眼泪就会有流下来。然而，外国不需要我们的眼泪，只需要我们汗水。亲情也自然就成了一个被禁忌的话题，成了扭着心头的痛。  <br> <br>结  <br>我们需要的不是同情，而是认可。  <br>我们在国外，努力过，成功过，相信过，期望过，欣慰过，失败过，猜疑过，伤心过，失望过，愤怒过，高兴过，糊涂过，领悟过，张扬过，虚伪过，坦诚过，兴奋过，平淡过，堕落过，发奋过，认真过，马虎过，悲哀过，同情过，怜悯过，无奈过，争取过，承受过，美丽过，丑陋过，施舍过，得到过，想念过，忘记过，珍惜过，遗失过，挣扎过，痛苦过，精明过，疯狂过，傻过，哭过，笑过，忧过，愁过，真心恨过，更真心爱过。  <br>有血有肉的我们在国外曾经走过。  <br>所以，我们有资格说。  <br> <br>我们骄傲，因为我们在国外</span><wbr /> <br> <br> <br><span style="filter: glow(color=#2F3192,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;"><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;">其实我们并非想说自己多么了不起,只是需要这样了不起的认可和鼓励而已! </span><wbr />  <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[随心所欲]]></category>
<author><![CDATA[2653857@qq.com(猿粪＊５０％)]]></author>
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<pubDate>Sat, 16 Sep 2006 03:09:23 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[考考你的智力!你有多聪明?]]></title>
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<description><![CDATA[<embed invokeURLs="false" allowNetworking="internal" allowscriptaccess="never" menu="false" id="flash0" width="480" height="360" src="http://h50069.www5.hp.com/e-Delivery3/Forum/Others/UpLoadFiles/0e2ca532-0080-4c13-a53f-2a878270f208.swf" /> <br> <br> <br><span style="color:#EF6EA8;line-height:1.8em;"><wbr />据说能走出这个房间的人在这个世界上不到4000个*(放屁 我搞定了)</span><wbr /> <br> <br><span style="color:#EE1000;line-height:1.8em;"><wbr />这间房间一共13样东西:</span><wbr /> <br><span style="color:#FFF100;line-height:1.8em;"><wbr />0-6:  智力绝对底下,完全是个白痴</span><wbr /> <br><span style="color:#7BCDC9;line-height:1.8em;"><wbr />7-8:  属于轻微弱智</span><wbr /> <br><span style="color:#F79700;line-height:1.8em;"><wbr />9-10: 正常人</span><wbr /> <br><span style="color:#BC8CBF;line-height:1.8em;"><wbr />11-12: 智力超群</span><wbr /> <br> <br><span style="color:#ED008C;line-height:1.8em;"><wbr />13: 在中国还没发现,全世界不超过4000人*(讨打!这绝对是P话,我就是中国人)</span><wbr /> <br> <br> <br>    <span style="color:#A286BD;line-height:1.8em;"><wbr />(PS:说实话这游戏没有吹嘘那么厉害,不过还是要考考耐心和观察力!)</span><wbr />   <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[休闲搞笑]]></category>
<author><![CDATA[2653857@qq.com(猿粪＊５０％)]]></author>
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<pubDate>Tue, 20 Sep 2005 03:47:53 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[用虔诚的态度告诉我你看到了什么?]]></title>
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<description><![CDATA[<wbr /><a href="http://photoimg21.qq.com/cgi-bin/load_pic2?verify=ikuygBfW5qqnm9O7iV9e0A%3D%3D" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://photoimg21.qq.com/cgi-bin/load_pic2?verify=ikuygBfW5qqnm9O7iV9e0A%3D%3D" /></a><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[休闲搞笑]]></category>
<author><![CDATA[2653857@qq.com(猿粪＊５０％)]]></author>
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<pubDate>Tue, 20 Sep 2005 03:46:52 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[看到9张脸 智商180]]></title>
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<description><![CDATA[ <br><span style="color:#6CCFF7;line-height:1.8em;"><wbr />据说看到9张脸的智商180! <br> <br><wbr /><a href="http://photoimg25.qq.com/cgi-bin/load_pic2?verify=WrNrXe1PRs%2Bl74qkHscpXQ%3D%3D" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://photoimg25.qq.com/cgi-bin/load_pic2?verify=WrNrXe1PRs%2Bl74qkHscpXQ%3D%3D" /></a><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[休闲搞笑]]></category>
<author><![CDATA[2653857@qq.com(猿粪＊５０％)]]></author>
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<pubDate>Tue, 20 Sep 2005 03:38:53 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[歌唱发声的基础知识与训练方法 三 *(ZT)]]></title>
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<description><![CDATA[3、 歌唱共鸣的方法 <br>取得较好的歌唱共鸣，首先要注意发音器官各部分的协调配合，遵循渐进的原则，从中间往两头发展，即从口腔到头腔和胸腔，不能急于求成。下面我们简单介绍一下获得歌唱各种共鸣的方法。 <br>1）口腔共鸣 <br>口腔共鸣是声音从喉咙发出后第一个共鸣区域，它是歌唱非常重要的部分，是胸腔共鸣和头腔共鸣的基础。发声时口腔自然上下打开，笑肌微提，下腭自然放下稍后拉，上腭有上提的感觉。这样，声带发出的声波就随着气息的推送离开咽喉流畅向前，在口腔 的前上方即硬腭前部集中反射而引起振动，这个硬腭前部我们也叫硬口盖，这种口腔共鸣效果明亮，靠前，集中，易于和头腔取得联系，且可减少咽喉的负担，起保护声带的作用。口腔共鸣要有声音的“点”和“心”（即共鸣焦点），首先必须使口腔中的各有关部分唇、齿、牙、舌以及相适应的咽、喉自然地松开，会厌轻轻抬起，以使咽、喉、腔通畅，口腔壁、咽腔壁的肌肉积极坚硬，这样才会获得良好的共鸣效果。 <br>2）头腔共鸣 <br>我们常常把头腔共鸣称之为头声。头腔共鸣是我们声音中最具有魅力色彩的成份。它使声音明亮、光彩、辉煌、穿透力强，尤其是男高音、女高音声部，头腔共鸣几乎决定了声音的质量。头腔共鸣是由于声音的频率引起了头部上前方的蝶窦空间的震动而产生的。蝶窦位于鼻孔上，是比较小的结构空间，获得头腔共鸣必须先具有鼻腔共鸣、口腔共鸣，否则头腔共鸣是难以掌握的。具体方法是：把口腔内声波在硬腭上的集中反射点稍后移，下腭放下，软腭和小舌头尽量上提，使口、鼻、咽腔之间的通道和空间更宽些，声波便沿着上腭骨而传到鼻咽腔、鼻腔和蝶窦等，引起振动，这种共鸣效果清脆，丰富，富有光彩。当然要取得良好的头腔共鸣是必须建立在正确的呼吸点、发声点和共鸣位置点这三者协调运动的基础之上的。 <br>3）胸腔共鸣 <br>胸腔共鸣常常在比较低的声部运用比较多，也常常在各个声部的低声区运用较多。实际上在我们每个声部的所有声区，都需要有胸腔共鸣的成分，只是比例多少的问题。获得胸腔共鸣的具体办法是：发声时，咽喉部呈法打哈欠状态，下腭自然下垂，把声波的反射点从硬腭移向下齿背上，使声波在喉头和气管附近引起更多的振动，并继续继续传送到胸农会引起共鸣。胸腔共鸣的练习一定要注意松弛，千万不要过分地追求胸腔共鸣而去压迫喉头，把浓重的喉音误认为是胸腔共鸣。 <br>4、 共鸣练习最好是用哼唱，即常说的“哼鸣”来练习 <br>“哼鸣”时，如闭口打哈欠状态，双唇微微闭住，口腔内越空越好，鼻、咽腔打开，把气息的通道留得越宽越好，然后让气息顺利经过这些通道，沿着口腔的咽壁、鼻腔壁进入头农会的蝶窦处，蝶窦处的感觉就是我们前额的眉心处。感觉到声音向前向上，体会到眉心在震动，从而发出较明亮集中的“哼鸣”声音。这个发出“哼鸣”的眉心处就是我们要找的头腔共鸣。 <br>为了使三个共鸣腔体有机地结合起来，形成歌唱共鸣的整体性，在训练时，还可以选择三个有连带关系的母音组进行练习。这种方法最大的好处是空间比较大，声音较能通畅地进入各个共鸣腔体。 <br>六、 歌唱的咬字吐字 <br>声乐是一门音乐与语言相结合的综合艺术。语言是声乐的重要组成部分，歌曲的旋律都是在语言的基础上才有可能产生，语言直接、准确地传递着情感和思想感受，这是其它任何形式都不能与之相比的。因此歌唱语言的准确掌握运用，是歌唱技术的重要训练课程。 <br>1、 歌唱中咬字、吐字的基本方法 <br>歌唱中的咬字，是指字头（声母）而言，即把字头的声母，按一定的发音部位和发音方法予以咬准。吐字是指字腹和字尾（韵母）而言，即把字腹的韵母，按照不同的口形予以引长吐准，并收清字尾。歌唱中咬字吐字的一般规律是： <br>1）字头要唱得短、轻、准 <br>汉字的发音，大多是以辅音开头的，字头就是指发音的开头部分，即我们常说的“五音”：唇、舌、牙、齿、喉。 <br>唇音：b，p，m，f <br>舌音：d，t，n，l <br>牙音：j，q，x <br>齿音：z，c，s，zh，ch，sh，r <br>喉音：g，k，h <br>这五大类的发音时，用力部位要分明，出口不能含糊。唇音字用力部位在唇上，上下嘴唇喷口应有力清晰。舌音着力在舌尖，牙音字用力部位在牙，齿音字用力部位在上下齿间，喉音字用力部位在喉。我们应充分运用“咬”字的技巧，来加强歌曲的感染力。 <br>2）引长字腹 <br>字腹（韵母）是字在歌唱发音中的引长部分，它占时值较长，歌唱时响度最大，是字的主体部分，与发声的关系最密切，它需要引长，也能够引长。它对歌唱的好坏起着关键性的作用，引长部分按照字腹中不同的韵母的口形要求，分为“齐，开，撮，合”四类，我们称“四呼”。 <br>开口呼：a，o，e发音时要求口腔打开。 <br>齐齿呼：ī或以ī为开头的韵母，发音时口呈扁平形，气息通过上下齿之间的空隙流出，用力在齿。 <br>撮口呼：ü或以ü为开头的韵母，发音时上下唇微向前，用力在唇。 <br>合口呼：u可以u为开头的韵母，发音时上下唇收拢呈圆形。 <br>“四呼”在引长字腹时运用，口形决不能随曲调的变化而变化，应始终保持不变。歌唱中声音是否圆润、连贯主要取决于吐字发音的准确、连贯与流畅。 <br>3）字尾收音要分明 <br>字尾是指字的结尾部分。在歌唱发声中，凡是有字尾的字，都应把尾音收住，才算唱完整这个字，否则只算唱了半个字。单韵母的字是没有字尾的，不需要收音，只要元音发音完整不走形。复韵母的字，应很好地注意收音。如： <br>收ai，ei，uai，uei的韵尾时，应收i音。嘴角微向两边咧开。 <br>收ao，ou，iao，iou的韵尾时，应收u音，双唇应向前微撮。 <br>收n为字尾的音时，软腭下降，舌尖抵上齿龈，阻住口腔通路，放气流穿鼻而过，收向前的n音。 <br>收ng为字尾的音时，软腭下降，舌根上升贴住软腭，阻住口腔通路，使气流穿鼻而过。 <br>字尾收音时，要收得自然，要收得短、准、轻。且收尾的部位要准确，响度要适中，时值要做到收音即停。国我国的语言文字繁多，变化万千，收尾的部位也各不一样。在我国的传统演唱中，将汉语语音的韵尾归纳为十三个韵脚，也就是我们常在诗歌中遇到的押韵的意思，我们称它为“十三辙”。 <br>2、 关于“十三辙” <br>1）发花辙：凡收aiaua的字均属之，如沙，下，马等。属元音结尾，收韵时口形不变。 <br>2)梭波辙：凡收o，uo，e的字均属之，如波，歌，多等。 <br>3）乜斜辙：凡收ie，üe，的字均属之，如叠，叶，野等。 <br>4）“一七”辙：凡收i，ü的字均属之，如喜，月，雪等。 <br>5）姑苏辙：凡收u的字均属之，如哭，古，谷等。 <br>6）怀来辙：凡收ai，uai的字均属之，如开，槐，怪等。 <br>7）灰堆辙：凡收ai，uai的字均属之，如内，醉等。 <br>8）遥条辙：凡收ao，iao的字均属之，如高，肖等。 <br>9）油术辙：凡收ou，iu的字均属之，如酒，手，后等。 <br>10）言前辙：凡收an，ian，uan的字均属之，如南，关，边等。 <br>11）人辰辙：凡收en，in，uen，un的字均属之，如分，宾，军等。 <br>12）江阳辙：凡收ang，iang，uang的字均属之。 <br>13）中东辙：凡收eng，ing，ueng，ong，iong的字均属之，如争，表，红等。 <br>3、 关于声调 <br>汉语是有声调的语言，声调是一个音节或字在单独发音时它的高、低、升、降的音高变化，汉语语言中的四个声调在咬字、吐字中，虽然按三部分结构规律把字吐清楚了，但若字的声调不对，唱出来的字仍然容易使人误解。如果我们把四声搭配得当，就形成了声调的对比，有起有落，有高有低，有长有短，朗读起来好听，唱起来易于上口，这就强调了诗词的节奏美、旋律美。 <br>总之，歌唱的语言离不开字音的声、韵、调这三部分，只有掌握了字音的结合规律，演唱时辩证地处理每个部分之间的关系，还要根据歌曲情感的需要，作出相应的变化，完整地表现出每个字来，才称得上真正完成了歌唱的咬字吐字。还有一点要强调的，就是咬字吐字重要的是要研究语言如何表现感情，一般来说，唱轻快的歌曲，咬字吐字应特别轻快、敏捷、灵活；唱雄壮的进行曲时，咬字应结实有力；唱抒情曲调时，咬字应优美柔和；唱慢速度的歌曲时，咬字吐字应圆滑，相连，从而达到“以情带字，字里传情”的目的。 <br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[影音数码]]></category>
<author><![CDATA[2653857@qq.com(猿粪＊５０％)]]></author>
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<pubDate>Sat, 10 Sep 2005 23:13:33 GMT</pubDate>
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