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<title><![CDATA[何人不憨傻]]></title>
<description><![CDATA[天堂疯人院]]></description>
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<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 05:02:36 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[[转]里面有5个字]]></title>
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<description><![CDATA[<wbr /><a href="http://sz.photo.store.qq.com/rurl2=a765e52699dfcf4c3ee3fa33c249490037c111cda3706ab40544c76020e3a5afe39378510a15d5dd39dc49c85e631d8d016f889d685ee09623029a05c44e2fb24f05dc96bbb6645f70175cec593707feea3f9b8b" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://sz.photo.store.qq.com/rurl2=a765e52699dfcf4c3ee3fa33c249490037c111cda3706ab40544c76020e3a5afe39378510a15d5dd39dc49c85e631d8d016f889d685ee09623029a05c44e2fb24f05dc96bbb6645f70175cec593707feea3f9b8b" /></a><wbr /><br><br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[-_-!!!]]></category>
<author><![CDATA[564894753@qq.com(何人不憨傻)]]></author>
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<pubDate>Thu, 05 Feb 2009 05:02:36 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[命令与征服：红色警报3首部预告片发布！！！]]></title>
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<description><![CDATA[<embed invokeURLs="false" allowNetworking="internal" enableContextMenu="False" width="456" height="362" loop="false" autostart="false" showstatusbar="1" src="http://mv.baidu.com/export/flashplayer.swf?vid=c0d84b130fd9114773e17733" /><wbr /><br> <br><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra3tri1.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra3tri1.jpg" /></a><wbr /><br><br><br>比之前预计的时间大为提前，gametrailers.com在两个小时前发布了《红色警报3》的首部官方预告片，长度是1分49秒。主要展示了游戏的实际场景，包括令人叹为观止的清澈湛蓝的海面效果以及更加令人感叹的卡通风格。在总体上而言，《红色警报3》继承了《红色警报2》的衣钵，3D渲染的卡通风格相当出彩，由于目前游戏还在测试阶段，因此最终的画面效果值得期待！硬币的另一面是，《红色警报1》那种严肃、冷酷的风格也随之荡然无存！我们强烈推荐大家观看这段视频，无论如何，这依然是一部如假包换的红色警报！<br><br><br><br>《红色警报3》的这段预告片透露了大量的游戏信息，比如视频最后显示的“红色十月”字样，似乎预示着多人游戏测试活动将在十月份进行或者干脆表明游戏将在10月份发售。另一个让人鼓舞的信息是，《红色警报3》的很多单位保留了《红色警报2》的经典配音，相信包括《地狱进行曲》在内的很多音乐音效将会出现在最后的成品中。在预告片中，我们可以看到船坞精细的建造动画，不再像《命令与征服3》那样一蹴而就。<br><br><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra3tri2.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra3tri2.jpg" /></a><wbr /><br><br>《红色警报3》的海战效果也让人惊艳，我们看到了各种军舰对空、对海乃至直接攻击陆地的建筑物，正如预告片中打出的口号，“占据了海洋，就将统治世界”，广阔的海面、丰富的海军单位以及海面上可以建造多种建筑物，应该极大地丰富了红色警报系列的海战深度。在地面战斗中，我们可以看到弹射而出的磁暴步兵，体型稍显苗条的战斗熊以及身体日显发福的蜘蛛……作为超级武器的“黑洞”表现也很神奇，不仅可以“强行勾引”周围的单位，破坏力也与核弹无异！<br><br><br>游戏的第一部官方预告片，就以展示实际画面为主，显示出目前游戏开发进展很顺利，EA洛杉矶对《红色警报3》的表现有着很强的自信。从目前玩家观看后的反映看，大概分为两种，其一是非常满意，认为游戏表现相当震撼，另一部分玩家的态度则比较平静，对游戏的卡通效果并不认可。这就像有些朋友更喜欢红色警报1，其他一些人则喜欢红色警报2一样，是很正常的。站在一个更抽象的层面看，《红色警报3》目前最成功的一点在于，它很好的在画面、战术理念、单位造型等等部分上，同《命令与征服3》有了本质的区别，而火爆刺激的战斗风格依然延续了命令与征服的精髓——尽管这种形式的区别，依然有很多玩家无法接受。<br><br><br>gametrailers.com提供了普通画质和高清视频的在线观看和直接下载：<br><br><br>观看普通画质视频：<a href="http://www.gametrailers.com/player/34142.html" target="_blank"><span style="color:#99ccff;line-height:1.8em;">http://www.gametrailers.com/player/34142.html</span><wbr /></a><wbr /><br>观看高清宣传视频：<a href="http://www.gametrailers.com/player/34141.html" target="_blank"><span style="color:#99ccff;line-height:1.8em;">http://www.gametrailers.com/player/34141.html</span><wbr /></a><wbr /><br><br><br>下载WMV格式的高清视频（43MB）：<a href="http://www.gametrailers.com/download/34141/t_cncra3_kl35_hellmarch_h264.wmv" target="_blank"><span style="color:#99ccff;line-height:1.8em;">http://www.gametrailers.com/downloa...lmarch_h264.wmv</span><wbr /></a><wbr /><br>下载MOV格式的高清视频（44MB）：<a href="http://www.gametrailers.com/download/34141/t_cncra3_kl35_hellmarch_h264.mov" target="_blank"><span style="color:#99ccff;line-height:1.8em;">http://www.gametrailers.com/downloa...lmarch_h264.mov</span><wbr /></a><wbr /><br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[警报来袭]]></category>
<author><![CDATA[564894753@qq.com(何人不憨傻)]]></author>
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<pubDate>Sun, 18 May 2008 09:39:14 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[比黑色星期天还要有杀伤力的歌]]></title>
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<description><![CDATA[<embed invokeURLs="false" allowNetworking="internal" allowscriptaccess="never" menu="false" id="flash0" width="260" height="185" src="http://www.tudou.com/v/yVlaMRFd1BI" />[/flash] <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[自杀]]></category>
<author><![CDATA[564894753@qq.com(何人不憨傻)]]></author>
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<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 11:16:33 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[瓦靠阿，我要崩溃了！！！！！！！]]></title>
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<description><![CDATA[<embed invokeURLs="false" allowNetworking="internal" allowscriptaccess="never" menu="false" id="flash0" width="393" height="286" src="http://www.tudou.com/v/Yw9bBFAbxwo" /> <br><br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[自杀]]></category>
<author><![CDATA[564894753@qq.com(何人不憨傻)]]></author>
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<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 11:10:07 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[红色警报3资讯集3]]></title>
<link>http://564894753.qzone.qq.com/blog/1204000456</link>
<description><![CDATA[<span style="font-size:32px;line-height:1.8em;">Apoc确认《命令与征服：红色警报3》！</span><wbr /> <br>昨天，我们报道了英国游戏杂志《PC ZONE》有关《红色警报3》的内容，其中《红色警报》和《命令与征服》相互独立的内容尤其引起了大家的关注。按照这本杂志的说法，《红色警报3》将不再使用命令与征服的标题，不过Apoc却在RADEN对他的专访中，明确否定了这一点！ <br><br><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra3title_s.JPG" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra3title_s.JPG" /></a><wbr /> <br><br><br>Lion（CNCDEN&amp;RADEN站长）：“你好，Aaron，你是否能向玩家们说明这个问题，这的确引起了很多人的思维混乱。《红色警报3》的名称是否有命令与征服这一标题？比如《命令与征服：红色警报3》？” <br><br><br><span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">Apoc：“没错，绝对是，这个为啥引起大家的混乱呢？游戏的Logo很明确啊，游戏的官方名称就是命令与征服：红色警报3，关于这一点是毫无疑问的，它就是一款命令与征服游戏！”</span><wbr /></span><wbr /> <br><br><br>由于Apoc的确认，事情就很明朗了，正如昨天报道我们在最后所言，红色警报和命令与征服的故事，从2000年开始就已经相互独立了！但是这并不妨碍命令与征服三大游戏世界的存在，至少在可以预计的未来，泰伯利亚、红色警报和将军，依然要在命令与征服这棵大树的庇荫下，茁壮成长！ <br><br><br>PS：目前征服者论坛正在就《红色警报3》中的盟军单位“黄貂鱼”的翻译进行讨论，感兴趣的朋友（或者是想了解生物学知识的朋友=004=），可以浏览一下：<a href="http://www.eatdiy.com/bbs/showthread.php?s=981985378f155d6db761ae358ecfed45&amp;threadid=40177" target="_blank"><span style="color:#78a7c9;line-height:1.8em;">http://www.eatdiy.com/bbs/showthrea...&amp;threadid=40177</span><wbr /></a><wbr /> <br><br>PS2：昨天，索尼全球制作室总裁，SCE最资深的核心员工菲尔哈里森宣布辞职，将在本月29日正式卸任。应该说他为PS系主机成功立下了汗马功劳，发挥了不可替代的作用。他留下的职位将暂时由SCE总裁平井一夫接任，有传言说，哈里森要去Atari，如果是真的，这让我想起了丘吉尔的名言“这是我唯一一次看到一只老鼠游向沉船=004=”让我们祝他好运吧！ <br><br>PS3：这里再说一个可爱人的故事，Epic副总裁马克瑞恩近日在接受媒体采访时，当被问到Epic的核心员工，《战争机器》的制作人CliffB，近日宣称不会为PC平台开发游戏，次世代平台最高的言论的看法时，马克瑞恩没有忘记自己的公司是从PC平台发家的事实，他回复说：“CliffB是个呆子，哈哈，玩笑，他是一个伟大的伙伴，其实……（后面的言论很PR，一方面夸了cliffB，一方面强调公司很重视PC游戏）” <br><br><br><span style="font-size:32px;line-height:1.8em;">《PC Gameplay》的《红色警报3》消息</span><wbr /> <br>来源于荷兰杂志《PC Gameplay》的《红色警报3》消息： <br><br>-IFV（步兵战车或是更通俗的：多功能步兵车）归来。 <br>-已知的超级武器：铁幕，超时空传送机，粒子炮。 <br>-新单位：盟军无人机。 <br>-没有核技术。 <br>-内建物理引擎。 <br>-60分钟过场。 <br>-引擎针对多核CPU优化。 <br><br>战役信息： <br>-苏联战役的核心是同时灭掉盟军和日本。 <br>-盟军战役的核心是一心想灭掉苏联的疯子美国总统。 <br>-日本战役的核心是日本天皇父子之间的勾心斗角。 <br><br>杂志截图，画质很烂……但信息很丰富。 <br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/maga/pcgameplayRA301.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/maga/pcgameplayRA301_s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/maga/pcgameplayRA301_s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br>最侧最上方是大量的单位艺术图：日本海啸坦克、海翼轰炸机，苏联特斯拉步兵、阿库拉潜艇（不确定）、特斯拉坦克，未知飞行器。下一排为部分建筑，第一个应该是铁幕，中间两个不明所属的炮台，最右边单位未知。下方，应该是V4导弹发射车（终于换重型履带式底盘了）。右侧上方是黄貂鱼（刺鳐？电魟？还没讨论出结果来）特斯拉快艇，下方左侧为一不知名小车，右侧是尤里同志和制作人Chris Corry，最下方为换了个姿势的苏联女狙击手，从出镜概率来看她很有可能作为特殊人物出场。最右侧是《红色警报2》回顾，中间的是天启坦克。 <br><br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/maga/pcgameplayRA302.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/maga/pcgameplayRA302_s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/maga/pcgameplayRA302_s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br>不知名小车特写——还是什么也看不清……=004= <br><br><br><span style="font-size:32px;line-height:1.8em;">组图:经典续作《红色警报3》全面前瞻</span><wbr /> <br><br>你，作为苏维埃社会主义共和国联邦的一份子，勇敢的战士们，让我一同走向<span style="text-decoration:underline;"><wbr /><span style="color:#000099;line-height:1.8em;">前线</span><wbr /></span><wbr />，对抗战争、法西斯以及资本主义的剥削吧！在2008年的假期，你将有幸可以加入到《<span style="text-decoration:underline;"><wbr /><span style="color:#000099;line-height:1.8em;">命令与征服</span><wbr /></span><wbr />之红色警报3》之中。作为《命令与征服（C&amp;C）》资料片《红色警报（RA）》的第三篇章，它在<span style="text-decoration:underline;"><wbr /><span style="color:#000099;line-height:1.8em;">即时战略</span><wbr /></span><wbr />史上的地位是无可动摇的。而这次，电子艺界（EA）则为我们带来了新的篇章。让我们一起来发现这个无法打破的事实吧——伟大的祖国是如何无情的战胜资本主义压迫者（也被称作<span style="text-decoration:underline;"><wbr /><span style="color:#000099;line-height:1.8em;">盟军</span><wbr /></span><wbr />），以及一直以来虽然微不足道却遮盖着神秘面纱的“旭日帝国”的崛起。 　　2004年12月6日，电子艺界的副主席和执行制作人Mark Skaggs，同时也是即时战略游戏相关负责人，在LotR：The Battle for Middle-earth发布前夕，给广大的C&amp;C迷们发送了一封电子邮件。其中他自豪的宣布，电子艺界“已经正式开始进行《红色警报》下一篇章的制作！” 　　四个月后，这位曾经的C&amp;C和资料片RA的创造者，也是在电子艺界收购Westwood后，仍旧留下来的元老之一，也终于离开了公司。很多玩家都担心他的离开，很可能是《红色警报3》的终结，同时也“貌似”被电子艺界的声明所证实——在PC Gamer于2006年6月的封面新闻中，C&amp;C系列的下一部作品却是《命令与征服3泰伯利亚战争》。 　　幸运的是，《红色警报3》并没有真正的消逝——它只不过是小憩了一下。当C&amp;C3于2007年发售时，开发团队将他们全部的注意力集中到了我们曾经期待的地方：再现苏联和盟军的<span style="text-decoration:underline;"><wbr /><span style="color:#000099;line-height:1.8em;">辉煌</span><wbr /></span><wbr />。 <br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://i3.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/1068888283.JPG" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://i3.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/1068888283.JPG" /></a><wbr /> </div>《红色警报3》另类海报<br><span style="font-weight:bold"><wbr />　　苏联的反乱</span><wbr /> 　　《红色警报3》的执行制作人Chris Corry说道，“连接RA1和RA2最重要的一个环节就是时间旅行。而《红色警报3》将会开始于一个非常惊人的时间旅行事件。” 　　存在于盟军和苏联之间的战争从RA2一直持续到现在，而目前盟军则占据有较强的优势，同时将苏联军队逼退到莫斯科附近。孤注一掷的苏联领导人找到了躲藏在克里姆林宫地下室的前时间机器原型的开发人员。而他们的目标则是彻底从历史上抹去爱因斯坦的存在。在历史中，正因为爱因斯坦的存在，才让盟军获得了先进的技术并取得胜利（丝毫不用介意他的时间旅行技术消灭了希特勒，并阻止了第二次世界大战的爆发）。 　　在最初阶段，苏联似乎是打算用压倒性的优势赢得战争的胜利。可不幸的是，苏联领导人的喜悦仅仅是短暂的。时过不久，苏联的美梦便被一个神秘的敌人，旭日帝国（也就是日本）所打破。结果现在苏联不仅仅没有清除掉残存的盟军势力，同时他们对时间的干预也导致了一个新势力的崛起。 <br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://i3.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/1358232479.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://i3.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/1358232479.jpg" /></a><wbr /></div><div style="text-align:center;">游戏概念图</div><div style="text-align:center;"><span style="font-weight:bold"><wbr />　友军和盟军</span><wbr /> </div>　　《红色警报3》的单人战役模式包括三个，分别对应了苏联、<span style="text-decoration:underline;"><wbr /><span style="color:#000099;line-height:1.8em;">盟军</span><wbr /></span><wbr />和旭日帝国，各包含了8-10个任务。虽然Corry坚持认为这个篇章（也就是指《红色警报3》）仍然保留了前两个篇章中的“爆米花”感觉（枯燥的影片、夸张的表演以及快节奏的<span style="text-decoration:underline;"><wbr /><span style="color:#000099;line-height:1.8em;">动作</span><wbr /></span><wbr />），可对于游戏还是有相当多的变动。 　　其中最主要的一点就是所有的单人战役都采取了协同作战的方式（多人游戏模式仍然可以选择一对一的对战）。你可以和其他玩家一同完成任务，当然你也可以从九个电脑控制的指挥官中选择一个作为你的同盟（每个阵营均有三个指挥官）控制第二部队。每个指挥官都具备自己独特的能力，他们会利用自己的特长指挥战斗，同时充分利用有利的战术和兵种的组合。（例如，盟军的Giles少校偏爱使用水陆两栖突击驱逐舰来快速破坏地方基地。） <br><br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://i2.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/3006616612.JPG" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://i2.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/3006616612.JPG" /></a><wbr /> </div>《红色警报3》游戏画面<br>　　相互合作的指挥官可以分享他们所拥有的资源，包括作战单位（由于游戏平衡性的原因，各自的资金是独立的）、修复能力以及已探索区域等。每个指挥官都可以通过在快捷对话框标签页中设定并选择进攻目标，以便让他们进行独立战斗，或合作作战。 　　Corry演示了在倒数第二个盟军任务中，指挥官之间是如何协作来完成该任务的。在电脑控制的Giles少校指挥下，幻影<span style="text-decoration:underline;"><wbr /><span style="color:#000099;line-height:1.8em;">坦克</span><wbr /></span><wbr />借着伪装成为苏联的天启坦克，他率领了一队突击驱逐舰（由首席制作人Amer Ajami控制）成功渗透到苏联在古巴哈瓦那的<span style="text-decoration:underline;"><wbr /><span style="color:#000099;line-height:1.8em;">军事</span><wbr /></span><wbr />基地。借助幻影坦克的光线扭曲护罩的能力，将我方的驱逐舰进行隐藏并穿过敌军的防守到达对方的基地，同时指挥官Giles也下达了躺平敌军基地的命令。采用这样的协同作战方式，我们充分利用彼此的能力，在出其不意的情形下迅速摧毁对方基地。 　　但这仅仅是一个开端：在周围棒球场上突然出现了一艘基洛夫飞艇。（“对，就是从棒球场上”正虎视眈眈窥视着）当这队基洛夫飞艇从哈瓦那基地出发时，任务则会变更为在这些飞艇飞离古巴空域时摧毁它们。由于基洛夫距离Ajami基地过远，便在这些飞艇上放置了跟踪器，用于提醒Giles少校发动空中打击。经历了激烈的战斗后，基洛夫全部被击沉，永远沉睡于海中，使盟军最终获得了胜利。 <br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://i2.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/1591667310.JPG" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://i2.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/1591667310.JPG" /></a><wbr /> </div>盟军装备有防空炮的水翼艇是阻止基洛夫飞艇摧毁海军基地的最后希望<br>　　除了游戏中可以采取协同作战外，《红色警报3》也相对于《命令与征服3》做出了一些相反的变动。部分设定采用了早期游戏中的方式（基地将只能建造在特殊的地基上，以避免因为地形而导致的寻路功能出现错误），还有一些将可能会影响到玩家的战术选择（每个作战单位都将具备次要模式，例如苏联士兵除了首要武器外，也可以投掷燃烧弹；盟军的德国“牧羊犬”将拥有“眩晕”能力，可以让附近一定范围内的作战单位因为眩晕而暂时无法动弹）。 <span style="font-weight:bold"><wbr />　　海军概览</span><wbr /> 　　而最受环境的改动无疑聚集在对于海上作战方式强化。玩家不仅仅可以在水面上建造基地，同时多数的作战单位（并非全部）也将成为水陆两用。而它们的攻击方式则取决于自身是处于水上还是陆地上，各自相互独立。比如说上面曾经提到的盟军突击驱逐舰，在水上时拥有强大的火力系统，可一旦登陆后变形为坦克，但其威力大为降低。沿海基地可以建立在水上或者陆地上，如果面对的敌人擅长于陆地作战，那么最适合的<span style="text-decoration:underline;"><wbr /><span style="color:#000099;line-height:1.8em;">策略</span><wbr /></span><wbr />就是将自己的建筑物放置于海上以便远离敌人。 <div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://i1.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/657872425.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://i1.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/657872425.jpg" /></a><wbr /> </div>将基地修建在海上也是一种策略<br><div style="text-align:center;">　　作为盟军最具魅力的超级单位，自然少不了谭雅的存在，但不要期待她会在《红色警报3》中会像RA2动画里面Kari Whurer所描述的那样“强悍”。（Corry婉转的说，在RA2制作完成7年之后，这位将近40岁的演员恐怕早已“不合时宜”了吧。）另外，具有心灵控制能力的尤里（目前只剩下大脑，并存活于容器中），自从在RA2资料片《尤里的复仇》中脱离苏联自成一家后，将暂时不会出现在《红色警报3》当中。Corry暗示到他可能会在将来的某一个资料片中再度登场。 </div>　　让人惊讶的是，开发团队决定不再沿用C&amp;C3的图形引擎开发《红色警报3》，转而采用全新的RNA图形引擎。到目前为止，《红色警报3》的画面基本上和C&amp;C3相似，可新的引擎可以让车辆和建筑毁坏时的效果以及残留的碎片更加逼真。尽管目前开发团队还没有准备揭露关于《红色警报3》在DX10和DX10.1上面的细节内容，不过倒是很值得期待。同时官方为了避免因为游戏阵营势力不平衡而造成的问题，决定在今年暑假，于RTS社区发布一个Beta版本进行大规模的前期测试。 <div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://i2.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/3350100182.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://i2.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/3350100182.jpg" /></a><wbr /> </div>新图像引擎水面的效果要漂亮很多<br><div style="text-align:center;">　　如果事情就像是Corry所说的那样，《红色警报》的世界观踏入了“未来科技却仍然还有一只脚留在过去”的话，那这第三篇章（也就是《红色警报3》）的确如其所言，并且将C&amp;C的这款分支作品依然原汁原味的推向了另一高度。噢，Corry同志……你真的让我体验到了一次“时间旅行”。 </div><div style="text-align:center;"><span style="font-weight:bold"><wbr />阵营资料 </span><wbr /></div>　　盟军 　　即便没有爱因斯坦的存在，盟军也仍然在致力于利用时空（时间旅行）和幻影技术（潜行）。不过这次却没有了光棱技术的使用（实质上就是激光）。 <div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://i3.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/2448777230.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://i3.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/2448777230.jpg" /></a><wbr /> </div>突击驱逐舰：水陆两栖用作战单位，在水上时拥有强大的火力。登陆后变形为轻型坦克。 <br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://i2.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/2898222163.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://i2.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/2898222163.jpg" /></a><wbr /> </div>幻影坦克：可以将自己伪装成为敌方车辆；同时它的能力护罩可以隐藏任何盟军作战单位。 <br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://i0.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/1593171006.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://i0.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/1593171006.jpg" /></a><wbr /> </div>冰冻直升机：通过冰冻光束瞬间冰冻敌军作战单位；也可以将敌方强制转换为为次要模式。 <br>　　苏联 <div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://i0.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/407441427.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://i0.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/407441427.jpg" /></a><wbr /> </div>特斯拉电塔有很远的射程<br>　　通过特斯拉技术武装自身，并且苏联更侧重于装甲的防护。同样，在《红色警报3》中，将使用典型的苏联装甲熊代替曾经用过的西伯利亚爱斯基摩犬用于侦查。 <br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://i1.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/324031153.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://i1.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/324031153.jpg" /></a><wbr /> </div>牛蛙运输艇：水陆两栖用运输艇，同时可以将士兵作为“人间大炮”逐个射出。 <br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://i0.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/1350368412.JPG" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://i0.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/1350368412.JPG" /></a><wbr /> </div>“黄貂鱼”舰艇：装备了强有力的泰斯拉磁暴线圈，团体作战时威力更大。 <br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://i0.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/1989480468.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://i0.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/1989480468.jpg" /></a><wbr /> </div>基洛夫飞空艇：大而笨重的齐柏林式飞艇虽然移动缓慢，可其携带的大量武器以及超强的破坏力也是不容忽视的。 <br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://i1.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/3281284688.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://i1.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/3281284688.jpg" /></a><wbr /> </div>天启坦克：重型坦克，它的副武器磁性鱼叉可以将敌人强制吸到自身前方的钻头上并予以重创。<br>　　旭日帝国（日本） 　　对于这个神秘的阵营，目前所知道的信息很少。其装备造型风格引入了传统日本元素，例如武士防护帽、旗帜、忍者等，同时也有点儿动画方面的内容。根据我目前所探知的消息，士兵的造型很像日本的忍者，同时也有黑客，以及日本动画风格的校园女生却拥有可以控制天气的能力。 <div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://i0.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/3454729298.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://i0.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/3454729298.jpg" /></a><wbr /> </div>海之翼：未知。 <br><div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://i1.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/467132542.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://i1.sinaimg.cn/gm/cr/2008/0307/467132542.jpg" /></a><wbr /> </div>海啸坦克：未知。 <br>　　过于与未来——《红色警报》的简要历史回顾 　　《红色警报1》：爱因斯坦通过自己制作的时空传送机将阿道夫希特勒从历史上抹去，从而阻止了第二次世界大战的爆发。但是随着纳粹的消失，约瑟夫斯大林领导下的苏联却逐渐走向军国主义侵略的道路，也因此形成了以欧洲国家为主的军事力量联盟。 　　《红色警报2》：一个新的苏联政权逐渐开始侵犯美国，而很少有人知道其实苏联已经被一个拥有心灵控制能力的人尤里所控制。（由于这个设定，切断了该系列与《泰伯利亚》系列的关联）在《红色警报2》扩展资料片里，这位前总理顾问带领着他自己的部队开始对抗盟军和苏联。 　　小资料 　　C&amp;C3中的凯恩（Joseph D. Kucan）可能是斯大林的临时顾问。起初，《红色警报》只是打算做成一个以未来为背景的游戏《C&amp;C泰伯利亚》的续集。自从9.11恐怖袭击之后，RA2的原始包装也由于内容涉及到飞机飞向世界贸易中心的双子塔而被迫下架。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[警报来袭]]></category>
<author><![CDATA[564894753@qq.com(何人不憨傻)]]></author>
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<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 04:34:16 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[红色警戒3资讯集2]]></title>
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<description><![CDATA[<span style="font-size:32px;line-height:1.8em;">《Game Guru》更多关于《红色警报3》的信息</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">匈牙利文杂志《Game Guru》的预览是现阶段关于《红色警报3》最详细的报道，但匈牙利文成为了大家进一步了解RA3的最大障碍。感谢GT社区FS|Tree的情报，为我们找到了匈牙利语转英语的翻译。虽然有部分重复内容，但为了保证原文的连续性，征服者全译如下：</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />故事：</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">在苏军被打回莫斯科、败局已定时，苏联决定派出刺客回到过去，去刺杀对盟军夺取优势贡献最大的人——爱因斯坦。他们成功了，在这条被改变的时间线里没有第2次大战，欧洲看起来一片祥和，旭日帝国日本作为第3方加入游戏。他们拥有强大的科技和统治世界的野心，于是游戏开始了……</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />战役：</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">在多人游戏中你能够和朋友一起完成战役，没朋友的话可以用AI。在和AI合作时，AI的目标是占领并防守地图的关键位置，你则可以使用AI的建筑进行生产。为了避免混乱，合作时不能控制队友的单位。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">在任务开始时各派都有三种指挥官可以选择，每个指挥官至少有3种特殊技能。杂志展示的是盟军某个可以每隔一段时间可以召唤空袭的指挥官。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">尤里不会在原版里出现，但有可能在计划中的资料片里出场。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />地图：</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">RA3的地面会有很多很大的弹坑。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">两栖舰艇/坦克只能开上沙滩。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">地图会比C&amp;C3大很多。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />游戏性：</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">为防止rush和连基地，游戏节奏会变慢。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">大部分建筑在多花一点钱后可以造到水上，已证实的有：电场，总部、机场和兵工厂。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">大多数单位有第2功能。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">“货币”不会变化，仍旧是两种资源：矿和电。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">海战很重要，大多数单位是两栖的。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">所有的单位在平衡链中都有自己的地位。比如空中单位对坚固的防御点就有很好的效果。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />演示</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">任务是要把一台盟军隐形坦克送到未知的市中心，但到了那里后，城市体育场突然打开了，一枚核弹正在待命，同时苏联领导人在小屏幕出现，微笑着咆哮了一通关于如何征服世界的工作方法。稍后你会得知实际将要发射了3枚火箭，而任务目标就是摧毁发射井，阻止导弹。对于已经发射的导弹，编辑使用了空袭技能，摧毁了体育场的那个。另外两个的难度大些，那里有防御良好的苏军基地。编辑选择占领了一座敌人的总部，然后在水上建设基地以避开防御，沿海岸建立一条防线，生产飞机、步兵和牛蛙，用从水上机场起飞的轰炸机干掉了另一个发射井。但面对剩下的一个发射井周围密集的防空火力，显然继续使用轰炸机是行不通的。所以，他切断了敌人第2个基地的电力，占领了一个电塔边上的兵工厂，用坦克消灭了正面的苏军，完成了这个任务。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />单位：</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />盟军：</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">Tanya</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">阿波罗，一种高速轻型喷气机，擅长打轰炸机。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">世纪式轰炸机（百式轰炸机？），地毯轰炸，空战白痴。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">悬翼机，侦察/间谍单位。能够反隐。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">幻影坦克，现在能够产生更多的全息图象，不再只有大树了。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">截图中的不知名轻型坦克，能集中自身的雷达波束成为一种侦察单位。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">不知名重型巡洋舰，有履带，两栖的。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">经过训练的狗，能够依靠吠叫吓唬住敌人。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">霰弹枪手，很慢，但有护盾技能。（警察？？）</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />苏军：</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">突击队</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">阿库拉级潜艇，不仅对船只有很大威胁，还能训练蛙人。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">牛蛙运输船，它卸货不需要靠岸，乘客是被“射”出去的。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">V4机动发射车，新技能是游泳，但最大改变还是精确面杀伤能力。跑的很慢。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">黄貂鱼，小型高速会放电的船。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">基洛夫</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">特斯拉机甲。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">装甲熊，貌似由北极熊发展而来……</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">天启坦克</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">机枪手，快速轻甲。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />旭日帝国：</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">突击队</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">海翼轰炸机，入水后变形成潜艇。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">海啸，两栖坦克，重装甲，高火力，可惜走的比游的慢。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />过场</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">已知的：行军中的盟军士兵，俄国将军的喊叫，冷血、精于算计的日本将军在下达命令。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">很风格很幽默</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">表演看起来没C&amp;C3这么夸张。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />画面：</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">RA3中重写了60%的Sage引擎代码，当前的截图截取自alpha版，没有表现出应有的效果。焦点集中在水面效果、破坏效果和动态效果上，保留了RA2轻松愉快的风格。即使是对日本也是如此。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />细节：</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">游戏菜单很卡通，而且伴随着不错的音乐不断变换着。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">工作室的头目Neil Young声称星际2的设计师曾经参与过RA3。但这和社区经理APOC的说法有冲突。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">计划中每派至少两种超武。</span><wbr /> <br><br><br><br><span style="font-size:32px;line-height:1.8em;">RA3的新闻、三个小组和超前广告！</span><wbr /> <br><a href="http://www.gametotal.org/forum/50/" target="_blank"><span style="color:#99ccff;line-height:1.8em;">GT即时战略游戏社区</span><wbr /></a><wbr />站长Tree提供新闻线索，岩石壁画社区论坛的一位热心玩家摘录了《PC Gamer》有关《红色警报3》报道的新内容，征服者翻译如下： <br>1、基洛夫空艇和天启坦克将回归 <br>2、盟军将不再拥有光棱科技（可怜的爱因斯坦），他们将继续使用幻影和超时空技术 <br>3、《红色警报3》的大部分单位都拥有第二功能，比如苏联的动员兵，将拥有投掷“Moltov Cocktails（以苏联外长莫洛托夫命名的燃烧弹，混合了各种易燃易爆的液体，主要是反坦克）”的能力，德国牧羊犬可以震慑住一个敌方单位。 <br>4、游戏的全部战役都基于双人合作设计，当然，单人依然可以完成它们 <br>5、相比自由建造建筑的形式，《红色警报3》的建筑物需要布置在不同格子的范围内（类似《红色警报1》的设计），以避免某些寻路错误的发生 <br>6、三个阵营各有8-10个任务 <br>7、游戏将强化海军战斗部分 <br>8、尤里不会出现在游戏中，但可能会在资料片中登场 <br>9、苏军的警犬被北极熊替换 <br>Apoc近日在CNCDEN论坛上表示，目前EA洛杉矶共有三个团队负责命令与征服产品的开发，他们有足够的人手保证，不会借调其他开发组成员，影响游戏开发的正常进度： <br><span style="font-weight:bold"><wbr />“尽管执行制作人Chris Corry将会详细说明，但我有必要在这里解释一下，《凯恩之怒》的开发团队绝对不会参与《红色警报3》的开发项目，同样这也适用于《泰伯利亚》的开发项目。这就意味着，我们事实上有三个开发团队负责命令与征服产品的开发工作。这些团队中具有大量天才的开发者，确保这些命令与征服游戏的出色品质。所以大家不用担心从事多个计划，这是好事，我可以保证每个项目都是独立的，不会出现人手不足影响项目开发的情况，多个开发团队万岁！”</span><wbr /> <br>财大气粗的EALA近日在Gamespot的PC游戏首页上作了整版《红色警报3》的广告，而这样的广告，一般只有在游戏发售前的几天才会出现，可见EA洛杉矶对这款游戏产品的重视，如果仔细看这个广告，大家就会发现其中的端倪，在本质上，它还是一个推动《凯恩之怒》销量的广告(点击看大图)： <br><a href="http://www.gamesir.net/mycnc/eala/ra3/ra3gamespot.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://www.gamesir.net/mycnc/eala/ra3/ra3gamespots.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.gamesir.net/mycnc/eala/ra3/ra3gamespots.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br>事实上，这是一个宣传《红色警报3》内测的广告，而得到内测资格，就需要购买《凯恩之怒》，获得特殊的验证码。有关这一点，也出现在《凯恩之怒》的包装和上面（点击看大图）： <br><a href="http://www.gamesir.net/mycnc/eala/cc3/kwbox.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://www.gamesir.net/mycnc/eala/cc3/kwboxs.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.gamesir.net/mycnc/eala/cc3/kwboxs.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br><br><br><span style="font-size:32px;line-height:1.8em;">C&amp;C3和RA3的几则消息！</span><wbr /> <br>美国著名的游戏站点1UP，通过玩家网络投票的方式，评选2007年度各类型的最佳游戏作品。《命令与征服3》获得了2007年最佳即时战略游戏的殊荣，超过2000名玩家支持《命令与征服3》，从而压倒了另外几部优秀的RTS作品，比如《世界冲突》、《超级指挥官》、《银河文明2》、《宇宙战争：地球突袭战》等，1UP的游戏编辑表示： <br><span style="font-weight:bold"><wbr />“除了获得绿色盒子奖之外，《命令与征服3》还荣登年度最佳策略游戏的王座。在经历了最初的某些错误尝试后，这一传奇系列又重新焕发生机，让我们重新体会到初代作品的感觉。红色警报3目前在开发中，我们希望它明年能再次卫冕！”</span><wbr /> <br>浏览视频评价和其他奖项：<a href="http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3166365" target="_blank"><span style="color:#99ccff;line-height:1.8em;">http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3166365</span><wbr /></a><wbr /> <br>另外，我们更新了《命令与征服3》战术专区，增加了由游侠论坛资深玩家<span style="font-weight:bold"><wbr />hfmouse</span><wbr />翻译的竞技场三方阵营战略分析等四篇文章，感兴趣的朋友请访问我们的游戏专区： <br>浏览详情：<a href="http://gamesir.net/display.php?id=2406" target="_blank"><span style="color:#99ccff;line-height:1.8em;">http://gamesir.net/display.php?id=2406</span><wbr /></a><wbr /> <br>最后，强烈推荐大家观看由GDI成员<span style="font-weight:bold"><wbr />mcoy001</span><wbr />翻译、编辑、制作的《命令与征服2》GDI过场电影中文字幕版： <br><a href="http://www.eatdiy.com/bbs/showthread.php?s=d9a3a6ddff1836d134aa80371dff04ab&amp;threadid=40136" target="_blank"><span style="color:#99ccff;line-height:1.8em;">http://www.eatdiy.com/bbs/showthrea...&amp;threadid=40136</span><wbr /></a><wbr /> <br>PS：来自GR和CNCsega的消息，他们从PC Gamer的报道中，又找到了一些《红色警报3》的新消息： <br>1、游戏将包含《地狱进行曲》3.0版，希望这个版本还是由FK制作的 <br>2、天启坦克拜“NOX中的主角杰克”为师，获得了磁性鱼叉能力，可以将敌方单位拉近，并碾压之 <br>3、幻影坦克现在可以伪装成敌方车辆，而且利用“能量泡罩”可以隐藏己方的单位 <br>4、盟军的Cryo（低温）直升机不仅可以利用低温光束冻住敌军单位，而且其第二能力，甚至可以压缩敌方单位 <br><br><br><br><br><span style="font-size:32px;line-height:1.8em;">《红色警报3》盟军苏军已公布的单位！</span><wbr /> <br><wbr /><a href="http://gamesir.net/Welcome%20to%20Media%20and%20Games%20Online%20Network%20-%20MGON.files/1pix.gif" target="_blank"><img style="width:1px;height:1px;border:0;" src="http://gamesir.net/Welcome%20to%20Media%20and%20Games%20Online%20Network%20-%20MGON.files/1pix.gif" /></a><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="color:#ffffff;line-height:1.8em;">作者</span><wbr /></span><wbr />  [<wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra3title_s.JPG" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra3title_s.JPG" /></a><wbr /> <br>从目前游戏媒体和EA洛杉矶发布的信息看，《红色警报3》的盟军和苏军部队基本延续了《红色警报2》的传统，在战斗风格上变化不大。同时，新增加的第二功能，或多或少的强化了各单位的使用价值，因此当我们聚焦这些已公布的兵种时，总能发现一些新一代《红色警报3》的设计思路。 <br>本文的部分内容和图片，来源自<a href="http://www.cncgames.com/" target="_blank"><span style="color:#78a7c9;line-height:1.8em;">http://www.cncgames.com</span><wbr /></a><wbr /> <br><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />盟军单位</span><wbr /></span><wbr /> <br><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/1.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/1.jpg" /></a><wbr /><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#bbbbbb;line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />德国牧羊犬（German Shepard）</span><wbr />，这是盟军的基本反步兵单位，除了可以“嗅到”间谍或敌人步兵，还可以在一段时间内震慑敌方步兵，这项能力的实用性可以说是立竿见影的，因为被震慑住的敌人将对警犬毫无招架之力。从平衡性的角度考虑，这项技能应该对英雄单位无效，而且它的效果应该是单兵或者是小范围的。《红色警报3》的德国牧羊犬无疑比《红色警报2》中的警犬要厉害得多。</span><wbr /> </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />狙击手（Sniper）：</span><wbr />在《红色警报2》中，狙击手是英国的特色单位，现在成为盟军的步兵单位，标志着盟军反步兵的能力大大提升。目前最关心的问题是，狙击手的攻击效率如何，是保持了《红色警报2》中三级狙击手的攻击频率还是延续了《命令与征服3》中狙击手的水准？如果是前者，那么苏军的动员兵们基本上没有机会使用到透支燃烧弹的能力了。另外，狙击手是否能够对机甲化的磁暴步兵造成同样的威胁？是否对英雄单位一击毙命，这些关系到游戏平衡的问题需要EALA谨慎对待。</span><wbr /> </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/2.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/2.jpg" /></a><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr />谭雅（Tanya）</span><wbr />，毫无疑问，谭雅已经成为了《红色警报3》的标志，她的经典爆破能力应该会得到保留，考虑到《红色警报3》对海战的重视，谭雅也不会轻易忘记自己的游泳知识。目前大家最为关心的话题是，在游戏电影中，野性、美丽的谭雅将由哪位女演员扮演？她是否能让玩家继续想到“硅胶”的巨大诱惑力？如果继续由Kari Wuhrer出演，相信大家都不会有什么反对意见。最后，请大家不要忘记了特工谭雅的全名：Tanya Adams。</span><wbr /> </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/3.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/3.jpg" /></a><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr />中型坦克（Medium Tank）</span><wbr />，在《红色警报2》中，灰熊很熊，而犀牛的确很牛，从《红色警报3》的几张截图中，看盟军新的主战坦克，在造型上并不讨人喜欢，而能力比起诉军的同类型坦克似乎也要甘拜下风。目前EA洛杉矶并没有公布这辆坦克的实际名称，中型坦克只是暂定名。它的第二功能也不祥，不过社区传言，这个坦克的第二功能，是在一定时间内提升行进速度……</span><wbr /> </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/4.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/4.jpg" /></a><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr />突袭驱逐舰（Assault Destroyer）</span><wbr />，在《红色警报》前两作中，盟军海军一直保持着强大的实力，在《红色警报3》中，描述盟军海军或许应该使用“颠覆性”这一形容词。因为突袭驱逐舰，将成为红色警报历史上第一个海陆良镛作战单位，除了扮演海洋上的强大军舰，还可以登陆地面，成为一辆重火力的坦克……这不是一个独有的例子，玩家将会在《红色警报3》中体会到更多可变形单位（但到目前为止，这些单位都不需要能量块，因此应该不会牵扯到有关赛伯坦星球的战斗=004=）</span><wbr /> </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/5.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/5.jpg" /></a><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr />侦查艇（Scout Boat）</span><wbr />，从一般角度讲，在游戏初期，建造海军单位应该不会成为玩家的主要战略方向，海面上的侦察单位的价值显然没有陆地侦查单位大，何况盟军还有海豚。侦查艇是否会成为游戏的一个鸡肋单位？这取决于EA洛杉矶的设定，考虑到本作中对海战的重视，有可能增加海战模式，或者让侦查艇获得防空或者其他不可替代的能力。</span><wbr /> </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />海豚（Dolphins）</span><wbr />：《红色警报3》盟军海军部队已经确定将拥有海豚，灵活的移动速度和音波武器，很大可能将继续保留，其第二能力不祥。值得大家注意的是，苏军的同类单位会是什么？由于尤里被EA洛杉矶任命为《红色警报3》官方资料片销售的“首席代言人”，而不在《红色警报3》中出现，失去心灵控制技术的苏军，是否还有能力继续命令大乌贼？</span><wbr /> </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />幻影坦克（Mirage Tank）</span><wbr />，盟军失去了光棱技术，这意味着他们也失去了远程打击能力，为了和苏军的导弹武器保持差别，EA洛杉矶是必要为盟军带来一种又酷又有效还不是导弹的远程武器，目前具体是什么还不得而知（有传言说是一种操纵天气的坦克）。幻影坦克在《红色警报3》中可以伪装成敌方任何单位，但不知是否还能变成树或者与环境融为一体。该单位的第二能力是制造一个能量泡罩，里面的任意盟军单位将被隐藏起来，这意味着当玩家面对幻影坦克时，很有可能遭遇对手埋伏的大部队！</span><wbr /> </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />阿波罗战斗机（Apollo Fighter）</span><wbr />：目前没有太多关于这种战斗机的介绍。唯一的消息是，阿波罗战斗机将只具有对空作战的能力，第二功能不祥。</span><wbr /> </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/6.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/6.jpg" /></a><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr />世纪轰炸机（Century Bomber）</span><wbr />，这是和苏军基洛夫空艇对应的强力轰炸单位，也很可能是盟军在《红色警报》系列中，拥有的最强大的轰炸机。世纪轰炸机可以对敌方的建筑物造成大规模的杀伤，但其第二功能不祥。从现有公布的信息看，《红色警报3》中孟军的空军得到了极大的强化，海军也保持着传统的优势，出于平衡考虑，盟军的地面部队恐怕会遭到削弱。</span><wbr /> </span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />冰冻直升机（Cryo Copter）：</span><wbr />Cyro有低温的意思，也是一家法国游戏开发公司的名称，这家公司开发了很多脍炙人口的游戏，比如《沙丘1》。其实还有一个或许更贴切的名词，同样是一家游戏公司的名称，是什么不说大家也知道……冰冻直升机可以发射低温光束，伤害冰冻住对手，它的第二功能是“压缩”敌方单位，至于如何压缩（比如热胀冷缩？），目前还不得而知。</span><wbr /> </span><wbr /><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />苏军单位</span><wbr /></span><wbr /> <br><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/7.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/7.jpg" /></a><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr />动员兵（Conscript）</span><wbr />，《红色警报2》中的炮灰级步兵单位，从《红色警报3》苏军兵营两个门的造型看，似乎新一代动员兵将继续两人为一组（或者多人为一组）。除了普通的机枪攻击，动员兵还将获得投掷莫洛托夫燃烧弹的能力，在现实中，这一起源自西班牙内战，并在苏芬战争中发扬光大的自制燃烧弹，主要用来攻击装甲单位，目前并不清楚，在《红色警报3》中这一能力主要针对步兵还是坦克。 <br><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/8.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/8.jpg" /></a><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr />机枪手（Machine Gunner）</span><wbr />，从单位的概念图上看，机枪手是否具有掩体功能，而这项能力在《红色警报2》中是盟军美国大兵的能力。我们目前还不知道美国的初级步兵是什么，但从苏军的步兵配备看，果然是地面部队被大幅度强化。 <br><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/9.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/9.jpg" /></a><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr />磁暴机甲（Tesla Walker）</span><wbr />，《红色警报2》磁暴步兵的瘦身机甲版，对付大多数地面部队，都有不错的效果，尤其是对付敌方的装甲车辆。目前有传言说，磁暴机甲除了能给磁暴线圈提供额外能量，还有干扰敌方发电厂的能力，虽然没有得到官方证实，但是特斯拉技术，在《红色警报3》无疑将成为苏军的重要武器之一。 <br><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/10.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/10.jpg" /></a><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr />装甲熊（Armored Bear）</span><wbr />，人的装甲，熊的力量，伟大的苏维埃赐予我力量吧，我是装甲熊！尽管作为德国牧羊犬的对应单位，但是装甲熊本身的力量可以横扫大部分步兵单位，目前它的第二功能还不得而知，但应该不会是冬眠=004= <br><span style="font-weight:bold"><wbr />移动版V4（Mobile V4），</span><wbr />《红色警报1》的V2导弹车在《红色警报2》中的升级版V3火箭车的最新升级版V4，一改过去攻击不精确的缺点，现在可以对区域目标，进行精准的、大面积的杀伤！尤其惊人的是，V4将可以在水中行驶，这为苏军玩家的偷袭和骚扰战术提供了大大的方便。V4能力的提升，再一次证明《红色警报3》苏军地面部队的强势。 <br><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/11.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/11.jpg" /></a><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr />天启坦克（Apocalypse Tank）</span><wbr />，也许你对它的外型有颇多微词，但它依然是天启坦克！对每个玩家而言，天启坦克的隆隆轰鸣都意味着审判时刻的到来！除了两门性感的炮管，天启坦克的第二能力，是利用磁性鱼叉武器，将敌方单位拉过来，利用坦克前部的挡板碾压之。 <br><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/12.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/12.jpg" /></a><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr />牛蛙（Bullfrog）</span><wbr />，比起淡淡的“变形金刚”的味道，《红色警报3》能够让80后的玩家有更多的感怀，比如牛蛙炮艇，作为两栖军舰，它后部的巨大炮筒可以把乘客喷射到陆地上（并安全着陆），这让我们不由得联想到人间大炮……而且他还配备有一门加农炮，在某些小战斗中，可以自保。 <br><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/13.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/13.jpg" /></a><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr />电磁坦克（Tesla Tank）</span><wbr />，在《红色警报3》中，苏联的武器库一定充斥着各种类型的坦克。电磁坦克配备两台强大的特斯拉线圈，可以对步兵和其他装甲车辆造成毁灭性的打击，但同时，电磁坦克的装甲依旧薄弱，因此需要其他部队进行保护，配合战斗。电磁坦克的第二功能目前尚未公布。 <br><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/14.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/anu/14.jpg" /></a><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr />黄貂鱼炮艇（Stingray Nasad）</span><wbr />，在《红色警报3》中，我们目前还没有看到苏联的大型舰船，亮相最多的就是黄貂鱼炮艇，移动速度很快，使用两门磁暴线圈作为武器，特斯拉技术第一次实现了步兵、坦克和军舰的全平台化，而不再像过去那样只是独占作品……黄貂鱼炮艇群体作战时，具有非常致命的效果，不过玩家同样要留意它的薄弱装甲。 <br><span style="font-weight:bold"><wbr />阿库拉级潜艇（The Acula）</span><wbr />，苏军标准的潜水艇，同《红色警报2》中的差别不大，新增的第二能力为训练蛙人，这些蛙人部队可以破坏船坞和大型军舰，因此阿库拉级潜艇成为苏军海战当之无愧的主战力量。<br> <br> <br><span style="font-size:32px;line-height:1.8em;">《红色警报》系列独立，更多消息释出！</span><wbr /><br>最新一期的《PC Zone》发表了《红色警报3》的最新预览文章，执行制作人Chris Corry迫不及待的宣布：《命令与征服》和《红色警报》系列今后将独立发展，不会再出现任何剧情或者人物上的联系（事实上，目前这两部游戏的开发组成员也是不同的）！Chris Corry为了让大家接受这一现实，他表示：“westwood的路易斯·卡斯通和布瑞特·斯帕里当初设定这两部游戏存在于相同的世界，这就是为什么凯恩在《红色警报1》中出现，后来在采访中，路易斯·卡斯通认为这一设定是非常失败的实验……”<br><br><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/separate.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/separate.jpg" /></a><wbr /><br><br><br>也就是说，《红色警报3》的正式名称不是《命令与征服：红色警报3》，而只是《红色警报3》，平行世界的说法今后将只及于红色警报的故事，而不再作为联系它和命令与征服系列的纽带。不过看起来，红色警报依然将作为命令与征服三大游戏系列的一个分支，除非EA不想继续出二十年版了，呵呵……这个变化是从《红色警报2》就开始了，老玩家们应该可以接受，红色警报系列的独立显然是利大于弊的。<br><br><br>下面让我们看看杂志关于《红色警报3》的相关报道，<span style="font-weight:bold"><wbr />感谢GT社区站长Tree和论坛的资深玩家zouyuanrenren提供和翻译以下内容：</span><wbr /><br><br>1、目前的计划是，只有完成盟军和美军的战役，日本的战役才能解开（茄子归来？）<br><br>2、日本可能是游戏中海战最强的阵营（雪风，祥瑞御免）<br><br>3、很多日本单位都能变形为其他的单位（燃烧吧，萝卜魂！）<br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />4、基地可以建造在海上，这鼓励玩家更多地使用空军。大量的资源在海上，所以海军是免不了的。</span><wbr /></span><wbr /><br><br>5、单人游戏中每个阵营有三个倾向不同风格的指挥官，比如说，坦克、重装甲和飞机（将军？）<br><br>6、屏幕一角有个监视器，显示AI的状态并允许你下达四条指令：攻击或防御某个单位或位置，停止或是增援我。没有指令时AI会做它自己的事情。<br><br>7、多人游戏中你可以把单位放进友军的运输船中，可以使用盟友的机场，维修站以及赠送单位。但是你不可以简单的给盟友钱，这么做是为了使赠送单位更具有风险性，因为这些单位在前往增援盟友的路途中有可能被伏击。<br><br>8、跟C&amp;C3相比单位种类减少，不过它们都有多样的功能，所以不会出现狂造坦克推平地图的局面。<br><br>9、每个单位（每个！）都会有主技能和副技能<br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />10、在线游戏的平均时间是20-30分钟，这个明显要慢于《命令与征服3》的平均10分钟。</span><wbr /></span><wbr /><br><br>11、一位盟军AI指挥官是Major Giles，一个稳健的英国佬，擅长于使用特种武器和空军，由贝奥武夫演员Greg Ellis扮演。（编者注，Greg Ellis曾经在电影《贝奥武夫》》、《最终幻想7：圣童降临》和很多著名游戏，比如《战神2》中所有斯巴达战士的配音、还在《超级指挥官》、《古墓丽影：传奇》中参与配音）<br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />12、有一种武器叫做时间炸弹，你可以把它空间传送到对方的基地中去。在多人游戏中这会导致一个很戏剧化的场面，两个玩家相互轮流把这个炸弹传送到对方基地中，就像抛一个烫手山芋，直到它最后爆掉</span><wbr /></span><wbr />（这个。。。我不得不说太了，EALA nice boat！）<br><br>13、任务地点包括圣地亚哥，科德角，阿姆斯特丹（I AMsterdam!!!），海德尔堡，复活节岛，富士山和圣莫尼卡。<br><br>14、执行制作人是Chris Corry —— “RA3不干Peter Weller的事。”（彼得·威勒1947年6月24日生于美国威斯康星州Stevens Point。1979年涉足影坛，出演银幕处女作《虎豹小霸王前集》，接着在《月落妇人心》、《引郎入室》中均有不俗的表现，演技也逐渐受到肯定。1987年被荷兰导演保罗·范霍文慧眼识中，得以在科幻动作片《机器战警》中出演那位被机械改造过的“超级警察”，该片的大获成功，令其迅速打响知名度，成为80年代末好莱坞人气颇高的性格男星。1991年以《裸体午餐》尝度改变戏路，先后出演了《云上的日子》、《非强力春药》等多部非主流影片，反映尚可）<br><br>15、预计发售时间2008年冬<br><br><br>浏览杂志图片，请访问：<a href="http://www.eatdiy.com/bbs/showthrea...&amp;threadid=40178" target="_blank"><span style="color:#99ccff;line-height:1.8em;">http://www.eatdiy.com/bbs/showthrea...&amp;threadid=40178</span><wbr /></a><wbr /><br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[警报来袭]]></category>
<author><![CDATA[564894753@qq.com(何人不憨傻)]]></author>
<comments>http://564894753.qzone.qq.com/blog/1203428233#comment</comments>
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<pubDate>Tue, 19 Feb 2008 13:37:13 GMT</pubDate>
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</item>

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<title><![CDATA[[转]最强火影同人《屎影忍者》]]></title>
<link>http://564894753.qzone.qq.com/blog/1203311509</link>
<description><![CDATA[<wbr /><a href="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0608naruto01.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0608naruto01.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0608naruto02.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0608naruto02.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0608naruto03.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0608naruto03.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0608naruto04.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0608naruto04.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0608naruto05.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0608naruto05.jpg" /></a><wbr /> <br><br><br><wbr /><a href="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0608naruto06.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0608naruto06.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0608naruto07.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0608naruto07.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0608naruto08.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0608naruto08.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0608naruto09.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0608naruto09.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0608naruto10.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0608naruto10.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0613naruto01.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0613naruto01.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0613naruto02.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0613naruto02.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0613naruto03.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0613naruto03.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0613naruto04.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0613naruto04.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0613naruto05.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0613naruto05.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0613naruto06.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0613naruto06.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0613naruto07.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0613naruto07.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0613naruto08.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0613naruto08.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0613naruto09.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0613naruto09.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0613naruto10.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0613naruto10.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0613naruto11.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0613naruto11.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0613naruto12.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://www.pcgames.com.cn/cartoon/topic/naruto/naruto_zt/0606/pic/pcgames0613naruto12.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://benyouhui.it168.com/attachments/month_0606/cec1_gzF3JTil6Gmb.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://benyouhui.it168.com/attachments/month_0606/cec1_gzF3JTil6Gmb.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://benyouhui.it168.com/attachments/month_0606/cec3_FecghYX67MGM.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://benyouhui.it168.com/attachments/month_0606/cec3_FecghYX67MGM.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://benyouhui.it168.com/attachments/month_0606/cec4_N20QWcVGMoha.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://benyouhui.it168.com/attachments/month_0606/cec4_N20QWcVGMoha.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://benyouhui.it168.com/attachments/month_0606/cec5_1kE9iMy23DM3.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://benyouhui.it168.com/attachments/month_0606/cec5_1kE9iMy23DM3.jpg" /></a><wbr /> <br><wbr /><a href="http://benyouhui.it168.com/attachments/month_0606/cec6_8xmNp5japS7T.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://benyouhui.it168.com/attachments/month_0606/cec6_8xmNp5japS7T.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://benyouhui.it168.com/attachments/month_0606/cec7_DVgyqfWl0RW8.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://benyouhui.it168.com/attachments/month_0606/cec7_DVgyqfWl0RW8.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://benyouhui.it168.com/attachments/month_0606/cec8_m51Zy7mVWkYN.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://benyouhui.it168.com/attachments/month_0606/cec8_m51Zy7mVWkYN.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://benyouhui.it168.com/attachments/month_0606/cec10a_g6yBbKGuoVsC.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://benyouhui.it168.com/attachments/month_0606/cec10a_g6yBbKGuoVsC.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://benyouhui.it168.com/attachments/month_0606/cec9_m6vm8YMoLlZt.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://benyouhui.it168.com/attachments/month_0606/cec9_m6vm8YMoLlZt.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://benyouhui.it168.com/attachments/month_0606/cec11_pmBtdgkeLBh5.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://benyouhui.it168.com/attachments/month_0606/cec11_pmBtdgkeLBh5.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://benyouhui.it168.com/attachments/month_0606/cec12_ICwApyLwUeoU.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://benyouhui.it168.com/attachments/month_0606/cec12_ICwApyLwUeoU.jpg" /></a><wbr /> <br><br><wbr /><a href="http://benyouhui.it168.com/attachments/month_0606/cec13_0KhJUpfSHyXO.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://benyouhui.it168.com/attachments/month_0606/cec13_0KhJUpfSHyXO.jpg" /></a><wbr /> <br><br><br><br><br><br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[恶搞超人]]></category>
<author><![CDATA[564894753@qq.com(何人不憨傻)]]></author>
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<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 05:11:49 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[转]广电局与中国创意]]></title>
<link>http://564894753.qzone.qq.com/blog/1203310904</link>
<description><![CDATA[一位中国导演想模仿《星球大战》拍一部科幻大片《地球保卫战》，于是他写好了剧本，也找好了投资，准备开拍。当然，拍之前必须送交广电总局审查。于是他把剧本大纲寄给了广电总局。   <br>　　   <br>　　大纲是这么写的：许多年以后，地球已经处于一片混乱和动荡之中。火星人趁乱进攻地球。在危难时刻，太空船长梭罗和最后的武士卢克一起组成了反抗联军，抗击火星人的进攻。在丽亚公主、机器人Ｒ２、犹达师傅的帮助下，他们用“原力”打败了火星人的“黑暗力量”，一举攻破了火星人的飞船，挽救了地球。   <br>　　   <br>　　这位导演很快收到了广电总局的回复。回复中写道：既然地球已经处于一片混乱和动荡之中，那么中国的情况怎样？   <br>　　   <br>　　导演马上回复：中国也是如此。   <br>　　   <br>　　广电总局：不可能。在党的领导下，中国绝不会乱。   <br>　　   <br>　　导演哭笑不得，回复道：到了那时候政党都已经不存在了。   <br>　　   <br>　　广电总局：你好大胆！竟敢诅咒XXX垮台？   <br>　　   <br>　　导演冷汗直冒，连忙回复：您误会了，这只是幻想出来的一个情况，不是真实的。   <br>　　   <br>　　广电总局：即便不是真实的，也会使观众产生不必要的联想，影响社会稳定，这个罪名你担当得起吗？   <br>　　   <br>　　导演心里一阵发毛，只得修改剧本。过了几天，他提交了新修改好的剧本大纲。   <br>　　   <br>　　大纲是这么写的：许多年以后，地球已经处于一片混乱和动荡之中，但中国却是一片繁荣昌盛、欣欣向荣的景象，人民安居乐业、生活幸福。然而，火星人却突然进攻地球。在危难时刻，太空船长梭罗和最后的武士卢克一起组成了反抗联军，抗击火星人的进攻。在丽亚公主、机器人Ｒ２、犹达师傅的帮助下，他们用“原力”打败了火星人的“黑暗力量”，一举攻破了火星人的飞船，挽救了地球。   <br>　　   <br>　　很快，他又收到了广电总局的回复。回复中写道：这个梭罗和卢克是什么身份？   <br>　　   <br>　　导演回复：他们是拯救地球的英雄。   <br>　　   <br>　　广电总局：难道地球就被这几个人给挽救了？我们的解放军、公安干警在哪里？我们的党在哪里？   <br>　　   <br>　　导演：人类差不多已经被火星人打败了，最后是他们几个历经千难万险，终于打跑了火星人。   <br>　　   <br>　　广电总局：你这是宣扬个人英雄主义！蔑视组织的存在！会造成严重的社会影响。打回重写！   <br>　　   <br>　　导演没办法，只能再改。冥思苦想了好几天，终于改好了。   <br>　　   <br>　　新的大纲是这么写的：许多年以后，地球已经处于一片混乱和动荡之中，但中国却是一片繁荣昌盛、欣欣向荣的景象，人民安居乐业、生活幸福。然而，火星人却突然进攻地球。在危难时刻，我党派出了优秀党员梭罗和解放军战士卢克一起组成了反抗联军，抗击火星人的进攻。在公安干警们的帮助下，他们用“原力”打败了火星人的“黑暗力量”，一举攻破了火星人的飞船，挽救了地球。   <br>　　   <br>　　很快，他收到了广电总局的回复。广电总局说：基本满意。不过，这“原力”和“黑暗力量”是什么东西？   <br>　　   <br>　　导演解释：它们是一种用意念控制的能量，这种力量非常强大，可以做到隔空打物，它有两个面，好的光明面和坏的黑暗面……   <br>　　   <br>　　广电总局立即有了回复：这怎么行？这是封建迷信！歪门邪道！不符合科学发展观！会造成严重的社会影响，不明真相的群众会信以为真，青少年会竞相模仿，会给未成年人带来严重的负面影响。打回重写！   <br>　　   <br>　　导演吐了三升血，好不容易缓过劲来。没办法，还得改。   <br>　　   <br>　　经过反反复复的修改，最终通过审查的剧本大纲是这样的：   <br>　　   <br>　　许多年以后，地球已经处于一片混乱和动荡之中，但中国却是一片繁荣昌盛、欣欣向荣的景象，人民安居乐业、生活幸福。然而，火星人却突然进攻地球。在危难时刻，中国政府挺身而出力挽狂澜，我党派出了优秀党员梭罗和解放军战士卢克一起组成了反抗联军，抗击火星人的进攻。在公安干警们的帮助下，大家齐心协力，用菜刀、棍棒、镰刀、斧头与火星人展开了激烈的搏斗，一举打败了火星人，挽救了地球。最后卢克光荣入党，梭罗也成为了人们竞相学习的英雄模范。从此地球恢复了平静，人们幸福的生活着……   <br>　　   <br>　　导演兴冲冲拿着剧本去找投资方。投资方看完，沉默良久，说要再考虑考虑。   <br>　　   <br>　　第二天，导演收到了投资方决定撤资的通知。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[-_-!!!]]></category>
<author><![CDATA[564894753@qq.com(何人不憨傻)]]></author>
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<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 05:01:44 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[沉寂8年之久！红色警报即将再度响起！！！（红警3资讯集，转自征服者）]]></title>
<link>http://564894753.qzone.qq.com/blog/1203309624</link>
<description><![CDATA[<span style="color:#ff0000;font-size:32px;line-height:1.8em;">《红色警报3》即将公布？？！！</span><wbr /> <br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">“中国是一个伟大的国家，因为在这里，《红色警报》的序列已经到第5代了，此时万恶的美帝国主义的爪牙EA才打算公布《红色警报3》？资本主义果然是落后的制度口牙！”</span><wbr /> <br><br>好吧，这是一个冷笑话，因为我需要一些稍微凉快些的东西来冷却沸腾的热血：8年了，《红色警报》就要回来了！。 <br><br>最初的消息来自于一本匈牙利游戏杂志Game Guru，他们在自己的<a href="http://www.pcguru.hu/pcguru/cikkek.php?cikkid=7525&amp;nev=2008_is_a_szenzaciok_eve" target="_blank"><span style="color:#99ccff;line-height:1.8em;">网站</span><wbr /></a><wbr />上放出了一个封面和一个杂志发行日期：2月14日（当然这不会是北京时间，为了统一，后面出现的时间也不是北京时间）。事实上如果你现在访问这个地址的话，看不到任何与2月14日或《红色警报3》的消息。 <br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/mag_ra3.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/mag_ra3_s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/mag_ra3_s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br>Game Guru的Red Alert3封面。50年代漫画风格，前方苏联大兵手中的AK和身上的弹夹带也是50年代的早期型号，他的背后是个疑似磁暴步兵的家伙，但看着更象个吃撑了的圣灵。背景中的大兵貌似《尤里复仇》中鲍里斯（俗称菁英战斗兵）的艺术图，那些飞艇明显截取自《红色警报2》。文字部分，匈牙利语看不懂……但Red Alert3几个大字还是相当醒目的。同时下方似乎还写着“洛三鸡”字样。此外值得注意的是，这个封面中没有一个镰刀锤头，所有的苏联logo都是红星。 <br>其实说到2月14日，EALA的C&amp;C官网从2月10日开始进行倒计时，将于情人节当天公布某些东西（给去死去死团的圣战大杀器吗=004=）。结合之前《战地直播：精华时段》主持人David Silverman的暗示，EALA官方也很有可能在近期发布相关内容 <br><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/4days.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/4days.jpg" /></a><wbr /> <br><br>俗话说的好，三人成虎。一个冷门杂志的封面和一些巧合显然不足以让人信服，但随后另一重量级游戏杂志PC Gamer放出了08年4月号杂志的封面——事实上是针对性的抛出了这个封面，在相关<a href="http://www.pcgamer.com/archives/2008/02/21208_-_red_ale.html" target="_blank"><span style="color:#99ccff;line-height:1.8em;">新闻页面</span><wbr /></a><wbr />中，PC Gamer的资深编辑Chuck Osborn指着PlantCNC的新闻明确说明：<span style="color:#00ff00;line-height:1.8em;">“扔掉你的匈牙利语字典吧！3月4日去报摊，买一本4月号的PC Gamer，爽死你！”（</span><wbr />X你大爷的，中国买不到啊啊啊啊啊！） <br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/ra3_pcgamer.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/ra3_pcgamer_s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/ra3_pcgamer_s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br>PC Gamer的Red Alert3封面。画风与之前的一致，AK和背景的鲍里斯们也是一模一样，RA2的飞艇换成了RA1中苏联LOGO的光芒。不过画面的主角却是一个戴厨师帽穿热裤蹬超长皮靴的苏联辣姐-0-（虽然把AK和红星一换然后说是美国辣妈更靠谱一些=-=）为了应景，PC Gamer甚至杂志名称中的R写成仿俄语的倒R。游戏的名称——Command &amp; Conquer Red Alert 3也使用了这种字体。名称下方写着“注意！同志们！独家直击，红色警报世界中苏联的光辉战略胜利！”右侧的圆环中写着“赢取《凯恩之怒》游戏，外加小窥《红色警报3》BETA”。 <br>8年的期待…… <br><br><br><span style="font-size:32px;line-height:1.8em;">《红色警报3》早期游戏截图！</span><wbr /> <br>感谢资深命令与征服（&amp;《宇宙战争：地球突袭战》）爱好者<span style="font-weight:bold"><wbr />lalapin</span><wbr />提供本消息！ <br>网络上流传出了《红色警报3》的游戏截图，这些图片均是游戏的早期开发版本，因此对画面质量，大家不用过于在意，不过透过图片传达的信息，我们的心情还是颇为复杂的。好消息，这部游戏的场景和单位风格，一看就是《红色警报》，不过游戏的引擎继续“Sage”，还是让人有些失望的，难道全新3D引擎真的要等到《将军2》了？ <br>通过下面的图片，我们可以了解到以下信息： <br>1、游戏将保持陆海空作战，并继承了《红色警报2》的花哨、夸张、卡通的游戏风格。 <br>2、电磁技术被应用在更广泛的战斗领域，大量玩家熟悉的老单位将重返战场，建筑造型也保持了前作的特色。 <br>3、天启坦克、磁暴步兵都在一定程度上发福了，坦克建筑化，步兵机甲化的趋势愈发明显…… <br>4、《红色警报3》将比《命令与征服3》更注重环境细节，游戏中的城市、丛林不是CC3的荒芜末世的感觉，而是一片热闹、繁荣，相信《红色警报2》中的好莱坞幽默风格将延续下去，不过估计广告牌要改成EA了…… <br>5、1999年westwood发布了《命令与征服2》，随后的2000年，火速公布了《红色警报2》，目前从图片上看，《红色警报3》的开发进度应该是非常顺利，明年年初发售的可能性相当大。 <br>点击看大图： <br>很有魄力的海战，苏联的军舰也装备了电磁武器： <br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra31.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra31s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra31s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br>盟军的大坦克是战斗碉堡吗？ <br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra32.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra32s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra32s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br>盟军建筑上的鹰标和《红色警报2》如出一辙： <br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra33.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra33s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra33s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br>《红色警报3》的城市战将比《命令与征服3》更加精彩： <br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra34.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra34s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra34s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br>建筑物的爆炸效果，也有意重现了《红色警报2》的风格： <br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra35.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra35s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra35s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br><br><br><br><span style="font-size:32px;line-height:1.8em;">匈牙利杂志关于《红色警报3》的报道！</span><wbr /> <br>本文是官网玩家将匈牙利文游戏杂志的报道翻译为英文，并由征服者论坛资深命令与征服爱好者<span style="font-weight:bold"><wbr />zouyuanrenren</span><wbr />提炼精华，分享给大家： <br><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra3%20logo.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra3%20logo.jpg" /></a><wbr /> <br><br>有谁正在期待2008年的RTS重头戏吗？以星际开头以争霸2结尾？当然不是……显而易见这个名字应该以红色开头以警报3结尾！看看那个数字就知道谁更NB了……哪怕不是，起码它也更红更“报”力！！！ <br>（下面是一些贫嘴，当然上面也是。然后是重点：）水面效果将在RTS界设立一个新标准，尘雾效果也将是顶级的。音乐将是整个系列有史以来最好的（这部分比较虚）。最重要的是：所有的单人战役都可以以合作模式完成（双打，估计又是面向游戏机平台的。但这个确实是很不错的特性，将单人战役的关卡设计带入新境界了）。 <br>单位的战略角色： <br>游戏最重要的部分是单位的战略角色。当然，RA3还是会有一些经典单位，比如毛子的飞艇，电圈，盟军的狗狗之类。但是！所有的著名单位都会有特别特性。狗会叫！狗的叫声可以使附近的步兵受到几秒钟的惊恐，这样一只狗狗就可以轻松杀死受到恐吓的敌军（兽攻惊恐50连发，不错我喜欢）。毛子的机枪手可以在远距离外日死狙击手（反了吧？），但狙击手可以开护盾，这样机枪手就日不到他们（好牵强），并反过来日机枪手。 <br>（超武的部分我完全不明白他在说什么。涉及日本的部分分不出kuso还是报料，我就不翻了） <br><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra3%20logo2.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra3%20logo2.jpg" /></a><wbr /> <br><br>单位 <br>日本有海翼轰炸机，可以从飞机变成潜艇（妖孽）。海啸坦克，火力强大，但在岸上时行动迟缓。盟军有阿波罗战机，空战很强但没有对地火力。世纪轰炸机，很慢，易受防空火力攻击，但火力非常威猛。新的幻影坦克除了树还可以变点别的（所以别指望把树砍光就完事了）。苏军比较不那么高科技。基洛夫的血很足，蛋蛋很足，没防空火力，不过爆炸效果很华丽（是指艇艇不是蛋蛋）。V4移动火炮是V3的小儿子，有非常精准的武器和非常恐怖的射程。而且可以涉水。另外就是在SH里看到的电船，叫黄貂鱼（很黄很暴力）。 <br>另外游戏的多人部分速度会变慢 <br><span style="font-size:32px;line-height:1.8em;">更多《红色警报3》艺术图和截图</span><wbr /> <br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept01.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept01_s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept01_s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept02.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept02_s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept02_s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept03.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept03_s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept03_s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept04.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept04_s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept04_s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept05.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept05_s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept05_s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept06.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept06_s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept06_s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept07.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept07_s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept07_s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept08.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept08_s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept08_s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept10.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept10_s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept10_s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept11.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept11_s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept11_s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept12.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept12_s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/concept12_s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br>继续感谢lalapin找到的截图 <br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra36.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra36_s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra36_s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br><span style="font-size:32px;line-height:1.8em;">警报解除，C&amp;C Movies回归！</span><wbr /> <br>由于涉及到演员肖像权的相关法律问题，作为命令与征服系列12周年的献礼——C&amp;C电影在线播放站点：<a href="http://www.cncmovies.com/" target="_blank"><span style="color:#99ccff;line-height:1.8em;">http://www.cncmovies.com</span><wbr /></a><wbr />，此前不得不被暂时关闭！在经过几个月的漫长等待后，EA的法律团队看起来已经妥善地解决了问题，在情人节来临之际（对我们而言是落幕之际），<a href="http://www.cncmovies.com/" target="_blank"><span style="color:#99ccff;line-height:1.8em;">http://www.cncmovies.com</span><wbr /></a><wbr />终于重新上线！ <br>现在大家可以访问这个站点，欣赏历代命令与征服的过场动画和电影。随着《红色警报3》开发信息的披露，对于没有完整看过前作过场电影的玩家，这是一个“补课”的好机会。唯一的问题是，这个站点是否就是EA洛杉矶要在情人节公布的“大消息”？在这个警报解除后，大家的确都在翘首企盼着“新的警报”声响起，相信几个小时后，我们就会等来答案！ <br>访问该站点：<a href="http://www.cncmovies.com/" target="_blank"><span style="color:#99ccff;line-height:1.8em;">http://www.cncmovies.com</span><wbr /></a><wbr /> <br><br><span style="font-size:32px;line-height:1.8em;">《红色警报3》正式公布！！</span><wbr /> <br>感谢征服者论坛成员legend9的情报。 <br><a href="http://www.ea.com/redalert/" target="_blank"><span style="color:#99ccff;line-height:1.8em;">http://www.ea.com/redalert/</span><wbr /></a><wbr /> <br><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra3title_s.JPG" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra3title_s.JPG" /></a><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">“7年了，红色警报回来了！因为时间穿越出错，一支新的超级势力登上了世界舞台，加入了狂暴的第3次世界大战。旭日帝国在东方崛起，第3次世界大战成为了3方角逐的战场：苏联、盟军和这个帝国，他们的军队装备有各种疯狂的武器和古怪的科技，特斯拉线圈、重型战斗飞艇、超时空传送、装甲熊、智能海豚、浮岛堡垒以及幻影坦克等等。</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">准备体验红色警报传奇的新篇章吧！”</span><wbr /> <br><br><br><span style="font-weight:bold"><wbr />《红色警报3》的其他信息包括：</span><wbr />—将在PC、Xbox360、PS3发行； <br>—将包含完整的多人合作战役； <br>—执行制作人是Chris Corry； <br>—海战将会成为游戏的核心之一； <br>—故事剧情：面临灭顶之灾的苏联想穿越时空改变历史。但出了点小问题，创造出了一条完全不同的时间线，一个新势力崛起并加入了第3次世界大战。 <br>—第3方是日本，是一个拥有超高科技的强大势力。 <br>—PC将发布一个Beta（具体见下文）； <br>—最近的《战地直播：精华时段》会有更多消息； <br>官网的几张新图，感谢征服者论坛成员cein <br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/01_screenshot.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/01_screenshot_s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/01_screenshot_s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/02_screenshot.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/02_screenshot_s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/02_screenshot_s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/03_art.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/03_art_s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/03_art_s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br>同时公布的还有关于Beta版的消息。首先你要购买正版的《凯恩之怒》，里面会有一组KEY，之后你要在2008年9月15日前去指定网站注册。此时你已经进入了Beta队列了，按照你的注册时间和所在地区，你会被选中激活你的Beta key。随后你会通过电子邮件得到指定时间内Beta客户端下载方法。这会是一个多人游戏的Beta。 <br><span style="color:#00ff00;line-height:1.8em;">小资料：制作人Chris Corry</span><wbr /> <br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">Chris Corry</span><wbr />，2000年加入卢卡斯艺术，担任游戏设计师，拥有雄厚的跨平台游戏开发经验，先后参与开发了《星球大战：星际战士》（Star Wars: Starfighter）、《星球大战：绝地战士》（Star Wars: Jedi Starfighter）以及大型网络游戏《星球大战银河：帝国分裂》（Star Wars: Galaxies - An Empire Divided），2004年加入EA洛杉矶，担任游戏开发主管职务，主创了《中土之战》系列。随后Chris Corry担任EA洛杉矶的高级游戏策划，在《命令与征服3》开发过程中，同执行制作人Mike Verdu紧密配合、协作，为《命令与征服3》的成功付出了巨大的努力。2007年，Chris Corry跃升为《红色警报3》的执行制作人。 <br><br><span style="font-size:32px;line-height:1.8em;">《红色警报3》清晰图片和采访视频！！</span><wbr /> <br><br>看起来，《红色警报3》的开发程度似乎超出了我们的预料。据国外媒体披露，目前游戏已经拥有一个可玩的多人测试版，这个版本将在最近一段时间，提供给部分媒体进行测试。并在未来，成为共幸运玩家进行内部测试的游戏版本。游戏中增加的全新阵营日本，将充分表现本民族的传统特色（抱歉，不是大家头脑中下意识想到的那些），比如携带有一把激光刀的日本武士、装备等离子炮和护盾的高级士兵等。 <br>EA洛杉矶强调本作在音乐和过场电影方面，力求达到系列最高水准，《红色警报3》的音乐师人选目前尚未公布，不过EA洛杉矶表示不会让玩家失望，至于游戏的过场电影，将延续前作的喜剧风格，而且时间长度将远远超过《命令与征服3》。游戏的多人部分，除了包含《命令与征服3》的项目外，还将增加原创的双人合作完成单人战役的模式。以下就是《红色警报3》官网公布的图片的高清晰版本： <br><span style="font-weight:bold"><wbr />点击看大图：</span><wbr /> <br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra37.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra37s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra37s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra38.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra38s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra38s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br><br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra39.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra39s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra39s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br><br><br><br>EA洛杉矶同时发布了战地时刻栏目对《红色警报3》执行制作人Chris Corry的视频专访，这段采访影像并未透露什么新鲜的消息，不过有些外国玩家笑称，看Chris Corry的相貌，就像“发福了的凯恩”=004= <br><br>欣赏专访视频：<a href="http://ve3d.ign.com/videos/21490/PC/Command-Conquer-Red-Alert-3" target="_blank"><span style="color:#99ccff;line-height:1.8em;">http://ve3d.ign.com/videos/21490/PC...uer-Red-Alert-3</span><wbr /></a><wbr /> <br><a href="http://na.llnet.cdn.ea.com/u/CNC3_TV_Show/BCPTRA3ENGDL-Hi.mov" target="_blank"><span style="color:#99ccff;line-height:1.8em;">高清晰画质视频下载</span><wbr /></a><wbr />（32MB） <br><a href="http://na.llnet.cdn.ea.com/u/CNC3_TV_Show/BCPTRA3ENGDL-Low.mov" target="_blank"><span style="color:#99ccff;line-height:1.8em;">低画质视频下载</span><wbr /></a><wbr /> <br><br><br><span style="font-size:32px;line-height:1.8em;">RA3：匈牙利杂志情报补充</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">老外Hagren翻译自匈牙利杂志PC Guru，我翻自他，更多的情报请浏览之前的新闻<a href="http://gamesir.net/display.php?id=2803" target="_blank"><span style="color:#78a7c9;line-height:1.8em;">这里</span><wbr /></a><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra37.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra37s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/image/ra37s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">- 每一种单位都会有第二功能，例如盟军的坦克可以通过头顶的雷达变成侦察单位</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">- 虽然目前没有出现在任何图片中，RA3将会有超巨大的破坏武器，能在地面上砸出骇人的弹坑</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">- 大多数建筑可以建到海上，但需要付出额外的花费 [译者：估计就是除了车厂兵营那些]</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">- 船只只能在沙滩泊岸，海滩攻防战将异常激烈</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">- 原文作者强调目前放出的图片完全没有展示出图像质量震撼的一面，RA3的画面远高于C&amp;C3，特别是动画水准</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">- 苏联“鲨鱼”级潜艇不仅是舰船克星，还可以训练蛙人兵</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">- “牛蛙”运输舰不用靠岸放人，它可以把“货”发射出去 [-囧-]</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">- 日本“海翼”轰炸机可以一头栽入水中然后当潜艇使</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">- 本作中海战分外重要</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">- 日本拥有“海啸”两栖重型坦克，而且在水面移动得比陆地上快</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">- 战役可以双人合作完成，如果你找不到人跟你玩，还可以挑一个AI作伴</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">- 星际2的首席设计师在离开EA去BLZ之前正在做RA3</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">- 游戏节奏会慢得多，制作组中有来自C&amp;C3的成员</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">- 盟军军犬的吼叫能短暂镇住敌人步兵让他们短时间不能动弹</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">- 移动V4也可以下水，但它的强项在于精准的远程面杀伤</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">- 苏联潜艇，“黄貂鱼”装备特斯拉线圈，是轻便高速的单位 [怀疑乃误翻，实指图片中的小型船只]</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">- 作者对流畅的动画、爆破、水面效果赞不绝口</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">- 将带回真人动画，与外景和数字动画相结合</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">- 作者认为RA3不会比星际2好，但几乎不相伯仲，甚至优于RA2</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">- 没尤里的份</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">- 环境气氛一等一</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">- 资料版已经在计划中了</span><wbr /> <br><br><br><span style="font-size:32px;line-height:1.8em;">Frank Klepacki：为《红色警报3》作曲？我没有问题！</span><wbr /> <br>多年过去了，有些事情并未轻易改变，比如命令与征服的爱好者依然念念不忘Frank Klepacki的音乐，推陈出新的EA洛杉矶仍然热衷于在宣传时，使用Frank Klepacki的音乐……从某种程度上而言，命令与征服最不可或缺的元素就是特有风格的音乐，提到命令与征服的音乐，大家首先会想到的人，一定是Frank Klepacki！ <br><br><br>今天，Frank Klepacki向玩家和EA公司表明了自己的态度，创作《红色警报3》游戏音乐？“当然没问题”！在接受Evo’s PC Gaming Blog的访问时，这位音乐天才表达了自己的想法： <br><br><br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />“在《红色警报3》宣布后，来自玩家的电子邮件好像打开的洪水之门……祝福《红色警报3》，目前有关这部游戏的消息我知道的和你们一样多，并没有有和我接触，基本上EA需要首先和岩石壁画公司接洽，并得到岩石壁画公司的授权。如果上述条件达成，你可以想象由我来创作《红色警报3》的音乐，没有任何问题！”</span><wbr /></span><wbr /> <br><br><br>我们的看法很简单，还等什么？EA洛杉矶快点行动吧，我们要地狱进行曲3！！！！！！！！ <br><br>浏览采访详情：<a href="http://evo-gamer.com/2008/02/15/frank-klepacki-exclusive-interview/" target="_blank"><span style="color:#99ccff;line-height:1.8em;">http://evo-gamer.com/2008/02/15/fra...sive-interview/</span><wbr /></a><wbr /> <br><br><br>另外， EBGames-Gamestop再次公布了《凯恩之怒》预定版的赠品内容，当地有 EBGames-Gamestop店铺的朋友，不要错过这个机会……至少现在我们有了新的理由，《凯恩之怒》中包含的《红色警报3》测试代码！ <br><br><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/delphi/gamestopcc3ad.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/delphi/gamestopcc3ad.jpg" /></a><wbr /> <br><br><span style="font-weight:bold"><wbr />-独占的下载地图：Ruined River <br>-额外的DVD <br>-电影拍摄档案和幕后花絮 <br>-凯恩之怒的笑场镜头 <br>-凯恩之怒的所有预告片 <br>-C&amp;CTV 电视节目 <br>-命令与征服系列游戏的部分精彩过场 <br>-下载代码</span><wbr /> <br><br>订购《凯恩之怒》：<a href="http://www.ebgames.com/product.asp?product%5Fid=B647165A" target="_blank"><span style="color:#99ccff;line-height:1.8em;">http://www.ebgames.com/product.asp?...t%5Fid=B647165A</span><wbr /></a><wbr /> <br><br><br>最后，Gamestop的游戏信息显示，《红色警报3》将在2008年11月11日发售，不过这些游戏零售商的发售信息普遍没谱，大家当个参考好了：<a href="http://www.gamestop.com/search.asp?...d.x=19&amp;find.y=4" target="_blank"><span style="color:#99ccff;line-height:1.8em;">http://www.gamestop.com/search.asp?...d.x=19&amp;find.y=4</span><wbr /></a><wbr /> <br><br><br><span style="font-size:32px;line-height:1.8em;">APOC谈《红色警报3》，《Game Guru》扫</span><wbr /> <br><span style="font-size:32px;line-height:1.8em;">描图</span><wbr /> <br>APOC在各处发表的一些有关RA3的信息，感谢GT社区FS|Tree的情报： <br>-《星际争霸2》的主设计师Dustin Browder完全没有参与《红色警报3》，事实上他在EALA参与的最后一个RTS项目是《中土之战1》。 <br>-RA3正在SAGE引擎上进行测试，现在的截图只是最低效果，未来会公布一些高画质的东东。 <br>-RA3已经开发了一段时间，EALA的做法是尽快完成一个能够进行多人游戏的版本，以便尽早调试平衡，而我们已经到了平衡这一步了。然后我们开始进入的就是特效添加阶段。 <br>-经济部分会与C&amp;C3有很大不同。 <br>-不会有无尽的资金和简单的爆兵。 <br>-RA3中暂时不会有子阵营。 <br>-苏联和盟军会有飞机场<br>-谭雅会回来。没有谭雅的红警就像没有盟军的红警、没有苏联的红警、没有小狗的红警一样不可接受=004=<br><br>匈牙利游戏杂志《Game Guru》的《红色警报3》相关报道扫描图，点击看“大”图。 <br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/maga/001.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/maga/001_s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/maga/001_s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/maga/002.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/maga/002_s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/maga/002_s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/maga/003.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/maga/003_s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/maga/003_s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <br><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/maga/004.jpg" target="_blank"><wbr /><a href="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/maga/004_s.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://mycnc.gamesir.net/eala/ra3/maga/004_s.jpg" /></a><wbr /></a><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[警报来袭]]></category>
<author><![CDATA[564894753@qq.com(何人不憨傻)]]></author>
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<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 04:40:24 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[推荐一个很不错的网站^v^]]></title>
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<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 14:15:25 GMT</pubDate>
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