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<title><![CDATA[怡路香北]]></title>
<description><![CDATA[守卫雅典娜]]></description>
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<lastBuildDate>Fri, 27 Nov 2009 21:14:51 GMT</lastBuildDate>
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<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 01:42:10 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[3D灯光打法]]></title>
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<description><![CDATA[在3DS MAX中，灯光的设置可以说是至关重要，它直接关系到最后作品的效果，同时也是一个难点，现将本人对主灯光设置的一些看法与大家分享。 　　<br>  主灯光可以放置在场景中的任何地方，但实际应用中有几个经常放置主灯光的位置，而且每个位置都有其渲染物体的独特方式，下面我们来分别介绍。 <br>　　<br>  1、 FRONT（前向）照明： 　　<br>  在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明，实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高一些并且偏向一些。前向照明产生的是平面型图象和扁平的阴影，由于灯光均匀照射在物体上并且离摄象机很近，所以得到的是一个二维图形，前向照明会最小化对象的纹理和体积，使用前向照明不需要进行灯光建模。 <br>　　<br>  2、 BACK（后向）照明： 　　<br>  将主灯光放置在对象的后上方或正上方，强烈的高亮会勾勒出对象的*廓，BACK照明产生的对比度能创建出体积和深度，在视觉上将前景从背景中分离出来。同时经过背后照明的对象有一个大的、黑色的阴影区域，区域中又有一个小的、强烈的高亮，强烈的背光有时用于产生精神上的表现效果，随着发生过滤和漫射网的使用，物体周围的明亮效果更强了，这种技术因为其对形态的提取而常用来产生神秘和戏剧性的效果。 <br>　　<br>  3、 SIDE（侧向）照明： 　　<br>  侧向照明是将主灯光沿对象侧面成90度放置，包括左侧放置和右侧放置，侧向照明强调的是对象的纹理和对象的形态，在侧向照明中，对象的某一侧被完全照射，而另一侧处于黑暗中。侧向照明属于高对比度的硬照明，最适合于宽脸或圆脸，因为光线使脸的宽度变小并不显示脸的圆形*廓，主要用于产生内心的表现和影响，侧向照明也会导致相应变形，因为脸部不是严格对称的。 　　<br>  4、 REMBRANDT照明： 　　<br>  REMBRANDT照明是将主灯光放置在摄象机的侧面，让主灯光照射物体，也叫3/4照明、1/4照明或45度照明。在REMBRANDT照明中，主灯光的位置通常位于人物的侧上方45度的位置，并按一定的角度对着物体，因此又叫高侧位照明，当主灯光位于侧上方时，REMBRANDT照明模拟的是早上或下午后期的太阳位置，主灯光在这种位置是绘画和摄影中常用的典型位置，被照射后的物体呈三维形状并可以完全显现*廓。 　<br>　<br>  5、 BROAD（加宽）照明： 　　<br>  加宽照明是REMBRANDT照明的变体，起变化包括位置的变化和照射出比3/4脸部更宽的区域，主灯光以和摄象机同样的方向照射物体，加宽照明通常用于窄脸形拉长和加宽，加宽照明不适合于圆脸和宽脸，因为灯光位置使脸部扩大。 <br>　　<br>  6、 SHORT（短缩）照明： 　　<br>  短缩照明是与BROAD 照明相对的照明方法，在这种照明中主灯光的位置是从较远处照射3/4脸部区域的侧面，因为照射的是脸部的一个狭窄的区域，所以叫SHORT照明，因为短缩照明通过宽的侧面添加阴影，使脸部看起来尖瘦，所以短缩照明最适合于圆脸或宽脸型。 　<br>　<br>  7、 TOP（顶部）照明： 　　<br>  在顶部照明中，主灯光位于对象的上方，也可以放置在侧上方，但是光的方向要通过顶部。顶部照明类似于中午的太阳，顶部照明会在对象上形成深度阴影，同时被照射的侧面很光滑，他不能用于圆脸对象，因为顶部照明会使对象的脸部加宽。 <br>　　<br>  8、 UNDER或DOWN（下部）照明： 　　<br>  是将主灯光放置在对象的下方，下部照明一般向上指向物体以照明物体的下部区域，产生一种奇异的神秘的隐恶的感觉。<br>　　<br>  9、 KICKER照明： 　　<br>  KICKER照明有两种主灯光放置位置，一种位于物体的上方，一种位于物体的后面，当这两个主灯光照到物体的侧面时，物体的脸部处于阴影之中，然后该阴影区域在被反射光照亮，KICKER照明用于创建物体的高度*廓。 　<br>　<br>  10、 RIM照明： 　　<br>  RIM照明设置主灯光于物体的后面并稍稍偏离物体一段距离以创建一种光线轻拂物体表面的特殊效果，主灯光来自物体的后面，创建的是一个显示物体*廓的亮边，同时相对的处于阴影之中，RIM照明通常将灯光放置在和物体相同的高度，并且设置其具有更强的亮度，RIM照明用于强调对象的形状和轮廓的场合。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[设计天堂]]></category>
<author><![CDATA[478656766@qq.com(怡路香北)]]></author>
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<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 01:42:10 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[VR渲染教程收集]]></title>
<link>http://478656766.qzone.qq.com/blog/1258455171</link>
<description><![CDATA[1、&lt;转贴&gt;厨房教程--灯光材质参数全有!<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-374232.html<br><br>2、VR 1.50RC2 插件及安装教程<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-388225.html<br><br>3、&lt;转帖&gt;&lt;教程&gt;不用置换来做地毯<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-370107.html<br><br>4、Vray 透光窗纱 教程(转贴)<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-498518.html<br><br>5、VR如何实现多个摄象机渲染<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-498405.html<br><br>6、VR材质的详细讲解（国外教程翻译）看了就成VR高手了<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-495241.html <br><br>7、vray1.5RC2汉英对照大全<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-372003.html<br><br>8、VRAY LIGHTMAP基础教程<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-476050.html<br><br>9、VR入门教程<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-306686.html<br><br>10、&lt;转帖&gt; VRay布光思路<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-374457.html<br><br>11、&lt;转帖&gt;在VRAY中实现玻璃不锈钢弄脏效果<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-374411.html<br><br>12、&lt;转帖&gt;彻底搞定vray玻璃金属材质的制作<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-374375.html<br><br>13、&lt;转贴教程&gt;如何在VRay中渲染线框<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-374216.html<br><br>14、vr水印全接触<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-374205.html<br><br>15、转帖&gt;V-ray的烘焙<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-374174.html<br><br>16、&lt;翻译教程&gt;VR官方使用指南:接触表面的渲染<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-374097-fpage-2.html<br><br>17、如何保存光子贴图？<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-374069-fpage-2.html<br><br>18、 VR使用指南&gt;VR毛发(VRayFur)<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-374052-fpage-2.html <br><br>19、(转贴)我的VR经验坦白<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-370209-fpage-2.html<br>20、&lt;下载&gt;国外的一个草皮制作视频教程<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-370158-fpage-2.html<br><br>21、VR写实渲染制作教程!(啤酒篇)之转贴<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-369879-fpage-2.html<br><br>22、一个教堂模型,大家VR练习一下啊<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-369850-fpage-2.html<br><br>23、国外的一个VRAYMAP视频教程<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-369003-fpage-2.html<br><br>24、VR 中文材质大全<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-341820-fpage-2.html <br><br>25、TDS上传VR 视频教程<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-331209-fpage-2.html<br><br>26、█████VRAY答疑专用帖█████<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-352881-fpage-2.html<br><br>27、两小时学会使用Vray渲染之简单场景教学<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-341180-fpage-2.html<br><br>28、完整VR教程,带模型,材质与教程文档<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-341211-fpage-2.html<br><br>29、VR的基础概念<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-343223-fpage-2.html<br><br>30、VR 1.4703 安装教程<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-341807-fpage-2.html <br><br>31、VR 1.50RC2 英文带注册机完整版<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-341712-fpage-2.html<br><br>32、VR详细教程(转自ABBS)逸少<br>http://tdsbbs.ttsite.com/thread- ... search--page-2.html<br><br>33、 VR材质详解<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-341367-fpage-2.html<br><br>34、 一中式3d场景模型的Ｖｒａｙ 夜景渲染方法<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-341292-fpage-2.html<br><br>35、我的vr操作流程<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-341273-fpage-3.html<br><br>36、vray1.5RC汉英对照大全<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-340786-fpage-3.html <br><br>31、VR 1.50RC2 英文带注册机完整版<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-341712-fpage-2.html<br><br>32、VR详细教程(转自ABBS)逸少<br>http://tdsbbs.ttsite.com/thread- ... search--page-2.html<br><br>33、 VR材质详解<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-341367-fpage-2.html<br><br>34、 一中式3d场景模型的Ｖｒａｙ 夜景渲染方法<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-341292-fpage-2.html<br><br>35、我的vr操作流程<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-341273-fpage-3.html<br><br>36、vray1.5RC汉英对照大全<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-340786-fpage-3.html <br><br>37、从建模到渲染vray教程模型贴图<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-341153-fpage-3.html<br><br>38、vr练习模型操作流程<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-341119-fpage-3.html<br><br>39、VR 室内渲染教程<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-340762-fpage-3.html<br><br>40、&lt;转贴&gt;一个通宵赶出来的教程，（模型 贴图）VR初级的进阶教程<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-332067-fpage-3.html<br><br>41、 很实用的VRAY渲染室内效果图教程&lt;转贴&gt;<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-331989-fpage-3.html<br><br>42、■■■■■■转贴八月习作■■ 小教程■■ 十年风雨<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-331926-fpage-3.html<br><br>43、 VR 室内简洁初级教程<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read-htm-tid-331190-fpage-3.html<br><br>44、VRay渲染圆珠笔教程<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read.php?tid-770755.html<br><br>45、VRay Adv 1.5 RC3 (无名作品)简体中文MAX7.8.9通用版<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read.php?tid-769643.html<br><br>46、vray1.50里面的vraysun的参数的调节<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read.php?tid-769591-fpage-2.html<br><br>47、TDS上传水晶石VR视频教程 之 VR光子图应用<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read.php?tid-698639.html<br><br>48、 TDS上传水晶石VR视频教程 之 VR灯光一<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read.php?tid-687387.html<br><br>49、TDS上传水晶石VR视频教程 之 VR的GI<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read.php?tid-688443.html<br><br>50、TDS上传水晶石VR视频教程 之 VR灯光二<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read.php?tid-687568.html<br><br>51、TDS上传水晶石VR视频教程 之 VR基本<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read.php?tid-687335.html<br><br>52、TDS上传水晶石VR视频教程 之 VR运动模糊<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read.php?tid-698861.html<br><br>53、TDS上传水晶石VR视频教程 之 VR景深<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read.php?tid-698589.html<br><br>54、TDS上传水晶石VR视频教程 之 VR的焦散<br>http://tdsbbs.ttsite.com/read.php?tid-688662.html<br><br>55、 TDS上传水晶石VR视频教程 之 VR天光<br><a href="http://tdsbbs.ttsite.com/read.php?tid-687730.html" target="_blank">http://tdsbbs.ttsite.com/read.php?tid-687730.html</a><wbr /><br> <br> <br> <br> <br><wbr /><a href="http://cnc.imgcache.qq.com/ac/b.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://cnc.imgcache.qq.com/ac/b.gif" /></a><wbr /> <br><wbr /><a href="http://cnc.imgcache.qq.com/ac/b.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://cnc.imgcache.qq.com/ac/b.gif" /></a><wbr /> <span style="font-weight:bold"><wbr />一.各VRAY版本及安装教程</span><wbr /><br>所有常用VRAY版本<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1033-1-1.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1033-1-1.html</span><wbr /></a><wbr /><br><br>VRay Adv 1.5 RC3 渲染器和1.5 RC5 渲染器下载<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-9221-1-1.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-9221-1-1.html</span><wbr /></a><wbr /><br><br>最新版VRay1.5Rc5（中文版和英文版）<br><br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-11236-1-1.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-11236-1-1.html</span><wbr /></a><wbr /><br><br>VRay Adv 1.5 RC2 Full 渲染器<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-9217-1-1.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-9217-1-1.html</span><wbr /></a><wbr /><br><br>vray1.5RC汉英对照大全<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-9079-1-1.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-9079-1-1.html</span><wbr /></a><wbr /><br><br>VRay渲染器的安装方法(详细步骤)<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1433-1-1.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1433-1-1.html</span><wbr /></a><wbr /><br><br>VRay Adv 1.5 RC3 渲染器 简体中文版<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-148-1-4.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-148-1-4.html</span><wbr /></a><wbr /><br><br><br>vray中文使用手册<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-635-1-5.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-635-1-5.html</span><wbr /></a><wbr /><br><br>VRAY 1.45 中 文 版 手 册（下载） 从 零 开 始<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-735-1-8.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-735-1-8.html</span><wbr /></a><wbr /><br><br>VR全中文翻译<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-649-1-8.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-649-1-8.html</span><wbr /></a><wbr /><br><br>Vray渲染器的中文帮助<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-404-1-8.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-404-1-8.html</span><wbr /></a><wbr /><br><br><br>二.材质教程：<br><br><br>vr视频教程(简单材质制作)<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1149-1-1.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1149-1-1.html</span><wbr /></a><wbr /><br>3DMAX7中文~VRAY渲染~不锈钢的表现<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-156-1-1.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-156-1-1.html</span><wbr /></a><wbr /><br>做白玻璃的不算太好。<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1973-1-1.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1973-1-1.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VRAY材质文件使用教程（Flash文件）<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1908-1-1.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1908-1-1.html</span><wbr /></a><wbr /><br>绝对有用,收集了好久了的材质库<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-940-1-1.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-940-1-1.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VRAY制作磨砂玻璃镂空字及图案<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1724-1-2.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1724-1-2.html</span><wbr /></a><wbr /><br>[转帖][教程]不用置换来做地毯<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-651-1-2.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-651-1-2.html</span><wbr /></a><wbr /><br>国外的VRAY材质，强<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-678-1-3.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-678-1-3.html</span><wbr /></a><wbr /><br>怎么用VR材质(简单教程)<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-783-1-3.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-783-1-3.html</span><wbr /></a><wbr /><br>Vray 透光窗纱 教程<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-652-1-3.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-652-1-3.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VRAY皮革材质的制作<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1453-1-4.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1453-1-4.html</span><wbr /></a><wbr /><br>床单的VR材质设置<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1475-1-4.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1475-1-4.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VR材质的详细图片讲解（转火星）<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-527-1-5.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-527-1-5.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VR材质教程------透光窗纱和真皮沙发<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1384-1-6.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1384-1-6.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VR自发光材质照明（转自TOPRO）<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1487-1-6.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1487-1-6.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VR毛发(VRayFur)(转）<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1473-1-6.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1473-1-6.html</span><wbr /></a><wbr /><br>V-ray 汽车油漆设置指南<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-860-1-7.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-860-1-7.html</span><wbr /></a><wbr /><br>搞定vray玻璃金属材质<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1435-1-7.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1435-1-7.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VR材质的详细图片讲解（转火星）<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-526-1-7.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-526-1-7.html</span><wbr /></a><wbr /><br>彻底搞定vray玻璃金属材质的制作(转）<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1380-1-7.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1380-1-7.html</span><wbr /></a><wbr /><br><br><br><br>三.灯光教程：<br><br><br>VRay Adv V1.5 RC3 中文版-----VR灯光教程（不顶勿进）<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1445-1-1.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1445-1-1.html</span><wbr /></a><wbr /><br>水晶石头内部VR教程（灯光篇）<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1977-1-1.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1977-1-1.html</span><wbr /></a><wbr /><br>再转个Vary不错的东西<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1974-1-1.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1974-1-1.html</span><wbr /></a><wbr /><br>Vray 室 内 布 光 设 置（图解说明）<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-841-1-2.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-841-1-2.html</span><wbr /></a><wbr /><br>vray视频教学教你<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-468-1-2.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-468-1-2.html</span><wbr /></a><wbr /><br>〖 VR 灯 带 的 制 作 方 法 〗<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-913-1-2.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-913-1-2.html</span><wbr /></a><wbr /><br>RAY渲染器布光<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1835-1-3.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1835-1-3.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VR灯光基础教程<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1766-1-3.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1766-1-3.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VRaySun VR太阳光效果教程<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1767-1-4.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1767-1-4.html</span><wbr /></a><wbr /><br>转发布光<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1769-1-4.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1769-1-4.html</span><wbr /></a><wbr /><br><br><br><br>四.渲染教程：<br><br>VR视频教程在线看(整理过的)<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-325-1-1.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-325-1-1.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VRAY 完 全 参 数 精 品 收 藏 (中文说明)<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1413-1-1.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1413-1-1.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VR全过程,从安装到渲图!!!初学者一定要看哦!<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1433-1-1.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1433-1-1.html</span><wbr /></a><wbr /><br>红色风暴VRAY视频教程之2<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1831-1-1.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1831-1-1.html</span><wbr /></a><wbr /><br>看到的最经典的VR教程来和大家分享<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1975-1-1.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1975-1-1.html</span><wbr /></a><wbr /><br>再发一个VR学习的好东西!!!<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-221-1-1.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-221-1-1.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VR 入 门 室 内 篇 教 程<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1469-1-1.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1469-1-1.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VRAY中文使用手册（PDF）<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1879-1-2.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1879-1-2.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VRay室内教程-逸少<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1939-1-2.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1939-1-2.html</span><wbr /></a><wbr /><br>vr夜晚商业图详细小教程.毛地毯,灯光,IRR+LC跑光<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1522-1-2.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1522-1-2.html</span><wbr /></a><wbr /><br>翻译的国外VRAY教程（转）<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1880-1-2.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1880-1-2.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VRAY视频教程2(第8页重新上传part12<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-808-1-2.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-808-1-2.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VR视频教程(中文)<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-227-1-2.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-227-1-2.html</span><wbr /></a><wbr /><br>详细VR教程<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1523-1-2.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1523-1-2.html</span><wbr /></a><wbr /><br>一个V-Ray 1.5 的教程<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1520-1-2.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1520-1-2.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VRay 实例详解！！！（原创作者为Adny），已加模型<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1660-1-2.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1660-1-2.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VRAY夜景卧室制作（转）<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1789-1-2.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1789-1-2.html</span><wbr /></a><wbr /><br>转][译][VR官方BBS]通用V-Ray设置<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1525-1-2.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1525-1-2.html</span><wbr /></a><wbr /><br>真正的VR多角度渲染教程<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1679-1-3.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1679-1-3.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VR控制溢色,速度和质量平衡,漏光<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1519-1-3.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1519-1-3.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VR如何实现多个摄象机渲染（转）<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1488-1-3.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1488-1-3.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VR渲染设置，是WORD文档<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1659-1-3.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1659-1-3.html</span><wbr /></a><wbr /><br>红色风暴VRAY视频教程<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1719-1-3.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1719-1-3.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VR的教程,迅速做商业图<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1795-1-3.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1795-1-3.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VRay渲染过程 (初级教程，适合新手）转<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1687-1-3.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1687-1-3.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VR物理相机参数，模型奉上.（转）<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1689-1-4.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1689-1-4.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VR如何实现多个摄象机渲染<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1794-1-4.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1794-1-4.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VR渲染教程 带模型和贴图<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-929-1-4.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-929-1-4.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VR网络渲染教程<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1681-1-4.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1681-1-4.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VR入门图片教程<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1765-1-4.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1765-1-4.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VRAY渲染器中重要的GI渲染引擎的搭配方式<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-857-1-5.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-857-1-5.html</span><wbr /></a><wbr /><br>Vray迷你小教程(转）<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1455-1-5.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1455-1-5.html</span><wbr /></a><wbr /><br>vray 详 细 操 作 视 频 教 程 下 载<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-501-1-5.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-501-1-5.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VRay渲染设置基础<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1524-1-5.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1524-1-5.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VRay基础应用教程<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1316-1-5.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1316-1-5.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VRAY视频教程<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-634-1-6.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-634-1-6.html</span><wbr /></a><wbr /><br>发个用VRayovrridemat控制色益小教程<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1498-1-6.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1498-1-6.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VRAY!怎样提高渲染速度！<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1374-1-6.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1374-1-6.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VR渲染视频教程下载<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-330-1-6.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-330-1-6.html</span><wbr /></a><wbr /><br>vray操作流程[转]<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-1434-1-7.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-1434-1-7.html</span><wbr /></a><wbr /><br>VRAY 入 门 必 读<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-911-1-7.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-911-1-7.html</span><wbr /></a><wbr /><br>v-ray简单入门<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-855-1-7.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-855-1-7.html</span><wbr /></a><wbr /><br>【教学】VR初级教程<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-153-1-8.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-153-1-8.html</span><wbr /></a><wbr /><br>vray的渲染手册<br><a href="http://bbs.cool-de.com/thread-348-1-8.html" target="_blank"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">http://bbs.cool-de.com/thread-348-1-8.html</span><wbr /></a><wbr /><br><wbr /><a href="http://cnc.imgcache.qq.com/ac/b.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://cnc.imgcache.qq.com/ac/b.gif" /></a><wbr /> <br> <br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[设计天堂]]></category>
<author><![CDATA[478656766@qq.com(怡路香北)]]></author>
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<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 10:52:51 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[著名CG灯光大师谈灯光技术]]></title>
<link>http://478656766.qzone.qq.com/blog/1258451779</link>
<description><![CDATA[<span style="font-weight:bold"><wbr />著名CG灯光大师谈灯光技术</span><wbr /> <br>一、场景中的环境是什么类型的？ <br><br>场景灯光通常分为三种类型：自然光、人工光以及二者的结合。 <br><br>具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时，有其它几个问题需要考虑：现在是一天中的什么时间；天是晴空万里还是阴云密布；还有，在环境中有多少光反射到四周？ <br><br>人工光几乎可以是任何形式。电灯、炉火或者二者一起照亮的任何类型的环境都可以认为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里，光线的质量如何。如果有几个光源，要弄清除哪一个是主光源？确定是否使用彩色光线也是重要的。几乎所有的光源都有一个彩色的色彩，而不是纯白色。 <br><br>最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在明亮的室外拍摄电影时，摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。 <br><br>二、灯光的目的是什么？ <br><br>换句话说，场景的基调和气氛是什么？在灯光中表达出一种基调，对于整个图像的外观是至关重要的。在一些情况下，唯一的目标是清晰地看到一个或几个物体，但通常并非如此，实际目标是相当复杂的。 <br><br>灯光有助于表达一种情感，或引导观众的眼睛到特定的位置。可以为场景提供更大的深度，展现丰富的层次。因此，在为场景创建灯光时，你可以自问，要表达什么基调？你所设置的灯光是否增进了故事的情节？ <br><br>－在场景中是否有特殊灯光效果，如果有，它们是应该用灯还是通过其他途径创建？ <br><br>除了通常类型的灯光外，很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供许多特殊效果。虽然严格说来，一些并不属于灯的类型，在场景中，它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3D中不能自动产生，你需要在渲染中专门把它们包括进来，并且考虑他们的外观和长处。 <br><br>三、是否有创作来源的参考资料？ <br><br>在创作逼真的场景时，应当养成从实际照片和电影中取材的习惯。好的参考资料可以提供一些线索，让你知道特定物体和环境在一天内不同时间或者在特定条件下看起来是怎样的。 <br><br>通过认真分析一张照片中高光和阴影的位置，通常可以重新构造对图像起作用的光线的基本位置和强度。通过使用现有的原始资料来重建灯光布置，也可以学到很多知识。 <br><br>在考虑了上面的问题后，现在应当为一个场景创建灯光了。虽然光源的数量、类型和他们单独的属性将因场景不同而异，但是，有三种基本类型的光源：关键光、补充光和背景光，它们在一起协调运作。 <br><br>四、关键光 <br><br>在一个场景中，其主要光源通常称为关键光。关键光不一定只是一个光源，但它一定是照明的主要光源。同样，关键光未必像点光源一样固定于一个地方。 <br><br>虽然点光源通常放在四分之三的位置上（从物体的正面转45度，并从中心线向上转45度，这一位置很多时候被当作定势使用），但根据具体场景的需要，也可来自物体的下面或后面，或者其他任何位置。关键光通常是首先放置的光源，并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。 <br><br>虽然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法，但是，得到的结果确实是单调而无趣的图像。阴影通常很粗糙且十分明显。同样，场景看起来总是太暗，因为没有自然的环境光来加亮阴影区域。这种情况在特定的场景中是很有用的，例如夜晚场景，但是，对大多数画面来说，就显得有些不合适了。 <br><br>五、补充光 <br><br>补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。关键光在场景中是最引人注意的光源，但补充光的光线可以提供景深和逼真的感觉。 <br><br>比较重要的补充光来自天然漫反射，这种类型的灯光通常称为环境光。这种类型的光线之所以重要，部分原因是它提高了整个场景的亮度。不幸的是，大多数渲染器的环境光统一地应用于整个场景。减低了场景的整体黑暗程度，它淘汰掉了一些可能的特性，不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型，这是使场景看起来不逼真的主要原因。 <br><br>模拟环境光的更好的方法是，在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上。这种类型的辅助光应当减少阴影区域，并向不能被关键光直接照射的下边和角落补充一些光线。 <br><br>除了场景中的天然散射光或者环境光之外，补充光用来照亮太暗的区域或者强调场景的一些部位。它们可以放置在关键光相对的位置，用以柔化阴影。 <br><br>六、背景光 <br><br>背景光通常作为“边缘光”，通过照亮对象的边缘将目标对象从背景中分开。它经常放置在四分之三关键光的正对面，它对物体的边缘起作用，引起很小的反射高光区。如果3D场景中的模型由很多小的圆角边缘组成，这种高光可能会增加场景的可信性。 <br><br>其他类型的光源 <br><br>实际光源是那些在场景中实际出现的照明来源。台灯、汽车前灯、闪电和野外燃烧的火焰都是潜在的光源。 <br><br>在为场景设置灯光以后，还有一些其他因素需要考虑。 <br><br>七、我的解决方法简单而必要吗？ <br><br>场景中的灯光与真正的灯光不同，它需要在渲染时间上多花功夫，灯光设置越复杂，渲染所花费的时间越多，灯光管理也会变得越难。你应当自问，每一种灯光对正在制作的外观是否十分必要。 <br><br>当增加光源时，自然会减少反射点。在一些点，增加光源不会对场景的外观有所改善，并且将变得很难区分所增加光源的价值。你可以尝试独立察看每一个光源，来衡量它对场景的相对价值。如果对它的作用有所怀疑，就删除它。 <br><br>八、有些物体是否需要从光源中排除？ <br><br>从一些光源中排除一个物体，在渲染的时候，便可以节约时间。 <br><br>这个原则对于制作阴影也是正确的。场景中的每一个光源都用来制作阴影，这种情况是很少见的。制作阴影可能是十分昂贵的（尤其是光线跟踪阴影的情况下），并且有时对最终图像是有害的。 <br><br>九、用贴图效果而不用实际光源能够模拟任何灯光吗？ <br><br>建筑物光源、照亮的显示器和其他独立的小组合光源，有时可以用贴图创建，而不使用实际光源。 <br><br>十、是否可以使用一些技巧使场景更真实？ <br><br>比如，为光源添加颜色或贴图，可能可以很简单的使场景取得较好的气氛。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[设计天堂]]></category>
<author><![CDATA[478656766@qq.com(怡路香北)]]></author>
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<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 09:56:19 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[VR参数]]></title>
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<description><![CDATA[vary参数 <br>阳光参数：<br>浊度 3.0   臭氧 0.35 强度倍增器 0.002-0.005 大小倍增器 5.0 阴影细分 15 阴影偏移 0.2 光子发射半径 50.0<br>自由点光源：2000-5000cd<br>vary吊灯灯光：2.0-3.0 细分 15<br>目标平行光：倍增 2.5 区域 4000-4500 色:255 206 154 22 101 255<br>室内vary平面灯光:2.0-4.0<br>室外vary：2.0 色：178 209 255 153 77 255<br>碟子：漫射可指定其颜色，菲涅耳反射开启，折射细分为50，烟雾为黑。<br>水杯：漫射为黑，反射为白（细分50），菲涅耳开，折射白（细分50），烟雾可指定其颜色，折射率1.4.<br>==============================================================================================<br>1 先来一贴VR基本材质参数 <br>白色墙面: <br>白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射] <br>--------------------------------------- <br>铝合金: <br>漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] <br>--------------------------------------- <br>地板: <br>反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] <br>上面色表示为离相机比较近的颜色 <br>亮度为20 饱和度为255 色调为151 <br>下面色表示为离相机比较远的颜色 <br>亮度为60 饱和度为102 色调为150 <br>Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) <br>高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高) <br>凹凸为10加上贴图, <br>--------------------------------------- <br>布纹材质： <br>在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩，色调自定， <br>在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ，其它不变 <br>---------------------------------------- <br>木纹材质 <br>漫反射加入木纹贴图 ，反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近，亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色，衰减强度为1.6[默认] <br>反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 <br>加入凹凸贴图，强度10左右 <br>------------------------------------------ <br>亮光不锈钢材质 <br>漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图， <br>----------------------------------------- <br>亚光不锈钢材质 <br>漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图， <br>------------------------------------------ <br>皮革材质 <br>反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近，亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25，衰减强度为15 <br>反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20 <br>凹凸内加入贴图[值在35左右] <br>------------------------------------------ <br>漆材质 <br>反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 <br>------------------------------------------ <br>半透明材质 <br>折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 <br>反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射] <br>------------------------------------------ <br>白塑料材质 <br>漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设，各向异性为0.4 旋转为85 <br>白色墙面: <br>白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射<br>铝合金: <br>漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德] <br><br><br><br><br>2 先来一贴VR基本材质参数 <br><br>地板: <br>反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] <br>上面色表示为离相机比较近的颜色 <br>亮度为20 饱和度为255 色调为151    <br>下面色表示为离相机比较远的颜色    <br>亮度为60 饱和度为102 色调为150 cb <br>Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈 <br>高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高 <br>凹凸为10加上贴图<br>布纹材质: <br>在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩，色调自定， lDP27$&quot;m5{ <br>在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ，其它不变<br>木纹材质 : <br>漫反射加入木纹贴图 ，反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近，亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色，衰减强度为1.6[默认] <br>反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15 MD <br>加入凹凸贴图，强度10左右 <br>亮光不锈钢材质 <br>漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图<br>亚光不锈钢材质: <br>漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图<br>皮革材质: <br>反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近，亮度值为0 强度为5    远处的亮度值为29 强度为25，衰减强度为15 <br>反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20    <br>凹凸内加入贴图[值在35左右 <br>漆材质: <br>反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 <br>半透明材质: <br>折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。 <br>反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射 <br>白塑料材质: <br>漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设，各向异性为0.4 旋转为85<br>不绣刚VR调整方法：1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色 <br>砂刚调整方法：1，调整反射度 2调整光泽度 <br>镜子：1漫反射改为黑色2反射提高3完成 <br>纸张：表转材质就可以完成书的材质 <br>有色液体饮料调整方法：1调整反射：打开非虐尔2：折射打到最高 折射率 调整到1.33调整颜色在雾笑里解决 <br>瓷器：漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面 <br>置换地毯：调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK <br>普通补料：1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图 <br>皮革的调整方法：1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹 <br>塑料材质调整：1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点 <br>玻璃制作：1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影 <br>磨沙玻璃；1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[设计天堂]]></category>
<author><![CDATA[478656766@qq.com(怡路香北)]]></author>
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<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 04:56:39 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[VR渲染必读！]]></title>
<link>http://478656766.qzone.qq.com/blog/1258433745</link>
<description><![CDATA[vary版书 <br>第一课:VRay的安装和操作流程<br>一、 Vray的安装<br>二、 Vray的简介：<br>VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一，尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着vray的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。<br>VRay主要用于渲染一些特殊的效果，如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域<br>VRay渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格，适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能，适用于专业人员使用。<br>以下是Vray的作品欣赏<br>      <br>三、 Vray的工作流程<br>1创建或者打开一个场景<br>2指定VRay渲染器<br>3设置材质<br>4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数：<br>①把图像采样器改为“固定模式“，把抗锯齿系数调低，并关闭材质反射、折射和默认灯。<br>②勾选GI，将“首次反射”调整为lrradiance map模式（发光贴图模式）<br>调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6，-5，<br>同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式]，降低细分。<br>5根据场景布置相应的灯光。<br>①开始布光时，从天光开始，然后逐步增加灯光，大体顺序为：天光----阳光----人工装饰光----补光。<br>②如环境明暗灯光不理想，可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值)，至直合适为止。<br>③打开反射、折射调整主要材质<br>6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质<br>7渲染并保存光子文件<br>①设置保存光子文件<br>②调整lrradiance map(光贴图模式)，min rate（最小采样）和max rate(最大采样)为-5，-1或-5，-2或更高，同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高，正式跑小图，保存光子文件。<br>8 正式渲染<br>1）调高抗鉅尺级别，<br>2）设置出图的尺寸，<br>3）调用光子文件渲染出大图<br>第二课：VRay常用材质的调整<br>一、 VRayMtl材质<br>VRayMtl（VRay材质）是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射，添加bump（凹凸贴图）和displacement（位移贴图）,促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF（毕奥定向反射分配函数）。 详细参数如下:<br><br>Basic parameters(基本参数) <br>Diffuse （漫射） - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分（texture maps） <br>的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 <br>Reflec t（反射） - 一个反射倍增器（通过颜色来控制反射，折射的值）。你能够在纹理贴图部分（texture maps）的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 <br>Glossiness（光泽度） - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0， 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度（glossiness）将增加渲染时间。 <br>Subdivs（细分） -控制光线的数量，作出有光泽的反射估算。 当光泽度（ Glossiness）值为1.0时，这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 <br>Fresnel reflection（菲涅尔反射） - 当这个选项给打开时，反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时，反射将衰减(当光线几乎平行于表面时，反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 <br>Max depth（最大深度） -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色（左边的黑块）。 <br>Use interpolation（使用插值） -当勾选该选项时，VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。<br>Exit color（退出颜色） - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后，就会停止反射，此时该颜色将被返回，更不会继续追踪远处的光线。<br><br>Refract（折射） -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分（texture maps）的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 <br>Glossiness（光泽度） - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0， 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。 <br>Subdivs（细分） -控制光线的数量，作出有光泽的折射估算。 当光泽度（ Glossiness）值为1.0时，这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 <br>IOR（折射率） - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。 <br>Max depth（最大深度） - 用来控制反射是最多次数。<br>Exit color（退出颜色） - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后，就会停止反射，此时该颜色将被返回，更不会继续追踪远处的光线。<br>Fog color（雾的颜色） - VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。 <br>Fog multiplier（雾的倍增器） -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。 <br>Use interpolation（使用插值） -当勾选该选项时，VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。<br>Affect shadows（影响阴影） - 用于控制物体产生透明阴影，透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色，仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。<br>Affect alpha（影响alpha） -勾选后会影响alpha通道效果。<br>二、 各种常用材质的调整<br>1、亮光木材 ： 漫射：贴图    反射：35灰   高光：0.8<br>亚光木材 ： 漫射：贴图    反射：35灰   高光：0.8   光泽（模糊）：0.85<br>2、镜面不锈钢：漫射：黑色   反射：255灰<br>   亚面不锈钢：漫射：黑色   反射：200灰 光泽（模糊）：0.8<br>   拉丝不锈钢：漫射：黑色   反射：衰减贴图（黑色部分贴图） 光泽（模糊）：0.8<br>3、陶器：      漫射：白色   反射：255   菲涅耳 <br>4、亚面石材： 漫射：贴图    反射：100灰   高光：0.5   光泽（模糊）：0.85 凹凸贴图<br>5、抛光砖：   漫射：平铺贴图    反射：255   高光：0.8   光泽（模糊）：0.98 菲涅耳<br>   普通地砖： 漫射：平铺贴图    反射：255   高光：0.8   光泽（模糊）：0.9   菲涅耳<br>6、木地板：   漫射：平铺贴图    反射：70                光泽（模糊）：0.9   凹凸贴图<br>7、清玻璃：   漫射：灰色       反射：255    折射255    折射率1.5<br>   磨砂玻璃： 漫射：灰色       反射：255    高光：0.8   光泽（模糊）：0.9<br>折射255    光泽（模糊）：0.9      光折射率1.5<br>8、普通布料: 漫射：贴图        凹凸贴图<br>   绒布:     漫射：衰减贴图   置换贴图<br>9、皮革：    漫射：贴图    反射：50   高光：0.6   光泽（模糊）：0.8 凹凸贴图<br>10、水材质： 漫射：白色    反射：255    折射：255    折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 <br>              凹凸贴图：澡波<br>11、纱窗：    漫射：颜色    折射：灰白贴图   折射率1    接收GI：2<br>第三课：VRay的灯光照明技术<br>一、Vray灯光<br>[开] – 打开或关闭VRay灯光。 <br>[排除] – 排除灯光照射的对象。<br>[类型] <br>平面– 当这种类型的光源被选中时，VRay光源具有平面的形状。<br>球体 –当这种类型的光源被选中时，VRay光源是球形的。<br>穹形–当这种类型的光源被选中时，VRay光源是穹顶状的，可模型天空的效果<br>[颜色] – 控制由VRay光源发出的光线的颜色。<br>[倍增器] – 控制VRay光源在强度<br>[Size 尺寸] <br>半长 – 光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源，该尺寸为球体的半径)。 <br>半宽– 光源的 V 向尺寸(当选择球形光源时，该选项无效)。 <br>W 尺寸 – 光源的 W 向尺寸(当选择球形光源时，该选项无效)。 <br>[双面] – 当VRay灯光为平面光源时，该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时，该选项无效) <br>[不可见] – 该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时，发光体不可见，当该选项关闭时，VRay光源 <br>体会以当前光线的颜色渲染出来。 <br>[忽略灯光法线] – 当一个被追踪的光线照射到光源上时，该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线，该选项应 <br>当关闭，但是当该选项打开时，渲染的结果更加平滑。 <br>[不衰减] – 当该选项选中时，VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则，光线将随着距离而衰减。（这是真实世界灯光的衰减方式） <br>[存储发光贴图]– 当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时，VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢，但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。 <br>[影响漫射] – 控制灯光是否影响物体的漫反射，一般是打开的<br>[影响镜面] – 控制灯光是否影响物体的镜面反射，一般是打开的<br>[细分] – 该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量，值越大，阴影越细腻，渲染时间越长。<br>[阴影偏移] –控制阴影的偏移值。<br>二、VRay 阴影 <br>VRay支持面阴影，在使用VRay透明折射贴图时，VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。 <br>[透明阴影] – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时，该选项十分有用。当打开该选项时，VRay会忽略MAX的物体阴影参数 (颜色、密度、贴图)，此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。取消选择该复选框后，将考虑灯光中物体参数的设置，但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。 <br>[光滑表面阴影]：选中后，Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。<br>[偏移] – 某一给定点的光线追踪阴影偏<br>[区域阴影] – 打开或关闭面阴影。 <br>[立方体] – VRay计算阴影时，假定光线是由一个立方体发出的。 <br>[球体] – VRay计算阴影时，假定光线是由一个球体发出的。 <br><span style="text-decoration:underline;"><wbr /> – 当计算面阴影时，光源的U尺寸。（如果光源是球形的话，该尺寸等于该球形的半径） <br>[V 尺寸] -当计算面阴影时，光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话，该选项无效) <br>[W 尺寸] -当计算面阴影时，光源的W尺寸。(如果选择球形光源的话，该选项无效) <br>[细分]– 该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时，采样点的数量。<br>三、VRay阳光<br>[激活] – 阳光的开关<br>[浊度] – 设置空气的混浊度，值越大，空气越不透明，光线会越暗，色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大，中午混浊度较低。有效值为2—20。<br>[臭氧] – 设置臭氧层的稀薄程度，值越小，臭氧层越稀薄，到达地面的光能越多，光的漫射效果越强。有效值为0—1。<br>[强度倍增器] – 设置阳光的强度，如果使用Vray物理摄像机，一般为1左右，如果使用3DS自带的摄像机，一般为0.002—0.005。<br>[大小倍增器] – 设置太阳的尺寸，值越大，太阳的阴影就越模糊。<br>[阴影细分] – 设置阴影的细致程度。<br>[阴影偏移] – 设置阴影的偏移距离。<br><br><br>第四课：VRay的材质和贴图技术<br>一、VRay包裹材质<br>VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。也就是说，通过Vray包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。一个材质在场景中过于亮或色溢太多，嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。<br>[基本材质] — 用于设置嵌套的材质<br>[产生全局照明] — 设置产生全局光及其强度<br>[接收全局照明] — 设置接收全局光及其强度<br>[产生散焦] — 设置材质是否产生焦散效果。<br>[接收散焦] — 设置材质是否接收焦散效果。<br>[焦散倍增器] — 设置产生或接收焦散效果的强度<br>[无光泽对象] — 设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质，使该物体在渲染时不可见，但该物体仍出现在反射/折射中，并且仍然能产生间接照明。<br>[Alpha 分摊] — 设置物体在Alpha通道中显示的强度。光数值为1时，表示物体在Alpha通道中正常显示，数值为0时，表示物体在Alpha通道中完全不显示。<br>[阴影] — 用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。<br>[影响Alpha] — 设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。<br>[颜色] — 用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。<br>[亮度] — 用于控制遮罩物体接收阴影的强度。<br>[反射值] — 用于控制遮罩物体的反射程度。<br>[折射值] — 用于控制遮罩物体的折射程度。<br>[全局光数量] — 用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。<br><br>二、VRay灯光材质<br>VRay灯光材质是一种自发光的材质，通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。可以用来做自发光的物件，比如灯带、电视机屏幕、灯箱等，只要你想让那物体发光就可以做。<br>[颜色] — 用于设置自发光材质的颜色，如果有贴图，则以贴图的颜色为准，此值无效。<br>[倍增] — 用于设置自发光材质的亮度。相当于灯光的倍增器。<br>[双面] — 用于设置材质是否两面都产生自发光。<br>[不透明度] — 用于指定贴图作为自发光。<br><br>三、VRay双面材质<br>VRay双面材质用于表现两面不一样的材质贴图效果，可以设置其双面相互渗透的透明度。这个材质非常简单易用。<br>[正面材质] — 用于设置物体前面的材质为任意材质类型<br>[背面材质] — 用于设置物体背面的材质为任意材质类型<br>[半透明] — 设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时，会完全显示正面的漫反射颜色；当颜色为白色时，会完全显示背面材质的漫反射颜色；也可以利用贴图通道来进行控制。<br><br><br><br>四、VRay快速3S材质<br>3S材质是众多专业级渲染器中的高级材质。3S材质是SSS材质的另外一种叫法，而SSS材质是Sub-Surface-Scattering的简写，是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果。用一个直观的例子来说明它的效果:在黑暗的环境下把手电筒的光线对准手掌，这时手掌呈半透明状，手掌内的血管隐约可见，这就是3S材质，通常用这种材质来表现蜡烛、玉器和皮肤等半透明的材质。<br>[浅半径] —设置3S材质不透明区域的范围。<br>[浅颜色] —设置3S材质不透明区域的颜色。<br>[深半径] —设置3S材质半透明区域的范围。<br>[深颜色] —设置3S材质半透明区域的范围。<br>[细分] —设置3S材质的采样数量，数值越高3S效果越平滑。<br>[偏移] —设置浅色区域和深色区域的混合程度。数值为正时向浅色偏移，数值为负时向深色偏移。<br>[轨迹深度] —设置光线穿过3S材质的能力。<br>[浅纹理] —为材质的浅部制定纹理贴图。<br>[深纹理] —为材质的深部制定纹理贴图。<br>[凹凸] —为凹凸贴图通道制定纹理贴图。<br><br>五、VRay替代材质<br>[基本材质] —指定被替代的基本材质。<br>[全局光材质] —通过None按钮指定一个材质，被指定的材质将替代基本材质参与到全局照明中。<br>[反射材质] —指定一个材质，被指定的材质将作为基本材质的反射对象。<br>[折射材质] —指定一个材质，被指定的材质将作为基本材质的折射对象。<br>六、VRay混合材质<br>[基本材质]—指定被混合的第一种材质。<br>[镀膜材质]—指定混合在一起的其它材质。<br>[混合数量]—设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时，会完全显示基础材质的漫反射颜色；当颜色为白色时，会完全显示镀膜材质的漫反射颜色；也可以利用贴图通道来进行控制。<br><br><br><br><br><br>七、VRayHDRI贴图<br>HDRI是High Dynamic Range Image（高动态范围贴图）的简写，它是一种特殊的图形文件格式，它的每一个像素除了含有普通的RGB信息以外，还包含有该点的实际亮度信息，所以它在作为环境贴图的同时，还能照亮场景，为真实再现场景所处的环境奠定了基础。<br>[HDR贴图]— 单击后面的“浏览”按钮选取贴图的路径。<br>[倍增器]— 用于设置HDRI贴图的倍增强度。<br>[水平旋转]— 控制贴图的水平方向上的旋转。<br>[水平镜象]— 将贴图沿着水平方向翻转。<br>[垂直旋转]— 控制贴图的垂直方向上的旋转。<br>[垂直镜象]— 将贴图沿着垂直方向翻转。<br>[伽玛值]— 设置HDR贴图的伽玛值。<br>[贴图类型]— 选择贴图的坐标方式。<br><br><br>八、VRaymap<br>VRaymap的主要作用就是在3DS max材准材质或第三方材质中增加反射/折射。其用法类似于3DS max中的光线追踪类型的贴图，因在VRay中不支持这种贴图类型的，需要的时候，以VRaymap代替。<br>[反射]— 开启贴图的反射功能，同时将折射的功能关闭。<br>[折射]— 开启贴图的反射功能，同时将反射的功能关闭。<br>反射参数：<br>[过滤色]— 使用颜色来设置贴图的强度，颜色越接近白色，贴图的反射越强烈。<br>[背面反射]— 开启后强制VRay渲染器追踪物体背面的光线。<br>[光泽度]— 设置反射模糊的程度，数值越低模型效果越强烈。<br>[细分]— 设置反射的采样数，采样越高，模糊效果越平滑。<br>[最大深度]— 设置光线的最大反弹次数。<br>[中止阈值]— 当光线的能量低于该参数时停止光线追踪。<br>[退出颜色]— 设置当光线在场景中反射达到最大深度后的颜色。<br><br>九、VRay边纹理贴图<br>[颜色]— 设置线框的颜色。<br>[隐藏边]— 开启该选项后可以渲染隐藏的边。<br>[厚度]— 边框精细的设置。<br>[世界单位]— 使用世界单位设置线框的宽度。<br>[像素单位]— 使用像素的单位设置线框的宽度。<br><br>十、VRay位图过滤贴图<br><span style="text-decoration:underline;"><wbr />— 沿着U偏移位图。<br>[V偏移]— 沿着V偏移信图。<br>[翻转U]— 沿着U向翻转位图。<br>[翻转V]—沿着V向翻转位图。<br>[通道]— 指定贴图的贴图通道。<br><br>十一、VRay颜色贴图<br>[红]— 设置VRAY颜色贴图的红色通道。<br>[绿]— 设置VRAY颜色贴图的绿色通道。<br>[蓝]— 设置VRAY颜色贴图的蓝色通道。<br>[倍增器]— 设置VRAY颜色的整体参数。<br>[通道]— 设置VRAY颜色贴图的通道数。<br>[颜色]— 设置VRAY颜色贴图的具体颜色。<br><br>十二、VRay合成纹理贴图<br>[来源A]— 单击None按钮指定一张贴图，该贴图将与Source B（来源B）通道中指定的贴图进行混合处理。<br>[运算方式]— 选择两张贴图的混合方式。<br><br>十二、VRay污垢贴图<br>[半径]— 设置投影的范围大小。<br>[阻挡颜色]— 设置投影区域的颜色。<br>[无阻挡颜色]— 类似于漫反射颜色，设置阴影区域以外的颜色。<br>[分布]— 设置投影的扩散程度。<br>[衰减]— 设置投影边缘的衰减程度。<br>[细分]— 设置投影污垢材质的采样数量。<br>[偏移]— 分别设置投影在三个轴向上偏移的距离。<br>[影响alpha]— 开启后在alpha通道中会显示阴影区域。<br>[忽略全局光]— 开启后忽略渲染设置对话框中的全局光设置。<br>[仅考虑相同的对象]— 开启后只在模型自身产生投影。<br>[翻转法线]— 翻转投影的方向。<br>第五课：VRay产品展示渲染<br>一、打灯技巧<br>好莱坞有一套经典的三点光照法，可以作为基本技巧。<br>主光<br>   灯具架在摄影机正后方约30度角或45度角的位置，向主体正面打光。主光是强调主体事物的照明光，也是决定光源方向的主要光线，因此主光通常会用较强的光线来照射主体。同时必须注意造成的阴影，光线愈强愈锐利，造成的阴影愈明显，亮度对比及反差就愈大。大部分的摄影用灯具都可以微调灯光的焦距，把光打聚光些或散光些，相应的阴影也会发生变化。如果要得到非常柔和的光线效果，可以在灯前加上“柔光片”。<br>副光<br>副光又称补光，灯具架在相对于主灯位置的另一方，与摄影机约呈30度角或45度角，向主体正面略侧面灯光，主要是把主光在另一侧面造成的阴影修掉，让部分黑暗的区域稍微明亮，增加主光与阴影间的中间色调，使画面看起来更生动，更有层次和立体感。大部分补光会比主光打得柔和些，以免抢了主光的角色。某些刻意制造阴影效果的场合，补光会故意打得柔和些，甚至就不打补光了。<br>背光<br>或称“反光”、“轮廓光”，架设在主体后侧，并且可以避开摄影机拍到的地方，用以勾勒出主体的轮廓，让主体和背景间产生空间感和立体感。也有架在主体顶端的上方，以便打出“发光”，或在下方，以打出“脸光”（如果主体是人的话）<br>   这套理论简单说来就是：决定明暗的关系一盏灯，增加细节层次一盏灯，区分背景将物体提出来一盏灯。但这只是相当基本的方法，根据拍摄目的和拍摄对象的不同，需要针对性的布光方案。作为一项很有用的技能或者说基本素质，产品摄影应该为工业设计师掌握，在设计教育中也应该占有一席之地。<br><br>二、各种物体的渲染方法<br>1、透明性物体：这类物体适宜使用比较干净的场景，应该尽量避免杂乱的环境。一般使用透视光来表现其质感和形状，还可以使用反光板来体现表面的光洁晶莹。<br><br><br>2、反射性物体：这类物体多为金属制品，表面光滑，适宜用散射光来表现（利用硫酸纸的散射作用获得）。由于会映射周围的物体，拍摄时应该尽量避开周围的杂乱环境，因此一般使用硫酸纸将拍摄对象与周围环境隔离开。<br>如：电镀金属<br>光盘的电镀表面具有高反射率，拍摄时，通过黑白卡纸的对比映射，可以很好地表现物体的质感。白色卡纸的运用可以有效地提升材质感觉和画面情趣。需要注意的是，为了表现物体的转折关系，物体的边缘映射的环境应该是中性的颜色。<br><br><br>3、吸收性物体：吸收性物体可分为表面光滑和表面粗糙两类。这类物体的反射光线很少，也不产生映射现象。如木制品、纺织品等。这类物体的布光和场景设置的自由度是最大的，不过仍然可以进行一些归纳。表面光滑的物体由于具有光泽，适宜利用散射光拍摄；而表面粗糙的物体，为了表现质感，通常利用直射光或是方向性较强的散射光来拍摄。<br>第六课：牛刀小试<br>一、测试阶段设置<br>1、 全局开关面板：关闭3D默认的灯光，关闭“反射/折射”和“光滑效果”<br>2、 图像采样器：“固定比率”，值为1。<br>3、 关闭“抗锯齿过滤器”。<br>4、 首次光照引擎---发光贴图：预设[非常低]，模型细分30，插补采样10<br>5、 二次光照引擎---灯光缓冲：细分100<br>6、 RQMC采样器：适应数量0.95 噪波阈值：0.5   最小采样值8 全局细分倍增器：0.1<br>7、灯光和材质的细分值都降低5—8<br>二、出图阶段设置<br>1、全局开关面板：打开“反射/折射”和“光滑效果”<br>2、图像采样器：“自适应准蒙特卡洛”。<br>3、打开“抗锯齿过滤器”，选择“Mitchell-Netravali”<br>4、首次光照引擎---发光贴图：预设[中]，模型细分50，插补采样30<br>5、二次光照引擎---灯光缓冲：细分1200<br>6、RQMC采样器：适应数量0.8 噪波阈值：0.005   最小采样15 全局细分倍增器：2<br>7、灯光和材质的细分值可增加20—50<br><br>第七课：VRay的物体和特效<br>一、 VRay物体相机<br>VRay物理相机和max本身带的相机相比，它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光，另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。。<br>相机知识和几个重要参数的理解：<br>[缩放因数]<br>这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机<br>[焦距比数]（光圈系数）<br>光圈系数和光圈相对口径成反比，一般都控制在 8以内，系数越小口径越大，光通亮越大，主体更亮更清晰，光圈系数和景深成正比，越大景深越大。<br>[渐晕]<br>类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。<br>[白平衡]<br>就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色<br>[快门速度]<br>实际速度是快门速度的倒数，所以数字越大越快<br>快门速度越小实际速度越慢，通过的光线更多主体更亮更清晰<br>快门速度和运动模糊成反比，值越小越模糊<br>[胶片速度ISO]<br>也可以说胶片的速度，也称为感光系数，根据摄像的经验，白天ISO都控制在100-200，晚上控制在300-400<br>现在知道摄像机的好处了吧，如果我所说的这个场景，MAX相机是不可能实现照明，但VR的物理相机可以，也就是当你把参数设好后，如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了，只要动摄像机就行了<br><br>照相机基本知识：<br>照相机基本结构：<br>每一台相机都具有以下的一些主要机件：镜头、光圈、快门等。<br>镜头：汇聚射入光线，结成清晰影像，使光线感光成像。<br>光圈：调节光孔大小，控制通光量强度，同快门配合使感光片感光。<br>快门：控制时间长短，调节通光量强度，同光圈配合使感光片感光。<br>光圈：光圈相当于我们眼睛的“瞳孔”。光圈多安置在镜头里面，由若干极薄的钢片组成可调节大小的进光孔。它与快门互相配合，可以调节曝光量。当快门不变时，光孔越大，通光量越大，其曝光量越多；光孔越小，通光量越小，其曝光量越少。<br>光圈系数：（f—number）光圈又称“相对口径”，它的大小用光圈系数（F 系数，focal）表示，公式为：F系数=镜头焦距：相对口径。所以，对于相同焦距的镜头来说，光孔越大，F系数的数字越小；光孔越小，F系数的数字越大。常见的F系数有：1.4、2、2.8、4、5.6、8、11、16、22。这是摄影中最为通用的。其实在1.4之下还有1.2、1.0等，22之上还有32、45、64等。<br>光圈的作用：<br>1. 控制通光的大小。光线强时，缩小光圈；光线弱时，开大光圈。同快门配合调节进光量的强度，使感光片感光。<br>2. 控制景深的大小。光圈的大小会影响到景深的变化。拍摄过程中，当把光圈开到很大时，拍出来的照片主体非常清晰、突出，背景全都是模糊的，这就是光圈对景深的作用。光圈越大，景深越小；光圈越小，景深越大。<br>快门（shutter）:快门与光圈一样是照相机的重要装置，每次拍摄照片是以通过按动快门按钮来完成的。它与光圈互相配合，可以调节曝光量。当光圈不变时，快门开启时间越长，其曝光量越多；开启的时间越短，其曝光量越少。<br>各级快门速度（shutter speed）:快门速度单位是“秒”。常见的速度有：1、2、4、8、15、30、60、125、250、500、1000、2000。以上每个数字均表示实际快门速度的倒数，即为1秒、1/2秒、1/4秒、1/8秒、1/15秒、1/30秒、…….1/2000秒等，选择数字越大，快门速度越快。有些照相机速度标记上1的另外一边，还有数字2、4、8、15、30、等，这些数字与上面的不同，表示的是实际的快门速度，即2秒、4秒等。以上相邻两级的快门速度曝光量相差一倍，即常说的差一级。如1/60秒比1/125的曝光量多一倍。<br>快门的作用<br>1. 控制曝光时间长短。光线强时，提高速度；光线弱时，降低速度。同光圈配合调节通光量的强度，使感光片感 光。<br>2. 控制影像的清晰度。快门速度的高低，直接影响影像的清晰度。面对相同的运动物体，选用相对高速的快门可以清晰结像，选用不同的低速快门可以控制影像达到不同的虚化效果。<br>感光度（lso）：又称“片速”，指该感光片对光线的敏感程度。这是感光片最重要的性能和指标，是准确曝光的主要依据之一。一般大众化感光片为100和200，适用于各类摄影。<br>二、VRay摄像机面板<br>景深：<br>[光圈]—主要用于控制摄像机的光圈大小。光圈小景深效果也小，如果光圈大，图像的模型程度将加强。<br>[中心偏移]— 主要用于控制模糊中心的位置。当该位置为0时，物体边界可以均匀向两边模糊；当该值设置为正数时，模糊中心的位置偏向物体内部；当该值设置为负数时，模糊中心的位置偏向物体外部。<br>[焦距]— 主要用来控制焦点到所关注物体的距离，远离视点的物体将被模糊。<br>[从摄像机获取]— 默认为禁用。当启用该选项时，焦距自动采样摄像机的焦距。<br>[段数]— 默认为禁用。当启用该选项时，可以设置多边形的边数来模拟多边形光圈模糊。如果不勾选，将以圆形的光圈进行模糊。<br>[细分]— 该选项决定用于景深物效的采样点的数量，数值越大效果越好，随之渲染时间也会增加。<br><br>三、VRay焦散效果<br>[倍增器]—这倍增器控制着焦散的强度。 它是所有灯光来源产生焦散的通用和应用设置。如果你想用不同的倍增器来控制不同的灯光来源，你应该使用自身的灯光设置.。注意： 这个倍增器值是在自身灯光设置中倍增器的值之基础上来进行累加的。<br>[搜索距离]— 当VRay追踪一个撞击在物体表面上的某个光子时，会自动搜索位于周围区域同一个平面的其它光子。该搜索区域实际上是一个以光子撞击点为中心的圆，该圆的半径限于搜索距离值，较小的数值会渲染出斑状焦散，较大的数值会渲染出模糊的焦散效果。<br>[最大光子]— 当VRay跟踪一个撞击在物体面上的光子时，它同时计算其周围区域的光子数量，然后取这些光子对该区域所产生照明的平均值。如果光子的数量超过了默认值，焦散效果会比较模糊，低于默认值的光子的数量会导致焦散效果消失。<br>[最大密度]— 用于控制光子的最大密集程度，默认值为0，较少的密度值会使焦散效果看起来显得比较锐利。<br><br>VR皮革、布料、油画材质<br>1、皮革材质   <br><br><br>2、布料材质<br>    <br><br><br><br>3、油画材质 <br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[设计天堂]]></category>
<author><![CDATA[478656766@qq.com(怡路香北)]]></author>
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<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 04:55:45 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[快速睡眠的十种方法]]></title>
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<description><![CDATA[假设你最近连着一两天都睡不好，看起来不是很严重的事情，但是事情可能不像表明看起来这么简单。这里我们可以推荐几个办法——改变你的睡眠习惯——虽然麻烦了点，但是长远看还是值得的。<br><span style="font-weight:bold"><wbr />1. 把你的卧室变成睡眠天堂</span><wbr />。首先，你的卧室必须安静、黑且暗，因为黑暗的环境会促进松果体产生褪黑激素，这 种激素正是控制昼夜循环的（就是你那个24小时制的生物钟）。用厚重的窗帘（或者别的什么）隔绝外界光源，借助风扇或者白噪音掩盖恼人的声音。凉爽的温度 有助于入眠，所以恒温器也要好好调节。当然啦，开窗或使用电扇对室内空气循环有好处。如果室内空气太干燥，也可以用点加湿器。<br><span style="font-weight:bold"><wbr />2. 顺从你的天性</span><wbr />。晚上你会比较容易切换到睡眠状态，因为你的身体知道——到点了。可以随便做点什么以使在心理上做好入睡的准备。（读几页书、花个5到10分钟打理个人卫生，或者冥想一会？） 每天按时上床和起床也很重要——即使是在周末。<br><span style="font-weight:bold"><wbr />3. 保证你的床只是用来睡觉和xx</span><wbr />。避免在床上工作，付账单、读书或者看电视。如果你希望只把睡觉这件事和你的床联系起来，那么在床上你需要做的事情就是熟睡，而不是整晚翻烙饼。<br><span style="font-weight:bold"><wbr />4. 驯服你的胃</span><wbr />。 无论太饱或者太饿都会干扰睡眠。别在临睡前吃大餐，或者饥肠辘辘不得入眠。另一方面，如果你放倒的时候胃里还是塞得满满当当，那么胃酸会回流进食道。 如果真的很饿，吃些富含碳水化合物的小点心，可以触发大脑血清素的释放，这玩意有助放松身心。试试看全麦饼干或者一碗麦片。搭配牛奶或一小份火鸡肉，这些 食物富含氨基酸，同样促进睡眠。<br><span style="font-weight:bold"><wbr />5. 警惕咖啡因</span><wbr />。 每天过量的咖啡因，即使不在睡眠时间发挥影响，也会导致睡眠不规律。当你50岁时，新陈代谢会变慢，于是咖啡因滞留人体的时间就更长——乃至于10个小时。睡觉前6小时最多只能来2杯茶/咖啡/可乐。如果这样还不行，那就把咖啡因戒了。<br><span style="font-weight:bold"><wbr />6. 累了就睡</span><wbr />。事情其实很简单：如果你的身体觉得累了，那么入睡就很容易了。斯坦福大学医学院的一项研究，要 求一组年龄在50-76之间有睡眠障碍的受测人员，为时一个半小时的中等强度的锻炼，每周进行4次。相较于情况类似而没有参加运动的其他受测小组成员，参 加运动的成员每晚的平均睡眠时间增加了一个小时，入睡时间则更少，短暂睡眠的时间更短t，而且根据报告，睡眠质量有整体提高。户外运动尤其有效。 暴露于日光下（尤其是午睡），(容我碎碎念一句，不怕皮肤癌么？), 有助于避免午睡，巩固人体生物节律。睡觉前锻炼3个小时。(到底该不该午睡啊，我觉得不太靠谱……)<br><span style="font-weight:bold"><wbr />7. 冲个澡</span><wbr />。临睡前1到2小时来个热水澡。当你离开浴盆体温会逐渐下降，令你感到疲倦。不过，别临睡才洗，那会使人兴奋，反而睡不着。<br><span style="font-weight:bold"><wbr />8. 回归自然</span><wbr />。甘菊，缬草，卡瓦胡椒,，西番莲，美黄芩，猫薄荷(我靠！)，啤酒花被证明是有效的。 这些草药可以加进茶或者别的什么里。临睡前一杯甘菊茶可以帮助放松精神。如果你愿意尝试下缬草，建议的剂量控制为平均2至3克，每天。但是不要和酒精以及 刺激性药物混合使用。如果用了卡瓦，剂量要控制在60和120毫克之前，就寝前使用。<br><span style="font-weight:bold"><wbr />9. 不要勉强逐渐</span><wbr />。如果半个小时还不能入睡，不必躺在床上暗自神伤。 干脆做点别的什么轻松一下，诸如听点舒缓的音乐或者浏览杂志。或者来杯温牛奶。<br><span style="font-weight:bold"><wbr />10. 买张好床</span><wbr />。一张床不能太软，那会导致睡姿不正（还会导致肌肉僵硬和背部问题）。如果你起床的时候床垫凹下去一块，那么这张床就太软了。如果你的床垫的服役年龄高于10年，老兄，好换啦，换张硬度舒适的吧。<br>如果你不觉得困或者觉得不需要睡觉，那就别逼自己睡，等想睡了再说！ <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[天下杂侃]]></category>
<author><![CDATA[478656766@qq.com(怡路香北)]]></author>
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<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 14:03:22 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[人生恰似驴狗猴]]></title>
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<description><![CDATA[<span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">上帝创造了驴子，对它说:&quot;你从早到晚要不停地干活，背上还需要驮着重物。你吃的是草，而且缺乏智慧，你的生命将会有50年。&quot;<br><br>驴子回答说:&quot;像这样生活50年太长了;最好不要超过20年。&quot;上帝答应了。<br><br>上帝创造了狗，对它说:&quot;你需要随时保持警惕，守护着你最好的伙伴---人类和他们的住所。你吃的是他们桌上的残食。你的生命是25年。”<br><br>狗回答说：“像这样生活25年太长了，请您改变我的生命为10年吧。”上帝答应了狗的请求。<br><br>上帝创造了猴子，对它说：“猴子，你悬挂在树上，像个白痴一样令人发笑。你将活在世上20年。”<br><br>猴子眨眨眼睛回答说：“主啊，如同小丑般活20年太长了，10年就够了。”上帝也答应了猴子的要求。<br><br>最后，上帝创造了人，告诉他:&quot;人，要有理性地活在这个世上，用你的智慧掌握一切、支配一切。人的生命为20年。”人听完后回答说：“主啊，人只活20年太短了。请您把驴子拒绝的30年、狗拒绝的15年和猴子拒绝的10年都赐予我吧。”上帝同样答应了。<br><br>正如上帝安排的那样，人好好地活了开始的20年，接着成家立业，如同驴子一般，背着沉重的包袱拼命工作;然后，又像狗一样认真守护着孩子，吃光他们碗里剩下的食物;但人老的肘候，活得又像猴子一样，扮演小丑给孙子们取乐。或许，很多人就是这样走过他们的人生。一个人一生经历的事、遇到的事很多，会快乐，会难过，会高兴，会失望。人们总是在得与失中徘徊。但是人生最重要的是什么？当然是——快乐地享受每一天，珍惜自己所拥有的一切。也许会有遗憾，会有后悔，会有烦恼和忧愁，但那都是人生的一部分。所以，活着，就一步一步好好向前走，永远不必苦苦询问自己都失去了什么，那没有意义。人生的真谛：倘若没有一颗善于感悟的心，很容易就会与我们的生活失之交臂，让我们的生命暗淡无光。只有打开心灵的枷锁，清理自己的味蕾，细细地，每时每刻去品味，才能了解人生的滋味……</span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[人生感悟]]></category>
<author><![CDATA[478656766@qq.com(怡路香北)]]></author>
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<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 13:54:54 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[转]当你累的精疲力尽，准备放弃的时候请看本文]]></title>
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<description><![CDATA[看图说话。 <br><wbr /><a href="http://b15.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a707d38361b00ad121b7a9026b653204ba60db1f0d3b478dcf880667a1269c920f662ece97cc9646cd915bcc0b66b045fa1fc744a056b7a2661766597c1412863ab50879c0d42769794af447852429e7edc1a73f" target="_blank"><img style="width:306px;height:279px;border:0;" src="http://b15.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a707d38361b00ad121b7a9026b653204ba60db1f0d3b478dcf880667a1269c920f662ece97cc9646cd915bcc0b66b045fa1fc744a056b7a2661766597c1412863ab50879c0d42769794af447852429e7edc1a73f" /></a><wbr /> <br>第一幅漫画中有许多的人，每个人都背负着一个沉重的十字架，在缓慢而艰难地朝着目的地前进。 <br><wbr /><a href="http://b15.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a707d38361b00ad121b7a9026b653204f3cba05c42f9f13874c99342ed5d7cadca9de2a6054b28ada4300e896726c23571af4f8b462f9a13174e07eb4724f09a8171981ef3742ec8a97dff765e3def9af9f0748d" target="_blank"><img style="width:318px;height:265px;border:0;" src="http://b15.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a707d38361b00ad121b7a9026b653204f3cba05c42f9f13874c99342ed5d7cadca9de2a6054b28ada4300e896726c23571af4f8b462f9a13174e07eb4724f09a8171981ef3742ec8a97dff765e3def9af9f0748d" /></a><wbr /> <br>途中，有一个人忽然停了下来。他心想：这个十字架实在是太沉重了，就这样背着它，得走到何年何月啊？！ <br><wbr /><a href="http://b14.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a707d38361b00ad121b7a9026b653204a4d40ae262f5eef7153503a2138f7fa13a74ac907ef24bcea57699d2caa21ae323333bf7b313a145e80e2610ad07638d384502d13f9754121448f6a717d61cd490874d60" target="_blank"><img style="width:316px;height:288px;border:0;" src="http://b14.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a707d38361b00ad121b7a9026b653204a4d40ae262f5eef7153503a2138f7fa13a74ac907ef24bcea57699d2caa21ae323333bf7b313a145e80e2610ad07638d384502d13f9754121448f6a717d61cd490874d60" /></a><wbr /> <br>于是，他作出了一个惊人的决定：他决定将十字架砍掉一块。 <br><wbr /><a href="http://b15.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a707d38361b00ad121b7a9026b65320451f1c15c90924097c9dfa3dd0ab22f36a4c6319180bde0dc7a95aac2fdb59d1da3e89c1e8649d348ef03e5eadebc519cc5a50f37330c70bf893f1a0bab915dd8fe4c077b" target="_blank"><img style="width:314px;height:280px;border:0;" src="http://b15.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a707d38361b00ad121b7a9026b65320451f1c15c90924097c9dfa3dd0ab22f36a4c6319180bde0dc7a95aac2fdb59d1da3e89c1e8649d348ef03e5eadebc519cc5a50f37330c70bf893f1a0bab915dd8fe4c077b" /></a><wbr /> <br>我砍我砍我砍砍砍…… <br><wbr /><a href="http://b14.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a707d38361b00ad121b7a9026b653204ee5e0a420548b748180bf3fc179c3c5ac0508d567b819a1ce53bfac5c77211896e479b93ac5f20ed986b8d8d8265912cf9d5f6a0064a5398c06431900083a0845e511c46" target="_blank"><img style="width:310px;height:324px;border:0;" src="http://b14.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a707d38361b00ad121b7a9026b653204ee5e0a420548b748180bf3fc179c3c5ac0508d567b819a1ce53bfac5c77211896e479b93ac5f20ed986b8d8d8265912cf9d5f6a0064a5398c06431900083a0845e511c46" /></a><wbr /> <br>砍掉之后走起来，的确是轻松了很多，他的步伐也不由得加快了。 <br><wbr /><a href="http://b14.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a707d38361b00ad121b7a9026b653204660f1529da8e4a5b187c5b314237601f0de0d8142c52b5fc5c7cda96ccdd77b848ee31a5ae112d892603e290e27ce68b5a32205939a67e2ccdb6c2f8a55867a41ae7aa86" target="_blank"><img style="width:311px;height:350px;border:0;" src="http://b14.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a707d38361b00ad121b7a9026b653204660f1529da8e4a5b187c5b314237601f0de0d8142c52b5fc5c7cda96ccdd77b848ee31a5ae112d892603e290e27ce68b5a32205939a67e2ccdb6c2f8a55867a41ae7aa86" /></a><wbr /> <br>于是，就这样走啊走啊走啊走，又走了很久很久很久很久。他又想：虽然刚才已经将十字架砍掉了一块，但它还是太重了。 <br><wbr /><a href="http://b14.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a707d38361b00ad121b7a9026b653204230d0a6e9b798e4e2028a47194e945509ef0bef84cfbd7c4501dae299be4d7fb34b174f4bb5d8b199fa3e4e80cc35b68322f31de3c936cc957b949bcf15c7f06e0289b05" target="_blank"><img style="width:314px;height:325px;border:0;" src="http://b14.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a707d38361b00ad121b7a9026b653204230d0a6e9b798e4e2028a47194e945509ef0bef84cfbd7c4501dae299be4d7fb34b174f4bb5d8b199fa3e4e80cc35b68322f31de3c936cc957b949bcf15c7f06e0289b05" /></a><wbr /> <br>为了能够更快更轻松的前行，这次，他决定将十字架再砍掉一大块。 <br><wbr /><a href="http://b15.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a707d38361b00ad121b7a9026b6532047b39a436f86a2162fcd7ca52e351c4c1f4d05dafd32497a7309c57e7dd1a73e0f2d40916e584efd8c68d41407c0f3eea554d55d5ba6b67c5d74190f9717a8c589d5b5b79" target="_blank"><img style="width:316px;height:334px;border:0;" src="http://b15.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a707d38361b00ad121b7a9026b6532047b39a436f86a2162fcd7ca52e351c4c1f4d05dafd32497a7309c57e7dd1a73e0f2d40916e584efd8c68d41407c0f3eea554d55d5ba6b67c5d74190f9717a8c589d5b5b79" /></a><wbr /> <br>我再砍砍砍…… <br><wbr /><a href="http://b15.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a707d38361b00ad121b7a9026b653204851a495654f04be187c557052365c97b20e7b087a347dc2b057b950ba83aed37e26ffb435aa54fff7a801015b2d001b6ed8548e95e527d7af660e67706dd80b60f810502" target="_blank"><img style="width:320px;height:354px;border:0;" src="http://b15.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a707d38361b00ad121b7a9026b653204851a495654f04be187c557052365c97b20e7b087a347dc2b057b950ba83aed37e26ffb435aa54fff7a801015b2d001b6ed8548e95e527d7af660e67706dd80b60f810502" /></a><wbr /> <br>这样一来，他一下子感到轻松了许多！ <br><wbr /><a href="http://b15.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a707d38361b00ad121b7a9026b6532046f762f89a95a887f1a5c4a29babd493601ce9383f83202c070a2d27b33824985cec3f8e70a6b6daef8f30d2a9db107f18879413bf0bd7a809398814d328f3f76ed4e7dcf" target="_blank"><img style="width:317px;height:363px;border:0;" src="http://b15.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a707d38361b00ad121b7a9026b6532046f762f89a95a887f1a5c4a29babd493601ce9383f83202c070a2d27b33824985cec3f8e70a6b6daef8f30d2a9db107f18879413bf0bd7a809398814d328f3f76ed4e7dcf" /></a><wbr /> <br>于是，他毫不费力地就走到了队伍的最前面。大家看：当其他人都在负重奋力前行时，他呢，却是边走边轻松地哼着歌呢！ <br><wbr /><a href="http://b15.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a707d38361b00ad121b7a9026b653204503181c34f376a055a4e0f45c74f0322ae38a2fccf8682ff71afeffabded85351ac05e00713aeaf4dfa9ad764dfd376fb9ca92b65f721d86902021da97af18eb8835542d" target="_blank"><img style="width:316px;height:375px;border:0;" src="http://b15.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a707d38361b00ad121b7a9026b653204503181c34f376a055a4e0f45c74f0322ae38a2fccf8682ff71afeffabded85351ac05e00713aeaf4dfa9ad764dfd376fb9ca92b65f721d86902021da97af18eb8835542d" /></a><wbr /> <br>走着走着，谁料，前边忽然出现了一个又深又宽的沟壑！沟上没有桥，周围也没有路。这时候也没有蜘蛛侠或者超人出来解救他……他，该怎么办呢？！ <br><wbr /><a href="http://b15.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a707d38361b00ad121b7a9026b653204b09e2b1d8c26b2a69aef40d2f1419f3f4078c8b7772071f5502c807a7d87a97e57a1ec7281064d80a2591346417a63a9d4444563d33aeee237af03af16158dd07bdf4f58" target="_blank"><img style="width:312px;height:367px;border:0;" src="http://b15.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a707d38361b00ad121b7a9026b653204b09e2b1d8c26b2a69aef40d2f1419f3f4078c8b7772071f5502c807a7d87a97e57a1ec7281064d80a2591346417a63a9d4444563d33aeee237af03af16158dd07bdf4f58" /></a><wbr /> <br>后面的人都慢慢地赶上来了，他们用自己背负的十字架搭在沟上，做成桥，从容不迫地跨越了沟壑。 <br><wbr /><a href="http://b15.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a707d38361b00ad121b7a9026b653204466c0f0f1e95389320d8b60ca3a48c066aa7a7402dd269a015a2316fc3f651ac7f7822aa7ccc8783252b1ea4e501559c0383fa4aa61cb1ef708eacde66eddaa8e383f432" target="_blank"><img style="width:313px;height:355px;border:0;" src="http://b15.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a707d38361b00ad121b7a9026b653204466c0f0f1e95389320d8b60ca3a48c066aa7a7402dd269a015a2316fc3f651ac7f7822aa7ccc8783252b1ea4e501559c0383fa4aa61cb1ef708eacde66eddaa8e383f432" /></a><wbr /> <br>他也想如法炮制。只可惜啊，他的十字架之前已经被砍掉了长长的一大截，根本无法做成桥帮助他跨越沟壑！ <br><wbr /><a href="http://b15.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a707d38361b00ad121b7a9026b653204bc85ebd1a86c146c41d7a45cc614e84a0cab0e2642160e2d2fa7f64ecea7e82cc15b3bfa5260787e67b4ed9d557a129ea9718a6e4f4c54a97252bbccc521dccbe477e379" target="_blank"><img style="width:305px;height:334px;border:0;" src="http://b15.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=a707d38361b00ad121b7a9026b653204bc85ebd1a86c146c41d7a45cc614e84a0cab0e2642160e2d2fa7f64ecea7e82cc15b3bfa5260787e67b4ed9d557a129ea9718a6e4f4c54a97252bbccc521dccbe477e379" /></a><wbr /> <br>于是，当其他人都在朝着目标继续前进时，他却只能停在原地，垂头丧气，追悔莫及。这个时候，在他的脑海里回响着一句话：曾经有一块完整的十字架扛在我的肩上，我没有好好珍惜，直到需要它的时候，我才后悔莫及。人世间最大的痛苦莫过于此啊！…… <br><br>其实我们每个人每一天都背负着各种各样的十字架，在艰难前行。它也许是我们的学习，也许是我们的工作，也许是我们必须承担的责任和义务。但是，这也是这些责任和义务，构成了我们在这个世界上存在着的理由和价值。所以，请不要埋怨学习的繁重，工作的劳苦，因为真正的快乐，是挑战后的结果，没有经历深刻的痛苦，我们也就体会不到酣畅淋漓的快乐！ <br>W<span style="font-family:'Times';line-height:1.8em;">e all have our crosses to bear.</span><wbr />我们每个人都背负着属于自己的十字架。的确是这样，漫画中的每个人，都是背负着属于自己的十字架，而当沟壑出现时，他们也正是利用自己背负的十字架帮助自己跨越沟壑，继续前进。所以我们说：<span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="color:#6600ff;line-height:1.8em;">有些黑暗，只能自己穿越；有些痛苦，只能自己体验；有些孤独，也只能自己品尝。但是，穿过黑暗，我们一定能感受到阳光的温度；走出痛苦，我们一定能企及成长的高度；告别孤独，我们也一定能收获灵魂的深度！</span><wbr /></span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[天下杂侃]]></category>
<author><![CDATA[478656766@qq.com(怡路香北)]]></author>
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<pubDate>Sun, 15 Nov 2009 02:43:50 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[转]赵本山爆笑之NBA脑筋急转弯]]></title>
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<description><![CDATA[　　赵本山“天也不早了，人也不少了，你们的岁数也不小了，这智商也该考了！”<br>　　高秀敏“春节坑人不算多，去年卖拐今年卖车，这美国的日子挺不错，折腾折腾这帮傻大个儿！”<br>　　赵本山“第一号艾弗森，请听题。说你有一个私生子，今年刚6岁，以前他从没见过你，现在你和一大帮人去看他，他一下子就扑到你的怀里，叫你爸爸。这是咋回事？”<br>　　艾弗森听完一惊，心想我有私生子中国人都知道了？“因为他见过我的照片！”<br>　　赵本山“错！因为你领了一帮女的，就你一个男的！”<br>　　高秀敏“二号邓肯请听题。约翰是裁判的儿子，但他从不叫裁判爸爸，为什么？”<br>　　邓肯“因为约翰也是私生子，他叫不出口。”<br>　　赵本山“错！正确答案请现场嘉宾罗德曼回答！”<br>　　罗德曼回答“他管裁判叫妈妈。那个裁判是女的，有一年比赛她吹我技术犯规，我还摸了她的屁股......”（斯考恩忙对摄影师说“这段掐了，千万别播！”）<br>　　赵本山“三号科比请听题。说奇才战湖人，乔丹运球过人，你在下三路防守,奥尼尔主守上三路，但乔丹还是过去了！请问他是怎么过去的？”<br>　　科比哈哈一笑“想那乔丹老迈年高，有我二人防守，他怎能过得去，当然是晕过去的！”<br>　　（大屏幕上乔丹呲牙咧嘴）<br>　　高秀敏“回答正确加十分！怪不得这么早就结婚！”<br>　　赵本山“四号马龙，请看大屏幕，（大屏幕上是当年爵士战国王，马龙一肘子把韦伯抡的满脸是血）请问：用左肘子和右肘子打脑袋，哪个疼？”<br>　　马龙一挥右胳膊“当然是右肘子疼了！”<br>　　“错！”台下韦伯吱声了“是脑袋疼！我的脑袋疼！”<br>　　高秀敏“五号叫基德，专门开快车，说有一天你开车过一窄道，迎面也开来一辆车，眼看就要撞上了，你们俩同时刹住了车，这时候天上没有月亮，车灯、路灯都是坏的，你是怎么看见的？”<br>　　基德眨眨眼睛“因为在白天呀！天上有太阳！”<br>　　赵本山“不愧是组织后卫，这道题一答就对！咱哥俩幸会幸会，能不能给个小费？来时的飞机票你给报了吧！”<br>　　高秀敏“六号奥尼尔，请听题。赵本山有兄弟三人，老大叫大傻子，老二叫二傻子，老三叫啥？”<br>　　“三傻子呗！”奥尼尔咧嘴大笑。<br>　　赵本山“错！老三叫赵本山！我是老疙瘩！”众人大笑，只有奥尼尔还不明白，一脸迷茫的样子。<br>　　赵本山“七号王治郅。老乡见老乡，两眼泪汪汪，中国人高智商，是金子到哪儿都发光。请听题。说有两个宇航员，一个是烟鬼，一个是酒鬼，两人要到太空进行为期一年的考察，烟鬼带了十条烟，酒鬼带了十箱酒。一年后，两人走下飞船，酒鬼喝的微醉，显得很满意，而烟鬼一脸的沮丧，这是为什么？”<br>　　王治郅拍手大笑“他忘了带火儿！”<br>　　这时，奥尼尔大叫“我终于明白了老三为什么叫赵本山了！”（斯考恩忙拉起奥尼尔往外走，“别在这里丢人了，以后不带你来了！”）<br>　　晚会结束后，奥尼尔一直为晚会上丢人的事闷闷不乐。回到湖人队的俱乐部，刚好碰上菲帅。奥尼尔急忙拉着菲帅的手，“菲帅，我给你出一个脑筋急转弯的题。说我父亲有三个儿子，老大叫大傻子，老二叫二傻子，老三叫啥？”<br>　　菲帅“你父亲起的名字真怪，不过也挺对！想我菲帅冰雪聪明，这题岂能难得到我！想必这老三就是奥尼尔你了！”<br>　　“不！”奥尼尔叫道“老三叫赵本山！” <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[休闲搞笑]]></category>
<author><![CDATA[478656766@qq.com(怡路香北)]]></author>
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<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 11:57:00 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[转]有老婆的　没老婆的　　有老公的　没老公的　看看,你会有收获的]]></title>
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<description><![CDATA[<span style="line-height:1.8em;">你发觉了吗？     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">    爱的感觉，总是在一开始觉得很甜蜜，     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　总觉得多一个人陪、多一个人帮你分担，     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　你终於不再孤单了，至少有一个人想著你、     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　恋著你，不论做什么事情，     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　只要能一起，就是好的.... </span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">　　 <a href="http://fm371.img.xiaonei.com/blog/20080221/13/16/A097025466795THO.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://fm371.img.xiaonei.com/blog/20080221/13/16/A097025466795THO.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://fm371.img.xiaonei.com/blog/20080221/13/16/A097025466795THO.jpg" /></a><wbr /></a><wbr />...</span><wbr /><br><br> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#808080;line-height:1.8em;">....但是慢慢的，随著彼此的认识愈深，     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　你开始发现了对方的缺点，     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　於是问题一个接著一个发生，     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　你开始烦、累，甚至想要逃避，     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　有人说爱情就像在捡石头，     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　总想捡到一个适合自己的，     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　但是你又如何知道什么时候能够捡到呢？     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　他/她适合你，那你又适合他/她吗?</span><wbr />     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　 </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">    <span style="color:#ff99cc;line-height:1.8em;">其实，爱情就像磨石子一样，     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　或许刚捡到的时候，你不是那么的满意，     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　但是记住人是有弹性的，     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　很多事情是可以改变的，     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　只要你有心、有勇气，     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　与其到处去捡未知的石头，     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　还不如好好的将自己已经拥有的石头磨亮，你开始磨了吗？     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　很多人以为是因为感情淡了，     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　所以人才会变得懒惰。     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　错！     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　其实是人先被惰性征服，     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　所以感情才会变淡的。</span><wbr />     </span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">　　     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">    <span style="color:#808080;line-height:1.8em;">在某个聚餐的场合，     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　有人提议多吃点虾对身体好，     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　这时候有个中年男人忽然说「十年前，当我老婆还是我的女朋友的时候,她说要吃十只虾，我就剥二十只给她！     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　现在，如果她要我帮她剥虾壳，开玩笑！我连帮她脱衣服都没兴趣了，还剥虾壳咧！」     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　听到了吗？明白了吗？     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　难怪越来越多人只想要谈一辈子的恋爱，     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　却迟迟不肯走入婚姻。     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　因为，婚姻容易让人变得懒惰</span><wbr />。     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　<span style="color:#808080;line-height:1.8em;">　 </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">    如果每个人都     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　懒得讲话、     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　懒得倾听、     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　懒得制造惊喜、     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　懒得温柔体贴，     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　那么夫妻或是情人之间，     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　又怎么会不渐行渐远渐无声呢？</span><wbr />     </span><wbr /><br><br><span style="line-height:1.8em;">    <span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">*所以请记住：     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　有活力的爱情，     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　是需要适度殷勤灌溉的，     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　谈恋爱，更是不可以偷懒的喔！</span><wbr />     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　</span><wbr /></span><wbr /><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"><span style="color:#ff99cc;font-family:'黑体';line-height:1.8em;">有一对情侣，相约下班後去用餐、逛街，     </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　可是女孩因为公司会议而延误了，     </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　当她冒著雨赶到的时候已经迟到了30多分钟，     </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　他的男朋友很不高兴的说：     </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　你每次都这样，现在我甚么心情也没了，     </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　我以後再也不会等你了！     </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　刹那间，女孩终於决堤崩溃了，     </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　她心里在想：或许，他们再也没有未来了     </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　     </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　同样的在同一个地点，另一对情侣也面临同样的处境；     </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　女孩赶到的时候也迟到了半个钟头，     </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　他的男朋友说：「我想你一定忙坏了吧！」     </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　接著他为女孩拭去脸上的雨水，并且脱去外套盖在女孩身上，     </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　此刻，女孩流泪了     </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　但是流过她脸颊的泪却是温馨的。</span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">    <a href="http://fm351.img.xiaonei.com/blog/20080221/13/18/A109397573174OXC.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://fm351.img.xiaonei.com/blog/20080221/13/18/A109397573174OXC.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://fm351.img.xiaonei.com/blog/20080221/13/18/A109397573174OXC.jpg" /></a><wbr /></a><wbr />     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　 </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">    <span style="color:#808080;line-height:1.8em;">你体会到了吗？     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　其实爱、恨往往只是在我们的一念之间！     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　爱不仅要懂得宽容更要及时，     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　很多事可能只是在於你心境的转变罢了！     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　懂了吗？     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　当有个人爱上你，而你也觉得他不错。     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　那并不代表你会选择他。</span><wbr />     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　我们总说：「我要找一个自己很爱很爱的人，才会谈恋爱。」     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　但是当对方问你，怎样才算是很爱很爱的时候，     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　你却无法回答他，因为你自己也不知道。     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　没错，我们总是以为，我们会找到一个自己很爱很爱的人。     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　可是後来，当我们猛然回首，我们才会发觉自己曾经多么天真。     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　假如从来没有开始，你怎么知道自己会不会很爱很爱那个人呢？     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　其实，很爱很爱的感觉，是要在一起经历了许多事情之後才会发现的。     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　或许每个人都希望能够找到自己心目中百分之百的伴侣，     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　但是你有没有想过『在你身边会不会早已经有人默默对你付出很久了，只是你没发觉而已呢？』     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　所以，还是仔细看看身边的人吧！他或许已经等你很久了    </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　当你爱一个人的时候，爱到八分绝对刚刚好。     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　所有的期待和希望都只有七八分；剩下两三分用来爱自己。     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　如果你还继续爱得更多，很可能会给对方沉重的压力，让彼此喘不过气来，     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　完全丧失了爱情的乐趣。     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">所以请记住，     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　喝酒不要超过六分醉，     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　吃饭不要超过七分饱，     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　爱一个人不要超过八分 </span><wbr />    </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　如果你也正在为爱迷惘，或许下面这段话可以给你一些启示：     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　</span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">    爱一个人，要了解，也要开解；     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　要道歉，也要道谢；     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　要认错，也要改错；     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　要体贴，也要体谅；     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　是接受，而不是忍受；     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　是宽容，而不是纵容；     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　是支持，而不是支配；     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　是慰问，而不是质问；     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　是倾诉，而不是控诉；     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　是难忘，而不是遗忘；     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　是彼此交流，而不是凡事交代；     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　是为对方默默祈求，     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　而不是向对方诸多要求；     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　可以浪漫，但不要浪费；     </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;">　　   </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　   `*不要随便牵手，     </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">　　   `*更不要随便放手</span><wbr /></span><wbr /><br> <br>         <a href="http://fm371.img.xiaonei.com/blog/20080221/13/15/A091656233598THO.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://fm371.img.xiaonei.com/blog/20080221/13/15/A091656233598THO.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://fm371.img.xiaonei.com/blog/20080221/13/15/A091656233598THO.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[478656766@qq.com(怡路香北)]]></author>
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<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 02:51:21 GMT</pubDate>
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