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<title><![CDATA[消失D手枪]]></title>
<description><![CDATA[XiP]]></description>
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<lastBuildDate>Thu, 26 Nov 2009 01:08:13 GMT</lastBuildDate>
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<copyright>Copyright (C), 2005-2008, Tencent Tech. Co., Ltd.</copyright>
<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 15:22:47 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[游戏业正在自欺欺人，欺骗大众]]></title>
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<description><![CDATA[<span style="font-size:13px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">现在的局面变得很奇怪，一些不了解前因后果的玩家开始感到不知所措了，而且即将更加不知所措。难道行业标准变化了么？没有，一直都没变，变化的是市场。<br><br>这是一篇不算很新的文章，作者Varian是国外知名的评论家（或者换个说法，玩家中的评论家？）。本文详细分析了游戏业目前的状况，揭示了一些行业秘密，揭穿了一些行业骗局和数字游戏。如果你对目前游戏业的一些奇怪现象感到不知所措，那么这篇文章可以给你一些启示……本文对索尼和微软对市场的影响分析得更多一点，这自然是因为目前这两家巨头的所作所为几乎是可以对游戏业发展起决定性作用的。<br><br>这篇译文很长，我已经对它作了大段删减（针对过于专业的枯燥分析部分）。大概很多人看到这里就不看了，直接回帖了吧？（笑）<br><br>================================正文开始哦也===================================<br><br>游戏迷的某种特质使得他们与其他业界的消费者比较起来显得与众不同：当他们聚集在论坛上的时候，他们会讨论游戏业的行业状况。游戏迷们不分老少地谈论游戏公司应该怎样保证游戏畅销。如果对现状不满，他们会争论市场占有率的问题，分析销售数据。一个娱乐行业的消费者普遍地喜欢讨论这个行业的商业模式，这实在罕见。<br><br>体育迷不会这么做。试想一个橄榄球迷在为比赛中一次触地得分欢呼之后，如果对他的朋友这么说：“这支队伍应该从西部的那支队伍里挖来BOB，这肯定能为这支队伍拉来不少门票，从而吸引更多的观众并且引来媒体关注，人气一定会飙升。”于是他的朋友恐怕会用不可思议的目光盯着他。球迷通常会讨论战术策略，球员，球队，但是绝少谈及球队的商务运作。<br><br>其他的娱乐行业也是如此。电视迷热衷于讨论电视的尖端技术与图像质量。他们不会将卖得最俏的电视等同于质量最好的电视。毕竟拥有最多用户的才是商业上最成功的产品。“最好的”电视是只面向少数人的昂贵奢侈品。音响发烧友衡量“最好”音响和耳机的标准是音质和构造，而不是销量。毕竟，遍布全球的麦当劳卖的可是垃圾食品。（译注：照原文意思通俗化了一下… 原文未提及麦当劳OTZ但是我肯定作者指的就是那些愚蠢的快餐…）另外，谁会说小甜甜的热门专辑会比贝多芬和莫扎特更优秀？<br><br>那么，为什么游戏迷会如此热衷于谈论游戏业的行业状况？为什么这对他们如此重要？同时，为什么获取可信的销量数据如此之难？<br><br>娱乐业中时局最艰难的一行？？？<br><br>当岩田聪被叫进山内社长的办公室后，山内向岩田谈及了他遇到过的所有对手，以及它们中有多少已经没落了。岩田只是静静地听着这个让人敬畏的的小老头的训话，觉得他是在规划未来的战略。山内担任社长之职已50多年，他接手管理这个小规模的纸牌厂商并将它打造成为世界级的娱乐业巨人。岩田后来说，他以为山内老头打算炒他鱿鱼。然而，山内不久就退位并将岩田推上了社长宝座。<br><br>不可否认，电子游戏行业的商业体制十分脆弱。即使最具影响力的公司也可能瞬间崩溃变得一无所有（例如Commodore和Origin System公司）。现在我们来看一张清单，所有曾经涉足主机研发并最终没落的公司都榜上有名。<br><br>Magnavox （Odyssey）<br>Mattel （Intellivision）<br>Coleco （Telstar， Colecovision）<br>APF Electronics Inc. （APF TV Fun， Imagination Machine）<br>Fairchild Semiconductor （Fairchild Channel F）<br>RCA （RCA Studio II）<br>Bally （Astrocade）<br>Emerson Radio Corp. （Arcadia 2001）<br>Milton Bradley Company （Vectrex， Microvision）<br>Epoch （Epoch Game Pocket Computer）<br>Amstrad （GX4000）<br>NEC （PC Engine， Turbographx 16， PC-FX）<br>SNK （Neo Geo）<br>Commodore （C64 Games System， Amiga CD 32）<br>Pioneer （LaserActive）<br>Fujitsu （FM Towns Marty）<br>Atari （2600， 5200， 7800， etc…， Jaguar）<br>The 3DO Company （3DO）<br>Phillips （G7000， CD-i）<br>Apple （Bandai Pippen）<br>Tiger Electronics （Game.com）<br>Bandai （Wonderswan）<br>Nokia （N-Gage）<br>SEGA （Master System， Genesis， Saturn， Dreamcast）<br>Tiger Telematics （Gizmondo）<br><br>在这张列出了所有失败的主流主机厂商（例如雅达利和世嘉）的清单后面，毫无疑问已经有人打算加上任天堂的大名 —— 因为N64和NGC的没落。然而，微软和索尼也是非常可能出现在这张死亡名单上的。这张清单证实了游戏业的时局艰难。除了任天堂，没有一家老牌主机厂商幸存。<br><br>也许这就是玩家们热衷于讨论游戏业行业状况的原因。由于极高的失败率（90%的游戏收不回成本），玩家们意识到销量，市场占有率，以及利润，才能够证明主机的成功。导弹司令（译注：雅达利的美洲虎主机的经典游戏），索尼克（译注：世嘉的招牌明星）和BONK（译注：PC-E主机的游戏&lt;PC原人&gt;主角）也许会永远活在玩家们心中，而他们的创作者早已黯然退出了硬件市场。<br><br>假消息的恶性循环<br><br>玩家们迫切需要关于游戏销量，主机销量，资金流通和运作费用方面的讯息。然而得到可靠的讯息比登天还难。原因如下所述：<br><br>1） 大部分玩家不是商业专家。（任天堂时代的玩家已经20多岁了，而他们之中以及比他们更年轻的玩家中几乎没有人有什么商业头脑。多少玩家能读懂财务报告？恐怕极少。多少人有销售经验？同样很少。）<br><br>2） 大部分商业专家不是玩家。（我是指那些给我们做销量预测的&quot;批评家&quot;。他们的预言失败的次数比成功的次数多得多。他们高估了PSP，低估了NDS，高估了XB360。）<br><br>3） 游戏新闻从业者在行业分析方面和玩家一样小白。他们喜欢作评论和展望，但从来不去研究业界状况。（他们的做法是，复制粘贴游戏公司提供的所有数据。没有核实，没有质疑。）<br><br>4） 游戏公司只会给出他们想给的讯息。（只要他们乐意，就会窜改数据）<br><br>这些因素产生的后果显而易见：首先，游戏公司只给出他们自己满意的数据，其他的数据都是YY的；然后，新闻业者在杂志和网站上复制粘贴这些数据，当然他们偶尔会自负地写一点评论；然后，行家们给出了预测，这些预测就是上一步得到的数据的克隆；最后，玩家们聚集在论坛上（针对这些预测）开始争吵。这就是恶性循环。<br><br>于是游戏公司不肯老实提供全部讯息造成的后果象滚雪球一样导致越来越多的假消息和骗局。下面是一些例子：<br><br>“出货量”骗局<br><br>首先，索尼宣称PS2全球出货量达到1亿台。然后，新闻业者大肆宣扬这一数字并浓墨重彩地渲染“这意味着什么”以及“业界的未来”。紧接着，行家们一致赞同这一数据并得意地提醒我们他们曾“明智地”预言过索尼的成功。最后，论坛成为战场。索饭嘲讽软饭和任饭。<br><br>问题在于，索尼有意歪曲了销量数据，它用的是“出货量”而非“销量”。出货量意味着数百万台PS2是新旧交替的产物（许多玩家换过两三台PS2），还有大量的PS2静静的躺在世界各地的货架和仓库里。为什么索尼不给出实际销量？为什么要刻意制造假相？<br><br>值得注意的是，世嘉也干过类似的事情。世嘉通过“出货量”而非“销量”数据误以为土星非常畅销。世嘉的那帮该死的会计是葬送世嘉的罪魁祸首之一。但是索尼，一家比世嘉更大更健壮的公司，理应比世嘉更懂得怎样看待财政报告，至少他们的会计不会蠢到分不清“出货量”和“销量”。<br><br>答案是没人知道PS2究竟卖出去多少。很明显应该远远少于一亿台，但是少多少呢？由于游戏公司公布不同的销售数据，实在是很难比较他们的市场占有率。你不能拿出货量去和销量作比较。<br><br>（译注：说到索尼欺骗消费者的伎俩… 那简直可以编一本厚厚的书出来。最近北美索尼的负责人公开声称PSP在北美比NDS多卖了90万台，但是紧接着索尼总部就承认了PSP陷入苦战，同时北美NDP数据也狠狠地扇了那位负责人一记耳光。再联系最近索尼宣称“全球发出PS3开发设备10000套”，以及多家第三方宣布PS3开发成本过高退出PS3开发阵营的消息，我们难以想象其中水分有多大。）<br><br>“首发日”骗局<br><br>游戏业充斥着骗局。当HALO2发售后，微软骄傲地宣称：“史上最高销量首发日诞生了！”HALO2首发日卖出了240万份，以一亿二千五百万美元的成绩抢尽了蜘蛛侠2在首映日的风头。<br><br>这次成功的发售成为了重大新闻，但是，这样的销量在游戏史销量排行榜上的地位究竟怎么样呢？不怎么样。HALO2最终总计售出7百万份（含捆绑与非捆绑销售），对于一个游戏来说，这确实值得称道。但是，HALO2算上捆绑与非捆绑销售量，在史上最卖座游戏榜中（不含捆绑销售）甚至都挤不进前25。<br><br>Super Mario Land（超级马里奥世界） （Gameboy – 18.06 million）<br>Super Mario Bros. 3（超级马里奥3） （NES – 17.28 million）<br>Grand Theft Auto： San Andreas （侠盗猎车手：圣安地列斯）（PS2 - 12 million）<br>Grand Theft Auto： Vice City （侠盗猎车手：罪恶都市）（PS2 - 12 million）<br>Super Mario 64 （超级马里奥64）（N64 – 11.62 million）<br>Super Mario Land 2 （超级马里奥世界2）（Gameboy – 11.09 million）<br>Gran Turismo 3： A-Spec （GT赛车3）（PS2 - 11 million）<br>Super Mario All-Stars （超级马里奥全明星）（SNES – 10.5 million） [15]<br>Gran Turismo （GT赛车）（PS1 – 10.5 million）<br>Grand Theft Auto III （侠盗猎车手3）（PS2 - 10 million）<br>Mario Kart 64 （马里奥赛车64）（N64 – 9.87 million） [16]<br>Final Fantasy VII （这个就不用翻译了吧）（PS1 – 9.8 million）<br>Donkey Kong Country （大金刚世界）（SNES – 9.3 million）<br>Gran Turismo 2 （GT赛车2）（PS1 – 8.5 million）<br>Super Mario Kart （超级马里奥赛车）（SNES - 8 million）<br>GoldenEye 007 （007黄金眼）（N64 - 8 million）<br>Gran Turismo 4 （GT赛车4）（PS2 - 8 million）<br>Final Fantasy VIII （这个也不用翻译了吧）（PS2 - 8 million）<br>Pokémon Yellow （口袋妖怪：黄）（Gameboy – 7.76 million） <br>Pokémon Blue （口袋妖怪：蓝）（Gameboy – 7.68 million）<br>The Legend of Zelda： Ocarina of Time （塞尔达传说：时之笛）（N64 – 7.6 million）<br>Pokémon Red （口袋妖怪：红）（Gameboy – 7.49 million）<br>Super Mario Bros. 2 （超级马里奥2）（NES – 7.46 million）<br>Pokémon Silver （口袋妖怪：银）（Gameboy – 7.36 million） <br>Pokémon Gold （口袋妖怪：金）（7.15 million）<br><br>这种“首发日”伎俩只能给出游戏公司乐意给出的讯息。我们需要的是完整的讯息，不是网页快照。<br><br>“忽略玩家总数”骗局<br><br>“XBOX LIVE 获得巨大成功”，微软和新闻头条这样说道。LIVE真的利润可观吗？无从得知。我们只是被告之“玩家们在XBOX LIVE上费了多少”，我们能否从中得知有多少人利用XBOX LIVE进行游戏？不能。微软的内部报告终于让我们知道了XBOX LIVE的用户人数：2百万。2千2百万XBOX玩家中的2百万。单单声称2百万似乎显得很多，实际上少的可怜 —— 魔兽世界用户就有5百万。<br>XBOX在线服务是否成功并非取决于多少用户在用它，而在于百分之多少的主机用户在用它。只有10%的XB用户在使用XBOX LIVE。这不止是差劲了，这已经足够算得上失败了。而通过有选择地透露数据，微软成功地欺骗了全世界，让人们以为XB LIVE是个巨大的成功。<br><br>“重复购买”骗局<br><br>游戏公司通过计算硬件的多个发售版本有意歪曲市场占有率。GBA是最初版本，然后是SP，GBM，最后是带背光的SP。由于许多人会不断购买更新的版本，GBA的总销量实际上被夸大了。GBA卖的确实不错，但是GBA用户数量要远低于GBA销量。<br><br>（译注：对此我有不同意见。确实很多GBA玩家会在GBASP发售后购买新版本，但是绝少有人会同时拥有GBA和SP。为什么呢？因为SP入手之前，他们会卖掉GBA。（当然有少数人会收集所有版本作收藏）这些二手GBA进入中古市场成为经济条件有限的玩家的首选。所以，实际上用户基数仍然在增加。推出主机的新版本本身就是为了扩大用户群，吸引旧版本无法拉拢的其他年龄层潜在用户。<br>同理，还是那个索尼负责人的例子，他一并炮轰了任天堂的NDS销量是通过发行NDSL重复累加出来的；我想问问正在看这篇文章的诸位NDSL玩家：如果你们已经有NDS，当NDSL出来的时候你们会不去二手市场处理掉NDS就买入NDSL吗？你们中有多少人会这么奢侈？）<br><br>同样的例子发生在PS2上。许多PS2玩家同时拥有PS2苗条版。这也是PS2的市场占有率被夸大的原因之一。<br>（译注：这一条同样不敢苟同…）<br><br>这种局面导致我们难以精确统计销售量和市场占有率。厂商公布的是不同的数据，出货量或者销售量。被歪曲的销量数据摧毁了世嘉帝国，也可能成为整个业界崩溃的预兆。<br><br><br><br>游戏业真的象看上去那么健康吗？<br><br>Reggie（译注：北美任天堂负责人）在十二月召开的会议中透露了一些讯息，证实游戏业已经极度脆弱。当我听说这一消息的时候，我惊讶得差点从椅子上摔下来。我看到的其他所有报道说的都是完全相反的东西：“游戏业高速发展，已经超越电影和音乐工业。游戏业发展之迅速无法阻挡。”“电子游戏成为了主流。”他们这样告诉我。<br><br>我最后拥有的主机是超任。当时，象索尼微软这样的毫不在乎巨额市场预算的怪物还没有进入这个市场。现在和过去的唯一区别就是市场预算已经高得可怕。如果电子游戏已经成为主流，为什么玩家群体在急剧萎缩？<br><br>我们回到Reggie的话题。有趣的是他给出的数据已经超出了市场宣传的范畴。这些数据看上去一点都不夸张。我们得就这些数据核实一下状况。<br><br>纵观这些数据，Reggie所说的大部分都让人信服。但是我们长久以来被告之“游戏业发展迅速”，到底怎么回事？<br><br>NPD数据宣称，本年度（译注：2005年）主机产业的总销售额是自2002年来最高的。“那些宣称游戏业崩溃的预言都是错的！”于是大家一起欢呼。但是我们看仔细些：2005年是游戏消费最昂贵的一年。PSP售价250美元，软件售价50美元，更不用提那奢侈的记忆棒。XB360售价400美元，软件60美元。DS售价比NGC还要贵。NPD数据只不过说明了人们在游戏上花费了更多的钱，无法证明厂商得到更多盈利，更不能说明玩家数量的增多。假如主机和软件售价比原先贵一倍而只有原先一半的玩家来购买，NPD数据会显示“游戏业健康成长”，而实际上我们都看得出来，游戏业在衰落。我们谈的可不是石油和小麦这样的必需品（因此不保证玩家数量就意味着行业灭亡）。游戏主机的售价通常会逐代增高，以消费额来衡量的话我们无法确认行业是否在健康发展。它只能说明开销更大了。<br><br>（下面的几段细数了业内的一些假相。如果你觉得数据分析非常乏味的话请跳过蓝色的部分）<br><br><br>假相：NDP数据精确统计了全部的销售量<br><br>真相：北美NDP只统计了50%的零售商数据，不包括诸如沃尔玛这样的巨头，甚至不包括在线销售量。<br><br>NDP数据显示电脑游戏市场萎缩了14%。虽然这一数据无误，但是NDP只是统计了整个PC游戏市场的一小部分。很多零售商缩减了PC游戏销售规模，大多数电脑游戏转移到了在线销售，包括MMORPG的付费游戏模式。NDP没有统计这些。实际上PC游戏市场在增长，而NDP宣称它在衰减。《商业周刊》这样的杂志也不得不引用这一错误的评估并修正它。<br><br>那么，在家用机领域，NDP是否更有权威？不得不说，NDP数据的权威性让人质疑。11月的NDP做了大幅修正，不得不重新作统计。NDP在家用机领域仍然只统计了50%的零售商数据，仍然不包括在线销量。由于零售商在总销售量中所占比例越来越小，NDP的权威性值得质疑。NDP只应作为局部参考数据，而非全局。<br><br>那么究竟该怎样获得确切的销量数据？解铃还须系铃人。游戏公司当然有确切数据。我认为任天堂之所以乐意公布销量而非出货量，是因为零售数据被权威统计低估了。（比如在英国，市场调查机构甚至不会统计Toys R Us的销量，而它是任天堂的重要销售商）索尼和微软仅仅告诉我们出货量。<br><br><br>假相：XBOX是这代主机中的亚军。<br><br>很明显PS2拔得头筹，而XB的数据非常有趣。微软不会告诉我们到底卖了多少。最近的消息来自2005年2月微软向股东和合作伙伴作的年度报告。我可不信他们乐意把这些数据公之于众。 <br>关于我们的家庭娱乐部门业绩，XB累计出货量2千2百万，XB LIVE服务注册人数为2百万。<br>这是出货量，同志们。不是销量。这其中有多少XBOX是因为有缺陷而被替换的？有多少至今还躺在仓库里？有多少在日本遭到无视？<br><br>任天堂已经公布了GC的总销量，截至2005年九月是1千9百50万台。也许任天堂不该这么老实巴交的，既然大家都只给出出货量，它大概也应该只给出出货量。<br><br>XBOX和NGC的销量很接近，非常接近。但是当XBOX360于圣诞节前发售之后，XBOX的销量就直线下降了。NDP数据显示其销量下降了75%。不论是否真的有这么夸张，XBOX的销量确实陡降了。不巧的是，这一状况正好出现在2005圣诞节前（与此相反，圣诞节期间GC大卖）。2006年，在XBOX360大出风头的同时，XBOX就将淡出市场。考虑到Wii至少要到11月才发售，GC几乎还有一年的（保守估计）市场寿命（到那时，Wii出世而GC上天堂），这与XBOX的情况大不相同。另外请注意，有一款超级大作（塞尔达传说：含光公主）将会与Wii版一同发售。<br><br>另外，Reggie在2006年一月的一次采访中否认了NGC在全球市场垫底的报道。任天堂恐怕还有未公布的数据。如果GC现在还未压倒XBOX的话，那么2006年也许就能做到这一点。<br><br>有人可能觉得不公平。“我们谈的是次世代所以不应该统计上一代主机。”如果是这样，那就好比不去统计土星推出之前的超任销量。当然要统计，必须统计全部的销量。如果微软是想用XBOX360的推出来统合XBOX的市场，那么过错在谁呢？世嘉曾因为过早中止了GENESIS计划而将16位主机市场拱手让给了任天堂。所以我们应该继续统计总销量，因为世嘉也是这么做的，因为微软想在次世代大战中笑傲江湖。<br><br><br>假相：游戏业产生的利润比以往更丰厚<br><br>仅仅是主机和游戏售价上涨的话，是不能证明公司获取了更多利润的。同样上涨的是开发费用。EPIC公司（译注：制作虚幻系列的公司）的Cliff曾指出目前开发游戏需要不断增加额外的人手。他同时提到了高涨的游戏售价。“我们就要崩溃了。”他说道。<br><br>有趣的是各大游戏公司从中得到的回报数据。微软已经为XBOX烧掉了40亿美元钞票。这可能就是微软急于中止上一代主机市场寿命的原因了。在XBOX造成巨额赤字之后，他们已经容不得任何闪失了。索尼的游戏部门带来的收益始终是索尼所有部门中最高的。    （译注：今年已经不是这样了。我记得前不久索尼公布的财务报告显示，SCE已亏损200多亿日元。除了PS3的研发投资之外，PSP的惨状和刚刚被日本税务局罚税事件以及被英国政府罚以巨额惩罚性关税（因为索尼一直把PS2当“计算机设备”卖，不久前英国相关部门认定PS2不属于计算机设备范畴，索尼有欺诈嫌疑）也是亏损的原因。  而任天堂因为GC销量近2千万，它在游戏业的净收益居然是三巨头中最高的。<br><br><br>假相：电子游戏已经成为主流<br><br>任何用这套言辞唬弄你的家伙，实际上都是在游戏业有巨额投资的。事情才不是这样呢。<br><br>随着游戏业的投资高过2005年，产品也比那时更加昂贵。PSP售价250美元，软件售价50美元，更不用提那奢侈的记忆棒。XB360售价400美元，软件60美元。DS售价比NGC还要贵。游戏业的总销售额上升只能说明产品比以往昂贵。不要被“游戏业高速发展”的假相迷惑。事实并非如此。<br><br>到底有多少家庭在消费游戏主机？目前的状况甚至不能和红白机时代相比。大部分“增长的销量”是来自于重复购买和一人多机的状况。<br><br>到底主机总销量如何？只有任天堂公布了销量。索尼微软只给出出货量。这只能让我们猜想销量对于索尼微软并不重要，而且要比出货量低的多。<br><br>到底还有多少玩家？所有的研究都显示，十年来玩家数量在不断下降。这一趋势在日本尤为明显，而全球市场也是同样情形。<br>这就是索尼声称“PS3不是游戏机”的原因。<br>真聪明。那么它究竟是什么？看起来更像是媒体播放器。如果电子游戏真的成为了主流，那么为什么现在的主机变得越来越和游戏无关了？<br><br>（译注：索尼其实早已意识到了这一潜在的危机，从PS时代开始索尼就在不断的向消费者灌输“多功能王道”的概念，我想，这实际上就是在预见到今天的危机之后采取的应对策略：让玩游戏的人乐意购买主机来玩游戏，同时让不玩游戏的人也乐于购买主机作其他用途。但是，这一策略已经变得越来越难以达到预期目的了。这一策略的最大弊端就是容易造成主机的市场定位模糊，最后闹得个样样都懂样样都不精各个消费圈的消费者都不买帐的下场。PSP已经陷在这个泥潭里了…… LOCOROCO的失败意味着PSP市场形象转型的失败，PS3很容易再走PSP的老路。但是目前索尼除了从宣传上重定义PS3的市场定位之外也没有更好的办法了。） <br><br><br>假相：&lt;块魂&gt;热卖（UP注：namco在PS2上推出的一款创意型休闲游戏）<br><br>虽然我已经许久没玩过游戏了，但我还是理所当然地注意到了当时对&lt;块魂&gt;的各种各样的溢美之词。于是我想，“哦，这可是个热门游戏啊。”<br><br>于是我跑到商店，然后看到了和传闻完全相反的状况。块魂卖得极惨。当然这不意味着这是个烂游戏。网络奇兵1，2和星际控制2销量不佳但是是公认的极品。所以块魂应该也是同样的情况。<br><br>如果说个人意见过于主观的话，销售数据则能说明问题。2004年，块魂在日本只卖出了155869份（这个游戏的开发费用约为普通PS2游戏的2/3）。块魂在美国以20美元折价发售，但是也只卖了12万份。虽然这游戏很有创意（当然，个人意见），但是显然没有热卖。相比之下，任天狗作为一个比家用机游戏块魂还贵的掌机游戏，目前在全球卖出了500万份。块魂甚至没到50万。<br><br>那么，是谁把这个游戏夸大成了巨大的成功？<br>&lt;先锋&gt;杂志。（</span><wbr /><a href="http://www.edge-online.co.uk/archives/2006/01/everybody_loves_1.php" target="_blank"><span style="font-size:13px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">http://www.edge-online.co.uk/arc ... erybody_loves_1.php</span><wbr /></a><wbr /><span style="font-size:13px;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">） <br>“在当今这种无数开发者为一个游戏忙得精疲力尽的环境下，你该怎样从一个默默无闻的人物快速成长为炙手可热的行业明星？在2003年，块魂还没什么名气。东京电玩展上的一张块魂的演示光盘只是引来一些好奇的目光，很多人随便玩玩就走开了。—— 一个没人乐意玩上超过10分钟的新奇的游戏。之后，时来运转：在游戏发售两周之后，同时也是在电玩展上曾经对这个游戏带有偏见的玩家们的广泛议论之后，块魂登上了GDC推荐游戏榜。之后，块魂在游戏开发圈里也成为话题。NAMCO没有预料到块魂会这样受欢迎，于是在北美也发售了这个游戏。圣诞节前的一次调查表明，游戏开发者普遍没有多少时间玩游戏，而在有空闲的时候又不知道该玩什么游戏。但在2005年，不论你在哪里，不论你向谁打听，看起来游戏开发者们都只玩两个游戏：魔兽世界，和块魂。”<br>换句话说，是开发者对块魂的狂热，而不是玩家的狂热促使NAMCO在美国发售块魂。虽然评论家和开发者看好这个游戏，但是玩家们用销量否定了他们。（20美元的售价当然不能成为借口）<br><br>&lt;先锋&gt;杂志很好奇为什么块魂显得如此另类。 <br>“先不提&lt;迷你机器人&gt;的新奇剧情，Production Studio 4的杀手7号对杀手人生的完美再现，我们只要提到下面这些名字：Inis （应援团）， Double Fine （Psychonauts）， Introversion （Darwinia）， Quantic Dream （Fahrenheit）， Toshio Iwai （电子浮游生物）， Giant/Traveller’s Tales （乐高星球大战）， Nintendo （瓦里奥制造） --------这些开发者们为了追求游戏的乐趣，为了追求游戏的新的美学境界，为了将玩家的乐趣放在第一位--------而作出的大胆决策值得称赞。”<br>（译注：从上下文来看，上面这段引文显然是在嘲讽&lt;先锋&gt;杂志对真正的热门游戏的一笔带过和视而不见。。。。。。）<br><br>应援团销量同样不佳，但是，西方的玩家乐意花50美元从进口游戏网站定购这样一个DS游戏，这使得应援团成为进口游戏网站最畅销的日本游戏。但是，为什么这个游戏并没有得到评论家和开发者的注意？仅仅因为这只是个用到触摸屏的节拍游戏吗？<br><br>瓦里奥制造则是叫好又叫座。宫本茂甚至惋惜自己没能参与这个游戏的开发。那么为什么这款游戏的制作人没能得到评论家的褒奖和认同？<br><br>是谁让块魂成为“卖座游戏”的？不是玩家。是新闻业和那些在空闲时无所事事的游戏开发者。我不知道在游戏业还有什么比这种“受欢迎？还是不受欢迎？这是个问题”的混乱更为经典的了。<br><br><br><br><br>特洛伊木马<br><br>（译注：注意，这一段不是在讨论多功能是对是错，不要激动。经常有人连意思都没看明白就激动得两股战战几不能立。）<br><br>2000年3月15日，彼得摩尔发表了一些有趣的评论（来自MCV）： <br>“大概玩家们并不清楚，现在的游戏业巨头并不打算将游戏业做大。这很像是特洛伊木马。（为什么？）因为游戏业的巨头（指索尼和微软）只是利用游戏业作为他们实现真正目标的跳板，那就是控制未来的家居娱乐行业…… 钞票花得多不如花得巧。”<br>如我们所知，玩家数量在下滑。同时，市场调查显示，玩家们是最热衷于体验尖端科技的人群。玩家们会在第一时间花数千美元购买高新技术产品。玩家是（科技产业的）养父母。<br><br>从种种迹象来看，索尼和微软更喜欢搭卖主机中面向非玩家的功能。看看PSP。它究竟是游戏机呢，还是播放器？游戏和UMD电影，哪个选择面更广？也许索尼在利用PSP向玩家兜售他们的便携电影播放器？“不，Varian，PSP不是这样的！”不过索尼似乎更在意PSP的媒体播放功能而不是游戏功能。（译注：作者并非指机能。另外，顺带一提，希望了解最早的“利用非玩家吸引玩家”策略的同志，可以先去翻翻历史书。）<br><br>再看看PS3。通过搭载蓝光播放器，PS3将在发售时成为最便宜的蓝光播放设备。而这一混合体到底是为玩家设计的“额外大餐”，还是吸引少数高端体验者的手段？<br><br>再看XBOX360。最大的卖点就是高清图像，XBOX LIVE，以及流媒体视频音频播放功能。这一切都和游戏无关。（译注：“高清图像和游戏无关”指的是高清图像并非直接与游戏本身特性相关。你一定要认为1080i才能使你的眼睛在玩游戏时不难受的话当然也可以。）甚至被夸大的XB LIVE用户比例还不如世嘉网络。在CES展上，微软展示了什么外设呢？高清DVD播放器，又一个和游戏无关的东西。<br><br>PS3显然和XBOX360是同路人。它也将高清作为主要卖点。而这一点，很显然，会促进索尼高清电视的销售。同样，索尼也给PS3附加了一部类似Tivo的设备（译注：Tivo，数字录像机，1997年面世以来几乎成为美国家庭必备设备。最大的卖点就是：帮你跳过该死的广告。）自然，PS3就是索尼打算安插到数百万家庭中的蓝光木马。<br>“PS3不是游戏机。”索尼如是说。<br><br>很明显索尼和微软都明白玩家数量在下降（具有讽刺意味的是，这正是他们的主机的媒体播放功能越来越强大的原因）。索尼和微软对玩家的兴趣完全在于利用他们控制未来的家居娱乐行业。真正的收益不是来自玩家，而是来自成为未来家居娱乐业唯一平台带来的利润。另外，为什么微软投资了40亿美元在一部主机上？自然，尽管索尼目前的最大收益来自于游戏部门，但是他和微软的真正兴趣是一样的。至于游戏方面的“造诣”，微软和索尼都是门外汉。他们唯一的思路就是不断升级硬件以提升画面质量。他们并不关心如何改进我们玩游戏的方式和如何创造新的游戏风格。<br><br>既然索尼和微软真正关心的不是游戏而是如何打造一统天下的全领域数字娱乐平台，那么他们自然就不会对游戏业开发费用的猛涨和大胆创新的风险给予足够关注。开发游戏的费用在上涨。让游戏成功的费用也在上涨，因为硬件软件的费用都在上涨。费用上涨的同时，玩家群体在不断萎缩。游戏业一直在越来越快地原地踏步，收益却越来越少。我们是怎么落到这步田地的？<br><br><br><br>精品泡沫<br><br>岩田聪提出了一个有趣的问题：“我们（开发者）是不是仅仅在自娱自乐？”<br><br>在日本的各大论坛，重度玩家难以理解为什么象脑白金，任天狗和动物之森这样的不是游戏的游戏能长久占据销量榜的头几位。“究竟是谁在买这些游戏？”他们迫切想知道。<br><br>（译注：其实抱有这种疑问的人应该回忆一下，当年的俄罗斯方块以及后来的所有类俄罗斯方块游戏，游戏业一开始制定分类标准的时候都是没有类型的，这些东西都被称作“ETC”，其他类。后来人们给了它们一个名字，PUZ。同样，许多新的游戏类型刚出现时都不被当成是正经的游戏（甚至是伟大的RPG游戏。你没有看错，对，RPG。），都被称作ETC，后来也都有了专有类别。这些游戏究竟是不是游戏不是由你们说了算的，也不是由厂商说了算的，而是由市场决定的。不要一厢情愿了。）<br><br>以职业游戏批评家为例。他通常有很长的游龄，绝对的重度玩家。他没有开发游戏的经验。同样，他的周围也一定都是重度玩家。有时候，也许因为他不是程序员或者美工而只是一个评论家，他会错判游戏业的发展趋势。尽管如此，他们中的许多人仍然不遗余力地试图影响游戏业发展，对于游戏厂商应该如何如何来评头品足一番。（译注：恩，有时候回过头看看自己以前的一些自以为是的言论，还真是有一点喜剧效果… OTZ）几乎所有的游戏新闻业者都自以为是“业内人士”，而我们，亲爱的读者们，我们都成了外行的下等公民。<br><br>随着销量和玩家群体不断萎缩，现在的光景已经迥异于当年。为什么会落到这种地步？评论家和重度玩家一直在猩猩相吸自娱自乐，十年来他们也确实（间接地）改变了游戏的进化历程。<br><br>（译注：不管怎么样，我一直有一个幻想，那就是世界上只存在做游戏的人和玩游戏的人，这样的话，我们就都不用去考虑LU了…… 这将是一个重度的世界。相信很多人也有同样想法吧？但是现实是残酷的，同志们。不在非玩家群和LU群体中拉拢潜在消费群，游戏业就无法生存。）<br><br>强调游戏画面<br><br>评论和展示通常会放上大量游戏截图和DEMO演示。尽管画面精致的游戏似乎要好过画面粗糙的游戏，俄罗斯方块依然击败了所有的3D游戏。平心而论，贴在包装盒上的截图只不过是很平常的宣传手段，但是目前，较粗糙的画面会掩盖游戏的其他闪光点。（卖点）<br><br>游戏包装上展示截图的空间是很狭小的，而游戏评论却可以针对这么点截图讯息作很大的发挥。你见过游戏演示吗？如果现行的截图展示被替换成“声乐试听”，那么XBOX360和PS3的卖点将是“新的听觉体验”；如果截图展示被替换成“键位设置演示”，那么游戏的卖点将是“新的操作体验”。但是 ———— 现在是画面至上主义的年代，所以游戏截图就成了对游戏进行评估的最重要标准。各位有没有玩过那种画面华丽到渣的垃圾游戏？以及画面素质一般但是让你相当来劲的游戏？<br><br>强调游戏复杂程度<br><br>不知什么原因，长久以来，那些操作繁琐的游戏通常比操作简约的游戏更受追捧。如果一个游戏操作繁琐，通常看起来会更加有血有肉。PS2有多少按钮？红白机呢？<br><br><br>强调游戏流程长度<br><br>你可以5分钟把马里奥兄弟初代通关。（译注：神啊，我15分钟…… OTZ） 但是这个游戏还不够吸引人吗？<br><br>如果超级银河战士（译注：银河战士最受追捧的一作，后继作品几乎无法超越它） 在今天诞生，它的短流程将成为致命弱点。初玩大概要花掉你5个小时来通关，熟练的话2个小时就够。而除了片头之外没有任何剧情介绍！如果你和我兴味相投，你大概也已经不知打通超级银河战士多少次了。有多少充满乐趣的游戏不是短流程的？现在，如果游戏时间不够长（译注：上次FF12负责人向玩家保证FF12的游戏时间不会短于60个小时…… 居然还会有人觉得短！！！） ， 评论家一定会把它贬得一文不值。（就好像他们真的舍不得为这游戏花钱似的。）<br><br>现在的游戏通常靠加入重复的“达成条件就解锁”的内容来拉长游戏时间。15年前不会有这种事情，你买来游戏，就能充分体验游戏的所有精华。现在为了“解锁”，玩家们不得不重复做一些他们没有兴趣做的事情。（译注：请容许我表达一下对马里奥篮球的不满……）。更古怪的趋势是，（很多游戏中）这些可解锁的内容几乎和游戏本身越来越没有关系了。这些&quot;非游戏相关&quot;的内容通常是音乐和图片。  （译注：我始终觉得所有游戏的MUSIC TEST模式应该一开始就开放。凡是在游戏进程中已经触发的音乐都应该马上出现在MUSIC TEST中。恶魔城的下一作，拜托不要再让我等到GOOD ENDING后才允许我欣赏音乐了……）<br><br><br>新闻道德<br><br>（译注：这一节的内容着实把我吓着了…… 黑啊，真TMD太黑了。还好国内的游戏新闻业由于国内还未存在成熟市场，未与游戏厂商有直接利害关系，所以还没有出现这些丑恶现象。我是说，也许没有…）<br><br>有一篇Slashdot（译注：著名的网络跟踪导航网站）上的匿名文章这样说道： <br>作为一名游戏新闻业者，我向各位简要介绍一下业内的情况：这一行根本没有职业道德可言。下面是我知道的一些内幕。<br><br>*<br>如果我给什么游戏打的分“太低”，我必须把分数抬高。（我只能照大公司的意愿给游戏打低分，尤其是照广告客户的意愿）<br>*<br>不可以降低已有评分。再高的分都不过分。<br>*<br>编辑们常说公关部的人不会干扰我们对游戏的评价。虽然没有明说，但是有一条不成文的规定，就是编辑们必须让公关部的人满意。<br>*<br>编辑们声称，参与公关展会（比如开开F1跑车，飞飞F16）和他们的游戏评论没有利害关系，因为这种情况下他们会把评论稿交给自由撰稿人完成。但是，自由撰稿人给游戏打分是完全即兴的，所以一点价值都没有。<br>*<br>公关部的人声称，让游戏新闻记者参加展会试玩模拟游戏可以帮助他们通过比较游戏体验给出更客观的分数。但是由于存在利害冲突，评论最终还是交给自由撰稿人做了…… 自然，他没有飞过F16。<br>*<br>有些公关部的人会带游戏新闻业者去脱衣舞俱乐部，为他们招妓。<br>*<br>这一行没有多少人有什么专业素养。每当涉及到他们的饭碗和如何迎合读者趣味的时候，他们会表现得没有半点职业道德。他们说的是一套，做的又是一套。育碧曾经在夏威夷召开展会邀请IGN（译注：著名的游戏新闻和评论网站）成员参加，并允许他们带着夫人女友来，自然，读者不知道这种事情，这也不会花费IGN一分钱。<br>*<br>因此，你没法信任任何主流媒体的游戏评论。如果你浏览他们的博客，会觉得非常沮丧，因为你根本不知道上面说的是不是他们真正的观点。<br>“可是Varian，”他们会说，“各行各业不都是如此么？”确实如此。但是没有什么行业的欺诈行为会象游戏新闻业这样变得稀松平常。我们为什么要为那些游戏杂志买单？<br><br>另一位，Rainstorm，他是这样评论的： <br>游戏评论完全不可信。我曾经是评论员，现在已经离开了原先供职的那家杂志社。在那里，你不可以给大作打低分。对我来说这就是几乎所有的评论都没有价值的原因。<br><br>我与人合办了一家完全独立的游戏评论网站。有一次我给了合金装备3和GT赛车3较低的评价，而其他的评论家都恨不得把所有能想到的赞美之词都用上，比如“必入游戏！”“最值得购买！”“金牌大作！”什么的。我觉得合金装备3的交互性之差和龙穴有的一拼，而GT赛车3的对手AI有够低。我马上就接到了那些大公司愤怒的恐吓电话和邮件。我解释说，那就是我的观点，我不会修改我发表的评论。于是他们说，他们不会再给我发来他们的游戏（译注：测评用），并且打算和我的网站主管好好谈谈…… 他们不久就恼火地发现我就是这家网站的所有者，他们拿我没办法。<br><br>在我看来，90%的游戏评论都由于各种原因而背离事实，夸大其词。看看那些主流杂志，他们轻易放行了那些夸夸其谈的评论，然后做出一张预算表来，竭力告诉我们他们不会从这些评论中拿到半点广告费和回扣，弄得跟真的似的。垃圾。<br><br>在这篇文章后面，&lt;子午线59&gt;（译注：第一部在线多人角色扮演RPG，3DO开发）的开发者跟贴评论： <br>这位贴主关于评论家和游戏商的关系的看法没有错。为了维持与业界的联系，他们会人为夸大评分。现在给游戏做评论是相当烧钱的，想想看，新游戏要花费50美元，而每个月都有数十款主流游戏面世（还有更多的规模稍小的游戏）。<br><br>（译注：因此，和游戏商搞好关系，得到其及时免费提供的新游戏就能节省大笔评论开销）<br><br>一些网站不想同流合污，比如GamesInfo.net（揭发：我为他们写过评论但是分文未得）。但是，如果你没法拉来广告维持网站开销，坚持原则是很困难的。而且，如果你对某些大作持有不同看法，负责人会非常恼火。<br><br>我也是个游戏开发者，所以我能从另一个角度看待这个问题。我的ID，Meridian 59（M59），是1996年发行的一部经典在线游戏。我们2001年得到授权对这款游戏作更新。一年前我们为它升级了图像引擎，想在杂志上为它打广告。现在M59算不上最华丽的游戏，但是作为第一部在线按月计费游戏，它也是有重要的历史意义的。我们给一家杂志展示了新的图像引擎，然后被这杂志的MMO板块无视了。他们称我们的游戏为“倒退”，尽管我们倾注了大量心血来改进它。这恐怕是因为他们觉得我们没钱在他们的杂志打广告，而那些花钱在他们的杂志上打了广告的MMO游戏就有连篇累牍的报道。（后来我们终于得到了半页版面的位置来介绍我们的游戏，而那是很久之后的事情了。）<br><br>有趣的是，我在游戏公司工作的时候，他们反复提醒我，游戏评论屁用也没有，但是正面的发售前的评论会让游戏大卖。你可以注意到，几乎所有你看到的游戏评论都是正面的褒奖。由于游戏软件业是个&quot;首发决定一切&quot;的行业，游戏的大部分销量都决定于发售后很短一段时间的情况。换句话说，人们很少依赖游戏资讯来选择游戏。很少有人会等到评论出来再买，但是（提早放出的）正面评论会煽动人们购买的欲望。情况就是这样。<br><br>HALO2是最近发售的大作之一。一位叫proudclod的玩家跟贴狠批关于HALO2的评论： <br>对于这档子破事我是有切身体会的。这是我在GAMERS EUROPE任副编辑时的亲身经历。<br><br>关键在于杂志和网站的第一波评论潮－我是指那些享受优惠待遇，能及早拿到游戏的杂志和网站－这波评论是确保宣传造势成功蛊惑玩家的关键。另外，不到特定日期他们不会放出评论来，除非他们想制造轰动效应。<br><br>GAMERS EUROPE拿到了HALO2的第一批货。这可真让我们受宠若惊，因为通常只有象IGN，Gamespot那样的大站才有拿到首批货的特权。多亏我们和微软爱尔兰分部关系密切，我们也获此殊荣。于是我们指派Piaras来做HALO2的评论，我们也准备好了在“评论解禁日”放出我们的观点。当晚，我们的评论随着那些给HALO2打上 9+/10 的评论一起放出了。我们的看法是，HALO2是个超大容量但是让人失望的缺乏亮点的正统FPS游戏，它没能超越前作。我们给的分数是8.0/10－我们当时只对单人任务做了测评，因为欧洲LIVE服务器还没开放；于是我们觉得相当匪夷所思：那些把HALO2的每一寸汗毛都夸到的网站当时是怎么测试HALO2的在线游戏部分的？？？…… <br><br>结果，HALO的死忠们发飙了（我们的评论员收到了恐吓信），微软因为这篇评论显然面子上有点挂不住，（考虑到形象问题，微软仍然为我们提供测评用的游戏－我们之间的关系没有本质上的变化）而最后我们发现，我们的测评是唯一没有提及在线部分的测评。<br><br>我简要说说后来的事情：在“评论解禁日”几天之后，微软开了个PARTY邀请所有为HALO2做测评的记者参加，当然这只是个标准的庆祝活动，并非变相贿赂 —— 不过，由于我们的测评显得如此与众不同，这次聚会对我们来说是一次极不愉快的经历。<br><br>总而言之，这就是由出版商控制时间表的测评潮。所有的重头戏都在发售前几天集中放出。看看HALO2的销量以及它受到的追捧，你就能感受到游戏测评对公众购买欲起到的效果。<br><br>Nerdvana<br><br>现在和15年前人们玩游戏最大的不同就是玩家们对待游戏本身的态度。许多玩家承认，当时他们羞于提及自己喜欢游戏；即使在当着别人面玩游戏的时候，他们也会很难堪地说：“如果不玩游戏的话，我的生活会更有乐趣。”没有人提及俄罗斯方块和马里奥，没有人提及塞尔达传说和导弹司令，没有人提及吃豆精灵。但是如今，人人都在谈论游戏。（译注：但并不代表人人都在玩游戏，请注意）<br><br>游戏业已经进入到了所谓“Nerdvana”状态。（译注：我查找这个词的来历，查到了一条有趣的解释：nerdvana = nerd （白痴，指终日与电脑为伍，而不知人情世故的电脑狂） + nirvana （涅磐的境界） 词尾 = 呆子… nerdvana。）游戏业通常被拿来和其他行业作比较。（Reggie喜欢拿好莱坞打比方）我想，《星际旅行》（译注：美国科幻电视剧始祖。还记得企业号的那个尖耳朵船长么？）是个很恰当的样板。（当然你也可以用星球大战打比方）<br><br>《星际旅行》的最初作非常离奇，它特效粗糙，剧情三流，但是仍然很有趣。它确实成功流行开来，并且成为了流行文化的一部分。但是它已经淡出我们的视线了。<br><br>雅达利同样非常离奇，它特效粗糙，（用今天的话说就是画面粗糙）游戏三流，但是带给了我们无穷的乐趣。雅达利确实一度非常流行，并且托吃豆小精灵的福，成为流行文化的一部分。但是它也已经淡出我们的视线了。<br><br>如今星际旅行就像雅达利游戏在家用电脑普及后重生那样，迎来了第二春。零售商在炒作老游戏方面一向很精明。电视台在炒作星际旅行这样的老片方面也同样精明。也许是仿效星球大战，星际旅行也被电影化了。同样，由雅达利时代的游戏和《乒乓》（译注：最早的由主机运行的电子游戏）（UP：好吧，我发现我居然玩过这个游戏，小学时代在老爸工作的中学的一个老师家里）培养的老玩家促成了老游戏的复刻潮。而在成为怀旧主流之前，它们都乏人问津。<br><br>《星际旅行4：重返地球》带来了巨大收益，这着实让派拉蒙公司喜出望外。于是派拉蒙在支持新的星际旅行电视剧集系列（“新的一代”）的同时为星际旅行系列电影大开绿灯。同样，超级马里奥兄弟的回归（译注：指超任上的复刻作品）也再次引发热潮，推动了主机的销售。就像“新的一代”星际旅行一样，还有许多经典也被有了续作，比如塞尔达，银河战士，等等。死忠和厂商皆大欢喜，这才是真正的热潮来临之时。超级马里奥兄弟3在GBA上的复刻也同样成功。星际旅行“新的一代”以更精美华丽的特效展现在死忠面前。同样，超任也将老游戏包装得更加精美华丽。<br><br>星际旅行实际上有两个系列，各自播放了七年。星际死忠们所追捧的“深空九号”系列的剧情更复杂，更像肥皂剧，更加成熟，更商业化，主题是庞大的战争场面和特效。不可否认，深空九号更受星际迷欢迎，收视率节节攀升。而“重返地球”系列的剧情和前者有所区别，但大同小异。这个系列试图吸引新的观众群体，于是每周放映一集之后，导演就会无视各种状况（比如企业号受伤，角色濒死，飞船损失），直接按下一个“RESET”键。于是到了下周，所有角色恢复健康，企业号完全复原，损失的飞船奇迹般地得到补充。这可激怒了“核心”星际迷，他们拒绝观看“重返地球”系列。观众们发现新作的剧情和前作没有任何不同，只是加入了新的特效。而经典游戏在32/64位时代和128位时代的状况也是同星际旅行如出一辙。电视剧拍摄费用在猛涨，而游戏开发费用也在猛涨（尤其是美工部分）。游戏业正在越来越块地原地踏步，不得不为了越来越微薄的利润作更多努力。<br><br>星际旅行的续作再也没有给我们带来惊喜。它最后的电视剧系列“企业号”（译注：一译进取号）最初引发了收视热潮，但是马上就跌回低谷。派拉蒙公司是出于对这一品牌的尊重才让“企业号”维持了4季。收视率猛跌之后，派拉蒙果断地中止了拍摄。星际旅行最后的电影作品《复仇女神》也是票房惨败。制作人Rick Berman感到无法理解：“我们实在已经做到尽善尽美了。”总的来看，《复仇女神》可以套用那句老话，一鸣惊人。精彩的特效，激情戏，主角之死，太空战斗场面，复仇女神都有，甚至还卖弄了一点年轻人的“哲学”，让你审视自我。惨败的原因是缺少灵魂，缺少娱乐性（这一点与星际旅行4和“第一类接触”完全不同）。观众不喜欢老一套，他们厌倦了重复的剧情（《复仇女神》和《可汗之怒》很相象，“企业号”剧情与早期的星际旅行太雷同）。<br><br>次世代主机恐怕将和烂尾的“企业号”系列以及惨败的《复仇女神》殊途同归。玩游戏的价格门槛越来越高，开发费用越来越高，游戏发行商要么退出市场（比如Majesco（译注：发行《罪恶装备》的发行商））要么直接倒闭（比如Acclaim（译注：发行过《百战天虫》。最近，此公司得以复苏））。而Midway和Interplay也深陷泥沼。即使是大公司也不能幸免。雅达利，VUG，TAKE TWO，美国艺电都有各自的财政困难。最大的游戏商之一任天堂也被迫放弃现有的商业战略，冒险开拓新市场。<br><br>也许我应该用更客观的数据说话。那么来看看XBOX360，它在全球出货量已达150万（译注：截至2006年2月）。假设出货量就是销量，乐观估计HALO3推出时XBOX360应能卖出600万台。即使所有XBOX360玩家都会购买HALO3（当然这是绝对不可能的），HALO3的销量依然无法超越HALO2（官方公布HALO2卖出7百万）。也许你会问，很多人不就是冲着HALO3买XBOX360的吗？（译注：比如我。）当然，有些人是这么打算的，但数量不足以改变3代不敌前作的结果。HALO2大卖的同时，也损害了自己的形象。许多FANS被过分的浮夸宣传与单人模式（以及那个让你摔手柄的结局）之间的差距打击到了（这要归咎于微软的市场策略）。HALO3的开发费用肯定要高过HALO2，虽然微软已经正式成为Bungie工作室的奶爸，但与《复仇女神》相似的结局似乎是不可避免了。另一个例子是GTA4，它的命运取决于PS3能否成功。（就像很多人猜测的那样，PS3将作为媒体播放器而不是游戏机推向市场，索尼那句“PS3不是游戏机”已经帮我们确认了这一点）（译注：意即作者认为主机市场定位的问题将会害苦它上面的游戏，就像现在的PSP一样）<br><br>玩家和星际旅行迷之间的相似之处还有很多。星际迷沉浸在他们自己的“宇宙”中。他们热衷于谈论星际旅行的时间线，编年史，文化内涵，剧情冲突，政治隐喻，以及其他让他们感受到乐趣的元素。星际迷太过沉迷于他们自己的世界，因此当他们意识到十年来星际旅行收视率持续降低的时候（即使是星际迷最为推崇的部分也是如此，他们最喜欢的深空九号收视率已是最高了）就感到相当惊讶。很多人无视“企业号”系列陡降的收视率，一厢情愿地幻想（注意，是幻想）这部剧集会扭转颓势成为流行。（这让我想起了种种关于XBOX360的舆论）同样，玩家们，就像星际迷们一样，喜欢讨论自己的“宇宙”。我看到过很多关于“游戏发展史”的文章，涉及面非常之广，包括手柄发展史，吉祥物发展史，主机外观发展史。我注意到这些东西都是在回顾过去。“PS的历史。”“当你得到一台红白机的时候感觉如何？”他们是怀旧症候群。<br><br>但是关于未来的东西呢？唯一涉及到“未来”的只有广告和“分析预测”。就如我之前提到的，这些预测通常都不准，因为大多数投资者和商人不是玩家，而大多数玩家不是投资者和商人。几乎没有任何关于未来游戏技术革新的文章。讨论新式外设会遭到嘲讽奚落。即便是Wii的新式手柄也遭到强烈质疑。很明显，游戏业在向后看齐，而且尤其喜欢拿那些“光辉岁月”来意淫，而不情愿以积极的态度展望未来。星际迷也喜欢这么做，直到“企业号”风光不再，他们才会说“本该如此。”如果次世代主机（因为市场萎缩）集体萎靡，玩家们也只好说：“本该如此。”<br><br><br>玩家们<br>星际迷们<br>（UP：此处图片丢失，无法寻回）<br><br>在游戏迷的领域中还有着许多其他要素，比如，游戏迷有自己的口头禅（你有没有留意到自己经常说“完胜”或者“菜鸟”？）。和星际迷一样，游戏迷也有自己的习惯，自己的装束，自己的音乐，甚至自己的特制饮料（罗穆卢斯，最终幻想里的回复药）。星际旅行后期的电影票房都不理想，而由游戏改编的电影的惨败也是家常便饭了。星际迷们坚信星际旅行已经成为主流，因为星际旅行的系列电影还在不停的出。同样，游戏迷们也以为游戏已经成为主流，因为游戏电影也在不停的出。举个例子，HALO迷认为HALO是当今主流，因为HALO电影马上要上映了。在“企业号”烂尾事件之后，星际迷才意识到星际旅行和“主流”不沾边。同理，当次世代主机没有预想中畅销的时候，游戏迷们大概才会醒悟过来，游戏和“主流”同样不沾边。<br><br>请不要误会，我并不是在嘲笑星际迷和游戏迷（实际上，我本人既是星际迷也是游戏迷…）。但是，类似“电子游戏/星际旅行成为主流永垂不朽”这样的信念确实是同样虚无缥缈的。当然，游戏不会被人们遗忘，就如星际旅行不会被人们遗忘。一部完全由星际迷独立拍摄的星际旅行剧集正在制作当中。类似的科幻经典，比如《太空堡垒卡拉狄加》，也有各自的复苏计划。但是这些东西都缺乏资金投入，绝对不可能达到星际旅行曾经的水准。<br><br>其他正在衰退中的行业与游戏业也有惊人的相似之处。漫画界（这一行的消费者基本上就是游戏业的消费者）已经从过去的绝对主流沦落到了被人遗忘的地步（译注：指美国的漫画业）。漫画没有消亡，但是它确实已经沉沦了。</span><wbr 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<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[309944687@qq.com(消失D手枪)]]></author>
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<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 15:22:47 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[转]经典孝感话]]></title>
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<description><![CDATA[健康..............扎式  抬举..............按前  <br>昨天..............那昨  <br>明天..............门落  <br>后天..............后袜  <br>前天..............那千儿  <br>天气..............天倒 <br>你们..............你者  <br>我们..............我者  <br>他们..............他者  <br>吃饭..............七饭  <br>没有..............冇得  <br>知道吗?...........找不找得到?  <br>不喜欢............进不得,不怀喜 <br>骗人..............货人  <br>傻子..............哈吧，日哄，日大瞎，勺 <br>舒服..............屈服  <br>冻得发抖..........冻得赛  <br>小狗..............狗娃  <br>爷爷..............低碟  <br>奶奶..............婆婆  <br>爸爸..............百百,老头  <br>妈妈..............恩妈 <br>伯伯..............百叶  <br>小孩..............小伢 <br>哥哥..............拐子 <br>姐姐..............几接 <br>吹牛..............发抛  <br>放鞭炮............放炮中  <br>干什么?...........搞母丝? <br>在哪里?...........带哪哈?   <br>怎么办?...........马搞? <br>厕所..............告挖,毛丝 <br>刚刚..............冒一哈，江家 <br>同意..............可得 <br>头................脑棵  <br>背................闭先  <br>额................额棵  <br>腋窝..............斜噶闹<br>膝盖..............客其包 <br>脏................龌龊,呐瓜 <br>打架..............杠祸 <br>衬衣..............晃挂  <br>客厅..............涛屋 <br>游泳..............麻汗儿，打古求 <br>搞怪..............挖气  <br>可怜..............躁叶 <br>刷牙叫洗口<br>　　喝水叫喝匪<br>　　利害叫握灶<br>　　青蛙叫克马<br>　　蹲着叫哭倒<br>汤勺叫瓢梗<br>　　腿部叫垮子<br>　　小偷叫墙头<br>　　小气叫满尖　<br>龌龊叫次人<br>　　洗脸叫抹汗<br>    倒霉叫闭十 <br>　　明天叫门那　<br>　　可能叫包阮<br>　　经常叫带茶<br>　　想哈叫运哈<br>    想你叫欠你<br>脖子叫井子枯<br>　　吃早餐叫过早<br>　　仔细叫捉个大精<br>　　好烦人叫几打结<br>　　打磕睡叫打豁信<br>　　小腿叫连把陡子<br>　　说假话叫车白掉慌<br>　　长得漂亮叫长得刮气<br><wbr /><a href="http://imgcache.qq.com/ac/b.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://imgcache.qq.com/ac/b.gif" /></a><wbr /> <br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[休闲搞笑]]></category>
<author><![CDATA[309944687@qq.com(消失D手枪)]]></author>
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<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 08:04:33 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[盗版论]]></title>
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<description><![CDATA[首先，老实说我不希望PS3被破解，因为如果破解了索尼吃不吃亏我们不谈，关键的是游戏软件商他们会掂量掂量，在一款盗版满天下的游戏机上能不能赚到钱？（猎天使魔女在两机之间的销量可以说明这一点）如果觉得只要游戏机卖的多就OK了，那你就错了！游戏机只不过是一个载体，游戏才是他的灵魂（这其中也包括了游戏机附带的其他功能，比如看图片、听音乐、电影，也算是卖点之一）PS为什么能够打败土星？绝不是靠着那点技能上的优势获胜的，丰富的游戏才是关键，360卖的比PS3多，也是因为360的游戏数量要多（因为盗版的关系所以选择余地大，游戏自然就多了），如果光靠卖游戏机赚钱，恐怕只有微软这样的不差钱的人才玩的起，何况XBOX时代微软其实就是在赔本做买卖。<br><br>　　论盗版，恐怕微软自己比索尼还要更加的深恶痛绝吧？试想Windows在中国的装机量如果全是正版的话……当然我也不是说盗版不好，如果中国IT业没有盗版，也不可能发展的这么快！<span style="font-weight:bold"><wbr />问题在于如果一直走盗版这条路，我们永远都只能在死胡同里，虽然我们消费者得到了实惠，但是这是杀鸡取卵的买卖</span><wbr />，看看现在中国还有几家做单机游戏的公司？软件业除了杀毒软件可以勉强维持生计，其他的还有几家？现在到处都是网游这是为什么？还不都是因为软件游戏开发商赚不到本该属于他们的钱！至于为什么索尼和微软为什么都不愿意在大陆推出行货，我就不用解释了吧？<br><br>　　<span style="font-weight:bold"><wbr />我们只能靠着盗版起步，终归盗版不是长远之路……</span><wbr />不过鉴于目前天朝的局势，还做不到商家和消费者都能兼顾的销售价格，加上ZF对游戏产业、动漫产业、电影产业的消极态度和愚昧认知（比如说这几天事态升级的CWOW，官商勾结，分赃不均从而闹到如此地步，真是一想起来就伤心），我们也只能一声叹息了。还有前不久去电影院看迈克尔杰克逊的记录片电影《就是这样》，片头出现的“国家广电”Logo着实让我觉得很恶心，像迈克尔演唱会彩排这样的纪录片电影都要拿去政审，我只能叹息我们其实就没有民主可言！<br><br>　　So....我的<span style="color:black;line-height:1.8em;">态度是“<span style="font-weight:bold"><wbr />不支持但也不抵触盗版</span><wbr />”，我觉得这才是现在我们应有的一种理性观点，国民收入与资本聚集是永远无法平衡的问题，天朝要走的路还很多，我相信盗版还会很长时间的存在，但是如何让消费者慢慢放弃盗版选择正版，这不是我们要考虑的问题，而是要看ZF的作为了，是睁一眼闭一眼？还是重拳打击？又或者实实在在的提高国家国力与国民收入呢？还有开明的审批态度和健全的分级制度，</span><wbr /><span style="color:black;line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />但是消极的说，恐怕要等70年以前出生的人全都退休养老送终去，80后的人称为这个国家的中坚力量的时候，或许我们的游戏、动漫、电影产业才能够更加的开明，不要动不动就被和谐。<br></span><wbr /><br>　　<span style="font-weight:bold"><wbr />PS3我不希望游戏破解，但是我倒是希望能破解制出自制软件，比如可以支持高清（MKV等）支持外挂字幕的播放软件，这倒是真的很实用的东西。</span><wbr /><br></span><wbr /><br>　　写的可能有点乱，见谅！纯属个人看法，我可不想和谁一争到底，我只是有一说一、实话实说。<br> <br> <br>此文转自玩家网-<span style="font-style:italic"><wbr />小青椒</span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[309944687@qq.com(消失D手枪)]]></author>
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<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 01:43:29 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[电玩行货离玩家还有多远？]]></title>
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<description><![CDATA[新超级马里奥兄弟，你到底来不来？<wbr /><a href="http://psp.tgbus.com/zt/20090616hanghuo/images/01.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://psp.tgbus.com/zt/20090616hanghuo/images/01.jpg" /></a><wbr /> <br>就在上星期NDS中文网为大家报道了神游即将推出中文游戏《新超级马里奥兄弟（New 超级马力欧兄弟）》之后，该游戏的官方页面已于今天中午开始一直显示404错误而无法访问。<br>由于此前，神游并也没有宣布过《新超级马里奥兄弟》中文版的发售，因此这次网页的撤消有可能是该游戏暂时还属于神游的内部消息，毕竟在官方网里没有任何一个链接可以链到这个页面，同时神游也没有公布任何相关的发售日期的消息。<br> <br> <br>盗版，国情注定如此吗？<wbr /><a href="http://psp.tgbus.com/zt/20090616hanghuo/images/02.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://psp.tgbus.com/zt/20090616hanghuo/images/02.jpg" /></a><wbr /> <br>对于广大关注神游、关注行货、关注中国电视游戏现状的玩家而言其实本次“《神游马里奥》事件”不过是个引子，真正期待这款06年的《新超级马里奥》的玩家几乎没有，我们谈论、我们关心的其实是我们整天挂在嘴边却并未拥有过的这个所谓市场、所谓业界。之所以这次的“《神游马里奥》事件”会达到如此的轰动效果，不过是我们一直以来用作遮羞的那块碎布，被不经意间揭了起来。<br>我们总是在抱怨文化部的审批制度有多么严格，多么的不合情理……<br>　　我们总是在抱怨厂商对我们中国消费者是多么的不重视与不尊重……<br>　　我们总是在抱怨正版软件的时效性是多么的差……<br>　　我们总是在抱怨那些时效性差的正版软件是多么多么的贵……<br>　　那好，请各位扪心自问——<br> <br> <br>结论如何，请先为神游喝彩！<wbr /><a href="http://psp.tgbus.com/zt/20090616hanghuo/images/03.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://psp.tgbus.com/zt/20090616hanghuo/images/03.jpg" /></a><wbr /> <br>历数中国电玩业，行货主机的发展史可以追溯到1997年四通公司代理的土星游戏机，2003年神游机的发售、PS2行货的发布，一系列让玩家兴奋的消息也曾经让我激动不已。作为一名电玩从业人员，我也曾经有梦想，梦想着中国的电玩产业也能像日本美国一样正规起来，那一年，我觉得梦想马上就要成为现实了。<br>……<br>其实，神游的这款《NEW超级马力欧兄弟》在2007年就已经制作完成，而且很快通过了审批，但是为什么神游公司到现在才准备发售这款游戏呢，神游的苦楚恐怕也是玩家们不能理解的。SONY、微软和任天堂不是不看重大陆这块市场，而是中国的电玩市场环境使得他们不得不放弃这块市场。玩家和游戏厂商，到底谁才是真正的受害者，恐怕无法说清楚。<br> <br> <br>【进行式】索尼：借力PSPCN，PSPgo 要“go”到中国来吗？<wbr /><a href="http://psp.tgbus.com/zt/20090616hanghuo/images/04.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://psp.tgbus.com/zt/20090616hanghuo/images/04.jpg" /></a><wbr /> <br>2008年9月，国内知名个人网站——PSPCN(http://www.pspcn.com)站长收到日本索尼SCE部门发出的律师函，要求撤销该网站上所有PSP游戏下载内容，紧接着又收到SCE发出的关于 pspcn.com 域名纠纷仲裁申请，最后通过香港“亚洲域名争议解决中心”一系列“操作”之后，目前 pspcn.com 域名已经完全归属日本索尼SCE所有，该域名也正式指向索尼官方网站的内容。<br>……<br>去年年底开始的席卷全球的金融危机，让索尼自身、众多第三方合作伙伴乃至底层的游戏开发团体资不抵债，中国内地巨大的电子娱乐消费市场带来的诱惑无法再坐视。PSP系列产品必须进入中国，不光任天堂尝试过、微软尝试过、索尼自己也尝试过，限于中国国情的种种问题，传统的电子游戏这种文化传播产品在中国内地难以有大的作为。中国国民，电子游戏用户并不缺乏对主机产品的消费概念，也不缺乏消费能力，任天堂与中国神游在中国刮起的NDS行货产品也几乎能饱和整个市场，微软看得到，索尼也看得到。如何取得更大的市场？三者都在思索……<br> <br> <br>【过去式】微软：只是做Xbox俱乐部而已 暂不引进行货<wbr /><a href="http://psp.tgbus.com/zt/20090616hanghuo/images/05.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://psp.tgbus.com/zt/20090616hanghuo/images/05.jpg" /></a><wbr /> <br>微软中国市场部对媒体表示，微软不会在年内发布简体中文版Xbox360。不过，双方均不透露Xbox360在内地的具体上市日期。<br>上述爱德曼公关人士称，该媒体俱乐部不是严格意义上的俱乐部，只是以俱乐部形式，定期组织媒体沟通活动，对产品进行演示与介绍，让外界对Xbox性能、特点有更详细的了解。<br>对方还指出，这是微软在内地的首个Xbox360俱乐部，不过暂不清楚是否在港台地区有类似的俱乐部。她还透露，当天下午展出的Xbox360样机是香港版，目前还没有简体中文版的机器。<br>至于该俱乐部的成立，是否Xbox360将进入内地市场的预热？对方表示不方便透露。不过她强调说，中国内地市场肯定是微软比较看重的市场之一。<br> <br> <br> <br>【过去式】任天堂/神游：卖场展示之后就没了音信的行货Wii<wbr /><a href="http://psp.tgbus.com/zt/20090616hanghuo/images/06.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://psp.tgbus.com/zt/20090616hanghuo/images/06.jpg" /></a><wbr /> <br>青岛佳世客商场曾一度出现了神游公司的行货Wii。商场负责人指出，商场发售的Wii确实是由神游公司代理的行货Wii，虽然准确的发售日并未公布，但是大致确定在2008年8月底9月初推出，价格锁定在2300，配置将与台版相同，标配并附赠一款游戏。<br>负责人还提到行货Wii的界面将会是中文的（之前台版界面仍为日文），更爆料游戏的价格将会在200-300（基本与日版、台版的售价持平）。<br>之前，神游公司该负责人也曾表示过，他们非常看好Wii在中国的市场前景，主要原因在于Wii的游戏老少咸宜，操控方式新颖有趣，这让Wii所吸引的用户群大大超越了一般游戏主机，跳出了游戏玩家的圈子，成为家庭娱乐、游戏，甚至是健身的工具。而作为玩家，我们也希望神游版的Wii能够早日上市，并且能够让我们玩到更多汉化及适合国人的游戏。<br> <br> <br> <br> <br>结语： 人总是有这样那样的借口为自己遮羞，我们玩家如此，硬件软件厂商亦如此。请不要再争论那个永无止境的“玩着盗版没资格说话”的话题，更不要再发起什么“反日”“反美”“反帝国主义”的爱国主义运动，在我们的教育体制下上纲上线的事情已经太多了。<br>这次的“《神游马里奥》事件”不过是在商业上一件微不足道的消息外泄的小事，但是这件小事所牵连出的种种思考与期待不想让他这么快就平息，想解决问题就必须直面问题，已经破烂的遮羞布直接抛弃就好，我们要知道在中国发展电视游戏业是一个长期且艰巨的过程。这个过程不是一两消费者、一两个厂商努力就能完成的，而是需要双方长期的共同扶持、共同努力才能一步步前行的。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[309944687@qq.com(消失D手枪)]]></author>
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<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 21:29:52 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[我KAO ！3K终于破了]]></title>
<link>http://309944687.qzone.qq.com/blog/1244320383</link>
<description><![CDATA[<span style="color:#800080;line-height:1.8em;">我 KAO ！3K终于破了</span><wbr /> (语言有些不雅，请见谅，因为实在是太宣泄了）<br><br>2009年6月6日，是一个非常吉利且值得纪念的日子！北京时间8点12分，玩家网论坛网友hh605123143第一时间上传了世界上第一个PSP3000的破解系统，从此，咱们的PSP3000终于能玩ISO了！ <br><br><span style="color:#800080;line-height:1.8em;">TMD，这一刻，我们等了将近8个月，该来的还是来了，让我们狂欢吧！</span><wbr /> <br><br><span style="color:#800080;line-height:1.8em;">索尼，对不住了，虽然我们是你的FANS，但是，面对不花钱的游戏，我们还是要玩的。经济条件有限，你得理解下啊，等咱以后有钱了，你也在国内出正规行货了，中文游戏多了，咱一定支持正版！再说，我已经买了一张《战神》的UMD，比起那些一张正版都不买的，我算是不错了，起码你没亏吧~ 呵呵</span><wbr /> <br><br><span style="color:#800080;line-height:1.8em;">PSP3000破解运行ISO引导软件5.03GEN-A超详细图文教程： <br><a href="http://psp.cngba.com/psp3000/psp3000pj/2009060672488.shtml" target="_blank">http://psp.cngba.com/psp3000/psp3000pj/2009060672488.shtml</a><wbr /></span><wbr /> <br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[309944687@qq.com(消失D手枪)]]></author>
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<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 20:33:03 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[港版Xbox360开始涨价，再探1650低价真相]]></title>
<link>http://309944687.qzone.qq.com/blog/1244230153</link>
<description><![CDATA[最近几天广州的XBOX360主机价钱比之前有所回升，原因是主机都是由256内存版本升到512的版本。在来货价都有所上升的情况下，零售价自然有所回升，而且这一两天港版的主机开始有断层迹象，部分商家已经没有港版主机出售了，所以港版主机价钱都回升得比较快。<br>　　昨天，玩家网特派G教授逛了一圈广州海印卖场。据了解，日版价钱均价都已经很接近1800这个价位，比之前是贵了很多。但G教授发现有商铺仍然打着16XX的价钱牌子，冠绝全场。G教授问过多个相熟的上游供应商，确定16XX这个价钱已经连拿货都拿不了。因此，他肯定这价会有“水份”。<br> <br><wbr /><a href="http://mall.cngba.com/Upload/DSC_0085111(1).jpg" target="_blank"><img style="width:500px;height:797px;border:0;" src="http://mall.cngba.com/Upload/DSC_0085111(1).jpg" /></a><wbr /><br> <br>　　在卖场走了一圈之后，G教授决定和卖16XX的店铺销售人员谈了一会，看看能否用这价单机拿下，结果销售员用了些比较“婉转”的方法拒绝了G教授的要求。首先销售告诉小记，16XX只是日版主机，如果需要港版就要2XXX啦，看来第一招就是先用低价先将客人招来罢了。<br>　　好，就当G教授这次不要港版了，就和销售说需要日版主机吧。日版主机由于是110V的电源，所以电源不能在国内使用时直插的，所以G教授先咨询店员修改电源多少钱，但店员就回应：“我们不改电源的，改电源质量不好易烧，我们建议客人加钱换一只220V的原装电源。”G教授心想，哪来这么多220V的原装电源，拆韩版机还是港版机的来卖呢？于是G教授致电了一位行内人事咨询一下。<br>　　最后G教授可以确定其实所谓的220V原装电源都是由110V改装的，再加上一张伪贴纸，仿港版的电源铭牌，用这种方法来混水摸鱼当原装220V电源出售。这样一来不用拆其它版本主机的电源来卖，也有个籍口令消费者花更多的金钱去购买“原装电源”。所以如果打算购买日版主机的朋友，G教授还是建议大家直接要求商家在旁边将原装随机的电源改成220V，或者买一个220V转110V的电压器。据了解，现在市面上改电源的技术都比较成熟，而且有商家对电源是作出保修承诺的，不必要去考虑购置一个所谓原装的220V电源。<br>　　随后，G教授继续咨询到是否保留标签封条和固件备份碟。店员就说，这些都是收费的，如果需要就另外加钱。　＠＃％＄＾＆＃＊原来又是一笔钱。虽然改机要收钱这个是行规，但连备份碟都要收费，这个也太不厚道了。<br>　　最后再问一下保修方面的情况，销售就和G教授说：“现在我们有一个服务，只要客人加多一百多元的加固费用，只要是三红不涉及到换零件，我们都会为你修好。”莫非这就是传说中的“三红加固费”么？交了一笔钱买了个所谓的保障之后，如果要换件，还需要付费？真是无所不用奇招。<br>　　以上几样额外费用加在一起，使整个机器的价钱已经直逼2000关口了，和宣传上写着的16xx差距有两三百之远啊，而且有一些服务不应该收费反而收了。<br>　　至此，G教授整个行程下来的最大收获就是知道了一台号称16xx的XBOX360是怎么卖法的。在这里，G教授提醒大家在购机的时候，记得要了解好行情，清楚哪些是基本服务，哪些是收费服务，免得被商家忽悠了。<br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[309944687@qq.com(消失D手枪)]]></author>
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<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 19:29:13 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[E3 2009索尼发布会报道]]></title>
<link>http://309944687.qzone.qq.com/blog/1244057099</link>
<description><![CDATA[E3 2009索尼发布会报道来源: www.levelup.cn   时间:2009-6-3  编辑:六段音速       <a href="http://www.levelup.cn/common/ImageView.htm?url=http://image1.levelup.cn/c/news/images/090603021955671.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603021955671.jpg" target="_blank"><img style="width:450px;height:250px;border:0;" src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603021955671.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br>    索尼的E3发布会预定于洛杉矶当地时间11点开始（北京时间凌晨2点），由于前面任天堂的发布会结束的比较早，所以这一次应该能够准时开始。 <br>    微软的发布会给我们带来了10款大作和新的动作感应控制器，任天堂的发布会带来了新的3D《马里奥》和新的《银河战士》，接下来，索尼又将为全球玩家送上怎样的惊喜呢？ <br>    首先，SCE第一方的几款大作，包括《神秘海域2》和《战神3》自然是不会缺阵。第三方方面，除了雷电版《潜龙谍影》，小岛秀夫应该还留有其他杀手锏未出，另外Konami的下一款《恶魔城》的开发阵容中也出现了他的身影，不知道我们能否在接下来的索尼发布会上一睹其真面目。 <br>    距离发布会开场还有几分钟，司仪用性感的声音向与会者问候并提示大家尽快入座，另外也没忘了提醒大家关闭手机电源以防止干扰会场内无线网络信号。 <br><div style="text-align:center;"><a href="http://www.levelup.cn/common/ImageView.htm?url=http://image1.levelup.cn/c/news/images/090603021952687.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603021952687.jpg" target="_blank"><img style="width:450px;height:257px;border:0;" src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603021952687.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /></div>    大屏幕上开始播放一段非常帅的宣传片，无数乳白色的三角圆圈方块叉标志中，孕育出了PS3、PS2和PSP……然后还有PlayStation Network。接着是一系列游戏宣传片的演示，《最终幻想XIII》、《忍龙Sigam2》、《蝙蝠侠》、《战地双雄》…… <br>    发布会开始，SCEA总裁Jack Tretton登场，还是每年那句例行的问候。 <br>    Tretton开玩笑说，索尼是业界泄露机密的领导者……不知道他指的是超薄版PS3还是PSP Go，或者是这两个…… <br>    Tretton宣布，2009年PS3拥有强大的游戏阵容，364款，他提到了《最终幻想XIII》、《神秘海域2》、《暴雨》、《瑞奇与叮当》、《使命召唤：现代战争2》…… <br>    一系列PS3和PS2的销量数据。 <br><div style="text-align:center;"><a href="http://www.levelup.cn/common/ImageView.htm?url=http://image1.levelup.cn/c/news/images/090603022836375.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603022836375.jpg" target="_blank"><img style="width:450px;height:245px;border:0;" src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603022836375.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /></div>    Tretton请上了顽皮狗工作室制作人，是《神秘海域2》的宣传片！我们的德雷克登场了，相当庞大的场景。德雷克一上来就遭遇了武装直升机的攻击！？人物的互动要素比前作更多，可以推起场景中的一些东西作为掩体，德雷克可以向队友发出指令。 <br>    最后直升机毁掉了整个一座楼，不过我们的德雷克还是顺利逃出，宣传片结束，现场爆发出一片欢呼声。 <br>    《海豹突击队》系列开发商的PS3大规模多人联机游戏《MAG》的实际演示，256人时时在线对战！大屏幕上显示了一大堆用户头像。 <br>    本作将在此次E3上提供现场联机试玩。 <br>    《MAG》这样的游戏似乎很难在发布会现场进行演示，至少效果不是太好，现场的观众基本上没什么反应。 <br><div style="text-align:center;"><a href="http://www.levelup.cn/common/ImageView.htm?url=http://image1.levelup.cn/c/news/images/090603023007812.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603023007812.jpg" target="_blank"><img style="width:450px;height:302px;border:0;" src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603023007812.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /></div>    Tretton重新登台……貌似是大屏幕上出了点小故障。 <br>    接下里的主题轮到了PSP Go，Tretton确认将会有大量PSP游戏提供下载，另外还会有来自包括迪斯尼等合作伙伴提供的电影和电视节目下载。 <br>    Tretton请出了SCE总裁平井一夫……PSP Go终于亮相！ <br>    平井一夫开玩笑说，新PSP原本有两个名字，第一个是“最糟糕的E3保密工作”，第二个是PSP Go。 <br>    大屏幕上开始播放PSP Go的宣传片，平井一夫在一旁介绍其基本性能和各项参数（大部分我们之前就已经知道了），他确认PSP Go不会取代PSP-3000，只是PSP的另外一个型号。 <br><div style="text-align:center;"><a href="http://www.levelup.cn/common/ImageView.htm?url=http://image1.levelup.cn/c/news/images/090603024008218.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603024008218.jpg" target="_blank"><img style="width:450px;height:251px;border:0;" src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603024008218.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /></div>    新的专用媒体编辑和传输软件，名为&quot;PSP Go&quot;，此外还有一个PSP新软件，名为&quot;Sense Me&quot;。 <br>    平井一夫确认PSP Go在美国的售价为250美元，10月1日发售。 <br>    平井一夫请出了山内一典，山内宣布他很荣幸在这里为大家展示已经让我们等了4年多的PSP版《GT赛车》。 <br>    800辆赛车、35条赛道、《GT赛车》系列的传统要素被保留，支持4人联机对战，会有专门对应PSP的特殊要素推出。 <br><div style="text-align:center;"><a href="http://www.levelup.cn/common/ImageView.htm?url=http://image1.levelup.cn/c/news/images/090603024657765.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603024657765.jpg" target="_blank"><img style="width:450px;height:250px;border:0;" src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603024657765.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /></div>    由于收录车辆达到800辆，一个人要全部收集齐很困难，但游戏被设计成可以让几名玩家一起完成收集来降低难度，索尼将在现场提供游戏的影像和试玩。 <br>    PSP版《GT赛车》，2009年10月1日发售！ <br>    平井一夫回到台上，提到了《潜龙谍影》系列对PS系主机的贡献，请出了制作人小岛秀夫，没有拍肩。 <br>    《潜龙谍影：和平步行者》，对应平台为PSP，小岛秀夫保证这款游戏将由原作开发小组负责，所以不是外传而是系列的正统作品。 <br><div style="text-align:center;"><a href="http://www.levelup.cn/common/ImageView.htm?url=http://image1.levelup.cn/c/news/images/090603030124437.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603030124437.jpg" target="_blank"><img style="width:450px;height:241px;border:0;" src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603030124437.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /></div>    一段宣传片开始在大屏幕上播放，巨大的Metal Gear，我的天，4个Big Boss…… <br>    《潜龙谍影：和平步行者》，2010年发售。 <br>    Tretton回到台上，告诉大家接下来的一年里PSP上会有大量有影响力的新作和大作问世，接着是一段宣传片，《小小大星球》、《杰克与达斯特》、《机车风暴 极地先锋》、《纷争 最终幻想》、《海豹突击队 火线小队Bravo 3》、《怪物猎人》、《灵魂能力》，PSP版的《肥肥公主》。 <br><div style="text-align:center;"><a href="http://www.levelup.cn/common/ImageView.htm?url=http://image1.levelup.cn/c/news/images/090603030853937.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603030853937.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603030853937.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /></div>    Tretton确认《最终幻想VII》今天在PSN上线（美版）。 <br>    接着他开始介绍PS HOME，Tretton宣布目前PS HOME的活跃用户数超过650万。 <br>    接下来，是PS3，大屏幕上开始马不停蹄地播放宣传片：《神秘海域2》、《最终幻想XIII》、《蝙蝠侠：阿克汉姆收容所》、《野性传奇》、《捉鬼敢死队》、《潮湿》、《黑手党2》、《冰河世纪3》、《格斗之王XII》、《暴雨》、《战地：1943》、《块魂》、《歌星》、《摇滚乐队》、《生化奇兵2》、《拳击之夜4》、一大堆《LBP》的追加服装、《战神III》……看来索尼把他们能放的PS3游戏都放进来了。 <br>    Tretton开始介绍Rockstar的PS3独占游戏《黑暗代理人》，接着他又请出了育碧蒙特利尔的制作人，演示《刺客 信条2》的试玩。 <br>    游戏的背景是文艺复兴时期的意大利，主人公开始使用达芬奇的“飞行器”，这个道具看起来相当灵活，甚至还能用来干掉地面上的敌人。 <br>    游戏将有30种以上的武器，而且会有PSP版与PS3版联动才能开启的武器，AI敌人的能力更强，主人公可以游泳还可以使用各种神奇的发明，因为是达芬奇的朋友。 <br>    《刺客 信条2》，2009年圣诞假期发售。 <br>    Tretton请出了，Square Enix的《最终幻想XIII》，有相当多的新影像和新角色出现，之前负责押送香草的那名圣府军神秘女军官终于露出了真面目，另外队伍中还出现了一名新人，似乎是之前试玩版中出现过的那名角色。 <br><div style="text-align:center;"><a href="http://www.levelup.cn/common/ImageView.htm?url=http://image1.levelup.cn/c/news/images/090603032957578.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603032957578.jpg" target="_blank"><img style="width:450px;height:253px;border:0;" src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603032957578.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /></div>    Tretton宣布，《最终幻想XIV》，PS3独占！ <br>    不过不是系列的正统续作，应该可以算是《最终幻想XI》的续作，是一款MMORPG，游戏的风格看起来也非常相似。 <br>    《最终幻想XIV》，2010年发售。 <br><div style="text-align:center;"><a href="http://www.levelup.cn/common/ImageView.htm?url=http://image1.levelup.cn/c/news/images/090603033130375.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603033130375.jpg" target="_blank"><img style="width:450px;height:254px;border:0;" src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603033130375.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /></div><div style="text-align:center;"><a href="http://www.levelup.cn/common/ImageView.htm?url=http://image1.levelup.cn/c/news/images/090603033146718.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603033146718.jpg" target="_blank"><img style="width:450px;height:216px;border:0;" src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603033146718.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /></div>    索尼自己的动作感应技术演示，外形有点像是一个小型的麦克风，这大概可以算是对微软Natal计划的回应。 <br>    这个控制器可以感应玩家的动作，利用Eye Toy在游戏中以虚拟的形象显示出来，比如让你手中出现一把光剑或是一只鞭子。 <br><div style="text-align:center;"><a href="http://www.levelup.cn/common/ImageView.htm?url=http://image1.levelup.cn/c/news/images/090603034335859.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603034335859.jpg" target="_blank"><img style="width:450px;height:251px;border:0;" src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603034335859.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /></div>    可以用控制器来模拟画笔以及各种类似的喷涂工具，可以用来像鼠标一样执行圈点、选择等操作，现场演示了一个使用这项功能的沙盘战略游戏。 <br>    使用这个手柄还可以模拟一些主视角的动作，比如挥剑或是扔手里剑，还能模拟拉弓射箭的动作。比Wii的动作感应要准确一些，但比起微软的Natal来似乎还差一截。 <br><div style="text-align:center;"><a href="http://www.levelup.cn/common/ImageView.htm?url=http://image1.levelup.cn/c/news/images/090603034355828.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603034355828.jpg" target="_blank"><img style="width:450px;height:251px;border:0;" src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603034355828.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /></div>    来自迪斯尼公司的《小小大星球》新造型，包括《加勒比海盗》。 <br>    主题再度回到游戏，一款以游戏、创造、分享为理念的新作公布，名为《ModNation Racers》，看起来包含很多类似《小小大星球》的要素，不过是一款竞速游戏。 <br><div style="text-align:center;"><a href="http://www.levelup.cn/common/ImageView.htm?url=http://image1.levelup.cn/c/news/images/090603035143500.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603035143500.jpg" target="_blank"><img style="width:450px;height:253px;border:0;" src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603035143500.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /></div>    玩家可以自己创造角色，也可以自己制作赛道，游戏提供了一个功能齐全的地图制作工具，玩家可以自己制作山脉、树木、水流或者各种其他地形，还可以在场景中制造各种用来在比赛中使用的道具。 <br>    最后他们实际试玩了刚才制作的关卡，非常惊人。 <br>    SCE日本工作室，ICO小组、上田文人和他们的《TRICO》，现在有了正式的名字：《最后的守护者》。 <br>    大屏幕上开始播放宣传片，与之前的泄露版有一些不同……汪大式的主角，巨大的老鼠（猫、狮鹫兽？），而且这种动物居然还能潜水？ <br><div style="text-align:center;"><a href="http://www.levelup.cn/common/ImageView.htm?url=http://image1.levelup.cn/c/news/images/090603035702265.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603035702265.jpg" target="_blank"><img style="width:450px;height:252px;border:0;" src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603035702265.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /></div>    Tretton登台，带来了《GT赛车5》，这次不是序章。 <br><div style="text-align:center;"><a href="http://www.levelup.cn/common/ImageView.htm?url=http://image1.levelup.cn/c/news/images/09060304035693.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/09060304035693.jpg" target="_blank"><img style="width:450px;height:244px;border:0;" src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/09060304035693.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /></div>    SCEA的Matt Leone登场，《战神III》的实际游戏演示！ <br>    《战神III》，看起来震撼至极，现场提供30分钟的试玩，游戏2010年3月发售。 <br><div style="text-align:center;"><a href="http://www.levelup.cn/common/ImageView.htm?url=http://image1.levelup.cn/c/news/images/090603040729578.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603040729578.jpg" target="_blank"><img style="width:450px;height:252px;border:0;" src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603040729578.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /></div><div style="text-align:center;"><a href="http://www.levelup.cn/common/ImageView.htm?url=http://image1.levelup.cn/c/news/images/090603041002281.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603041002281.jpg" target="_blank"><img style="width:450px;height:255px;border:0;" src="http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/090603041002281.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /></div>    Tretton回到台上感谢大家光临，索尼的E3 2009发布会到此结束，除了时间太长以外绝对可以给满分。 <br>    感谢大家连夜收看我们的报道，我们明年E3再见！<br> <br>详情请看“玩家网”的去：<a href="http://psp.cngba.com/psp3000/psp3000xw/2009060372164.shtml" target="_blank">http://psp.cngba.com/psp3000/psp3000xw/2009060372164.shtml</a><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[309944687@qq.com(消失D手枪)]]></author>
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<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 19:24:59 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[电玩市场黑幕揭秘之：Wii主机为何能卖出超低价？]]></title>
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<description><![CDATA[提起家用游戏机，相信中国绝大多数的玩家都会先想到任天堂、然后索尼等等。然而在国内，这些耳熟能详的品牌由于各种原因尚未能在国内销售正规的行货产品。为满足广大消费者的需求，水货形式的电玩市场逐渐兴起，但由于至今没有相关的规范条文，导致各种产品鱼龙混杂，一些黑心商人花样百出，无所不用奇招，以求在产品销售中获得最高利润。我们通常把这些商人称为奸商（简称：JS）。 <br>　　其实，奸商无处不在，渗透在各行各业，但电玩行业尤其突出，这一切都源于整个行业并不是以销售行货产品为主，并不是以销售国家认可的产品为主。这种不规范性，使到消费者在购买相关产品的时候得不到最根本的保障，经常出现投诉无门的情况。为此，精明的玩家只能先武装自己的脑袋，才能与JS斗智斗勇。 <br>　　作为国内领先的电玩游戏媒体，玩家网一直致力于规范国内的电玩市场而作出最大的努力，从星级会员服务店开始做好自己，并全力为玩家提供最新最快最权威的各种电玩及游戏资讯。今天，我们特别打造的2009电玩商家黑幕大揭秘也正式隆重推出！随后，我们将以每周一次的频率向广大玩家揭开无良商家的真面目，最大限度地维护消费者的权益！为此，我们协助“G教授”以明察暗访的形式进行实地探访。今天就让我们率先揭开“产品低价”之谜。 <br>产品低价之谜第一式——偷龙转凤 <br>G教授：Wii现在多少钱？ <br>店员：1200（已经比正常进价便宜很多了） <br>G教授：我今天想买，你们最低给多少？ <br>店员：最低给你做到1150（太夸张了吧） <br>G教授：你们家是现场改机吗，机器配件是全新原装的吗？ <br>店员：现场改机，保证机器配件原装全新。（不会吧~这么夸张？） <br>G教授：拿来我看看呗。 <br>店员：XX，拿那台主机过来。 <br>　　当场打开给我们的G教授看，凭G教授对游戏机的认识，发现机器原装，手柄原装，没有任何问题。这就让人很纳闷，真有赔钱的买卖？ <br>店员：如果要的话，你跟我们家那个店员看一下周边配件，我们给你改机。 <br>G教授：行，我看一下周边。（看看他们在周边上做什么手脚） <br>　　刚一转身，G教授的注意力还放在拿主机的店员那里，终于发现了情况。店员把那个主机快速的装了起来，放在立柜里面，（立柜里面前后放了2台主机，他把后面那台拿出来，把刚才看过的推到了后面，这样就跟没有动过一样）。G教授借口想再看一下主机，终于发现问题了，手柄已经被换过，虽然普通玩家很难看出仿制手柄和原装手柄的区别，但是行家却能一下子看出来。 <br>　　G教授又随口问了一下周边的价格，Wii Z型枪报价150（说是原装的。。。），Wii 组装fit板报价600（说是原装的。。。），G教授借口看看别人家的价格合不合适，离开了那家店，在准备离开的时候，那个店员还在说：看好了还能再给你便宜点！ <br>结语： <br>　　这种商家的做法在也许在任何一种产品交易里都可能出现，但这种手法不但危害了玩家的利益，还在损害着整个脆弱的产业，正是这样的汗群之马导致玩家与商家总是站在对立面上。我们把这种行为曝光，目的除了尽可能的让朋友们避免不必要的损失之外，就是希望广大商家能够以诚信为本，服务好每一个客户，希望让玩家不再成为自己的敌人。 <br>本文转自玩家网(<a href="http://www.cngba.com/" target="_blank">http://www.cngba.com</a><wbr />) 详文：<a href="http://price.cngba.com/scpl/2009052671553.shtml" target="_blank">http://price.cngba.com/scpl/2009052671553.shtml</a><wbr /><br> <br> <br> <br>玩家网WII破解历程专题：<a href="http://wii.cngba.com/wii_pjlc/" target="_blank">http://wii.cngba.com/wii_pjlc/</a><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[309944687@qq.com(消失D手枪)]]></author>
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<pubDate>Tue, 26 May 2009 04:06:46 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[2009 新年感想]]></title>
<link>http://309944687.qzone.qq.com/blog/1233228073</link>
<description><![CDATA[快乐的时光总是显得特别的短暂…… <br><br>2009年的春节，初一、初二……初五，跟亲戚朋友们聚得很开心。看的大家都好，我感到很欣慰。 <br><br>还有不到一个月就又要到南方去读书了，看来我要抓紧时间了……抓紧时间干什么？ ……玩！！<br> <br>明年春节会是什么样子？ 先憧憬一下吧………… 嗯，希望能比今年更好 ！ <br><br>2009年已经开始了，今年我要完成哪些任务，心里都很清楚。那么，Mission Start ! <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[309944687@qq.com(消失D手枪)]]></author>
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<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 11:21:13 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[转]嘶吼的猛兽 布加迪·威龙敞篷版超跑多图赏析]]></title>
<link>http://309944687.qzone.qq.com/blog/1221905038</link>
<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://sz.photo.store.qq.com/rurl2=32553e3153d9c60517aeace15a18dad62f5ecc46722b6659f8ad9b510c4bb57c4e9cb5fd7f4863a1280337b48d8e56e3ca126dd8c56bb36aaaa28143b59b3645df91f1383d18ed0db739e54c584ccb43969f74e2" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://sz.photo.store.qq.com/rurl2=32553e3153d9c60517aeace15a18dad62f5ecc46722b6659f8ad9b510c4bb57c4e9cb5fd7f4863a1280337b48d8e56e3ca126dd8c56bb36aaaa28143b59b3645df91f1383d18ed0db739e54c584ccb43969f74e2" /></a><wbr /><br><br><wbr /><a href="http://sz.photo.store.qq.com/rurl2=b37f9d984342eec541ba1800d93dd7a7de27990f9790902b83942c4aa515febd2bab6244b03b29a1c24c474eeb09d8dea9c2059ff9e63a8b3bfe0dd87de689223618bc029243143602e15254b97405ac0c373917" target="_blank"><img style="border:0;" 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<pubDate>Sat, 20 Sep 2008 10:03:58 GMT</pubDate>
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