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<title><![CDATA[久天 明]]></title>
<description><![CDATA[地久天长]]></description>
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<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 14:39:03 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[【荡漾】东方众河蟹你全家｜ルカルカ★ナイトフィーバー]]></title>
<link>http://31457527.qzone.qq.com/blog/1258641543</link>
<description><![CDATA[<span style="color:#000000;line-height:1.8em;">咱收集MMD模型时顺手做的，无技术渣操作，这软件经过这么多年（？）的发展已经越来越傻瓜化，只要下载到足够的资源就能轻松（？？）做萌舞视频，比DanceXMixer还简单。当然，要做完全原创的东西那还是纯体力活。</span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">AVF在线视频地址：</span><wbr /><a href="http://220.170.79.48/html/anime/20091109/56827.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://220.170.79.48/html/anime/20091109/56827.html</span><wbr /></a><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">这些是目前网上能下载到的所有东方角色了，⑨和后排的物理演算版模型制作时还没下载到（受兔的刚过几天下到了，见文末清晰版地址）。自从。。。（MMD引入物理引擎），再也。。。（不用手动上升气流了（哈？）），随便导入一个舞步文件就能自动让一个个萌妹子裙摆飞扬荡得咱心神不宁，真是其乐无穷啊。红白酱也请成为我的翅膀吧！胖次啥的呆斯基！（此怪蜀黍已经彻底坏掉了- =）</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">清晰版改进内容：<br>★ 导出尺寸增大到800*600<br>★ 受兔也能荡漾了<br>★ 修复魔里莎裙摆破洞的bug<br>★ 增加前排镜头，增加福利视角（这·下·你·们·满·足·了·吧 - -）<br>★ P2 BGM换成LUKA群唱版</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">★ P2 增加口型</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">清晰版视频下载地址：</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">P1<br></span><wbr /><a href="http://www.rayfile.com/files/9822799e-d130-11de-ac8a-0014221b798a/" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://www.rayfile.com/files/9822799e-d130-11de-ac8a-0014221b798a/</span><wbr /></a><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">P2<br></span><wbr /><a href="http://www.rayfile.com/files/0f7b61c2-d154-11de-84e9-0014221b798a/" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://www.rayfile.com/files/0f7b61c2-d154-11de-84e9-0014221b798a/</span><wbr /></a><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">P3<br></span><wbr /><a href="http://www.rayfile.com/files/865651a6-d156-11de-864e-0014221b798a/" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://www.rayfile.com/files/865651a6-d156-11de-864e-0014221b798a/</span><wbr /></a><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[31457527@qq.com(久天 明)]]></author>
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<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 14:39:03 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[转]《为什么不能松开鱼钩》]]></title>
<link>http://31457527.qzone.qq.com/blog/1255850250</link>
<description><![CDATA[在晓晓的空间里看到的，不错，转载一下 <br><br><span style="color:#ffffff;line-height:1.8em;">&lt;&lt;为什么不能松开鱼钩&gt;&gt; </span><wbr /><br><span style="color:#ffffff;line-height:1.8em;">奥地利的一个心理学家在钓鱼的时候发现,鱼咬钩了之后,通常因为疼痛而疯狂的挣扎,越挣扎,鱼钩陷得越紧,越难以挣脱。 </span><wbr /><br><span style="color:#ffffff;line-height:1.8em;">这位心理学家把这种行为称为：吞钩现象。 </span><wbr /><br><span style="color:#ffffff;line-height:1.8em;">很多人曾经经历过一些过失和错误，这些过错象鱼钩一样伤害了他们，但是他们所做的，不是尝试平复和摆脱伤痛，而是和“鱼钩”叫劲，纠缠不休。结果，“鱼钩”深深的陷如了心灵之中，难以摆脱，最后又让他们因为同样的过失和错误而摔倒。 </span><wbr /><br><span style="color:#ffffff;line-height:1.8em;">心理学家认为：“吞钩现象”是神经高度紧张，情节反复厮磨的结果，它使人不能正确而积极的处理失误和伤害，自责使他企图掩盖过失，愤怒给他留下难以磨灭和不可避免的伤痕。 </span><wbr /><br><span style="color:#ffffff;line-height:1.8em;">真正囚禁你的，是你的仇恨和愤怒，那就是真正的“心牢”。有了这样的心理冲突，当他们面对新的心理困扰时，就会把埋藏在潜意识里的阴影激活，制造新的过失。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#ffffff;line-height:1.8em;">我们要努力开导自己，冷静处理，不要陷入“鱼钩”。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#ffffff;line-height:1.8em;">做到“鲫鱼挣脱金钩去，摇头摆尾不再回”。</span><wbr /> <br><br><br><span style="color:#ffffff;line-height:1.8em;">PS：有朋友说，选择性失忆就可以不再坐“牢”。在我看来，那也只是短暂性的做法，时间久了，自己可能会更难过吧</span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[31457527@qq.com(久天 明)]]></author>
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<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 07:17:30 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[DNF毕业了]]></title>
<link>http://31457527.qzone.qq.com/blog/1254553848</link>
<description><![CDATA[<span style="color:#000000;line-height:1.8em;">一直想为这个游戏写篇总结文，然而苦于没有吐槽的灵感，就一直拖着，拖到昨天满级了觉得不管这文写得多烂也该划上个句号给自己一个交代了。</span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://b25.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc032819528374e101915b547174894df9cc6b3f135724768830c049c1410acf9b38abbfe7f419a11422fa1499f7e165a355784cc32847dbb50e11221a913c0056071a30c4a50d2f6" target="_blank"><img style="width:640px;height:480px;border:0;" src="http://b25.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc032819528374e101915b547174894df9cc6b3f135724768830c049c1410acf9b38abbfe7f419a11422fa1499f7e165a355784cc32847dbb50e11221a913c0056071a30c4a50d2f6" /></a><wbr /></span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">国庆节终于毕业了</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">早在2004年刚毕业我就有过做一个KOF横版动作网游的想法，以至于在家呆了一年多自学游戏编程，边学边做。那时还没有2D横版动作网游，而我也纯粹是出于对雅典娜的爱，对KOF的爱，对动作游戏的爱而独自坚持宅在家里闭门造车。然最终还是被父母赶出来了，过着为人打工和被迫加班的奔波生活，以至于梦想实现的最佳时机被遗憾地错过了，杯具啊。</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://b24.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc032819580e1782556e3d93160056a9146c0da8e66e0b16e2de8625e7138612c09300895be1365ba8682c2c9a40a927c2deace2d1aedb02e7f5f0f0e60dbff1a86b35406dd94c9d2" target="_blank"><img style="width:68px;height:120px;border:0;" src="http://b24.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc032819580e1782556e3d93160056a9146c0da8e66e0b16e2de8625e7138612c09300895be1365ba8682c2c9a40a927c2deace2d1aedb02e7f5f0f0e60dbff1a86b35406dd94c9d2" /></a><wbr /><br>格斗家的默认装束。这是国服最初的和谐装，包得跟粽子似的</span><wbr /><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">这么说好像是故意表现出我是多马后炮的预测星人一样。其实横版动作游戏会火到像DNF这样最高210万在线的程度当时我也不会料到吧。08年腾讯刚内测时该游戏的宣传视频几乎完全没吸引到我，因为我选择网游的第一要素就是角色是否让我觉得够萌。直到7月一同事因为不能双开让我注册个账号给他转手装备时，我才随手开了个账号，我不是萝莉控，就勉强选了胸大腿粗的乙女格斗家（今年从动画中才知道格斗家的本名叫刘梅·兰花，不过为了通俗起见以下还是以格斗家称呼她）。当时很控驱魔少年的李娜丽，ID就起名为LINALEE（换了个字母，LENALEE被人注了）。</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://b25.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc03281951b9ae25ad4bd4748c80d29986e50d3b035292b2ef84c6bf3e6b4b21c1b557980ed09fa06429b9dccba2b0b3c22677eee98078879b1cdf47b6af4d3c4bca22708a21187e4" target="_blank"><img style="width:640px;height:480px;border:0;" src="http://b25.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc03281951b9ae25ad4bd4748c80d29986e50d3b035292b2ef84c6bf3e6b4b21c1b557980ed09fa06429b9dccba2b0b3c22677eee98078879b1cdf47b6af4d3c4bca22708a21187e4" /></a><wbr /></span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">我自己的ID反而成小号了</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">格斗家的造型和动作像极了怒之铁拳系列的BLAZE，这也是我萌上格斗家的最初原因。熟悉了基本操作后，很快就因我曾经的动作游戏之魂被唤醒而迷上了这款网游。格斗家没有神枪手隔岸观火的远距离攻击优势，没有鬼剑士挥舞长剑的潇洒气势，没有魔法师的华丽特效和满屏的宝宝，绝大部分时候只能冲到最前线跟敌人肉搏，尤其是我在18级决定转职成柔道家之后（那啥，后面的这群臭男人，你们就忍心看一柔弱无助的可怜MM只身闯进邪恶的怪物群里投怀送抱给你们当肉盾吗），然KOF和名将恐龙等游戏的基础让我反而更适应这种职业的打法，而且前期也还算顺利，除了个别难关让师傅带过外，40级以前都能靠自己单刷过，有时还带其他职业过他们觉得难以过去的副本，那时候我操纵的格斗家总是冲在最前面，承担着解决最棘手的怪和BOSS的重任。</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://b24.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc03281959bb8e88ee5bf379beb115e2831364217c6a892d4374c44045ef4a58173aa4c0642d941200ca0a19c8943eb5b84ca239f08500a5cebd0516c5476fc8b7fb7caf81907c190" target="_blank"><img style="width:119px;height:174px;border:0;" src="http://b24.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc03281959bb8e88ee5bf379beb115e2831364217c6a892d4374c44045ef4a58173aa4c0642d941200ca0a19c8943eb5b84ca239f08500a5cebd0516c5476fc8b7fb7caf81907c190" /></a><wbr /></span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">初期实在看不惯土气的大众装，买了一个月期限的几件水手服装束换上看起来萌多了</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">然而40级以后一切都变了，40级以前柔道是神，40级以后柔道是渣，过低的固定输出和过少的攻击招式让柔道家在高级副本里几乎成了废人，无论装备再高，技术再好，单刷副本也能漫长得让人睡着，跟人组队也是普遍遭人歧视的NEEDLESS。而之前一直刷图苦手的街霸反而成了人见人爱的强大刷图主力。但又不忍心放弃辛苦练上来的柔道，就买了套高级时装，艰难地单刷到46级。</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://b25.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc0328195eb46c509c6c7a3877da1f5dbb663d4aa13dd1d43ddcf74a886ecda1bfda21a99accd17f6d8f3120a80be07c8f58cbbfc607641cd452b3c2e9f71a77fb2e465159a59fd90" target="_blank"><img style="width:128px;height:168px;border:0;" src="http://b25.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc0328195eb46c509c6c7a3877da1f5dbb663d4aa13dd1d43ddcf74a886ecda1bfda21a99accd17f6d8f3120a80be07c8f58cbbfc607641cd452b3c2e9f71a77fb2e465159a59fd90" /></a><wbr /><br>30级后终于可以正式换上整套高级时装，一身英姿飒爽的黑牛仔才有李娜丽的味道嘛，不过这装束倒更像城市猎人里的邱淑贞</span><wbr /><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">好在之后认识了不那么势利的两个神枪手好友，一个枪炮一个弹药，几乎是靠他们无偿纯带过之后的副本，才比较顺利的升到51级，期间加入了一个北京柔道联盟的群，在一群主的好心帮助下过了那变态的觉醒刷图任务，然后又靠柔道本身的PK优势在低级修炼场顺便混够了觉醒PK任务的点数，终于能靠觉醒技末日风暴起那么一点在队伍中的作用。</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://b24.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc0328195a686e4505b594acb089850ed31c9e1aa9f132c9837c18256f988eb5d13b871f0cc6621a0b06f39e8afeb4c0be6e0af11f934d7a699adbe847bfcba5bb0c7f22ca9b109e5" target="_blank"><img style="width:120px;height:168px;border:0;" src="http://b24.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc0328195a686e4505b594acb089850ed31c9e1aa9f132c9837c18256f988eb5d13b871f0cc6621a0b06f39e8afeb4c0be6e0af11f934d7a699adbe847bfcba5bb0c7f22ca9b109e5" /></a><wbr /><br></span><wbr /><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">改版后默认服装竟然破天荒地换回了韩日服的卖肉装，喂这也太清凉了吧，胸部还说得过去，屁股这跟没穿有什么两样啊，就不怕敌人揩油吗</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">然后腾讯终于改版了，街霸削弱，柔道以及格斗家其他两个职业普遍改强，尤其是柔道，虽然一定程度上削弱了背摔抛投和暴力抓，但增加了几个高输出的刷图技能和实用的PK技能，觉醒技的输出也被改高，让柔道终于也能在刷图排名上处于前列了。当然也因为如此导致柔道的技能点不够用被迫在刷提点和PK点之间选择其一。考虑到之前刷图的辛苦和组队的辛酸，我义无反顾地选择了纯刷图点：摔技强化满（时装还加额外1）、空锤满、螺旋满、摇篮满、裂石满、末日风暴满、暴力满、滑行满，其它按大众加点法。从实践结果上看，刷图能力是末日风暴&gt;裂石&gt;摇篮&gt;滑行+螺旋&gt;空锤，而考虑到冷却时间和耗蓝以及使用的频繁程度，性价比空锤&gt;摇篮&gt;滑行+螺旋&gt;裂石&gt;末日风暴。其中觉醒技末日风暴用于控制BOSS和变态的APC非常实用，虽然消耗技能点多但是作为纯刷图点的选择绝对值得，视觉效果上也非常华丽。柔道（觉醒后叫暴风眼）终于翻身作主人了。之后刷图组队都是我看人顺不顺眼决定踢不踢了哈哈。尤其是老鼠，药又多经验又高又容易打，简直是柔道的天堂。这样一路顺利刷到57级因为级别相差太多的原因经验给得太少，而不得不攒门票组队刷悲鸣王而逐渐升到60级。</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://b25.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc03281956c7558cbceefb7f53d9b25237f5e0b0af1752b473456cb9660a8c7dc130f5df96675da28dd292512e2e4773cd8445d588556abdcd3df5875f6693baccc49ea885a1e5767" target="_blank"><img style="width:640px;height:480px;border:0;" src="http://b25.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc03281956c7558cbceefb7f53d9b25237f5e0b0af1752b473456cb9660a8c7dc130f5df96675da28dd292512e2e4773cd8445d588556abdcd3df5875f6693baccc49ea885a1e5767" /></a><wbr /></span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">组队刷悲鸣王的日子<br></span><wbr /><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">因为工作和期间搬家导致网络的关系，实际玩DNF的时间并不是太多，再加上偶尔还练下两个小号，导致柔道号过了一年多才毕业，跟那些日夜泡在DNF里的玩家比我都不好意思拿出来说。另外我PK几乎不感冒，除了觉醒需要凑足PK点数那段时间瞎玩了几天外，而且柔道改版后暴力变弱、PK点没加直接导致我几乎不进PK场，所以就没啥好提了（嘛，一个以竞技为主的网游被我玩成这样，真丢架）。装备方面，买了一套高级时装，开一些魔盒开出宠物亚米，点加错买了次洗点，另外还买了些时节性的廉价礼盒，那啥少女的足袭这种奇怪的药品就是这样来的（这哪个足控发明的，竟然还是回血蓝量最高的药）。另外趁去年国庆期间外挂泛滥导致游戏币价格在5173上暴跌而买了2次游戏币，有一次甚至是以130RMB/5900W的价格买的，可惜当时性价比最高的一单400RMB/4亿没抢到，不然留到今年再转手就是3000RMB啊啊啊。</span><wbr /><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"></span><wbr /><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"></span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">  </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://b24.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc03281957c8e2d7cd5aa26990faf2efd51bb55ac0b8e5a40b447ada4673072f9d378acf1615427b847642d887dcd7de3fb90af4290b0e24ce89ca8bf9e138ff744a6e0aae3040a59" target="_blank"><img style="width:119px;height:172px;border:0;" src="http://b24.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc03281957c8e2d7cd5aa26990faf2efd51bb55ac0b8e5a40b447ada4673072f9d378acf1615427b847642d887dcd7de3fb90af4290b0e24ce89ca8bf9e138ff744a6e0aae3040a59" /></a><wbr /></span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">换了双更修长的新靴子。这个是加30力刷图专用，之前那个是加5%移速PK专用</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"></span><wbr /><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"></span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"></span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">基本装备没啥好晒，在高玩眼里都是垃圾。研究一段时间的摆摊市场，幽灵套蛟纹套星临套天维天袭暗黑天袭套都买了，改版前因为柔道输出太低而一直穿加暴击的天袭套（+7）刷图，PK才穿蛟纹套，改版后刷图穿+8+9的星临套。武器方面，40级时买了卡路亚的教导——冥想粉棍冲到+10作为刷图的主力，45级后PK拿加攻速移速的怨灵棍。50级时为了冲+11的龙影棍出了点波折，花了1300W无论怎么垫手愣是没冲上去（也包括冲星临套），比如连爆5次这种RP都被我撞上了。之后又买了一次游戏币又花了300W，最后火了索性不垫手直接加，竟然一路冲到+11。首饰方面因为前期考虑到出血药比较难买，手镯主要用+8的玫瑰藤手镯，后期为了回蓝还是用+8的学者腕套，PK用+7的墨竹，项链为了回蓝和改善组队受歧视的状况而高价（去年国庆那时真是高价啊，1300W）买了群回蓝的圣灵战士项坠粉件冲到+10，戒指方面前期用加12暗抗的幽冥黑莲戒指弥补格斗家的暗抗低的弱点，后期则是用哪个任务沉睡之戒代替。虽然后面还买了和刷到一些其他的装备，但最常用的就是以上那些。称号方面最常用的就是GBL名誉信徒，也是为了回蓝。拿过最好的称号就是签王之王和至尊签王，可惜都是有期限的。期间还抽到过3天的奥西里斯神的意志，刷图比较爽。至于菠萝王单刷一段时间的证物，觉得耗不起这精力就放弃了。至于泰拉石什么的闲得蛋疼的人刷的装备我就实在没那个时间浪费人参了。</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://b25.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc0328195c20dba6d29d276b0cf9d8dc0dd01d13a361b7b884f0af47a8fc0d5e453cc69436da90aa9a7614635270993935b7176d2a1d0c43468f9de8e708207d1c5bcabd7ec950e4c" target="_blank"><img style="width:221px;height:159px;border:0;" src="http://b25.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc0328195c20dba6d29d276b0cf9d8dc0dd01d13a361b7b884f0af47a8fc0d5e453cc69436da90aa9a7614635270993935b7176d2a1d0c43468f9de8e708207d1c5bcabd7ec950e4c" /></a><wbr /><br></span><wbr /><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">差点就忍不住买了的双马尾黑色学生装</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"></span><wbr /><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"></span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">  </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">再提一下柔道刷图的最大痛苦：耗蓝。无论是改版前还是改版后，虽然比起法师来耗蓝速度还有差距，可人家法师有2倍回蓝的技能啊，还有一堆回蓝装。即使为了回蓝装上了时装的回蓝帽子回蓝发饰、学者、圣灵、GBL信徒或签王，耗蓝速度仍然比起队伍中的其他玩家要快得多。这游戏的红蓝药又不像其他网游那样随便能从NPC手里买到。于是就东拼西凑了一套单刷空蓝时原地站着换上的最速回蓝套：暖阳护肩（30MP）+精灵祝福长袍（24MP）+月海碧魔长裤（18MP）+黑月皮靴（15MP）+幽灵结晶腰带（12MP）+学者腕套（30MP）+圣灵战士项坠（30MP）+远古精灵之戒（9MP）（回蓝24MP的那个天维巨兽之眼我都没见过几次）+GBL教名誉信徒/签王之王/至尊签王（18MP）（前俩月还出过一个DNF冲级王有24MP，不过最长的也只有7天期限）+时装回蓝帽子（24MP）+时装回蓝头饰（24MP），再加上角色本身的回蓝速度，这样回蓝速度能达到差不多每分钟500MP，站4分钟左右就能回满，切出去看看网页新闻什么的，单刷完全不用吃蓝药。</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://b25.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc0328195497f76c287fad055209e9285424afebacaac8779df173ff15f02a07ed8214a6cbabee57f86fdbf66ceb3df05084996f3aa97c4d53a87b301569586a32612ee94259e95d0" target="_blank"><img style="width:640px;height:480px;border:0;" src="http://b25.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc0328195497f76c287fad055209e9285424afebacaac8779df173ff15f02a07ed8214a6cbabee57f86fdbf66ceb3df05084996f3aa97c4d53a87b301569586a32612ee94259e95d0" /></a><wbr /></span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">药和仓库 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"></span><wbr /><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"></span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">  </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">一堆垃圾装备：</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://b25.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc0328195820e38850af7c2a37f5124f445ce251405c5113f0be2513664db52fe2a506595c8ff99d95ecd7eea65d0f367ab95a74f4b664c044b9cec83f46056621bded4cb2e9d2d50" target="_blank"><img style="width:640px;height:480px;border:0;" src="http://b25.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc0328195820e38850af7c2a37f5124f445ce251405c5113f0be2513664db52fe2a506595c8ff99d95ecd7eea65d0f367ab95a74f4b664c044b9cec83f46056621bded4cb2e9d2d50" /></a><wbr /><br>+10 卡路亚的教导 - 冥想</span><wbr /><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://b24.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc0328195a97c653da4267eda730d3612a52fbe3bd32d6cae762fd93bcdac4acb42175559c905a0c5ee6421e34aeb450d831cb9e23594e7926bef2212f1ef15b9e00b435f42977f9b" target="_blank"><img style="width:640px;height:480px;border:0;" src="http://b24.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc0328195a97c653da4267eda730d3612a52fbe3bd32d6cae762fd93bcdac4acb42175559c905a0c5ee6421e34aeb450d831cb9e23594e7926bef2212f1ef15b9e00b435f42977f9b" /></a><wbr /><br>+11 龙影皓月棍</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://b24.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc032819506d0d770ea549fc4b3be8abb0efaed7ada06f101c42e865da75c33c1a89ef3e3c83ec1bbcb218d6a83666ae33bf7407d8d00a7a74e0dc334881818eae82300853d0e7f3c" target="_blank"><img style="width:640px;height:480px;border:0;" src="http://b24.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc032819506d0d770ea549fc4b3be8abb0efaed7ada06f101c42e865da75c33c1a89ef3e3c83ec1bbcb218d6a83666ae33bf7407d8d00a7a74e0dc334881818eae82300853d0e7f3c" /></a><wbr /><br>+10 圣灵战士项坠<br><br><br><wbr /><a href="http://b24.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc032819538392065ebcef203b377eab53ad6bf6f767a16171f0ad7b9b7053029d9f5ead3e86b5e054c925c3b56781c3ecb4ead4f7f572bb868919cb0db3332fd3d67c2be364bc695" target="_blank"><img style="width:640px;height:480px;border:0;" src="http://b24.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc032819538392065ebcef203b377eab53ad6bf6f767a16171f0ad7b9b7053029d9f5ead3e86b5e054c925c3b56781c3ecb4ead4f7f572bb868919cb0db3332fd3d67c2be364bc695" /></a><wbr /></span><wbr /><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">DNF一周年纪念，比人还大的蛋糕<br><br></span><wbr /><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[31457527@qq.com(久天 明)]]></author>
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<pubDate>Sat, 03 Oct 2009 07:10:48 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[“人生最大的痛苦莫过于坚持了不该坚持的，放弃了不该放弃的”]]></title>
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<description><![CDATA[三年半宅在条件艰苦的家里做出让国内商业动画都能自愧不如的一个仅16分钟的3D视频，这坚持的是何等的寂寞。打个大西瓜在网上红了，大加赞赏佩服者有之，挑肥拣瘦的喷子有之，扯上风马牛不相及的营销学原理者有之。我也不多说什么了，向作者致敬，向无条件支持孩子事业的作者的伟大母亲致敬。<br>新闻地址：<a href="http://zssports.gov.cn/News/2009/09/29/1250074.shtml" target="_blank">http://zssports.gov.cn/News/2009/09/29/1250074.shtml</a><wbr /><br><div style="text-align:center;"><embed invokeURLs="false" allowNetworking="internal" enableContextMenu="False" width="512" height="440" loop="false" autostart="false" showstatusbar="1" src="http://vlog.17173.com/549584/playercs2008.swf" /><wbr /></div> ACFUN弹幕版地址：<a href="http://220.170.79.48/plus/view.php?aid=49476" target="_blank">http://220.170.79.48/plus/view.php?aid=49476</a><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[转载]]></category>
<author><![CDATA[31457527@qq.com(久天 明)]]></author>
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<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 16:50:58 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[真·绿坝娘之舞【Dance×Mixer】第三作，绿坝娘XP娘360娘3P版]]></title>
<link>http://31457527.qzone.qq.com/blog/1253461208</link>
<description><![CDATA[<span style="color:#000000;line-height:1.8em;">个人练手第三作。BGM是晚香玉的绿坝娘之歌。原曲是NICO上的哀れ乳シスターズ。</span><wbr /><br> <br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><embed invokeURLs="false" allowNetworking="internal" allowscriptaccess="never" menu="false" id="flash0" width="512" height="420" src="http://vlog.17173.com/playercs2008.swf?Flvid=542369" /></span><wbr /><br> <br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">ACFUN弹幕版：</span><wbr /><a href="http://220.170.79.48/html/game/20090914/47252.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://220.170.79.48/html/game/20090914/47252.html</span><wbr /></a><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">高清版下载地址：</span><wbr /><a href="http://d.namipan.com/d/7b7851a1906b67127367fa74cdea8f200f946789dae3c602" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://d.namipan.com/d/7b7851a1906b67127367fa74cdea8f200f946789dae3c602</span><wbr /></a><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">有关角色考证</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">绿坝娘：绿坝软件的拟人化萌娘</span><wbr /><br> <br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://b24.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc0328195ce9d97548ad4dc25ea8b10d69ccef6b57ea908887e6d4c1129504fc53720809227a81aa1641a3876056b600a59fde7dec5fc31ca655befafd5f2a82cd1afc296873a0e6d" target="_blank"><img style="width:670px;height:502px;border:0;" src="http://b24.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc0328195ce9d97548ad4dc25ea8b10d69ccef6b57ea908887e6d4c1129504fc53720809227a81aa1641a3876056b600a59fde7dec5fc31ca655befafd5f2a82cd1afc296873a0e6d" /></a><wbr /></div><br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://b23.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc0328195022d7fd7d4ec48de2bc71206094b0363181d557c51e73e14aadca23fd0cb71810619a9870ce2481078ebbb89a757223435c19bc837d1fc5741149f0030f23331c24cb653" target="_blank"><img style="width:600px;height:480px;border:0;" src="http://b23.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc0328195022d7fd7d4ec48de2bc71206094b0363181d557c51e73e14aadca23fd0cb71810619a9870ce2481078ebbb89a757223435c19bc837d1fc5741149f0030f23331c24cb653" /></a><wbr /></div><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">形象<br>根据目前网络上几张流传甚广的图像，可以归纳出绿坝娘的几项特色：一个自由斗士(crusader)，怀里抱着几只兔子(绿坝软件的吉祥物)，戴着河蟹帽，持着油漆桶擦去网络上的脏污。身上佩带着一些饰件，诸如：钥匙、风纪袖章。目前人气最高的主流形象以东方Project中的河城荷取为蓝本，也有取材于其他ACG人物及原创的绿坝娘形象，但影响力均不如前者。</span><wbr /><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">绿坝娘同人图集神贴<br></span><wbr /><a href="http://tieba.baidu.com/f?z=592539903&amp;ct=335544320&amp;lm=0&amp;sc=0&amp;rn=30&amp;tn=baiduPostBrowser&amp;word=%C2%CC%B0%D3%C4%EF&amp;pn=0" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://tieba.baidu.com/f?z=592539903&amp;ct=335544320&amp;lm=0&amp;sc=0&amp;rn=30&amp;tn=baiduPostBrowser&amp;word=%C2%CC%B0%D3%C4%EF&amp;pn=0</span><wbr /></a><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">性格<br>由于绿坝软件名义上是用于屏蔽色情信息，但在其官网的友情链接里却有多个成人网站，于是被普遍认为具有傲娇属性。更因为4170万的使用费用，被认为是傲娇的富家大小姐性格。<br>绿坝软件对于辨别文件是否为色情的准确率低下，经常错判漏判，被认为是典型的天然呆。<br>绿坝软件在推出时采取强势宣传，但试用时问题频出，因此绿坝娘便有了外强内弱的易推倒设定。</span><wbr /><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">其他设定<br>绿坝软件中屏蔽网站列表的保存没有加密，可以轻易的被用户打开，于是设定绿坝娘有一条印有“色情网站大全”的内裤，经常被人抢走。<br>绿坝软件只能在Windows XP系统下正常工作，于是设定绿坝娘对XP娘为攻与守的关系；另外由于安全卫士360软件在绿坝推出不久后就推出“绿坝专门卸载”的功能，于是设定绿坝娘受360娘欺负。 </span><wbr /><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> <br></span><wbr /><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">XP娘：操作系统WINDOWS XP的拟人化萌娘，这个早在绿坝娘以前就以OS娘系列闻名了。</span><wbr /><br> <br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://b24.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc03281951dfe3788cc2b1df8e5626c4ae39e767c811abf2dfb6ae575bffed40a73683f43d455b7fc51deded872313a6c6c70bc96076b18729a24e27e8837a113f5dbc180ac916ceb" target="_blank"><img style="width:559px;height:800px;border:0;" src="http://b24.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc03281951dfe3788cc2b1df8e5626c4ae39e767c811abf2dfb6ae575bffed40a73683f43d455b7fc51deded872313a6c6c70bc96076b18729a24e27e8837a113f5dbc180ac916ceb" /></a><wbr /></div><div style="text-align:center;"><br><wbr /><a href="http://b25.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc03281955d7634530ff156195f9b7e21a43be7ff735c8407ff48a1ad45038e40ed7f2db0d7aabfbfd240359d3bdcc71f68ffd7a71296c1b4253aece82913664241c54d7648b8b86a" target="_blank"><img style="width:670px;height:477px;border:0;" src="http://b25.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc03281955d7634530ff156195f9b7e21a43be7ff735c8407ff48a1ad45038e40ed7f2db0d7aabfbfd240359d3bdcc71f68ffd7a71296c1b4253aece82913664241c54d7648b8b86a" /></a><wbr /></div><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">OS娘是日本漫画爱好者对目前的电脑操作系统拟人化后的产物，其对像主要为Windows操作系统。每位OS娘的出场是众位漫画爱好者获得一致的想法创造出来的。</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">不时有人建议个别OS娘的胸围应该由他们所需要的内存大小来决定。由于Windows XP增加了对内存的消耗被人为是贪得无厌的饿鬼，XP娘不善于捐助他人，同时她经常为“升级”而不安。2000娘紧接XP娘其后。反之，DOS远远躲在她们的影子后。 <br>对于OS娘的胸围的另一说法是由各人的GUI花哨成度来决定。鉴于XP被设计成十分华丽的GUI，故有最大的胸围。而DOS则通常只有命令行界面，故又称为另一个极端。 <br>显示内存或者系统要求通常作为角色的食欲量，由于XP高硬件要求，故XP娘经常吃下大量的食物。 </span><wbr /><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">360娘： 360安全卫士拟人化萌娘</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">这个没有什么值得考证的，虽然也有其它的同人人设，但为了跟绿坝娘联动，视频选用的造型取自同人图：</span><wbr /><a href="http://tieba.baidu.com/f?kz=595350775" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://tieba.baidu.com/f?kz=595350775</span><wbr /></a><wbr /><br> <br><wbr /><a href="http://b19.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc0328195e4a2671f0ba40e464c3ade8b1930f7dd662218bae62c66531739752ece3ad0374cd874190127da4a38f431d8e68d6bcf78726dffd1e01d974a31e57896d623c483df9703" target="_blank"><img style="width:670px;height:381px;border:0;" src="http://b19.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc0328195e4a2671f0ba40e464c3ade8b1930f7dd662218bae62c66531739752ece3ad0374cd874190127da4a38f431d8e68d6bcf78726dffd1e01d974a31e57896d623c483df9703" /></a><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[31457527@qq.com(久天 明)]]></author>
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<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 15:40:08 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[【Dance×Mixer】第二作，75个角色卖萌加唱歌跳舞]]></title>
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<description><![CDATA[个人练手第二作，主要是晒最近做的一堆COS角色。嘛，这游戏非升级版提供的装备有限，部分细节不像不用在意啦。BGM是DM官方宣传视频曲田村ゆかり的「恋のタイムマシン」。<br>顺序 组名 中 左 右<br>1  萌化娘组1：DxM娘（ぴちぴち） AC娘 TD娘<br>2  萌化娘组2：绿坝娘 360娘 XP娘<br>3  VOCALOID组：初音MIKU 镜音RIN 巡音LUKA<br>4  VOCALOID亚种组：咲音MEIKO 弱音 亚北<br>5  东方组1：魔理莎 十六夜咲夜 蕾米莉亚<br>6  东方组2：琪露诺 铃仙 河城荷取<br>7  KOF组：麻宫雅典娜（Ⅻ） KULA 莉安娜（Ⅻ）<br>8  DOA组：霞 绫音 海伦娜<br>9  偶像大师组：天海春香 三浦梓 菊地真<br>10 凉宫春日的忧郁组：凉宫春日 长门有希 朝比奈实玖留<br>11 幸运星组：泉此方 柊镜 柊司<br>12 CLANNAD组1：古河渚 藤林杏 藤林椋<br>13 CLANNAD组2：春原芽衣 坂上智代 一之濑琴美<br>14 轻音少女组1：中野梓 平泽唯 平泽忧<br>15 轻音少女组2：秋山澪 田井中律 琴吹紬<br>16 天才麻将少女组：原村和 宫永咲 片冈优希<br>17 旋风管家组：三千院凪 玛丽亚 桂雏菊<br>18 火影忍者组：春野樱 日向雏田 天天<br>19 Fate/stay night组：Saber 远坂凛 间桐樱<br>20 魔法少女奈叶组：高町奈叶 菲特 八神疾风<br>21 寒蝉鸣泣之时组：古手梨花 龙宫礼奈 古手羽入<br>22 驱魔少年：李娜丽 反逆的鲁鲁修组：CC 卡莲<br>23 狼与香辛料：赫萝 神薙组：薙 忏悔<br>24 龙虎斗组：逢坂大河 栉枝实乃梨 川岛亚美<br>25 混合组：夏娜 谏山黄泉 战场原<br> <br><div style="text-align:center;"><embed invokeURLs="false" allowNetworking="internal" allowscriptaccess="never" menu="false" id="flash0" width="512" height="400" src="http://vlog.17173.com/playercs2008.swf?Flvid=539101" /></div> <br>ACFUN弹幕版地址：<a href="http://220.170.79.48/html/game/20090906/46291.html" target="_blank">http://220.170.79.48/html/game/20090906/46291.html</a><wbr /><br> <br>高清版下载地址：<a href="http://d.namipan.com/d/c051faaa2900300e0f78c3d2d0f55bc0988623bd8ee2fa01" target="_blank">http://d.namipan.com/d/c051faaa2900300e0f78c3d2d0f55bc0988623bd8ee2fa01</a><wbr /><br> <br> <br> <br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[31457527@qq.com(久天 明)]]></author>
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<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 15:40:02 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[PC舞蹈定制游戏【Dance×Mixer】自作ATHENA的练手MV，中文，雷属性注意]]></title>
<link>http://31457527.qzone.qq.com/blog/1248008944</link>
<description><![CDATA[<span style="color:#000000;line-height:1.8em;">用Dance×Mixer试玩版做的第一个MV，本打算做《受伤的BLUE MOON》，浏览DM的动作素材的时候发现特适合这首歌……嘛，就当做正式作品前的练手吧，雷雷更健康。</span><wbr /><br><br><a href="http://vlog.17173.com/playercs2008.swf?Flvid=518602" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><embed invokeURLs="false" allowNetworking="internal" allowscriptaccess="never" menu="false" id="flash0" width="512" height="384" src="http://vlog.17173.com/playercs2008.swf?Flvid=518602" /></span><wbr /></a><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">720×406高清版下载地址：</span><wbr /><a href="http://d.namipan.com/d/2bc859fa3c9a0e6b9be3416baa07e70f8815993c8403af00" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://d.namipan.com/d/2bc859fa3c9a0e6b9be3416baa07e70f8815993c8403af00</span><wbr /></a><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">角色：中间是KOF12的2P颜色麻宫，1P颜色服装没有，星形发带也没有，发色本来是取12的粉红但是做出来活脱脱就是一LUKA，只好换了98UM贺岁图的紫色；左边……喂，那个不是梓喵啊，也不是黑岩，是DGM的李娜丽啊李娜丽！（这充满吐槽点的装束是怎么回事-_-）她的团服在这个游戏里没有相似的服装，只好随便换套黑衣了，也没标志性的那双踢人的长靴，只好取第一次登场时的鞋袜：</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://b4.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc0328195ccde7633ca3fcaec6b2f9fe74c4dfd1c9c0f7687d420a264d5610824a472a942b64d0a4f3599f24d1af414c79736330af0ebc000614cf1b627d0e9cdde6257e33b981cf9" target="_blank"><img style="width:265px;height:422px;border:0;" src="http://b4.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc0328195ccde7633ca3fcaec6b2f9fe74c4dfd1c9c0f7687d420a264d5610824a472a942b64d0a4f3599f24d1af414c79736330af0ebc000614cf1b627d0e9cdde6257e33b981cf9" /></a><wbr /></span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">右边的都能看出来是柊司了，这游戏提供选择的服装饰品发型啥的简直就是在向京都致敬，定制京都的主要角色异常地容易，定制非京都的角色异常地困难。</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">这游戏自由度不高但是很容易上手，几乎没有数值设定，姿势和动作都是现成的不需要像MMD那样自己摆，可选择的有近300个之多，可以傻瓜式地自由组合，另外还有现成的各种视角移动方式提供，做视频的速度比MMD快几十倍，可惜试用版可定制的属性太少，身材只能LOLI，眼睛和额发类型不够，动作不能剪切，视角只有固定的移动方式选择不能设定具体数值，单个文件内只能固定设置一个BPM节奏，延长音口型也还有bug。不过总得来说还是一款成就感很高的萌系舞蹈定制游戏，期望早日拿到正式版。</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"></span><wbr /> <br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"> <br><br></span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[31457527@qq.com(久天 明)]]></author>
<comments>http://31457527.qzone.qq.com/blog/1248008944#comment</comments>
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<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 13:09:04 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[泪流满面，拳皇Online视频终于出来了]]></title>
<link>http://31457527.qzone.qq.com/blog/1245570459</link>
<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><embed invokeURLs="false" allowNetworking="internal" allowscriptaccess="never" menu="false" id="flash0" width="512" height="384" src="http://vlog.17173.com/playercs2008.swf?Flvid=502389" /></span><wbr /></div><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">看到这个视频顿时觉得全身的血液在燃烧，久违了的激动。做个有创意有影响力的KOF动作网游一直是我的梦想，甚至为此让我改变了整个人生方向。可惜被人捷足先登了。早在去年4月就有韩国的Dragonfly跟SNKPLAYMORE签订合作开发KOF、侍魂和合金弹头网游协议的新闻。Dragonfly在韩国网游界的名气一般，比较出名的作品只有雷霆战队系列和特种部队，几乎全是FPS，能否担当起把KOF这个在曾经拥有高人气角色和众多FANS的经典FTG单机改编成一款成功的ARPG网游的重任还真令人汗颜。</span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">人设</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">除了场景制作得还算不错外，人物3D建模和贴图只能说糟糕，跟MI系列比差太多了，脸部普遍充满了韩棒子味，草薙京的脸还没东丈有型（严重怀疑项目经理或主策是东丈蜜，怎么说代表KOF的第一经典亮相也应该是草薙京VS八神庵），雅典娜的脸几乎是从治愈系彻底转变成冷面系。不过主角还不算太坏，NPC方面只能用跟KOF格格不入来形容，废弃工厂里头戴防毒面具手拿大扳手不时还扔个燃烧弹的猥琐民工，游乐场里双手钢圈穿得像扑克牌里JOKER一样的马戏团小丑，黑白格子地板教室里黄毛束得比红丸还高的拿座椅当武器扔的嬉皮士学生，风格要多囧有多囧，造型能多雷就多雷。就算KOF游戏里杂兵少不好取材，从SNK其它街机动作游戏里照葫芦画瓢做一些有人样的街头混混很难么，就算像司徒剑桥的港漫那样把ROBO ARMY的机器人都招来当群众演员也没有这种马戏团风格相比于KOF那么违和啊。</span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">移动方式</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">跑位不再是传统KOF的同一轴线或者DNF那样的左右朝向，而是平面内各方向跑动，并且能纵横滚动场景，这点类似于盛大的格斗小子。但锁定怪的方式比较神奇，没有显示锁定光圈和鼠标，但无论朝哪个方向跑动，施放的招式几乎总能对准怪。怀疑有自动锁怪系统，玩家转动方向时系统会自动对准朝向上最近的怪，跑动中切换锁定怪甚至能转一个有弧度的弯而不是直接原地转向。如果的确如此则绝对是一大创举，解决了KOF大部分招式不适合像无双系列ACT那样无需锁定目标直接全方位割草的尴尬。这游戏视角也不像山口山式RPG那样一直跟着玩家朝向走，不知是系统完全控制还是玩家能在一定程度上自由控制，不过视频里的视角切换相当频繁，近景和远景搭配得像电影分镜，很赞。</span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">基本操作</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">虽然是3D游戏，但基本操作还是继承了KOF的走、跑、跳、防，未见蹲和回避。控制方式估计有两种可能：一种是上下左右控制平面方向上的移动，跳和防用另外的键，但怎样跟自动锁怪衔接得完美也是个问题；另一种是锁怪后如传统KOF左右表示前进后退，对手攻击后退为防守，上为跳下为蹲，连续两次为跑，跑动中按另外的键旋转朝向，由系统自动选择锁定怪的方向，但这样跑位和打斗的切换将会有相当违和的手感。如果还有其他方式，倒是有望成为3D动作网游的操作新标准。</span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">技能系统</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">打斗系统，明显已经不是传统的MMORPG，充斥着动作游戏的要素。招式继承了KOF的普通技、投技和必杀（超必视频里未出现，但不会有漏掉的可能），同时也继承了KOF的声优配音，但连续技表现不是很明显，如果连续技弱化则绝对是一大遗憾，KOF的招牌会丢失大半。打击感很不错，不愧是动作游戏，拳拳到肉，招招击飞，被击飞的怪甚至还能撞倒其它怪，实在是比主流的MMORPG打击感好太多。</span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">组队系统</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">视频上看只有两个角色PVE，极可能是两个玩家组队，以动作游戏的即时性要求一定会用P2P传输网络数据来看，同屏刷怪的玩家不会太多，应该类似DNF的组队下副本的方式。当然还有一个可能不高的是这视频是单刷，另一个角色是玩家的副将或宠物之类的同伴，如果真是这设定则我对研发组Tripple A定要致以最崇高的敬意。两个角色可以从不同方向同时攻打同一个怪，若有双人配合的合体技则更佳。</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"></span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">换人系统</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">虽然单机游戏里屡见不鲜，网游能引入多角色切换的设定不得不佩服其勇气，玩家控制的角色能像大蛇无双系列那样跑动中甚至战斗中直接换人（类似的网游国内有盛大的乱舞小子，可惜夭折了）。估计换走的角色也能像大蛇无双那样自动回血，并能取消上一角色的当前招式并接续下一角色招式的形成连续技。</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"></span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">角色系统</span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">从视频来看目前传统的KOF角色里，玩家可选的至少有草薙京、东丈、特瑞、雅典娜、不知火舞5个，还有BOSS角色怒加和暂时作为演出角色的KULA。从人气来看八神庵定不会少，有KULA在则K DASH被遗忘的可能性不大，韩棒子的经典代表金家藩也没有缺席的理由。从制作组放出的会有20多人可选的消息来看，只要不是像KOFXII那样因为赶工删减角色，能期待的YY空间还是很大的。</span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[31457527@qq.com(久天 明)]]></author>
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<pubDate>Sun, 21 Jun 2009 07:47:39 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[今年情人节就指着HLM和VOCALOID过了]]></title>
<link>http://31457527.qzone.qq.com/blog/1234627158</link>
<description><![CDATA[<div style="text-align:center;"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">纺歌 </span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">人生寄一世，方醒春已暮 </span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">四时更变化，岁月一何速 </span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">忆如长河星，思如明月悬 </span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">素手擢青丝，织成双螺旋 </span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">谁能为此曲，转轴付相思 </span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">拨弦声声慢，踌躇欲语迟 </span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">芳华只刹那，残香空余枝 </span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">低眉信手弹，说尽心中事 </span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">あられ　らいえ </span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">あられ　らいよ </span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">あられ　らいや </span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">あられいや~~~ </span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><embed invokeURLs="false" allowNetworking="internal" enableContextMenu="False" width="660" height="535" loop="true" autostart="true" showstatusbar="1" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XNzE2MDgyMTI=/v.swf" /><wbr /></div><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">这两天太喜欢这首曲子了，无论是歌词还是乐曲还是CG还是演唱，意境都非常优美，而且都比镜音双子原版有过之而无不及。现在真是越来越萌VOCALOID系列的角色和歌曲了。初音未来、咲音MEIKO、镜音RIN，成为我的翅膀吧！ </span><wbr /><br><br><div style="text-align:center;"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://b1.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc0328195d98b9f971d3899637d93ae22d41cf0aa40e57072d59a088f3489d525105df154a3748b55932feac04090a4b34314a46ddccd1666355982125a3c4bad28a30d3ee09827fb" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://b1.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc0328195d98b9f971d3899637d93ae22d41cf0aa40e57072d59a088f3489d525105df154a3748b55932feac04090a4b34314a46ddccd1666355982125a3c4bad28a30d3ee09827fb" /></a><wbr /></span><wbr /></div><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">昨晚（应该说是今天凌晨）通宵攻略红楼梦……唔，结果我的情人节白天就这样睡过去了，囧。虽然人设模仿日系，但不得不说大部分角色萌度还是未够班啊，表情倒是够丰富。基本上其她角色我都完全没有感觉，唯独花袭人这个角色无论是形象还是性格都严重令我萌到不能自拔，再加上年前在AVFUN上看到的OP，让我直接无视下载和D版，毫不犹豫就买了初回限定版。我才疏学浅没读过红楼梦，原著里如何暂且不论，但游戏中袭人这个角色几乎是完美契合我的口味：眼睛睁得大大的脸很天然很治愈、待人温柔体贴、做事周到细心、贤惠的家政系女仆、被男主欺负也不记仇的弱气受，简直就是我心目中最理想的人生伴侣啊（唔，我承认我的恶趣味越来越扭曲了=v=） </span><wbr /><br><br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://b13.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc03281956bd1c370ef46428d8e7a05853c58a7d5e8631e475655682533d1102b5bca8d4eb8e95993d6c7a4402d2924a953c5ffdda379728f54d6046c4cb6fa38619dac301dcd8da9" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://b13.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=47a7507dc83b0213d994d86bc03281956bd1c370ef46428d8e7a05853c58a7d5e8631e475655682533d1102b5bca8d4eb8e95993d6c7a4402d2924a953c5ffdda379728f54d6046c4cb6fa38619dac301dcd8da9" /></a><wbr /></div><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">目前还只玩到春末夏初，我这不分类不舒服星人就满脑子用二次元属性词给各主要角色套上了，初步鉴定如下： </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">袭人 女仆 治愈系 弱气受 家政系 大和抚子系 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">黛玉 幼驯染（青梅竹马） 傲娇 醋坛子 别扭受 毒舌 病弱少女 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">宝钗 御姐 淑女 大家闺秀 微笑 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">湘云 妹属性 天然无邪气 轻度无铁炮 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">玉菡 伪娘 弱气受 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">度续 女神（仙女） 暴力女 傲娇 </span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[31457527@qq.com(久天 明)]]></author>
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<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 15:59:18 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[转]如果我们将学过的东西忘得一干二净时，最后剩下来的东西就是教育的本质了]]></title>
<link>http://31457527.qzone.qq.com/blog/1230904243</link>
<description><![CDATA[<span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">大学是人生的关键阶段。这是因为，进入大学是你终于放下高考的重担，第一次开始追逐自己的理想、兴趣。这是你离开家庭生活，第一次独立参与团体和社会生活。这是你不再单纯地学习或背诵书本上的理论知识，第一次有机会在学习理论的同时亲身实践。这是你第一次不再由父母安排生活和学习中的一切，而是有足够的自由处置生活和学习中遇到的各类问题，支配所有属于自己的时间。 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">大学是人生的关键阶段。这是因为，这是你一生中最后一次有机会系统性地接受教育。这是你最后一次能够全心建立你的知识基础。这可能是你最后一次可以将大段时间用于学习的人生阶段，也可能是最后一次可以拥有较高的可塑性、集中精力充实自我的成长历程。这也许是你最后一次能在相对宽容的，可以置身其中学习为人处世之道的理想环境。</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">大学是人生的关键阶段。在这个阶段里，所有大学生都应当认真把握每一个“第一次”，让它们成为未来人生道路的基石；在这个阶段里，所有大学生也要珍惜每一个“最后一次”，不要让自己在不远的将来追悔莫及。在大学四年里，大家应该努力为自己编织生活梦想，明确奋斗方向，奠定事业基础。</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">大学四年每个人都只有一次，大学四年应这样度过……自修之道：从举一反三到无师自通</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">记得我在哥伦比亚大学任助教时，曾有位中国学生的家长向我抱怨说：“你们大学里到底在教些什么？我孩子读完了大二计算机系，居然连VisiCalc都不会用。”（注：VisiCalc是当时最热门的计算机应用软件，但它在二十年前就被淘汰了，这件事又一次证明了科技的发展是日新月异的。而且，VisiCalc的使用方法也不是计算机系的学生应该学的。）</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">我当时回答道：“电脑的发展日新月异。我们不能保证大学里所教的任何一项技术在五年以后仍然管用，我们也不能保证学生可以学会每一种技术和工具。我们能保证的是，你的孩子将学会思考，并掌握学习的方法，这样，无论五年以后出现什么样的新技术或新工具，你的孩子都能游刃有余。”</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">她接着问：“学最新的软件不是教育，那教育的本质究竟是什么呢？”</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">我回答说：“如果我们将学过的东西忘得一干二净时，最后剩下来的东西就是教育的本质了。”</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">我当时说的这句话来自教育家B. F. Skinner的名言。所谓“剩下来的东西”，其实就是自学的能力，也就是举一反三或无师自通的能力。大学不是“职业培训班”，而是一个让学生适应社会，适应不同<a href="http://bbs.xdnice.com/index67.htm" target="_blank">工作</a><wbr />岗位的平台。在大学期间，学习专业知识固然重要，但更重要的还是要学习独立思考的方法，培养举一反三的能力，只有这样，大学毕业生才能适应瞬息万变的未来世界。我认识的不少在中国读完大学来美国念研究生的朋友。他们认为来美国后，不论是学习，工作还是生活他们最缺乏的是独立思考的能力因为在国内时他们很少独立思考和独立决策。</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">上中学时，老师会一次又一次重复每一课里的关键内容。但进了大学以后，老师只会充当引路人的角色，学生必须自主地学习、探索和实践。走上<a href="http://bbs.xdnice.com/index67.htm" target="_blank">工作</a><wbr />岗位后，自学能力就显得更为重要了。微软公司曾做过一个统计：在每一名微软员工所掌握的知识内容里，只有大约10%是员工在过去的学习和工作中积累得到的，其他知识都是在加入微软后重新学习的。这一数据充分表明，一个缺乏自学能力的人是难以在微软这样的现代企业中立足的。</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">自学能力必须在大学期间开始培养。许多同学总是抱怨老师教得不好，懂得不多，学校的课程安排也不合理。我通常会劝这些学生说：“与其诅咒黑暗，不如点亮蜡烛”。 大学生不应该只会跟在老师的身后亦步亦趋，而应当主动走在老师的前面。例如，大学老师在一个课时里通常要涵盖课本中几十页的信息内容，仅仅通过课堂听讲是无法把所有知识学通、学透的。最好的学习方法是在老师讲课之前就把课本中的相关问题琢磨清楚，然后在课堂上对照老师的讲解弥补自己在理解和认识上的不足之处。</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">中学生在学习知识时更多地是追求“记住”知识，而大学生就应当要求自己“理解”知识并善于提出问题。对每一个知识点，都应当多问几个“为什么”。一旦真正理解了理论或方法的来龙去脉，大家就能举一反三地学习其他知识，解决其他问题，甚至达到无师自通的境界。</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">事实上，很多问题都有不同的思路或观察角度。在学习知识或解决问题时，不要总是死守一种思维模式，不要让自己成为课本或经验的奴隶。只有在学习中敢于创新，善于从全新的角度出发思考问题，学生潜在的思考能力、创造能力和学习能力才能被真正激发出来。</span><wbr /> <br><br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">数学是理工科学生必备的基础。很多学生在高中时认为数学是最难学的，到了大学里，一旦发现本专业对数学的要求不高，就会彻底放松对数学知识的学习，而且他们看不出数学知识有什么现实的应用或就业前景。但大家不要忘记，绝大多数理工科专业的知识体系都建立在数学的基石之上。例如，要想学好计算机工程专业，那至少要把离散数学（包括集合论、图论、数理逻辑等）、线性代数、概率统计和数学分析学好；要想进一步攻读计算机科学专业的硕士或博士学位，可能还需要更高的数学素养。同时，数学也是人类几千年积累的智慧结晶，学习数学知识可以培养和训练人的思维能力。通过对几何的学习，我们可以学会用演绎、推理来求证和思考的方法；通过学习概率统计，我们可以知道该如何避免钻进思维的死胡同，该如何让自己面前的机会最大化。所以，大家一定要用心把数学学好，不能敷衍了事。学习数学也不能仅仅局限于选修多门数学课程，而是要知道自己为什么学习数学，要从学习数学的过程中掌握认知和思考的方法。</span><wbr /> <br><br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">信息时代已经到来，大学生在信息科学与信息技术方面的素养也已成为他们进入社会的必备基础之一。虽然不是每个大学生都需要懂得计算机原理和编程知识，但所有大学生都应能熟练地使用计算机、互联网、办公软件和搜索引擎，都应能熟练地在网上浏览信息和查找专业知识。在二十一世纪里，使用计算机和网络就像使用纸和笔一样是人人必备的基本功。不学好计算机，你就无法快捷全面地获得自己需要的知识或信息。 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">最后，每个特定的专业也有它自己的基础课程。以计算机专业为例，许多大学生只热衷于学习最新的语言、技术、平台、标准和工具，因为很多公司在招聘时都会要求这些方面的基础或经验。这些新技术虽然应该学习，但计算机基础课程的学习更为重要，因为语言和平台的发展日新月异，但只要学好基础课程（如数据结构、算法、编译原理、计算机原理、数据库原理等）就可以万变不离其宗。有位同学生动地把这些基础课程比拟为计算机专业的内功，而把新的语言、技术、平台、标准和工具比拟为外功。那些只懂得追求时髦的学生最终只知道些招式的皮毛，而没有内功的积累，他们是不可能成为真正的高手的。 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">虽然我一向鼓励大家追寻自己的兴趣，但在这里仍需强调，生活中有些事情即便不感兴趣也是必须要做的。例如，打好基础，学好数学、英语和计算机的使用就是这一类必须做的事情。如果你对数学、英语和计算机有兴趣，那你是幸运儿，可以享受学习的乐趣；但就算你没有兴趣，你也必须把这些基础打好。打基础是苦功夫，不愿吃苦是不能修得正果的。实践贯通：“做过的才真正明白”</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">上高中时，许多学生会向老师提出“为什么？有什么用？”的问题，通常，老师给出的答案都是“不准问”。进入大学后，这些问题的答案应该是“不准不问”。在大学里，同学们应该懂得每一个学科的知识、理论、方法与具体的实践、应用如何结合起来，尤其是工科的学生更是如此。</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">有一句关于实践的谚语是这样说的：“我听到的会忘掉，我看到的能记住，我做过的才真正明白。”</span><wbr /> <br><br><br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">以计算机专业为例，实践经验对于软件开发来说更是必不可少的。微软公司希望应聘程序员的大学毕业生最好有十万行的编程经验。理由很简单：实践性的技术要在实践中提高。计算机归根结底是一门实践的学问，不动手是永远也学不会的。因此，最重要的不是在笔试中考高分，而是实践能力。但是，在与中国学生的交流过程中，我很惊讶地发现，中国某些学校计算机系的学生到了大三还不会编程。这些大学里的教学方法和课程的确需要更新。如果你不巧是在这样的学校中就读，那你就应该从打工、自学或上网的过程中寻求学习和实践的机会。在网上可以找到许多实践项目，例如，有一批爱好编程的学生建立了一个讨论软件技术的网站（<a href="http://www.diyinside.com/" target="_blank">www.diyinside.com</a><wbr />），在其中共享他们的知识和实践经验，并成功举办了很多次活动（如在各大高校举办校园技术教育会议），还出版了帮助学生提高技术、解答疑难方面的图书，该网站有多位成员获得了“微软最有价值的专家”的称号。培养兴趣：开拓视野，立定志向</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">除了“选你所爱”，大家也不妨试试“爱你所选”。有些同学后悔自己在入学时选错了专业，以至于对所学的专业缺乏兴趣，没有学习动力；有些同学则因为追寻兴趣而“走火入魔”，毕业后才发现荒废了本专业的课程；另一些同学因为在学习上遇到了困难或对本专业抱有偏见，就以兴趣为借口，不愿意面对自己的专业。这些做法都是不正确的。在大学中，转系可能并不容易，所以，大家首先应尽力试着把本专业读好，并在学习过程中逐渐培养自己对本专业的兴趣。此外，一个专业里可能有很多不同的领域，也许你对专业里的某一个领域会有兴趣。现在，有很多专业发展了交叉学科，两个专业的结合往往是新的增长点。因此，只要多接触、多尝试，你也许就会碰到自己真正感兴趣的方向。“数字笔”的发明人王坚博士在微软亚洲研究院负责用户界面的研究，可是谁又能想到他从本科到博士所学的都是心理学专业，而用户界面又正是计算机和心理学专业的最佳结合点。另一方面，就算你毕业后要从事其他的行业，你依然可以把自己的专业读好，这同样能成为你在新行业中的优势。例如，有一位同学不喜欢读工科，想毕业后进入服务业发展，我就建议他先把工科读好，将来可以在服务业中以精通技术作为自己的特长。</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">人生的路很长，每个人都可以有很多不同的兴趣爱好。在追寻兴趣之外，更重要的是要找寻自己终身不变的志向。有一本书的作者曾访问了几百个成功者，问他们有哪件事是他们今天已经懂得，但在年轻时却留下了遗憾的事情。在受访者的回答中，最多的一种是：“希望在年轻时就有前辈告诉我、鼓励我去追寻自己的理想和志向。”相比之下，兴趣固然关键，但志向更为重要。例如，我的志向是“使影响力最大化”，多年以来，我有许多兴趣爱好，如语音识别、对弈软件、多媒体、研究到开发的转换、管理学、满足用户的需求、演讲和写作、帮助中国学生等等，兴趣可以改变，但我的志向是始终不渝的。因此，大家不必把某种兴趣当作自己最后的目标，也不必把任何一种兴趣的发展道路完全切断，在志向的指引下，不同的兴趣完全可以平行发展，实在必要时再做出最佳的抉择。志向就像罗盘，兴趣就像风帆，两者相辅相成、缺一不可，它们可以让你驶向理想的港湾。积极主动：果断负责，创造机遇 </span><wbr /><br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">从大学的第一天开始，你就必须从被动转向主动，你必须成为自己未来的主人，你必须积极地管理自己的学业和将来的事业，理由很简单：因为没有人比你更在乎你自己的<a href="http://bbs.xdnice.com/index67.htm" target="_blank">工作</a><wbr />与生活。“让大学生活对自己有价值”是你的责任。许多同学到了大四才开始做人生和职业规划，而一个主动的学生应该从进入大学时就开始规划自己的未来。</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">积极主动的第一步是要有积极的态度。大家可以用我在“第三封信”里推荐的方法，积极规划自己的人生目标，追寻兴趣并尝试新的知识和领域。纳粹德国某集中营的一位幸存者维克托·弗兰克尔曾说过：“在任何特定的环境中，人们还有一种最后的自由，就是选择自己的态度。”</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">积极主动的第二步是对自己的一切负责，勇敢面对人生。不要把不确定的或困难的事情一味搁置起来。比如说，有些同学认为英语重要，但学校不考试就不学英语；或者，有些同学觉得自己需要参加社团磨练人际关系，但是因为害羞就不积极报名。但是，我们必须认识到，不去解决也是一种解决，不做决定也是一个决定，这样的解决和决定将使你面前的机会丧失殆尽。对于这种消极、胆怯的作风，你终有一天会付出代价的。</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">积极主动的第三步是要做好充分的准备：事事用心，事事尽力，不要等机遇上门；要把握住机遇，创造机遇。中国科技大学校长朱清时院士在大三时被分配到青海做铸造工人。但他不像其他同学那样放弃学习，整天打扑克、喝酒。他依然终日钻研数理化和英语。六年后，中国科学院要在青海做一个重要的项目，这时朱校长就脱颖而出，开始了他辉煌的事业。很多人可能说他运气好，被分配到缺乏人才的青海，才有这机会。但是，如果他没有努力学习，也无法抓住这个机遇。所以，做好充分的准备，当机遇来临时，你才能抓住它。</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">积极主动的第四步是“以终为始”，积极地规划大学四年。任何规划都将成为你某个阶段的终点，也将成为你下一个阶段的起点，而你的志向和兴趣将为你提供方向和动力。如果不知道自己的志向和兴趣，你应该马上做一个发掘志向和兴趣的计划；如果不知道毕业后要做什么，你应该马上制定一个尝试新领域的计划；如果不知道自己最欠缺什么，你应该马上写一份简历，找你的老师、朋友打分，或自己审阅，看看哪里需要改进；如果毕业后想出国读博士，你应该想想如何让自己在申请出国前有具体的研究经验和学术论文；如果毕业后想进入某个公司<a href="http://bbs.xdnice.com/index67.htm" target="_blank">工作</a><wbr />，你应该收集该公司的招聘广告，以便和你自己的履历对比，看自己还欠缺哪些经验。只要认真制定、管理、评估和调整自己的人生规划，你就会离你自己的目标越来越近。掌控时间：事分轻重缓急，人应自控自觉</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">时间多了很多正是大学与高中之间巨大的差别。时间多了，就需要自己安排时间、计划时间、管理时间。</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">安排时间出了做一个时间表外，更重要的是“事分轻重缓急”。在《高效能人士的七个习惯》一书中，作者史蒂芬·柯维提出，“重要事”和“紧急事”的差别是人们浪费时间的最大理由之一。因为人的惯性是先做最紧急的事，但这么做会导致一些重要的事被荒废掉。例如，我认为这篇文章里谈到的各种学习都是“重要的”，但它们不见得都是老师布置的必修课业，采纳我的建议的同学们依然会因为考试、交作业等紧急的事情而荒废了打好基础、学习做人等重要的事情。因此，每天管理时间的一种好方法是，早上确定今天要做的紧急事和重要事，睡前回顾一下，这一天有没有做到两者的平衡。</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">每个人都有许多“紧急事”和“重要事”，想把每件事都做到最好是不切实际的。我建议大家把“必须做的事”和“尽量做的事”分开。必须做的事要做到最好，但尽量做的事尽力而为即可。建议大家用良好的态度和宽广的胸怀接受那些你暂时不能改变的事情，多关注那些你能够改变的事情。此外，还要注意生物钟的运行规律，按时作息，劳逸结合，这样才能在学习时有最好的状态。</span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[转载]]></category>
<author><![CDATA[31457527@qq.com(久天 明)]]></author>
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<pubDate>Fri, 02 Jan 2009 13:50:43 GMT</pubDate>
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