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<title><![CDATA[梦里秦淮]]></title>
<description><![CDATA[周宁（梦里秦淮）]]></description>
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<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 14:42:45 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[由龙永图关于区域经济发展演讲预测地方网站的未来]]></title>
<link>http://275533915.qzone.qq.com/blog/1258728165</link>
<description><![CDATA[11月15日，有幸现场聆听了龙永图部长对于中国区域经济发展的演讲。通过他的经济、政策发展预测，我们可以看到地方网站未来发展的一些规律。<br>    一、龙永图经济预测的核心思想<br>    1、中国经济发展，有两个基本动力，一个是工业化，一个是<span style="font-weight:bold"><wbr />城市化</span><wbr />。<br>    2、<span style="font-weight:bold"><wbr />中国经济的未来的评估指标将是城市化发展水平</span><wbr />。欧美目前城市化水平超过90%，如果中国城市化水平无法达到80%，即使经济总量超越美国仍无法真正成为经济强国。<span style="font-weight:bold"><wbr />中国将用30-40年时间将城市化水平由当前的46%提高到82%以上。</span><wbr /><br>    3、城市化的动力来自经济发展。而城市化进程中，<span style="font-weight:bold"><wbr />房地产业仍是推动积极发展的支柱型行业。</span><wbr /><br>    4、城市化进程中，要妥善处理农民进城的安置问题，构建和谐社会。<br>    二、由龙永图预测看未来区域经济发展<br>    根据龙永图部长的预测，我们可以推理出以下几点：<br>    1、<span style="font-weight:bold"><wbr />高度发达的都市圈</span><wbr />将是未来城镇化的趋势。长三角、珠三角地区将出现高度城市化区域，人口高度聚集，高度工业化与城镇化，城市化比例甚至超过95%。<br>    2、都市圈中，以人口素质分割的区域聚集开始出现。<br>    3、<span style="font-weight:bold"><wbr />房地产业仍存在40年以上的生存周期。新房业务在一二线城市逐步衰落，但是在三线甚至四线、五线城市蓬勃兴起。</span><wbr /><br>    4、城市化促进服务业高速发展，在经济中所占比例不断提高。<br>    三、由此判断地方网站的发展趋势<br>    地方网站的主要业务有两个特点，一是区域化，二是定制化。也就是说地方网站的主要盈利行业具有必须在本地进行定制化服务的特点。这些行业的龙头是房地产业，因此城市化进程对于地方网站而言意义极为重大！在城市化发展的40年中，地方网站必将迎来巨大发展的机遇，价值在蓬勃发展中体现。<br>    我们可以大胆地想象与预测地方网站未来的可能趋势：<br>    1、<span style="font-weight:bold"><wbr />以都市圈为单位的大型地方门户出现。</span><wbr />在地方社区逐步高度发展之后，并购以及竞争将促使超大规模的以都市圈为单位的地方门户出现。<br>    2、地方垂直网站仍将与地方门户共舞，体现出<span style="font-weight:bold"><wbr />地方网站的多样性。</span><wbr /><br>    3、<span style="font-weight:bold"><wbr />适应于三四线城市的行业运营模式创新是决胜的法宝。</span><wbr /><br>    4、<span style="font-weight:bold"><wbr />出现定位于不同人群的以文化为区别的网站。</span><wbr />目前这类网站很难生存，但是在都市圈形成足够规模之后，以知识阶层文化、市民文化或者新市民文化为主题的地方网站必然产生。<br>    5、网站的技术、运营水平在不断同质化与创新中得到螺旋式发展。<br>   <br>    总之，随着中国城市化的高速发展，地方网站将会高速发展，价值将得到充分的体现。（文/梦里秦淮） <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[IT评论]]></category>
<author><![CDATA[275533915@qq.com(梦里秦淮)]]></author>
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<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 14:42:45 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[社区电子商务笔记：浅析网络社区版块划分]]></title>
<link>http://275533915.qzone.qq.com/blog/1258285453</link>
<description><![CDATA[  社区最最基本的元素是ID，ID的基本产物有两个：帖子和关系。社区运营的两大基本元素围绕这两个元素而展开--内容、关系。碎片化的分子需要用规则去聚合，从而产生运动的规律。有规律的虚拟社区的运动才能产生精准的内容和精准的用户（消费群体），从而产生商业价值。这种聚合在BBS中的表现就是分版，在SNS系统的体现是分组。 <br>    我们思索，其实这种聚合有两个维度：内容维度和关系维度。即根据内容（或者内容所属的行业）划分版块，以及根据用户之间的某种关系划分版块。<br>    1、通常的门户社区的分版规则是内容划分。内容划分的原则一般是行业、喜好或者某种行为。如天涯社区，将情感天地、时尚资讯、金石书画、房产观澜、旅游休闲等作为栏目。地方社区往往也是按照这个方式划分，如19楼、合肥论坛、化龙巷，都是将地域性的消费行业作为主要的版，如房产、家装、婚庆、汽车等。<br>    2、垂直社区的分版规则往往是内容细分与关系的聚合。例如业主社区类网站，华侨路茶坊和深圳房地产信息论坛，一方面将垂直内容进一步细分，另一方面也通过内容整合关系。如业主社区，在内容上与对应楼盘相关，关系上体现“邻里”这样的元素。汽车类网站的社区亦然，对应于细分版块，都是购买了某个厂家或者型号的车的车友会。<br>    3、SNS网站往往有2个维度的聚合，第一个维度是人与人的关系，第二个维度则是组，组其实是内容的聚合。如豆瓣上五花八门的小组，绝不亚于一个门户社区，一样驳杂。有互联网活化石之称的西祠胡同，其实应该归类为SNS网站，因为其建版的原则就是版主和网友的关系，版以版主为核心，而内容则是版主决定的某个主题。QQ群完全类似西祠这种方式，基于关系，聚焦于某个内容。<br>    我们应该认识到，其实版（或者组）这个概念，其实包含了内容和关系的双重元素。而分版乃是建立社区的一个基础，影响甚至决定了社区未来的运营方向。<br> <br>    那么，分版的原则究竟是什么呢？<br>    ·行业原则：版块对应于一条干净的行业链，而不是纠缠不清的行业链的组合。例如，可以建立一个美食版，而不要去建立一个将餐饮、娱乐、洗浴等纠结在一起的“美食休闲”。行业清晰产生精准。<br>    ·产值原则：主力版块一定要是具有足够体量、可以持续发展的刚需行业。如房产、汽车、家居、婚庆等。商业网站应该抛弃与商业无关的版块，降低企业经营风险。<br>    ·价值原则：必须是用户需要、关注、喜欢并且健康的内容。需求是人气的第一生产力，离开需求，任何推广都苍白无力。<br>   <br>    在社区领域的产品供应商phpwind率先推出了单用户中心的pw7.5，估计discuz也会迎头赶上。在这样的信息架构下，我们可以看到社区的内容和关系组织形态发生了很大的进步。内容与关系开始围绕ID这个个体中心存在，从个体角度看类似博客，版成为内容的聚合，SNS成为关系的聚合。社区核心不在分散，两个维度的划分和聚合更好地得以统一。（文/梦里秦淮） <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[IT评论]]></category>
<author><![CDATA[275533915@qq.com(梦里秦淮)]]></author>
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<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 11:44:13 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[偷菜门--一起网游间接引发的命案]]></title>
<link>http://275533915.qzone.qq.com/blog/1258092287</link>
<description><![CDATA[   一起医疗事故将偷菜与生命联系到一起。据报道，南京儿童医院一位毛医生，因偷菜耽误了患儿救治，导致五个月大的婴儿死亡。医院随即澄清，毛医生不是在偷菜而是在QQ游戏上下了两盘围棋。无论如何，这起医疗事故都将网络游戏和生命联系到了一起，必将影响网游的运营方式。<br>    1、哥偷的不是菜，是寂寞<br>    在很多人看来很无趣的偷菜游戏为什么会让无数人痴迷？<br>    一位曾经痴迷于淘米网络的摩尔庄园和赛尔号的10岁男孩告诉我，他在摩尔庄园中找到了被尊重的感觉。而偷菜，填补了一个人在现实中无法实现的事--偷！<br>    网游具有比较合理的规则，弥补了现实中存在的不公平，让人在虚拟世界中找到了现实中难以实现的财富和尊重。可以说，网游是一直精神的麻醉剂，直让人无比痴迷。<br>    事物分两方面，积极地说，网游的存在有必要，填补了现实的某些空白，让一部分人有所寄托。同时，基于SNS系统的网游，开辟了一个新的植入式广告空间，能促进品牌与产品的推广，增加消费，提高内需。但是消极的说，网游导致依赖，导致网瘾，甚至引发命案。<br>    2、哥不是在偷菜，在偷命<br>    南京儿童医院这起严重医疗事故，为网游运营带来了问题：如果网瘾像毒瘾一样导致成瘾者精神涣散，无法工作学习，后果很严重！<br>    不管毛医生是在偷菜还是在下棋，总之大祸已然酿成，无论多少钱财也无法换回一个稚嫩的生命了。不管毛医生在工作中曾经如何优秀，或是曾经蒙受什么样的不公，这次大祸足以让他成为罪人。这位毛医生与我们周围许多人一样，将心思寄托到了网游上，在现实中萎靡不振，丧失责任感，缺乏工作的耐心。前一段，有人给这样的人起了一个名字：网络庐舍，也就是网络造就的失败者。<br>    这一点网瘾在平时不算什么，发生在一个需要对人命负责的医生身上，事莫大焉！<br>    3、哥以后还要如何偷菜？<br>    据说，这次偷菜游戏做了围棋游戏的替死鬼，蒙受了不白之冤。可是，我们可以预料到自医疗系统到政府、企业必然发起的一轮限制网游的运动：上班时间不许偷菜！这对于网游绝对是一个利空消息，流量下降，业务下滑在所难免。<br>    痛定思痛，我们需要思索网游运作的几个问题：<br>    ·如何有效控制网游导致的网瘾，使得网游行业健康发展？<br>    ·各机构如何有效管理网游，减少网游造成的社会浪费？<br>    ·现实社会的缺憾，是否能够不需要用虚拟社会来弥补？<br>   <br>    回到事故的缘起，我们同情这个苦难的家庭，我们谴责丧失医德的医生。在面对“珍惜生命，远离南京儿童医院”的命题前，我们要为网游辩护：都是医德惹的祸，导致婴儿死亡的是医德，不是网游。（文/梦里秦淮） <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[IT评论]]></category>
<author><![CDATA[275533915@qq.com(梦里秦淮)]]></author>
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<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 06:04:47 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[南京删帖公司--一次拙劣的病毒式推广]]></title>
<link>http://275533915.qzone.qq.com/blog/1257691970</link>
<description><![CDATA[   都市圈圈网的一则新闻上了百度新闻首页：《<span style="font-weight:bold"><wbr /><a href="http://news.dsqq.cn/society/2009-11-08/992911.html" target="_blank"><span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="color:#7a5833;line-height:1.8em;">南京出现删帖公司自称只要给钱什么帖子都可以删</span><wbr /></span><wbr /></a><wbr /></span><wbr />》。循着新闻线索百度事件主角南京九兰科技有限公司，笔者发现：这是一家以建站、SEO为主业的公司，删帖只是副业。就我对于南京互联网圈的了解，我发现该公司在南京互联网圈属于“三无”公司：<br>    ·该公司的人从未出现在任何互联网的任何聚会场合。<br>    ·问遍南京两大社区媒体--西祠胡同和华侨路茶坊的内容人员，无人听说过这家公司的大名。<br>    ·从该公司网站上看，该公司的推广案例都是SEO和发帖机模式，并无社区营销成功案例。<br>    那么，该公司凭什么说有钱什么帖都能删？为什么有记者写下这么一篇疑似软文的报道呢？<br>    这则报道吸引了专业人士的关注，在化龙巷创始人钱钰组织的地方社区联盟群里，某位社区大佬大发感慨：这生意怎么轮到他来做呢？随便删帖岂非强奸民意？<br> <br>    根据笔者的专业理解和分析，有如下的定论和推断：<br>    一、定论：这是一起拙劣的病毒式推广。收费删负面帖是一种无法见光的事情，以揭露行业秘密为病毒营销的由头，绝对可以达到传播的效果。名不见经传的公司通过这种手法可以获得曝光度，可能会带来业务，何况删帖迎合了许多企业的心理和需求！可是，这次推广并不成功，因为推手忘记了广告的基本原则：除了曝光度，更重要的是可信度和美誉度。争议事件可以有效获取曝光度，可是无法获得可信度和美誉度！这被历次网推事件的结果所证实。例如，天仙妹妹一单的广告收入就超越芙蓉姐姐、木子美等数次争议性推广的总和！能不能删帖是存在疑义的，收费的删帖必然是被大众消费者异议的。何况关注这样事件的人都是专业人士，绝对不会请别人做网站的。就当笑料吧！<br>    二、推论：好大一篇软文呀！记者写正常的报道，完全可以以某公司等词汇代替公司名称，而这次，名字写得好大好明确哦！不多说，哼哼哈哈。不过记者辛苦，也去做了延伸采访，西祠刘辉总经理不亏业内高人，直接表达了社区网站对网友的尊重：不存在收费删帖的情况。<br>    三、定论：经济危机和互联网行业发展使得建站和SEO业务式微。这是事件的起因吧？<br>    四、定论：记者的报道误导了删帖概念，大标题与内文不符。内文写到：“我们的服务原则是：不良网民发的骂人帖给钱就删；负面新闻，只删除媒体批评、曝光等方面的报道和信息。”其实这句话有些令人发笑，删不良网民骂人帖，本来就是网站应尽的义务，怎么还要收钱？<br>    五、推论：记者设备出现问题，导致信息偏差。据记者说，南京某知名网站的发言人竟弱到自揭伤疤，说是管理人员会私自删帖。注意，管理员还是版主？这是太基本的问题。<br>    六、定论：互联网行业从业者需要自律。收钱删帖被人将信将疑，说明方兴未艾的互联网事业任重道远，革命尚未成功，同志仍须努力！<br>    七、定论：这是一场吹破的牛皮！一个号称什么帖都能删的公司，一定无法删除本文。本文将发表于几大门户博客、西祠胡同社区、华侨路茶坊社区。怎么办？凉拌！（文/梦里秦淮） <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[IT评论]]></category>
<author><![CDATA[275533915@qq.com(梦里秦淮)]]></author>
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<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 14:52:50 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[web2.0互动营销准则--从线上来，到线上去]]></title>
<link>http://275533915.qzone.qq.com/blog/1257594112</link>
<description><![CDATA[   web2.0已然不是玩具，且不说腾讯空间成功了，且不说新浪博客成功了，且不说天涯社区即将登上创业板了。今天，西祠胡同、19楼、化龙巷这样的地方生活社区已经用业务收入让VC认可了，成为互联网的明星企业了。<br>    社区的生命周期，应该概括为创造流量、建立商业模式、成熟运营这样三个阶段。贯穿社区生命周期始终，都有一个不可或缺的主题词：活动。网友自发的非商业活动叫做活动，而站方或者商业机构通过社区主办的商业活动就要称作互动营销了。<br>    我们概括社区的核心为两大元素：内容、关系。社区发展是内容、关系不断交织互动所推动的，每一次推动的过程可以描述为事件。抓住每一次大大小小的事件，就能商业化地推动社区的发展----这是所有商业社区都重视活动的原因。<br>    随着社区的发展过程，活动从“萌芽”，转变为有意识“策划”，最后成为“互动营销产品”。成熟商业团队管理的社区，活动不再盲目。他们掌握了web2.0营销的成熟运作手段！在互动营销产品这个层面，活动的最关键准则就是：从线上来，到线上去。<br>    我们都清楚一般团购网活动的基本过程：招募商家--策划活动--线上线下推广--线下兑现。这样的活动结束之后，很少人回到线上，线上流量并没有改观。经营者市场生存在“效果”这个令人两难的压力下。这样的营销，绝不是web2.0的！逐步地，一些有经验的运营者则会制作专题惠顾，组织“败品秀”等活动将线下人气粘合到线上----这是一种改良。<br>    10月18日，杭州，在phpwind组织的地方网站发展论坛上，龙美玲女士代表西祠胡同所做演讲《西祠花嫁频道运营经验》中，介绍了这样的案例：西祠花嫁组织的第一次婚博会竟然是网友（包含买家和卖家）推动、配合、参与组织的！这，将颠覆许多营销理念！然而，深入分析，我们应该明白：这种看似“被动”的商业活动，实则体现了web2.0的营销精华。也就是：在线上集聚人气（其实是需求）以至渴望，继而通过线下实现需求的兑现！在兑现之后，自发或者人为地在线上形成高度活跃的分享，再一次放大影响，引发新的需求乃至新的渴望。<br>    其实，这样的过程，完全可以是主动的，需求可以因主动的策划与运营而在线上产生与集聚，分享也可以因主动的策划与有意识的引导和驱动而形成。这便是web2.0的互动营销的一大准则：从线上来，到线上去。在这种状态下，网站的经营者将放弃被动的推广，释放压力，放飞创想，步入一种全新的营销体验。（文/梦里秦淮） <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[IT评论]]></category>
<author><![CDATA[275533915@qq.com(梦里秦淮)]]></author>
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<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 11:41:52 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[网络带来的便利----用第三方支付缴纳公共事业费]]></title>
<link>http://275533915.qzone.qq.com/blog/1257231253</link>
<description><![CDATA[<br> 随着城市人口数量及密度的增加，公共事业缴费已经成为令人头痛的问题！在大型城市，人们日渐感受到传统缴费模式的种种不便：为了不多的一点费用，必须奔波几十分钟的路程，然后浪费许多时间在寻找车位上。接下来，银行排队系统将发给你一张令人绝望的排队号，让你在无数催促的电话中度过一段噩梦一般的等待时间。用一名典型的70后中年城市白领的花费看，我们可以计算出为了缴纳一笔费用所耗费的个人成本，这也可以视为社会成本支出： <br>    按照年薪10万计算，他的每小时工时成本约为40元，缴纳1笔费用约耗时1小时，停车费5元，汽油费5元。忽略银行为之付出的成本，我们看到，缴费的成本往往达到50元！<br>从缴费的各种解决方案来看，传统的代扣、银行网点缴费等都无法覆盖全部公共事业缴费。即使数家有实力的大商业银行全线解决了水、电、气、有线电视以及三大运营商的缴费，面对跨行的贷款还款还是被门户之见阻碍着。<br>    装满了银行卡的卡包仍避免不了去银行排队！这，是一种嘲讽。随着信息技术和互联网应用的发展，本来作为电子商务附属产业的第三方支付正在解决上述的难题。<br>    例如环迅支付推出的跨行还贷功能，使得用户免受排队的烦恼，同时可以告别一堆银行卡的烦恼。从环迅网站可以直接试用环迅iPS的跨行还贷功能，目前支持25家商业银行的跨行还贷。该服务其实是实现了自动取款机的网络化，与常规方式比有以下特色：<br>    ·不受银行营业时间限制，7X24小时服务。城市白领时间少，基本无法承受工作时间排队的痛苦。而银行晚间不营业，时间上与白领的休息时间难以吻合。线上支付帮助城市白领跨越了时间限制，解决了为还贷付出的时间压力。<br>    ·不受空间限制。环迅支付的线上跨行还贷不受地狱限制，对于出差、出国过程中的白领，可以通过环迅支付的信用卡还贷方式，按时还贷，不再需要将私密的还贷事务拜托他人。<br>    ·安全性提高。亲身体验过在还贷前夜从一家银行取出一沓现金然后辗转到另一家银行用自动存款机还款的白领，普遍都存在不安全感。非现场的跨行还款，让人彻底告别了还贷环节的人身安全的危机感。<br>    ·费用低。跨行还贷免手续费，比跨行自动存取款机费用要低。<br>不过，我们可以看到，环迅的跨行还贷目前还是方兴未艾的新型服务，支持的银行数量还远远不能达到普及的要求。<br>    互联网技术通过资讯整合改变了人类社会的管理和信息获取模式，而第三方支付则是深入渗透到我们的生活细节，解决了高速城市化进程带来的问题，提高了城市人口的生活质量。通过第三方支付还款，操作时间绝不超过5分钟。可以忽略电力耗费和设备损耗，这5分钟耗费的社会资源按照前面举例的那位白领计算，绝不超过4元！<br>    4元vs 50元，网上缴纳公共事业费绝对是社会的一个进步！根据近期几次互联网报告的统计数据，当前上网人口仅占总人口的20%，上网人口的网络购物比例只有30%。而发达国家的这组数据是：70%的人口上网，80%的上网人口网购。我们可以预计，随着电子商务的发展和普及，第三方支付将获得绝大增长，未来的仍具有1000%的增长空间。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[IT评论]]></category>
<author><![CDATA[275533915@qq.com(梦里秦淮)]]></author>
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<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 06:54:13 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[由开心农场热潮看网络社区插件的价值]]></title>
<link>http://275533915.qzone.qq.com/blog/1257131231</link>
<description><![CDATA[<br><wbr /><a href="http://b25.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=c8e6980dba678ffcafe92340f80165e38ada7229416b65f1896e5b9e8d10c447ae668d4548ebbcb47cf75f90640ae1293be005c14205bbc85f2e2a3110600c68dc59a8aa83be3023a435d7f01ded358230455702" target="_blank"><img style="width:475px;height:362px;border:0;" src="http://b25.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=c8e6980dba678ffcafe92340f80165e38ada7229416b65f1896e5b9e8d10c447ae668d4548ebbcb47cf75f90640ae1293be005c14205bbc85f2e2a3110600c68dc59a8aa83be3023a435d7f01ded358230455702" /></a><wbr /><br><br>   开心农场几乎是一夜间风靡网络，甚至引得阿公阿婆上网！SNS系统插件技术逐步成熟并开始影响通用的BBS系统，我们看到，在互联网世界，社区插件这个崭新的领域正在悄然形成并衍生出新型的商业模式。国内社区软件领域两大巨头康盛创想和phpwind的新系统都包含了插件支持，大淘宝正在采用插件技术植入社区并提供社区电子商务解决方案。<br>    社区插件可能以如下形态出现：<br>    一、内容插件。<br>    据悉，phpwind7.5开始支持内容插件----帖交换。社区之间通过帖交换插件可以丰富内容提高内容运营能力。对没人没钱的中小站长而言，这是一个福音。由内容插件可以衍生如下服务和商业模式：<br>    ·专业的垂直内容提供服务。一直以来，生活社区门户的垂直行业内容运营令人头痛，尤其是新拓展垂直领域的专业度难以实现，人才瓶颈难以打破。如果借助于帖交换或者专业的内容提供商插件，便可以轻松渡过难关，逐步涉入垂直行业。而内容提供商也可以从中获得收益。这被地方站长戏称为“新闻联播”。<br>    ·内容广告平台。如果帖交换的网站达到一定数量，那么集聚了社区力量的内容传播便可以形成社区营销渠道，形成影响民意的品牌发布平台。<br>    二、游戏插件。<br>    游戏插件是双刃剑。业界认为：游戏插件在形成网站的病毒式推广并培养了用户忠诚度的同时，也剥夺了用户社区互动的时间。但是，游戏插件可以成为良好的植入式广告载体：<br>    如果哥不偷菜，哥在游戏里摆摊，那么游戏平台将成为植入式广告的发布平台。植入游戏，植入社区，植入民意。<br>    三、体验插件。<br>    在汽车、手机等领域，体验式营销一直被格外看重。那么，在垂直社区搭台，通过插件上一款手机的试用模块，会起到非常好的推广效果。<br>    这种营销模式可以结合社区和广告联盟进行推广，形成新型的体验营销互动平台。<br>   新的形式的广告插件一改老淘客推广那种形式简单、广告色彩严重的弊病，将淘客技术从暴力营销的层面解脱，转变为体验式、互动式的具有亲和力和可信度的新的营销手段。<br>    四、功能插件。<br>    似乎，算命、炒股、记账、家装，等等，插件技术使得很多应用都可以搬到SNS插件之中。而新兴的商业模式，或许也会因此由此逐步产生！<br>    不过，在插件技术发展壮大的同时，插件的标准、版权等问题也将随之而来。（文/梦里秦淮） <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[IT评论]]></category>
<author><![CDATA[275533915@qq.com(梦里秦淮)]]></author>
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<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 03:07:11 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[透过备案看电子支付行业未来]]></title>
<link>http://275533915.qzone.qq.com/blog/1256997605</link>
<description><![CDATA[<br><div style="text-align:center;"><span style="font-weight:bold"><wbr />文</span><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr />/</span><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr />周宁</span><wbr /></div>刚刚过去的7月31日是央行公告规定的国内从事电子支付的非金融机构的备案截止日。对此大限的来临，业界有喜有忧，莫衷一是。乐观者认为，备案意味着规范和发牌，电子支付企业即将摆脱边缘化经营的尴尬局面，被社会所认可。悲观者则存在两个担心，一是发牌之事有可能道路漫长，二是资质限制会否打击行业活力对相关的电子商务形成打击。<br>一、深入了解中国的电子支付模式。<br>1、电子支付究竟是什么？<br>中国人民银行发布的《电子支付指引(第一号)》中规定：电子支付是指单位,个人以下简称客户直接或授权他人通过电子终端发出支付指令，实现货币支付与资金转移的行为。电子支付的类型按电子支付指令发起方式分为网上支付,电话支付,移动支付,销售点终端交易,自动柜员机交易和其他电子支付。<br>由支付流程看，国际上的电子支付主要有2种模式：<br>·PayPal<br>PayPal支付的支付方式如下：<br><br><wbr /><a href="http://column.iresearch.cn/UploadFiles/2009-10/1010541702.jpg" target="_blank"><img style="width:475px;height:63px;border:0;" src="http://column.iresearch.cn/UploadFiles/2009-10/1010541702.jpg" /></a><wbr /><br>··支付宝<br>基本的通过支付宝进行买卖的付款流程如下：<br> <wbr /><a href="http://column.iresearch.cn/UploadFiles/2009-10/1010863285.jpg" target="_blank"><img style="width:475px;height:47px;border:0;" src="http://column.iresearch.cn/UploadFiles/2009-10/1010863285.jpg" /></a><wbr /><a href="http://photo.blog.sina.com.cn/showpic.html#blogid=50a223810100fuzr&amp;url=http://static4.photo.sina.com.cn/orignal/50a22381g757f8534c663&amp;690" target="_blank"></a><wbr /><br>我们可以看出：eBay的PayPal模式基于国外发达国家强大的信用机制，而支付宝则注重买卖安全。<br>在国内，电子支付的主流是支付宝模式，通常称为第三方支付。<br>2、中国电子支付行业以第三方支付为主体。<br>所谓第三方支付，就是一些和产品所在国家以及国外各大银行签约、并具备一定实力和信誉保障的第三方独立机构提供的交易支持平台。在通过第三方支付平台的交易中，买方选购商品后，使用第三方平台提供的账户进行货款支付，由第三方通知卖家货款到达、进行发货；买方检验物品后，就可以通知付款给卖家，第三方再将款项转至卖家账户。<br>第三方支付是国内虚拟方式的完美支付解决方案，基于信用体制的薄弱和社会的不信任感。第三方支付可以比较有效地保障了货物质量、交易诚信、退换要求等环节，因而带动了电子商务的迅猛发展。淘宝的迅速兴起于支付宝的设计与支持密不可分。<br>二、     互联网业务发展促使电子支付飞速发展。<br>日前，CNNIC发布了第24次互联网报告，从报告中我们看到电子商务类应用的发展状况：<div style="text-align:center;">CNNIC 24互联网报告 2008.12-2009.6商务交易类应用用户对比</div><br> <div style="text-align:center;">2008年底</div><div style="text-align:center;">2009年中</div><div style="text-align:center;">半年变化</div><br> <div style="text-align:center;">使用率</div><div style="text-align:center;">网民规模</div><div style="text-align:center;">（万人）</div><div style="text-align:center;">使用率</div><div style="text-align:center;">网民规模</div><div style="text-align:center;">（万人）</div><div style="text-align:center;">增长量</div><div style="text-align:center;">（万人）</div><div style="text-align:center;">增长率</div><div style="text-align:center;">网络购物</div><div style="text-align:center;">24.8%</div><div style="text-align:center;">7,400</div><div style="text-align:center;">26.0%</div><div style="text-align:center;">8,788</div><div style="text-align:center;">1,388</div><div style="text-align:center;">18.8%</div><div style="text-align:center;">旅行预订</div><div style="text-align:center;">5.6%</div><div style="text-align:center;">1,700</div><div style="text-align:center;">4.1%</div><div style="text-align:center;">1,386</div><div style="text-align:center;">-314</div><div style="text-align:center;">-18.5%</div><div style="text-align:center;">网上支付</div><div style="text-align:center;">17.6%</div><div style="text-align:center;">5,200</div><div style="text-align:center;">22.4%</div><div style="text-align:center;">7,571</div><div style="text-align:center;">2,371</div><div style="text-align:center;">45.6%</div><div style="text-align:center;">网络炒股</div><div style="text-align:center;">11.4%</div><div style="text-align:center;">3,400</div><div style="text-align:center;">10.4%</div><div style="text-align:center;">3,515</div><br> 115<div style="text-align:center;">3. 4%</div><br> <br>1、第24次互联网报告的电子商务数据分析。<br>CNNIC最新发布的第24次互联网报告表明：中国互联网用户中，电子商务使用率仍处于高速发展状态，但是与发达国家（例如：美国、日本、韩国等）仍存在较大差距。<br>从CNNIC的数据可以看到，2009年6月，我国互联网用户中电子商务使用率达到了26.0%，半年增长率达18.8%。距离发达国家的平均数70%仍存在巨大的发展空间。<br>2、第24次互联网报告的电子支付相关数据分析。<br>从表中可以看到，网上支付的半年发展极为迅猛。用户数增长2371万人，增长率高达45.6%。<br>从这样的数据我们可以判断，电子支付行业正处于高速发展期。<br>3、 电子商务的空间究竟有多大？<br>A、中国网络用户的电子商务使用率很低<br>根据23次互联网发展报告的数据，在发达国家高达71%的互连网用户使用过电子商务，而我国目前的这个数值仅为26.0%.<br>B、网民总数不断攀升<br><a href="http://photo.blog.sina.com.cn/showpic.html#blogid=50a223810100fuzr&amp;url=http://static6.photo.sina.com.cn/orignal/50a22381g6090c3562475" target="_blank"></a><wbr /><a href="http://photo.blog.sina.com.cn/showpic.html#blogid=50a223810100fuzr&amp;url=http://static15.photo.sina.com.cn/orignal/50a22381g6090c3ff202e" target="_blank"></a><wbr />　  根据CNNIC的数据，如果我国互联网普及率达到中等发达国家70%的平均数，按照13亿计算，网民总数有望达到9.1亿人。<br>C、根据上面2个数据分析，电子商务的蛋糕有多大？<br>按照2008年的人口数据分析，电子商务还有9-10倍的增长空间。IDC白皮书数据表明：电子商务2008年逆市扩张30％，证明了这一推断。与之相关的电子支付市场也在迅速增长，根据艾瑞的数据，08年中国网上支付增速180% 交易规模达2743亿。<br> <br>三、 国民经济状况呼唤电子支付行业的发展。<br>自2008年全球进入金融危机以来，国家格外重视拉动内需和行业结构调整。而电子商务是拉动内需的非常有效的产业工具。电子支付作为电子商务的重要组成部分之一，是电子商务不可分割的组成部分。因此，我们从如下方面可以分析国家对于支付行业的态度：<br>1、 十大行业振兴计划中，电子信息振兴规划和物流振兴规划都与电子支付行业高度相关。由此可以判断，从国家政策面看，电子支付行业的备案与发牌乃是规范行业措施。国家对于该行业持鼓励态度，不会出台打压行业的严厉措施。<br>2、 电子商务是扩大外需与内需的重要工具。电子商务作为最重要的互联网产品之一，是资讯革命的一个丰碑，它革命性地降低了商品流通的成本，提高了商品流通的活性。可以说，电子商务是互联网的丝绸之路。从目前的发展状况看，电子商务受到政府和企业的普遍关注。大家记忆犹新：08年--09年，在马云奔走呼吁下，金融危机的重灾区珠三角、长三角和渤海湾的地方政府分别设立了电子商务专区，推出优惠政策鼓励企业营销自救或者发展业务。最近，在京东商城、凡客诚品成功案例的鼓舞下，中小企业纷纷涌向B2C电子商务领域。<br>3、 电子支付影响到创业经济的发展。许多领域的创业经济已经将互联网作为业务的主要渠道，主要投入领域是社区和电子商务。互联网以其价格低、传播快、范围广的独特魅力吸引了创业型企业。而电子支付对电子商务的支柱作用在这样的流通领域凸显出特别的价值。<br>4、 电子支付是银行业的创新手段。今年两会上，招商银行行长马蔚华呼吁加快发放“第三方支付”牌照，提高行业门槛。我们可以将之作为商业银行关注电子支付业务的证明。在银行与电子支付企业的合作中，支付企业是银行业务和银行卡推广的急先锋。然而，由于国内普遍采用第三方支付模式，因此电子支付企业同时具有着商业银行的属性。这就造成了银行与电子支付企业的矛盾和统一。解决的方案之一就是商业银行自己介入电子支付，将电子支付作为业务推广的手段，同时扩大自己的业务范围和业务领域。<br>5、 电子支付由价值链环节影响了国民经济和国民生活质量。电子支付目前已经深度渗透进诸如购票（飞机票、火车票）、缴费（水、电、气、电话、有线电视等）等领域。将国民从到银行排队或者排队缴费这样无聊的时间浪费和社会资源浪费中解脱出来。节约的时间可以用来提高生活质量，参与休闲活动。解决的社会成本积累起来也是惊人的数字！<br> <br>四、国家政策鼓励电子支付行业发展。<br>在电子支付备案这件事上，最微妙的就是政府的表现。从一些细节我们可以估计和预测政府的一些打算：<br>1、 监管层将电子支付视为银行业，交由人民银行管理。我们知道，国家对于银行业的监管机构是银监会和人民银行。银监会监管所有金融业务，而人行专职监管商业银行。本次公告是人行发布的，我们可以感觉到政府将电子支付企业视为商业银行。事实其实已经是这样，支付宝的积累资金已经大大超过许多地方银行，再将之视为一个电子行业公司或者银行业电子化服务机构早就不恰当了。<br>2、 备案制将是电子支付行业的监管方式。一般，监管的方式为审批制和备案制。审批制手续繁琐要求严格效率低下，但是更为严谨慎重。而备案制具有较高的效率和较低的要求，适合于高速发展的行业。本次公告要求的方式是备案，可见政府希望该行业高速发展。备案只是为了规范，而不是故意设置障碍和门槛。<br>3、 采用第三方托管方式更能保障资金安全。从过去的证券业发展历程看，资金的第三方托管方式对于非银行中介机构的良性发展更为有利。第三方托管可以有效避免中介机构挪用或者非法占有、侵吞代管资金，避免金融犯罪。第三方托管的托管方必然是大型商业银行，托管同时有利于在第三方支付业务中平衡利益，保障银行的收益。<br>4、 高技术行业给监管带来较大困难。第三方支付的核心技术是安全与接口技术。其中，安全技术至关重要，国际、国内对此有极为严苛的认证标准。例如我们在环迅IPS网站可以看到的PCI-DSS安全认证，是一项包含6 大领域 12 项200项审查内容要求的规范，认证成本高周期长。这对于政府有关部门提出了较高要求，判断、检验系统的安全性的工作需要行业专家来担任。<br>5、 银联逐步演变为国有商业银行。银联曾经是国有的银行中间机构。我们看到，银联目前正逐步演变为专业的处理结算业务和电子支付等中间业务的金融机构，或者说银联逐步成为电子化的商业银行。银联网站这么自我介绍：“中国银联是经中国人民银行批准的、由八十多家国内金融机构共同发起设立的股份制金融服务机构,采用先进的信息技术与现代公司经营机制,实现银行卡全国范围内的联网通用,实现&quot;一卡在手,走遍神州&quot;,乃至&quot;走遍世界&quot;的目标。”搜索“银联”主题词，赫然看到银联下属的银联电子支付服务公司网站（chinapay.com）。<br>6、牌照正式下发尚需时日。自2005年银监会和人行发布电子支付指引以来，已经有整整4个年头。此次备案让许多人欢呼：电子支付牌照终于要发放了！然而，我联想到3G牌照，由业务的复杂性和敏感性判断：有关部门一定会非常审慎，绝对不会盲目冒进。这是监管部门的属性决定的，支付牌照离正式发放一定尚有时日。<br> <br>五、电子支付行业自身处于高速增长期。<br>支付牌照影响最大的就是电子支付企业。目前中国国内的电子支付企业主要有支付宝（阿里巴巴旗下）、PayPal（易趣公司产品）、财付通（腾讯公司，腾讯拍拍）、快钱（快钱---完全独立的第三方支付平台）、百付宝（百度C2C），环迅支付，汇付天下。今年阿里巴巴旗下的支付宝多次喊出一个口号：“我们随时可以将公司交给政府”。由此可以看到企业的压力。就目前状况分析，这个行业具有如下特点：<br>1、行业巨头已经形成。支付宝已然成为行业巨头，根据发布的数据，支付宝目前日均交易笔数为400万笔，日均交易额超过7亿元。以日均交易额7亿元计，全年交易额超过2500亿元。7月6日，阿里巴巴旗下支付宝公司宣布，其用户数正式突破2亿大关。这表明支付宝已经超越PayPal成为全球最大的电子支付平台。艾瑞咨询07年Q3的数据向我们展示出支付宝在该领域的强大：<br> <wbr /><a href="http://column.iresearch.cn/UploadFiles/2009-10/1010260342.jpg" target="_blank"><img style="width:475px;height:444px;border:0;" src="http://column.iresearch.cn/UploadFiles/2009-10/1010260342.jpg" /></a><wbr /><a href="http://photo.blog.sina.com.cn/showpic.html#blogid=50a223810100fuzr&amp;url=http://static6.photo.sina.com.cn/orignal/50a22381g757f91a03625&amp;690" target="_blank"></a><wbr /><br>2、行业垄断暂时无法出现。财付通强大的网络资源，银联支付背后强大的政府支持以及其他电子支付企业在不同领域的专业度都阻碍着支付宝一统江湖。目前行业面临的不是如何切分蛋糕，而是比谁跑得更快。因为这个行业还面临着超过200%的发展空间，固守城池就意味着落后和未来的等死。<br>3、合作广度是电子支付企业重要指标。目前国内有140多家商业银行，对于用户体验而言，谁的卡都能用是第一需求；换做电子支付企业，合作银行的数量也标志着市场份额。从各家支付网站来看，支付宝以60家合作银行数量一枝独秀。<br>4、垂直化、深度挖掘将提高电子支付企业盈利能力。在互联网领域，垂直意味着专业，深度意味着利润率。垂直于深度同时还带来用户粘度。对于在总体上无法与支付宝竞争的中小型支付企业，垂直化和深度挖掘意味着机会。<br>5、业务创新是电子支付企业的生命。支付宝的成功，在于支付宝的模式创造性地解决了中国电子化交易的信任问题。而电子支付仍然处于高速发展初期，新模式、新技术不断涌现，创新是企业的原动力。有幸现场聆听了支付宝的业务演讲，得知支付宝的发展战略方向是拓展电子账户和信用业务，逐步成为金融企业。<br> <br>总之，综合分析7.31大限前各方的态度与策略，我们可以得到这样的结论：<br>·国家对电子支付行业持鼓励的态度。<br>·主要管理方式是备案制。<br>·电子支付企业有银行化趋势。<br>·电子支付行业正处于高速发展期。<br> <br> <br>【引用资料索引】<br>1、百度百科—第三方支付：<br>链接：<a href="http://baike.baidu.com/view/200197.htm" target="_blank">http://baike.baidu.com/view/200197.htm</a><wbr /><br>2、中国人民银行《电子支付指引(第一号)》3、CNNIC《第24次互联网报告》 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[IT评论]]></category>
<author><![CDATA[275533915@qq.com(梦里秦淮)]]></author>
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<pubDate>Sat, 31 Oct 2009 14:00:05 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[互联网产品基础（8）--系统软件]]></title>
<link>http://275533915.qzone.qq.com/blog/1254018213</link>
<description><![CDATA[ 互联网世界，有一组无名英雄----系统软件。在辉煌的背后，这些无名英雄默默地坚守岗位；在一些看不见硝烟的战场，一些无名英雄又在执行着数码无间道的游戏。 <br><span style="font-style:italic"><wbr />    </span><wbr />一、系统软件有哪些？<br>    纵观国内的互联网相关系统软件，无外乎以下几种：<br>    1、服务器软件：<br>    分三种：操作系统、数据库服务器、web服务器。<br>    1）操作系统类软件，如：Linux、windows操作系统。在互联网服务器领域，Linux以绝对优势打败了微软的Windows，无论是可靠性、运行速度上都将Windows踩在脚下。Linux创造和引领了开源软件的辉煌时代。<br>    2）数据库软件，如鼎鼎大名的mySQL。在数据库领域，真正的大腕是Oracle，以及一些老牌数据库系统：MS SQLServer、Sybase等。mySQL确实神奇，在互联网世界享有极高的占有率，大大超越了自己小型关系数据库的称号。<br>    3）Web服务器，如Apache Server。<br>    服务器软件领域，最伟大的名词是标准。每一个技术的突破与爆发，往往都基于一个伟大的标准。在这个技术至上的领域流行着一句话：一流公司制定标准。<br>    2、客户端软件：<br>    主要有3类：防病毒（防火墙）软件、浏览器、辅助工具。<br>    1）病毒程序，如360safe。互联网世界，有一个黑色的地带。木马和病毒依然成为一条产业链，通过盗取密码和信息、创造海量点击创造了数额几位巨大的黑金。防病毒软件目前都是与防火墙软件融为一体，起到对用户电脑的保护作用。<br>    2）Web客户端，如IE浏览器、傲游浏览器。微软的IE浏览器，看似无比强大。但是，随着插件技术不断升级，许多厂商的新型浏览器竟然异军突起，冲破了垄断。傲游、火狐等集成了最新功能，提供更好的用户体验（更快、占内存更小、自身精简）。<br>    3）上网辅助工具，如输入法。免费的输入法，几个大型网站争相开发，投入极大精力烧钱竞争，究竟为了什么？<br>    3、网络应用软件，如PHPWind、康盛创想的DZ+ucHome、ECshop、ECMall等。<br>   <br>    二、系统软件之争的战略意义<br>    互联网系统软件领域的产品竞争，在服务端和客户端分别是不同的意义。服务端的竞争目的是控制行业标准，客户端的竞争则更多体现了商业价值：<br>    1、占领桌面：<br>    QQ的弹窗广告让无数厂商艳羡不已，于是各种以占领桌面为目的的应用层出不穷。其中，最能打动客户的应用就是浏览器、反病毒和输入法。这便是这些系统软件免费的原因之一。<br>    2、推广渠道：<br>    集成到浏览器的应用和网站会获得巨大流量。反病毒软件推荐的软件会迅速提高市场占有率。搜狐的搜狗搜索引擎通过搜狗输入法获得了用户量和极高的Alexa排名。<br>    3、云统计和云计算。<br>     接入互联网的每台电脑都是云计算的一个节点！用这片云能创造什么？如何为自己创造一大片这样的云？这是一个软件厂商和大型网站都在思考的问题。（文/梦里秦淮） <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[IT评论]]></category>
<author><![CDATA[275533915@qq.com(梦里秦淮)]]></author>
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<pubDate>Sun, 27 Sep 2009 02:23:33 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[互联网产品基础（7）--网络游戏]]></title>
<link>http://275533915.qzone.qq.com/blog/1253778359</link>
<description><![CDATA[网游与网瘾像是孪生兄弟。在互联网产品中，唯一被强制安装反沉溺系统的，只有网游。著名的科幻电影《黑客帝国》（MATRIX）将世界分为现实世界和虚拟世界，这被网络发展所逐步实现。如果说社区是一个虚拟世界，那么网游更是一个虚拟的国度！<br>一、理解网游<br>我们可以通过一些事例来认识网络游戏的特质：<br>1、网游虚拟帝国始于MUD：<br>【百度百科 MUD网络游戏】<br>MUD游戏（Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏）。大家对MUD也许很熟悉，这就是你一直听到的,可能却始终不听不懂的“泥巴”，虽然你可能还不知道它确切是什么东西。但在泥巴一族中间，MUD就是他们第二个生存空间。<br>　　1979年第一个MUD（多用户土牢）多人交互操作站点建立。这个站点包含了各种冒险游戏、棋类游戏和丰富详尽的数据库。大受欢迎的《网络创世纪》(UO)则是真正意义上的第一个大型图形MUD，也是至今被认为是最完善的网络游戏，玩家只要自己喜欢，可以专心做买卖，或到处游历，或什么事情也不做而随便走走，与现在网络游戏中充斥着的PK，杀戮相比，UO是一片纯粹的游戏玩家的梦寐以求的圣土，依然是网络游戏的颠峰之作，在UO上发生的很多传奇故事至尽仍被广为流传。<br>我们身边的最早网瘾一族，就出现在MUD盛行的1998年左右。从那时起，就出现了这么一群人，他们分不清现实和虚拟世界，沉迷与虚幻的网络世界。<br>2、9岁男孩与摩尔庄园<br>摩尔庄园游戏号称儿童版的开心网，主要内容是完成任务、养宠物、获取摩尔豆。几天前有一则新闻：<br>中央电视台《朝闻天下》节目报道摩尔庄园向孩子收费，且游戏容易上瘾、会削弱青少年意志的新闻后，引起了众多95后“摩丝”不满，群起冲击“朝闻天下贴吧”。<br>不幸的是，笔者的儿子，9岁男孩上个学期曾经一度沉迷摩尔庄园。为此，我在QQ上跟他对话，他说了几个玩摩尔庄园的理由：<br>·现实社会不公平。<br>·在游戏中能够获得尊重。<br>·玩网络游戏有成就感。<br>这些理由，可以比较深刻解释网游的价值：通过构建虚拟世界，弥补现实世界的缺憾。<br>3、以“偷”为乐的开心网<br>开心网在人气提升上创造了巨大的奇迹。从本质上说，开心网是SNS社区，而开心网的关系载体是网游。开心网的奇迹分两个阶段：<br>（1）买卖奴隶和抢车位<br>买卖奴隶和抢车位是非常简单的网游，优点有2个：简单和人际互动。核心就是“关系”。但是，这种关系型网游造就了开心网的人气奇迹。<br>（2）偷菜<br>偷，是文明社会的文明阶层无法得到的一种体验。偷菜得手是一种什么样的成就感呢？<br>据我所知，开心网的偷菜游戏已经如同病毒深深浸入整个社会。许多60岁的女性用户会在凌晨5店闹铃起身偷菜。<br>偷，也是一种人际互动，是一种关系。<br>4、“贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭”<br>九城痛失魔兽世界的代理权之后，魔兽世界曾有一段停服。“贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭”这样的无字帖是一声虚拟世界的困兽的呐喊。这声呐喊让人震惊，让人了解到一个巨大的虚拟世界的存在。这个虚拟世界的居民数以百万计。<br>上述案例让我们了解到网游世界的含义：一个存在的虚拟世界，一个弥补了现实世界缺憾的虚拟世界，一个基于关系的虚拟世界。<br><br>二、网游的盈利模式<br>网游的展现形式主要是web、flash、客户端。国内网游几乎无一例外都是免费注册的。免费大旗下的网游如何盈利？<br>1、网游最核心的盈利方式是道具买卖。在大型网游中，都存在虚拟货币，用以买卖虚拟世界的财富--道具。道具买卖的逻辑让人想起一个哲理：世界是圆的，或者说，轮回。道具是虚拟世界的货品，因为人在虚拟世界存在缺憾，所以要用现实世界的金钱来换取。为了这种虚拟世界的满足感一掷千金的大有人在！<br>2、网游衍生产业链。由网游还衍生了几个网游的附属产业链：<br>·代练。就是花时间帮助别人打游戏升级。<br>·盗号。就是用黑客手段盗取别人的帐号，窃取道具并获利。<br>·私服。就是服务器软件盗版。<br>这是网游利益的灰色地带。<br>3、植入式广告<br>腾讯一直在自己的道具和简单网游中尝试着植入式广告。迄今为止，植入式广告的效果尚未得到定量的测算，尝试者仍然是一些大型的日用品厂商。但是可以肯定，网游的植入式广告对于受众的影响不亚于现实社会的广告牌。（文/梦里秦淮） <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[IT评论]]></category>
<author><![CDATA[275533915@qq.com(梦里秦淮)]]></author>
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<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 07:45:59 GMT</pubDate>
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