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<title><![CDATA[QQGame团队]]></title>
<description><![CDATA[QQ游戏之家]]></description>
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<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 04:32:32 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[聚百人之力 予亿人欢乐——QQ游戏500万大记事]]></title>
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<description><![CDATA[<div style="text-align:center;">        <span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"> 2009年2月7日 20点32分 QQ游戏同时在线突破500万 </span><wbr /></div><div style="text-align:center;"> </div><div style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">我们有最大的平台、最可爱的玩家和最优秀的团队</span><wbr /></div><div style="text-align:center;"> </div><div style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">我们致力于建设全球领先的休闲游戏平台和社区，践行让快乐无处不在的品牌理想</span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">请相信这个充满激情与创造力的团队，2009，一定会带给您更多精彩！</span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">附上团队集体照 ：）</span><wbr /></div>              <wbr /><a href="http://b16.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=b4b8e6d2a430be08d5bc701c58a2407f821db7bbfedc5a1d9a9032d2d5028c68941ebec1270f722874537a1f7ab667a9a21989707dd6a1da4742f19197972b6f9e62bdaca2140ea83b0f463f70c539a13e788895" target="_blank"><img style="width:726px;height:848px;border:0;" src="http://b16.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=b4b8e6d2a430be08d5bc701c58a2407f821db7bbfedc5a1d9a9032d2d5028c68941ebec1270f722874537a1f7ab667a9a21989707dd6a1da4742f19197972b6f9e62bdaca2140ea83b0f463f70c539a13e788895" /></a><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[45678888@qq.com(QQGame团队)]]></author>
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<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 04:32:32 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[热烈庆贺QQ游戏在线突破400万!]]></title>
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<description><![CDATA[ 08年3月20日,又是一个万物复苏的春天,对QQ游戏整个项目组来说,是一个值得庆祝和欢呼的日子,继2007年3月份在线人数突破300万之后，仅仅用了一年零七天的时间，再次创造奇迹，强劲突破400万在线，刷新了中国乃至全球休闲游戏的全新记录。<br> 这样的荣誉属于为QQ游戏洒过汗水,辛勤耕耘,寄托着梦想的每一位项目组成员，属于数亿的QQ游戏热心玩家，感谢你们,正因为你们,QQ游戏才能获得如此骄人的成绩,承载着数亿人的幸福,传播这无处不在的快乐!<br> 400万,仍然是一个起点，后面还有更长的路要走。500万,600万,1000万.....相信只要秉承着&quot;绿色健康&quot;的游戏路线,QQ游戏一定能冲出国门,走向世界!将快乐撒遍每一个角落!<img src="http://imgcache.qq.com/qzone/em/e81.gif"><wbr /> 期待,仍然期待!奋斗,坚持不懈!<br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[最新动态]]></category>
<author><![CDATA[45678888@qq.com(QQGame团队)]]></author>
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<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 11:41:29 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[QQ游戏之挖坑四大心得体会！ ]]></title>
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<description><![CDATA[“三人行必有我师”。在中国三人同时进行的游戏不在少数。今天介绍的是盛行陕西的一款特色游戏“挖坑”。  <br> <br>　　一人“挖坑”两人闹，“坑”挖好后掉到“坑”里的是谁那就要看玩家自己的实力了。“坑”里的底牌固然非常诱人，但是如果不考虑清楚，而一味乱挖的话就可要自己“挖坑”摔自己咯。  <br> <br>　　“挖坑”游戏规则类似于斗地主。但是细节规则上的改变让游戏更具策略性。想要获得胜利，掌握一些游戏技巧也是有必要的。在此与大家分享一些胜利小窍门，供大家品评：  <br> <br>　　第一：心态  <br> <br>　　良好的心态是获得胜利女神垂青的首要条件哦，游戏中千万不要和对家进行争吵。就算对方出错一张牌也不要破口大骂。(当然如果是明显作弊那又另当别论了)谅解，宽容和愉快的心情，将让你们在相视一笑中获得默契配合，找到胜利的契机。  <br> <br>　　第二：叫分方法  <br> <br>　　由于挖坑游戏的特殊游戏规则，为了看坑中的底牌，而胡乱叫高分。那就准备自己“挖” “坑”自己跳吧。“挖坑”游戏中叫牌中一般遵循以下原则：  <br>　　1.手上有红桃4，只要牌不是太差，一定要叫牌哦。在“挖坑”中没有炸弹和大小王，拥有红桃4就决定了你的优先出牌权利。只要你的牌不是很差对方一般没有机会通过炸弹这样的特殊手段从你手中抢夺出牌权。  <br> <br>　　2.手上没有红桃4，但是有两张以上3和2也要叫牌。虽然，红桃4可能在其他人手上导致对方优先出牌，但是2张3可以保证出牌权一定回到你手上，而2张2可以让你占尽先机。何况，说不定红桃4就在坑里，这时拥有红桃5的你也能优先出牌哦。  <br> <br>　　3.全连牌，可以在2-3轮内迅速出完。但是手上没有红桃4。这时就需要考虑了，如果红桃最小的牌在其他人手上，将可能出现被逼的一张牌也出不了的情况。但是不排除小牌在坑里。这时就看各位的运气以及胆量咯。  <br> <br>　　第三：学会观察全局  <br> <br>　　观察场上的每一次出牌，及时了解对家在牌中给你透露的信息给予配合，当然还要猜测对手牌中流露的意图给予狙击。与对家良好的配合和及时狙击对手的策略将让你赢的更轻松。  <br> <br>　　第四：庖丁解牛和沉着应变  <br> <br>　　拿到牌后可以迅速的将自己的牌分解，找出最快最优秀的出牌组合策略。如果你够强的话，当然还可以对“坑”里的牌进行预测，预测拿到不同牌有什么方法重新组合。对自己的牌有清醒充分的认识，冷静的处理每次出牌，不要被对手的挑衅而丧失理智。轻率的拆牌进行拦截那类型的垂死挣扎只会让局面更加糟糕。不要一味追求很长的连牌，有时候3张的短连能产生更大的杀伤，拦截你的连牌后拿着剩下的牌碰运气，还是抱着所有的牌继续等这样费力的问题，还是留给你对手去考虑吧。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[攻略交流]]></category>
<author><![CDATA[45678888@qq.com(QQGame团队)]]></author>
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<pubDate>Thu, 05 Apr 2007 11:54:16 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[QQ游戏连连看：视力盲点与工具使用]]></title>
<link>http://45678888.qzone.qq.com/blog/6</link>
<description><![CDATA[《连连看》以它的紧张刺激、斗眼力且不需要太多的智力投入，而吸引了众多的QQ游戏一族。但是《连连看》真的不需要技巧吗？那也未见得！无招胜有招或许只在《笑傲江湖》中才能成为真理，但是到了《连连看》的世界里，可以说却失去了真理性。 <br> <br>　　《连连看》入门快，只要玩上三四天，就可以算是熟手了。但是看起来越简单的游戏，它的高原效应来得就越快，而且也特别明显。这里说说当玩家遇到了能力的高原时应该注  <br> <br>意的一个小窍门。 <br> <br>　　“当局者迷”，玩家朋友肯定有这种体会，假如当你焦头烂额而始终找不到可以消去的一对图时，这时旁边突然走过来一个人，经过他/她这么一个抛砖引玉，突然眼前的图便柳暗花明。其实，这也是人的视力常有的一个误区，当你过于专注投入而紧张时，眼睛会像被遮了一块布一样，死活找不着前行的路。这时建议把眼睛的目光迅速转移到别处，过了一两秒钟后在回到电脑屏幕上来。 <br> <br>　　如果还是找不到，那么可以使用工具中的“指南针”，这样摆在面前的问题会迎刃而解。不过，有的时候可能你用了两个指南针之后还不管用，建议你使用重列了。因为这个时候摆在面前的图形的难度可能已经超过人类的智慧范围。 <br> <br>　　另外，有的时候借助外脑也是很重要的，譬如旁边走过来一人，顺手给你一指，或许就给你打开僵局，毕竟“旁观者清”嘛。 <br> <br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[攻略交流]]></category>
<author><![CDATA[45678888@qq.com(QQGame团队)]]></author>
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<pubDate>Thu, 05 Apr 2007 11:49:36 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[QQ游戏：连连看之新手入门篇！ ]]></title>
<link>http://45678888.qzone.qq.com/blog/5</link>
<description><![CDATA[　　1.第一点说都不用说，就是一台电脑，而且是一个能上网的电脑（这都是废话，没电脑打P游戏哈）。至于这台电脑的要求嘛，当然是电脑的配置越高越好，网速越快越好了，不过还好连连对机器配置的要求不是很高，所以，一台差不多的电脑就可以了。但是，网速对连连的影响实在太大了，有很多的网友经常论坛的在线对话来询问我，为什么他都打完了，却输了，这就是网络问题了，在你本地的电脑上，是的，你是已经消完了，可是你的结果是要经过网线传输到TC的服务器上的，你的网速慢，所以才会造成你的失败。  <br> <br>　　2.这第二点嘛，做为一个新手，其实最重要的，就是要了解规则，所以，首先我建议你去http://game.qq.com/help/rule18.html这里，看看游戏QQ连连看的规则说明。会有很多人会觉得这个规则说明很无用，但是对于一个新手来说，阅读规则是有很大的帮助的，有助于你对连连看的理解。比如说规则里有这样的话“玩家可以将 2 个相同图案的对子连接起来，连接线不多于 3 根直线，就可以成功将对子消除”这句话是连连的根本，也就是你消除的规则，不过你真的理解这句话的含义了么？三根直线的变化，你能理解么？  <br> <br>　　上面的图形只是最基本的连线 ，连连的基础也就源自于这几条线的变化，包括方位的变化，长短的变化，连连千变万化的地图，其实说白了，就是这几条线，只是看你能不能发现这线路了。  <br> <br>　　再看这句“使用新颖的连击积分规则，使游戏玩家在体会连击的快感后，同时对自己的游戏速度，更有挑战性和追求极速的欲望。”这句话反映了连连的二个特征，就是快和连续。当然，我们不要求一个当去了解规则的人进入游戏以后就要打的多么多么快，连击数多么多么高，但是，这句话起码告诉了一个菜鸟，“连击和速度”是这款游戏中所有人的目标，也对今后的努力指明了方向。  <br> <br>　　3.在认真解读了规则以后，下一步就是进入游戏了，那天我竟然接到一个人的对话，来询问我如何进入连连游戏（我晕过去了的说，不过不排除有酱紫的人的存在哦）。首先你要有一个qq，其次你要下载QQGAME的游戏大厅和连连看游戏客户端，再次就是登陆QQGAME的游戏大厅添好你的qq号码和密码，就可以进入游戏了（连连看是在大厅里右边的休闲竞技游戏中寻找）。连连看有很多房间，有新手场（分数在800分以下的游戏玩家方可进入游戏），有普通场（不限制级别分数），还有无道具场（不限制级别分数，只是禁止禁手、障碍、镜子等游戏道具的使用），有1v1场、2v2场当然也有3v3场（顾名思义就是单挑和组队的专用场地）。建议初次进行qq游戏的玩家，进入新手场，先感受一下连连对战的气氛，因为那里水平普遍较低，有利于你的练习。  <br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[攻略交流]]></category>
<author><![CDATA[45678888@qq.com(QQGame团队)]]></author>
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<pubDate>Thu, 05 Apr 2007 09:02:42 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[对话刘翔：飞人爱玩QQ游戏]]></title>
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<description><![CDATA[　　2004年的那个夏天，数十亿眼角聚焦在雅典奥运会男子110米栏决赛上，刘翔惊世骇俗的“12秒91”创造了中国人在世界田径赛场上的奇迹和神话，从此，飞人的光环如梦般的眷恋着这个阳光、率真、幽默、自信的大男孩！2006年的夏天，沉睡了13年之久的世界纪录被23岁的中国小子以“12秒88”的成绩打破，作为世界上第一个跑进12秒90的地球人，从此撑起了中国人的另类血性！在国际田联3月公布的最新世界排名中，刘翔世界第一的位置依然稳固。 <br><br>　　刘翔像是一个传奇，“天才飞人”、“民族英雄”、“孤胆超人”，成为各媒体对他的敬称，更甚者还有“美国人的梦魇”的幽默说辞。然而，一切荣耀的背后真实的刘翔是一个青春洋溢、随和不拘、憨实孝顺的巨蟹座男孩。喜欢妈妈烧的菜、喜欢零食、喜欢唱歌、重情重义已是他众所周知的私人生活，随着明星效应的不断扩散，飞人也不得不为寻求平静生活而圈入笼中。得知刘翔休息时经常上网，几番周折找到了他的QQ号，正巧在线，待加为好友，看到个人签名档中“听爸爸妈妈的话！”让我们的记者为之可爱而悠然一笑。当问起他的QQ聊天经历，刘翔笑道“经常会用QQ和熟悉的朋友们聊天，有时也会和陌生人聊（窃笑）”，“噢？！那对方知道你是谁吗？”，“当然不知道了，知道那还不乱套了，呵呵~”。闲聊中刘翔自报道“我爱玩QQ游戏，火拼斗地主、三张牌，经常和队友们一起玩的。”问到是否会玩现在盛行的大型网游，刘翔说“怕耽误时间所以不玩，游戏只为调节嘛！”。 <br><br>　　恰逢QQ游戏同时在线突破300万，借兴我们想让刘翔为自己钟爱的游戏寄语祝贺，“300万在线啊！（表情：牛）”先是一惊，而后迟疑了片刻，飞人解释道“体育总局有规定的，追究下来可能不大好。”的确，还是别勉强了，只要他能够多拿几个冠军，只要QQ游戏能够为他训练之余带去些轻松、快乐就足够了！当QQ游戏同时在线突破300万，我们想到的是300万人同时选择QQ游戏、同时享受快乐，这300万人中，有同窗邻里、有故交新朋、有超女靓颖、有帅哥祖民……QQ游戏就像是一味清茶，累了品一口舒筋、渴了品一口润喉，不浓不迷且清香宜人，也就难怪我们的飞人也是一位忠实的品客！ <br><br><br>　　在刚刚结束的2006影响世界华人盛典颁奖晚会上，刘翔与杨振宁、李安等不同领域的杰出华人最终获奖。他在发表宣言时说：“我觉得所有的事情都好像是做梦一样，从雅典奥运会之后，梦一直做到了现在。我知道今后的生活会发生很大的变化，但我会慢慢的适应，在我心中还是有很多理想和梦想。我希望大家今后能经常为我加油，看我的比赛，因为看我的比赛会觉得很爽很舒坦。” <br><br>　　支持刘翔，关注刘翔，我们聚焦的不再是一个明星、一个奇迹，他的飞翔让我们期待的目光锁定在2008北京奥运的赛场上，中国体育之魂的一个缩影。 <br><br>QQ游戏无处不在的快乐。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[对话玩家]]></category>
<author><![CDATA[45678888@qq.com(QQGame团队)]]></author>
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<pubDate>Thu, 05 Apr 2007 08:49:51 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[火拼俄罗斯十境界]]></title>
<link>http://45678888.qzone.qq.com/blog/1</link>
<description><![CDATA[第一层：  <br>从无到有，从一个完全没有接触过方块的人进入这一层，开始具备最基本的手指对控制键的反应能力。这一层的玩家没有摆法概念，移动以点移为主，时常移过或对错列且动作缓慢，速度在0.4左右并且几乎不怎么看提示块。他们只会简单的消行，不会主动制造F形消三。当高度增加或速度加快时他们会难于反应。和人对战很难取胜。  <br> <br>这个阶段主要是适应环境和形成初步反射，一般会非常短暂。对一些资质较高的玩家，可能一天甚至更短就可以渡过这个阶段。  <br> <br>第二层：  <br>到了这一层可以说是已经初窥门径，和人对战也会有一定的胜率。是建立良好的手指－键位对应关系的时候，对键的反应渐渐地从眼－脑－手过渡到眼－手，这样可以大大加快反应时间。这个阶段的玩家在遇到比较熟悉的形状或来的块合适的时候速度会提高不少，但碰到无处可放的块时则会想上半天。处于这一层的玩家已经会琢磨更好的搭法，会主动制造F形消三，也会注意提示块是否为需要的L或长条。  <br>这一层的玩家速度在0.8-1.2左右，这是从初学者进阶到较高水平必经的一步，这个阶段要确定自己的键位，以及一些最基本的习惯都在这个时候养成。这一阶段会持续几个月，有天分的玩家约几个星期。  <br> <br>第三层：  <br>这一层的玩家已经形成固定的摆法，对形状也有了良好的反射，失误以后也不会像初学者那样思维停顿几秒钟。这一阶段将可以把速度稳定在1.8左右，可以很习惯性的制造F形，并可以通过观看高手对战学到许多技巧。和人对战取胜已经是很平常的了，但遇到高手还是会一败涂地，甚至受到对方实力的影响而根本无法发挥出自己应有的水平。  <br>这一阶段一般比较漫长，很多时候会有一种无法再突破的瓶颈感。对于一般出于娱乐目的玩家来说，达到这种水平就已经足够了。 <br> <br>第四层：  <br>到达这一层，玩家就进入了所谓“准专业”的境界。速度从第三层的1.8提高到2.2左右，技巧也变得更全面，对各种形状的摆放都有一定心得。对某些形状已经基本不需要大脑思考，由潜意识支配手指自动操作方块。但由于技术还不是很成熟，在高速操作的同时失误也会比较多。这一阶段的玩家有很强的战斗欲，挑战欲，并且信心十足，在单挑房打一天也不会败几次。他们总在思考怎样才能变得更强，更猛。  <br> <br>这一阶段比第三层更难突破，要经过若干次反复的波浪起伏才能超越。这个阶段的玩家，已经是很不错的高手了。  <br> <br>第五层：  <br>这一层的玩家掌握了平移技术（俗称甩块），因此速度也突破了2.5的瓶颈，偶有超常发挥速度甚至可以达到3。刚进入这一层的时候水平将会很不稳定，甚至会输给第四层的对手。他们开始闭门苦练（小号？），修正由这种高速带来的额外失误。当他们完全熟练起来以后，将会集出色的速度、稳定的发挥、低失误率于一身。再加上不错的状态，他们不会惧怕任何人。想死的，尽管放马过来。  <br> <br>至此，游戏在他们身上的意义已渐渐向竞技转变。这一层的玩家已经经常会被人当挂了。  <br> <br>第六层：  <br>达到这一层的玩家已不必再刻意追求速度。与第五层的差别在于这一层的玩家拥有很出色的摆法。方块在他们手中已经成为一种艺术，令初学者和中等水平玩家眼花缭乱的速度与优美的消层技术相结合的动人艺术。  <br>这一层的玩家已经把方块中那令人震撼和心醉的美成功演绎出来，成为家族战中的好手，并拥有自己的小粉丝们:)  <br> <br>第七层：  <br>这一层与第六层的显著区别是他们几乎每有什么失误。因为在他们超强的技术与超高熟练度造成的高攻击比率使他们不需要用出自身的最大速度从而保证了极低的失误率。若是碰到第五层的对手，虽然两者速度相差无几，但最后绝对是大比分的差距。他们开始降速再降速以追求更美妙的摆法，渐进返璞归真的无上境界。  <br> <br>这一层的玩家在哪个家族中都会是一流的高手。  <br> <br>第八层：  <br>俗称BT境界。玩家们亲切地称这种玩家为“X猪”。达到这一境界的人，是那种到哪里都可以雄霸一方的英雄人物。速度，技术，心理素质都已登峰造极，方块在他们手里矫夭变幻飞旋腾挪，如行云流水又收放自如随心所欲。  <br>这一境界已不是人人可以达到，很有天分的人也需要几年的苦练。  <br> <br>第九层：  <br>与第八层的区别在于气势。这一层的玩家有一种天上地下唯我独尊的霸气，那种君临天下的王者之气令对手生出无法与之抗衡的无力感。相对于他们来说，第八层的BT们只能是——还算强吧。  <br> <br>第十层：  <br>道之境界。古来就有不少人并未修行，只凭对某一技艺的绝对精通而踏入匠之神道的。比如鲁班、庖丁、陆羽、老子等。上天特许这些臻至化境的人不必潜心修行，直接以匠之神道羽化飞升，破碎虚空。因此在世俗界中，再也不会见到能达到这一层的玩家了。他们神一样的技术，只流传在永恒的传说中。 <br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[攻略交流]]></category>
<author><![CDATA[45678888@qq.com(QQGame团队)]]></author>
<comments>http://45678888.qzone.qq.com/blog/1#comment</comments>
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<pubDate>Wed, 04 Apr 2007 09:00:23 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[什么游戏才算“经典”？！]]></title>
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<description><![CDATA[光阴似箭、岁月如梭，时间是最无可抗拒的，它可以改变很多人，更可以改变很多事。当几十年前硝烟四起、战火遍天时，谁曾想到过如今的老老小小们居然能够坐在电脑这个堪称上个世纪最伟大发明之一的东东面前，享受着美好的在线娱乐生活呢？！ <br> <br>   祖辈：革命旗帜下懵懂的娱乐启蒙源头 <br> <br>   在那个遥远的战争年代出生的祖辈们对于“娱乐”是陌生的，很多都是年迈后被时代文化耳濡目染的知晓了休闲、娱乐、网络等现代词汇。在他们的休闲生活里，没有童真的回忆也没有深刻的情怀，有的只是老头老太太们在一起打打麻将、玩玩牌、聊聊家常，有些书香后代会下下象棋、围棋，切磋着技艺、聊着自己的人生，懵懂中娱乐着享度晚年。 <br> <br>   在2006年体育总局和QQ游戏主办CEG的舞台上，有幸看到了许多六、七旬的选手，他们的身影在我脑海中越来越深刻。在这个大浪淘沙的年代，他们的童年是缺憾的，然而，在晚年他们跟上的社会的节拍，通过网络，通过平台在一起娱乐，在一起享受时代的快乐，也算是弥补了这种遗憾！ <br> <br>   父辈：玻璃蛋珠里五彩斑斓的娱乐回忆 <br> <br>   对于上个世纪八十年代前期出生的人们来说，童年是五彩斑斓的，那个时候，电子产品尚未大规模地光顾儿童群体，而以泥地为载体，自发创造出的众多小游戏便成为那一代人美好的童年回忆，跳皮筋、玻璃球、斗蜗牛……其中令人印象最为深刻的无疑是玻璃球。不知道是哪位天才儿童发明了这种娱乐活动，只需要几颗玻璃球和一片泥地，然后在泥地上用玻璃球印个小洞，比比谁能最先将自己的球弹入洞中，简简单单的一个小游戏，就能不亦乐乎的玩上一整个下午，童年充满了简单的快乐。 <br> <br>   当我们的父辈步入天命之龄，他们的娱乐生活和祖辈们差不多，只是他们更能够接受孩子带来的娱乐方式和交际渠道，我的父亲就是个很开明的接受者，自从大学离家在外、工作又远隔千里，链接我们的除了音信，就是网络了，父亲也有QQ，想我了会叫我和他们视频，偶尔的机会，我教父亲在QQ游戏平台上玩龙珠，他还比较感兴趣，看到有象棋、斗地主、升级、麻将等生活中经常玩的项目，他不亦乐乎的自己尝试开来，之后我们父女的交流更多的就是在闲暇的时候一起在这个虚拟的平台上玩，陪着父亲，很开心也很踏实，能够让我少一些做女儿的自责，也许我无法每天为父母端茶倒水，但起码可以陪他开心一会、快乐一会。 <br> <br>   我们：掌上电子游戏到神奇的网络世界 <br> <br>   时间如梭，到了上个世纪九十年代初期，电子产品以其新颖性、趣味性，迅速成为了那一代人童年的重要玩具，尤其是掌上电子游戏，更成为我们这一代孩子们热之不疲的玩具。从俄罗斯方块到坦克大战……儿童娱乐的电子时代从那时起已然拉开了帷幕。同上一代相比，出生在上个世纪八、九年代之交的人们的童年娱乐有了更多科技的成分，但同时，由于电子技术当时的局限性，这代人的童年娱乐少了些互动，这不能不说是一种遗憾。 <br>当我步入成年，网络的降临改变了孤单的电子世界，无限机遇与挑战的速度时代的到来刷新了人们陈旧的娱乐理念，疯狂的网络席卷了一个时代，也链接了整个星球。网络游戏作为最时尚最前沿的娱乐方式改变着亿万人的休闲生活。 <br> <br>   记得大一时候，QQ游戏俄罗斯刚出台，宿舍里六个姑娘没事了就火拼一下，至今，加道具的炫酷声音还熟悉备至，每每听到都会记起那些一起战斗的日子。如今大家各奔东西，偶尔Q上碰到，火拼一把，回忆共同的回忆！ <br> <br>   子孙：网络休闲打造完美娱乐生活 <br> <br>   上个世纪末本世纪初后期出生的孩子们现在正值童年时期，同上个世纪八十年代前期出生的那代人相比，这代人的童年无疑要辛苦得多。学业、文体专长的学习充斥在童年生活中，而高楼林立的都市也对他们的集体娱乐造成了更多的障碍。不过，这代人同样也是幸福的，因为，通过电脑，他们可以享受到另外一种别具风味的童年娱乐。对于这一代人而言，随着科技的发展，上一代人所热衷的掌上电子游戏已不再是适宜的娱乐方式，而功能更加丰富多彩、充满了交互性的QQ宠物游戏则成为他们的最爱。诙谐有趣的语言、憨态可掬的动作……我有个朋友的儿子今年3岁，最近迷上了QQ宠物，每天看着那小家伙滑稽可笑的动作他就虎头虎脑的傻笑，开心的不得了，吃饭、洗澡、学习、打工，每个步骤都记得很清楚，不会照顾自己的孩子居然开始照顾宠物了。QQ宠物给孩子们带来了简单但又不单调的娱乐体验。最重要的是，它使呆在家里的独生子女们有了一个良好的交友渠道，免去了童年缺乏玩伴的苦恼。通过Q宠结婚、Q宠伴侣等奇妙功能，孩子们在享受快乐体验的同时，也将这份体验和快乐发散开了，大家的快乐交汇在一起共享，其乐也融融。 <br> <br>   从祖辈到子孙，多么完美的娱乐诠释，写到这里，我很感慨自己所能够经历的和能够给予他们的。人生遍是寻求快乐，四世同堂的娱乐盛宴在这个微妙的平台上得到了完美的诠释。感谢QQ游戏，感谢这个年代。 <br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[攻略交流]]></category>
<author><![CDATA[45678888@qq.com(QQGame团队)]]></author>
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<pubDate>Wed, 04 Apr 2007 08:56:21 GMT</pubDate>
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