<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="http://feeds.qzone.qq.com/rss.xsl" version="1.0"?>
<rss version="2.0" xmlns:qz="http://qzone.qq.com">
<channel>
<title><![CDATA[いǒ¨疯癫]]></title>
<description><![CDATA[ˇ飛/love蓉]]></description>
<link>http://378276571.qzone.qq.com</link>
<lastBuildDate>Thu, 26 Nov 2009 07:07:06 GMT</lastBuildDate>
<generator>Qzone</generator>
<language>zh-cn</language>
<copyright>Copyright (C), 2005-2008, Tencent Tech. Co., Ltd.</copyright>
<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 04:10:45 GMT</pubDate>

<item>
<title><![CDATA[心肝肾阴虚证]]></title>
<link>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1257653445</link>
<description><![CDATA[心阴虚证　　主证：失眠、多梦、心悸、健忘，虚烦、盗汗，手足心热，口干咽燥，舌尖红，少苔，脉细数等。或有两颊发红，心烦怔忡，头晕目眩等虚火上炎之症，<br><br>　　辨证：多见平素肝肾不足，真阴亏耗，或热病后期阴伤未复者，阴血不足，血不能养心宁神则出现心悸、失眠、多梦、健忘等，阴虚内热则见盗汗，虚烦、手足心热、口干咽燥、舌尖红、少苔、脉细数等。两颊发红、头晕目眩等为虚火上炎之症。<br><br>　　治法：滋补心阴，清心安神。<br><br>　　方药：补心丹化裁<br><br>　　当归、阿胶、玉竹、元参、麦冬、枣仁、柏子仁、龙骨、牡蛎、琥珀、珍珠母、石决明、黄连、竹叶、连翘、石莲子、灯芯草等。 <br><br>[<a href="http://baike.baidu.com/view/349215.htm#" target="_blank">编辑本段</a><wbr />]<br>胃阴虚证　　胃阴虚证，是指胃阴不足所表现的证候。多由胃病久延不愈，或热病后期阴液未复，或平素嗜食辛辣，或情志不遂，气郁化火使胃阴耗伤而致。<br><br>　　【临床表现】胃脘隐痛，饥不欲食，口燥咽干，大便干结，或脘痞不舒，或干呕见逆，舌红少津，脉细数。<br><br>　　【证候分析】本证以胃病的常见症状和阴虚证共见为辨证要点。胃阴不足，则胃阳偏亢，虚热内生，热郁胃中，胃气不和，致脘部隐痛，饥不欲食。胃阴亏虚，上不能滋润咽喉，则口燥咽干；下不能濡润大肠，放大便干结。胃失阴液滋润，胃气不和，可见脘痞不舒，阴虚热扰，胃气上逆，可见干呕呃逆。舌红少津，脉象细数，是阴虚内热的征象。 <br><br>[<a href="http://baike.baidu.com/view/349215.htm#" target="_blank">编辑本段</a><wbr />]<br>脾阴虚证　　脾阴虚证，是脾脏阴液不足，濡养失职，运化无力所表现的证候。多因外感温热病后，阴液耗伤，或素体阴虚，或情志不遂，肝郁化火，灼伤阴津，或过食辛辣之品，或误服辛温之剂所致。 <br><br>　　[临床表现] 纳少，口淡乏味，食后作胀，消瘦倦乏，涎少唇干，五心烦热，大便干结，尿短赤，舌红干苔少或光剥，脉细数或细涩。 <br><br>　　[证候分析] 脾阴虚证，以脾运无力兼以虚热之象为辨证要点。脾阴不足，运化受累，则纳食减少，口淡乏味，食后腹胀；化源匮乏，气血不充，则神疲乏力；阴液亏虚，机体失养，则身体消瘦；津不上承，则涎少唇干；津不下润，则便秘尿赤；阴虚化燥生热，则五心烦热。舌红干苔少或光剥，脉细数或细涩为阴液不足之征。 <br><br>　　若以肠燥便秘、脉细涩为主要表现者，称为脾约证。 <br><br>[<a href="http://baike.baidu.com/view/349215.htm#" target="_blank">编辑本段</a><wbr />]<br>肝阴虚证　　指阴液亏损，肝失濡润，阴不制阳，虚热内扰，以头晕、目涩、胁痛、烦热等为主要表现的虚热证候。又名肝虚热证。<br><br>　　【临床表现】 头晕眼花，两目干涩，视力减退，或胁肋隐隐灼痛，面部烘热或两颧潮红，或手足蠕动，口咽干燥，五心烦热，潮热盗汗，舌红少苔乏津，脉弦细数。<br><br>　　【证候分析】本证多由情志不遂，气郁化火，耗伤肝阴；或热病后期，灼伤阴液；或肾阴不足，水不涵木，累及肝阴。以致肝失濡养，头目、筋脉失润，阴不制阳，虚热内扰。<br><br>　　肝阴不足，头目失濡，故头晕眼花，两目干涩，视力减退；肝络失养，虚火内灼，疏泄失职，故胁肋隐隐灼痛；筋脉失滋，筋膜挛急，则见手足蠕动；阴虚不能制阳，虚热内蒸，故五心烦热，午后潮热；阴虚内热，迫津外泄，则为盗汗；虚火上炎，故面部阵阵烘热，两颧潮红；阴液不能上承，则口干咽燥；舌红少津，脉弦细数，为肝阴不足，虚热内炽之征。<br><br>　　本证以头晕、目涩、胁痛等与虚热症状共见为辨证的主要依据。<br><br>　　肝血虚与肝阴虚均属肝的虚证，均有头晕等表现，但前者为血虚，无热象，常见眩晕、视物模糊、经少、肢麻手颤等症；后者为阴虚，虚热表现明显，常见眼干涩、潮热、颧红、手足蠕动等症。 <br><br>[<a href="http://baike.baidu.com/view/349215.htm#" target="_blank">编辑本段</a><wbr />]<br>肾阴虚证　　肾脏阴液不足，滋养和濡润功能减弱所表现的证候。多因素体阴虚，或久病伤肾，或房事过度，或热病伤阴，或过服温燥劫阴之品所致。临床表现为头晕耳鸣、腰膝酸痛、失眠多梦、潮热盗汗、五心烦热、咽干颧红、舌红少津、脉细数，男子兼见遗精，女子经少或经闭等。<br><br>　　肾阴虚以肾精亏虚兼有虚热之象为辨证要点。肾藏精、主骨，骨主髓，腰为肾之府，肾阴不足，骨骼失养，故腰痛酸软无力；肾阴不足，则髓海失充，故头晕耳鸣；阴虚则生内热，虚热内蒸，则潮热盗汗，五心烦热，咽干颧红，舌红少津，脉细弱；阴亏血少，故月经量少，经闭。治宜滋补肾阴，方用六味地黄丸、知柏地黄丸等。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[378276571@qq.com(いǒ¨疯癫)]]></author>
<comments>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1257653445#comment</comments>
<qz:effect>134218240</qz:effect>
<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 04:10:45 GMT</pubDate>
<guid>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1257653445</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[阴虚肺]]></title>
<link>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1257653356</link>
<description><![CDATA[阴虚，中医名词，指精血或津液亏损的病理现象。因精血和津液都属阴，故称阴虚，多见于劳损久病或热病之后而致阴液内耗的患者。由于阴虚不能制火．火炽则灼伤阴液而更虚，两者常互相影响。阴虚主症为五心烦热或午后潮热．盗汗．颧红．消瘦．舌红少苔等：<br>“阴虚发热；阳虚怕冷；血虚发燥；气虚无力<br>肺阴虚证　　肺阴虚证，是肺阴不足，虚热内生所表现的证候。多由久咳伤阴，痨虫袭肺，或热病后期阴津损伤所致。 <br><br>　　[临床表现] 咳嗽无痰、或痰少而粘，口咽干燥，形体消瘦，午后潮热，五心烦热，盗汗，颧红，甚则痰中带血，声音嘶哑，舌红少津，脉细数。 <br><br>　　[证候分析] 肺阴虚证，以肺病常见症状和阴虚内热证共见为辨证要点。肺主清肃，性喜柔润，肺阴不足，虚热内生，肺为热蒸，气机上逆而为咳嗽；津为热灼，炼液成痰，量少质粘。肺阴亏虚，上不能滋润咽喉则咽干口燥，外不能濡养肌肉则形体消瘦。虚热内炽则午后潮热，五心烦热；热扰营阴为盗汗；虚热上炎则颧红；肺络受灼，络伤血溢则痰中带血；喉失阴津濡润，并为虚火所蒸，以致声音嘶哑。舌红少津，脉象细数，皆为阴虚内热之象。<br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[378276571@qq.com(いǒ¨疯癫)]]></author>
<comments>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1257653356#comment</comments>
<qz:effect>134218240</qz:effect>
<pubDate>Sun, 08 Nov 2009 04:09:16 GMT</pubDate>
<guid>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1257653356</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[6.12]]></title>
<link>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1213263400</link>
<description><![CDATA[   本来说5点在天井开会的，结果5：20才决定在213 开会<br> 晕，明天早上5：30 就要出发，而且我们马钢还没有地方住。擦！<br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[378276571@qq.com(いǒ¨疯癫)]]></author>
<comments>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1213263400#comment</comments>
<qz:effect>512</qz:effect>
<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 09:36:40 GMT</pubDate>
<guid>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1213263400</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[war3]]></title>
<link>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1211127805</link>
<description><![CDATA[Mage <br>一般译名：法师、魔导士<br>关键字：博学、东方、贤者<br>“法师”是不少游戏职业设定里面对于使用魔法者的笼统称呼，Wizard和Sorcerer也常被写成法师，但是笔者认为真正够资格被称为法师的，唯有Mage。如果说Wizard是中性偏邪的角色，Sorcerer是中性角色的话，那么Mage可是不折不扣的正面人物了，所以，拿带有褒义的“法”字来命名他们正合适。Mage的标准造型是睿智的、穿着长袍的白胡子老头，与Sorcerer不同，Mage不仅拥有只是上的博学，还拥有道德上的高尚，而且对于茫茫众生有引领、指导的力量。Mage又是也被写作Magi，原意是波斯拜火教的僧侣，后来在圣经故事里，当耶稣出生在马厩里的时候，有三位来自东方的贤人来朝拜，并且献上祝福，他们就是Mage。从这点来看，在教会统治下的中世纪欧洲，Mage们的形象理所当然的要比Wizard和Sorcerer高大许多。所以我们在《魔法门英雄无敌》这样的游戏看到，Mage住在光明的雪山城堡，属于正义的阵营。不过在有些时候，Mage也被拿来做魔法师的统称，譬如我们在下一部分提到的专业魔法师，所以看到邪恶的魔法师也不用感到奇怪。<br><br><br>Warlock<br>一般译名：妖术士<br>关键字：邪恶魔法、召唤恶魔<br>我注意到，在魔兽世界里面，关于Warlock这个职业，在中国和韩国有着不同的翻译。韩国人把它叫做“黑魔法师”，而中国人则成为“术士”。虽然都不尽准确，但是相比之下，前者更能体现Warlock的特点，从欧洲神话的渊源来看，Warlock专指那些对于邪恶魔法感兴趣的魔法师，而且与恶魔有着脱不开的干系。在一些介绍文章里面提到Warlock能够召唤恶魔，但是与其说召唤不如说是招请，就像中国古代神话中的请神，因为在中世纪的神话里面，恶魔不是Warlock的仆人，而是他们的主子，这个关系在《龙于地下城》的游戏中有体现，在地下城主豢养的各种打手里面，就有被称为Warlock，穿着长袍，像个传教士的家伙。而在《魔域帝国》里，哪个反派种族——莲族的最好魔法建筑也叫做“Warlock’s Tower”所以如果要将Warlock命名为术士的话，最好加上一个比较邪恶的前缀——“妖”术士。<br><br><br>Magician<br>一般译名：魔术师、奇术师<br>关键字：魔法、戏法<br>在很多情况下Magician也和Wizard和Sorcerer一样，被设计为游戏里“魔法师”类型职业的通称，比如在《EQ》里面，魔法师职业就叫Magician。不过，虽然有Magic这个词来做词根，但Magician在欧美的神话体系里却不是指那些真正拥有超自然魔法的人，而是凭着障眼法和手脚快的小伎俩，让你造成错觉的人们，因此把他们叫做魔术师是比较合适的。与前面提到的那些或正或邪，法力强大的魔法师相比，Magician这个角色更可以被描绘成一个和平的、不具攻击性的普通人。<br><br><br>Necromancer<br>一般译名：亡灵巫师<br>关键字：死亡、鬼魂、死尸<br>虽然各种劣质游戏翻译把法力职业们的名字搞得乱七八糟，但至少有一种角色的名字是不会搞错的，那就是Necromancer，因为他们的特征实在太明显了，刨坟掘墓，与死人和鬼魂打交道的亡灵法师注定是一个被所有人厌恶的存在。在一般游戏里面Necromancer的魔法包括召唤亡灵、起死回生或者瞬间夺取人的灵魂等，他们总是有一堆骷髅兵、木乃伊什么的充当喽啰，但实际上，最初的Necromancer把死人们弄活并不是为了找打架的帮手，而是为了寻找宝藏。古代的人们相信，死人是无所不知的，所以被向被召唤来的鬼魂询问宝藏的埋藏地点通常能得到准确的指示。由于Necromancer的邪恶活动往往要毁掉尸体，即时召唤成功，也会给亡灵带来极大的痛苦，所以，对故人保佑尊重心态的老百姓对于他们的行为非常憎恨，于是在前面说道的中世纪“猎巫运动”里，Necromancer也有女巫一样成了过街的老鼠。<br><br><br>Illusionist<br>一般译名：幻术师<br>关键字：幻象、欺骗、虚假<br>在游戏里面幻术师（Illusionist）是一个不多见的职业，由于它的法术大都是制造幻象欺骗他人一类，从这点来看，他们与魔术师（Magician）比较接近。在“博得之门”、“无冬之夜”等游戏系列里，幻术师是作为法师系的一种而存在的，而在《魔法门之英雄无敌Ⅳ》里，如果英雄升级为幻术师，就会在施展制造幻象的魔法时获得额外的威力。 <br><br>Enchanter<br>一般译名：附魔师<br>关键字：操纵思想、魅惑、混乱<br>Enchanter与前面说道的幻术师最大的区别就在他们不是制造外在的假相，而是直接干预对手的思维和灵魂。在《EQ》里把他们称之为“幻术师”，但显然不如“魔法门英雄无敌”和“冰风谷”里面的称号“附魔师”来得准确，就像中国的巫术里面的“上身”或者“附身”一样，Enchanter控制了对象的头脑，让他们不是通过眼睛，而是自发的产生错觉，陷入混乱。女性的附魔师被叫做Enchantress。<br><br><br>Conjurer<br>一般译名：咒术师<br>关键字：黑暗、诅咒、创造怪物<br>在欧洲神秘学的词典里面，Conjurer还有很浓的暗黑色彩，他们所掌握的法术，大都是以害人为目的。例如，在地理大发现时代，西方人在进入美洲以后，经常由于丛林的瘴疫而导致莫名其妙的死亡，他们认为这是印第安人的巫师在施展诅咒魔法，所以印第安巫师就被列入“Conjurer”了，由于龙于地下城的规则影响，在奇幻游戏里，Conjurer们又有了新的法力，这种驱使怪物的法力有的时候被翻译成为“召唤”，但是这种召唤与我们后面提到的Summoner（召唤师）不同，Conjurer驱使的怪物由自己凭空，或者利用某种材料制造出来的，是一种非生命的存在，而不是像Summoner召唤神魔或者野兽。<br><br><br>Invoker<br>一般译名：召唤师、祈求师<br>关键字：祈求、能量、自然<br>Invoker的召唤对象是大自然的能量，他们利用风雪雷电等自然现象为自己效力，很多奇幻游戏里大名鼎鼎的攻击魔法，都是他们的专长，例如火球术（fireball）、魔法箭（magic missile）等，很多翻译里面把他们叫做召唤师，个人觉得不太准确，容易与召唤野兽神怪的召唤师搞混，而且对于大自然的利用在中文里面一般使用“求”这个字，比如“求雨”。所以将Invoker叫做祈求师更符合他们的身份和中文的习惯 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[378276571@qq.com(いǒ¨疯癫)]]></author>
<comments>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1211127805#comment</comments>
<qz:effect>512</qz:effect>
<pubDate>Sun, 18 May 2008 16:23:25 GMT</pubDate>
<guid>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1211127805</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[war3]]></title>
<link>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1211127680</link>
<description><![CDATA[魔兽争霸3冰封王座 完美中文硬盘版<br><br>www.ddooo.com/softdown/33101.htm<br><br>4. 魔兽争霸III冰封王座1.15<br><br>soft.mumayi.net/Software/Catalog135/529.html<br><br>5. 魔兽争霸3<br><br>www.mofang.net/software/Software/Catalog42/151.html<br><br>6. 魔兽争霸3<br><br>www.mofang.net/software/Soft/43/85/2004/20040506134.html<br><br>7. 魔兽争霸3<br><br>www.mofang.net/software2/Software/Catalog42/151.html<br><br>8. 魔兽争霸3 冰封王座 简体中文硬盘版下载<br><br>down.htcnc.net/Software/Catalog36/1209.html<br><br>9. 魔兽争霸冰峰王座 1.7压缩包<br><br>www.oamo.com/Software/Catalog127/2397.html<br><br>10. 魔兽争霸3系列<br><br>www.oamo.com/Software/Catalog128/1172.html<br><br>11. 魔兽争霸 3 正式版光碟镜像<br><br>www.oamo.com/Software/Catalog128/935.html<br><br>12. 魔兽争霸III1.18完美硬盘中文版<br><br>www.xj16900.com/down/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=307<br><br>13. 魔兽争霸 冰封王座 1.19最新中文版补丁<br><br>www.ylmf.net/Software/Catalog43/698.html<br><br>14. 《魔兽争霸3：冰封王座》十大经典战役之四<br><br>www.05sun.com/Software/Catalog242/17805.html<br><br>15. 《魔兽争霸3：冰封王座》十大经典战役之三<br><br>www.05sun.com/Software/Catalog242/17804.html<br><br>16. 《魔兽争霸3：冰封王座》十大经典战役之二<br><br>www.05sun.com/Software/Catalog242/17803.html<br><br>17. 《魔兽争霸3：冰封王座》十大经典战役之一_Grubby_vs_Insomnia<br><br>www.05sun.com/Software/Catalog242/17802.html<br><br>18. 《魔兽争霸3：冰封王座》十大经典战役宣传视频<br><br>www.05sun.com/Software/Catalog242/17801.html<br><br>19. 《魔兽争霸3：冰封王座》联想锋行擂台赛<br><br>www.05sun.com/Software/Catalog242/17800.html<br><br>20. 《魔兽争霸3：冰封王座》兽族高手xiaOt比赛录像<br><br>www.05sun.com/Software/Catalog242/17799.html<br>21. 《魔兽争霸3 冰封王座》剧情任务版MTV<br><br>www.05sun.com/Software/Catalog242/17798.html<br><br>22. 魔兽争霸3 冰封王座 完美中文硬盘版<br><br>www.a5d.com/SoftView/SoftView_166.asp<br><br>23. 魔兽争霸3 正式光盘版<br><br>www.yqdown.com/soft/4845.htm<br><br>24. 魔兽争霸3冰封王座（Warcraft III: Frozen Throne）V1.14b官方升级档（简体中文奥美正版升级专用）<br><br>www.yqdown.com/soft/7312.htm<br><br>25. 魔兽争霸3冰封王座（Warcraft III: Frozen Throne）V1.14b简体中文版 完美升级档正式版及免CD补丁<br><br>www.yqdown.com/soft/7314.htm<br><br>26. 魔兽争霸3冰封王座（Warcraft III: Frozen Throne）V1.14b官方升级档（英文版升级专用）<br><br>www.yqdown.com/soft/7313.htm<br><br>27. 魔兽争霸3冰封王座（Warcraft III: Frozen Throne）完美官方简体中文包（完美升级1.07简体官方中文版包含免CD功能）<br><br>www.yqdown.com/soft/7315.htm<br><br>28. 魔兽争霸3冰封王座（Warcraft III: Frozen Throne）热键修改器<br><br>www.yqdown.com/soft/7365.htm<br><br>29. 魔兽争霸3冰封王座（Warcraft III: Frozen Throne）五项属性修改器<br><br>www.yqdown.com/soft/7383.htm<br><br>30. 魔兽争霸3冰封王座（Warcraft III: Frozen Throne） 免CD补丁（带CDkey生成器及地图编辑器正式版）<br><br>www.yqdown.com/soft/7417.htm<br><br>31. 魔兽争霸3及其资料片冰封王座（Warcraft III: Frozen Throne）完全工具包<br><br>www.yqdown.com/soft/7421.htm<br><br>32. 魔兽争霸3（Warcraft III: Reign of Chaos）目前所有版本所有类型战网连接补丁及免CD补丁<br><br>www.yqdown.com/soft/7419.htm<br><br>33. 魔兽争霸III CD-Key<br><br>www.yqdown.com/soft/10483.htm<br><br>34. 魔兽争霸 3代 冰封王座<br><br>www.yqdown.com/soft/15596.htm<br><br>35. 魔兽争霸 1.17冰封王座地图升级包<br><br>www.yqdown.com/soft/15626.htm<br><br>36. 魔兽争霸Ⅲ简体中文硬盘版 1.17<br><br>www.downxia.com/downinfo/290.html<br><br>37. 魔兽争霸III冰封王座1.15<br><br>www.adu520.net/SoftView/SoftView_325.html<br><br>38. 魔兽争霸 Ⅲ 冰封王座<br><br>www.piaodown.com/down/soft/448.htm<br><br>39. 魔兽争霸3 中文帮助手册 V1.03标准版<br><br>www.fixdown.com/soft/3297.htm<br><br>40. 魔兽争霸 冰封王座 1.18升级包<br><br>www.pc173.com/soft/2241.htm<br><br>41. 魔兽争霸III: Reign of Chaos 试玩版<br><br>www.fixdown.com/soft/6849.htm<br><br>42. 魔兽争霸3 超级八种族增强版v2.02<br><br>www.fixdown.com/soft/8423.htm<br><br>43. 魔兽争霸3冰封王座 V1.12简体中文版<br><br>www.fixdown.com/soft/3401.htm<br><br>44. 魔兽争霸 3 冰封王座 完美中文零售版<br><br>www.ayxz.com/soft/8731.htm<br><br>45. 魔兽争霸3破解版光碟镜像+汉化包+免CD补丁 +中文帮助手册<br><br>www.tiansha.net/down/soft/503.htm<br><br>46. 魔兽争霸3<br><br>www.pc173.com/soft/143.htm<br><br>47. 魔兽争霸3 Warcraft III 1.01<br><br>www.pay500.com/s4/43928.htm<br><br>48. 半兽人之魔兽争霸-周杰伦《八度空间》 V1.0<br><br>又一部以魔兽III为素材制作的《半兽人》FlashMTV。<br>download.enet.com.cn ml/080652002112216.html<br><br>49. 半兽人之魔兽争霸-周杰伦《八度空间》 V1.0<br><br>以魔兽III为素材制作的《半兽人》FlashMTV。<br>download.enet.com.cn ml/080652002112217.html<br><br>50. 魔兽争霸III: Reign of Chaos 试玩版 for Mac(平台：MAC)<br><br>玩家们所熟悉的全3D化兽人与人类之间的延续战争。<br>download.enet.com.cn ml/181532003070801.html<br><br>51. 魔兽争霸3(特别版) V9.10<br><br>模仿魔兽争霸TD做的一个经典flash游戏，经常泡在魔兽3自制RPG游戏上面的朋友应该再熟<br>download.enet.com.cn ml/080602005091009.html<br><br>52. 魔兽争霸III:混沌统治 Warcraft III: Reign of Chaos V1.20b 升级补丁(平台：Mac)<br><br>玩家们所熟悉的全3D化兽人与人类之间的延续战争。<br>download.enet.com.cn ml/181532005092601.html<br><br>53. 魔兽争霸III：冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne V1.20b 升级补丁(平台：Mac <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[378276571@qq.com(いǒ¨疯癫)]]></author>
<comments>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1211127680#comment</comments>
<qz:effect>512</qz:effect>
<pubDate>Sun, 18 May 2008 16:21:20 GMT</pubDate>
<guid>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1211127680</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[war3]]></title>
<link>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1211127422</link>
<description><![CDATA[我做了一个物品　我想让这个物品可以增加攻击范围（我由”长管火枪”想到的）我便在人族单位技能里寻找，想在这个基础上再加以修改．．．但是我没找到．．（浪费了我好长时间啊）最后，我竟然在物体编辑器的”升级”一栏找到了”长管火枪”<br>怎么能够设置一个 只有起始点而没有总部和农民的 <br>我想做个简单的RPG对战地图 就那种5V5的深刻眼使用羊进圈 <br>但我还是遇到了 羊进到圈后更本没有用啊 怎么解决 楼上的第一个问题:删除地图初始化的触发器!第二个问题请在置顶导航贴中找<br>怎么刷兵？ <br>怎么摧毁一个建筑就可以胜利？（地方主基地）<br>刷兵置顶里面有 <br>保留 强迫胜利/失败条件 <br>求助,如何修改英雄技能 <br>我想把圣骑的复活技能改成大法的传送 <br>怎么改啊  <br> 回复：有问必答/诚纳高手-第一次来本吧必读!  <br> 物体编辑器里找到圣骑士，右边有个技能，删除终极技能，添加技能群体传送，保存地图。 <br>你在地图编辑器上地图上建立的单位你双击两下，就可以改变他所在的队伍了。 <br>在“物理编辑器”中的“单位”中有一个“模型文件”，可以改变单位的模型。 <br>请问下， <br>“单位技能：风暴之锤，使用源风暴之锤为模型，把名字改为 unita ，等级和英雄技能保持一致。” <br>我搞群技的时候搞不了单位不能用英雄技能，请指教一下~ <br>技能里有个是否是英雄技能，把勾勾打掉就行了<br>在查看一些td地图的时候，我发现作者并没有使用触发器就能够在特定时间创建怪物并限制怪物的行走路线，请问这是如何实现的？  <br>如果他们实际上是使用了触发器的，那么我为什么在事件编辑器中无法看见他们使用的事件触发器？  <br>  <br>---------------------------------------------------------------- <br>NO!!!!!!!!!!!!!他们肯定没有用触发器!!!!!!!!!他们用的东西叫做JASS!!!!!!!!!是功能比触发器更强大的东西............ <br>地图加密后T转成jass了，为XXX.j <br>群体变羊参考群体风暴之锤(精品区) <br>放了开始点却把暴雪自带T删了,或要做RPG却自己没把建筑放上去 <br>吧内搜索 <a href="http://post.baidu.com/f?ct=486539264&amp;cm=58565&amp;tn=bdAdvSearch&amp;word=%C4%A7%CA%DE%B5%D8%CD%BC%B1%E0%BC%AD%C6%F7" target="_blank"><span style="color:#ffffff;line-height:1.8em;">http://post.baidu.com/f?ct=486539264&amp;cm=58565&amp;tn=bdAdvSearch&amp;word=%C4%A7%CA%DE%B5%D8%CD%BC%B1%E0%BC%AD%C6%F7</span><wbr /></a><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[378276571@qq.com(いǒ¨疯癫)]]></author>
<comments>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1211127422#comment</comments>
<qz:effect>512</qz:effect>
<pubDate>Sun, 18 May 2008 16:17:02 GMT</pubDate>
<guid>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1211127422</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[war3]]></title>
<link>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1211127384</link>
<description><![CDATA[【Q.21：如果加快地图载入速度？】<br>☆ 首先，要确认一下电脑的CPU是不是奔II以下的CPU，如果是的话，估计打开魔兽争霸都很勉强。其次，确认电脑物理内存是否在256以下，如果是的话，估计运行魔兽争霸会让你的电脑处于无知状态。好了，费话不多说了，要想地图加快读取速度。要做到以下几点：<br>-- 减少地图预置物件及其环境设定。在地图放太多东西，载入时创建这些东西很费时间的。<br>-- 减少初始化触发。通常地图读取到最后不动了，这就是初始化触发太多的原因，所以要进行优化。<br>-- 减少自定义数据。修改和创建自定义物体数据，会使地图载入1/3到2/3这段时间显得很漫长。<br>最后，声明：地图文件的大小与地图载入速度并无太多关系。<br>要想使地图的载入速度加快，就得解决以上所提出的问题，电脑不好，换个好点的电脑用吧，预置物件太多，那少放点，有些可以在游戏中用触发来放的。自定义数据太多，那少创建点自定义数据，可以修改暴雪自带的数据，这样会减小对地图读取速度的影响的！触发么，那个需要你去学习触发方面的知识了，如果你没有用触发写图，那就不必要关心这个了。★<br>【Q.21：使用WE打开地图时，出现错误提示或者打开后没有触发、玩家等设置？】<br>☆ 出现错误提示，有两种情况：一是地图是用加强版UI做的地图，用原版WE打开地图会因为缺少触发器中的功能而引起WE崩溃。另一种情况就是地图被加密了。加密地图因为缺少地图中某些必要的文件，而无法正常打开，有时就算打开了，地图中也是一片空白。如果触发缺少某些功能，会提示缺少某某函数。而如果是加密地图，测显示说文件玩无法正常读取之类的。★<br>【Q.22：怎么让一个单位体型变大？】<br>☆ 可以在“物体编辑器”的单位面页中，单位显示状态中有一个“单位缩放”，点击可以修改。一般最大值是10，最小值是0.1。据银兄弟说，如果将缩放值改为0.00的话，会看不到单位，但可以听到单位的声音。用这个可以省去找单位或模型的3D音效的麻烦。不过“缩放值”不要调得太高，否则游戏会很卡的。★<br>【Q.23：怎么让一个单位无法被玩家选择，按住Alt也不显示血条？】<br>☆ 使单位无法被玩家选择，有两个技能可以做到。一个是不死族的“阴影”技能，另一个是小强召唤的小弟所使用的“蝗虫”技能。“阴影”技能的单位不能被选择，但可以攻击或者用技能干掉该单位，但按Alt会显示血条。而“蝗虫”技能会使单位无法被选择，也无法使用触发器选择，攻击或技能都对该单位无效(相当于无敌)，按Alt不显示血条。另外，将单位数据中的“选择缩放”值改为0.00，在游戏中按Alt会无法看到单位的血条。一般这些可以用做一些特殊用途。★<br>【Q.24：如何移除单位身上的攻击、集结点之类的命令按钮？】<br>☆ 这个用触发器来删除，在触发器中使用“单位移除技能”可以将技能从单位身上删除。但删除攻击，集结点之类的必须使用Jass代码删除： <br>复制内容到剪贴板 <br>代码:<br>// 假设我们要为udg_Hero这个单位删除攻击、移动、集结点等按钮，可以使用以下代码。<br>call UnitRemoveAbility( udg_Hero, 'Aatk')// 为udg_Hero删除攻击按钮。<br>call UnitRemoveAbility( udg_Hero, 'Amov')// 为udg_Hero删除移动按钮。<br>call UnitRemoveAbility( udg_Hero, 'Aral')// 为udg_Hero删除集结点按钮。<br>当然，如果你不会使用Jass，可以使用触发器中的“<span style="font-style:italic"><wbr />自定义代码</span><wbr />”功能，单行输入以上的Jass代码。不过必须有一个变量Hero，只要为这个Hero设置成一个单位就行了。如果连触发也不懂，那就慢慢学吧。不过除此外，也没有别的办法可以删除这些按钮了。★<br>【Q.25：如何将步兵变成英雄，拥有力量、敏捷、智力这些属性？】<br>☆ 想直接将步兵单位变成英雄是不可能的。不过，可以创建一个自定义的英雄，将自定义英雄的模型文件，头像，名字改得和步兵一样，这样就可以将“步兵”变成英雄。不过可能没有英雄的光晕。可以去下载一上英雄光晕的模型文件，使用触发器“特效 - 创建特效梆定单位”，将光晕模型效果创建到单位身上。就实现“英雄光晕”效果了。然后，再给单位加与英雄的背包等技能，这样就可以将一个普通单位变成英雄了。★<br>【Q.26：如何设置并计算单位的攻击力？】<br>☆ “物体编辑器”中，可以设置单位的基本攻击力、攻击骰子数量、攻击骰子面数。这三者可以决定单位的攻击最终取值。以“步兵”的单位设定为例：<br>步兵基础攻击力：11<br>步兵攻击骰子数量：1<br>攻击攻击骰子面数：2<br>最终攻击力的取值范围 = 基础攻击力+攻击骰子数量 ～　基础攻击力+(攻击骰子数量*攻击骰子面数)<br>所以步兵单位的最终攻击力取值范围为：11 + 1 ～ 11 + (1*2) = 12 ～ 13<br>呵呵，现在知道怎么计算单位攻击了吗？按照这个公式，可以让单位的攻击力到达预想值。那英雄的攻击力怎么算呢？英雄有一个主属性，当这个主属性提升时，英雄的攻击能也会随之提升。主属性就是力量、敏捷、智力中的一种。在“游戏平衡性常数”中可以设置主属性提升时所加成的攻击力。然后，再使用攻击力的计算公式，计算出单位攻击力的最终取值。★<br>【Q.27：通魔技能是什么？怎么使用？】<br>☆ “通魔”的英文名是“Channel”翻译过来是“连接”的意思。其实“通魔”技能的作用就是用来“连接”其他技能的。用什么来实现“连接”呢？就是用触发了。在做触发技能时，“通魔”是自定义技能的最佳模板。而“通魔”技能本身却是属于“虚假”技能，本身是没有效果的，我们用触发做出技能的效果，当单位发动“通魔”的技能时，通过“命令ID”触发我们为其设定的技能效果。通魔技能的技能图标、发动效果、所耗魔法、命令ID等都需要你自已定制。现在，让我们来了解一下这个技能的基本设置：<br>数据 - 使其他技能无效    ----&gt; 这个如果为“True”的话，单位就会被暂停，暂停时间由“施法持续时间”决定。<br>数据 - 动作持续时间      ----&gt; 就是单位施法动画的持续时间。<br>数据 - 基本命令ID        ----&gt; 就是单位发动这个技能时，所使用的命令ID，如果单位身上有多个“通魔”，可以用命令ID，使之不产生冲突。<br>数据 - 目标类型          ----&gt; “单位目标、点目标、单位或点目标”。暴风雪技能是点目标技能，冲击波技能是单位或点目标技能。<br>数据 - 选项              ----&gt; “图标可见” - 是否可以在单位身上看技能的图标，“目标选取图像”，魔法类型“通用魔法、物理魔法、特殊魔法”。<br>上以是“通魔”技能的最重要的几个设置。通过这些设置，可以达到各种技能的一些释放效果。通过触发检查所释放的技能，再创建我们所需要的技能效果。★<br>【Q.28：要怎么制作物品的效果，比如加攻又加防的物品？】<br>☆ “物体编辑器”的物品面页，物品数据中有一个“技能”项，双点技能项，可以为物品添加相应的技能，以实现相应的技能效果。物品的技能效果，是通过技能来实现的，因此，如果想制作一个加攻99999的物品，需要修改相应的技能，将技能添加到物品中，这样就实现效果了。<span style="font-style:italic"><wbr />要注意的是，一个物品最多只能添加四个技能哦</span><wbr />。★<br>【Q.29：怎么实现一个单位身上有两个效果叠加在一起的专注光环？】<br>☆ 一个单位身上可以拥有无数个光环哦，不过这个需要使用不同的“魔法效果”！技能数据中有一个魔法效果项，双击修改。魔法效果是什么呢？简单地说，就是技果所显示效果，这个效果就是“魔法特效”。我们可以在“物体编辑器”的“魔法效果”面页中，找到相关魔法效果的数据设定，还可以在这里修改或添加魔法效果。不过魔法效果有几个漏洞：<br>BUG - 1 ---&gt; 如果有个技能，比如“战鼓光环”，如果将技能的麻法效果删除，在游戏中，我们照样是会看到该技能的魔法效果的。如果是自定义的“战鼓光环”技能的话，删除魔法效果后，在单位的状态栏中就看不到光环的效果图标。但技能的效果仍然是有效的。<span style="font-style:italic"><wbr />如果只是修改魔法效果，是可以显示修改后的效果的</span><wbr />。<br>BUG - 2 ---&gt; 如果有两个技能，比如“暗影突袭”和“返老还童”，这两个技能的魔法效果是不相同的，但如果我们将这两个技能的魔法效果改成一样的话，在游戏中一个单位同时中了修改后的这两种技能的效果，则游戏会异常中止。这个漏洞要小心防着。<br>BUG - 3 ---&gt; 如果一个技能，比如“专注光环”，在单位身上有多个技能时，只有一个技能有效，通过“取大优先”原则，在单位身上效果最大的那个技能有效。但如果，我们做了三个自定义的“专注光环1、专注光环2、专注光环3”，而且这三个专注光环的数据一样，但是呢，我们又做了三个自定义光环魔法效果“光环效果1、光环效果2、光环效果3”分别将三个个光环技的魔法效果依次修改为这三魔法效果。再到游戏中去观察一下。嘿嘿，你会发现，这三个光环的效果竟然叠加在一起了。<br>通过以上说明，知道怎么实现一个单位身上有两个专注光环的效果了吗？★<br>【Q.30：单位、物品、技能中的科技树项目怎么使用？】<br>☆ 在单位、物品、技能中，都有一个“科技树”项目。这些科技树项目有什么用呢？如果你不明白，可以去观察一下这些项目。三者都有以下几个共同的科技树项目：<br>科技需求         ----&gt; 也就是在游戏中对单位、物品、技能出现并能使用的科技限制。该项可以是多项科技。<br>科技需求值       ----&gt; 响应科技需求所添加的数量，如果没有则默认为使所有所添加的科技的限制。<br>检查等价所属     ----&gt; 等价所属是指科技树中的等价物，这个选项在物品，技能中是无效的。只有单位中有效。<br><span style="font-style:italic"><wbr />以上是共同都有效的科技树项目，至于具体的使用方法，还需要自己去摸索。另外，单位中的科技项目有些多：</span><wbr /><br>从属等价物       ----&gt; 此项为单位，如果使用“检查等价所属”，就会检查该单位是否已经被玩家训练，或者该单位属于某类型单位。<br>可重生阵亡英雄   ----&gt; 这些“等价物”如果是祭坛，则有效。<br>指定复活点       ----&gt; 可指定某一英雄必须在此复活。<br>可研究项目       ----&gt; 该单位可以研究的科技。<br>使用科技         ----&gt; 指科技升级时，科技的效果可以作用于该单位。<br>制造物品         ----&gt; 指玩家训练的“商店”可以出售的物品。只有该玩家和联盟者可以购卖。<br>出售物品         ----&gt; 指该单位做为“商店”可以向所有玩家出售的物品。<br>售出单位         ----&gt; 指该单位做为“雇佣兵商店”可以向所有玩家出售单位。<br>训练单位         ----&gt; 该单位可以训练的单位。<br>可建造建筑       ----&gt; 如果该单位是工人，则可以建造筑。<br>升级建筑         ----&gt; 这个单位会升级成为另一个建筑。但仍会保留原单位的数据地址取向。<br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[378276571@qq.com(いǒ¨疯癫)]]></author>
<comments>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1211127384#comment</comments>
<qz:effect>512</qz:effect>
<pubDate>Sun, 18 May 2008 16:16:24 GMT</pubDate>
<guid>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1211127384</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[war3]]></title>
<link>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1211127343</link>
<description><![CDATA[【Q.11：怎么制作地图载入图(Loading Screen)？】<br>☆ 首先要了解Loading Screen的文件构成：<br>地图的Loading Screen其实是一个模型，关于LoadingScreen的图片，可以用MPQ工具查看魔兽文件档案：war3.mpq，在&quot;UI\Glues\Loading\Load-Generic\“目录下有五个文件：<br>Load-Generic.mdx 地图载入图模型。(这个可以不用导入地图，只需导入以下四张图片即可。)<br>Generic-Loading-TopLeft.blp   - 载入图左上角图片。图片尺寸：512*512，32色。<br>Generic-Loading-BotLeft.blp   - 载入图左下角图片。图片尺寸：512*256，32色。<br>Generic-Loading-TopRight.blp  - 载入图右上角图片。图片尺寸：512*512，32色。<br>Generic-Loading-BotRight.blp  - 载入图右上角图片。图片尺寸：512*256，32色。<br>我们可以利用Load-Generic.mdx制作自己的Loading Screen了。将做制好的的图片，改好相应的文件名称，将文件导入地图中，路径地址必须修改为：<br>UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-TopLeft.blp<br>UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-BotLeft.blp<br>UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-TopRight.blp<br>UI\Glues\Loading\Load-Generic\Generic-Loading-BotRight.blp<br>然后保存地图，进行游戏就可以看到修改后的效果了。当然，这只是制作LoadingScreen方法中的一种，还有很多更好更方便的方法制作LoadingScreen。在这就不多说了，有兴趣的话，可以去研究一下。★<br>【Q.12：怎么导入模型文件？】<br>☆ 上面笔者已经简单的说了相关导入文件的注意事项，导入模型最重要的就是贴图路径，如果导入的贴图路径地址不正确，模型就无法显示。怎么知道模型的贴图地址呢？要使用模型查看器。现在一般常用的是War3ModleEditor来查看模型。大家可以在网上搜搜。至于怎么用，自己多摸索一下吧，当然，如果查看贴图和话，直接点一下“模型查看 -- 贴图管理”就可以知道模型的贴图路径了。★<br>【Q.13：怎么导入其他地图中的单位、技能、物品等数据？】<br>☆ 对于未加密地图，我们可以选打开这张地图，进行物体编辑器，“文件 - 导出所有物体数据”将地图中的所有物体数据导入保存为物体文件(.w3o)，然后打开你要导入数据的地图。“文件 - 导入所有物体数据”将以前所保存和物体文件(.w3o)中的物体数据导入地图，不过这会覆盖掉这张地图以前所有修改的数据，要慎用。如果只导入技能、物品、技能等数据，可以在体编辑器中转到相应的面页，点击“文件 - 导出XXXX数据”将指定的数据导出地图，然后依法炮制将数据导入地图中。以下是地图数据文件的几种格式：(用MPQ打开任意地图，加密地图的文件可能不一样)<br>(attributes)       - 地图属性文件(作用未知)<br>(listfile)         - 地图文件列表(列出地图所需文件表单)<br>war3map.doo        - 地图物体放置信息(比如放商店、单位物品等)<br>war3map.j          - 地图脚本文件(地图读取后所运行的动作，大部分是触发器转后的Jass脚本)<br>war3map.mmp        - 小地图信息文件(诸如中立单位标志等内容)<br>war3map.shd        - 地图阴影信息(地图的阴影纹理信息)<br>war3map.w3a        - 地图技能数据()<br>war3map.w3b        - 地图可破坏物数据()<br>war3map.w3e        - 地图地形数据(储存地图地形设置)<br>war3map.w3h        - 地图魔法特效数据(技能的魔法特效等资料)<br>war3map.w3i        - 地图基本信息文件(地图的基本信息,如地图名称等)<br>war3map.w3q        - 地图科技升级数据( )<br>war3map.w3t        - 地图物品数据(诸如自定义物品等数据)<br>war3map.w3u        - 地图单位数据( )<br>war3map.wpm        - 地图路径信息(记录可建造通行等路径)<br>war3map.wts        - 地图字符串数据( )<br>war3map.wtg        - 地图触发器数据文件( )<br>war3mapExtra.txt   - 地图基本环境设置( )<br>war3mapMap.blp     - 地图小地图文件( )<br>war3mapMisc.txt    - 地图平衡常数文件(比如英雄的最在等级之类的规则)<br>war3mapPreview.tga - 地图预览图文件( )<br>war3mapSkin.txt    - 地图游戏界面设置文件(比如游戏显示的提示信息以及黄金的图标等)<br>看了上面的文件说明，是不是觉得有些复杂呢？War3每张地图基本上都有以上所列出文件，而其他的文件就属于用户导入的文件。列表中的数据文件，是就游戏中的一些基础数据设置。大家可以用MPQ打开地图，就可以看到以上的文件列表。可以将相应的文件解压缩后，再通过WE导入地图中使用。用MPQ解压文件，对于加密地图是同样有效的。也因些，MPQ工具一般也做为解密地图的工具来使用。不过，笔者不支持解密地图，学习魔兽，笔者也是冲着解密地图才学的，但越学到最后，解密别人地图的想法也随之淡化了，别人能做出来，自己也能够，干嘛不自己做呢？如果感觉别人做担不好，可以直接找作者讨论一下也未尝不可。解密地图做为一种研究而存在，我不反对，也不支持解密，所以一般我不会回避解密这个问题。不过，新手还好按步就班，学会WE，做一幅属于自己的地图！★<br>【Q.14：怎么知道单位、物品、技能的代码ID？】<br>☆ 首先，要清楚什么是代码ID，比如：步兵的代码 - 'hfoo'。那我们怎么知道步兵的代码就是'hfoo'呢？这些代码是我们自已编的么？这些代码当然不我们自己编的，而是暴雪给的代码ID，这些ID实际上是整数，'hfoo'是整数！为了与其他整数数据区分，所以用了''这个表达方式，我们估且称之为代码，代码虽然是整数，但不能做为整数进行”+ - * /“的运算，这也是我们称这为代码的原因。好了， 关于代码就说这么多。在他创建一新的物体数据时，WE会自动给数据添加一个代码，以表示这个数据。添加人族单位的代码一般以'h000'开头。自定义兽族单位以'o000'开头。物品则以'I000'为开头，技能以'A000'为开头。想要查看一个物体的代码ID，有两个方法，一是在触发中使用这个代码，比如创建单位，单位类型就是代码。创建物品，物品类型也是代码。然后将触发转换成自定义文本。当然，这种方法效率不怎么好，最佳的办法是用快捷键：Ctrl + D， 这样就可以查看到物体数据的代码了。或者使用物体编辑器中“编辑 - 查看物体原始数据”。现在知道怎么看到物体代码ID了吗？你去看看步兵的代码是不是‘hfoo’？呵呵！★<br>【Q.15：技能特效目标的附着点是什么？】<br>☆ 技能特效，也可以说是技能的效果。技能效果分为以下几类：<br>- 目标效果<br>- 点或直线效果<br>- 区域或范围效果<br>在了解技能效果分类后，再来看看“目标效果”。目标效果可分为以下几种：<br>-- 施法者效果<br>-- 施法目标效果<br>虽然施法者可能不是技能的对像。但施法者也是做为一个目标存在的。下面来说说附着点是什么？附着点的应用，可以去看下血魔法师技能“球体”的应用，你会发现，“球体”技能的“目标效果”表上有好几个英文单词。比如：&quot;sprite,first&quot;; &quot;sprite,second&quot;等。这些就是附着点。以下是附着点说明：<br>⊙效果主要附着点：<br>chest        - 附着在目标胸部，会随着单位晃动。<br>foot         - 附着在目标脚部，会随着单位晃动。<br>head         - 附着在目标头上，会随着单位晃动。<br>hend         - 附着在目标手上(分左右手)，会随着单位晃动。<br>large        - 附着点不详。<br>medium       - 附着点不详。<br>overhead     - 附着在目标头顶，但不会随着单位晃动。<br>origin       - 附着在目标脚部，不会随着单位晃动。<br>sprite       - 绕着目标旋转的幽灵，只对建筑、机械单位以及血魔法师有效。<br>⊙效果修正附着点：<br>left         - 左边，目前只知对hand附着点有修正作用。<br>mount        - 坐骑，只对有坐骑的单位有修正作用，比如大法、先知。<br>right        - 右边，目前只知对hand附着点有修正作用。<br>first        - 第一；不详，目前只知对sprite附着点有修正作用。<br>second       - 第二；不详，目前只知对sprite附着点有修正作用。<br>third        - 第三；不详，目前只知对sprite附着点有修正作用。<br>fourth       - 第四；不详，目前只知对sprite附着点有修正作用。<br>fifth        - 第五；不详，目前只知对sprite附着点有修正作用。<br>sixth        - 第六；不详，目前只知对sprite附着点有修正作用。<br>rallypoint   - 集结点，只对建筑有效。<br>一般情况下，要先写主附着之后，后面跟着写修正附着点。比如：&quot;hand,left&quot; 就是左手。主附着点是&quot;hand&quot;，修正附着点为&quot;left&quot;。附着点的运用可以多做一些尝试。以便于了解各附着点的用途。★<br>【Q.16：如何提升地图编辑器的运行速度？】<br>☆ 一般可以用以下的操作来提升地图编辑器的运行速度：<br>一、关闭刷子表    --&gt; “窗口 - 刷子表” 关掉此项，当建新技能，单位，物品时速度会快很多。<br>二、尽量少创建自定义单位、技能、物品等数据，可以通过修改WE自带的单位、物品、技能等数据。这样对于WE速度影响很小。<br>三、关闭自动创建地图     --&gt; “文件 - 优先控制”关掉自动创建新地图，这样开启WE的速度会提升很多。★<br>【Q.17：怎么固定玩家的种族设置：当建图时，玩家不可以选择种族？】<br>☆ 打开编辑器，“情节 - 玩家设置”这里可以设置玩家的种族，控制者，以及玩家槽是否开放。然后在“队伍”面页中，设置玩家的队伍势力，勾选“固定玩家设置”后，玩家将不可以自由选择种族了。★<br>【Q.18：怎么制作有颜色的文字？】<br>☆ 可以参看一些WE技能或单位的文字描述。用代码|cffffcc00文字|r，这样“文字”就有颜色了。代码的颜色设置规则是：|CAARRGGBB文字|R, 其中，AA为不透明度，RR为红色，GG为绿色，BB为蓝色。AA、RR、GG、BB的取值采用16进制，范围在 00 ~ FF 之间。比如之前的|cffffcc00文字|r，会显示为：“文字”。★<br>【Q.19：中立玩家你知道有哪些吗？】<br>☆ 除玩家1 ~ 玩家12之外，还有四个中立玩家：玩家13 - 中立敌对，玩家14 - 中立被害，玩家15 - 中立特殊，玩家16 - 中立被动。他们之间的关系如下：<br>&quot;中立敌对&quot; -- 也就是“野怪”。附了与“中产被害”和“中立被动”是中立关系之外，与其他任何玩家都是敌对关系。<br>&quot;中立被害&quot; -- 属于“打不还手，骂不还口”的角色。<br>&quot;中立特殊&quot; -- “全民公敌”，人见人打，连中立被动都会主动去攻击该玩家的单位。<br>&quot;中立被动&quot; -- 与所有玩家都是中立关系，属于“老好人”，买东西A钱都找他！★<br>【Q.20：地图文件的大小有限制吗？】<br>☆ 单机游戏没有限制，但局域网或联机游戏时，超过4M的地图无法创建联机游戏。据说GA的大佬发布了地图大小无限制的连机GA签名补丁，不过不好推广。★<br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[378276571@qq.com(いǒ¨疯癫)]]></author>
<comments>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1211127343#comment</comments>
<qz:effect>512</qz:effect>
<pubDate>Sun, 18 May 2008 16:15:43 GMT</pubDate>
<guid>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1211127343</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[war3]]></title>
<link>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1211127307</link>
<description><![CDATA[【Q.01：什么是WE?怎么么打开WE?】<br>☆ WE, 就是worldedit.exe的简称，也就是“魔兽争霸III世界地图编辑器”。WE是暴雪公司专门为魔兽争霸的地图制作与开发而制作的地图编辑工具。这款工具功能十分强大。目前，很多网站论坛都以魔兽争霸地图制作为主题，可见其影响度。在安装完魔兽争霸后，在游戏目录下可以找到worldedit.exe，将安装CD插入光驱，点击WE运行。现在有了剑心的免CD补丁的WE，可以不用光盘便可以运行worldedit.exe了。★<br>【Q.02：怎么在地图上放置单位和物品？】<br>☆ 在使用WE创建好地图后，右边有一个工具面板，将工具面板的面页下拉到单位面面页。点击单位面页内的相应单位的图标，放置到地图上就可以了。物品也在单位面页中，把面页中玩家项目拄下拉，就可以找到物品面页了了。点击相应物品的图标就可以将物品放到地图上了。至于装饰物，树木，桥等，可以调整到相应的面页选择放置到地图上，非常方便。不过要注意的是，放置的物品，装饰物品，单位等有数量限制。物品最高可以放255个，装饰物品可以放置8192个，树木、桥之类的可以放置4096个。如果超过限制数量了，编辑器就不让放置了。★<br>【Q.03：如何自已设定单位的数据，比如攻击、生命？】<br>☆ 打开WE地图编辑器创建或打开地图后，打开物体编辑器(Object Editor)——点击一下工具栏头盔样的图标，快捷键是F7。打开物体编辑器后，可以看到单位面页，然后就可以修改单位的数据了。一般来说，单位的数据分为声音、战斗、技能、移动、显示、属性、科技树、文本、放置等几种分类型的数据。可以通过边修改边测试地图来了解这些数据的用途。而如其他的比如技能、物品、装饰物数据等，都可以通过修改——测试的方法来了解，虽然有些麻烦，但实际效果会比你看上十几篇教程来得有用。★<br>【Q.04：如何修改地图上所放置的单位，物品，或装饰物？】<br>☆ 首先要将工具面板调整到相应的面页。比如修改单位要调到工具面板的单位面页，然后用鼠标选择要修改的单位或物品，用回车键或用鼠标双击均可以打开修改界面，在修改界面，可以修改一些单位以及物品等现有数据。不过这些数据不能超过在物体编辑器中所设定的初始数值。不过可以配合着物体编辑器来使用。可以达到多种我的效果，在此笔者就不多说了。多尝试，多测试，做比说要好担多。★<br>【Q.05：怎么在物体编辑器中输入负数？】<br>☆ 物体编辑器是不能直接入负数的。不过可以按着Shift，然后双击要修改的数值。这样就可以在里面输入负数了。比如凤凰的生命回复率是-0.25就是用可以用这个办法来修改。负数在很多时候作用很大的，但切不可以乱用。技能一些伤害之类的数据可以使用负数，这样可以达到意想不到的效果。但是有些数据，如单位的生命值不可以为负数，否则会导致游戏不能正常运行。关于负数的应用，笔者还是那句老话，多尝试，多测试。并不需要什么太多的文字说明。★<br>【Q.06：英雄的等级如何设置可以超过10级？】<br>☆ 英雄的等级可以在“高级 - 游戏平衡常数”中修改。找到“英雄最大等级”双击修改其他数值就可以了。另外，“游戏平衡常数”是设置一个游戏基本规则的地方，很多数据都可参这里设置的。比如，金矿的最大储金量，英雄的经验获得，英雄的复活，以及一些其他的设置。所以要多尝试一下，不懂的地方可以去看一下相关的教程或文章。不过英雄等级最高不要超过1000W级，否则WE会崩溃的。基他数据设置不好也会引起同样的问题。★<br>【Q.07：如何在地图中使用多种地形，比如有草地、雪原、火山？】<br>☆ 这个可以可以设置“高级 - 使用自定义地形设置”使用不同的地形。也可以下载一个“Window按钮突破专家”，不过按钮突破会引起杀毒软件的反应，使用之前，要关掉杀毒软件。多种地形在一张地图中会使地图显得丰富多彩，但建议在制地形，要选构建一张基本的草图，这样可以让你制作地图是有所参考，而不是盲目的涂写。★<br>【Q.08：如何修改地图名称和地图的大小？】<br>☆ 打开编辑器“情节”，“地图说明”中可以修改图名称。“地图大小和镜头范围”可以修改地图的大小了。“地图选项”可以设置基本的地图环境。“载入画面”可以设置地图使用的读取画面LoadingScreen。“地图参数”设置地图的日夜时间和天空显示。★<br>【Q.09：怎么导入模型、贴图之类的文件？】<br>☆ 可以使用WE中的“输入管理器”，快捷为F12。然后可以在输入管理器中点击右键，选择输入文件或者是输入文件夹。单个输入的文件的路径地址会在是“war3mapImported\xxxx”,其中xxx是输入的文件全名称。我们可以右键点击该文件，自己定义一个文件路径地址。一般导入模型时，就要注意贴图路径地址是否正确，否则导入的模型会因没有正确的贴图面无法使用。关于模型的贴图路径，可以用相关的模型查看器查看模型的贴图。★<br>【Q.10：怎么修改游戏读取时所显示的小地图图片即预览图？】<br>☆ 首先要了解一下小地图和预览图的文件：<br>小地图全文件名为：war3mapmap.blp 图片尺寸：256*256，32色<br>预览图全文件名为：war3mapPreview.tga 图版尺寸为：256*256，32色<br>用PhotoShop做好相应尺寸颜色的图片，PS可以直接转换成TAG图片，而BLP格式要用相应的转换软件将图版转换成BLP格式的，而小地图和预览图文件的后缀后一定要正确。否则没有什么用处。做好以上图片文件后，用输入管理器导入地图，去牛路径地址前那个“war3mapImported\”，保存好地图后。就可以了。BLP格式的图片可以用ACDsee来转换的，可以去试试，不过转换BLP图片的尺寸大小长或宽要为2^n(2的N次方)像素，不然BLP文件的转换会失败。★<br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[378276571@qq.com(いǒ¨疯癫)]]></author>
<comments>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1211127307#comment</comments>
<qz:effect>512</qz:effect>
<pubDate>Sun, 18 May 2008 16:15:07 GMT</pubDate>
<guid>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1211127307</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[QQ空间代码]]></title>
<link>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1211126946</link>
<description><![CDATA[全黑：javascript:window.top.space_addItem(1,16557,100,0,0,100,93); <br>全黑右移小窝：javascript:window.top.space_addItem(1,13046,200,80,0,0,20); <br>非黄钻付费代码3.5QB黑色： <br>javascript:window.top.space_addItem(1,10937,100,80,100,100,93);  <br>公代码： <br>透明公告栏`LOOK javascript:window.top.space_addItem(12,1238,0,0,96,96,1) <br>透明公告栏LOVELETTER javascript:window.top.space_addItem(12,1072,0,0,96,96,1) <br>透明公告栏`爱情碰碰杯 javascript:window.top.space_addItem(12,1073,0,0,96,96,1) <br>开场代码 <br>欢迎来我家！ javascript:window.top.space_addItem(14,4386,0,0,1,1,0); <br>与你分享 javascript:window.top.space_addItem(14,4387,0,0,1,1,0); <br>月光马 javascript:window.top.space_addItem(14,5077,0,0,1,1,0); <br>幽夜幕 javascript:window.top.space_addItem(14,5002,0,0,1,1,0); <br>分享 javascript:window.top.space_addItem(14,5329,0,0,1,1,0); <br>国旗 javascript:window.top.space_addItem(14,5423,0,0,1,1,0); <br>加冕日 javascript:window.top.space_addItem(14,5242,0,0,1,1,0); <br>蓝色美女 javascript:window.top.space_addItem(14,7982,0,0,1,1,0);  <br>最新可用皮肤代码 <br>静悄悄 javascript:window.top.space_addItem(1,8669,100,80,100,100,94); <br>最美的花 javascript:window.top.space_addItem(1,4693,0,80,0,0,94); <br>静悄悄（改版,没有花,黑紫竖条） javascript:window.top.space_addItem(1,8669,80,80,100,100,93); <br>静悄悄（改版小窝） javascript:window.top.space_addItem(1,8669,80,80,100,100,20); <br>最美的花 （改版，就是粉色）javascript:window.top.space_addItem(1,4693,0,80,0,0,93); <br>最美的花 （改版，小窝）javascript:window.top.space_addItem(1,4693,0,80,0,0,20);<br> <br>3.0小窝皮肤免费代码 <br>乐肤洁1 javascript:window.top.space_addItem(1,4963,0,0,1,1,0); <br>乐肤洁2 javascript:window.top.space_addItem(1,4964,0,0,1,1,0); <br>小牛1 javascript:window.top.space_addItem(1,6572,0,0,1,1,0); <br>小牛2 javascript:window.top.space_addItem(1,6573,0,0,1,1,0); <br>小牛3 javascript:window.top.space_addItem(1,6574,0,0,1,1,0); <br>小牛4 javascript:window.top.space_addItem(1,6575,0,0,1,1,0); <br>小牛5 javascript:window.top.space_addItem(1,6576,0,0,1,1,0); <br>灰色BUG javascript:window.top.space_addItem(1,10426,0,0,1,1,0); <br>右移全灰小窝：javascript:window.top.space_addItem(1,10426,200,80,0,0,20); <br>QQ边框代码： <a href="http://www.qqywf.com/" target="_blank"><span style="color:#ffffff;line-height:1.8em;">http://www.qqywf.com/</span><wbr /></a><wbr /><br>最新更新 <br>黑色相册边框：javascript:window.top.space_addItem(16,23235,300,80,420,420,0); <br>LOVE HOME  javascript:window.top.space_addItem(16,23211,330,80,600,600,0); <br>爱的故事  javascript:window.top.space_addItem(16,23213,330,80,600,600,0); <br>蝶影      javascript:window.top.space_addItem(16,23215,330,80,600,600,0); <br>love you  javascript:window.top.space_addItem(16,23227,330,80,600,600,0); <br>圣殿的烛光 javascript:window.top.space_addItem(16,23237,330,80,600,600,0); <br>悠扬芭蕾舞 javascript:window.top.space_addItem(16,23239,330,80,600,600,0); <br>爱的甜蜜蜜        javascript:window.top.space_addItem(16,21903,0,80,500,500,0); <br>爱你一生不变      javascript:window.top.space_addItem(16,21904,0,80,500,500,0); <br>爱情轨迹          javascript:window.top.space_addItem(16,21905,0,80,500,500,0); <br>爱情之旅          javascript:window.top.space_addItem(16,21906,0,80,650,650,0);  <br>有你真精彩      javascript:window.top.space_addItem(16,21911,0,80,500,500,0); <br>真的很想你        javascript:window.top.space_addItem(16,21912,0,80,500,500,0); <br>隐藏导航代码 javascript:window.top.space_addItem(13,1333,0,80,0,0,94); <br>隐藏播放器代码javascript:window.top.space_addItem(6,676,1899,0,200,200,0); <br>黄钻专用去横幅代码：javascript:window.top.space_addItem(19,15330,0,0,0,0,10000); <br>非黃鉆專用去橫幅代碼：javascript:window.top.space_addItem(19,14692,0,0,0,0,4);(需支付2.1QB) <br>QQ空间导航代码 <br>粉色女生 ：javascript:window.top.space_addItem(13,9758,0,0,200,600,0); <br>竖着的五星：jjavascript:window.top.space_addItem(13,5145,0,0,200,600,0); <br>美妙音符：javascript:window.top.space_addItem(13,5330,0,0,200,600,0); <br>鱼：javascript:window.top.space_addItem(13,5003,0,0,200,600,0); <br>清甜爽口:javascript:window.top.space_addItem(13,4384,0,0,150,700,0);  <br>流金岁月:javascript:window.top.space_addItem(13,5330,0,0,150,700,0);  <br>摘星:javascript:window.top.space_addItem(13,5145,0,0,150,700,0);  <br>深海奥妙:javascript:window.top.space_addItem(13,5003,0,0,150,700,0);  <br>竖着的导航：javascript:window.top.space_addItem(13,1,100,80,0,0,94);                <br>心爱花藤：javascript:window.top.space_addItem(13,9114,0,0,200,600,0); <br>QQ空间鼠标代码 <br>大青蛙 javascript:window.top.space_addItem(4,4966,0,0,0,1,0); <br>好色哦 javascript:window.top.space_addItem(4,5535,0,0,1,1,0); <br>dangerous javascript:window.top.space_addItem(4,5837,0,0,1,1,0); <br>老鹰 javascript:window.top.space_addItem(4,1151,0,0,0,1,0); <br>QQ空间播放器代码 <br>旋律    javascript:window.top.space_addItem(6,1228,0,0,200,200,0); <br>茶色:javascript:window.top.space_addItem(6,702,0,0,200,200,0);  <br>水晶年代:javascript:window.top.space_addItem(6,703,0,0,200,200,0); <br>QQ空间漂浮物代码 <br>最新更新 <br>向上飘的粉色雪花  javascript:window.top.space_addItem(16,23732,350,80,500,600,0); <br>雪花英文闪字      javascript:window.top.space_addItem(16,23725,350,80,500,600,0); <br>白色向左飘浮      javascript:window.top.space_addItem(16,23214,350,80,500,600,0); <br>下雪了    javascript:window.top.space_addItem(16,23699,330,80,600,600,0); <br>鼠迎新岁  javascript:window.top.space_addItem(16,23727,330,80,600,600,0); <br>五彩世界  javascript:window.top.space_addItem(16,23734,330,80,600,600,0); <br>迎新春    javascript:window.top.space_addItem(16,23736,330,80,600,600,0); <br>下雪FLASH挂件：javascript:window.top.space_addItem(16,23232,50,80,620,350,0); <br>LOVE HOME  javascript:window.top.space_addItem(16,23212,330,80,600,600,0); <br>爱的故事  javascript:window.top.space_addItem(16,23214,330,80,600,600,0); <br>蝶影      javascript:window.top.space_addItem(16,23216,330,80,600,600,0); <br>love you  javascript:window.top.space_addItem(16,23226,330,80,600,600,0); <br>纯纯爱恋  javascript:window.top.space_addItem(16,23228,330,80,600,600,0); <br>冬夜息乐园 javascript:window.top.space_addItem(16,23230,330,80,600,600,0); <br>记忆心音  javascript:window.top.space_addItem(16,23232,330,80,600,600,0); <br>迷离蝴蝶  javascript:window.top.space_addItem(16,23234,330,80,600,600,0); <br>圣殿的烛光 javascript:window.top.space_addItem(16,23236,330,80,600,600,0); <br>悠扬芭蕾舞 javascript:window.top.space_addItem(16,23238,330,80,600,600,0); <br>我是公主:javascript:window.top.space_addItem(16,22097,50,80,250,250,0); <br>任性的我:javascript:window.top.space_addItem(16,22098,50,80,250,250,0); <br>会飞的人参果:javascript:window.top.space_addItem(16,22103,50,80,250,250,0); <br>爱情天使  （单个）  javascript:window.top.space_addItem(5,1097,0,0,1,1,0); <br>爱情天使（ 多个）  javascript:window.top.space_addItem(5,1097,0,0,4,1,0);  <br>QQ空间免费挂件代码： <br>踢足球                javascript:window.top.space_addItem(2,5797,0,0,1,1,0); <br>巴西万岁　　　javascript:window.top.space_addItem(2,5875,0,0,1,1,0); <br>加油法兰西　　javascript:window.top.space_addItem(2,5876,0,0,1,1,0); <br>前进!葡萄牙　  javascript:window.top.space_addItem(2,5877,0,0,1,1,0); <br>为意大利欢呼    javascript:window.top.space_addItem(2,5878,0,0,1,1,0); <br>我为德国狂        javascript:window.top.space_addItem(2,5879,0,0,1,1,0); <br>西班牙冲冲冲    javascript:window.top.space_addItem(2,5880,0,0,1,1,0); <br>英格兰必胜        javascript:window.top.space_addItem(2,5881,0,0,1,1,0); <br>空间植物5级花代码（带一个人生果） <br>javascript:window.top.space_addItem(7,7288,0,0,0,1,0);（附带7个小人参果）<br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[378276571@qq.com(いǒ¨疯癫)]]></author>
<comments>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1211126946#comment</comments>
<qz:effect>512</qz:effect>
<pubDate>Sun, 18 May 2008 16:09:06 GMT</pubDate>
<guid>http://378276571.qzone.qq.com/blog/1211126946</guid>
</item>

</channel>
</rss>

