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<title><![CDATA[浅眠]]></title>
<description><![CDATA[ご醉花荫ご]]></description>
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<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 18:31:22 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[　今夜。]]></title>
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<description><![CDATA[<span style="color:#9900ff;line-height:1.8em;">蓝波，一个舞蹈学上造就挺高的人，很奇怪的是他竟然能在音乐唱歌方面刷下董贞…… <br>　　我不是想说董贞有多伟大，我对董贞没啥好感也没啥厌恶，只是很谢谢她能够出面发扬仙侠风。 <br>　　说实话。在网上，董贞和心然一只是个焦点，她们都太过耀眼。可是那只是网络，这里唱得再好再美，对外界那些人们都仅仅一些耳闻，不至于感染。但董贞有勇气也有信心让武侠风走进外界人们的心里。如此，她参赛了。 <br>　　我不想对她的演唱作什么评价——毕竟我没那么伟大。但我对她的想法表示赞同。上次去KTV，萧人凤的《仙剑问情》在屏幕上轻轻晃过，点歌的人看都没看一眼……尽管这首歌走进了KTV，走进了新西南。但真正点的人又有多少呢？如果董贞能让她的仙侠风“闯”入外界，也无偿不是一件好事…… <br> <br> <br>　　茫茫夜空中，我们都在仰望。 <br>　　仰望欧美 <br>　　仰望日韩 <br>　　仰望非主流 <br>　　　 <br>　　仰望让脖子有点痛，也许是该结束了。 </span><wbr /><br><span style="color:#9900ff;line-height:1.8em;">　　落败就落败吧……不该满足不能满足不想满足…… <br>　　什么叫缺陷美？ </span><wbr /><span style="color:#9900ff;line-height:1.8em;">　　也许董贞如她自己所说：我不是美女 <br>　　是不是我真的该带眼镜了？为什么我会觉得这句话是个错误呢？</span><wbr /><span style="color:#9900ff;line-height:1.8em;">　　我不太赞成现在贞吧的“古风王道”，毕竟不是你说王道就能王道的，青菜萝卜各有所爱，你爱古风人家爱欧美你也管不着，只能说你运气差。 <br>　　请换位思考。董贞付出很多而其他选手又何尝不是呢？竟然人人平等那便是自身的原因了吧？不然还是蓝波？如果他要偏心你也管不着不是？成功过后刻着一道道伤疤。不是还有复活赛么？爱参加就参加吧……有始有终挺好的…… <br> <br> <br>　　还是学榛子们用句话收尾吧： </span><wbr /><br><span style="color:#9900ff;line-height:1.8em;">　　　　　　　　贞姐，欢迎回家！ </span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[278343073@qq.com(浅眠)]]></author>
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<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 18:31:22 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[尽管妖魔，我自快乐[转]]]></title>
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<description><![CDATA[<span style="filter: glow(color=#CC0099,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">又见戒网瘾集中营， <br>　　电视上，一个声音高叫着：网游是万恶之源！此人自称“叫兽”，画面上的游戏是《魔兽争霸》。 <br>　　画面切换，单薄的穿短衫的小男孩站成一列，穿皮靴的大汉背着手怒斥男孩。（希望他背后没有警棍皮鞭） <br>　　画面再切换，男孩和妈妈拥抱哭泣，让人想起多年前的老片《少年犯》。 <br>　　男孩哭什么，我知道，不是哭自己获得新生，浪子回头，而是哭自己在网瘾集中营中被践踏成片片的肉体和灵魂。</span><wbr /> <br><span style="filter: glow(color=#CC0099,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">　　在夜里，百姓需要光，但是州官却不让点灯，百姓太快乐和太沮丧都不利于生产力的发展，古今中外的州官都清楚这一点。 <br>　　酒、咖啡、巧克力、扑克，在某些时代，都曾经被妖魔化，甚至成为禁物，因为在那个特定时代，这些都是百姓能够支付得起的最廉价且最好的快乐。现在，则是网游时代。</span><wbr /><span style="filter: glow(color=#CC0099,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;"> </span><wbr /> <br><span style="filter: glow(color=#CC0099,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">　　卖火柴的小女孩点燃了她的火柴，仿佛看到了暖和的火炉、美味的晚餐和漂亮的圣诞树……看到了她死去的祖母。祖母带着她，飞向了天堂，飞向了上帝，飞向了没有恐惧，没有寒冷，没有饥饿的地方。那一刻，小女孩是幸福的，尽管这种幸福其实都是虚的。网游就是火柴，能够给人以虚拟的幸福。寻求幸福，是人的天性，不论有多少人妖魔化网游，即使你说沉迷等于死亡，还是有人义无反顾。因为这是他们能够得着，抓得住的，唯一的获得幸福的方式。</span><wbr /> <br><span style="filter: glow(color=#CC0099,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;"> </span><wbr /> <br><span style="filter: glow(color=#CC0099,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">　　当然，会有一些人玩游戏玩到孤僻自闭，心理异常，可谁能保证，如果世上没有游戏，这样的人注定不会心理异常？如果他无论怎样都会心理异常，那么还是自闭在家比较好，至少不会危害社会。突然想到北京的那个四少年虐杀妇女案，如果那时候，他们人手一个NDS，正在玩应援团，被快乐和轻松包围的他们，会下毒手虐杀一个晚归的母亲吗？绝对不会，再残忍的人，玩游戏的时候都不会有杀人的心情。</span><wbr /> <br><span style="filter: glow(color=#CC0099,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;"> </span><wbr /> <br><span style="filter: glow(color=#CC0099,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">　　妖魔者，请继续，无论你有恋童癖还是爱好SM。世上也从来不乏愚蠢的父母，自己只管生不管教育，孩子出了问题，赖网游？就像房价高赖大龄未婚女青年，赖钉子户一样可笑。</span><wbr /> <br><span style="filter: glow(color=#CC0099,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">　　网游业者，也不必太担心，每一个回归网游的孩子，都会带给一个夜归母亲以更多的安全。这是我们肩上的社会责任，这是我们为和谐社会的贡献。相信网游是最好的、最便宜的、人们最需要的，至少在这个时代。当岁月流转，更好的娱乐休闲方式出现的时候，网游必将不会被继续妖魔化，那也将是这个产业由盛转衰的开始。时间不会太长，武侠小说从被妖魔到登大雅之堂，不超过20年。</span><wbr /> <br><span style="filter: glow(color=#9900FF,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;"> </span><wbr /> <br><span style="filter: glow(color=#9900FF,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">作者：王世颖（仙剑奇侠传三，仙剑奇侠传三外传总策划）</span><wbr /> <br>原文地址：<a href="http://blog.sina.com.cn/s/blog_537b30c4010098xa.html" target="_blank">http://blog.sina.com.cn/s/blog_537b30c4010098xa.html</a><wbr /> <br><span style="color:#11779f;font-size:24px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;"><span style="font-family:'宋体';line-height:1.8em;"> <br> </span><wbr /></span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[278343073@qq.com(浅眠)]]></author>
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<pubDate>Mon, 03 Aug 2009 17:27:42 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[谁是杀手？体育还是游戏？[转]]]></title>
<link>http://278343073.qzone.qq.com/blog/1248626185</link>
<description><![CDATA[ <br><span style="filter: glow(color=#FF00FF,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">　　最近看了本书，叫《死亡大辞典》，是美国人写的，就是统计了一下各种死亡原因的人数，听说是得了2007年恐怖小说奖之非虚构作品奖，数据应该是基本准确的，从中我发现一些有意思的地方：</span><wbr /> <br><span style="filter: glow(color=#FF00FF,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;"> </span><wbr /> <br><span style="filter: glow(color=#FF00FF,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">关于体育运动的死亡人数： <br>　　橄榄球：每年，有超过30万橄榄球运动员受伤，其中25万大脑受伤，20人死亡——20人/年。 <br>　　慢跑：每个月1145人死于慢跑——13740人/年。 <br>　　保龄球：1990年以来2102人死于保龄球馆——125人/年。 <br>　　棒球：2002年，有341人因被棒球击中胸部、颈部和头部而死亡——341人/年。 <br>　　拉拉队：1995年以来728个拉拉队员瘫痪，123人死亡——12人/年。</span><wbr /><span style="filter: glow(color=#FF00FF,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;"> </span><wbr /> <br><span style="filter: glow(color=#FF00FF,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">关于日常生活的死亡人数： <br>　　购物中心：每年在购物中心死亡11345人——11345人/年。 <br>　　吃年糕死亡：2003年56人——56人/年 <br>　　在露天小吃摊吃用餐时死亡：每年250人——250人/年 <br>　　使用烤面包机：1985年以来，死亡224人——10人/年 <br>　　因如厕用力过度引起并发症死亡：每年有1213人——1213人/年 <br>　　在餐馆噎死：1975年以来，有11931人——384人/年 <br>　　电梯或扶梯造成的伤害：2004年 137人死亡——137人/年</span><wbr /><span style="filter: glow(color=#FF00FF,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;"> </span><wbr /> <br><span style="filter: glow(color=#FF00FF,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">在看看被称为电子海洛因的东东们： <br>　　1995年以来，跟网络有关的杀人事件442起——40起/年。 <br>　　因《口袋妖怪》导致癫痫死亡50人，因电子游戏引发杀人事件2起共死亡7人——姑且认为《口袋妖怪》导致的死亡全部都因为游戏，没有动画片什么事（实际上导致癫痫的应该是动画而不是游戏），姑且把分子算成10年，那么电子游戏导致死亡的数量是——6人/年。</span><wbr /><span style="filter: glow(color=#FF00FF,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;"> </span><wbr /> <br><span style="filter: glow(color=#FF00FF,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">结论不言而喻： <br>　　什么地方更安全？保龄球馆？购物中心？还是网吧？ <br>　　什么活动更安全？体育运动？吃饭上厕所？还是玩游戏？</span><wbr /><span style="filter: glow(color=#FF00FF,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">　　那些反游戏的叫兽、妓者们，你们有数据吗？ <br>　　沉迷网游三年智力下降10%？我已经超过6个3年了，这样算起来，我原本的智商比爱因斯坦还高，中国还有千千万万个像我这样的原爱因斯坦啊！还有那个《谁把天才变成了魔兽》，嗯，居然有那么多中国玩家猝死在网吧玩游戏的过程中，而美国居然一例也没有啊，到底是风水问题还是人品问题，建议国家安全局介入调查下比较好！</span><wbr /><span style="color:#ff00ff;line-height:1.8em;"></span><wbr />  <br>原文地址： <a href="http://blog.sina.com.cn/s/blog_537b30c40100axvy.html" target="_blank">http://blog.sina.com.cn/s/blog_537b30c40100axvy.html</a><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[278343073@qq.com(浅眠)]]></author>
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<pubDate>Sun, 26 Jul 2009 16:36:25 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[悄悄的告诉没玩过游戏的电视剧观众]]></title>
<link>http://278343073.qzone.qq.com/blog/1247055019</link>
<description><![CDATA[<span style="filter: glow(color=#990033,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">郭靖对黄蓉举止粗暴 口舌之利比黄蓉还猛三分  <br>你囧不囧 <br> <br>白素贞为了和许仙厮守去勾引法海盗取法力 主动献吻  <br>你喷不喷 <br> <br>孙悟空被黑风洞的小喽啰绑在柱子上砍掉尾巴羞辱  无计可施 <br>你怒不怒 <br> <br>洪七公指着梅超风对小龙女说：其实你是我们的私生女！ <br>你惊不惊 <br> <br>吴用计无可施之时 神秘人出现送与神奇法宝 说因为我们都是读书人 走时头罩一除：诸葛亮！ <br>你哭不哭 <br> <br>———————————————————————————————— <br> <br>~~~有些东西  是不能这样创新的</span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[278343073@qq.com(浅眠)]]></author>
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<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 12:10:19 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[【排名】紫姗大神的对仙剑众主角的仇恨程度]]></title>
<link>http://278343073.qzone.qq.com/blog/1245662951</link>
<description><![CDATA[仙1：<br><br><br><br>李逍遥：本是仗义潇洒少年剑侠，成了满嘴油滑无赖小子。前期让人恨不得扇上两嘴巴，后期稍微有点人样。不过总体来说，紫姗大神还是爱他的，不然怎么会动不动就带他穿越呢？<wbr /><a href="http://tieba.baidu.com/tb/editor/images/jd/j_0002.gif" target="_blank"><img style="width:40px;height:40px;border:0;" src="http://tieba.baidu.com/tb/editor/images/jd/j_0002.gif" /></a><wbr /><br><br>仇恨指数：30<br><br><br><br>赵灵儿：天真单纯不是loli幼齿，善良隐忍不是苦情狗血。关键是女娲后人的魄力和气势哪里去了？<br><br>仇恨指数：40<br><br><br><br>林月如：骄傲自信不是飞扬跋扈，痴情无悔不需要毫无自尊。纵然够感人，但是已经不是林月如。<br><br>仇恨指数：70<br><br><br><br>阿奴：。。。除了名字，还有相通处吗？<wbr /><a href="http://tieba.baidu.com/tb/editor/images/jd/j_0010.gif" target="_blank"><img style="width:40px;height:40px;border:0;" src="http://tieba.baidu.com/tb/editor/images/jd/j_0010.gif" /></a><wbr /><br><br>仇恨指数：90<br><br><br><br>------------------<br><br><br><br>仙剑三：<br><br><br><br>景天：好一个强加版仙1剧李逍遥附身的景天...无话可说<wbr /><a href="http://tieba.baidu.com/tb/editor/images/jd/j_0004.gif" target="_blank"><img style="width:40px;height:40px;border:0;" src="http://tieba.baidu.com/tb/editor/images/jd/j_0004.gif" /></a><wbr /><br><br>仇恨指数：95<br><br><br><br>唐雪见：弱化了唐女侠的气势，加强了对白的弱智度。不过看起来还挺可爱的，不知道是不是演员的功劳？<br><br>仇恨指数：20<br><br><br><br>龙葵：相比众神，小葵你是最幸运的一个。。。<br><br>仇恨指数：15<br><br><br><br>紫萱：花魁上身，画皮重现。好歹大神你搞清楚女娲族的属性是仙不是妖好不好？就算游戏里紫萱的品性比不上她的后代们，也不至于沦落至此吧。<br><br>仇恨指数：75<br><br><br><br>徐长卿：游戏里的冷面寡语，重义甚情的蜀山首徒...除了名字，和这个温柔多情，唐僧附身的白面豆腐有关系吗？<br><br>仇恨指数：70<br><br><br><br>重楼：...魔尊大人，你也有今天？<wbr /><a href="http://tieba.baidu.com/tb/editor/images/jd/j_0007.gif" target="_blank"><img style="width:40px;height:40px;border:0;" src="http://tieba.baidu.com/tb/editor/images/jd/j_0007.gif" /></a><wbr /><br><br>仇恨指数：200% <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[278343073@qq.com(浅眠)]]></author>
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<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 09:29:11 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[【怀旧配音联盟】《新仙剑奇侠传》游戏配音更新第二集]]></title>
<link>http://278343073.qzone.qq.com/blog/1239257535</link>
<description><![CDATA[<span style="filter: glow(color=#CC33FF,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">从没见过像怀旧这么优秀的业余配音，仙4让我认识并喜欢了怀旧，他们的精简版配音始终作为众多版本中的最佳作品。这次的仙1配音仍不失大家风范，比那个无厘头的电视剧不知好多少倍，尽管仙1已经打通了无数遍，但我还是不厌其烦的认真看完了这个作品，很庆幸有那么多多才多艺又热爱仙剑的朋友。期待早日完工。。。。</span><wbr /> <br><br>还记得08年的《仙剑4》精简版配音是怀旧的经典回忆！在此新年之际，我们怀着对仙剑游戏崇高的爱和热情，怀旧配音联盟携《新仙剑奇侠传》第一集再次登场，希望能获得广大仙剑迷们的肯定和支持！感谢您的收看！ <br><br><span style="color:purple;line-height:1.8em;">策划：冰蝶飘渺 <br>音频后期：冰蝶飘渺 <br>背景音乐、音效：靡靡妃音 <br>音频校对：大象 <br><br>视频：鬼蝶（皓月烟云论坛） <br>撰稿：弦外心音（皓月烟云论坛） <br>片尾曲：逸郁兰心 <br>海报：魅影姬 <br>截片：just so <br>配音监制：冰蝶飘渺、紫郢、小鱼儿、木成 <br><br>李逍遥：风华无双 <br>赵灵儿：异域雪影儿 <br>李大娘：紫郢 <br>酒剑仙：blackblood <br>苗人头子：木成 <br>王小虎：小鱼儿 <br>丁香兰：伊鲁卡 <br>丁秀兰：甜菜 <br>姥姥：美丽的鱼 <br>苗人喽啰：藤新 <br>鱼嫂：颜映雪 <br>方老板：木成 <br>张四哥：土豆沙 <br>洪大夫：大象 <br>白苗使者：冰蝶飘渺 <br><br>怀旧配音联盟出品 <br>2009年2月4日 <br><br></span><wbr /><span style="filter: glow(color=#FF66CC,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">逍遥和灵儿的声音真是完美组合~</span><wbr /> <br><embed invokeURLs="false" allowNetworking="internal" enableContextMenu="False" width="576" height="413" loop="false" autostart="false" showstatusbar="1" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XNjk4NDU0NDA=/v.swf" /><wbr /> <br><br><span style="filter: glow(color=#FF33FF,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;"></span><wbr /><br><span style="filter: glow(color=#FF33FF,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">月如声音有点焦躁了，不过听多久习惯了，怀旧的特色就是以质服人</span><wbr /> <br><embed invokeURLs="false" allowNetworking="internal" enableContextMenu="False" width="581" height="424" loop="false" autostart="false" showstatusbar="1" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XODYwODA0NzI=/v.swf" /><wbr /> <br><br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[278343073@qq.com(浅眠)]]></author>
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<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 06:12:15 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[面向对象的思维方法[转]]]></title>
<link>http://278343073.qzone.qq.com/blog/1238151544</link>
<description><![CDATA[<span style="line-height:1.8em;">我是从学习Java编程开始接触OOP(面向对象编程)，刚开始使用Java编写程序的时候感觉很别扭，因为我早以习惯用C来编写程序，很欣赏C的简洁性和高效性，喜欢C简练而表达能力丰富的风格，特别忍受不了Java运行起来慢吞吞的速度，相对冗长的代码，而且一个很简单的事情，要写好多类，一个类调用一个类，心里的抵触情绪很强。</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">我对Java的面向对象的特性琢磨良久，自认为有所领悟，也开始有意识的运用OOP风格来写程序，然而还是经常会觉得不知道应该怎样提炼类，面对一个具体的问题的时候，会觉得脑子里千头万绪的，不知道怎么下手，一不小心，又会回到原来的思路上去。</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">举个例子，要发广告邮件，广告邮件列表存在数据库里面。倘若用C来写的话，一般会这样思考，先把邮件内容读入，然后连接数据库，循环取邮件地址，调用本机的qmail的sendmail命令发送。</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">然后考虑用Java来实现，既然是OOP，就不能什么代码都塞到main过程里面，于是就设计了三个类：</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">一个类是负责读取数据库，取邮件地址，调用qmail的sendmail命令发送；</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">一个类是读邮件内容，MIME编码成HTML格式的，再加上邮件头；</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">一个主类负责从命令读参数，处理命令行参数，调用发email的类。</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">把一件工作按照功能划分为3个模块分别处理，每个类完成一件模块任务。</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">仔细的分析一下，就会发现这样的设计完全是从程序员实现程序功能的角度来设计的，或者说，设计类的时候，是自低向上的，从机器的角度到现实世界的角度来分析问题的。因此在设计的时候，就已经把程序编程实现的细节都考虑进去了，企图从底层实现程序这样的出发点来达到满足现实世界的软件需求的目标。</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">这样的分析方法其实是不适用于Java这样面向对象的编程语言，因为，如果改用C语言，封装两个C函数，都会比Java实现起来轻松的多，逻辑上也清楚的多。</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">我觉得面向对象的精髓在于考虑问题的思路是从现实世界的人类思维习惯出发的，只要领会了这一点，就领会了面向对象的思维方法。</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">举一个非常简单的例子：假使现在需要写一个网页计数器，客户访问一次页面，网页计数器加1，计数器是这样来访问的</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">后台有一个数据库表，保存每个id（一个id对应一个被统计访问次数的页面）的计数器当前值，请求页面一次，对应id的计数器的字段加1(这里我们忽略并发更新数据库表，出现的表锁定的问题)。</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">如果按照一般从程序实现的角度来分析，我们会这样考虑：首先是从HTTP GET请求取到id，然后按照id查数据库表，获得某id对应的访问计数值，然后加1，更新数据库，最后向页面显示访问计数。</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">现在假设一个没有程序设计经验的人，他会怎样来思考这个问题的呢？他会提出什么样的需求呢？他很可能会这样想：</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">我需要有一个计数器，这个计数器应该有这样的功能，刷新一次页面，访问量就会加1，另外最好还有一个计数器清0的功能，当然计数器如果有一个可以设为任意值的功能的话，我就可以作弊了。</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">做为一个没有程序设计经验的人来说，他完全不会想到对数据库应该如何操作，对于HTTP变量该如何传递，他考虑问题的角度就是我有什么需求，我的业务逻辑是什么，软件应该有什么功能。</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">按照这样的思路(请注意，他的思路其实就是我们平时在生活中习惯的思维方式)，我们知道需要有一个计数器类 Counter，有一个必须的和两个可选的方法：</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">getCount() // 取计数器值方法</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">resetCounter() // 计数器清0方法</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">setCount() // 设计数器为相应的值方法</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">把Counter类完整的定义如下：</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">public class Counter {</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">public int getCount(int id) {}</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">public void resetCounter(int id) {}</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">public void setCount(int id, int currentCount) {}</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">}</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">解决问题的框架已经有了，来看一下如何使用Counter。 在count.cgi里面调用Counter来计数，程序片断如下：</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">// 这里从HTTP环境里面取id值</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">...</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">Counter myCounter = new Counter(); // 获得计数器</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">int currentCount = myCounter.getCount(id); // 从计数器中取计数</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">// 这里向客户浏览器输出</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">...</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">程序的框架全都写好了，剩下的就是实现Counter类方法里面具体的代码了，此时才去考虑具体的程序语言实现的细节，比如，在getCount()方法里面访问数据库，更新计数值。</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">从上面的例子中看到，面向对象的思维方法其实就是我们在现实生活中习惯的思维方式，是从人类考虑问题的角度出发，把人类解决问题的思维方式逐步翻译成程序能够理解的思维方式的过程，在这个翻译的过程中，软件也就逐步被设计好了。</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">在运用面向对象的思维方法进行软件设计的过程中，最容易犯的错误就是开始分析的时候，就想到了程序代码实现的细节，因此封装的类完全是基于程序实现逻辑，而不是基于解决问题的业务逻辑。</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">学习JDBC编程的经典错误问法是：“我怎样封装对数据库的select操作？”</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">面向对象的设计是基于解决业务问题的设计，而不是基于具体编程技术的设计。我不会去封装select语句的，我只封装解决问题的业务逻辑，对数据库的读取是在业务逻辑的编码实现阶段才去考虑的问题。</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">回过头看上面那个发广告邮件的例子，应该如何应用面向对象的思维方法呢？</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">对于一个邮件来说，有邮件头，邮件体，和邮件地址这三个属性，发送邮件，需要一个发送的方法，另外还需要一个能把所有邮件地址列出来的方法。所以应该如下设计：</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">类JunkMail</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">属性：</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">head</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">body</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">address</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">方法：</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">sendMail() // 发送邮件</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">listAllMail() // 列邮件地址</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">用Java来表示：</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">public class JunkMail {</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">private String head;</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">private String body;</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">private String address;</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">public JunkMain() { // 默认的类构造器</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">// 从外部配置文件读邮件头和邮件体</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">this.head=...;</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">this.body=...;</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">}</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">public static boolean sendMail(String address) {</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">// 调用qmail，发送email</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">}</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">public static Collection listAllMail() {</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">// 访问数据库，返回一个邮件地址集合</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">}</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">}</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">当把JunkMail设计好了以后，再调用JunkMail类完成邮件的发送，将是非常轻松的事情。</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">如果说传统的面向过程的编程是符合机器运行指令的流程的话，那么面向对象的思维方法就是符合现实生活中人类解决问题的思维过程。</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">在面向对象的软件分析和设计的时候，要提醒自己，不要一上来就去想程序代码的实现，应该抛开具体编程语言的束缚，集中精力分析我们要实现的软件的业务逻辑，分析软件的业务流程，思考应该如何去描述和实现软件的业务。毕竟软件只是一个载体，业务才是我们真正要实现的目标。</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">但是在设计过程中，心里却往往在担心，如果我完全不去考虑程序代码的实现的话，那么我怎么知道我的设计一定合理呢？我怎么知道我设计的类、接口一定可以实现呢？所以经常可以看到的现象就是：</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">在设计过程中，虽然知道不能过早考虑代码实现，但是每设计一个类，一个接口，心里都要不知不觉的用自己熟悉的编程语言大概的评估一下，看看能否编出来，因此，一不小心，就会又回到按照程序功能实现的思路进行设计的老路上去了。</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">举个例子来说明，在做Web程序设计的时候，经常要遇到分页显示数据的情况。比如说需要把系统中所有的用户都列出来这样的功能。假设使用User类来表示用户，增加用户addUser()，删除用户deleteUser()，查询所有用户listUsers()方法。而数据库中有一个user表，一条记录是一个用户的信息。下面考虑一下User类的方法的实现：</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">addUser()和deleteUser()方法都好实现，就是对数据库增加记录和删除记录。对于listUsers()方法，其实就是对user表的select，取出一个记录集。但是该怎么从listUsers()方法中得到所有用户的列表呢？</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">一个方法调用的返回值只有一个，没有多个，所以很多情况下采用的办法就是返回值定义为集合类型，比如Vector。这样就可以在listUsers()方法的具体代码实现的时候，从数据库依次取出一个个记录，插入到Vector里面来。在主程序里面，调用listUsers()方法可以返回一个Vector，然后再对Vector遍历操作，就可以得到用户列表了。</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">public class User {</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">public static void addUser(...) {</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">// 数据库insert一条记录</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">}</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">public static void deleteUser(...) {</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">// 数据库delete一条记录</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">}</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">public Vector listUsers(...) {</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">// 数据库select结果放到一个集合里面</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">}</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">}</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">这样的设计基本合理，但是仍然有点小问题。因为在设计的时候，就考虑到了用Java的集合类Vector来实现对不定长数据集的存放，因而违反了面向对象设计的一个原则：在设计的时候不应过早的考虑具体程序语言的实现。所以必须用抽象的方法，和具体实现无关的方法来表达业务逻辑。</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">我们知道，通常对具有集合特征的数据结构进行遍历通常可以使用next和hasNext方法，next实现取下一个用户，hasNext判断是否还有元素。 因此我们定义一个接口Iterator，这个接口中定义两个方法next和hasNext：</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">public interface Iterator {</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">public boolean hasNext() {}</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">public Object next() {}</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">}</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">而User类的listUses方法返回值改为Iterator接口的实现类:</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">public class User {</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">...</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">public Iterator listUsers() {</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">}</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">...</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">}</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">这样就把User类的设计和具体的实现方法分离开了，因为此时任何实现了next()和hasNext()方法的类都可以做为listUsers的返回值，都可以被用来表达“用户列表”，而不仅仅可以使用Vector而已。比如，我可以用ArrayList来表达用户列表，因为ArrayList也实现了Iterator，当然我也可以自己专门写一个类来存放用户列表，只要实现next()和hasNext()方法就行了。</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">这样在具体的编写代码的时候，程序员具有了最大的灵活性，可以根据具体的情况，采用不同的编程方法来存放用户列表。特别是降低了程序的耦合度，提高了程序的可移植性。对于上面那个JunkMail的listAllMail()方法也同样应该改为接口类型。</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">然后，在主程序里面就这样来使用User类的listUsers方法：</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">User myUser = new User();</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">Iterator iterator = myUser.listUsers();</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">while (iterator.hasNext()) {</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">iterator.next();</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">}</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">这样就可以完全不用考虑程序代码实现了，从高层次上把功能抽象出来，定义成为接口，同时又可以把系统设计的很合理，完全根据业务的需求来进行设计。</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">结语</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">通过上面的几个例子的设计说明，使用面向对象的思维方法，其实是一个把业务逻辑从具体的编程技术当中抽象出来的过程，而这个抽象的过程是自上而下的，非常符合人类的思维习惯，也就是先不考虑问题解决的细节，把问题的最主要的方面抽象成为一个简单的框架，集中精力思考如何解决主要矛盾，然后在解决问题的过程中，再把问题的细节分割成一个一个小问题，再专门去解决细节问题。</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">因而一旦牢牢的抓住了这一点，你就会发现在软件设计和开发过程中，你自己总是会不知不觉的运用面向对象的思维方法来设计和编写程序，并且程序的设计和开发也变得不再那么枯燥，而一个合理运用面向对象技术进行设计和架构的软件，更是具备了思维的艺术美感。</span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">最后，愿面向对象的思维方法也能给您的程序设计之路带来创作的乐趣。  </span><wbr /><br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[278343073@qq.com(浅眠)]]></author>
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<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 10:59:04 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[哈哈转的，很是受教]]></title>
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<description><![CDATA[ 1、软件是一门专业工作，需要很长时间的经验积累，再好的基础知识基础上，需要项目的锤炼，在学校的弄得那点东西，远远不能适和工作，需要一年甚至更长时间的学习才能做一些小的项目和工作。<br>  这一点估计和同学们分歧很大，学生们认为，我学了四年了，现在就是缺点工作经验，你给我点工作经验，我很快就能为你老板创造剩余价值，就让你剥削了。你还挑三捡四，这样的老板太操蛋。再说你这个小破公司，我也能办，我不过是没有经验，有了经验，我的去北京上海，来你这里，只是把你这里当成个跳板。但我认为，现在的学生，出来后，不光是没有经验，连理论没有，基础的理论，设计模式，重构思想等基本没有听说过，无论是java还是.net连命令函数都记不住几个，sql语句更认为会一个select * from 就不错了。文字的功底，系统分析能力更是差的利害，写的字自己也认不清。英语明明过了四级，可是好想记不住几个单词，一问说考过就忘了。咱也上过大学，不知道这些学兄学弟学怎么上的。所以分歧太大，所以我们认为，到公司来只能给公司添麻烦，根本不能给公司创造价值，价值只能在一年甚至两年后才有，可是学生们认为，有上两个月够了，我一到公司，就能给你带来无限价值，我们还认为让学生来，学生有感恩之心，反过来学生们认为我们应该感谢他的到来，所以分歧太大。工作太艰难，学生们总觉得工作太轻松。<br>    2、你在为谁工作。学生们认为为老板工作，老板们认为为员工工作。软件编程需要慢慢积累，不是民工，随便找来就能干，实际上员工的学习，提高，很大程度上提高自身的价值，你的每一分努力，都是为你的未来。当然，你的工作尤其是有了经验后的工作，能够给企业带来效益。如果理解了知识技术是为自己学的，不是为了老板，那对老板让你看的每一本书，应该心存感激。在学校，使自己花钱买书，到了单位，是单位花钱买书。<br>  3、工作中的学习比学校的学习艰难的多。因为学校的学习，是国家或者你自己拿了钱给学校，你是顾客，你是上帝，教师是服务生，所以相对来说，学校的让大部分人毕业，不然教师就得失业。而在工作中，一个项目，100个公司盯着，客户选择了你，就是恩人，我们要拿人家的钱，送钱和拿钱道理不一样。所以在公司一个月的学习，可能比学校一年的强度要大。看一本javascript的书，看了需要记住，不是为了考试，是为了提高工作效率。可是许多学生认识不到，把工作理解的太简单了。<br>  4、软件编程需要天赋。我认为任何一门工作都需要天赋，比如刘翔跑得快，当然由于他的刻苦锻炼，主要因为它的天赋，画家是，作家是，电影演员是，软件编程也是。首先你选择这门工作，先分析一下有没有天赋，起码有没有兴趣，是否觉得写程序非常愉快，非常快乐，3-5个小时如一瞬。假如现在就想着当程序员需要加班，女朋友不高兴，非常累，30以后就不能干了等等，我劝你就不要做着一行了。还有的学生认为学习能力强，可是问现在，好像什么也没有学到过，学习能力强的人学习不是强制学的，是自觉学的。假如你现在能够记住些无论哪门语言的语法和函数，能够给我讲讲，我觉得你就是个好学生了。<br>  5、找工作是无奈的选择。实际有一部分好学生不愿意工作，是报考了研究生没有考上，或者家庭困难，没有钱支撑，无奈找工作，找工作是被动的，这些人，我劝你还是继续考研考博，当老师育人。不然天天心比天高，命比纸薄，害了公司也害了自己。<br>  6、同学们好不一定自己好。现在学生言必成同学，言必成北京，好像北京就是乐园，有的还把去华为，中兴都大牌公司求职的经历作为提高身价的资本。实际打错了特错了，你想想你把自己定位在华为那样的大牌公司，我们这些小单位哪敢照应，学个三招两招，便自命第一，想一飞上天。如果想上华为，就非华为不上。同学们混得好，不一定就说明你要混得好。<br>  7、现在同学们无暇工作。同学们好忙，手机不断，短信不断，许多家务事需要处理。qq也不能不开。同学门的事情比工作的事情重要。迎来送往，结婚喝酒，项目完不成老板遭殃，我可能失了同学中义气，工作是副业。心理天天想着别让老板剥削了我。实际这样的同学，别做编程工作。编程需要心静下来，需要痴迷，需要投入，功到自然成。<br>  8、挣钱难。员工挣钱难，老板也挣钱难。如果老板挣钱容易，大家都当老板了。那些it公司，靠花着股东的投资，老板舒服，员工高薪，目前股市大跌，日子也不好过了。如我们这样的公司，一个项目10万，8万，需求不断更改，靠着是真功夫生存，上不了市，也控制不了高官，老板员工一起上，又难又累。假如能够进大公司，如移动，网通，各部委，你光会启动一下服务器就是管理员，有了问题，我们这样的干活的一招即到，并且你的工资比我们的公司的工资总额还高。如果能够进，就进，一年进不去，就两年。说实在话，工作清闲，挣大钱的公司多的是。如果有两个选择，是进大公司还是进小公司，千万别犹豫。假如到小公司上班的学生，我认为你面对的不是选择题，而是单选，大公司你根本不可能，所以千万不要做春秋大梦。千万别说，来小公司，是能够学到真本事，就是有真本事，你也不如人家大公司没本事的挣钱多。这是事实。论坛上好多大佬，天天在网上飘着，不干事，年薪几十万，假如你信了他们，将让你一生不愉快。人生是不公平的，认命吧。<br>  9、公司找员工是注意形象的。好多人认为形象不重要，实际上公司非常注重形象。大公司尤其，你看看人家的男女，女的漂亮，男的潇洒，面试好多就是看长相。教师等行业尤甚。软件也需要接触客户，不讲卫生，形象不佳，满身有异味，客户也很反感。<br> <br> <br> <br>    写了这么多，许多同学很不认同，我也不求认同，如果真的有喜欢软件编程的，是一直一来喜欢，不是找工作了才喜欢，是一直喜欢，不是30岁了就不喜欢，把工作当成了自发的行为，不是被迫的事情，把老板当成朋友，不是压榨你汗水的敌人。能够潜下心来，把学习当成了报效公司，不是为了今后跳槽的资本，如果有这些理念的人，我倒愿意提供一个小的平台，当然谢绝大神们。愿意的qq258019131,经常不在线，或写信,或留言。   <br><br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[278343073@qq.com(浅眠)]]></author>
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<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 19:32:52 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[圣诞不快乐]]></title>
<link>http://278343073.qzone.qq.com/blog/1229925526</link>
<description><![CDATA[<span style="filter: glow(color=#CC00FF,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">距圣诞还有3天，祝各位圣诞不快乐…… <br>不是要扫大家的兴，是因为圣诞我实在快乐不起来…… <br><br>圣诞，圣诞，圣诞， <br><br>首先，都知道，这不是中国的节日， <br>国外都在过，国内快了， <br><br>今天我看到外面的商店卖圣诞果的，8元…… <br>在感慨奸商的同时发现，买的人乐此不疲…… <br>一个苹果，一张彩纸，8元…… <br><br>很多人说要抵制圣诞，因为它属于文化入侵， <br>当然，抵制是不现实的…… <br><br>记得几年前，几个人倡议，中国人应该过中国的情人节 <br>后来的事，大家都知道了， <br>中国成了唯一一个拥有两个情人节的国家…… <br><br>今年，国家调整假期，增设了清明，端午，重阳…… <br>这本身就是一个信号——国家支持本帖第4段第一句话…… <br><br>昨天，冬至，流星蝴蝶剑吧发来了祝贺贴，祝贺的是圣诞…… <br>这本身就是一种讽刺， <br>还有谁记得我国北方，还有冬至吃饺子混沌的习惯…… <br>还有谁记得我国江浙，还有冬至吃赤豆糯米饭的习惯…… <br>还有谁记得我国福建，还有冬至吃丸子的习惯…… <br>还有谁记得我国潮汕，还有冬至吃甜丸的习惯…… <br><br>端午节吃粽子本是南方人的习俗，后来演变至全中国，于是国家把它定为法定节日，可惜，它是被高丽人注册的…… <br><br>有些人说，这无关所谓， <br>其实，各位来这里，自然是热爱仙剑的，也就是热爱国产的，换句话说，是热爱祖国文化的…… <br>武侠，剑客，修仙，汉服，琴箫曲，国画…… <br>每一个都是我们老祖宗留下来的文化…… <br><br>既然热爱祖国文化，那就要用实际行动…… <br><br>抵制圣诞？不！那不理智，也不河蟹…… <br>想过圣诞的还要过，还要过的好…… <br><br>那个什么平安果，不要买，自己从水果摊买个苹果，然后用彩纸包上，省下的钱可以买半斤饺子…… <br>如果你真的迷信这些东西，那么你就应该相信： <br>自己的手制作出来的东西，远比那些黑心商贩的手做出来的东西更加纯洁…… <br><br>圣诞节别熬夜太晚，对身体不好…… <br><br>最后，废话一句： <br><br>昨天没吃饺子的，赶快回去补一顿…… <br><br><br>要不然，就是那句俗语说的： <br><br><br>冻掉耳朵不管…… </span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[278343073@qq.com(浅眠)]]></author>
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<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 05:58:46 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[秦时明月]]></title>
<link>http://278343073.qzone.qq.com/blog/1228901398</link>
<description><![CDATA[<span style="filter: glow(color=#FF0066,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;"><br>  花了一整天的时间看完了秦时明月。虽然寝室众人一直说画面粗糙云云。我也很明白比起国外大作还是稍逊一筹，但我仍很庆幸国产动画也能做出如此水准。技术上的落后可以终究可以赶上，而人们的心理是难以改变的。中国的大人们普遍认为动画是小孩子看的东西，所以一旦成年了以后再看便是幼稚。他们根本不清楚动漫的内涵，对动漫的理解还只是留在黑猫警长，葫芦兄弟等等。但是看过了日本动漫的人都知道，动漫的表现力是无可取代的。里面有些东西岂是小孩子能理解的？他们除了看华丽的打斗外对剧情的理解是一无所知。甚至看过之后练主角的名字都不记得了。。。国产动画在这些大人们的“引导”下真可谓步步维坚，就在我早以不对国产的动漫抱有任何信心的时候却看到了这篇号称国产动漫的巅峰之作——秦时明月。融武侠、奇幻、历史于一体，取材两千年前风起云涌、瑰丽多姿的古中国世界，让我第一次在动漫中体会到了浓郁的中国风，一种久违的亲切感，让我感到中国动漫终于不再是只属于儿童的专利了。我在里面甚至可以看到仙剑，轩辕剑的影子，抱歉我是一个对本土文化特别钟情的人，对西方的一些神话并不怎么喜欢，因此在外国文化蔓延的今天我才会有感于这样一部动漫。。。 <br>  也说一下这部动漫的不足之处吧，在第二部的16章，整整一集都是在重复播放以前的内容，似乎是有意效仿热血动漫，这本是无可厚非的，但热血也需要结合当时的情景，在当时机关城里面的战况才是大家关心的重点，竟然用一集的时间来回放于此无关的被容，未免有点托人胃口。而且这连续的几集重心都偏向了天明和少羽两个小孩，略显拖沓。虽然他们才是故事的主角，但剧情还是应该以大局为重心。</span><wbr /> <br><br><span style="filter: glow(color=#3300FF,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">非常喜欢少羽，希望月儿和他能在一起</span><wbr /> <br><br><br><span style="font-weight:bold"><wbr />访动画片《秦时明月》导演/编剧</span><wbr /><span style="color:#3366cc;line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />沈乐平</span><wbr /></span><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr />　</span><wbr />　 <br><br><br>　　沈：《秦时明月》是国产动画中极少数为12岁以上的观众族群制作的动画片。我们在一定范围内试看的调查结果表明，《秦时明月》的观众族群年龄跨度较大，可以延展到22岁左右的大学生，甚至已经进入工作阶段的年轻人。 <br><br><br>　　中国动画曾经有一段非常辉煌的过去，当时的动画技术水准以及题材丰富性都是世界一流的，连日本著名导演手冢治虫也曾经受到中国动画的激励而决心投身动画行业。当时的经典作品也塑造了很多激动人心的角色，而且一部好的动画作品的观众族群其实是非常广泛的，例如《<span style="color:#3366cc;line-height:1.8em;">大闹天宫</span><wbr />》、《<span style="color:#3366cc;line-height:1.8em;">三个和尚</span><wbr />》、《<span style="color:#3366cc;line-height:1.8em;">千与千寻</span><wbr />》、《<span style="color:#3366cc;line-height:1.8em;">海底总动员</span><wbr />》等等。目前可能是产业环境比较艰苦的原因，出于生存的考虑，国内很多动画都定位于低幼年龄（我不是说低幼观众不重要，事实上那是动画的半壁江山，甚至比例更高）。但是随之而来的另外一个问题出现了，原先看着《大闹天宫》、《铁壁阿童木》、《米老鼠唐老鸭》等这些片子成长起来的那些观众，其实也就是70、80年代，包括90年代前半段的这批人，年龄从12岁到25岁的这些观众却没有中国自己的动画片看，都在看日本或者美国的动画。当然，日本很多动画都非常优秀，我作为动画从业者，也是会研究和欣赏的，但是看的时候总是有那么一些遗憾：中国那么多有趣的故事和传说被日本欧美都拿去改了，例如《<span style="color:#3366cc;line-height:1.8em;">三国</span><wbr />》、《<span style="color:#3366cc;line-height:1.8em;">花木兰</span><wbr />》，中国自己却没有在用。相信这样的遗憾不只是在我的心中，很多人都有这样的想法，《秦时明月》就是为这些观众做的。动画除了表述一些可爱的低幼元素外，也可以是深沉的、有文化内涵的，可以让国外的观众对中国文化产生浓厚兴趣的，当然最主要的是让中国观众通过自己的片子来了解自己的国家。 <br><br><br>　<span style="font-weight:bold"><wbr />《秦时明月》长篇动画分成6部 <br><br><br>　　</span><wbr /> <br><br><br>　　第一部《百步飞剑》，共10集，每集23分钟，2007年春节档播出，已完结 <br><br><br>　　第二部《夜尽天明》，共18集，每集22分钟，2008年7月17日首播，DVD同步发售。 已完结 <br><br><br>　　第三部《<span style="color:#3366cc;line-height:1.8em;">诸子百家</span><wbr />》,预计共26集，于2009年出售，片 长：预计572分钟。 <br><br><br>　　第四部《<span style="color:#3366cc;line-height:1.8em;">万里长城</span><wbr />》 <br><br><br>　　第五部《<span style="color:#3366cc;line-height:1.8em;">仁者无敌</span><wbr />》 <br><br><br>　　第六部《亡秦必楚》 <br><br><br>　　并有《序章》和《大结局》2集。 <br><br><span style="font-weight:bold"><wbr />天下虽定，乱世未绝。 <br></span><wbr /><br><br>　　天下第一剑客—盖聂，携故人之子—荆天明，为躲避秦王的追杀，踏上了荆棘密布的旅程。此刻，年少的天明对自己的身世以及未来将要经历的一切仍然一无所知，命运之手却已将一幅绚烂至极的画卷在其脚下展开。 <br><br><br>　　秦国边境，残月谷，盖聂一人一剑，尽屠300大秦铁骑精兵。这位天下第一剑客以满身伤痕告诉年少的天明何谓真正的强者。 <br><br><br>　　消息传来，皇帝震怒，勒令宰相—李斯务必铲除一切抗秦势力。 <br><br><br>　　李斯提出以江湖对江湖的所谓以毒攻毒的策略。 <br><br><br>　　<span style="color:#3366cc;line-height:1.8em;">鬼谷</span><wbr />传人，原韩国贵族—卫庄，20年前为同门师兄盖聂所败，一生所愿便是击败师兄，夺的天下第一剑的名号。为此，其不惜肉身，修炼鬼谷派的禁忌秘术，实力已是深不可测。<a href="http://baike.baidu.com/view/25990.htm" target="_blank"><span style="color:#3366cc;line-height:1.8em;">李斯</span><wbr /></a><wbr />便以盖聂作饵，诱卫庄出山。 <br><br><br>　　逃亡路上，天明结识了楚国大将之后—少羽，墨家众高手，还有身世成谜的少女高月等人。 <br><br><br>　　卫庄手下的四大天魔王奇招迭出，对众人步步追杀。 <br><br><br>　　天明历经磨难，凭借过人的机智与勇气，终于一一挫败对手。怎奈卫庄处心积虑，处处设局，天明和盖聂最终还是被逼入绝境。卫庄谋划这一切的目的就是要逼迫盖聂和自己进行一场真正的决斗。 <br><br><br>　　一场等待了20年的宿命之战，在鬼谷派纵与横两大弟子之间无可避免地爆发了。 <br><br><br><embed invokeURLs="false" allowNetworking="internal" allowscriptaccess="never" menu="false" id="flash0" width="491" height="305" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMTc3NTMwNDQ=/v.swf" /> <br><br><br><br><br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[278343073@qq.com(浅眠)]]></author>
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<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 09:29:58 GMT</pubDate>
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