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<title><![CDATA[相识燕归来]]></title>
<description><![CDATA[真的爱你]]></description>
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<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 02:49:22 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[剑侠3与其它游戏技术比较图]]></title>
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<description><![CDATA[<wbr /><a href="http://sz.photo.store.qq.com/rurl2=d2afc3e1fb19924d2df29694a9249b86e5055e03441a65361fb5bdb592ba79d6c7a5f54a6bd5ec3d5b36213eea81411ecfe1432b7d75fc1fad9424c956105b2d4d1f07486badb70214ac489f485ad69e7b10c06e" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://sz.photo.store.qq.com/rurl2=d2afc3e1fb19924d2df29694a9249b86e5055e03441a65361fb5bdb592ba79d6c7a5f54a6bd5ec3d5b36213eea81411ecfe1432b7d75fc1fad9424c956105b2d4d1f07486badb70214ac489f485ad69e7b10c06e" /></a><wbr /><br><br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[594413255@qq.com(相识燕归来)]]></author>
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<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 02:49:22 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[剑侠情缘网络版3资料]]></title>
<link>http://594413255.qzone.qq.com/blog/1213669899</link>
<description><![CDATA[<br><a href="http://newgame.duowan.com/0711/58185515233.html" target="_blank"><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://pic.duowan.com/newgame/0712/60902993975/60903020686.jpg" target="_blank"><img style="width:304px;height:130px;border:0;" src="http://pic.duowan.com/newgame/0712/60902993975/60903020686.jpg" /></a><wbr /></span><wbr /></a><wbr /><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">游戏名称：剑侠情缘网络版3</span><wbr /><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">游戏类型：3DMMORPG</span><wbr /><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">开发公司：金山</span><wbr /><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">运营公司：金山</span><wbr /><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">目前状况：研发中 预计 08年下半年测试</span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">游戏介绍</span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">《剑侠情缘网络版3》作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部，承载的是无数中国玩家的武侠梦想，同样，也承载了金山软件将中国民族文化、历史题材游戏化的梦想。凭借超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法，必能展现给广大玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。届时，我们将一起迈入通往天宝四年的时光激流，建立起一个属于我们自己的武侠年代，圆那个共同的游戏梦想。</span><wbr /><a href="http://newgame.duowan.com/0712/60882442396.html" target="_blank"><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;"> &gt;&gt;详细介绍 </span><wbr /></a><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">游戏特色：</span><wbr /><br><span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">自主研发的3D引擎 </span><wbr /></span><wbr /><div style="text-align:center;"><a href="http://newgame.duowan.com/0712/60883452890.html" target="_blank"><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://pic.duowan.com/newgame/0712/60901904201/60901929967.jpg" target="_blank"><img style="width:260px;height:95px;border:0;" src="http://pic.duowan.com/newgame/0712/60901904201/60901929967.jpg" /></a><wbr /></span><wbr /></a><wbr /></div><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话，那就是——“电影武侠世界”。依靠完全自主研发，获得国家863计划支持的图形3D引擎，《剑网3》的即时演算效果已经达到了电影水准。使用了诸如粒子系统、植被渲染等技术手段，使得《剑网3》的画面能够达到电脑机能的极致。从泄漏的截图就能够看到，草地树木岩石的细节表现、林间的光影效果、水面的动态引擎技术，都已经达到了国内网游的顶级水准</span><wbr /><a href="http://newgame.duowan.com/0712/60883452890.html" target="_blank"><span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">&gt;&gt;详细</span><wbr /></span><wbr /></a><wbr /><br><span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">仿真武功技能设计 </span><wbr /></span><wbr /><div style="text-align:center;"><a href="http://newgame.duowan.com/0712/60883430009.html" target="_blank"><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://pic.duowan.com/newgame/0712/60901943808/60901952529.jpg" target="_blank"><img style="width:260px;height:95px;border:0;" src="http://pic.duowan.com/newgame/0712/60901943808/60901952529.jpg" /></a><wbr /></span><wbr /></a><wbr /></div><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">剑网3》将采用格斗类游戏一样的武功动作系统，每招每式均由武术名家动作捕捉而成。华丽的武功特效，结合新颖的武功领悟和自创系统</span><wbr /><a href="http://newgame.duowan.com/0712/60883430009.html" target="_blank"><span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">&gt;&gt;详细介绍</span><wbr /></span><wbr /></a><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">富含民族特色的生活技能 </span><wbr /></span><wbr /><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">生活技能也是《剑网3》的一大亮点，除了传统的采矿挖药之外，游戏把琴棋书画、诗词歌赋、饮酒种花，甚至是蹴鞠、马球都设计到了生活系统当中，并制作成让玩家参与互动的生活技能，建立起完整的社会经济体系，让玩家亲自感受中国传统文化的魅力</span><wbr /><a href="http://newgame.duowan.com/0712/60883430009.html" target="_blank"><span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">&gt;&gt;详细</span><wbr /></span><wbr /></a><wbr /><br><span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">隐藏职业与随机任务链 </span><wbr /></span><wbr /><div style="text-align:center;"><a href="http://newgame.duowan.com/0712/60885438906.html" target="_blank"><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://pic.duowan.com/newgame/0712/60901967408/60901973680.jpg" target="_blank"><img style="width:260px;height:95px;border:0;" src="http://pic.duowan.com/newgame/0712/60901967408/60901973680.jpg" /></a><wbr /></span><wbr /></a><wbr /></div><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　 在《剑网3》中加入了隐藏门派和武功的设定，将游戏的不可知性发挥到了及至，俱知情者透露，游戏画面比魔兽要亮，而有的任务是单一触发的</span><wbr /><a href="http://newgame.duowan.com/0712/60885438906.html" target="_blank"><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;"> &gt;&gt;详细介绍</span><wbr /></a><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">独特的互动历史 </span><wbr /></span><wbr /><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">对于一款历史游戏来说，《剑网3》的故事发生在天宝四年（公元754年），玩家将伴随武则天的夺权，感受大唐政局的风云变化，韦后之乱、玄宗继位、安史之乱等历史事件将伴随玩家的成长而推进；对于一款武侠游戏来说，《剑网3》的故事发生在江湖的成长时期，唐朝以前还谈不上武林，有的只是侠客，和侠客的个体行为。 </span><wbr /><a href="http://newgame.duowan.com/0712/60883430009.html" target="_blank"><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">&gt;&gt;详细介绍 </span><wbr /></a><wbr /><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">美术风格</span><wbr /><br><div style="text-align:center;"><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">《剑网3》使用了诸如粒子系统、植被渲染等技术手段，使得《剑网3》的画面能够达到电脑机能的极致 </span><wbr /><a href="http://newgame.duowan.com/0712/60884948346.html" target="_blank"><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://pic.duowan.com/newgame/0712/60901985876/60901992929.jpg" target="_blank"><img style="width:260px;height:95px;border:0;" src="http://pic.duowan.com/newgame/0712/60901985876/60901992929.jpg" /></a><wbr /></span><wbr /></a><wbr /></div><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">小编我在07年9月去了珠海西山居参观，看到了剑侠3的总策划郭伟伟先生亲自试玩的游戏截图，截图里的所有场景都是根据显示生活中的真实场景而设计的。比如游戏里的少林寺的场景就是完全按照嵩山少林寺的场景而设置的。如果去过嵩山少林寺旅游过的玩家进入游戏，必定会以为在游戏里又重游了少林寺一般。</span><wbr /><a href="http://newgame.duowan.com/0712/60884948346.html" target="_blank"><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">&gt;&gt;详细介绍</span><wbr /></a><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">与总策划面对面</span><wbr /><br><div style="text-align:center;"><a href="http://newgame.duowan.com/0711/58185515233_11.html" target="_blank"><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://pic.duowan.com/newgame/0712/60902015984/60902028455.jpg" target="_blank"><img style="width:250px;height:180px;border:0;" src="http://pic.duowan.com/newgame/0712/60902015984/60902028455.jpg" /></a><wbr /></span><wbr /></a><wbr /></div><a href="http://newgame.duowan.com/0711/58185515233_11.html" target="_blank"><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">剑侠3总策划郭伟伟先生</span><wbr /></a><wbr /><br><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">独家曝光剑侠3的产品定位图</span><wbr /><br><div style="text-align:center;"><a href="http://newgame.duowan.com/0712/60901142767_2.html" target="_blank"><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://pic.duowan.com/newgame/0712/60902067020/60902094872.jpg" target="_blank"><img style="width:250px;height:180px;border:0;" src="http://pic.duowan.com/newgame/0712/60902067020/60902094872.jpg" /></a><wbr /></span><wbr /></a><wbr /></div><div style="text-align:center;"><a href="http://newgame.duowan.com/0712/60901142767_8.html" target="_blank"><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://pic.duowan.com/newgame/0712/60902040147/60902050268.jpg" target="_blank"><img style="width:250px;height:180px;border:0;" src="http://pic.duowan.com/newgame/0712/60902040147/60902050268.jpg" /></a><wbr /></span><wbr /></a><wbr /></div><a href="http://newgame.duowan.com/0712/60901142767.html" target="_blank"><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">查看更多</span><wbr /></a><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">独家试玩截图</span><wbr /><br><div style="text-align:center;"><a href="http://newgame.duowan.com/0711/58185515233.html" target="_blank"><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://pic.duowan.com/newgame/0712/60902135766/60902149053.jpg" target="_blank"><img style="width:250px;height:180px;border:0;" src="http://pic.duowan.com/newgame/0712/60902135766/60902149053.jpg" /></a><wbr /></span><wbr /></a><wbr /></div><a href="http://newgame.duowan.com/0711/58185515233.html" target="_blank"><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">查看更多</span><wbr /></a><wbr /><br><br><div style="text-align:center;"></div><br><br><div style="text-align:center;"></div><br><br><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://news.duowan.com/himg/1191909290423.jpg" target="_blank"><img style="width:304px;height:22px;border:0;" src="http://news.duowan.com/himg/1191909290423.jpg" /></a><wbr /></span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[594413255@qq.com(相识燕归来)]]></author>
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<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 02:31:39 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[剑侠3重要内部资料]]></title>
<link>http://594413255.qzone.qq.com/blog/1213668747</link>
<description><![CDATA[<span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">剑侠3重要内部资料（人物属性，武功，战斗，5行等）</span><wbr /><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">  小道转载，本人不对此真实性负责，请各位看官自辨。<br><br><br>一： 五行<br><br><br>QUOTE:<br>五行者，金木水火土，其数有五，并往来乎天地之间，而不穷者也，故谓之行。<br>中国古代的五行之术贯穿在各个地方。人有五行，内功有五行，穴道有五行，招式有五行，武器以及打造武器的材料都有五行。 <br><br>　本命：玩家开始时有五行之气，其中一种为主，称为本命，如水命。内功因为修炼的经脉不同，也分为五行。玩家只能修炼与本命相同的内功，在修炼内功时，也修炼了自己的本命之气，也称本命修为。 <br><br>　五行轮转：当本命修为修到一定程度后，就可以 “ 轮转五行 ” 。之后，玩家就可以修炼与本命相生的五行之气，也可以练相应的内功。 <br>二：人物属性<br><br><br>QUOTE:<br>本命修为：玩家开始时有五行之气，其中一种为主，称为本命。可通过修炼与本命相符的内功来提高本命修为，本命修为也决定是否能继续修炼更高级的内功。当本命修为达到180后就可以“轮转五行”。之后，玩家就可以修炼与本命相生的五行之气，也可以练相应的内功。相同内功，本命修为高的修炼速度快。<br><br>兵器修为：修为是衡量一个玩家的综合指标，每一个玩家具备多种修为，兵器修为是指拳掌、刀、剑、长兵器、软兵器和暗器的修炼程度，所练的招每提高一重就会获得相对的兵器修为的增加，兵器为决定所能修炼武功的级别。相同招式，修为高修炼时提高的也快。<br><br><br><br>QUOTE:<br>三元：玩家身体中有3个最重要的“元”，分别是着“精元”、“气元”、“神元”，代表玩家的“精、气、神”。 精元对应着玩家的体力，气元对应着内力、神元对应着气势，体力和内力都是维持玩家生命的要素，当其中任何的一种被减到很低的时候，玩家就会昏倒。<br><br>精元：增加体力上限，只能通过锻炼增加，受伤会减少，通过闭关疗伤或吃治疗药恢复。增加1点精元体力上限提高10点。增加体力的恢复速度。增加玩家的负重。某些武器装备要求玩家的精元达到一定程度。<br><br>气元：增加内力上限，只能打坐修习内功获得，受伤会减少，通过闭关疗伤或吃治疗药恢复。增加1点气元内力上限提高10点。增加内力的恢复速度。<br><br>神元：决定气势上限，修满一个武功后可以获得，受伤会减少，通过闭关疗伤或吃治疗药恢复。增加1点神元气势上限提高10点。减少气势的降低速度。某些武器装备要求玩家的神元达到一定程度。<br><br><br><br>QUOTE:<br>三力：体力、内力：体力和内力都是维持玩家生命的要素，当其中任何的一种被减到很低的时候，玩家就会昏倒，战斗失败，甚至受伤。气势：战斗中气势占上风，可以大大加强战斗力，如果气势落在下风，攻击防守的威力都会一定程度的下降。战斗中招式克制气势上升，被克制气势降低，连续被克制会导致神元受伤。在战斗前可以通过聚功来提高气势。体力、内力和气势都可以通过战斗获得。<br>三： 武功 <br><br>武功分为内功、招式和绝艺。入门武功可以在武馆中花钱学习，也可以在门派中学习，一般来说，学习武功都有一定的武学要求，内功要求一定的对应本命修为，招法要求一定的武器修为，而绝艺同时要求本命修为和武器修为。 <br>　<br><br><br>QUOTE:<br>『 内功 』 ： <br><br>    五行对应着人体相应的经脉和穴道，根据修炼的经脉和法门，内功也分为五行，玩家只能修炼与本命相同或具备本命五行的内功。内功分为一至九个级别，不同级别的内功对相应的本命修为有相应的要求，越高级别的内功修炼难度越大，威力也越大，一门内功可有多个五行，每一行分为一至九重（自创内功可以达到十二重），内功的重数每提高一重，威力和消耗也提高半成。越高级别的内功练一重得到的气元的点数就越多。玩家的相应的本命修为越高就越容易修炼内功。而且气元越多，内力的恢复也越快。可通过打坐和闭关来修炼内功，打坐每天（游戏内1天=24分钟）限六次，每次10秒钟。闭关需要到门派居室或客栈内进行。内力通过招式发挥威力，攻击对方造成内力损伤，兵器因为传导性限制对内力发挥有一定抑制。<br>　<br><br><br>QUOTE:<br>『 招法 』 ： <br><br>　　法，指法度。招法指前后连贯、进退有序、攻守自有其法度的一组招式。任何兵器都有相应的招式和招法。比如“降龙十八掌”就是一套掌法，“玉女剑法”就是一套剑法。当玩家将招法中所有的招式都修满后，就可以因领悟出而自创一个新的招式，领悟的招式威力将超过原来招法的所有招式。 <br>　<br><br><br>QUOTE:<br>『 招式 』 ： 　 <br><br>招式决定了内力和武器的攻击，内力和武器只有使用招式才能发挥威力对敌人造成伤害。<br><br>招式的攻击和防御：分内力攻击，外力攻击，内力防御和外力防御，或综合攻击，综合防御等，战斗中根据不同的对手选择不同招式是克敌制胜的主要策略之一；<br><br>招式的五行：每一个招都具备两个以上的五行属性，招式的克制就是五行的克制。招式如果克制对方，则对方招式的攻击、格挡和身法就会全部下降，而自己招式将全部提升，而且两个人的气势就会消涨。<br><br>招式的修炼：招式分九个级别，越高级别的招式修炼难度越大，威力也越大。每一门招式又分为一至九重（自创招式可以达到十二重），招式的重数每提高一重，威力也提高半成。招式只有经过练习和实战使用，才能逐步提高招式的重数。<br>　<br><br><br>QUOTE:<br>『 绝艺 』 ： <br>绝艺是不同与内功和招式的其他辅助武功，包括轻功和护体神功以及恢复性绝艺等。绝艺的共性是都在战斗中使用获得提高，都是以牺牲内力换取某一种额外的功能。基础绝艺可在武馆学习，高级别的在门派学习。<br><br>轻功：使用后增加跑步功能，级别越高跑步速度越快，并在战斗中增加身法，提高击中和躲闪的成功率。使用后消耗内力。<br><br>护体神功：使用后增加内力或外力的防御，级别越高效果越好，但消耗内力也多。<br><br>瞬间性绝艺：如回春手、狮子吼，单位时间只能使用一次，通过牺牲内力获得体力恢复或对敌人造成伤害。<br>　 <br>『 阵法 』 ：<br><br>    每个门派都有自己的阵法，阵法使用必须有两人以上。阵法由不同招式构成，招式修炼与普通招修炼相同但威力较底，但在战斗中结阵后，会发挥群体的威力攻击防御。阵法有人数要求，使用阵法时必须有阵法要求的人数，阵法的阵眼由其中该阵法修为最高的人担任，阵眼负责选择招式以及五行，其他人随阵眼行动无须自己操作，所能使用的招式取决于阵中该阵法修为最低人的招式，形成阵法后阵中每人脚下出现阵形图，战斗面版锁定在阵法招式上，不能使用药品以及更换装备等，否则阵法消失。布阵后，界面上出现阵法介绍，包括人员，门派等信息，但无法获得阵眼信息。 　<br><br>『 修炼 』 <br><br>　　内功修炼：打坐，每24分钟6次每次10秒；闭关，每12小时一次，闭关在客栈或居室内进行。招式修炼：战斗中修炼 <br>　 <br>『 闭关 』 <br><br>   游戏每一个月（现实中12小时）需要闭关一次，闭关有三种功能闭关修炼内功，可很快提高内功修为闭关打通穴道，打通穴道后可选择增加自身三元，身法等属性闭关疗伤，受伤后除吃药治疗外，还可通过闭关疗伤，伤药对伤势有要求，如果无药或药效不够，需要闭关疗伤后再治疗。 <br>　 <br>『 领悟 』： <br><br>领悟招式：玩家将招法中所有的招式都修满后，就可以根据该招法中的某一招领悟出而自创一个新的招式并自己命名，新的招式威力比原来招法的等级要高一级。一套招法的招式是各有特点的，领悟招式是增加招法特点的唯一手段。<br><br>领悟内功：一门内功一般具备多行，只能修炼与本命相符或包含自己本命的内功，五行轮转具备新本命后可修炼新的内功，轮转后根据修为玩家可领悟原本命的新内功，新的内功为单行内功，但威力很大。 <br>　 <br>『 自创 』<br><br><br>QUOTE:<br>在转生前的闭关时，玩家可以自创招法、内功和绝艺，玩家在闭关时如果有门派，自创的武功就属于该门派，否则自创的武功就没有门派。自创的武功在转生后被记录在秘籍里。玩家可以将秘籍交给门派，从而成为该门派的典藏武功，玩家也可以将秘籍交给他人修炼。转生后名望达到一定程度后，玩家自创门派，所创武功可作为新创门派武功。<br><br>自创招法：<br><br>在转生前的闭关时玩家可以自创招法，招法属性主要由当兵器前修为，并有部分属性供参考。<br><br>自创内功：<br><br>在转生前的闭关时玩家可以自创内功，招法属性主要由当前本命修为，并有部分属性供参考。<br><br>自创绝艺：<br><br>在转生前的闭关时玩家可以自创绝艺，招法属性主要由当前绝艺修为，并有部分属性供参考。<br><br>自创门派：<br><br>自创门派有两个要求，一具备自创武功，二名望要达到一代宗师。自创门派后，系统分配门派场所，作为门派根据地。<br>　<br>四： 战斗<br><br>1. 战斗功能键<br>比武：点此按扭，选择对手后进入比武战斗模式 <br>单挑：点此按扭，选择对手后进入单挑战斗模式<br>袭击：点此按扭，选择对手后进入袭击战斗模式 <br><br>攻击：点击后，为攻击<br>防守：点击后，放弃进攻，招式内进攻属性消失<br>自动战斗：点击后，进入自动战斗，自动战斗后自动选择内功和招式的五行，但无法自动换招<br>瞬间绝艺：点击后，为绝艺战斗<br><br>2 .战斗的意义 <br><br>　　　人在江湖漂，谁能不挨刀，战斗是提高自身各种修为的重要途径，同门切磋，已武会友，自我防御，挑山寨，比武大会都需要战斗。<br><br>『 战斗模式 』：<br><br><br>QUOTE:<br>比武：无需对方同意，不抢东西不加恶名，对方随时可以撤退，可以打伤<br><br>袭击：无需同意强行攻击，抢东西，打伤可以抢对方身上的装备，打晕加恶名<br><br>单挑：需要对方同意，接受后效果同袭击，但不加恶名<br><br>具体战斗效果：<br><br>克制：克制对方后，画面上自己身体内会出现一个克字，表示你克制了对方。<br><br>愤怒一击：随机出现，攻击力大幅增加，气势补满画面出现一个怒字。<br><br>命中被格挡：画面出现一道金色光。<br><br>命中并造成伤害：伤害到对方后，对方身体会现血光，头上显示损伤数值<br>『 五行相克 』： <br><br>　　　招式有五行，战斗中招式的克制就是五行相克即金克木、木克土、土克水、水克火、火克金，五行循环相克。招式如果克制对方，则对方招式的攻击、格挡和身法都会下降20％，而且两个人的气势就会消涨。 <br>  <br><br>『 气势 』<br><br>　　气势对于战斗中玩家的实力的发挥起着决定性的作用，它影响玩家招式的各个方面。在战斗中首先是双方气势的较量，玩家的气势达到顶峰，才能发挥出全部的实力。气势在平时呈动态下降趋势，可通过聚功来提高当前气势，战斗时无法聚功。战斗中出现在画面左右两侧的剑形图标是双方气势图，靠近自己的是代表己方气势情况。<br><br>使用内功招式<br><br><br>QUOTE:<br>招式更换：招式与已经装备兵器必须对应，否则招式失效。单手兵器招之间可同时使用，如装备的刀，可以选择刀招也可以选择拳招。<br><br>内功更换：内力攻击性的招式必须使用内功才能发挥威力。<br><br>使用轻攻：增加进攻或防御身法，消耗自身内力，使用时有蓝色光晕。<br><br>使用护体神功：增强内力或外力防御，消耗自身内力，使用时有蓝色光环。<br>『 阵法使用 』：<br><br><br>QUOTE:<br>使用阵法是以弱胜强的利器<br>阵法由不同招式构成，招式修炼与普通招修炼相同但威力较底，但在战斗中结阵后，会发挥群体的威力攻击防御。<br>阵法有人数要求，使用阵法时必须有阵法要求的人数，阵法的阵眼由其中该阵法修为最高的人担任，阵眼负责选择招式以及五行，其他人随阵眼行动无须自己操作，所能使用的招式取决于阵中该阵法修为最低人的招式，形成阵法后阵中每人脚下出现阵形图，战斗面版锁定在阵法招式上，不能使用药品以及更换装备等，否则阵法消失。<br>PS：这样的帖子，除非你是超级武侠迷兼精英玩家，否者还是要多看几遍才能看得懂的啊。</span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[594413255@qq.com(相识燕归来)]]></author>
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<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 02:12:27 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[剑侠3游戏内部特色详细介绍]]></title>
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<description><![CDATA[<span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">剑侠3具体测时间以及游戏详细介绍<br>关于剑网3内测及公测时间问题答:据3D工程师最近的答复,如今剑网3大概完成公测版本的70%  <br>左右,今年9月份开始第一次公司内部内测(会出5个门派).如若出现大的问题就一直内测下去,绝不把大问题带到公测.今年12月份开始第二次外部发号内测,多种发号方式(跟当年剑2一样).跟据金山规律内测时间大概会有3至4个月.所以公测时间不会在明年5月前.而据笔者估计则大概会是6月公测(大家慢慢等吧,金山是跳票高手何况剑3这么大个游戏).官方网站大概会在今年9月左右出来.  <br>2.关于剑3运营方式.  <br>答:90%会是收费游戏,但不排除会像剑2一样出两种运营方式.  <br>3.关于剑3的自由度及游戏特色.  <br>答:在游戏中,除了极小的房屋进不去外,大部分房屋都能进出.而轻功则不会像剑一剑二那样枯燥,会成为玩家PK,打怪,逃走中必不可少的技能(分一级跳和二级跳).还可通过轻功飞岩走壁.  <br>4.关于等级设定和门派.  <br>答:现在暂定的公测封顶等级为70级.出师等级为50级,门派出师后就可学习其它门派的一些技能.大概三四天就练到50级  <br>概述    <br><br>  剑侠情缘online 3 的技能系统分为武功技能和生活技能两大类。武功技能按照属性的不同的分为剑系，拳系，枪系，棍系，暗器系。每一系技能都具有一定的武功套路，注重动作招数的表现，着重体现武侠的武功风格！除内功系外各个系别都有多种发展路线，玩家在同一系别内修练技能统一增加本系的基础功力（如：基础剑法），无门派限制。玩家转学其他系别武功技能，其他已经修练系别的基础功力将会慢慢衰减。允许玩家多种路线发展，路线之间可以相互转换。    <br><br>  武功技能和生活技能相结合，修练武功技能到一定级别后，修练相应的生活技能，将形成另外的一条技能路线，产生具有该生活技能特色的武功招式。加大玩家的差异性，满足不同玩家的需求，同时可以增加选择的多样性。    <br><br>技能设计说明    <br><br>技能分类    <br><br>武功技能分为三个大部分：招式，内功，轻功。    <br>按照等级划分可以划分为入门，初级，中级，高级，绝世五个档次。    <br>招式按照使用分类分为：剑系，拳系，枪系，棍系，暗器系。    <br><br>技能类型    <br><br>技能包括以下类型：外功攻击，内功攻击，被动攻击辅助，主动攻击辅助，被动防御辅助，主动防御辅助，主动属性辅助，被动属性辅助，主动属性削弱。    <br><br>1）  外功攻击：以主动或被动的方式，使用外功系技能造成攻击伤害的方式。    <br>2）  内功攻击：以主动或被动的方式，使用内功系技能造成攻击伤害的方式。    <br>3）  被动攻击辅助：以被动的方式，固定对攻击类属性的伤害值进行辅助加成。    <br>4）  主动攻击辅助：以主动的方式，通过释放技能对攻击类属性的伤害值进行辅助加成。    <br>5）  被动防御辅助：以被动的方式，固定对防御性属性数值进行辅助加成。    <br>6）  主动防御辅助：以主动的方式，通过释放技能对防御属性数值进行辅助加成。    <br>7）  主动属性辅助：以主动的方式，对自己和其他人的状态进行恢复的技能。    <br>8）  被动属性辅助：以被动的方式，固定对某种状态免疫或者获得的技能。    <br>9）  主动属性削弱：以主动的方式，通过释放技能对目标实施削弱状态的技能。  <br>技能学习    <br><br>  技能的学习有以下的途径：玩家一开始从NPC处学习，高级和绝世的武功通过自创，合创，机缘，拜师，武林秘籍等方式习得。其中武功秘籍是比较独特的途径，玩家达到一定基本武学等级后，就可以花费一定的体力，写出一本自己所精通的中高级武功的秘籍，其他玩家可通过使用秘籍来学习该项武功。    <br><br>武功养成    <br><br>  每一门武功对应其熟练度，也有等级的概念，当玩家角色在适当条件下成功使用该门武功，便可获得武功熟练度，当熟练度达到一定的数值时，武功便可以升级。同时，升级时增加的武功相关属性值不是固定的，而是在预先给出的范围中随机出一个值，这个数值根据玩家的自身属性值而改变，这样武功也拥有养成的概念。    <br><br>基础武学    <br><br>  游戏中存在7种基本武学：基本内功，基本轻功，基本剑法，基本拳法，基本暗器，基本枪法，基本棍法。这几种基本武学无需学习，每个角色天生都会，它是用于表示玩家对一个大系的武功的掌握程度.基本武学无法使用，是属于被动技能.基本武学的成长要依靠修炼对应的特定武学，比如说当玩家把一门少林拳法修炼到顶级，相应的他的基本拳法技能等级也会跟着增长，但是他的基本拳法技能等级是和所有他学会的拳法等级之加权和相关的.基本武学的等级，对角色使用该系别的武功时有加成作用，同时也是学习很多高级武功的需求条件.    <br><br>武功装配    <br><br>  由于网络条件的限制，以及网络游戏本身的对紧张度的要求，即时的战斗系统暂时不适合现在的网络游戏采用.而要体现中国的武功与外国技能的差异，表现中国武功的特色，尤其是内功与招式套路的概念，剑三中将把武功状态化，实现的方法就是将武功与装备联系起来.玩家角色具有三个特殊的装备格，分别用于选择他当前使用的招式，内功，轻功，而每种武功一旦装备，就会对玩家的战斗属性发生影响，其实就是每种武功对应一件具体的装备，当切换武功时系统自动切换对应的装备.这样做的作用就是玩家选择使用的当前武功，不仅能影响他的攻击能力，同时也能影响他的防御以及其他能力.同时也有相互激活的概念，即特定的武功组合威力会加大，同时大大的增加了操作性。例如少林拳法和少林心法。    <br><br>自创武功    <br><br>  剑三中的大部分高级武功与绝世武功是无法从NPC处学习到的，有相当一部分是必须由玩家创造出来的。当玩家的基本武学等级足够高的时候，就有机会自创中，高级的武功.通过特定的指令，或者在与特定NPC战斗时，会根据玩家的自身属性与已学习技能的状况，通过一规定的法则，指定一项预设计好的武功模版作为玩家的自创武功，玩家可给这门武功起名，使用时会显示自创武功的名字。自创绝世武功级的武功要求非常严格，一种条件是需要创建门派后多人同时闭关研讨，一种条件是基本武学的等级非常高而且满足某些特殊条件。    <br><br>技能界面    <br><br>  剑网3的技能设计将强调招式动作，这样的设计理念决定了剑网3的技能设计必须把操作性放在第一位。角色技能搭配也将从操作上的便捷作为出发点考虑。    <br><br>  剑网3中技能相互间会有很大的联系，特别体现在内功对招式的影响上。    <br><br>阵法与合击技    <br><br>  剑三中将采用阵法与合击技的概念，具体的实现程度依据剑网与剑二在该方面的实现程度而定。最简单的做法是阵法就是一个在组队状态下可使用的特殊光环，其效果依据阵法的等级与玩家之间的友好度总和而决定。合击技则是几个玩家之间满足特定条件后在一定时间段内发出指定命令而使用的特殊技能。  <br>怒气值和起手式    <br><br>  剑三中采用一种怒气值和起手式的配合，来体现武侠世界战斗时所体现出来的气氛和感觉。    <br><br>  怒气值：战斗中才会慢慢积累的一种类似于气或者内力的数值。当受到攻击或者被降低状态时，怒气值会慢慢的上升。    <br><br>  起手式：玩家在战斗前可以主动施展的一种状态，当起手式开始时，不产生攻击动作，同时怒气  值开始增加， 起手式结束停止蓄气。    <br><br>  战斗开始时，玩家可以通过起手式增加怒气，怒气值达到一定的数值时，会对玩家的攻击力产生不同程度的加成，怒气值满时，所有技能的回复时间立即取消，变为直接可使用，此时使用的技能的伤害为加成百分比伤害。当怒气值满时玩家释放任何技能，怒气值都将被一次清空，玩家处于非战斗状态时，怒气值会渐渐衰减。    <br>某些特殊技能必须要怒气值来配合才能释放，当怒气值达到该技能的要求时，才能释放。    <br><br>技能的回复时间    <br><br>  剑三的所有主动类武功技能都有一种叫做技能回复时间的设计。当一个主动技能被使用结束时，需要经过一段时间的回复才能够使用，当技能处于回复时间时，该技能状态显示为不可用，回复时间结束后才可继续使用。    <br><br>  回复时间的设计避免了“一种技能用到死”这种情况的发生，鼓励技能之间的相互配合，提高了游戏的操作感和游戏时的策略性。    <br><br>  回复时间可能随着该技能的等级变化及怒气值情况发生变化。    <br><br>轻功的类型    <br><br>剑3的轻功系统分为以下几个类型：奔跑型，跳跃型，闪躲型，变速型。    <br><br>奔跑型轻功：    <br><br>奔跑型轻功技能属于被动辅助技能，该类轻功被装备到技能装备框时即发挥技能效果，效果为直接对原先跑速进行一定的加成，级别越高，提高的跑速越多。    <br><br>当奔跑型轻功开始装备时，玩家直接在原先的奔跑状态下增加跑速，当奔跑型轻功达到一定级别时，使用该轻功移动时，动作会产生残影或者其他特殊表现效果。    <br><br>奔跑型轻功的升级形式：奔跑型轻功的技能升级取决于该技能装备时的使用时间，当使用熟练度达到一定时，该技能升级。    <br><br>闪躲型轻功：    <br><br>闪躲型轻功技能也属于被动辅助技能，该类轻功在被装备至轻功机能时发挥其效果，角色受到攻击时，闪避机率增加，同时被击飞的概率减少，当该类轻功级别升高时，角色被击飞时在空中直接调整其姿态，不倒地，直接以站立状态落地。（使用该技能时，被击中时显示为后仰僵直，成功闪避时显示为角色作出闪避动作避过攻击）    <br><br>闪躲型轻功的升级形式：闪避型轻功的升级方式是取决于玩家装备该类轻功时，成功闪避的次数，当成功闪避次数达到一定时，技能熟练度提高，技能升级。    <br><br>跳跃型轻功：    <br><br>跳跃型轻功属于主动辅助技能，该类轻功被装备在轻功栏时，其状态为主动使用技能，当玩家使用该技能时，角色起跳，完成轻功动作后落地。该类轻功的设计目的在于丰富玩家的操作形式，提高画面的表现效果。    <br><br>当玩家该技能等级不高时，使用技能后只能表现出该技能的第一阶段，起跳升空，在目的点落下。在腾空的过程中玩家无法进行操作，落地后恢复可操作状态。    <br><br>当玩家该跳跃型技能达到一定等级时，在一次腾空的基础上再使用该技能，使用者会在腾空过程中使用出轻功第二阶段动作，其根据各个技能的不同可能表现为二段跳，浮空，滑翔，筋斗，变向等形式。    <br><br>跳跃型轻功升级方式： 跳跃型轻功升级取决于该技能的使用次数，当使用次数达到一定时技能升级升级。</span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[594413255@qq.com(相识燕归来)]]></author>
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<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 02:09:34 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[剑侠3特殊副本介绍]]></title>
<link>http://594413255.qzone.qq.com/blog/1213667758</link>
<description><![CDATA[<br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">剑侠3特殊副本介绍 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">特殊副本_门派部_少林部: </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　名称:闯少林 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　开启条件:单人申请开启 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　内容:挑战少林十八铜人,有限时 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　完成奖励:随机七十二绝技秘本一,获少林上宾称号,获藏经阁游览资格 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">特殊副本_门派部_纯阳部: </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　名称:游侠拜山 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　开启条件:单人申请开启 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　内容:过纯阳护山剑阵,败护法长老 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　完成奖励:独门内家心法一,获纯阳秘炼资格,凝露仙草一 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">特殊副本_门派部_百花部: </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　名称:仙颜现 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　开启条件:单人申请开启 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　内容:百花密阵 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　完成奖励:仙颜图,晋见百花宫主资格,陈年百花酿 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">特殊副本_江湖部: </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　名称:江湖劫难 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　开启条件:系统定时 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　内容:击杀江湖公敌 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　完成奖励:江湖声望,获江湖义士称号,随机装备一 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">特殊副本_江湖部: </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　名称:魔女飞花 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　开启条件:随机 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　内容:群体护法 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　完成奖励:痴情露 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">特殊副本_国家部: </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　名称:兴建运河 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　开启条件:国家威望 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　内容:生活职业玩家共同收集材料完成 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　完成奖励:兴旺度,官府声望,系统暴率时段提升 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">特殊副本_国家部: </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　名称:保卫家园 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　开启条件:周边部族国力强大者自动开启 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　内容:群体参与,抗击入侵 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　完成奖励:敌人掉落物品,荣耀加,杀敌最多者封大将军称号,拒不接受者,视为天朝公敌. </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">特殊副本_国家部: </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　名称:先发制人 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　开启条件:团体申请开启 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　内容:第一步:上表请伐. 第二步:生活玩家建造船队. 第三步:出海远征 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　完成奖励:神秘物品 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">特殊副本_天下部: </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　名称:王者为尊 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　开启条件:永久开启 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　内容:集齐国器九鼎 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　完成奖励:建立国家,自创国号,金身塑像..所建国家接受天国讨伐</span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[594413255@qq.com(相识燕归来)]]></author>
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<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 01:55:58 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[剑网3五行系统讲解(全篇奉献)]]></title>
<link>http://594413255.qzone.qq.com/blog/1213667382</link>
<description><![CDATA[<span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">剑网3五行系统讲解(全篇奉献) </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">新五行系统和命格系统相互绑定相互影响 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">五行：金、木、水、火、土！ </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">五行对应功法：金对风，木对雷，水对水，火对火，土对土 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">五行相生相克：金生水，水生木，木生火，火生土，土生金 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">金克木，木克土，土克水、水克火，火克金 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">五行门派分定：天策府、万花谷属金，七绣坊、唐门属水，丐帮、藏剑山庄属木，少林、明教属火，纯阳，五毒属土 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">命格系统：由玩家进入游戏时所填写的人物角色出生日期为准 依照先天八卦五行阴阳推算出人物角色的五行命格属性。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">命格系统决定因素：加入门派、学习武功、学习生活技能、高手PK、自创武功等。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">命格分类：金命格、水命格、木命格、火命格、土命格。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">多说一条，关于门派加入，ID本身命格不能加入被克属性的门派 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">例如木命格ID，不能入金属性的天策府与万花谷，同样无法学习金属性的风道武学。其他门派都能进，都可学武，不过受命格先天因素，学成威力有所不同。好，基础的先说到这里。以后我会以小说进程为特例详细说明新五行系统和命格系统在游戏里可玩性与游戏性。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">昨天说基础，今天说说系统逻辑设定 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">1、首先是门派入门属性心法说明：入门属性心法只是影响催动武功种类高低强弱的单位量，本身没有任何特殊效果，即学习武功的门槛！所有人必须学，至于学多高看自己需要，初中期只学一级基本就可。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">补充：学一种属性心法，可催动除克自己五行属性外的任何包含在五行中的武功，例如，明教的入门心法属火，以其催动武功，木、土、金、火都可，惟独水系武功无法催动，即学了明教属性心法，不能催动水武学。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">一个ID人物最多可以学2种入门心法，如果自身属水，修炼火心法时，与自身水心法排斥，容易导致走火入魔。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">2、接下来是门派武功五行分类：虽然我把各门派划分到一个指定属性中，但在我笔下设计的门派武功，最多包含4种五行属性。这样适合不同的命格人进入门派时不会因先天因素找不到合适于自己的门派绝学。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">补充：门派武功五行属性说明，各门派武功除了有本门派入门属技能链外，还包括自身相生属技能链条、自身化生属技能链条，及自身克制属辅助武学栏。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">举例说明： </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">丐帮属木，其技能有木系雷劲武功，如近身战的’混木雷手‘（见小说第三章），中程武器攻击的打狗棒法。这些属自身属性技能链条。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">丐帮有火劲刚猛的武功，只有近身技能，如大家熟悉的降龙掌部分招式，我和小说中的’炙九牛‘，这属于自身相生属性链条，因为木生火 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">丐帮棒法，除如电麻利快捷，还要善于以慢打快刚柔并进，比如打狗棒中的'缠字决'就是柔中带刚，这其实原于水，属水系技能，水中生木，所以这属自身化生属性链条。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">丐帮降龙属绝学，只有火道刚猛不够，还要有土的坚固于凌厉。木克土，想克制就必须了解对手特性，丐帮有此武学，属辅助系，这为自身克制属性链条. </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">上述四种属性链条武学都有（威力MAX/技能MAX），分别对应能进入丐帮的四种命格ID。当然这只是简单的逻辑，以后会有很多变化，并不在此详细说明。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">3、命格在人物ID习武过程中的影响 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">3.1 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">命格决定于入门心法学习属性：前面提到一个人物ID最多可以学两种五行心法，这与命格及五行相克有关， </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">例如水命格人，本可学金、水、火、木四种心法，由于这四种心法中，金克木，水克火，火克金，即金遇火排斥，火遇水排斥，木遇金排斥，这三对一起修都容易走火入魔。故四种当中只能修得不排斥的其中两种，而这两门心法也正对属性相生与化生，金生水一对，水生木一对，木生火一对，此三对最安全更是相辅相成，所以，我设定，每个门派主要功法分支，即本属与相生属链条技能。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">也以丐帮为例，丐帮属木，污、净两丐，污衣打狗属木，净衣降龙属火。因木生火而来，然丐帮入门只有木心法可学，火武功虽可以被摧动但抵达不到最强，所以要学好降龙就必须学火心法，至于此心法到哪能学，我们后面聊 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">3.2 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">命格决定心法武功可习威力：3.1中提到，修习门派相生链条必杀绝学，同时兼修必杀所需心法属性，即本属心法高低决定本属性最强技能强弱。我设定的命格ID在修习与本身命属不同属性的心法和武功时受先天命格制约，如，金命格人在修练水或土心法与武功时，受先天因素限制，无法修到100%。[ </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">附：心法武功受命格影响百分比排列，命格本属100%，命格化生属70%，命格相生属80% </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">由此推论，适应于木属丐帮的木命格ID，学得相生属的火心法，修成完善的降龙掌，其威力也在火命格ID学得降龙掌威力之下。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">命格决定武功高低，犹如命运在你进入游戏后摆布着你的一举一动，RPG战斗系统经典设计皆是如此。五行相生相克，有缺有全，有人说游戏讲的是一个公平，可我要说游戏的公平应该建立在更玄妙的平衡基础上。命不好可以想办法改，改的方式很多，恨自己出身最为低级，就如想炼丐帮，想学降龙的人，某天发现自己因命格不对达不到所谓的最强，而气愤删号或者找NPC修改命格等类似事件，普遍出现在当今的网络游戏中。也许别的游戏只有这一条路可以走，而我的系统设定会给玩家第二条路，不学降龙也能达到近战另一个最强。上面的新五行与命格先告一段落，下面是最近想出来要应用到小说中的系统 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">在我的设计中，游戏中门派武功与生活技能有着密切的关系——即生活技能决定本门某些技能的强弱，自创武学的类型。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">生活实践决定武学 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">10大门派与生活技能的特殊绑定 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">1.1  人物可以学习任意生活技能中的两个，但在生活技能中，与自身门派武功有加成的生活技能只有一种。对应表如1.1.1 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">1.1.1  生活门派特殊绑定与门派暗武流激活列表 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">纯阳——画符咒——对法阵、符咒类技能有加成——→激活纯阳暗武流《奇方子》 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">五毒——饲养——对毒蛊、炼尸类技能有加成——→激活五毒暗武流《还阳三律》 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">天策——造衣甲——对御敌、强化类技能有加成——→激活天策暗武流《胄将书》 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">万花——医术——对魔音、辅助类技能有加成——→激活万花暗武流《七脉定穴》 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">七锈——做饰品——对舞技、花剑类技能有加成——→激活七绣暗武流《玲珑宝典》 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">唐门——采集——对暗器、身法类技能有加成——→激活唐门暗武流《残影功》 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">丐帮——厨艺——对雷隐、近战类技能有加成——→激活丐帮暗武流《存生道》 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">藏剑——铸兵器——对内功、剑道类技能有加成——→激活藏剑暗武流《大周天  少林——狩猎——对拳脚、洞察类技能有加成——→激活少林暗武流《兽王百式》 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">明教——冶炼——对震气、耐抗类技能有加成——→激活明教暗武流《锻器谱》 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">门派暗武流：从生活社会实践中摸索出的门派武学链条，由总纲式、搏斗式、防守式、内息式、绝学式、创悟必杀式、独门奥义式组成。 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">其中前五式属于系统武学，后两式属于自创武学。暗武流技能槽有容量值，总数100点，超过容量范围所领悟的新技能必须遗忘老技能才能得以保留 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">2.1 暗武流各式说明及保留容量(总量100点) </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">2.1.1 总纲式：由人物学习门派特殊绑定的生活技能后，自动激活，只有一招，体现整体技能支流的特色，不占任何技能槽容量。 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">2.1.2 搏斗式：正常的攻击技能，近远程都有，提升生活技能练习层次不同，可学成6~8个，搏斗式每个技能容量值10点。 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">2.1.3 防守式：正常的防御技能，内外抵御都有，提升生活技能练习层次不同，可学成4~7个，防守式每个技能容量值8点 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">2.1.4 内息式：正常的辅助技能，包含辅助全方面，提升生活技能练习层次不同，可学成3~5个，内息式每个技能容量值12点。 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">2.1.5 绝学式：一种奇门武功，属于被动技能，可增强技能效果，逃命保身，有特殊异能等，提升生活技能练习层次不同，可学成2~4个，绝学式每个技能容量值20点 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">2.1.6 创悟必杀式：可以是前面除总纲式外任何一种形式的技能，技能动作效果自己依照暗武流特色编辑器和系统武学编辑器做，名称自己起，受生活技能和自身武学技能影响，最多可悟出5个，创悟式每个技能容量值15点。 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">2.1.7 独门奥义式：当生活技能练到化境，自身武学登峰造极时，可从暗武流卷书上领悟并自创一门独有的武学，开宗立派。武学融合自身武功和生活实践的特色，动作效果可致电剑三开发组按自己想法创作完成，独门武学自设最多7招，每招技能容量5点，即最强占容量35点。 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">同属绿林，打杀无度，武林本是一锅粥，天下门派无正无邪，有正邪的只是人尔尔！ </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">1、金属门派 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">1.1  天策府 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">由李氏父子邀齐绿林好汉共创天下时所建的门派，派中弟子均有兵衔，吃的是朝廷的俸禄，做的是朝廷的差事。闲时跑跑江湖做做老本行，忙时血战沙场磨磨锐气。仗着自己是官府，平日里以维护武林平衡为由，到处干涉各门派内务。门下弟子无不傲慢娇纵，一派武林正宗的嘴脸。天策府武林地位特殊，属偏正派。 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">天策府一门讲究强兵之道，武功路数皆是无花哨的致命招式，时尔大开大合，时尔阴险猥琐，如何痛快的干掉对手是天策一派的武功特点。在体质上，天策弟子常年征战沙场，防御超高，血量厚。 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">天策分支：天策枪将，用武器之首—长枪，马上枪与平步枪两种攻击方式，职业为士 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">天策刀狂，用武器之常—大刀，快刀、重砍、风行，职业为侠 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">1.2  万花谷 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">    世外桃园般的美丽仙境，居住着无数清雅的少男少女，谷主是位老人，没人知道他的姓名他的过去和他为什么来这隐居，谷中人叫他花翁。万花谷人崇尚无拘无束的生活，本性淳朴善良谦虚礼貌，行走江湖都很低调，喜做善事不留姓名，被江湖称为最神秘门派。属中立神秘派    </span><wbr /> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">万花谷里长满各种奇异的花卉，它们很多可以入药，谷主花翁平生有两大爱好，一是种花画花，一是拂琴歌颂。这使得谷中武功渐渐有了些轻飘逍遥的风格。万花谷弟子的体质特别，内力高，回血快 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">    万花谷分支：万花琴师，用武器之美—琴，魔音主死，福律主生，职业为隐 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">万花花使，用武器之墨—笔，妙笔丹青，花药救人，职业为客 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">2、水属门派 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">2.1  唐门 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">四川唐家堡，紫竹林中的世袭家族，暗器天下一绝，门下弟子行踪诡秘，无门主派遣从不擅自外出。唐门弟子在江湖上几乎没性格或者最具性格，他们推崇团队协作，舍己卫主的思想。唐门江湖地位离奇，从不显露却名扬天下，属中立神秘派。  唐门武功不用多介绍，暗器陷阱人人都熟悉。体质轻盈，身法高、命中高、血薄 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">    唐门分支：唐门死士，用武器之快—暗器，暗器繁多并淬毒有道，职业为隐 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">                  唐门猎人，用武器之远—弓箭，离弦神箭配处处陷阱，职业为隐; </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">七绣坊 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">洛阳是牡丹之城，也是美女之都，自武则天长居洛阳以来，百花争艳群芳自养，女子地位被大大提高，引起唐初旧人不满，其中大多数是唐初能臣强将，以天策府为首施压武则天，为了稳固政权，武则天在洛阳城中秘密训练一批宫女作为暗杀者，用于铲除异己。而培养的地点就是洛阳城中最有名的红粉佳人集中地——七绣坊。七绣弟子中除了宫女，还有许多身世离奇命运凄惨的风尘女子，她们因遭受太多凌辱欺骗而选择自杀或投身青楼，后被七绣坊魁首叶娘子收留，加入七绣，为能有天血刃仇人而努力。七绣没江湖地位，或说其江湖恶名令人闻风丧胆，属亦正亦邪派。 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">    七绣坊是江湖中唯一的女性向门派，门下女子大多出身宫廷，服饰奢华仪态端庄，能歌善舞，但作为杀手，要在人不经意间，要在敌无防备状态下给于致命杀招，故七绣坊武学，前式重在迷惑对手，招式花俏霓乱，后式重于致命，招式阴森利落。门人体质柔软飘逸，重身法、高命中，高会心。连招快。 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">    七绣坊分支：七绣舞娘，用武器之柔—锦袖，水袖翻腾，如波涛海浪退敌万里，职业为客          </span><wbr /> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">七绣织婢，有武器之刃—匕首，一尺寒光掌中宝器，杀人夺命一下搞定，职业为隐。 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">3、木系门派 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">3.1  丐帮    东汉开始，民生不堪饥苦，自发组织，响应历朝历代民变起义，史称丐帮，隋末唐初，丐帮传下一十八代掌门混世魔王程咬金，跟随李世民打下万世不拔基业，被封为王。自此，丐帮中人不再受饥寒交迫之苦，享受着懒人般的安逸生活。丐帮名存实亡。贞观之后，周武当道，为兴李氏江山，丐帮担起重担，重出江湖。丐帮弟子行走江湖讲究义字当头，好酒吃肉，大侠风范。江湖地位老资格，属永恒正派。 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">丐帮武学也不需要过多介绍，只说一点，由于是木属门派，木属讲究利落万变，故丐帮直属木的雷劲技能有着出手急速、震射眩晕的特点。丐帮弟子体质为高力量高闪避，内力生命不低。 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">丐帮分支：丐帮净衣，用武器之刚—拳套，雷劲震杀，火土降龙，威力无穷。职业属侠 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">丐帮污衣，用武器之木—竹棒，木然虚点，水木打狗，变换莫测。职业属侠 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">3.2  藏剑山庄 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">江湖中人称‘兵器坊’的铸造大户，庄主复姓公孙，世代以剑称霸天下。门下弟子都是一流剑客，平日擅喜独来独往，门派规矩自由，入门学了铸造手艺，并帮工满五年者，就可出师独闯江湖，与藏剑山庄再无关系。江湖地位特异，属绝对中立派。 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">  藏剑武功以气御剑，十步必杀，往往剑未及身，剑气已经破空洞穿要害。剑招有虚有实，有急有缓，瞬息万变。藏剑中人体质主修内力，身法次之，其他平均。 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">    藏剑分支：藏剑剑圣，用武器之灵王—七尺剑，长剑无痕轻灵多变，职业属客 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">              藏剑剑豪，用武器之霸王—斩马剑，丈于大剑横扫千军，职业属侠 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">4、火系门派 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">]少林寺 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">    南北朝时期，西域僧侣达摩不远万里来中土传经，于嵩山创下著名的少林寺。并创出传说中的七十二绝技。初唐时，少林十三武僧救李世民有功，被恩准养僧兵，从此江湖多了泰山级大派少林。少林自武后登基，表面上迎合奉承，暗地里与天策、丐帮合谋，保住李家最后香火，肆机光复大唐盛世。少林弟子分出家俗家两种，一般俗家名声在外，少林弟子先礼后兵，谦虚诚恳，属武林正派。 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">    少林武功更不用介绍了，傻子都能背出一两种。少林弟子由于修行程度不同，有注重力量内力的和注重力量生命之分。 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">    少林分支：少林禅僧，用武器之度—棍，我佛慈悲，棍不类枪，横竖服人不伤人，职业属隐 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">                少林武僧，用武器之刚—拳套，佛有三笑一怒，怒佛拳脚，气势难当，职业属士 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">                  少林俗家，用武器之顺—多节鞭，酒肉穿肠，鞭扫四方。职业属侠。 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">4.2  明教 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">  贞观年间，东西走廊大开，丝绸之路引来西方贸易的同时，也带来异族教派，波斯拜火因崇尚信男信女欲火修身，是自然的天地伦常。与东方保守的三纲五常冲突，被李世民列为邪教，四处追杀至东南光明顶，苟存下来。自此拜火教后人恨李家恨大唐，欲杀尽李家子孙。于是江湖之上，与所谓正派的丐帮、少林纠缠多年未分结果。明教弟子欲火放任，花心乱情，到处捻花惹草。因早年被贬为邪教，江湖地位恶劣，表面属邪，实际亦正亦邪 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">'  名教武功动火欲生，是有了快感你就喊的类型。爆发力强，招式大开大合，急缓有序。门派弟子体质高攻高力量，气力生命也不低，远近都可。 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">    名教分支：名教善生，用武器之爆—流星锤，一锤必杀地动山摇。职业属士 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">  名教信者，用武器之轻—扇子，指尖把玩点将夺魂，职业属客 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">5、土系门派 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">5.1  纯阳观 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">  秦岭以北，黄河岸边，终南山上，有处修真道观，唤作纯阳，观主自号‘纯阳真人’姓吕、名洞宾，早年纵横天下时，机缘巧合与七名好友拜唐初数术天师袁天罡为尊，练就一身本领。袁天罡仙游前，嘱咐弟子八人，二十年之天下惊变，若免浩劫，必要以道制天下。得天师遗命，以吕洞宾为首，八人共建立纯阳道观，广传善法，十年传弟子三千，中土道教崛起。后世尊八个人为“八上仙”。纯阳是修真门派，弟子清一色出家，他们以道士自居，因天资悟性不同，很多弟子本领未及，怕丢师门面子，利用百姓纯真心理经常恐吓拐骗，致使纯阳江湖声誉一向不好。又因唐国崇上佛教，后周武皇亦爱佛理禅，宗教摩擦难于幸免，几次争执纯阳均败下阵，江湖关系与少林最差，被指偏邪派。! </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">    纯阳修真，真法强大在于驾驭自然万物，纯阳武学轰天烈地，多以隔空摄物伤人，功法附和阴阳转换，暗藏八卦哲理，招式奇异，飘散如仙。纯阳弟子体质特殊，内家修为极高，回内快，懂得以气抵伤。 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">    纯阳观分支：纯阳玄道，用武器之仙—拂尘，拂尘三挥，飞沙走石，拂尘乱舞，乾坤倒转。职业属隐 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">                    纯阳相道，用武器之圆—卦轮，天地尽收八卦内，轮盘徒转晓天下。职业属客 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">5.2  五毒教 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">    三国时期，诸葛孔明七征蛮荒孟获，曾领教过南疆巫医施展妖法的厉害，后录下笔书，称妖法为蛊术。一晃八百于载，唐宗李世民派遣玄奘法师远度西天求经，路经云南地界卷入一场黑白苗族争端，详尽记载了蛊术之奇收在手札中。武则天为救心上人，翻及玄奘手札，查到蛊术中有令人起死回生的妙法，立派出数人赶往南疆请巫医高人前来治病，然而蛊尸之术虽能保住性命，却无法还人神智。武则天知晓后大怒，命令天策、七绣分明、暗两道同时出动，欲灭苗人。但南疆武学诡异无穷，天策和七绣的众高手，未灭掉苗人因火烧身，苗人杀入中土武林，引起一场醒风血雨，并建派别‘五毒’捍卫自身的民族自由。五毒弟子，出身少数民族，不习惯中土烦琐礼节，同拜火教一样，被中原武林所不耻，被列邪派。 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">    五毒武功讲究以命抵命，耗损自身功法喂养蛊虫尸人，招式多阴狠诡异，使中招者陷入神智分裂，癫狂爆病而死。五毒弟子体质异数，各属性平均，善于从腐尸中重生。 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">五毒分支：五毒尸王，用武器之奇—双钩，钩魂夺魄，炼尸化鬼。职业属隐 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">五毒蛊后，用武器之怪—锁刖，地狱锁怨，百毒朝圣。职业属隐</span><wbr /></span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[594413255@qq.com(相识燕归来)]]></author>
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<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 01:49:42 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[故事背景]]></title>
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<description><![CDATA[<span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />全新的故事背景</span><wbr /> 　　从南宋到北宋，从岳飞到杨家将，“剑侠”系列把整个宋朝的爱恨与江湖，通过宋金、宋辽的对抗为介质，将武侠的氛围表达的淋漓尽致。而《剑网3》则将年代直接前提到唐朝，对于熟悉剑侠的玩家来说，也许有点突兀。实际上，剑网三部曲是有一条历史主线始终贯穿的，那就是描绘中国文化最壮美的唐宋盛世。无论是诗词歌赋、饮食茶艺，甚至四大发明中的火药和印刷术都发生在唐宋时期。不过，用西山居策划人员的话来说：“不管盛世还是乱世，都有侠客的存在，而侠客在不同的时代都有不同的价值和意义。” </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　<span style="font-weight:bold"><wbr />独特的互动历史</span><wbr /> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　对于一款历史游戏来说，《剑网3》的故事发生在天宝四年（公元754年），玩家将伴随武则天的夺权，感受大唐政局的风云变化，韦后之乱、玄宗继位、安史之乱等历史事件将伴随玩家的成长而推进；对于一款武侠游戏来说，《剑网3》的故事发生在江湖的成长时期，唐朝以前还谈不上武林，有的只是侠客，和侠客的个体行为。 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　在《剑网3》波澜壮阔的世界里，历史和江湖已经充分融合在一起。一个未知的神秘门派将借武林之手，控历史之局，翻手为云，覆手为雨。</span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[594413255@qq.com(相识燕归来)]]></author>
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<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 01:47:28 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[惊暴6月剑三内测体验之感(真实性有待考证)]]></title>
<link>http://594413255.qzone.qq.com/blog/1213667199</link>
<description><![CDATA[<span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">惊暴6月剑三内测体验之感(真实性有待考证) </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">    从6月-7月，历经为期一个月的金山内测秘密而紧张的进行着，相信网上有很多消息传出，但是都只是一些皮毛，大同小异。本人在为期一个月的秘密测试后还是感觉非常的激动，忍不住和大家一起分享一下我在这个月的切身感受。时间仓促，我只能记住印象最深的。大致总结如下： </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">一、中国特色： </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">二、地图与地形： </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">三、气候与时差： </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">四、等级的概念： </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">五、五行的概念： </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">六、界面与操作： </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">七、人文与情感： </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">八、武术与动作： </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">九、经商交易系统： </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">十、自建家园系统： </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">十一、      随机任务系统： </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">十二、      PK与阵营： </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">十三、      语言系统： </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">十四、      道具与动作： </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">一、中国特色：总体感觉、剑侠系列无论怎么变，唯一不变的是独特的中华武侠文化特点，剑三依然保持了西山居的总体风格，并在很多方面有独特的创新甚至发挥到了中国民族游戏的极致。例1 ：人物名称得到了前所未有的控制，必须是2—6个汉字组成的名称，不能用空格、拼音字母、标点符号、及怪异的字符组成，同时、相同的文字最多出现两个，例如“湘女翠翠”不能成为“湘女翠翠翠”，而且姓必须是《白家姓》里能查到的，外国姓如“帮德、德川、乔治、玛莉莲”等就无法成立，但是具有中国少数民族的姓氏同样能用如“巴桑、才旦、文成、松赞等”真正成为一款具有中国特色的民族游戏。 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">二、地图与地形：（包括音画融合）地形、地貌、场景、画面等方面风格和手法体现中国画的传统水墨韵味，剑3作为一款3D为形式的网游，首先是地形的问题，无缝隙结合技术，不同场景自然过度的。所有地形都具有中国特色的地域风光和自然景色。例如：昆仑山雪、塞外沙漠、江南春色、香山晚秋、金色皇宫、五岳之秀、悠悠苗疆等，十大门派(其实更多)更是各具特点，同时引入了气候时间概念，气候与时差随时间变化而随机变化（如：早晨、中午、黄昏、夜晚、阴、晴、雨、雪、雾、有闪电打死人的情况、沙尘暴等天气）。 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">三、等级的概念：级别有封顶制，测试时定60出师，难度也不是很高，前期主要靠任务（任务种类很丰富，主要是围绕门派任务，如少林武场的拳术，棍术、可同时多人一起操练，经验和技能提升很快，野外任务主要是让完家熟悉地形，每天按6小时计算，约一周以后能到封顶，公测时也可能会增加到70级，总之不是很难，大家没必要为练级而担心，而且装备也不是剑侠里最重要的条件。 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">四、五行的概念：仍然沿用五行概念，门派的风景特色和武术特点得到强烈突出（因为有关正邪灭门的战斗）但是五行相克不等于门派相克，因为这样容易引起门派公平之争，影响游戏的平衡性。好多门派的武术有许多特点，有的主要是攻击，有的是防御，有的两者兼备，武术的攻击力和速度会带来不一样效果，攻击高的武术不一定能打的过攻击低的，因为有速度和限制技能，例如：点穴技能，它本身不是攻击招术、但是能使人不能还手，这样就等于化被动为主动，而且武术层次越到最后输出越厉害也越自如，即使没有装备也能具有强大的输出，真正体现了电影里的高手感觉，剑侠三唯一的特点就是降低了等级和装备。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">五、界面与操作：剑侠的操作和界面都很不错，简洁，实用。但是不会出现剑1那样物品不能叠加，使用栏才3个，这里说下关于吃药的问题，相同的药会有时间限制，战斗时不能吃，真正作到PK更是战术，时间、心机、勇气、操作、几率的综合。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">六、人文与情感：这是游戏的核心内容，也是剑侠最特别注重的地方，什么叫人文，什么叫情感，什么叫剑、什么叫侠、什么是情、什么是缘？策划者以一种全新游戏理念来设计游戏。最注重人气和互动，很多喜欢剑侠的人都有很多让人伤心的事，真的，有时候觉得，好好的一个游戏被糟蹋了，我在想，为什么呢？中国的游戏运营和管理真的很差吗？现在，大家都知道WOW很多人玩， 虽然也有私服，可是我能看到官方的决心，应该想国外学习管理，1百多万的号敢于封杀，至少作为玩家来讲，我很放心游戏的公平性。大家都在一个至少是等级平等的台阶上追求自己的梦，而如今的剑侠一改往日的态度，有相当的手段从本质上杜绝得了非法软件的运用，保证了正常的运营。希望剑侠三能给所有的完家一个坚定的承诺。闲话少讲，转如正题，所谓情缘，我说以下几点。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">A、婚姻：不在像剑1那样令人痛苦不堪。结婚的场面很多，有钱的搞大场面，没钱的去华山旅游，具体细节我不想多说，但有一点就是当事人可以雇个NPC，在婚礼当天做礼部记帐，所有进场喝喜酒的人必须给钱（JXB）才能进去祝贺，多少随意，进场前系统通知结婚公告，如 “玩家唐门‘小李飞盗’和翠烟门‘淋湿音’某时某刻在成都龙风客栈举行婚礼，望各路侠客届时光临，”每10分钟提示一次，时间到后不能在进了，婚礼现场（如同副本）效果根据具当事人的花费和选择不同的婚礼仪式，由系统提供礼花，祝福文字和图案，庆祝道具等等。用动画和者现场互动，让大家分享喜悦的同时了解丰富的民族婚姻文化。除新人其他外玩家可以中途退出，“哎，如今把结婚系统做的这么好，结婚的人太多了，还得去襄阳赶另一个酒席呢！”呵呵！当天的所有礼金自动平分到2人箱子，系统绑定帐簿每人一本，以方便日后查阅。（离婚也方便哦）晕，这年头连离婚都能赚钱！什么，我结婚你不来可以，今天帮主结婚，你敢不来！ </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">这里强调一下结婚的好处，结婚比组队有更好的待遇，好处：夫妻本为一体，组队后激活“心有灵犀”技能，两人半径100码距离内60分钟有效，双方加血百分之50，金钱自动平分。同时武术消耗减少百分之20。这样做是鼓励玩家的互动和增加感情，提升游戏的人气。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">有几点需要注意，结婚2人中必须要1人先有房子！不论是租的还是自建的。还有，结婚2人的恋人状态的时间必需满1个月（恋人只能有一个）。单方离婚要受到惩罚，一方连续1个月不上线者，另一方去指定NPC 可提出离婚，系统在一周内没收到另一方回复，自动解除婚姻关系。解除婚姻后的玩家需要等新恋人状态满1个月后，才能再婚。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">抢婚（互动任务）！游戏开放个人反对系统，只要是反对的玩家都可以在结婚拜天地的时刻去抢婚，也可以花钱雇人抢，呵呵！是不是有点电影里恶霸公子的味道。当然也有归隐、私奔，殉情之类的壮举融如游戏，虚拟真实生活。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">例如1：玩家 ‘小李飞盗’决定归隐江湖，翠烟门‘淋湿音’决定与其私奔。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">例如2：‘令狐虫’在十分沮丧的时候，来到五岳之秀“死过崖”的绝顶上跳崖自杀后，玩家‘任吟吟’决定殉情，从此，两人ID消失！就是说所有归隐、自杀、殉情等操作与删号挂钩，一旦做出了决定，系统自动清除玩家帐号资料。玩游戏要爱就爱的如痴如醉，恨就恨的刻骨铭心，删号都要煽出情感来，之所以用跳崖、自杀、殉情这样的形式出现，是为了让玩家对帐号和所有好友的最后一丝留念，用最凄美、最感人的画面离开。。。。。。说实话，我真担心逼真的游戏会给年龄小的玩家带来心灵上的伤害。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">（话外音：只要是选择用此方式离开的玩家，生前埋葬的宝箱可以在1周内被其他任何玩家发现，所有物品属于发现者，最多可有10件物品、埋藏地点必须是城外）。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">七、武术与动作：剑3已经把中华武术的招式和游戏很好的结合。突出门派武功的特点与人物属性。听说丐帮的降龙掌气势相当客可观，由一条怒龙盘绕而生，再生出数条小龙，龙过只处，杀伤十分厉害，巨龙则是致命伤害，前方120度范围内无一生还，如此厉害的招术需要3秒时间出招。而邪教吸腥大法的血蓝双吸令很多门派心惊胆寒。剑侠里同样注重战术，有的门派像电影英雄一样善于用箭。大有“满城尽是箭雨下”的壮观。而唐门武术也是相当有特色，暗器讲究准与快，另外还与忍者的武术巧妙结合，陷阱也是非常恐怖，体现出唐门杀手职业的特点——阴险。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">我十分欣慰的是剑3能开放门派初、中、高级武术联合模式。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">例如：娥眉派的武术线路为入门剑法——初级剑法——中级剑法——高级剑法——终级剑法——自创武术，每10级学一次技能。只要是同门，不同级别层次的玩家组队后，能展示等级最底的人的武术，好像最多40人。由队长设置由谁控制或轮流控制武术技能，武术有5大招式，1集体防御式、2集体攻击式、3由防变攻式、4由攻变防式、5攻防交替式，初、中、高级加起来就是15中样式了。希望每种招式能根据门派特点，作到电影中的感觉一样。大家想想多人挥剑何其壮观，不仅好看，同样有实战效果，同门联合模式下，所有玩家的防御提高百分之50 ，消耗减少百分之20，更好的抵挡对强敌对门派的入侵，增强没出师弟子对门派的忠诚度，而且能快速提高技能等级，何乐而不为。出师弟子照样可以在多人战斗中结合同门兄弟，展开高级武术联合模式。唯一缺陷是在武术联合模式下，不能控制个人技能和跑位。但个人可随时解除模式——即个人退出，所有加成效果全部消失。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">八、经商交易系统：剑侠的交易系统有点不太清楚，拍卖、邮寄、租赁好象没有做的很好。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">九、自建家园系统：开放自建家园系统，即玩家能在地图上任何允许的地方，建设自己的家。家分五种类别，A、豪华宫殿型（1000JXB），B、富豪大院型（300JXB）、C、常见四和院（100JXB），D、平民百姓型（50JXB），E、寒舍小屋型（10JXB）。建筑均体现地方文化和民族特色，同时修建需要不同的材料和金钱，如：平民型以下的建筑不需要石头，只要木头或竹子（唐门特色）即可， 而豪华型宫殿则需要金粉矿，这些材料必须买或者自己找（生活技能体现出来了）生活技能的等级，具备多少等级后才能做更高事情，例如建筑豪华型宫殿要具备10级建筑技能，寒舍小屋只需要1级。如缝纫技能，挖矿技能，打造武器、埋葬宝箱、挖掘宝藏、刻字、扫墓、点火、偷盗、易容术等等，依次类推。生活技能有限制，一人最多学5项，这样大家可以相互帮忙，增强玩家互动性，使玩家利用生活技能赚钱养家湖口。毕竟游戏的稳定发展需要多种人才的配合。所有建筑都可以买卖，出租，用来做生意，正在做生意的房子在门上用金色大横扁，由玩家自己题名如“小月杂货店”可随时改名。但有一点，在城市允许的规划区内自建的房子需要交地税，野外不要，任何玩家自建的房子都能够被不同程度的人文破坏和烧毁，毁后只能重新建设，这样增加了帮派与私人之间的仇恨和报复的项目，同时增强了PK时候的战场气氛，体现了剑侠不稳定的世界，但是，被毁的房子主人可以报官，由官府在城里榜上免费通告缉拿乱放火之人姓名，（玩家放火烧房子之前系统会提示玩家，一旦选择确定，玩家将被系统的互动任务所追踪）任何玩家揭榜后（任务系统锁定玩家）可以随时随地缉拿要犯（要打败对方才算缉拿成功），被拿者系统自动赔偿双倍金钱给受害人，并扣掉百分之10审判费，即可免于坐牢，没钱的直接坐牢，时间根据房子的大小计量。如果房东有出重金悬赏，所有奖励归功缉拿成功者。揭榜杀人合法且有奖励，相信重金之下，必有勇夫。天下之大，为我独行。江湖中，你愿意做独来独往、无所不为的霸主，还是做维护一方正义的侠客？全靠你自己选择。我已经很想在剑侠的关卡要道上开一个龙门客栈恨恨赚一把呢。 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">十、随机任务系统：我称为互动任务，剑侠三的任务做的丰富，（以下所有人物和门派名称均为示意）例1：玩家‘周渝安’得知玩家朋友‘上官云’ 被朝廷派陷害追杀，为救朋友，邀请玩家‘莫言’等江湖豪杰在关卡要道——龙门客栈伏击朝廷一派，高手一战，胜负由天。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">列1、玩家‘曹公公’为稳定自己朝中的权力，将朝中大臣‘上官云’列入朝廷乱党之列，加以陷害，又结合众多人马一路追杀到龙门客栈，呵呵，这就是互动任务，所有人物都是玩家。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">例2、唐门玩家‘小李飞盗’一直和翠烟门玩家‘淋湿音’两情相约，私定终身，玩家帮主‘唐仇’得知自己暗恋之人被门中弟子夺走，十分气恼，摔帮中弟子在结婚之日抢亲，只可惜‘小李飞盗’和‘淋湿音’在江湖中为人谦和，深得玩家的敬重，都为2人的真情而感动，暗中帮助他们并揭露了帮主的阴谋，日久帮主良心发现，深感懊悔，决定当所有帮众的面向2人道歉，并以主婚人的身份成全2人，就出现了成都婚礼的那一幕。从此唐门、翠烟两帮友好结盟。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">例3、以玩家‘乐不群’为帮主的“花山”帮会，得知青城派（玩家组织）会对江南的虎威膘局（玩家组织专门负责运骠赚钱的帮会）下手，故派弟子‘令狐虫’乔装打扮（需要易容术）暗中观察，玩家‘令狐虫’看到虎威膘局的独门武功“葵花露点”被“明教”帮会的帮主“任我走”抢先盗走，暗下决心一定要拿回来，于是接近玩家‘任吟吟’得到其信任，偷到“葵花露点”后向师傅复命，‘乐不群’练成“葵花露点”就将‘令狐虫’逐出帮会，‘令狐虫’在十分沮丧的时候，来到五岳之秀“死过崖”的绝顶上，准备跳崖，突然看见一玩家‘风清扬’（系统高人大约有3-5人）在练习一种从来每见过的武功。突生好奇，相知邂逅，得到前辈指点，得益非浅。并约定来年此时在此相聚，可惜不久听说‘风蜻扬’突然归隐江湖，从此舀无音训。前辈知遇之恩无以为报，‘令狐虫’为此悲痛欲绝，难过地在山顶上徘徊。突然，看见地上有个小土堆，挖开一看（挖掘技能），只看里面有个小箱子，打开一看，竟然是1亿金钱和1把剑，还有一本很破的书，上面有张纸条写到“没有你，武功再好又有何用，真儿，我现在就来陪你，，，，，，这本“独孤十剑”是我花了毕生的心血才创建的武功，记录了所有的招式和心法，希望有缘人将他好好发扬下去，”看到这里，‘令狐虫’才知道原来是疯前辈归隐前留下的武功秘籍，如此博大的胸襟让人感动！为纪念前辈，特在“死过崖”上竖立一碑（刻字技能）亲自写下“花山派剑宗前辈——疯清扬之墓”每年此日定前来打扫坟墓（扫墓技能）怀念恩师，。。。。。。更多的互动任务和生活技能很有作用！剑侠三就这样，帮会恩怨加上个人恩怨，对于错，阴谋与权利，私欲与仗义。越来越复杂的关系，越来越迷离的情节，直接牵扯并影响、决定了所有玩家的选择。真正的任务不是游戏指定的系统任务，而是由玩家触发和决定的，任何玩家的行动和决定都有可能影响整个游戏，下一个血腥战场，、灭门风云、夺宝之斗、丛林截骠、武功秘籍可能就是因你而起！看，这就是江湖。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">金山做到了这点，至少在努力了，为方便明了，我将互动任务大致分成两种： </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">A、有时间限制：如新龙门客栈救人任务，或者从林截骠、夺宝之斗等任务，玩家必须在限制的时间内完成，在完成任务前暂停任务玩家的某些操作，除非玩家放弃任务，而激活任务的当事人如果选择放弃，任务失败，对方胜利，所有好处属于胜利方（如押运的货物等）。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">B、无时间限制：如：血腥战场，、灭门风云、武功秘籍等。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">十一、PK与阵营：这也是剑3特殊的地方，由于很多互动任务的影响，PK设置的合理而方便，不因为保护底等级而禁止PK，也不会让喜欢让乱PK的人不思考后果，体现江湖就是杀戮，游戏只是把杀戮控制的相对合理，让玩家体验刀光剑影的感受。有江湖就有恩怨，有门派恩怨，有帮会恩怨，当个人恩怨和门派恩怨及帮会恩怨有冲突时，由玩家自己决定阵营，如为妻子和门派兄弟反目成仇，为兄弟和帮会分道扬飚等等，一旦选择了阵营，只要不是在城市里，都可以杀，剑3里的任何PK都不掉经验，不掉装备。做到了以志同者而合，知遇知音，人生何求，想杀就杀，才叫痛快！关于阵营PK我大致分为四大类： </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">1门派仇恨PK：分正、中、邪三种、这种PK其实多半没有个人恩怨，而是门派属性决定的。一般为集体PK，也就是上面所说的——灭门，正邪之争永远是江湖门派的事。但门派之争斗只能在几个门派的地图管辖内才能PK，灭门的条件有2个步骤。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">A、攻到并攻破门派大门， B、杀死掌门NPC，其中除了掌门和长老外，全部是玩家。所以在这里说下，五行相克不是门派相克就是这个原因，是为了门派PK的合理和公平性。灭门PK奖励是门派掌门人的镇派武器1把和每个门派的长老武器各一把（例如娥眉派的——倚天剑）一个服务器十大门派总共就10把掌们终极武器，任何黄金武器都没有门派掌门武器好！（例如出招、攻击力均增加白分百）其他奖励均十分丰厚，吸引帮会玩家回师参加门派PK，还能长荣誉。但是掌门武器有几个特点，武器与主人心灵相通，也就是说，在下一次灭门PK后，这把武器自动消失，新的相同武器根据PK胜败而随机掉落战场。武器不能放存放箱子，不能交易，玩家PK或练级死亡后武器掉落，其他玩家可拾取，城外何时何地均可抢夺！下线时间不能超过12小时，否则自动消失。保证武器不被某一玩家长期占用。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">2帮会立场PK：既然能自建设家园，就能自建帮会，哈哈，考验军事指挥家的游戏到了，帮主和长老可以选择城市以外的任何地图为帮会定居点，而帮里要做的是怎样才能把帮会建设的更加强大和坚固，从搜集建筑材料，提高帮众生活技能、规划建筑防卫，使建筑与战争的需要作到完美结合，要知道，所有自建的房子都能损坏的（为了战场的气氛需要嘛），所以选择个易守难攻的黄金地点是很重要的哦。帮会的存在与瓦解主要是帮会标志建筑决定，一旦标志建筑（比如说帮会神柱）被毁坏，帮会要在一周内尽快建立起新的神柱，地点可以从新选择，超过时间帮会自动解散，这样看来，长老门都知道怎样规划工事保护帮会标志了。不同帮会的人想来本帮是要令牌的，没有牌子不能进入，（敌对帮会的人有令牌同样能混进来，呵呵，小心交易、时刻提防帮会令牌被偷盗哦）强攻的话就要看能不能档住塔楼上NPC射来的箭了。什么，长老居然没设围墙和塔楼。晕！真是一点都不懂军事防御啊。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">剑侠三的地图很大，几乎超越你的想象，你可以建造一个超级大国，也可邀集好友去野外隐居，有些地方十分隐蔽，杂草森林、野兽出没、底下洞穴、相当难发现，而且系统不设置任何任务，完全属于消遣。当然要进去和出来都需要花费很大力气（高手另外） </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">3攻城战场PK：和现在的剑1攻城没什么区别，意义就是帮会与联盟夺取城市，赚取税收！条件是帮会必须存在。呵呵，现在攻城不在重要，保护帮会却不能马虎了，在这个充满危机的江湖中，你是靠兄弟门仗义的鲜血来维护帮会的和平，还是广交四海朋友多给一分薄面来好好发展呢？由你自己选择。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">这里插入一下帮派管理：因为很多玩家的个人恩怨会影响到帮会的立场，（例如一帮会玩家乱放火杀人，把别帮的建筑给烧了，挑起了帮会之间的仇恨，处于对帮会的保护和公平性，帮主可以选择将其人踢出帮会，这样系统自动将仇恨转移到个人，而不再与帮会有关联（凡是离开帮会的玩家，不论是自动还是被开除，1个月内不得再次回帮（看你还敢乱放火）。此时若有其他帮会接纳此人，系统自动将此人的仇恨与新帮会连接（看你还敢乱收人）。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">4、个人恩怨PK：这个与灭门之争、攻城战场、帮会仇杀完全不同的PK方式，完全是玩家个人恩怨的事情，只要建立了仇人关系，不论什么原因而建立的，除了城市以外的任何地方，见面就可以杀，还长荣誉，剑3的PK不掉任何经验与装备，而个人的仇恨和帮派仇恨的系统化解时间均为1个月。期间玩家可以自己化解，即点击与某某玩家解除仇恨，需要等待对方确定，才能化解，否则解除仇恨关系失败。帮会仇恨要两帮帮主化解。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">5、任务PK、玩家一旦激活了互动任务，那么所有参与互动任务的玩家，在任务时间和地点可以随便杀，限时任务可能会限制玩家对某些操作的使用或不能接受某些特殊任务，同时，系统自动使敌对双方的语言无法识别， </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">十二、语言系统：相信剑3会和现在的剑1一样，如：派聊、帮聊、城聊，全世界喊话等，凡是有仇恨关系的玩家及帮会、作战中不同阵营的玩家PK时，系统自动使敌对双方的语言无法识别，（乱码显示），像WOW一样，唯一做的更好的是，在线语音聊天，正在完善修改中，估计公测后会更稳定，是人是妖相当明确， </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">十三、道具与动作：增加很多丰富多样的动作和道具，例如：拥抱，交杯、抚起，疗伤，鞠躬，嘲笑、无奈、共骑、依靠、抬头吟诗、摆酷、下跪、跳舞、扫墓、双飞（高级别的玩家用轻功带低级别的玩家飞翔或逃跑）等其他生活技能和武功技能动作，增加道具因该有大有小，大的有攻击城市的攻城车，投石机，马车，射箭器等以及各种战场道具，增强战场的战斗场面， </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">十四、装备、武术、加点： </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">剑侠十分强调门派装备的特点，门派的衣服和装备均不能乱穿，更不会出现像剑1那样去岛上洗点卡装备的现象，一但出现装备潜能要求达不到的，此装备的属性均没有任何效果，男女装的限制可能会取消，但是效果穿上后不会影响人物的性别。高级装备都是自动绑定。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">升级有很多种途径吗，如互动任务，师徒（夫妻）任务、团体任务、门派操练表演、闭门修炼等等都能升级和提升技能、 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">唯一想说的一点是，在杜绝外挂上作到了十分绝对的程度，安全保障方面也有很大提高，希望金山能长久以往。 </span><wbr /><br><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">由</span><wbr /><a href="http://blog.xoyo.com/my008" target="_blank"><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">逍遥唐剑</span><wbr /></a><wbr /><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">发布于 2007-10-18 22:38:04   阅读(7)  评论(0)  类别[无]</span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[594413255@qq.com(相识燕归来)]]></author>
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<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 01:46:39 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[《剑网3》武功技能]]></title>
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<description><![CDATA[<span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">下面的，或为高级武功，或为高级武功中的一招，或为战术，或为行为，或为灵丹妙药，或是杀人奇毒，都可衍生成一个动作，即放在键盘上的一个技能条．　 　　1．降龙伏虎佛法　（高级佛法）　（少林）　就地打坐，口诵降龙伏虎佛法，并配以少林深厚佛家内功．　以感染正在攻击自身的目标，使其悔悟并停下来．（作用有点类似于ＷＯＷ中圣骑士的干涉） </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　2．得道成佛　（高尚行为）（少林）　将混厚的佛家真气提聚于一点，打出去注入垂危的目标体内，使其经脉重新畅通，起死回生．自身则真气全部耗尽而得道成佛．（也许副本即关卡中打ＢＯＳＳ用得上） </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　3．狮子吼　（高级武功）（少林）　聚集混厚的佛家内力，发动狮吼功．震晕周围一定范围内所有目标２到３秒． </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　4．见龙在田　（高级武功降龙十八掌中的一招）（丐帮）鼓荡刚猛的至阳内力，攻击面前（１２０度扇形）范围内所有目标，并使其身体被震退２到３米． </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　5．吸星大法　（明教）（邪派高级武功），吸人内力用于自身或实战中吸走别人武器（一定时间，大概几秒） </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　6．乾坤大挪移　（明教）（高级心法）．鼓荡深厚内力把来自对方的攻击转移回去，伤其自己（大概３到４秒） </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　　 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　7．凌波微步　（高上的轻功）　（万花谷）依照心法提气至天阳穴，脚踏八卦位置，使身体几乎是闪现出去，　　每次闪现能移动３，４米，能移动３次．（形象和段誉那个差不多，效果实质上则和ＷＯＷ中法师闪现有异曲同工之妙） </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　8．七伤拳　（高级拳术）（天策府）　武将身体超常人的强健和抗击打能力．使他们武功有别于江湖门派．七伤拳，习练时禀承先伤己，再伤人的宗旨．实战中则是以攻代防的一种高杀伤的近身肉搏拳术． </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　9．小无相功　（高级内功心法）（纯阳派）运用道家至纯内力进行攻击，能在几个目标身上跳跃，每次跳跃攻击略微减少． </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　10．七十二路点穴手（高级武功）（少林）　聚集深厚内力，于一点隔空打出，击中对方要穴，使其身体不能动弹．大概能持续８秒．被点穴的人不能受到伤害，否则穴道会冲开．（效果上其实是一个类似于ＷＯＷ中变羊术的控制技能） </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　11．劫富济贫　（侠义行为）（丐帮）　打败对手，并从其身上取走少量钱财（具体数目应该很少），以帮助江湖窘困人士（可在系统中设置一个类似于福利基金的项目，比如把这些钱有概率的派发给要买马了，却没足够钱的江湖新手）． </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　12．百花健身香（稀少灵丹）　（万花谷）　奇异香料，　藏于精致小盒内．打开时，周围十余米范围内充满奇异香气．使人精神振奋，耐力（生命）大增． </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　13．九转还魂丹（稀少灵丹）（万花谷）　配合万花谷医系独到内功，使人起死回生． </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　14．防守打法　（实战战术）十大门派高手一般均能达到的境界．即面对比自己高强的对手，用全部的力量，以格挡招架闪躲来进行防守，而不进攻，以保全自身，侍机逃脱，一般２，３分钟内比较有效．（此法为副本打ＢＯＳＳ而来，依照的思路是每个门派每个人都可以当肉盾，即我想设计的轮番抗ＢＯＳＳ的战术） </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　15．少林长拳　（普通武功）　几乎江湖中人人都会的入门武艺，伤害有限．不过内力深厚的施展起来，则不可小视 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　16．打坐　（一般技艺）Ａ　盘坐下来静心打坐，调息身体，恢复内力． </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　气沉丹田（一般技艺）　Ｂ　身体站着，双手作气沉丹田状，放松身体，调整内息，恢复内力． </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　17．双手互搏术　（高级武功）（少林）　习练时以双手互搏为法，实战中则一手全防，一手同时全攻，一人好比成了两人．虽如此说，但究竟因为此术施展起来，身体撑架平衡不是很好，非武艺至高之人，不能发挥此术最高功效． </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　18．蚀体万毒蛛　（霸道毒药）（五毒）其实是一种制作极为昂贵的毒药．长期用名贵的药材喂养毒蛛．使其毒性发挥到极至．高手在实战中经常用内力将毒液打入对手的经脉骨髓中，则要人性命． </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　一般的则用此毒蛛咬人体肤．被咬者，身体变得极弱（只剩下２５％属性），不过此毒未入骨髓，所以中毒者也能在半个时辰内身体恢复．此毒有三解，少林佛家心法，万花谷医术，丐帮纯阳内力硬逼．</span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[594413255@qq.com(相识燕归来)]]></author>
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<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 01:44:49 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[《剑网3》游戏介绍]]></title>
<link>http://594413255.qzone.qq.com/blog/1195306616</link>
<description><![CDATA[<span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://attach.blog.xoyo.com/upload/attachment/2007/1016/13/4714464c11a4b.jpg" target="_blank"><img style="width:560px;height:220px;border:0;" src="http://attach.blog.xoyo.com/upload/attachment/2007/1016/13/4714464c11a4b.jpg" /></a><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">自主研发的3D引擎</span><wbr /></span><wbr /> <span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">　　<span style="color:#000000;line-height:1.8em;">如果用一个词来形容《剑侠情缘网络版3》的话，那就是——“电影武侠世界”。依靠完全自主研发，获得国家863计划支持的图形3D引擎，，剑网3的即时演算效果已经达到了电影水准。使用了诸如粒子系统、植被渲染等技术手段，使得《剑网3》的画面能够达到电脑机能的极致。从泄漏的截图就能够看到，草地树木岩石的细节表现、林间的光影效果、水面的动态引擎技术，都已经达到了国内网游的顶级水准。 </span><wbr /></span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　<span style="font-weight:bold"><wbr />仿真武功技能设计</span><wbr /> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　《剑网3》将采用格斗类游戏一样的武功动作系统，每招每式均由武术名家动作捕捉而成。华丽的武功特效，结合新颖的武功领悟和自创系统，这一切，都将让玩家完全沉浸在富含中华文化韵味的武侠世界中。乾坤无极棍、乾阳枪法、扬羽剑法、凤舞九天、碧海潮声、地棘天荆……中国武侠的各种要素都在游戏中得到了完美的体现，由于采取即时制，武功招式更易表现。丰富多变的武功招式，让玩家深刻感受到中国武术的精髓所在。 </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　<span style="font-weight:bold"><wbr />富含民族特色的生活技能</span><wbr /> </span><wbr /><br><span style="color:#000000;font-size:18px;line-height:1.8em;">　　生活技能也是《剑网3》的一大亮点，除了传统的采矿挖药之外，游戏把琴棋书画、诗词歌赋、饮酒种花，甚至是蹴鞠、马球都设计到了生活系统当中，并制作成让玩家参与互动的生活技能，建立起完整的社会经济体系，让玩家亲自感受中国传统文化的魅力。</span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[594413255@qq.com(相识燕归来)]]></author>
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<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 13:36:56 GMT</pubDate>
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