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<title><![CDATA[ T-1990.3]]></title>
<description><![CDATA[该用户正在黑名单中，请稍后...]]></description>
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<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 06:17:31 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[3DMAX菜单中英文对照表]]></title>
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<description><![CDATA[一、File〈文件〉 <br>New〈新建〉 <br>Reset〈重置〉 <br>Open〈打开〉 <br>Save〈保存〉 <br>Save As〈保存为〉 <br>Save selected〈保存选择〉 <br>XRef Objects〈外部引用物体〉 <br>XRef Scenes〈外部引用场景〉 <br>Merge〈合并〉 <br>Merge Animation〈合并动画动作〉 <br>Replace〈替换〉 <br>Import〈输入〉 <br>Export〈输出〉 <br>Export Selected〈选择输出〉 <br>Archive〈存档〉 <br>Summary Info〈摘要信息〉 <br>File Properties〈文件属性〉 <br>View Image File〈显示图像文件〉 <br>History〈历史〉 <br>Exit〈退出〉 <br>二、Edit〈菜单〉 <br>Undo or Redo〈取消/重做〉 <br>Hold and fetch〈保留/引用〉 <br>Delete〈删除〉 <br>Clone〈克隆〉 <br>Select All〈全部选择〉 <br>Select None〈空出选择〉 <br>Select Invert〈反向选择〉 <br>Select By〈参考选择〉 <br>Color〈颜色选择〉 <br>Name〈名字选择〉 <br>Rectangular Region〈矩形选择〉 <br>Circular Region〈圆形选择〉 <br>Fabce Region〈连点选择〉 <br>Lasso Region〈套索选择〉 <br>Region:〈区域选择〉 <br>Window〈包含〉 <br>Crossing〈相交〉 <br>Named Selection Sets〈命名选择集〉 <br>Object Properties〈物体属性〉 <br>三、Tools〈工具〉 <br>Transform Type-In〈键盘输入变换〉 <br>Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉 <br>Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 <br>Light Lister〈灯光列表〉 <br>Mirror〈镜像物体〉 <br>Array〈阵列〉 <br>Align〈对齐〉 <br>Snapshot〈快照〉 <br>Spacing Tool〈间距分布工具〉 <br>Normal Align〈法线对齐〉 <br>Align Camera〈相机对齐〉 <br>Align to View〈视窗对齐〉 <br>Place Highlight〈放置高光〉 <br>Isolate Selection〈隔离选择〉 <br>Rename Objects〈物体更名〉 <br>四、Group〈群组〉 <br>Group〈群组〉 <br>Ungroup〈撤消群组〉 <br>Open〈开放组〉 <br>Close〈关闭组〉 <br>Attach〈配属〉 <br>Detach〈分离〉 <br>Explode〈分散组〉 <br>五、Views〈查看〉 <br>Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 <br>Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 <br>Viewport Configuration〈视窗配置〉 <br>Grids〈栅格〉 <br>Show Home Grid〈显示栅格命令〉 <br>Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 <br>Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 <br>Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 <br>Viewport Background〈视窗背景〉 <br>Update Background Image〈更新背景〉 <br>Reset Background Transform〈重置背景变换〉 <br>Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 <br>Show Ghosting〈显示重橡〉 <br>Show Key Times〈显示时间键〉 <br>Shade Selected〈选择亮显〉 <br>Show Dependencies〈显示关联物体〉 <br>Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 <br>Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉 <br>Redraw All Views〈重画所有视窗〉 <br>Activate All Maps〈显示所有贴图〉 <br>Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉 <br>Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉 <br>Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉 <br>Expert Mode〈专家模式〉 <br>六、Create〈创建〉 <br>Standard Primitives〈标准图元〉 <br>Box〈立方体〉 <br>Cone〈圆锥体〉 <br>Sphere〈球体〉 <br>GeoSphere〈三角面片球体〉 <br>Cylinder〈圆柱体〉 <br>Tube〈管状体〉 <br>Torus〈圆环体〉 <br>Pyramid〈角锥体〉 <br>Plane〈平面〉 <br>Teapot〈茶壶〉 <br>Extended Primitives〈扩展图元〉 <br>Hedra〈多面体〉 <br>Torus Knot〈环面纽结体〉 <br>Chamfer Box〈斜切立方体〉 <br>Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉 <br>Oil Tank〈桶状体〉 <br>Capsule〈角囊体〉 <br>Spindle〈纺锤体〉 <br>L-Extrusion〈L形体按钮〉 <br>Gengon〈导角棱柱〉 <br>C-Extrusion〈C形体按钮〉 <br>RingWave〈环状波〉 <br>Hose〈软管体〉 <br>Prism〈三棱柱〉 <br>Shapes〈形状〉 <br>Line〈线条〉 <br>Text〈文字〉 <br>Arc〈弧〉 <br>Circle〈圆〉 <br>Donut〈圆环〉 <br>Ellipse〈椭圆〉 <br>Helix〈螺旋线〉 <br>NGon〈多边形〉 <br>Rectangle〈矩形〉 <br>Section〈截面〉 <br>Star〈星型〉 <br>Lights〈灯光〉 <br>Target Spotlight〈目标聚光灯〉 <br>Free Spotlight〈自由聚光灯〉 <br>Target Directional Light〈目标平行光〉 <br>Directional Light〈平行光〉 <br>Omni Light〈泛光灯〉 <br>Skylight〈天光〉 <br>Target Point Light〈目标指向点光源〉 <br>Free Point Light〈自由点光源〉 <br>Target Area Light〈指向面光源〉 <br>IES Sky〈IES天光〉 <br>IES Sun〈IES阳光〉 <br>SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉 <br>Camera〈相机〉 <br>Free Camera〈自由相机〉 <br>Target Camera〈目标相机〉 <br>Particles〈粒子系统〉 <br>Blizzard〈暴风雪系统〉 <br>PArray〈粒子阵列系统〉 <br>PCloud〈粒子云系统〉 <br>Snow〈雪花系统〉 <br>Spray〈喷溅系统〉 <br>Super Spray〈超级喷射系统〉 <br>七、Modifiers〈修改器〉 <br>Selection Modifiers〈选择修改器〉 <br>Mesh Select〈网格选择修改器〉 <br>Poly Select〈多边形选择修改器〉 <br>Patch Select〈面片选择修改器〉 <br>Spline Select〈样条选择修改器〉 <br>Volume Select〈体积选择修改器〉 <br>FFD Select〈自由变形选择修改器〉 <br>NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉 <br>Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉： <br>Edit Patch〈面片修改器〉 <br>Edit Spline〈样条线修改器〉 <br>Cross Section〈截面相交修改器〉 <br>Surface〈表面生成修改器〉 <br>Delete Patch〈删除面片修改器〉 <br>Delete Spline〈删除样条线修改器〉 <br>Lathe〈车床修改器〉 <br>Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉 <br>Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉 <br>Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉 <br>Mesh Editing〈表面编辑〉 <br>Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉 <br>Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉 <br>Edit Normals〈编辑法线编辑器〉 <br>Extrude〈挤压编辑器〉 <br>Face Extrude〈面拉伸编辑器〉 <br>Normal〈法线编辑器〉 <br>Optimize〈优化编辑器〉 <br>Smooth〈平滑编辑器〉 <br>STL Check〈STL检查编辑器〉 <br>Symmetry〈对称编辑器〉 <br>Tessellate〈镶嵌编辑器〉 <br>Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉 <br>Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉 <br>Animation Modifiers〈动画编辑器〉 <br>Skin〈皮肤编辑器〉 <br>Morpher〈变体编辑器〉 <br>Flex〈伸缩编辑器〉 <br>Melt〈熔化编辑器〉 <br>Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉 <br>Patch Deform〈面片变形编辑器〉 <br>Path Deform〈路径变形编辑器〉 <br>Surf Deform〈表面变形编辑器〉 <br>* Surf Deform〈空间变形编辑器〉 <br>UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉 <br>UVW Map〈UVW贴图编辑器〉 <br>UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉 <br>Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉 <br>Camera Map〈相机贴图编辑器〉 <br>* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉 <br>Cache Tools〈捕捉工具〉 <br>Point Cache〈点捕捉编辑器〉 <br>Subdivision Surfaces〈表面细分〉 <br>MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉 <br>HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉 <br>Free Form Deformers〈自由变形工具〉 <br>FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉 <br>FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉 <br>Parametric Deformers〈参数变形工具〉 <br>Bend〈弯曲〉 <br>Taper〈锥形化〉 <br>Twist〈扭曲〉 <br>Noise〈噪声〉 <br>Stretch〈缩放〉 <br>Squeeze〈压榨〉 <br>Push〈推挤〉 <br>Relax〈松弛〉 <br>Ripple〈波纹〉 <br>Wave〈波浪〉 <br>Skew〈倾斜〉 <br>Slice〈切片〉 <br>Spherify〈球形扭曲〉 <br>Affect Region〈面域影响〉 <br>Lattice〈栅格〉 <br>Mirror〈镜像〉 <br>Displace〈置换〉 <br>XForm〈参考变换〉 <br>Preserve〈保持〉 <br>Surface〈表面编辑〉 <br>Material〈材质变换〉 <br>Material By Element〈元素材质变换〉 <br>Disp Approx〈近似表面替换〉 <br>NURBS Editing〈NURBS面编辑〉 <br>NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉 <br>Surf Deform〈表面变形编辑器〉 <br>Disp Approx〈近似表面替换〉 <br>Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉 <br>Subdivide〈细分〉 <br>* Subdivide〈超级细分〉 <br>八、Character〈角色人物〉 <br>Create Character〈创建角色〉 <br>Destroy Character〈删除角色〉 <br>Lock/Unlock〈锁住与解锁〉 <br>Insert Character〈插入角色〉 <br>Save Character〈保存角色〉 <br>Bone Tools〈骨骼工具〉 <br>Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉 <br>Assume Skin Pose〈还原姿势〉 <br>Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉 <br>九、Animation〈动画〉 <br>IK Solvers〈反向动力学〉 <br>HI Solver〈非历史性控制器〉 <br>HD Solver〈历史性控制器〉 <br>IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉 <br>SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉 <br>Constraints〈约束〉 <br>Attachment Constraint〈附件约束〉 <br>Surface Constraint〈表面约束〉 <br>Path Constraint〈路径约束〉 <br>Position Constraint〈位置约束〉 <br>Link Constraint〈连结约束〉 <br>LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉 <br>Orientation Constraint〈方位约束〉 <br>Transform Constraint〈变换控制〉 <br>Link Constraint〈连接约束〉 <br>Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉 <br>Transform Script〈变换控制脚本〉 <br>Position Controllers〈位置控制器〉 <br>Audio〈音频控制器〉 <br>Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉 <br>Expression〈表达式控制器〉 <br>Linear〈线性控制器〉 <br>Motion Capture〈动作捕捉〉 <br>Noise〈燥波控制器〉 <br>Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉 <br>Reactor〈反应器〉 <br>Spring〈弹力控制器〉 <br>Script〈脚本控制器〉 <br>XYZ〈XYZ位置控制器〉 <br>Attachment Constraint〈附件约束〉 <br>Path Constraint〈路径约束〉 <br>Position Constraint〈位置约束〉 <br>Surface Constraint〈表面约束〉 <br>Rotation Controllers〈旋转控制器〉 <br>注：该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 <br>Scale Controllers〈比例缩放控制器〉 <br>注：该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。 <br>Add Custom Attribute〈加入用户属性〉 <br>Wire Parameters〈参数绑定〉 <br>Wire Parameters〈参数绑定〉 <br>Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉 <br>Make Preview〈创建预视〉 <br>View Preview〈观看预视〉 <br>Rename Preview〈重命名预视〉 <br>十、Graph Editors〈图表编辑器〉 <br>Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉 <br>Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉 <br>NEW Track View〈新建轨迹窗〉 <br>Delete Track View〈删除轨迹窗〉 <br>Saved Track View〈已存轨迹窗〉 <br>New Schematic View〈新建示意观察窗〉 <br>Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉 <br>Saved Schematic View〈显示示意观察窗〉 <br>十一、Rendering〈渲染〉 <br>Render〈渲染〉 <br>Environment〈环境〉 <br>Effects〈效果〉 <br>Advanced Lighting〈高级光照〉 <br>Render To Texture〈贴图渲染〉 <br>Raytracer Settings〈光线追踪设置〉 <br>Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉 <br>Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉 <br>Activeshade Viewport〈活动渲染视窗〉 <br>Material Editor〈材质编辑器〉 <br>Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉 <br>Video Post〈视频后期制作〉 <br>Show Last Rendering〈显示最后渲染图片〉 <br>RAM Player〈RAM播放器〉 <br>十二、Customize〈用户自定义〉 <br>Customize〈定制用户界面〉 <br>Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉 <br>Save Custom UI Scheme〈保存自定义用户界面配置〉 <br>Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉 <br>Show UI〈显示用户界面〉 <br>Command Panel〈命令面板〉 <br>Toolbars Panel〈浮动工具条〉 <br>Main Toolbar〈主工具条〉 <br>Tab Panel〈标签面板〉 <br>Track Bar〈轨迹条〉 <br>Lock UI Layout〈锁定用户界面〉 <br>Configure Paths〈设置路径〉 <br>Units Setup〈单位设置〉 <br>Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉 <br>Viewport Configuration〈视窗配置〉 <br>Plug-in Manager〈插件管理〉 <br>Preferences〈参数选择〉 <br>十三、MAXScript〈MAX脚本〉 <br>New Script〈新建脚本〉 <br>Open Script〈打开脚本〉 <br>Run Script〈运行脚本〉 <br>MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉 <br>Macro Recorder〈宏记录器〉 <br>Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉 <br>十四、Help〈帮助〉 <br>User Referebce〈用户参考〉 <br>MAXScript Referebce〈MAX脚本参考〉 <br>Tutorials〈教程〉 <br>Hotkey Map〈热键图〉 <br>Additional Help〈附加帮助〉 <br>3ds max on the Web〈3ds max网页〉 <br>Plug〈插件信息〉 <br>Authorize 3ds max〈授权〉 <br>About 3ds max〈关于3ds max〉 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[296315390@qq.com( T-1990.3)]]></author>
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<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 06:17:31 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[VRAY渲染器中英文对照表]]></title>
<link>http://296315390.qzone.qq.com/blog/1257148623</link>
<description><![CDATA[一、VRay的特征 <br><br>VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格，适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能，适用于专业人员使用。 <br><br>Basic Package的软件包提供的功能特点 <br><br>· 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap) <br>· 平滑的反射和折射。(See: VRayMap) <br>· 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap) <br>· 面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow) <br>· 间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式（HDRi）。(See: Indirect illumination) <br>· 运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur) <br>· 摄像机景深效果。(See: DOF) <br>· 抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler) <br>· 散焦功能。(See: Caustics ) <br>· G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) <br><br>Advanced Package软件包提供的功能特点除包含所有基本功能外，还包括下列功能： <br>· 基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler) <br>· 可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination) <br>· 可重复使用光子贴图 (save and load support)。(See: Caustics) <br>· 带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur ) <br>· 真正支持 HDRI贴图。包含 *.hdr, *.rad 图片装载器，可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。 <br>· 可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight) <br>· 能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material) <br>· 基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering) <br>· 不同的摄像机镜头：fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera) <br>· 网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。<br>二、 VRay的渲染参数　　　　　　<br>   这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分： <br>1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样（抗锯齿） <br>2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器 <br>3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters <br>间接照明（全局照明GI）/高级光照贴图参数 <br>4. Caustics散焦 <br>5. Environment环境 <br>6. Motion blur 运动模糊 <br>7. QMC samplers QMC采样 <br>8. G-buffer G－缓冲 <br>9. Camera摄像机 <br>10. System 系统 <br><br>1. Image Sampler (Antialiasing) 图像采样（抗锯齿） <br><br>VRay采用几种方法来进行图像的采样。所有图像采样器均支持MAX的标准抗锯齿过滤器，尽管这样会增加渲染的时间。你可以选择Fixed rate采样器，Simple two-level采样器和Adaptive subdivision采样器。 <br><br>Fixed rate 采样这是最简单的采样方法，它对每个像素采用固定的几个采样。 <br>Subdivs – 调节每个像素的采样数。 <br>Rand – 当该选项选择后，采样点将在采样像素内随机分布。这样能够产生较好的视觉效果。 <br>Simple two-level 采样一种简单的较高级采样，图像中的像素首先采样较少的采样数目，然后对某些像素进行高级采样以提高图像质量<br>Base subdivs – 决定每个像素的采样数目。 <br>Fine subdivs – 决定用于高级采样的像素的采样数目。 <br>Threshold – 所有强度值差异大于该值的相邻的像素将采用高级采样。较低的值能产生较好的图像质量。 <br>Multipass – 当该选项选中后，当VRay对一个像素进行高级采样后，该像素的值将与其临近的未进行高级采样的像素的值进行比较。当它们的差值大于 Threshold 值时，这些临近的像素也将被进行高级采样。注：该选项非常有用，因为像素的高级采样会改变像素的密度，有时会在相邻的像素中产生较大的密度差异。 <br>Rand – 见前述。 <br>基于G-buffer 的抗锯齿 <br>Object outline – 当该选项选中时，VRay将对物体的边缘进行强制抗锯齿处理并形成边缘轮廓线。注：如果你想对场景中的所有物体边缘进行抗锯齿处理，你应当选择Normals antialiasing 选项。 <br>Normals – 当该选项选中后，VRay 将对那些相邻的法线夹角大于threshold值的采样点进行抗锯齿处理(法线值可在MAX的edit面板内的 Normals 选项中确定)。该值0.0对应0度，而1.0对应180度。 <br>Z-value –当该选项选中后，VRay将对那些相邻采样点的Z值的差异大于临界值的图像进行抗锯齿处理(临界值可在MAX的edit面板内的 Z-value 选项中确定)。 <br>Material ID – 当该选项选中后，VRay将对那些具有不同material ID的相邻采样点的图像进行抗锯齿处理。注意：采用合适的图像采样方法对于你的图像质量和渲染速度有巨大的关系。通常，如果你不需要模糊特效（全局照明，光滑反射和折射，面光源/阴影，透明），Adaptive Subdivision采样将是最快的并能产生最好的图像质量效果。如果你的场景中包含大量模糊特效（特别是它们之间的混合使用以及使用了直接照明和摄像机景深），就应当使用Fixed rate 或Simple two-level采样。如果场景中只有少量部分需要抗锯齿，使用Simple two-level采样。如果你需要大量的细节（如较好的贴图效果），Fixed rate采样将会获得比其他两种采样更好的效果。基于G-buffer抗锯齿的不同选项可自由混合使用。 <br>G-buffer抗锯齿与在Output channels通道中所选通道无关。 <br>VRay总是根据所选定的抗锯齿参数来进行抗锯齿处理(Fixed rate / Simple two-level / Adaptive subdivision). 这意味着当选用Fixed rat <br>e抗锯齿时，基于G-buffer的抗锯齿选项不会起作用。 <br>VRay 总是优先考虑采样点的颜色来进行抗锯齿处理。如果你需要根据某些G-buffer特性来进行抗锯齿处理，你必须选择Simple two-level or <br>Adaptive subdivision 采样方式并且将Threshold值设置得足够大，来使基于颜色的抗锯齿功能失效。 <br><br>2. Depth of field/Antialiasing filter景深/抗锯齿过滤器这是一种让所渲染的图看起来就象用摄像机拍摄下来的特效，镜头聚焦于场景中某一点。 <br>On – 打开或关闭景深特效。 <br>Focal dist – 视点到所关注物体的距离。 <br>Get from camera – 当该选项打开时，焦距自动采样摄像机的焦距。当采用Target camera时，该距离是摄像机至其目标点的距离。当采用Fre <br>e camera时，该距离是你所设定的摄像机的参数。 <br>Shutter size – 快门大小采用world units。较大的值产生较大的模糊。 <br>Subdivs – 它决定用于景深特效的采样点的数量，数值越大效果越好。 <br>Filtering On – 打开或关闭过滤器。当过滤器打开时，你可以选择一种适合你的场景的过滤器。除了“Plate Match”过滤器外，VRay支持MAX的所有标准过滤器。 <br>Size – 对应于过滤器的场景的值。注意：当过滤器关闭时，VRay 将使用一个内部的1x1 像素的box filter。 <br><br>3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters 间接照明（全局照明GI）/高级光照贴图参数 <br><br>VRay采用两种方法进行全局照明计算－直接计算和光照贴图。直接照明计算是一种简单的计算方式，它对所有用于全局照明的光线进行追踪计算，它能产生最准确的照明结果，但是需要花费较长的渲染时间。光照贴图是一种使用复杂的技术，能够以较短的渲染时间获得准确度较低的图像。 <br><br>On - 打开或关闭全局照明。 <br>First diffuse bounce 首次漫反射 <br>Multiplier – 该值决定首次漫反射对最终的图像照明起多大作用。 <br>Direct computation params 直接计算参数<br>Direct computation – 采用直接光影追踪方式计算全局照明。 <br>Subdivs – 该值决定用于计算间接照明的半球空间采样数目，较低值产生较多的斑点。 <br>Irradiance map params 光照贴图参数 <br>Irradiance map – 在真实的渲染计算之前，全局照明采用一种特殊的贴图进行计算和存储（通常比直接照明计算要快）。 <br>Show adaptive – 选择此项让你看见场景中不同的部件使用了多少全局照明采样。 <br>Min rate – 该值决定每个像素中的最少全局照明采样数目。通常你应当保持该值为负值，这样全局照明计算能够快速计算图像中大的和平坦的面。注意：如果该值大于或等于0，那么光照贴图计算将会比直接照明计算慢，并消耗更多的系统内存。 <br>Max rate – 该值决定每个像素中的最大全局照明采样数目。 <br>Clr thresh – 当相邻的全局照明采样点密度差异值超过该值时，VRay将进行更多的采样以获取更多的采样点。 <br>Nrm thresh – 当相邻采样点的法线向量夹角余弦值超过该值时，VRay将会获取更多的采样点。 <br>HSph. subdivs – 用于计算全局照明的半球空间采样数目。 <br>Interp. samples – 存储在光照贴图中的，每个点的全局照明采样数目。 <br>Secondary bounces 二次反射 <br>Multiplier – 光照贴图的二次反射增强器 (See First diffuse bounce Multiplier)。 <br>None – 当选择该项时，VRay 将不进行光线的二次反射计算。 <br>Subdivs – 该值决定用于全局照明计算的二次反射的半球环境空间采样数目。 <br>Depth – 该值决定间接光线反射数目。 <br><br><br>Advanced irradiance map parameters (只有当Irradiance map 选中时有效) <br><br>Interpolation type – 该列表让你选择对应某个给定像素，VRay对其存储在光照贴图中的全局照明采样点进行插补计算的方法，可用的选项有 Weighted average, Least squares fit, Delone triangulation.等。 <br>Don\'t delete on render end – 当选择该项时， VRay会在完成场景渲染后，将光照贴图保存在内存中。否则，该光照贴图将会删除，所占内存会被释放。注意：如果你打算对某一特定场景只进行一次光照贴图计算，并计划在将来的渲染中使用它，那么该选项就特别有用。如要创建一个新的贴图，选择 Don\'t delete on render end and Single frame. 在光照贴图计算完成后，你可以取消渲染过程并将该光照贴图保存为文件<br>Single frame – 在这种情况下，VRay单独计算每一个单独帧的光照贴图，所有预先计算的光照贴图都被删除。 <br>Multiframe incremental – 在这种情况下，VRay基于前一帧的图像来计算当前帧的光照贴图。VRay会估计那些地方需要新的全局照明采样，然后将它们加到前一幅光照贴图中。第一帧的光照贴图是单独计算的，所有此前的光照贴图都被删除。 <br>From file – 每个单独帧的光照贴图都是同一张图。渲染开始时，它从某个选定的文件中载入，任何此前的光照贴图都被删除。 <br>Add to current map – 在这种情况下，VRay单独计算当前帧的光照贴图并将其加入到前一帧的图像中。（对于第一帧，先前的光照贴图可以是先前最后一次渲染留下的图像） <br>Incremental add to current frame -在这种情况下，VRay基于前一帧的图像来计算当前帧的光照贴图。VRay会估计那些地方需要新的全局照明采样，然后将它们加到前一幅光照贴图中。（对于第一帧，先前的光照贴图可以是先前最后一次渲染留下的图像）注意： VRay 没有单独设立的天光。天光可以通过设定环境背景颜色或在MAX的环境贴图对话框设定，或在VRay自己的环境对话框中进行设定.<br><br><br>4. Caustics散焦作为一种先进的渲染系统，VRay支持散焦特效的渲染。为了产生这种效果，你的场景中必须有散焦光线发生器和散焦接受器。（关于如何使一个物体能够发生和接受散焦的方法见渲染参数中的Object settings and Lights settings部分，该部分的参数设定用于控制光子图的产生）――光子图的解释可以在Terminology部分中找到。 <br>On – 打开和关闭散焦。 <br>Multiplier –该增效器控制散焦的强度。它是全局的并且应用于所有的产生散焦的光源。如果你需要对不同的光源使用不同的增效器，你需要使用局部光源设定。注意：对于使用了局部光源设定增效器的场景，该增效器会对场景中所有增效器的作用进行累积。 <br>Search dist – 当VRay追踪一个撞击在物体面上的光子时，该光影追踪器同时搜索撞击在该面周围面上的光子(search area)。该搜索区域实际上是一个以光子撞击点为中心的圆，它的半径等于Search dist 值。 <br>Max photons – 当VRay追踪一个撞击在物体面上的光子时，它同时计算其周围区域的光子数量，然后取这些光子对该区域所产生照明的平均值。如果光子的数量超过了Max photons 值，VRay 将只采用排列在前的数量为Max photons 值的光子数目。 <br>Don\'t delete on render end –当该项选中时，VRay在完成场景渲染后不删除<br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[296315390@qq.com( T-1990.3)]]></author>
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<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 07:57:03 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[效果图行业的冬天]]></title>
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<description><![CDATA[<br>随着国家宏观规划的深入，迅猛发展壮大的效果图产业被强有力的 <br>扼制住了，效果图最为一种商品出现了一降再降的行情，并且出现了大规模的效果图制图人员失业和就业难的情况，在此，有的人强烈呼吁救救效果图产业，但现实是残酷的，从2004的市场状况来看，出现了纷纷压价，各公司之间处于你死我活的状态。<wbr /><a href="http://abbs.cn/pic/2005/01/29/1106965138.jpg" target="_blank"><img style="width:640px;height:415px;border:0;" src="http://abbs.cn/pic/2005/01/29/1106965138.jpg" /></a><wbr /><br> <br><span style="line-height:1.8em;">就业难日益严重！</span><wbr /><br><wbr /><a href="http://abbs.cn/pic/2005/01/29/1106965202.jpg" target="_blank"><img style="width:600px;height:491px;border:0;" src="http://abbs.cn/pic/2005/01/29/1106965202.jpg" /></a><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">活不是很多。</span><wbr /><br><wbr /><a href="http://abbs.cn/pic/2005/01/29/1106965242.jpg" target="_blank"><img style="width:580px;height:403px;border:0;" src="http://abbs.cn/pic/2005/01/29/1106965242.jpg" /></a><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">专家提出：效果图百年大计，一千元以上为本。<br>效果图收费今天十八，明天十六！<br>效果图行业从朝阳产业到夕阳产业实现软着陆！<br>北京青年报十一月十五日载：棒喝时代：《中国性安全教育和效果图人员收入，不是太多而是太少了！》<br>据北京某报载，前日刮大风，某伪劣工程掉下一砖块，砸伤五人，其中三名为效果图低收入人员，一名失业效果图人员，还有一名立志为献身效果图行业的在校学生。</span><wbr /><br><wbr /><a href="http://abbs.cn/pic/2005/01/29/1106965266.jpg" target="_blank"><img style="width:200px;height:200px;border:0;" src="http://abbs.cn/pic/2005/01/29/1106965266.jpg" /></a><wbr /><br><br><br><br> <br> <br> <br><br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[296315390@qq.com( T-1990.3)]]></author>
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<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 10:41:42 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[设计师和妓女]]></title>
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<description><![CDATA[1、都属于服`务性行业，靠`卖`艺吃饭。<br>2、都属于生活没有规律，只要客户需要就得日夜工作，常因工作而得病。 <br>3、必须最大可能满足客户花`样`繁`多的不`正常要求。 <br>4、妓`女`靠的是三`围，设计师靠的也是三维。 <br>5、具体操作方式都属于点线面相结合。 <br>6、技术常因客户品味低下逐渐落入庸`俗的逢`场`作`戏。 <br>7、工作起来也往往忘我沉醉，工作完成后身心舒畅，都有不`可`替`代的快`感 <br>8、设计师为了拉`客，通常会免费先提供自己的作品，妓`女为了拉`客先让你看看身`段。<br>9、新手设计师叫菜鸟，刚入行的`妓`女叫雏鸡，都是可怜的小动物。 <br>10、妓`女`多人配合叫`淫`乱，设计师多人配合叫合作。 <br>11、都属于同行扎堆儿的行业，设计师集中的地方叫设计室，妓`女集中的地方叫`红`灯`区。 <br>12、都属于没有行业监督制度，都有被`骗，被客户耍，白干还没钱收。 <br><br>注：不过总的来说设计师比`妓`女还惨：<br><br>1、妓`女每个月都有理由休息；设计师一年也没有休息日。 <br>2、妓`女不干叫`从`良，设计师不干叫下岗。 <br>3、设计师出名了，要做的活就更多；妓`女`出名了，就不用再做那么多。 <br>4、当`妓`女不需要经验，越新手越值钱；当设计师越老越卖命。 <br>5、客户通常都能迅速分辨`妓`女的优劣，却不能分辨设计师的水准。 <br>6、色`情`行业有着大量的市场需求，设计行业却日渐萧条。 <br>7、再丑的``妓`女都能找到`嫖`客，新手的设计师不要钱当学徒也没人要，还怕套技术。 （现在我们大家都怕这个） <br>8、妓`女`一般都有男朋友，设计师大多没有女朋友。 <br>9、妓`女`一般都吃香喝辣， 睡眠充足，一脸的玉润光滑。设计师一般都吃得少，睡不着，要起早。 个个面如菜色。 <br>10、妓`女`一般都干着自己的事业,收多少赚多少，没有精神压力。设计师大多替人打工，受尽剥削 压迫，做一丁点的`私`活还得`偷`偷`摸`摸 <br>11、妓`女`姐妹之间眉飞色舞交流经验，设计师之间互相挖苦激皮酸脸。（这句够实际） <br>12，妓`女`一般都穿金戴银，左的士，右出租, 进者星级宾馆，出者桑拿酒吧。生活多姿多彩，尽享 生命中的每一天。<br>设计师大多混身乱着冒牌T恤, 常年跟民工挤工棚, 进者`乱`如`鸡`窝工作室, 出者工地现场材料市场, 生活极度乏味，无聊透顶 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[296315390@qq.com( T-1990.3)]]></author>
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<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 11:28:00 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[09.]]></title>
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<description><![CDATA[ 09. <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[296315390@qq.com( T-1990.3)]]></author>
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<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 19:33:09 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[反老还童..]]></title>
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<description><![CDATA[ 明天上课...  <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[296315390@qq.com( T-1990.3)]]></author>
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<pubDate>Sat, 29 Aug 2009 00:51:03 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[路在何方]]></title>
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<description><![CDATA[来郴州半年了.也打了半年把子. 感觉自己好像天天游魂一样滴过.<br><br>    我得为自己树立目标咯。在过这样滴日子  迟早得进精神病院.<br><br>             Resilient red team! <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[296315390@qq.com( T-1990.3)]]></author>
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<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 04:36:30 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[刻录机 刻录碟 RMVB转换成家用DVD可播放的格式]]></title>
<link>http://296315390.qzone.qq.com/blog/1248414829</link>
<description><![CDATA[<span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">RMVB格式视频制作可在DVD上播放的影碟 —— 16集电视剧1张盘装 目前我们从网络上下载电影、电视剧等视频，大多数是RMVB格式的视频文件。RMVB在一般的DVD机上是不能播放的。那么如此多的电影、电视剧我们使用电脑观看十分的不方便，而且还占用大量的硬板空间。如果碰到了经典的电影、电视剧想长期保存而希望通过dvd在电视上观看该怎么办呢？经过网上搜寻和实验（辛苦啊。。。），我发现其实这个问题也是可以解决的。</span><wbr /> <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">第一步：winavi video converter软件，对rmvb格式进行转换，转换为mpeg1或KVCD格式</span><wbr /> <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">1、启动winavi video converter</span><wbr /> <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">2、选择dvd转换，选择你要转换的rmvb格式的视频文件（按ctr可以多选），点击 打开，打开转换页面</span><wbr /> <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">3、“选择输出目录”设定你要保存的硬盘位置，“选择输出格式”设定你要转换的格式为：mpeg1 KVCD格式</span><wbr /> <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">4、以上设定完成后，下面就是最重要的了， 点击“选择输出格式”后面的“高级”按钮，前面的“encode”不用管它，默认设置就可以， “mpeg1”设置中的“Target format”设定为PAL，这是电视播放的默认格式； “Audio sample rate”设定为48000，其他设置可能会造成转换后没有声音。 “picture size”设定为下面尺寸中的任意一个组合“352*288 352*576 704*576 720*576”，这一点很重要。我就是在这里走了好多弯路，T.T。 “Constant video quality”设为medium一般就可以，这样清晰度方面没有问题。 按着上面的设置可以保证一张4.7G的dvd盘上至少可以刻16集45分钟左右的视频文件，也就是720分钟的视频。当然你也可以调整，总之视频质量上去了，文件体积就大，反之亦然。 最后点击“确认”就好了，开始转换。一般来说，45分钟左右的电视剧转换需要大约20分钟左右，基本可以接受了（当然你的电脑配置低就另当别论了）。</span><wbr /> <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">第二步：编辑电视剧影集</span><wbr /> <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">制作压缩DVD碟的关键是TMPGEnc DVD Author，它能用MPEG-1文件来制作压缩DVD，否则你必须用专业 DVD制作软件。</span><wbr /> <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">1.新建项目</span><wbr /> <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">运行TMPGEnc DVD Author后，窗口中最先显示的是“Start（开始）”步骤，单击“Create new Project（创建新的项目）”按钮即可进入“创建源码”步骤开始DVD的编辑。</span><wbr /> <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">2.编辑DVD内容</span><wbr /> <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">接下来我们需要导入素材文件并对文件进行剪辑，安排DVD的节目轨。 在“Source setup（源码设置）”步骤中选择“Add file（添加文件）”按钮，把编码好的电视剧的 第一集添加到节目轨列表中。接下来单击左边栏中的“Add new track（增加新节目轨）”按钮建立一个 新的节目轨，然后按同样的方法将第二集添加至节目轨2。以后的集数也是按同样的方法添加，即一集建 立一个新的节目轨。一般来说，由DVD转换而来的一个MPEG-1文件往往为多集电视剧，我们可以将同一个 文件重复导入（有几集导入几次），然后再对它进行剪辑。通常一张4.7GB的DVD刻录盘能放下10集左右的 电视剧，当然，能多放尽量多放，只要不超过4.7GB就行了。 默认的节目轨名称为“Untitled track1（无标题节目轨）”等，为了便于区别，需要将它们改名： 从左边的节目轨列表中选择某个节目轨，单击鼠标右键，从快捷菜单中选择“Rename（更名）”命令，然 后在弹出的对话框中输入它的名称，如“第一集”。</span><wbr /> <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">3.剪辑</span><wbr /> <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">我们转换整张DVD而得到的MPEG-1文件需要进行分割，另外每集的开头和结束还有主题曲、片尾曲和 演职员表，既占用空间又浪费时间，应该将它们去掉。先选定某个节目轨，然后在右边的章节列表中单击 片段上的“Edit（编辑）”按钮，会弹出“Edit clip（片段编辑）”对话框（图3）。在对话框中将播放 滑块移至欲选择的电视剧的开始位置，点击“Set as start frame（设为开始帧）”将它设定为片段的开 头，再将滑块移至结束位置，点击“Set as end frame（设为结束帧）”设定好片尾。剪辑完成后单击“ OK”按钮，回到主界面。</span><wbr /> <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">4.创建菜单</span><wbr /> <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">实际上现在已经可以直接生成DVD文件或刻录DVD了。不过为了在播放电视剧时更加方便，最好还是制 作一个菜单，以便进行选择。 选择窗口上部的“Create menu（创建菜单）”按钮，进入菜单创建步骤，你可在左上角的菜单题材 下拉列表中选择一种菜单模板，菜单题材下拉列表已经预置了七种菜单模板，你可选择一个模板，然后再 修改菜单标题。如果对模板不满意则可以选择下拉列表中的“New theme（新题材）”来创建自己喜欢的菜单。</span><wbr /> <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">5.输出完成</span><wbr /> <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">菜单编辑完成后，即可输出DVD了。选择“Output（输出）”按钮进入输出步骤，首先选定“Create DVD folder（创建DVD文件夹）”复选框，然后再设置输出的文件夹，最后点击“Begin output（开始输 出）”按钮开始生成DVD文件。 输出完成会弹出一个对话框，提示DVD生成完成，你可以选择其中的“Open DVD Write Tools（启动 DVD?刻录工具）”按钮，启动软件自带的DVD刻录工具，在插入DVD刻录盘后单击“Write DVD（写入DVD） ”按钮进行刻录。 rmvb格式转换的质量当然从清晰度上来讲和纯正的dvd没办法相提并论，但是这样既节省了硬盘空间又可 以通过dvd在电视上播放，质量类似vcd的清晰度，基本上还是可以接受的。</span><wbr /> <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">6、恭喜你，你已完成了RMVB、RM视频文件刻成DVD压缩光盘工作，可以把刻好的光盘拿到家用DVD机上欣赏了！</span><wbr /> <br> <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">以上操作所用到的软件</span><wbr /> <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">一、视频转换转换软件 <br>1、Color7 Video Converter  <br>可以播放、刻录、转换、分割与合并 AVI, MPEG, MPEG 1, MPEG 2, MPEG 4, VCD, DVD, SVCD, RMVB, RM, WMV 以及任何常用的视频格式文件，兼容 DVD/VCD/ SVCD 刻录，并且广泛支持来源于摄像头、网络视频、VHS、VCR、流媒体的视频捕捉。软件还可以从视频中提取音轨。  <br>下载地址：</span><wbr /><a href="http://down1.greendown.cn//200610/Color7VideoConverter_7.8.rar" target="_blank"><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">http://down1.greendown.cn//200610/Color7VideoConverter_7.8.rar</span><wbr /></a><wbr /><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">  <br>下载地址：</span><wbr /><a href="http://www.xdowns.com/soft/10/35/2006/Soft_32660.html" target="_blank"><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">http://www.xdowns.com/soft/10/35/2006/Soft_32660.html</span><wbr /></a><wbr /> <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">2、万能视频转换WinAVI Video Converter v7.7印心全插件绿色汉化  <br>注册码:  <br>Name: Alistair Dalrymple  <br>Code: B0E62E8F4FB3BACB9A8F4FB35DE9261BFB8B551E74D6A3BDThe fasted converting  <br>下载地址：</span><wbr /><a href="http://wt.duote.com/soft/5473.html" target="_blank"><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">http://wt.duote.com/soft/5473.html</span><wbr /></a><wbr /> <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">3、DVD压缩软件</span><wbr /> <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">TMPGEnc DVD Author 1.6.34.89</span><wbr /> <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">序列号：TD16-UH3R-F6QB-PW2F-FF7A</span><wbr /> <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">下载地址：</span><wbr /><a href="http://www.crsky.com/soft/2199.html" target="_blank"><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">http://www.crsky.com/soft/2199.html</span><wbr /></a><wbr /> <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">二、刻录教程及软件，你自己看看吧！  <br>1、关于Nero刻录软件和使用问题  <br>地址：</span><wbr /><a href="http://bak1.cfanclub.net/new_czxt/040323001.htm" target="_blank"><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">http://bak1.cfanclub.net/new_czxt/040323001.htm</span><wbr /></a><wbr /><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">  <br>2、NERO刻录图解  <br>地址：</span><wbr /><a href="http://forum.ikaka.com/topic.asp?board=3&amp;artid=7299980" target="_blank"><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">http://forum.ikaka.com/topic.asp?board=3&amp;artid=7299980</span><wbr /></a><wbr /><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">  <br>3、刻录之手把手教程  <br>地址：</span><wbr /><a href="http://www.sxworkroom.cn/Article_Print.asp?ArticleID=109" target="_blank"><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">http://www.sxworkroom.cn/Article_Print.asp?ArticleID=109</span><wbr /></a><wbr /> <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">4、刻录软件：Nero Burning Rom v7.0.1.4b 官方简体中文版（网上已有新的版本）  <br>下载地址： </span><wbr /><a href="http://www.caicai.org/downinfo/25422.html" target="_blank"><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">http://www.caicai.org/downinfo/25422.html</span><wbr /></a><wbr /> <br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[296315390@qq.com( T-1990.3)]]></author>
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<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 05:53:49 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[不是常人...不要看.]]></title>
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<description><![CDATA[<span style="filter: glow(color=#00FF33,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />人生感语：当工作和爱情不如意时，可掏出小弟弟，凝视它、静思它所蕴含之精神：能长能短，能粗能细，能伸能曲，能软能硬，学学它，眼前的困难算个鸟！</span><wbr /></span><wbr /><br><span style="text-decoration:underline;"><wbr /></span><wbr /> <br><span style="text-decoration:underline;"><wbr /><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"><span style="font-family:'楷体_GB2312';line-height:1.8em;"><span style="filter: glow(color=#FFCC33,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">有人说：聪明的女人可以激励男人,秀美的女人可以迷惑男人,有才华的女人可以吸引男人,有地位的女人可以玩转男人,什么都有的女人可以搞惨一批</span><wbr />男人! </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="text-decoration:underline;"><wbr /></span><wbr /> <br><span style="filter: glow(color=#00FFFF,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />生日派对上蛋糕只剩下一块，上面恰好写着生日两个字。男孩大方地拿起刀一分为二，温柔地对女孩说：“我负责‘日’，你负责‘生’，好吗？”</span><wbr /></span><wbr /><br><span style="text-decoration:underline;"><wbr /></span><wbr /> <br><span style="text-decoration:underline;"><wbr /><span style="font-size:18px;font-family:'楷体_GB2312';line-height:1.8em;">一天，儿子看到父母在作爱，于是儿子就问：”喂，你们在做什麽？父亲答道：<br>　　 “儿子，我正往你妈油箱里加油呢。”<br>　　 儿子说：“噢，那她可以一气开好远的路程了，今天早上牛奶店的老板也给她加了 一次。”</span><wbr /></span><wbr /><br><span style="text-decoration:underline;"><wbr /></span><wbr /> <br><span style="text-decoration:underline;"><wbr /><span style="font-size:18px;font-family:'楷体_GB2312';line-height:1.8em;">两位传教士被非洲的一个食人部落抓住，被剥光了衣服放在一只装满水的大锅里，下面燃着熊熊大火。过了一会，其中一位传教士突然大笑起来。另一个传教士简直不敢相信这时真的，问道：“你怎麽啦？我们正被活活烹煮，你竟还笑德出来！”<br>　　 那位传教士回答：“我刚刚在汤里撒了一泡尿啊。”</span><wbr /></span><wbr /><br><span style="text-decoration:underline;"><wbr /></span><wbr /> <br><span style="text-decoration:underline;"><wbr /><span style="font-size:18px;font-family:'楷体_GB2312';line-height:1.8em;">通往芝加哥机场的公路上行驶着一辆出租车，车上乘坐着一个日本游客。 这时，一辆出租车超了过去，日本人喊道： “瞧，丰田！日本制造！多快呀！”过了一会儿，又一辆出租车超了过去。“看，尼桑！是日本制造！太快啦！” 又一辆出租车超了过去。 “嗨！是三菱！日本制造！快极啦！”出租车司机是百分之百的美国人，看见那么多日本车超过自己的美国车，加上那个日本人张狂的语言，不免有些恼火。出租车驶入机场停车场，这时，又一辆出租车超了过去。 “是本田！日本制造！快极啦！没治啦！ 出租车司机停下车，没好气儿地指了指计价器，说道：“150美金。”“这么近就要150美金？！”“计价器！日本制造！快极啦！没治啦！” </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="text-decoration:underline;"><wbr /></span><wbr /> <br><span style="text-decoration:underline;"><wbr /><span style="font-size:18px;font-family:'楷体_GB2312';line-height:1.8em;">ＡＢＣ３个好朋友，分别多年后聚在一起<br>大醉之后，３人决定进行拉屎比赛，<br>１０分钟后，<br>Ａ指着地面说：＂我拉出了Ｓ型的大条＂<br>Ｂ大笑：＂那算什么，看偶的，Ｗ型＂<br>正在这个时候Ｃ提着裤子出来了，于是ＡＢ２人<br>连忙过去观看Ｃ的战果．<br>＂靠！居然是等边三角型的！！！＂２人大惊<br>＂怎么做到的啊？？？＂Ａ满脸敬佩的问<br>Ｃ舔着手说＂呵呵，拉完摆的！＂</span><wbr /></span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[296315390@qq.com( T-1990.3)]]></author>
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<pubDate>Sun, 10 May 2009 08:25:47 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[使用修改器堆栈]]></title>
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<description><![CDATA[修改器堆栈及其编辑对话框是管理所有修改方面的关键。 使用这些工具可以执行以下操作： <br><li style="margin:25px;">找到特定修改器，并调整其参数。 <br></li><li style="margin:25px;">查看和操纵修改器的顺序。 <br></li><li style="margin:25px;">在对象或对象集合之间对修改器进行复制、剪切和粘贴。 <br></li><li style="margin:25px;">在堆栈，视口显示，或两者中取消激活修改器的效果。 <br></li><li style="margin:25px;">选择修改器的组件，例如 gizmo 或中心。 <br></li><li style="margin:25px;">删除修改器。 <br></li></ul>请参见 <br><a href="http://school.3dmax8.com/cankao/3dsmax_web/editing_the_stack.html" target="_blank"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />编辑堆栈</span><wbr /></a><wbr /><br><a href="http://school.3dmax8.com/cankao/3dsmax_web/modifier_stack_controls.html" target="_blank"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />修改器堆栈控件</span><wbr /></a><wbr /><br><a href="http://school.3dmax8.com/cankao/3dsmax_web/modifier_stack_right_click_menu.html" target="_blank"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />修改器堆栈右键单击菜单</span><wbr /></a><wbr /><br>检查修改器堆栈 <br>修改器堆栈（或简写为“堆栈”）是“修改”面板上的列表。 它包含有累积历史记录，上面有选定的对象，以及应用于它的所有修改器。 <br>在内部，该软件会从堆栈底部开始“计算”对象，然后顺序移动到堆栈顶部，对对象应用更改。 因此，应该从下往上“读取”堆栈，沿着该软件使用的序列，来显示或渲染最终对象。 <br>此处是一个例子，胶囊对象的堆栈项（扩展基本体）： <br><wbr /><a href="http://school.3dmax8.com/cankao/3dsmax_web/graphics/tab_stack_example.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://school.3dmax8.com/cankao/3dsmax_web/graphics/tab_stack_example.gif" /></a><wbr /><br><li style="margin:25px;">在堆栈的底部，第一个条目始终列出对象的类型（在这个例子中，是“胶囊”）。 单击此条目即可显示原始对象创建参数，以便可以对其进行调整。 如果还没应用过修改器，那么这就是堆栈中唯一的条目。 <br></li><li style="margin:25px;">在对象类型之上，会显示对象空间修改器。 单击修改器条目即可显示修改器的参数，可以对其进行调整，或者删除修改器。 <br><wbr /><a href="http://school.3dmax8.com/cankao/3dsmax_web/graphics/ico_plus.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://school.3dmax8.com/cankao/3dsmax_web/graphics/ico_plus.gif" /></a><wbr />如果修改器有子对象（或子修改器）级别，那么它们前面会有加号或减号图标。 请参见<a href="http://school.3dmax8.com/cankao/3dsmax_web/using_the_stack_at_the_sub_object_level.html" target="_blank"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />在子对象层级使用堆栈</span><wbr /></a><wbr />。 <br></li><li style="margin:25px;">在堆栈顶部，是绑定到对象的世界空间修改器和空间扭曲。 （在示例图中，“位移网格”是世界空间修改器。） 这些总是会在顶部显示，称作“绑定”。 <br></li></ul>使用堆栈的基础知识 <br>堆栈的功能是不需要做永久修改。 单击堆栈中的项目，就可以返回到进行修改的那个点。 然后可以重做决定，暂时禁用修改器，或者删除修改器，完全丢弃它。 也可以在堆栈中的该点插入新的修改器。 所做的更改会沿着堆栈向上摆动，更改对象的当前状态。 <br>添加多个修改器 <br>可以向对象应用任意数目的修改器，包括重复应用同一个修改器。 当开始向对象应用对象修改器时，修改器会以应用它们时的顺序“入栈”。 第一个修改器会出现在堆栈底部，紧挨着对象类型出现在它上方。 <br><li style="margin:25px;">程序会将新的修改器插入到堆栈中当前选择的上面，紧挨着当前选择，但是总是会在合适的位置。 如果试图在两个对象空间修改器之间插入一个世界空间修改器，那么程序会自动将它放在堆栈顶部。 <br></li><li style="margin:25px;">当在堆栈中选择了对象类型，并应用了新的对象空间修改器之后，它会出现在紧挨着对象类型的上面，成为第一个要计算的修改器。 <br></li></ul>堆栈顺序的效果 <br>该软件会以修改器的堆栈顺序应用它们（从底部开始向上执行，变化一直积累），所以修改器在堆栈中的位置是很关键的。 <br>下面的图显示的是，堆栈中的两个修改器，如果执行顺序颠倒过来，那么对象会有什么变化。 在左手边的管道，是先应用了一个“锥化”修改器，后应用了一个“弯曲”修改器，在右手边的管道，先应用的是“弯曲”。 <br><wbr /><a href="http://school.3dmax8.com/cankao/3dsmax_web/graphics/ill_stackswitch.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://school.3dmax8.com/cankao/3dsmax_web/graphics/ill_stackswitch.gif" /></a><wbr /> 颠倒堆栈中两个修改器的顺序之后，产生的结果<br>使用按钮 <br>“修改器堆栈”卷展栏有下列按钮，使用它们可以管理堆栈： <br><wbr /><a href="http://school.3dmax8.com/cankao/3dsmax_web/graphics/but_pinstk.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://school.3dmax8.com/cankao/3dsmax_web/graphics/but_pinstk.gif" /></a><wbr /> <span style="font-weight:bold"><wbr />锁定堆栈—</span><wbr />将堆栈和所有“修改”面板控件锁定到选定对象的堆栈。 即使在选择了视口中的另一个对象之后，也可以继续对锁定堆栈的对象进行编辑。 <br><wbr /><a href="http://school.3dmax8.com/cankao/3dsmax_web/graphics/but_endres.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://school.3dmax8.com/cankao/3dsmax_web/graphics/but_endres.gif" /></a><wbr /> <span style="font-weight:bold"><wbr />显示最终结果—</span><wbr />启用此选项后，会在选定的对象上显示整个堆栈的效果。 禁用此选项后，会仅显示到当前高亮修改器时，堆栈的效果。 <br><wbr /><a href="http://school.3dmax8.com/cankao/3dsmax_web/graphics/but_mkuniq.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://school.3dmax8.com/cankao/3dsmax_web/graphics/but_mkuniq.gif" /></a><wbr /> <span style="font-weight:bold"><wbr />使唯一—</span><wbr />使实例化对象成为唯一的，或者使实例化修改器对于选定对象是唯一的。 详细信息，请参见<a href="http://school.3dmax8.com/cankao/3dsmax_web/editing_the_stack.html" target="_blank"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />编辑堆栈</span><wbr /></a><wbr />。 该选项位于<a href="http://school.3dmax8.com/cankao/3dsmax_web/modifier_stack_right_click_menu.html" target="_blank"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />修改器堆栈右键单击菜单</span><wbr /></a><wbr />中。 <br><wbr /><a href="http://school.3dmax8.com/cankao/3dsmax_web/graphics/but_trash.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://school.3dmax8.com/cankao/3dsmax_web/graphics/but_trash.gif" /></a><wbr /> <span style="font-weight:bold"><wbr />移除修改器—</span><wbr />从堆栈中删除当前的修改器，消除该修改器引起的所有更改。 <br><wbr /><a href="http://school.3dmax8.com/cankao/3dsmax_web/graphics/but_configbs.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://school.3dmax8.com/cankao/3dsmax_web/graphics/but_configbs.gif" /></a><wbr /> <span style="font-weight:bold"><wbr />配置修改器集—</span><wbr />单击可显示一个弹出菜单，用于配置在“修改”面板中，怎样显示和选择修改器。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[296315390@qq.com( T-1990.3)]]></author>
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<pubDate>Sun, 10 May 2009 07:45:29 GMT</pubDate>
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