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<title><![CDATA[_____MoLu]]></title>
<description><![CDATA[Magic]]></description>
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<lastBuildDate>Fri, 27 Nov 2009 04:41:42 GMT</lastBuildDate>
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<copyright>Copyright (C), 2005-2008, Tencent Tech. Co., Ltd.</copyright>
<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 23:36:06 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[我的十年感言]]></title>
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<description><![CDATA[<span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">【回忆1998年】<br>　　——————————<br>【回忆1999年】<br>　　——————<br>【回忆2000年】<br>　　————<br>【回忆2001年】<br>　　！<br>【回忆2002年】<br>　　·<br>【回忆2003年】<br>　　！<br>【回忆2004年】<br>　　！<br>【回忆2005年】<br>　　·<br>【回忆2006年】<br>　　！<br>【回忆2007年】<br>　　·<br>【回忆2008年】<br>　　！<br><br><div style="text-align:center;"><a href="http://user.10.qq.com/10years" target="_blank">我的十年感言很精彩吧，点击这里你也可以写感言，点亮十年图标</a><wbr /><wbr /><a href="http://mat1.qq.com/view/10years/images/logo10_1.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mat1.qq.com/view/10years/images/logo10_1.gif" /></a><wbr /></div></span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[腾讯十周年]]></category>
<author><![CDATA[28146694@qq.com(_____MoLu)]]></author>
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<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 23:36:06 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[冷门投掷武器“闪光弹”的正确用法]]></title>
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<description><![CDATA[闪光弹是个偏冷门的投掷武器,很多玩家不会合理使用它,只是一味的扔,但是你要知道,在闪到敌人的时候也会闪到自己人的，所以<br>CF中不管你枪法有多准.对方人数多,你一样死.就算是8个菜.你也活不了.但是稍微有点经验的人都知道.在这种情况下有一种武器是非常有用的.---闪光弹.<br><br>这个闪光弹敌我不分.只要在范围内被闪到屏幕全会变白.<br>要是不会扔.闪到自己人.就会被人喷拉.<br>下面我说说怎么仍闪和被闪怎么办.<br><br>扔闪.<br>首先大家要了解闪光弹的范围和各种范围内被闪到的话会有多久效果.这个我是说不清的.只能自己去体验.<br>但是我要说下反弹.<br>闪光不是只能扔到直线上.大家也可以利用障碍物加一反弹的效果闪到躲藏在暗处的敌人.<br>打个比方.比如沙灰的A台.大家都知道.在A台周遍有一个不高的护栏.如果你在斜坡扔A小的话.你就算站在A台上也不会被闪道.因为有个护栏.<br>还有你把闪仍出去.闪光弹离你越来越远.但是离敌人越来越近.就算你和对手在一条直线上.你被闪的时间也比他短N倍.一般情况只是屏幕白1秒不到.敌人就不同了.这个还是看手法.<br>介绍几个沙灰扔闪的地方吧.<br>CT:<br>A门.在A大往A门里扔闪.快速换刀冲到A门口.最少可以杀死1~4个敌人.(枪法好杀8个不是问题)<br>A台.如果A大的T比较多.你可以在A台上往A大扔.这样下面的T都会白.你跳下去可以舒坦的突突一下.<br>B.往狗洞扔闪可以叫B区小台上的狙或步枪全白.对你没有杀伤力.<br>切记.如果自己的对友在前面.你就算是想保护他.也不要把闪扔出去.这样只会害死队友.<br><br>被闪<br>大家被闪到一定很郁闷.但是有方法降低自己被杀的几率.<br>首先要保持平常心.千万别要慌.被闪了就乱开枪.如果是打比赛的话.99%会打死队友.<br>一般情况下除了反弹和BUG扔闪.你都可以看到敌人扔闪的瞬间.凭着经验闪落下的地点.找地挡一下.60%不被闪到.<br>如果来不急躲,立刻反方向对着闪的落地地点.可以缩短被闪的时间(大概一半)<br>如果你已经被闪到了.请不要慌.看雷达.立刻判断自己的位置.找个障碍物躲藏起来.<br><br>闪光弹绝对比手雷的杀伤力大N倍.随便配备一个闪光弹.绝对可以叫你杀敌人数多一倍.<br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[经验技巧]]></category>
<author><![CDATA[28146694@qq.com(_____MoLu)]]></author>
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<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 18:45:00 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[最适合女人爆头的枪支]]></title>
<link>http://28146694.qzone.qq.com/blog/1211216517</link>
<description><![CDATA[ <br>XM-8 <br><br>　　玩xm-8这把枪已经2天左右。发现这枪是最好爆头，最好上手的一把枪了，不管是扫射，点射基本上爆头率可以保持在百分之80以上。是最合适女性玩家使用的一支枪。不管远距离，近距离爆头都非常好爆，杀10个，基本8个都是爆头。是目前最适合新手以及一些女性朋友接触的一把枪。 <br><br>  <br><br>　　这把枪虽然好，但是想对于M4-A1，在稳定性上就要弱上一筹。练习XM-8一段时间以后，最好转练M4-A1。这对于你在爆头的技巧和心得上会有帮助。新手以及一些想练习爆头的的玩家不防试试。说个实话，有些朋友认为枪法是决定技术的唯一因素，这是错误的观点。 <br><br>  <br><br>　　技术=意识+心态+枪法，枪法不行但是意识绝对要好，我个人认为意识大于枪法。 <br><br>  <br><br>　　我这里推荐的XM-8尤其是在卡位上，表现的几乎是无可挑剔。枪枪爆头自然不在话下。在湖北电信一区就碰到一位XM-8的卡头高手。在卡位和反卡位的技术上，那位朋友已经是练到炉火纯青的地步了。在和他进行13局的单条中，我6：7输他一个头。不得不承认，此人已经把XM-8卡位爆头技术练的非常好。 <br><br>  <br><br>　　当然这把枪的应用还是要靠大家自己去摸索。别人只能给你一个大概的方向，具体的还是要看你自己的领悟能力。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[经验技巧]]></category>
<author><![CDATA[28146694@qq.com(_____MoLu)]]></author>
<comments>http://28146694.qzone.qq.com/blog/1211216517#comment</comments>
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<pubDate>Mon, 19 May 2008 17:01:57 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[新手如何学会暴头？]]></title>
<link>http://28146694.qzone.qq.com/blog/1208743935</link>
<description><![CDATA[在大家看过上1篇的文章后相信大家对爆头也应该有点感觉和基础了要爆头最重要的基础就是瞄头和心理不要慌相信大家练了一段时间也有点作为了吧 <br><br>  <br><br>　　但上1篇的方式只适合单P(成为单P高手不是梦)和新手入门不可能在实战中起到很大的作用!因为有以下几点 <br><br>  <br><br>　　1  实战中敌人不可能只在1处出现,有可能随时出现爆了你的西瓜(特别是哪些阴贼) <br><br>　　2  敌人不可能一直保持平行移动是人就知道跑所以人的头也不段在变位置所以你的准心也需要跟着脑壳走! <br><br>　　3  人的位置会根据地形而变化,就象在坡坡上人的头是1哈高1哈低所以鼠标也必须要移动 <br><br>  <br><br>　　所以总结以上几点要说的就是实战与单P的环境完全不一样,但爆头的方式还是一样的,黑简单--就是瞄着头打!!嘎嘎所以瞄头养成习惯最重要!但不是瞄到头了就能爆的到的还有许多因素在里面主要有以下几点: <br><br>  <br><br>　　1  最重要的就是弹道-何为弹道呢我就解释下:其实黑简单你对着墙壁开qiang-连射-看射到第几发子弹开始飘了这就是这把枪的弹道和准度1把枪没了准度怎么可能爆头 <br><br>　　所以保持枪的准度很重要举个例子:比如大家熟悉的M4一般连射3发就开始飘了,所以要用M4爆头就的最多连点3发,我用M4是2发连点,中间间隔0.5秒左右在连点,这样M4的准度很高,只要瞄到头就,就有个西瓜勒,哈哈,所以你要玩哪个枪,你前看弹道在根据这么来点!所以要想爆头最重要就是有节奏的连点,不要乱开qiang这里就有个技巧: <br><br>　　你射击的时候会发现下面的枪的颜色会根据你的射击速度很变红,哪个就是枪的准度,绿色当然最准,所以点射要把颜色保持在绿色不要变黄了!\ <br><br>  <br><br>　　2  然后就是这个心理了大家和中远的敌人对射没什么压力大家都看枪法但实战不可能有这么多对枪还有那些阴贼所以当你走到路上突然闪出1个人来打你你肯定先是1惊然后肯定有点慌神了这个时候其实不必紧张阴你的人一般会扫射所以只要阴你的人第1枪没打死你他的准度也就没了所以这就给了你反杀的机会所以你不要慌这个时候他离你近瞄到头怎么也能爆吧!!哈哈所以要多练练心理多死点就练出来了不要在乎那点战绩我们要的是实用的人不是表里不一的人! <br><br>  <br><br>　　3  然后就是这个鼠标灵度一般人要打出高爆头率基本鼠标都要要求在10左右或者以下当然不排除用50的灵敏度也能爆头成行的鼠标灵敏度低的作用我在上篇也说过了吧 <br><br>　　就是为了避免鼠标准心甩过头了只有鼠标移动幅度越小瞄头的准度才会越高所以请大家最好降低鼠标灵敏度! <br><br>  <br><br>　　总结下要想实战成为爆头高手就要做到见到美女MM心不慌,子弹飞来要冷静,瞄头随时放心上,点射不要太匆忙,1棵2棵心不慌.保持机枪常绿色,鼠标不要太摇晃,稳定最重要. <br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[经验技巧]]></category>
<author><![CDATA[28146694@qq.com(_____MoLu)]]></author>
<comments>http://28146694.qzone.qq.com/blog/1208743935#comment</comments>
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<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 02:12:15 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[95步枪先了解!~]]></title>
<link>http://28146694.qzone.qq.com/blog/1203105634</link>
<description><![CDATA[<span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">中国95式自动步枪步枪优缺点分析 </span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">95式步枪设计分析 </span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">随着95式突击步枪分发部队与逐渐开放供给外界射击，其遭受的批评也越来越多；不外乎枪本身设计优劣与使用者是接受新观念等问题。 </span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">新式的95式突击步枪引入部队后，新观念并未一起引进，中国部队里竟还有采用旧 </span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">式错误的训练作法，在射击预习中在95式突击步枪前段枪管下，依然挂块砖头来训练士兵站立姿势持枪臂力与重量稳定度。95式突击步枪有一超大的扳机护弓设计，有前握把的作用。不过，这种与握把距离过近的设计，没有真正考虑持枪人体工学，反倒延续以往中国士兵在手握弹匣持枪的习惯，造成士兵各自发挥创意，有不同的握持方式甚至捧起护弓底部作为支撑。 </span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">瞄准装置／提把／枪机拉柄 </span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">为了控制成本，95式突击步枪并未如AUG将光学瞄准镜列为标准配备，而采用传统机械式瞄准装置，因无托枪的短枪身和后置的准星座设计，也造成了95式突击步枪瞄准基线过短的问题，在射击精度与有效射程上也有所影响。 </span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">95式突击步枪最大的设计败笔在于固定式提把，且枪机拉柄置于提把内，且早期采取错误的高拉柄设计，这使得95式突击步枪瞄准装置位置再向上提高，使得士兵自掩体后方需冒生命危险暴露面积进行瞄准射击，且高耸的柱体式准星座在携带上也容易碰撞勾外物。 </span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">M16式的提把只适合在休闲状况下提枪慢行，战场上激烈行动中，若用提把无法单手把稳住枪枝，摇晃的枪体会阻碍行动。而今战术枪背带的搭配，也使得突击步枪提把显得多余。M4A1卡宾枪的可拆式提把和滑轨座设计，则是彻底解决这方而固定提把所带来的不便问题。 </span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">95式突击步枪之枪机拉柄位于提把内，不论左右乎皆可方便操作，如同法国FAMAS设计，早期为简易外露的钢制枪机拉柄，在使用上应会有射击热传导和结构强度问题，之后的改进是降低拉柄高度与加宽改进设计，不过在操作上却较为不便。 </span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">抛壳方向设计 </span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">95式突击步枪射击后的抱怨，是在退壳过程中硝烟的刺鼻、熏眼和持续射击后护手握持的温度等问题，其实都是预期中的无托式步枪缺失。在大陆的军事杂志，不时可见对95式突击步枪有诸多建议，更改退壳口向下的设计是其中之一。提出者应是不了解枪械设计的原理，因为此议会涉及更大的变动，枪械退壳口方向的设计。除了人机工学中左右操作方向考虑外，有一重点在于与自动供给弹的弹匣相对应配合，等于是完全tui翻的重新设计。 </span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">向下方抛壳的构想，亦曾有枪械设计师在此方面提出解决方法，P90和Calico冲锋枪就是其中较为人所熟知设计；但这两款枪械的弹匣设计较为复杂，射击过程的供给弹可靠性和故障排除耗时不便，最让人无法完全放心。且向下抛出的高热弹壳，难免触及碰到贴腮瞄准的射手，以致这两款冲锋枪最后用“集弹袋”来解决这方面的困扰。 </span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">无托步枪有效缩短枪身后，另一最大的隐忧是弹膛过于接近射手脸部，即使碰不到机率非常低的弹膛意外bao炸危险，但每次射击所产生的燥音，导致听觉受损、接近退壳口火药燃烧废气吸入、贴腮瞄准退壳门热气传至右脸颊，长期下来都是不能忽略的射击伤害；FN枪厂新设计的F2000枪机内采用套管推抛式的退壳设计来解决无托枪枪械抛壳方向问题，封闭枪机的也改善了废气与噪音问题，不过复杂机构的可靠性和枪机内散热，又成为新的问题。 </span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">保险／射击选择钮 </span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">95式步枪的击发系统是以传统步枪架构而发展出，所以保险／射击选择钮还是在枪机下后方，操作时必须大动作的分手拨动；要改成瞄准时右手握持提把仍然可操作保险／选择钮并非不可行，但这考验了设计单位的机械巧思能力，而今的95式步枪设计其实是牺牲了士兵的操作便利性和临时紧急应变速度，来屈就该步枪机械设计不足之处。 </span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">5.8毫米弹药 </span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">5.56毫米的97式突击步枪推出，其实也说明的5.8毫米口径并未获得第三世界其他国家的认同采购，加上95式突击步枪1997年出厂价就近4000元人民币，过去大陆外销步枪的低价优势已不复在；若要采用军事援外免费赠送，除了要考虑枪枝的造价问题外，还需一并帮援助国替换现有步枪口径的问题，这时大陆版的AK47突击步枪反而比较95式或97式更加具有援助效益。 </span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">一些国家军事单位和枪械专家，倒是对使用5.8毫米子弹的95式突击步枪感到兴趣，想窥视该枪弹的奥秘，不过并非是要从95式突击步枪中学习到设计，而是分析探讨其5.8毫米子弹设计与表现。发展在后的5.8毫米子弹，有着超越SS109的必要使命，在发展阶段考虑到中国缺少铜的困境，所以使用钢质弹壳，为了退壳的顺畅，所以5.8毫米子弹在弹壳锥度上较北约5.56毫米子弹大，加上子弹底部边缘较宽(10.43毫米)、子弹全长较高(61毫米)、使用较厚的塑料弹匣以增加结构强度，并且为达30发的基本装弹量等综合因素，造成了95式突击步枪弹匣过长过宽和弧度过大，在卧姿时射击也间接提高士兵的危险暴露面积。 </span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">无托枪的迷思 </span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">无托枪设计的步枪有着缩短步枪整体长度、便于携带等优点，但不可否认的确存有许多设计和使用上的缺点，有些可以靠设计来克服，有些是难以解决；若设计者在发展阶段未能于一开始认清问题，在设计阶段就尽量克服改进，即使定案批量生产，日后都会成为无可避免的必然缺点，当然一些修正是可以改善小缺点，但一些重要的改进将涉及更多牵动，除非舍弃另起炉灶重新设计，否则只有让士兵去以人就枪地接受缺点。 </span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">95式突击步枪在发展的过程中，曾有过一款采用传统设计有折叠枪托的版本，但从未曝光过。以现今突击步枪的发展与设计而论，其实已经到了成熟阶段，新设计的突击步枪如何在众多国家和现有步枪中抢得注日焦点呢？采取无托枪设计往往都能获得突出的效果，但若要回归军用步枪设计的实用性评估时，大多数时候无托枪设计反而成为扬弃的方案。传闻95式突击步枪现已暂缓生产与重新评估全面换装计划，并以95式突击步枪内部机件为发展基础，进行另一型传统的折叠枪托的设计工程。 </span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">榴弹发射器 </span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">35毫米枪挂榴弹发射器最大射程是360米，其框架式瞄准具为片状准星与翻转式表尺，刻度为75—350米，在一份报道中称95式突击步枪的QLG91B-35榴弹发射器在100米的表现不错。其实可分析其背后的意义，由于95式突击步枪是采无托枪设计，造成瞄准基线不足和榴弹发射器发射管的截短设计，都使得最大射程有所受限。 </span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">5.8毫米枪弹展望 </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr /><wbr /><a href="http://ossweb-img.qq.com/images/gamebbs/images/quick/a3.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://ossweb-img.qq.com/images/gamebbs/images/quick/a3.gif" /></a><wbr /></span><wbr /></span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[休闲搞笑]]></category>
<author><![CDATA[28146694@qq.com(_____MoLu)]]></author>
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<pubDate>Fri, 15 Feb 2008 20:00:34 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[浅谈M4A1爆头经验]]></title>
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<description><![CDATA[　　用M4A1已经很长时间了，很多人多说好，我认为真的不错。<br> <br>　　要学好M4A1爆头与杀敌很简单<br> <br>　　1.买个喷图在墙上喷上<br>　　2.M4A1一把这个必须要有额。。。<br>　　3.肯配你练的好队友<br> <br>　　以上三点具备就可以训练了。<br> <br>　　首先我认为最好的图就是死亡十字<br> <br>　　在墙上喷个图。然后退后退多少步随便你<br> <br>　　然后A和D键左右按4发子弹算以下都点到喷图上<br> <br>　　这样来回几下练习练习<br> <br>　　然后到死亡十字中间和你的队友对枪<br> <br>　　4发以点左右移动。<br> <br>　　能在30刻子弹内秒杀你的队友<br> <br>　　就算成功了<br> <br>　　注意以下鼠标速度在20每下降以个就进步了。<br> <br>　　呵呵 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[经验技巧]]></category>
<author><![CDATA[28146694@qq.com(_____MoLu)]]></author>
<comments>http://28146694.qzone.qq.com/blog/1202926318#comment</comments>
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<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 18:11:58 GMT</pubDate>
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