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<title><![CDATA[陌生人 [0/1]]]></title>
<description><![CDATA[`Si|ence________________________]]></description>
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<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 06:11:51 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[多力多滋狂飙我的态度！]]></title>
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<description><![CDATA[<wbr /><a href="http://sz1.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=f2324ce181d806019ce56c3f0b6b09fb4ffbadf94a32b2890e6caa75f1477d9adf024bb326718ab410a80ead04e55d7add95f0bd69c9c8af6f57aca23192c1e2ccdeefba7c1c38c796ab24ab7ae8ce02fd47d92e" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://sz1.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=f2324ce181d806019ce56c3f0b6b09fb4ffbadf94a32b2890e6caa75f1477d9adf024bb326718ab410a80ead04e55d7add95f0bd69c9c8af6f57aca23192c1e2ccdeefba7c1c38c796ab24ab7ae8ce02fd47d92e" /></a><wbr /><br><br><div style="text-align:center;"><span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="color:#ff6600;line-height:1.8em;">多力多滋，狂飙我的态度</span><wbr /></span><wbr /></div><br><br>　　嗨，大家好，我参加了<span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="color:#ff6600;line-height:1.8em;">多力多滋</span><wbr /></span><wbr />与<span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="color:#ff6600;line-height:1.8em;">QQ空间</span><wbr /></span><wbr />共同举办的“<span style="filter: glow(color=#FF6600,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />多力多滋我的态度宣言</span><wbr /></span><wbr />”活动。在这里，我就是自己的主人，只说自己想说的话！有不服的，就来和我飙一飙！不然就乖乖投上一票，做我的粉丝团吧！<br><br><span style="filter: glow(color=#FF6600,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">我的多力多滋态度： </span><wbr /><br><span style="color:#ff00ff;line-height:1.8em;">无聊望见了犹豫</span><wbr /><br><br><a href="http://act.qzone.qq.com/d2d3/" target="_blank"><span style="color:#ff0000;font-size:18px;line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="font-style:italic"><wbr /><span style="text-decoration:underline;"><wbr />马上参与活动</span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></a><wbr />          <a href="http://act.qzone.qq.com/d2d3/user.html?qq=282533115" target="_blank"><span style="color:#ff0000;font-size:18px;line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="font-style:italic"><wbr /><span style="text-decoration:underline;"><wbr />为我加油投票</span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></a><wbr /><br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[282533115@qq.com(陌生人 [0/1])]]></author>
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<pubDate>Sun, 30 Nov 2008 06:11:51 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[CF团队的奇迹]]></title>
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<description><![CDATA[<br>　仿佛一夜之间，“不抛弃、不放弃”这句经典的台词变得家喻户晓。绝不放弃任何一名队友，用手中的枪枝粉碎生活中的虚伪，为了胜利而欢呼的喜悦。即使失败了，依旧会感到虽败犹荣。现实中，大家可能互不相识，但在游戏中，却可以相互依赖、相互支持、亲密无间。默契！团队！友谊！打造出铁一样的队伍。或许我们会在游戏中不断牺牲，但我们决不会感到可惜，因为我们为团队的胜利而奋斗过！这就是《Cross Fire》的团队精神。 <br>　　没有一个人能够永远以一敌百，只有通过完美的团体配合才能造就一次次战斗的胜利！无味的追逐枪法的精准,反而失去了战斗的意义。个人就算再努力.也永远敌不过团队的力量。亲密无间的战友、不断拼搏的勇气、天衣无缝的合作以及那股执着的自信可以打造出一支强大的团队，它无坚不摧，它就是战斗中每个人最强大的后盾! <br>　　把每一份胜利的喜悦分享给每一位并肩作战的队友，没有他们，就没有今天胜利；没有他们，就没有今天的辉煌！他们陪你走过了风风雨雨,他们和你一样,都是为了一个共同的理想而奋斗不懈。 <br>　　每一位热爱CF的人都要记住,永远不要因为队友的失误而心存怨恨，每一次失误都是为明天的胜利累积经验。输了并不意味着失败，也不能说明团队的弱小，重新打起精神，没有战胜不了的对手！只要梦想还在，只要决心还在，只要团队还在，为了那些期待胜利的眼神，一切都可以重头再来！ <br>　　CF已经超越了游戏本身的价值,它是一种支柱！它能让所有的人体验到从未体验过的团队力量！这里就是梦想开始的地方.这里将是展现奇迹的地方。<br>Si|ent.killer_ <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[282533115@qq.com(陌生人 [0/1])]]></author>
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<pubDate>Sun, 08 Jun 2008 11:52:38 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[樱花背后的恶灵：揭秘日本武士道的生前身后事]]></title>
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<description><![CDATA[<wbr /><a href="http://news.xinhuanet.com/mil/2008-06/05/xin_462060505150160920271.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://news.xinhuanet.com/mil/2008-06/05/xin_462060505150160920271.jpg" /></a><wbr /><br><br><br>    武士者，习武之士人也，其实就是军官。公元7世纪左右，日本开始了名为“大化改新”的封建化改革。改新当然是好事，但不切实际地学习唐朝的土地制度就有问题了。狭小的日本，很难像中国那样拥有大量的土地，结果直接导致土地兼并，地价上涨，赋税提高。由此，日本官员们又学到了中国一个更致命的制度——高薪养廉。这种制度最大问题就是：贵族和寺庙的土地可以不纳税。在中国，这种制度导致了大量土地兼并，但中国还有一套强大的官员任免机制，可以做到普天之下，莫非王土。但当时的日本刚刚开始封建化改革，人事制度还没有建立起来，自然难以做到率土之滨，莫非王臣。结果就是地方权力急剧膨胀，贵族和寺院拥有大量土地，并且自己派人进行管理。久而久之，日本中央政府的权力就被架空了，天皇被一群文官们捧上了神坛，既然是神，那就不能食人间烟火。朝廷大权全被文官们夺走了。 <br><wbr /><a href="http://news.xinhuanet.com/mil/2008-06/05/xin_4620605051501781326672.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://news.xinhuanet.com/mil/2008-06/05/xin_4620605051501781326672.jpg" /></a><wbr /><br><br><br>    天皇虽然名为神，却对“俗世”深深地眷恋，这样就和他的代理人——文官们发生了冲突。双方头脑都很清楚，有枪就是草头王。于是，纷纷寻找军队的支持，可当时日本常备军不多，但呼啸乡里的土豪们倒不少。而且土豪们有权有势，垄断了地方的财政，只是土豪们终究名不正言不顺，纷纷也想找一棵大树好乘凉。于是，一些土豪和文官勾结在一起，另一些土豪找了天皇。天皇一看手中有东西了，就想和文官们拼一拼。好早日发挥主观能动性，直接主政。双方各式各样的明争暗斗，如暗河的水在土壤的深处涌动。 <br>    斗争的棋子当然是武士们，但随着武士力量的壮大，棋子最终变成了棋手，而原先的棋手天皇和文官们却沦为了棋子。公元12世纪，源赖朝终于击败了所有对手，统一了日本各地的土豪。 <br>    统一后的源赖朝开始发愁了，究竟建立一个怎样的政治制度才能确保自己的地位不动摇？源赖朝想前想后，决定建立武士们的政权，于是第一个幕府在历史上诞生了。幕府初期，就建立了比较完善的行政体系，称“主家——御家人”制度（这套制度主要建立在土地分配的基础之上），所谓主家指的就是武士们的首领——征夷大将军，所谓御家人则是那些土豪们，将军从理论上将土地赐给土豪们，武士们则要为将军“奉公”，即在战争时期出动部队为将军而战。这套简陋的制度，很快就暴露出问题，主要表现在两个方面：武家政权是一套建立在土地所有权上的制度，制度本身依赖大量的闲置土地，以便用来分配，一旦闲置土地用尽，势必会引起政治震荡。另一方面，这种将军权下放的制度，很不利于中央集权，法律在事实上失去了效力，完全依靠将军个人权威和将军相对军事优势实现，一旦将军没有权威或者失去了军事优势，这套体系也将失去效力。这两点是直接导致日后武士政权长期战乱不断的根本诱因。 <br>    既然政府都建立了，那么土豪们也得换个名字，土豪们找来中国典籍，发现“士”是个好词，大家一起改名“武士”，并将整个群体称之为“武家”。从此，武家政权开始了对日本800年的统治。 <br>    光改名无疑是不行的，土豪们就是土豪，全然不懂礼仪之类的东西。源赖朝的堂哥源义仲攻入京都后，将土豪作风也带了进来。有一次，一位贵族来拜访源义仲，源义仲赶紧让人取来大碗盛了满满一碗饭菜，菜堆得高高的，送给贵族吃。日本贵族强调食不厌精，哪见过这阵势，但又不好不吃，勉强吃了几口后，匆匆离开，一出门立刻大骂乡巴佬。武士集团的首领尚且如此，中下级武士的风范可想而知。源赖朝只好规定一些简单的武士礼仪，好让这些土豪们不要变成老鼠过街，于是“武之道”应运而生。源赖朝要求武士们将中国禅宗极严格的修行精神融入日常的训练中，同时将中国的儒家思想引进武士道，要求武士们具备武勇轻生，爱名尚义的精神，养成重视礼仪修养、俭约寡欲的品格。 <br>    话说当时，武士们的举止虽然粗鲁，但比起奢靡、腐败无能、不思进取的文官，还是具有一定竞争优势的。客观地看，武士精神对当时的日本是有进步意义的。 <br>战争催生武士明星 <br>    镰仓幕府的统治并未给日本带来和平，一方面是由于军人政治的局限性，另一方面，此刻东亚大陆元帝国的诞生。而日本一向推崇汉文化，以宋为正朔，对元使不屑一顾，甚至斩杀元使，倒不见得日本对宋有多深的感情，主要是日本当权者不懂蒙古人的实力，误以为看似落后的元可欺。忽必烈很快就对日本的这种行为做出了回应，派遣大军登陆日本，试图一举歼灭日本，但蒙古骑兵的优势在山地为主的日本根本施展不开。同时，元军以轻骑兵和轻步兵为主，与日本的重骑兵较量毫无优势可言，加之日本海上的台风，也对元军船队予以毁灭性的打击，此风被日本无限扩大，成了“神风”。最终，元军两次征日都惨败。 <br>    元朝对日战争虽然失败了，但日本的国力也大受影响，镰仓政权实力受重创，由于战后土地恩赏不均，很多出兵的武士们基本没有得到土地，幕府权威下降，对全国很多地区失去了控制权。 <br>    这样的好机会，被早已失去权利的天皇——文官集团看在眼里，乐在心上，在镰仓幕府统治时期，中国的宋儒们发明了“理学”，提倡正统，不过在当时的中国，并未传播开来。不想这一学说被日本人引进后，却大放异彩。当时的后醍醐天皇最喜欢这种思想，在日本大力推广，试图复兴天皇当政的岁月。这一切与日本国内武士对镰仓幕府的厌恶结合起来，终于导致了大规模的内战。 <br>    内战的结果是足利尊氏取得了胜利，但内战的过程更重要，因为此间对日后武士道发展产生一些具有影响的人物和事件，都在大幕拉开后粉墨登场—— <br>    日本武士的楷模：楠木正成。 <br>    楠木正成，其实就是一个标准的土匪头子。其靠在京城附近的主要道路上征收“过路费”，豢养了大量家兵，谁敢来查都没好下场。久而久之，连天皇都知道他们家了，于是被天皇收编，摇身一变，成为了勤王的义军，联络了几支山贼部队。虽然是标准的土匪武装，但幕府派兵居然镇压不了，倒不是土匪们有太强战斗力，主要是幕府军队战斗力太弱，喜欢华而不实的单挑，土匪哪跟你讲这个，直接蜂拥上前，先要了军爷的性命。加之大群山贼恣意劫持幕府运往前线的物资，也打了几场说得过去的仗（相对于天皇的正规军而言），成就了他在日本历史上“军神”的威名。最终与足利尊氏在凑川决战，以700人大战足利军的2万人，结果自然不用多想。但他对天皇还是很忠心的，熟悉二战的朋友都知道，日本出动“大和”号特攻的战斗，被命名为“菊水”特攻，每艘特攻的大舰上都悬挂“非礼法权天”旗，这个“菊水”就是天皇御赐楠木一门的家徽，而“非礼法权天”则是楠木正成在凑川打出的旗帜，意思是错误不胜真理，真理不及法度，法度不上权门，权门不若天子，忠君爱国之意。愚忠得一塌糊涂，这些行为其实也无可厚非，但日后为人所利用，这点后文会详述。 <br>    反叛出了水平：足利尊氏 <br>    足利尊氏，也是武士名门之后，但就是名门之后导致了他被人排挤，遭人猜忌，在镰仓幕府中实力虽大，但一直很压抑。于是他不顾镰仓幕府的头子，就是他的小舅子，直接反叛，配合另一位反叛的将领新田义贞，剿灭了镰仓幕府。后来看到这个天皇也不太能成事，野心又大了一点，直接背叛天皇，把天皇赶出了京都，再扶持一位新天皇，开幕府，史称室町幕府。他的行为虽然为很多人诟病，但也算一代枭雄。日后，他这种下克上的行为被很多有野心的军人所推崇，并使得“反叛”也成为日本历史上的一道风景。 <br>    委屈并快乐着：后醍醐天皇 <br>    后醍醐天皇一生都很委屈，远没有他今天的那些侄儿孙们风光，他穷其一生也不过是从一座山逃到另一座山，反对每一个武士首领，结果当然悲惨，被逼退位，但就在这一刻，他还抖了个机灵，带着所谓的天皇象征，跑到吉野开了个小朝廷，史称南朝，与在京都的北朝并称南北朝，开创了日本历史上罕见的分裂。这位终生和武士集团对抗的后醍醐天皇，成为日后倒幕维新时期，天皇至上理论的依据。 <br>    室町幕府是在一片混乱中匆忙开幕的，外有南朝的攻伐，内部的各个武士集团也为了各自利益大肆叛乱，甚至连足利尊氏的弟弟和儿子都叛变到南朝。这种背景下，武士道反倒有了较大发展，不过仅限于理论。大量的事实案例填充进武士道的理论中，武士道理论开始朝两个方面发展：一是崇尚儒家理学，确定大义名分，要求武士们在努力提高自身武艺的同时，也要注重对自身文化的修为，对主家要有主见，不要盲从；另一派则强调佛家真性情，要求武士们办事要盲从，强调态度问题，什么事先干了再说。这两派在武士中流传甚广，一般下层武士更容易接受佛家思想的武士道，而中上层武士们则容易接受儒家武士道。武士道，在室町幕府基本成型。 <br>    生于和平年代 <br>室町幕府在混乱中度过了近200年，将军的实力不断被削弱，最终在将军继承人问题上出现了大问题。1467年，足利家族内部发生了大规模继承战争，史称“应仁之乱”。各个武士集团脱离了幕府的控制，开始在全国范围内大规模的征伐，日本的战国时代开始了。 <br>    战国时代的特点只有一个字——乱，君臣、父子、兄弟，一切社会伦常、一切社会制度都乱套了。各方势力纷纷抬头，无论僧人、商人、土匪、强盗、海盗，只要有兵的都是英雄。倒不是因为他们有多大能耐，主要是因为他们个个都能自称英雄。这一切，直到在京都附近的尾张（今爱知）出现了一位名叫织田信长的武士，才告结束。信长用各种恐怖手段，歼灭了一个个武士集团，祭出各色新式武器：三段射的火枪队、火炮、铁甲舰等摧毁每一个反抗势力。这位恐怖的霸王终极目标是取代天皇，但这一切，都随着1583年本院寺内冲天的火光而告终，信长的恐怖统治，导致了他的家臣明智光秀的背叛。 <br>    最终终结战国纷乱的，是一位出身低级武士家族的丰臣秀吉。通过继承他的主君信长的事业。丰臣秀吉最终统一了日本，并建起壮丽的大阪城，向天下宣誓一个新的时代到来了。 <br>    1592年，已是垂暮之年的丰臣秀吉发动了侵朝战争，妄图以朝鲜为跳板进取东亚，结果遭到了朝鲜军和明军的打击，被迫和谈。结果世界外交史上的一段奇闻诞生了——日本和明朝的使臣串通好，回国相互欺瞒各自的主子。日本使臣回去后禀报秀吉，说明朝已经称臣了；明使也回禀明神宗，说日本的丰臣秀吉已经称臣了。双方都大喜，尤其是丰臣秀吉，在接见明使时为了表明自己是中国王，特地穿上了一套不伦不类的朝服，还附庸风雅，在朝堂上抽起了中国的大旱烟袋。结果越听明皇的诏书越不对味，明皇的诏书中主要是对丰臣秀吉改过自新的态度表示了肯定，并且勉励这位称臣的“日本王”，要好好的代明朝管理日本，干好了还能来中国走走、看看。秀吉又一身明朝的朝服，恰为此诏书做了一个完美的注脚。秀吉大怒之余再令出兵，结果遭受惨败，郁愤不已，于1598年病死。 <br>    丰臣秀吉为儿子丰臣秀赖留下的是一片衰败的日本。最终，天下被德川家康夺取，建立了江户幕府。日本武家集团统治开启了一个全新的时代，对于过去战乱的岁月，德川家康记忆犹新，他用他生命中最后的力量制定了武士的全新法规：加强中央集权，要求各个武士集团首领定期来江户居住，实际上失去了对自己领地的控制，严格控制各个武士集团的军队规模，江户幕府开创了一个和平的时代，在这和平时代，武士道最终形成。 <br>    1716年，僧人山本朝常的个人访谈录《叶隐闻书》成书，这本书堪称佛道武士道的集大成之作。山本朝常极端崇尚几位高贵的“武士”——既有战国时代的武田信玄、上杉谦信，也有楠木正成、项羽、关公，还有释迦牟尼、孔子、荀子。本书的最大思想就是盲从思想，基本上是对现实极端不满的山本朝常个人的观点，大段的篇幅要求武士不要问为什么，只要主人命令去做就可以了。书中大段文章基本没有任何思想，同时也有很多错误的记载。但有几句话，让人不寒而栗，“所谓武士道，就是要看透死亡，与生死两难之际，要当机立断，首先选择死。没有什么大道理可言，此乃一念觉悟而勇往直前……死就是目的，这才是武士道中最重要的。”可谓谬论连连，而且此书前后矛盾，大概是一念向前导致的吧。这些思想当时没引起什么影响，但日后，一个邪魔会从这些尘封的典籍中找到一些东西为己所用。 <br>    当时，日本社会真正的主流文化其实是儒家思想，德川家康认真研究了中国儒家思想，发现只有儒家思想才能确保统治的根基，乃是大道。于是先委派一位华裔儒学者林罗山为大学官，总管天下儒学，并且煞有介事的地亲自参与儒家的仪式，以昭显自己有仁心，提倡以德治天下。同佛家武士道思想混乱不同，儒家武士道具备完备的体系，核心思想是仁爱，要求武士以大义为重，对主家以义，对属下以仁。儒家武士道的广泛传播，使武士们开始向文官转变，大批武士沉迷于茶道的芳香，陶醉于连歌和腓句的优美，早已忘却了自己手中的刀。为了支撑这些消费，武士们纷纷从商人手中借钱，抵押自己的土地。 <br>    直到这一刻，日本真正和平才算到来。 <br> <!--v:3.2--> ]]></description>
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<pubDate>Fri, 06 Jun 2008 12:04:59 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[CrossFire   AK_47]]></title>
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<description><![CDATA[<span style="font-weight:bold"><wbr /><wbr /><a href="http://sz.photo.store.qq.com/rurl2=723c005505afd47cb502048e37b9713fe4bbff2d4d16ca6e2f973daef80f06b2ae13701d46d188d97d689bb59ad9502c980c8bcf190306964dfb229431866f8aaf4e53845dbb0681068635301a8ba21cda4efa8f" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://sz.photo.store.qq.com/rurl2=723c005505afd47cb502048e37b9713fe4bbff2d4d16ca6e2f973daef80f06b2ae13701d46d188d97d689bb59ad9502c980c8bcf190306964dfb229431866f8aaf4e53845dbb0681068635301a8ba21cda4efa8f" /></a><wbr /><br><br></span><wbr /><br><span style="font-weight:bold"><wbr />相关资料　</span><wbr />　 <br> 　　АК-47是俄语Автомат Калашникова образца 1947 года第一个字母的缩写，意思是卡拉什尼科夫1947年定型的自动步枪，是由苏联枪械设计师米哈伊尔·季莫费耶维奇·卡拉什尼科夫设计的自动步枪。 <br>　　<br>　　1946年，卡拉什尼科夫在他设计的使用7.62×39mm М1943式中间型威力枪弹的半自动步枪的基础上，设计了一种可连发射击的样枪（称为АК-46），他设计的回转式闭锁枪机，成为此后设计的АК系列枪械闭锁机构的原型。同年参加靶场选型试验。经过一系列试验与改进了导气装置与活塞系统，设计而成АК-47，在风沙泥水环境中经过严格测试，1947年被选中定为苏联军队制式装备，1949年最终定型，正式投入批量生产，在伊热夫斯克军工厂生产。1951年开始装备前苏联军队，取代西蒙洛夫半自动卡宾枪。在1953年АК-47改变了机匣的生产方法，由冲压工艺变为机加工艺。АК-47开始大量装备苏联军队。苏军所装备的AK-47于50年代末由其改进型AKM所取代。从1950年代到1980年代，АК-47系列是前苏联军队和华沙条约组织国家军队制式装备。在1980年代5.54mm口径型АК-74系列装备前苏联军队后，АК-47系列逐渐从苏军制式装备中退出。<br>　　АК-47突击步枪属于自动步枪。与第二次世界大战时期的步枪相比，枪身短小、射程较短，适合较近距离的突击作战的战斗。采用导气式自动原理，导气管位于枪管上方，通过活塞推动枪机动作。回转式闭锁枪机。7.62毫米口径，发射7.62×39毫米M1943型中间型威力枪弹，容量30发子弹的弧形弹匣供弹，保险/快慢机柄在机匣右侧，可以选择半自动或者全自动的发射方式，拉机柄位于机匣右侧。АК-47的枪机动作可靠，即使在连续射击时或有灰尘等异物进入枪内时，它的机械结构仍能保证它继续工作。可以在沙漠、热带雨林、严寒等极度恶劣的环境下保持相当好的效能。据说在越南战争中把它放入水中几个星期然后从水中拿出来上膛后仍能射击。而且它的结构简单，分解容易；容易清洁和维修，勤务性好；操作简便。АК-47主要缺点是，由于全自动射击时枪口上跳严重，枪机框后座时撞击机匣底，枪管较短导致瞄准基线较短，瞄准具设计不理想等等缺陷，影响了射击精度，300米以外无法保证准确射击，连发射击精度更低，实际上它可以满足以遭遇战为主的较近距离上突击作战的要求。<br>　　1959年投产的改进型号АКМ（Автомат Калашникова модернизирован，即卡拉什尼科夫自动步枪改进型）在一定程度上改善了上述缺点。同时，进一步采用冲压、焊接工艺，合成材料，减轻重量，生产成本低，利于大量生产，除了退壳时针偶尔会断外，故障率低。<br>　　АК-47系列步枪名闻天下是在1960年代的越南战争，АК-47和其中国的仿制品大规模地武装北越正规军和游击队。这种自动武器在丛林环境中深受士兵信赖。在越南战争时期，据说许多美国士兵丢弃手中的不适应热带雨林恶劣条件下的笨重的M14自动步枪或者故障频出的M16自动步枪，转而使用缴获的越南士兵的АК-47，只是因为АК-47系列步枪拥有非常优良的可靠性、容易控制而密集的火力。<br>　　苏联将АК-47系列步枪及其及制造技术输出到世界各地。由于АК-47和其改进型令人惊诧的可靠性，结构简单，坚实耐用，物美价廉，使用灵活方便，许多第三世界国家甚至西方国家的军队或者反政府武装都广泛使用的АК-47系列步枪。某些地区冲突的各方都非常乐意使用АК-47。另外，世界上有许多国家进行了仿制或特许生产，其中包括东德，前南斯拉夫，匈牙利，中国(中国仿制型长时间被称为56式冲锋枪)，波兰，罗马尼亚、保加利亚、埃及、古巴、朝鲜等，进入21世纪它仍旧在生产。АК-47的设计思路也影响了以色列、芬兰、中国等多个国家步兵轻武器设计：如以色列加利尔突击步枪、中国的81式自动步枪。АК-47系列步枪是使用最广泛的步枪武器之一。其广泛程度在轻武器历史上可能只有毛瑟步枪和柯尔特左轮手枪可以相比。而卡拉什尼科夫则因为АК系列步枪在世界范围内的广泛使用也被誉为“世界枪王”。<br><wbr /><a href="http://sz.photo.store.qq.com/rurl2=f551f49b6f97d515bf01970ecfaf2330534e34c68c11a39a48e17ee59287df1eecbb6e5ee1f12430a6050d7d507e0825c57d92934a3c02c90faf61a5cf6e74f925379f24ffe8bafcdd29ea4cd056c80d52f4e5ad" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://sz.photo.store.qq.com/rurl2=f551f49b6f97d515bf01970ecfaf2330534e34c68c11a39a48e17ee59287df1eecbb6e5ee1f12430a6050d7d507e0825c57d92934a3c02c90faf61a5cf6e74f925379f24ffe8bafcdd29ea4cd056c80d52f4e5ad" /></a><wbr /><br><br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[282533115@qq.com(陌生人 [0/1])]]></author>
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<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 12:12:57 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[奥运火炬芜湖传递路线]]></title>
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<description><![CDATA[<span style="color:#0000cc;line-height:1.8em;">奥运火炬芜湖传递路线</span><wbr /> 奥运会火炬芜湖传递路线   <br><br>芜湖市5月27日下午(15:30～19:00)   <br><br>15: 30～18:00传递活动：由奇瑞公司大门前交接火炬→(芜湖经济   <br><br>技术开发区管委会、芜湖长江大桥、华强旅游城)→银湖北路→   <br><br>银湖中路→赭山西路→(五一广场)→赭山中路→(两站广场)→北   <br><br>京东路→(市政府、安师大)→鸠兹广场→(亲水平台乘龙舟至花园   <br><br>酒店前亲水平台上岸)→二街→(步行街、新百大厦、融汇中江广   <br><br>场)→临江路→滨江南路→利民路→奥林匹克公园广场；   <br><br>18:00～19:00传递终点晚间庆祝活动。 <br><br>  时间修改之29日3点进行传送第1棒又赵微开始最后有公司董事结束！地点换为芜湖经济   <br><br>技术开发区管委会 <br><br>没看到火炬 竟看到人了<wbr /><a href="http://img1.qq.com/2008/pics/10740/10740866.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://img1.qq.com/2008/pics/10740/10740866.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://img1.qq.com/2008/pics/10741/10741786.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://img1.qq.com/2008/pics/10741/10741786.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://img1.qq.com/2008/pics/10741/10741788.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://img1.qq.com/2008/pics/10741/10741788.jpg" /></a><wbr /> <br>北京<a href="http://2008.qq.com/" target="_blank"><span style="color:blue;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />奥运</span><wbr /></span><wbr /></a><wbr />官网5月29日讯：29日上午在完成淮南传递之后，北京奥运圣火<a href="http://post.soso.com/sobar.q?op=enterbar&amp;bn=奥运圣火&amp;pid=bar.w.spt.news" target="_blank"><span style="color:#808040;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />(搜吧)</span><wbr /></span><wbr /></a><wbr />下午来到芜湖，百年奥运圣火将首次走进江城芜湖，在圣火的映照下，江城芜湖的形象将愈加灿烂辉煌。芜湖首棒是著名影视演员赵薇，图为赵薇正在进行火炬传递。 <br><wbr /><a href="http://i3.sinaimg.cn/ty/o/p/2008-05-29/U397P6T12D3689392F44DT20080529183051.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://i3.sinaimg.cn/ty/o/p/2008-05-29/U397P6T12D3689392F44DT20080529183051.jpg" /></a><wbr />　5月29日，奥运火炬手尹同耀手持火炬传递 <br><wbr /><a href="http://images.beijing2008.cn/20080529/Img214383220.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://images.beijing2008.cn/20080529/Img214383220.jpg" /></a><wbr />观众为奥运圣火传递活动加油。<br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[282533115@qq.com(陌生人 [0/1])]]></author>
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<pubDate>Fri, 02 May 2008 11:46:20 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[xl54  .... █◢◤ █]]></title>
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<description><![CDATA[突然想起你<br>芹菜<br>爱上你我很快乐  水木年华<br>爱你今生到永远  顾建华<br>路灯下的小姑娘<br>不顾一切爱你<br>当我门宅一块 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[282533115@qq.com(陌生人 [0/1])]]></author>
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<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 07:55:11 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[╭○╮●  █◤　 ▄ ◢█◣ ◢█◣]]></title>
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<description><![CDATA[cs命令，cs1.6命令,cs控制台，金钱计算,雷达运用 <br>CS中控制平台的一般指令 <br>users            看玩家的编号kick #(编号)踢出自建主机 <br>mp_autokick 1 睡着了或者TK三次后被系统自动踢掉^_^ <br>mp_autoteambalance 1  队伍人数平衡,设为0则关掉 <br>mp_buytime 1.5以分钟为单位,即你在90秒内还能回基地买东西 <br>mp_c4timer 45设置C4的爆炸时间,一般应该设置为35或者45 <br>mp_chasecam 0 设置死后的玩家只能跟着人家屁股看^_^ <br>mp_fadetoblack 1死后黑屏,活人能看到尸体 <br>mp_falldamage 1设置是否被摔死或摔伤 <br>mp_flashlight 1可不可以用手电,0是关闭,1是开启 <br>mp_footsteps 1开启脚步声为1,关闭为0 <br>mp_forcechasecam 0死了的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 <br>mp_freezetime(时间)设置开打前的买东西的时间 <br>mp_friendly_genrade_damage 0设置能否被同队炸死或炸伤 <br>mp_friendlyfire 01为开启友军伤害,0为关闭 <br>mp_hostagepenalty X杀了多少人质和队友就被踢 <br>mp_limitteams 2队伍最大的相差人数,太多了便不能加入 <br>mp_mapvoteratio 0.6票选地图的人数达60%以上才会换地图，0.0-1.0 <br>mp_roundtime X设置每回合的时间 <br>mp_tkpunish 1TK者下回合会自杀 <br>mp_weaponstay 0嘻嘻,要是设为1的话你们就别想捡枪了 <br>sv_gravity 800.控制重力,800是正常重力,-999到999999 <br>sv_password X游戏自建主机的密码 <br>sv_restartround 0设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值 <br>mp_maxrounds XX→几回合之后换地图 <br>mp_winlimit X 任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 <br>mp_timelimit 45每隔多少时间换一次地图 <br><br>adjust_crosshair改变准星颜色 <br>hud_centerid 0 设定为1时，玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角 <br>lefthand 0 设定屏幕上的玩家是左撇子，或是右撇子。 <br>hud_fastch 0 快速换武器，按数字直接换不用再按鼠标 <br>listmaps 显示server的地图排程 <br>votemap (地图名)玩家可以投票投下一张地图 <br><br>record filename 开始记录一个录像，录像保存在[url=file://\\cstrike\\filename.dem]\\cstrike\\filename.dem[/url] <br>demos循环播放使用 startdemos命令播放的录像 <br>listdemo demoname 列出录像信息 <br>startdemos 循环播放一段录像 <br>startmovie filename 播放一段录像 <br>stop 停止录像 <br>stopdemo 同上 <br>appenddemo demoname 在该录像文件后继续录像， 不覆盖原录像 <br><br>后面还有很多很多,但是不是我们这些游戏玩家常用的,所以就不一一列出了 <br>金钱计算: <br>================================ <br>CT成功解救一名人质 CT个人加1000$，CT方在本回合结束后加150$ <br>杀死一名人质个人减1500$ <br>CT接触到一名人质CT个人加150$，全队加100$ <br>杀死一名敌人个人加300$ <br>杀死一名同伴个人减3300$ （现在一般服务都不开此项功能） <br>T成功爆破目标 T全队加2750$ <br>CT赢得拯救人质关胜利CT全队加2000$ <br>CT赢得爆破关胜利T全队加2500$ <br>CT拆除炸弹成功CT全队加2750$ <br>CT拯救全部人质CT全队加2000$另外加上拯救人质分数 <br>人质存活CT全队每人加150$ <br>输的一方 回合结束后全队加1400$ <br>连输超过两次一方 回合结束全队后得到1400$+500$*每回合（最高2900$） <br><br>================ <br>::::Counter Strike雷达运用:::: <br>================ <br>　　令人遗憾的是大多数人从不用雷达，因为他们大多全神贯注于自己周围的情况或他们根本就不理解。如果你看你屏幕的左上角，你会发现有一个迷你雷达屏幕。如果你看不到，那就在console里面输入+（~key）。记住，你只能在雷达屏幕上看到你自己的队伍。 <br>   <br>　　这就是雷达，看到[ T ] 吗？这个表示的意思是你的队友在你上面。 <br>　　看到倒着的[ T ]吗？这个表示的意思是你的队友在你下面 <br>特殊符号： <br>闪黄光--一个无线电通话（radio call） <br>闪红光--这个人是VIP，或他拿着C4，是这个任务的关键人物   <br>============== <br>基本命令 <br>============== <br>---------------------------------- <br>NAME XXX：更换当前ID （有些服务器需只在每局的开始才接受命令） <br>---------------------------------- <br>timeleft ： 显示当幅地图剩余时间 <br>---------------------------------- <br>LISTPLAYERS ：显示玩家的数字ID <br>VOTE 数字ID ：投票踢作弊的人 <br>---------------------------------- <br>LISTMAPS ：显示地图的数字ID <br>VOTEMAP 数字ID ：投票换地图 <br>---------------------------------- <br>CL_SHOWFPS 1 (0是关闭） :显示你的祯值 <br>---------------------------------- <br>net_graph 1(0是关闭）： 右下角子弹数的那个地方，可以显示FPS和连接网速线条，显示连接的速度和桢数。 <br>---------------------------------- <br>hud_centerid 0 <br>设定1使聊天信息在屏幕上居中，设0使聊天信息放在屏幕左下角。 <br>---------------------------------- <br>rate 2500 <br>设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。 <br>14.4KMODEM设1500，33.6K MODEM设 3000，56K MODEM设 3500，ISDN 设5000，大于ISDN的连接速度的设定值在5000~9999间。 <br>---------------------------------- <br>setinfo ghosts 0 <br>设1可在观测者模式时见到鬼魂，0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。 <br>---------------------------------- <br>vid_config_x 800 <br>设置屏幕的水平位置 <br>---------------------------------- <br>vid_d3d 0 <br>打开3d支持,“1”打开，“0”关闭。 <br>---------------------------------- <br>vid_describemode <br>显示设置声音模式的面板 <br>---------------------------------- <br>vid_mode 0 <br>设置声音模式 <br>---------------------------------- <br>viewframe <br>显示武器装备，只适用于OpenGL加速。 <br>---------------------------------- <br>zoom_sensitivity_ratio 1.200 <br>在武器放大时设置鼠标的敏感度 <br>---------------------------------- <br>+speed <br>强迫玩家“走”如果“一直跑”的功能打开了，或者强迫玩家“跑”，如果“一直跑”的功能没有打开。 <br>---------------------------------- <br>+mlook <br>使用鼠标选择方向 <br>---------------------------------- <br>+klook <br>使用键盘选择方向 <br>---------------------------------- <br>+jlook <br>使用游戏手柄选择方向 <br>---------------------------------- <br>================= <br>武器购买 <br>================= <br>　　（Ｂ１）手枪 （1）H&amp;K USP   <br>（2）Glock18   <br>（3）Desert eagle   <br>（4）SIG P228   <br>（5）Dual Beretta 96G Elite   <br>（6）Five-Seven   <br>　　（Ｂ２）散弹枪 （1）Benelli M3 Super90   <br>（2）Benelli XM1014   <br>　　（Ｂ３）冲锋枪 （1）MP5   <br>（2）Tactical machine pistol   <br>（3）FNP90   <br>（4）Ingram MAC-10   <br>（5）H&amp;K UMP.45 Shots   <br>　　（Ｂ４）主要武器 （1）AK-47   <br>（2）Sig SG-552 commamdo   <br>（3）COLT M4A1   <br>（4）Stery AUG   <br>（5）Stery Scout   <br>（6）Arctic Warfare Magnum (AWP)   <br>（7）H&amp;K G3/SG-1   <br>（7）Sig SG-550 Sniper Rifle   <br>　　（Ｂ５）机关枪 （1）FN M249 PARA   <br>　　（Ｂ６）主要武器子弹 B6或&lt;键   <br>　　（Ｂ７）手枪子弹 B7或&gt;键   <br>　　（Ｂ８）辅助物品 （1）防弹头盔   <br>（2）防弹衣与防弹头盔   <br>（3）闪光弹   <br>（4）手榴弹   <br>（5）烟雾弹   <br>（6）拆弹包   <br>（7）夜视镜 <br>================== <br>无线店广播 <br>==================== <br>　　前言：一个多人的即时战术FPS需要交流，和队友之间相互交流是很重要的。我们在DF里一般用RW通话，但由于CS里面死后可以观看其他人战斗，所以用RW就有作弊的嫌疑，所以推荐大家使用CS里自带的通话系统。 <br>　　普通指令 　　Z键 <br>　　1. &quot;Cover Me&quot; <br>　　掩护我 <br>　　冲锋的时候需要队友的火力掩护 <br>　 <br>　　2. &quot;You Take the Point&quot; <br>　 <br>　　你占据该要点 <br>　　让队友占据此射击点 <br>　　 <br>　　3. &quot;Hold This Position&quot; <br>　　占据这个位置　 <br>　　告诉队友占领此处有利地形 <br>　　4. &quot;Regroup Team&quot; <br>　　重组队伍 <br>　　 <br>　　把分散的队员重新组织起来 <br>　　5. &quot;Follow Me&quot; <br>　　跟随我 <br>　　让队友跟你一起去某处完成任务 <br>　　6. &quot;Taking Fire, Need Assistance&quot; <br>　　吸引火力，需要援助 <br>　　需要冲锋的时候，请求同伴吸引对方火力。 <br>　　0. Exit <br>　　退出选单 <br>　　团队指令 　　X键 <br>　　1. &quot;Go&quot; <br>　　走，前进 <br>　　大家一起前进或者冲锋 <br>　　2. &quot;Fall Back&quot; <br>　　后退　 <br>　　用来通知队友一起向后撤退 <br>　　3. &quot;Stick Together Team&quot; <br>　　保持队形 <br>　　顾名思义，就是要保持现有队形。 <br>　　4. &quot;Get in Position&quot; <br>　　进入适当的位置 <br>　　让队友进入指定的位置 <br>　　5. &quot;Storm the Front&quot; <br>　　守住前面 <br>　　敌人已经攻过来了，一定要守住这最后的防线。 <br>　　6. &quot;Report In&quot; <br>　　报告情况 <br>　　用于要求队友报告他的情况。 <br>　　回答组 　　C键 <br>　　1. &quot;Affirmative/Roger&quot; <br>　　收到 <br>　　接到队友的信息时，用来通知队友你以收到消息。 <br>　　2. &quot;Enemy Spotted&quot; <br>　　发现敌人 <br>　　告诉队友你发现敌人的藏身位置。 <br>　　3. &quot;Need Backup&quot; <br>　　需要支援　 <br>　　请求队友帮助 <br>　　4. &quot;Sector Clear&quot; <br>　　地区清除 <br>　　全面清除该地区敌人，不漏过一个角落 <br>　　5. &quot;I'm in Position&quot; <br>　　我在适当的位置 <br>　　报告你已经到达指定位置。 <br>　　6. &quot;Reporting In&quot; <br>　　报告你的位置　 <br>　　告诉队友你的位置。 <br>　　7. &quot;She's gonna Blow!&quot; <br>　　炸弹将要爆炸 <br>　　要爆炸了还不快跑：） <br>　　8. &quot;Negative&quot; <br>　　拒绝（接受） <br>　　就是拒绝队友的命令和请求。 <br>　　9. &quot;Enemy Down&quot; <br>　　消灭敌人 <br>　　通知队友你已经拔掉对方的钉子。 <br>=========== <br>抢只穿墙功能 <br>=========== <br>在CS中步枪类、沙漠之鹰、重机枪都可穿透一些物品，可分为： <br>［门类］ <br>================================================= <br>不管什么门只要是可开启的门都可打穿，但不是叫你在那随便开枪，而是要算准时机才开火，如看到对方开门时，枪口因Bug露出来，那当然二话不说给他爽一下。或是门开启需要在旁边按钮的，一听到按纽声，就朝按钮处射击。这都是可幸运的击中对方，但别笨笨的乱射一通，却被对方也用此方法射死你，所以在对门做射击时最好站在门口的45°角位置，且一定要移动位置。 <br>================================================== <br>［人体］ <br>================================================== <br>　　是的！人体当然也可被穿透，那为何还要在这说明呢？因为当你的队友在你前方奋勇的当你的肉盾时，记得千万别朝他的旁边开火，不然你把他击毙了，敌人可能只受一点小伤，因为穿透后的威力会减弱，所以极有可能你TK人，自己还被敌人打死，所以在这种情况只有在后方努力的找空隙开火，不然就是等他被打死，再帮他报仇吧。 <br>　　 第二种情形会发生在你跟队友包夹一个人，并交差开火，这时注意你的『火线』别跟队友交差。第三种就是别跟在队友正后方，极有可能会被AWP穿透，AWP可一次穿透三人。 <br>=================================================== <br>［箱子］ <br>=================================================== <br>一般有些人会躲在木箱背后CAMP，而且还会露出小小的枪管，不能二话不说直接打箱子，因为箱子本身会大大的减弱威力，所以在射击要注意一下对方动静，而一般的MP5、P90、MAC10、UMP等冲锋枪，可射击箱子的四个斜角，也会有稍微的穿透效果。IMG] <br>=================================================== <br>［墙壁］ <br>=================================================== <br>　　有些较薄的墙壁也是可被穿透的，但是要知道墙壁的另一边有没有人，是非常困难的，不过有时，听脚步声可猜出其位置，倒可乱射一通，说不定能击毙对手。 <br>=================================================== <br>［车辆］ <br>=================================================== <br>开动的车辆，也是可穿透的，开车的人往往都是被AWP直接穿透，而在车内的人很容易被乱枪扫射致死。 <br><br>================= <br><br><br>server专用 <br>banid 几分钟 #编号 kick.......踢人wonid让他换名字后也进不来，除非他换计算机，时间0=永远deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组，把其它人解决掉 <br>decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) <br>kick #编号....................踢人(server专用，踢编号需加#，踢名字不用，但大小写要一样) <br>mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档，内定为mapcycle.txt，可准备好几份设定档mp_autokick 1.................睡死和tk三次后自动被系统踢掉 <br>mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡，0为准许双方人数不平均和bot玩时的好参数! <br>mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 <br>mp_c4timer 45.................设定c4炸弹的爆炸时间。最低15秒，最高90秒 <br>mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 <br>mp_consistency 1..............限制某些模型被更改，大的c4或大的别人的武器容易让人发现... <br>mp_decals 250.................贴图分辨率，降低可减少lag <br>mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体 <br>mp_falldamage 1...............会不会摔伤 <br>mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启，0是关闭 <br>mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启，0是关闭 <br>mp_forcechasecam 0............死掉的人：0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 <br>mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发 <br>mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数 <br>mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 <br>mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会，0是关闭 <br>mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会lag <br>mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢 <br>mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡) <br>mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???) <br>mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定&quot;log on&quot;&quot;mp_logfile 1&quot;才可生效 <br>mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果，速度快用0，慢用1 <br>mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图，0.0-1.0 <br>mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟) <br>mp_tkpunish 1.................tk者下回合会自杀 <br>mp_weaponstay 0...............保留落下的武器 <br>nightvision 1.................夜试镜能否使用 <br>pauseble 0....................可以战斗中按暂停(pause键,在f12键的右边第三颗) <br>status........................列出玩家ip编号等 sv_accelerate 5.0.............加速 <br>sv_aim 0......................自动瞄准头部 <br>sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度 <br>sv_airmove 1..................可否在空中移动&amp;转向 <br>sv_bounce 1...................各种奖励金开启??? <br>sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技 <br>sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定... <br>sv_clipmode 0..................server端切换是否允许client端穿墙? <br>sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3d表示...like mp5...? <br>sv_friction 40................3d画面方面的东东 <br>sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999 <br>sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值 <br>sv_maxspeed 320...............最大速度 <br>sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值 <br>sv_password 0.................进入游戏的密码 <br>sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?) <br>sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的server <br>sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧... <br>sv_waterfriction 10...........水中的阻力... <br>users................列出线上使用者名称及userid(server产生)及uniqueid(won server产生) <br>changelevel 地图名............立刻换地图，所有user不会离开游戏 <br>map 地图名....................立刻换地图，但所有user会离开游戏。 <br>mp_maxrounds x................x→几回合之后换地图 <br>mp_winlimit x.................任一队胜x场便换图,例5战3胜制,x=3 <br>mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要&quot;mp_maxrounds 20&quot;前要先&quot;mp_timelimit 0&quot;) <br>sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次，cdkey即被ban <br>sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了 <br>sv_rcon_minfailures指定的次数，该cdkey即被ban <br>sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果ban cdkey，ban多久。0=永远 <br><br>玩家用参数 <br>adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色，共有五种颜色，选个亮一点吧!! <br>ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导) <br>cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的资料如logo <br>cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的资料如map <br>cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map <br>cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,lan=50 <br>cl_lw x.......................有无武器的动画,最好设x=1 <br>cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度 <br>cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1 <br>cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数 <br>cl_observercrosshair 1................设定在观察员模式的时候是否要开起准星 <br>cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,lan=50 <br>con_color 255 155 50..........hud的颜色(rgb) <br>dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍 <br>drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候server关掉了你按也没用) <br>fastsprites 0.................烟雾特效，0逼真，1像超任，2像gameboy <br>fps_max x.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数，内定为72有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时，把他设低会有很大的改善 <br>hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友，以免tk) <br>hud_centerid 0................设定为1时，玩家id会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。hud_fastswitch 0..............快速换武器，按数字直接换不用再按鼠标 <br>keys..........................显示自己的cd-key信息(cs没效???) <br>kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧… <br>lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子，或是右撇子。 <br>listmaps....................显示server的地图排程 <br>listplayers.................显示大家的编号与姓名 <br>maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名，*为所有地图) <br>max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500 <br>max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量，0-500 <br>name 新名字...................换名字，活着的时候才能用 <br>nightvision...................开关夜视镜 <br>r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info?? <br>r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善！有没有效果……自已看吧！?? <br>rate 2500.....................从server接受信息的速度，太大太小都会lag，要选适合的 <br>setinfo ah 1...............是否提供自动说明的功能 <br>setinfo dm 1................换地图后开启地图的简介 <br>setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助 <br>setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子，或是右撇子。 <br>setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关 <br>sizedown......................缩小屏幕 <br>sizeup........................放大屏幕 <br>timeleft..........让你知道还有几分钟换地图 <br>version.......................显示版本信息 <br>vote 编号.....................对tker,camper还有cheater投票,过6成的人投票就行 <br>votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图 <br>sensitivity x.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值) <br>zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度 <br>ping..................显示server ping client值 <br>pingservers............显示client ping server值 <br>net_graph x...................打开测fps与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps <br>net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3 <br>net_graphwidth 192............工具的大小 <br>volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound) <br>hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound) <br>bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小 <br>disconnect..........离开游戏,保持在cs console状态 <br>exit.....................离开游戏,关闭cs,回到桌面 <br>quit..........................离开游戏,关闭cs,回到桌面 <br>reconnect.....................不离线直接重组联机 <br>retry.........................离线并重新联机 <br>connect ip....................联机到指定server<br>--cs指令 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[282533115@qq.com(陌生人 [0/1])]]></author>
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<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 07:54:28 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[ /■\/■\ █◥◣ █ ◥█◣ ◥█◣]]></title>
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<description><![CDATA[<wbr /><a href="http://sz.photo.store.qq.com/rurl2=e8cc71bf760390d3f67c2d44225123dddcbeb5d271f64635935b6292e04581c5bd5f8ce14a221cd606c9aa6673ed62d05d624c55a0d303a2b7d8c6b4c99ba2509e4b029b4bdd5bd7fca0db838846d8b3200ed97b" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://sz.photo.store.qq.com/rurl2=e8cc71bf760390d3f67c2d44225123dddcbeb5d271f64635935b6292e04581c5bd5f8ce14a221cd606c9aa6673ed62d05d624c55a0d303a2b7d8c6b4c99ba2509e4b029b4bdd5bd7fca0db838846d8b3200ed97b" /></a><wbr /><br><br>吴峙轩 - 一直等你 <br> <br>我一直一直都在等你 <br>你却要一次一次让我伤心 <br>日日夜夜为你牵挂为你醒 <br>为什么不会为我担心 <br>我一直一直都在等你 <br>你却要一次一次让我伤心 <br>若你们觉得可以好下去 <br>就不要再有希望让我等待下去 <br>愅掵54（QQ：282533115）制作 <br>爱上了你就知结局 <br>为了爱你我付出了真心 <br>听过爱情故事 <br>看过完美的结局 <br>可我就是找不回我们的感情 <br>停留在你美丽的眼睛 <br>像是进入了魔鬼的丛林 <br>爱的国度何时才有 <br>你要的爱情 <br>这样我才会彻底的放弃你 <br>我一直一直都在等你 <br>你却要一次一次让我伤心 <br>日日夜夜为你牵挂为你醒 <br>为什么不会为我担心 <br>我一直一直都在等你 <br>你却要一次一次让我伤心 <br>若你们觉得可以好下去 <br>就不要再有希望让我等待下去 <br>愅掵54（QQ：282533115）制作 <br>停留在你美丽的眼睛 <br>像是进入了魔鬼的丛林 <br>爱的国度何时才有 <br>你要的爱情 <br>这样我才会彻底的放弃你 <br>我一直一直都在等你 <br>你却要一次一次让我伤心 <br>日日夜夜为你牵挂为你醒 <br>为什么不会为我担心 <br>我一直一直都在等你 <br>你却要一次一次让我伤心 <br>若你们觉得可以好下去 <br>就不要再有希望让我等待下去 <br>我一直一直都在等你 <br>你却要一次一次让我伤心 <br>日日夜夜为你牵挂为你醒 <br>为什么不会为我担心 <br>我一直一直都在等你 <br>你却要一次一次让我伤心 <br>若你们觉得可以好下去 <br>就不要再有希望让我等待下去 <br>若你们觉得可以好下去 <br>就不要再有希望让我 让我等待下去 <br>--THE END-- <br><br><br><span style="line-height:1.8em;">擦肩而过</span><wbr /> <br><br>专辑:了解 <br><wbr /><a href="http://sz.photo.store.qq.com/rurl2=898201642b9a405c8cd5745543b8c45754c582690289991d29b8791413072f3a92df0c59f9eb8d369f941a90681a803b3b3f8f097b29720926c53ed7f715377970693dde669489225871448d503b9cb871cd17b2" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://sz.photo.store.qq.com/rurl2=898201642b9a405c8cd5745543b8c45754c582690289991d29b8791413072f3a92df0c59f9eb8d369f941a90681a803b3b3f8f097b29720926c53ed7f715377970693dde669489225871448d503b9cb871cd17b2" /></a><wbr /> <br><br><br>总是在转身以后 <br>才发现梦已远走 <br>熟悉依旧却隔着遥远的距离 <br>追逐里萍水相逢 <br>随青春停停走走 <br>你我的梦随着人潮<span style="line-height:1.8em;">擦肩而过</span><wbr /> <br>天亮的时候我的心还在梦游 <br>未曾结束昨夜深情的回眸 <br>我终於明白 <br>其实你我都想拥有 <br>在青春路上相互回眸那一刻 <br>爱情<span style="line-height:1.8em;">擦肩而过</span><wbr />的时候 <br>也曾想要珍惜那悸动 <br>只是握不住彼此不同方向的手 <br>你我<span style="line-height:1.8em;">擦肩而过</span><wbr />的时候 <br>也曾留下动人的传说 <br>是否还能够为我等待为你停留 <br>☆ <br>(music) <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[282533115@qq.com(陌生人 [0/1])]]></author>
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<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 07:53:52 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[  &lt;|　|| . █　◥ █ ◥█◤ ◥█◤　......]]></title>
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<description><![CDATA[javascript:window.top.space_addItem(1,5669,0,80,0,0,93); 灰色皮肤代码 <br><span style="text-decoration:underline;"><wbr /><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">javascript:window.top.space_addItem(1,13046,0,80,0,0,93); (黄钻用全黑代码)</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;">javascript:window.top.space_addItem(19,15330,0,0,0,0,10000);(黄钻用去标题代码)</span><wbr /> <br><br>javascript:window.top.space_addItem(1,26341,50,0,0,0,605); <br> <br>javascript:window.top.space_addItem(19,14692,10,100,100,100,100); <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[282533115@qq.com(陌生人 [0/1])]]></author>
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<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 07:53:22 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[┣━┒  `．  . ┣─┒` ]]></title>
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<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="color:#800000;font-size:18px;line-height:1.8em;">犯戒</span><wbr /></span><wbr /></div>       老和尚携小和尚游方，途遇一条河；见一女子正想过河，却又不敢过。老和尚便主动背该女子趟过了河，然后放下女子，与小和尚继续赶路。小和尚不禁一路嘀咕：师父怎么了？竟敢背一女子过河？一路走，一路想，最后终于忍不住了，说：师父，你犯戒了？怎么背了女人？老和尚叹道：我早已放下，你却还放不下！ <br>    <span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">君子坦荡荡，小人常戚戚；心胸宽广，思想开朗，遇事拿得起、放得下，才能永远保持一种健康的心态。</span><wbr /> <br><br>  用平静的心态来对待每件事情！ <br>..Time went by...... <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[282533115@qq.com(陌生人 [0/1])]]></author>
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<pubDate>Tue, 04 Dec 2007 07:43:37 GMT</pubDate>
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