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<title><![CDATA[萨瑞兹顿耶各]]></title>
<description><![CDATA[鬼谷小庄]]></description>
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<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 04:41:05 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[博客搬迁]]></title>
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<description><![CDATA[到了 百度空间  <a href="http://hi.baidu.com/" target="_blank">http://hi.baidu.com/</a><wbr />梦境之源/blog <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[630413132@qq.com(萨瑞兹顿耶各)]]></author>
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<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 04:41:05 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[09年能让你笑到肚疼的签名]]></title>
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<description><![CDATA[<span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">1、执子之手，方知子丑，泪流满面，子不走我走。  <br> <br>　　2、西游记告诉我们：凡是有后台的妖怪都被接走了，凡是没后台的都被一棒子打死了。  <br> <br>　　3、你有什么不开心的事？说出来让大家开心一下。  <br> <br>　　4、我那么喜欢你，你喜欢我一下会死啊。  <br> <br>　　5、我又不是人民币，怎么能让人人都喜欢我？！  <br> <br>　　6、令人不能自拔的，除了牙齿还有爱情。  <br> <br>　　7、当生活心怀歹毒地将一切都搞成了黑色幽默，我顺水推舟把自己变成了一个受过高等教育的流氓。  <br> <br>　　8、时间太瘦，指缝太宽。  <br> <br>　　9、小姑娘们梦中都想找一匹白马，睁开眼发现满世界都是灰不溜秋的驴，悲痛欲绝后，只能从驴群中挑个身强力壮的，这样的驴就被命名为：经济适用男 。  <br> <br>　　10、我就要哭，我就要闹，一宿一宿不睡觉，手里拿瓶安眠药，拿根小绳要上吊。再丑也要谈恋爱，谈到世界充满爱。  <br> <br>　　11、我们的目标：向钱看，向厚赚。  <br> <br>　　12、我是你转身就忘的路人甲，凭什么陪你蹉跎年华到天涯？  <br> <br>　　13、没有医保和寿险的，天黑后不要见义勇为……  <br> <br>　　14、挤公交是包含散打、瑜珈、柔道、平衡木等多种体育和健身项目于一体的综合性运动。  <br> <br>　　15、老娘法眼一开就知道你是个妖孽了。  <br> <br>　　16、手插口袋，谁都不爱 。  <br> <br>　　17、手拿菜刀砍电线，一路火花带闪电。  <br> <br>　　18、单身并不难，难的是应付那些千方百计想让你结束单身的人 。  <br> <br>　　19、幸福是什么?幸福就是你吃鱼,我吃肉,看着别人啃骨头。  <br> <br>　　20、念了十几年书，想起来还是幼儿园比较好混！  <br> <br>　　21、我当年也是个痴情的种子，结果下了场雨……淹死了。  <br> <br>　　22、很多人说婚姻是爱情的坟墓，但是能够入土为安的爱情总比暴尸街头要好 。  <br> <br>　　23、有空学<span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">风水</span><wbr />去，死后占个好墓也算弥补了生前买不起好房的遗憾  <br> <br>　　24、据说，人只有两个选择，忙着死或是忙着活，我想我有了第三种选择：忙着等死 。  <br> <br>　　25、春困夏乏秋无力，冬日正好眠。  <br> <br>　　26、思念不能自已，痛苦不能自理，结果不能自取，幸福不能自予。  <br> <br>　　27、小时候我以为自己长大后可以拯救整个世界，等长大后才发现整个世界都拯救不了我。  <br> <br>　　28、如果你注定不能给予我期待的回应.那么就保持在安全距离之外吧。  <br> <br>　　29、请不要把我对你的容忍，当成你不要脸的资本。  <br> <br>　　30、女子无才便是德，我一定是太缺德了。  <br> <br>　　31、诸葛亮出山前也没带过兵啊，你们凭啥要我有工作经验。  <br> <br>　　32、用嘻哈的蓝调精神来过二胡一样的生活。  <br> <br>　　33、鸵鸟的幸福，只是一堆沙子。  <br> <br>　　34、老天，太蓝！大海，太咸！人生，太难！工作，太烦！和你，有缘！想你，失眠！见你，太远！  <br> <br>　　35、一觉醒来，天都黑了。  <br> <br>　　36、喝药递瓶，上吊给绳，跳楼的挥着小手绢送行。  <br> <br>　　37、铁杵能磨成针，但木杵只能磨成牙签，材料不对，再努力也没用。  <br> <br>　　38、你要搞清楚自己人生的剧本——不是你父母的续集，不是你子女的前传，更不是你朋友的外篇。  <br> <br>　　39、树愈静而风不止，我愈恋而他不在。  <br> <br>　　40、多想某天醒来睁开眼，发现自己坐在小学教室的课桌椅上。老师掷来的粉笔头正好打在额头上。  <br> <br>　　41、少年不胡作妄为，大胆放肆，试问老年时哪来的题材话当年。  <br> <br>　　42、作为一个怪兽，我的愿望是至少消灭一个奥特曼。  <br> <br>　　43、再过几十年 我们来相会 送到火葬场 全部烧成灰 你一堆我一堆 谁也不认识谁 全部送到农村做化肥~  <br> <br>　　44、学问之美，在于使人一头雾水；诗歌之美，在于煽动男女出轨；女人之美，在于蠢得无怨无悔；男人之美，在于说谎说得白日见鬼。  <br> <br>　　45、我以为我很颓废,今天我才知道,原来我早报废了。  <br> <br>　　46、不成熟男人的标志是可以为了理想壮烈的牺牲，成熟男人的标志的可以为了理想卑贱的活着。  <br> <br>　　47、生活就像宋祖德的嘴，你永远都不知道下一个倒霉的会是谁。  <br> <br>　　48、阳光温热，岁月静好，你还不来，我怎敢老去？  <br> <br>　　49、人又不聪明，还学别人秃顶。  <br> <br>　　50、我以神的姿态,闪耀在这美的瞬间.凡人勿扰…  <br> <br>　　51、年轻的时候，我们常常冲着镜子做鬼脸；年老的时候，镜子算是扯平了。  <br> <br>　　52、要努力！！为了你的奥迪我的迪奥。  <br> <br>　　53、我是白领：今天领了薪水，交了房租水电，买了油米泡面，摸了口袋，感叹一声，这个月工资又白领了…  <br> <br>　　54、执子之手，将子拖走。子说不走，好吧，关门放狗！  <br> <br>　　55、生活,就是这样.永远占领着绝对领导的位置,当无数的傻子高呼着自己控制了生活,掌握了命运.却没看到,生活在更高的苍穹上.露出讥笑的嘲讽的面孔。  <br> <br>　　56、他就是一盆水，倒入你的米堆里，若干年后，清水变成了醇香的酒，而你变成了一堆废弃的烂米，不是没用了，还可以拿来喂猪的。  <br> <br>　　57、不愿做奴隶的人民，愿做人民币的奴隶。  <br> <br>　　58、我不是天桥上算命的，唠不出那么多你爱听的磕。  <br> <br>　　59、生活二字二几十年来回味得我大小脑抽搐，脊髓痉挛。始终不得要领。  <br> <br>　　60、真的猛士，敢于直面自己未化妆的脸。  <br> <br>　　61、天山童姥——外表正太，内心却有三百六十五道裂痕，每道裂痕上书春夏秋冬四字，沧桑到妖。  <br> <br>　　62、世事往往如此，想回头也已经来不及，即使你肯沦为劣马，不一定有回头草在等着你。  <br> <br>　　63、曾经我们都以为自己可以为爱情死，其实爱情死不了人，它只会在最疼的地方扎上一针，然后我们欲哭无泪，我们辗转反侧，我们久病成医，我们百炼成钢。你不是风儿，我也不是沙，再缠绵也到不了天涯，擦干了泪，明天早上，我们都要上班。  <br> <br>　　64、曾经和朋友一起仰望星空，随之我们泪流满面，他是因为失恋，我则是因为扭伤了脖子。  <br> <br>　　65、其实你我都一样，人人都在装，关键是要装像了，装圆了，有一个门槛，装成了就迈进去，成为传说中的性情中人，没装好，就卡在那里了。就是卡门</span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[文章]]></category>
<author><![CDATA[630413132@qq.com(萨瑞兹顿耶各)]]></author>
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<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 12:09:43 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[aaaaaaaaaa]]></title>
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<description><![CDATA[aaaaaaaaaaaaaaa <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[630413132@qq.com(萨瑞兹顿耶各)]]></author>
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<pubDate>Sun, 09 Mar 2008 13:17:49 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[转]WE 基础篇 .  新手版 - 1]]></title>
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<description><![CDATA[ <span style="line-height:1.8em;">     第一章 触发器的概念理解</span><wbr />  <br> <br><span style="font-size:24px;line-height:1.8em;">                                           <span style="color:blue;line-height:1.8em;">触发器之解析</span><wbr /></span><wbr />  <br> <br><span style="color:red;line-height:1.8em;">触发器:</span><wbr />首先我们来理解一下这个名字&lt;触发&gt;,什么叫做触发?触发也就是触碰,触动.最直接简单的概念也就是----<span style="color:red;line-height:1.8em;">激活</span><wbr />.我们可以直接理解为<span style="color:red;line-height:1.8em;">激活器</span><wbr />.触发器里包含事件,环境,动作.如下图:  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/tKW3osb3_tT0BXrOkKjxn.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/tKW3osb3_tT0BXrOkKjxn.jpg" /></a><wbr />  <br>那么我们先来理解一下这3个之间的联系,他们互相的作用是什么.  <br> <br><span style="color:red;line-height:1.8em;">事件:</span><wbr />所谓事件,就类似一个<span style="color:blue;line-height:1.8em;">按钮</span><wbr />.<span style="color:blue;line-height:1.8em;">一个触发器</span><wbr />可以拥有<span style="color:blue;line-height:1.8em;">多个</span><wbr />事件,既一台激活器可以拥有多个按钮(比如,电脑.)当你<span style="color:red;line-height:1.8em;">按下</span><wbr />一个按钮,就<span style="color:red;line-height:1.8em;">激活</span><wbr />了这个按钮.触发器里的事件就是起这个作用,举个例子_事件-单位死亡,这个事件也就是 你按下了 单位死亡这个按钮,当然,这个按钮是虚拟的.  <br> <br><span style="color:red;line-height:1.8em;">环境:</span><wbr />也就是我们所说的条件.当你按下了按钮,你还需要输入一条<span style="color:blue;line-height:1.8em;">密码</span><wbr />,这条密码就是所谓的<span style="color:blue;line-height:1.8em;">环境</span><wbr />.也就是说,按下按钮是一个<span style="color:blue;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />引子</span><wbr /></span><wbr />,也是最初的触动条件.(你只有按下了按钮踩能接下来做其他的动作.这个环境就属于<span style="color:blue;line-height:1.8em;">第2级</span><wbr />的判定.这个条件在<span style="color:blue;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />触动之后</span><wbr /></span><wbr />所发生,也就是在<span style="color:blue;line-height:1.8em;">事件之下</span><wbr />,所属于这个<span style="color:blue;line-height:1.8em;">事件之内</span><wbr />.)这个密码你需要输入正确,<span style="color:blue;line-height:1.8em;">才能继续</span><wbr />运行后面的程序,如果错误,则<span style="color:blue;line-height:1.8em;">无法触发</span><wbr />整个程序.一个事件可以拥有<span style="color:blue;line-height:1.8em;">多个条件同时满足</span><wbr />或者<span style="color:blue;line-height:1.8em;">多个条件分别满足</span><wbr />.(按下登陆,如果输入密码不正确,无法进入论坛.此,按下登陆按钮是<span style="color:blue;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />事件</span><wbr /></span><wbr />,密码正确与否就是<span style="color:blue;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />条件</span><wbr /></span><wbr />.)  <br> <br><span style="color:red;line-height:1.8em;">动作:</span><wbr />当触动了<span style="color:blue;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />事件</span><wbr /></span><wbr />,并满足了<span style="color:blue;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />条件</span><wbr /></span><wbr />,接下来就是<span style="color:blue;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />运行</span><wbr /></span><wbr />了.所谓动作,也就是<span style="color:blue;line-height:1.8em;">运行</span><wbr />.具体动作,在触发器里有非常非常多的动作,并且都已经被分类过,使用起来相当的简单.(例,按下登陆,输入密码,正确-跳转进入论坛.错误-提示密码输入错误.此:按下登陆是<span style="color:blue;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />事件</span><wbr /></span><wbr />,输入密码是<span style="color:blue;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />条件(环境)</span><wbr /></span><wbr />,正确-跳转进入论坛,错误-提示密码输入错误都是<span style="color:blue;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />动作</span><wbr /></span><wbr />.)  <br> <br>附加:一个完整的触发器运行流程如下:  <br><span style="color:red;line-height:1.8em;">事件&gt;环境&gt;动作</span><wbr />  <br> <br><span style="font-size:32px;line-height:1.8em;"><span style="color:red;line-height:1.8em;">             第二章 实际应用</span><wbr /></span><wbr />  <br> <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">什么是一个<span style="color:red;line-height:1.8em;">完整的触发器</span><wbr />?</span><wbr />  <br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">如下图:</span><wbr />  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/ysK8g==_k6U45nhVTVli.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/ysK8g==_k6U45nhVTVli.jpg" /></a><wbr />  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/tqX9w==_1Ztmfu6PT0Rs.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/tqX9w==_1Ztmfu6PT0Rs.jpg" /></a><wbr />  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/yrW8ytCnufs=_Nk4y94VeMPm6.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/yrW8ytCnufs=_Nk4y94VeMPm6.jpg" /></a><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;">拥有<span style="color:blue;line-height:1.8em;">事件与动作</span><wbr />就属于一个<span style="color:blue;line-height:1.8em;">完整</span><wbr />的<span style="color:blue;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />触发器</span><wbr /></span><wbr />.(注*<span style="color:blue;line-height:1.8em;">只有</span><wbr />事件而<span style="color:blue;line-height:1.8em;">没有</span><wbr />动作也<span style="color:blue;line-height:1.8em;">可以</span><wbr />称作一个完整的触发器,只不过他不作任何动作不运行任何程序而已.)</span><wbr />  <br> <br><span style="line-height:1.8em;">事件理解:</span><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;">地图的初始化-地图的初始化也就是游戏刚开始的时候,就是当任何东西都没有的时候,最初的时候,是第一时间,就相当于宇宙初开- -</span><wbr />  <br> <br><span style="line-height:1.8em;">动作理解:</span><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;">游戏-文本消息(自动计时)  - 提示文本</span><wbr />  <br> <br><span style="line-height:1.8em;">对 (<span style="color:blue;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />所有玩家</span><wbr /></span><wbr />) 显示文本: <span style="color:blue;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />运行了触发器 </span><wbr /></span><wbr />- 加下划线的地方都属于 编辑者可编辑的范围.只要你点击,即可选择相应的作用.</span><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;">点击<span style="color:blue;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />所有玩家</span><wbr /></span><wbr />会出现如下图:</span><wbr />  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/teO79w==_RD3ZhlzvLzna.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/teO79w==_RD3ZhlzvLzna.jpg" /></a><wbr />  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/z8LArbLLtaU=_SaDLGRTjhaDP.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/z8LArbLLtaU=_SaDLGRTjhaDP.jpg" /></a><wbr />  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/z8LArbLLtaUy_wdP5myGbYETS.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/z8LArbLLtaUy_wdP5myGbYETS.jpg" /></a><wbr />  <br> <br><span style="font-size:24px;line-height:1.8em;">点击运行了触发器会出现如下图:</span><wbr />  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/1MvQ0MHLtKW3og==_CH2T3kMAtoq1.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/1MvQ0MHLtKW3og==_CH2T3kMAtoq1.jpg" /></a><wbr />  <br>这个文本则可以自由输入.  <br> <br> <br>演示地图下载:  <br><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachment.php?aid=16635" target="_blank">http://bbs.wow8.com.cn/attachment.php?aid=16635</a><wbr />  <br>    <br> <br><span style="line-height:1.8em;">          环境(条件)的应用解析</span><wbr />  <br> <br>首先我们来看一看这个触发器.  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/taXOu8vAzfY=_HlwibbYoHuLN.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/taXOu8vAzfY=_HlwibbYoHuLN.jpg" /></a><wbr />  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/tKW3orWlzru1xA==_ZgYnSWtLBRTY.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/tKW3orWlzru1xA==_ZgYnSWtLBRTY.jpg" /></a><wbr />  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/tqX9w==_4IopQms4OQyn.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/tqX9w==_4IopQms4OQyn.jpg" /></a><wbr />  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/yrW8ytCnufs=_DhyNlv2QUA9H.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/yrW8ytCnufs=_DhyNlv2QUA9H.jpg" /></a><wbr />  <br><span style="color:red;line-height:1.8em;">事件解析:</span><wbr />  <br>事件-单位 死亡 - 某个单位死亡 <span style="color:blue;line-height:1.8em;">激活</span><wbr />这个 程序.单位 死亡 <span style="color:blue;line-height:1.8em;">没有说明</span><wbr />是 哪一个单位死亡,也就是说<span style="color:blue;line-height:1.8em;">任何单位</span><wbr />死亡都会<span style="color:blue;line-height:1.8em;">激活</span><wbr />这个触发器.  <br> <br>单位-类型  比较  <br><span style="color:red;line-height:1.8em;">解析:</span><wbr />单位<span style="color:blue;line-height:1.8em;">属于</span><wbr />某<span style="color:blue;line-height:1.8em;">类型</span><wbr />,因为地图上会有很多<span style="color:blue;line-height:1.8em;">相同</span><wbr />的单位,比如会有10个农民或者10个步兵等等.这10个农民就属于<span style="color:blue;line-height:1.8em;">同一类型</span><wbr />(农民,这一个<span style="color:blue;line-height:1.8em;">整体(类型)</span><wbr />),步兵就属于步兵这一个<span style="color:blue;line-height:1.8em;">整体(类型)</span><wbr />  <br>环境-(单位的类型为(触发单位)) 等于 农民  <br><span style="color:red;line-height:1.8em;">解析:</span><wbr />这里翻译可能很多人不是很理解,我来重新翻译一下这句话.  <br>所谓 <span style="color:red;line-height:1.8em;">单位的类型</span><wbr />为触发单位 应理解为 <span style="color:red;line-height:1.8em;">触发单位的类型</span><wbr />  <br><span style="color:blue;line-height:1.8em;">触发单位</span><wbr />是什么意思呢?  <br>因为<span style="color:blue;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />事件</span><wbr /></span><wbr />是 <span style="color:blue;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />单位死亡</span><wbr /></span><wbr /> .那么 <span style="color:blue;line-height:1.8em;">死亡的单位</span><wbr /> 就 <span style="color:blue;line-height:1.8em;">激活</span><wbr />了这个<span style="color:blue;line-height:1.8em;">触发器</span><wbr />.所谓 <span style="color:red;line-height:1.8em;">触发单位</span><wbr />,也就是 <span style="color:blue;line-height:1.8em;">激活</span><wbr />这个<span style="color:blue;line-height:1.8em;">事件</span><wbr />的<span style="color:blue;line-height:1.8em;">单位</span><wbr />.那么<span style="color:red;line-height:1.8em;">触发单位的类型</span><wbr />,也就理解为,<span style="color:red;line-height:1.8em;">激活该触发器的单位的所属类型</span><wbr />  <br>那么这个条件的意思就是 <span style="color:red;line-height:1.8em;">激活该触发器的单位的所属类型</span><wbr /> <span style="color:red;line-height:1.8em;">是</span><wbr /> <span style="color:red;line-height:1.8em;">农民</span><wbr />  <br> <br><span style="color:red;line-height:1.8em;">综上述:</span><wbr /><span style="color:blue;line-height:1.8em;">所有的死亡的单位都会激活这个事件,但是因为有条件的限制,只有死亡的单位是农民才会出现提示.否则将没有任何作用出现.</span><wbr />  <br> <br><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">演示地图下载：</span><wbr />  <br><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachment.php?aid=16640" target="_blank">http://bbs.wow8.com.cn/attachment.php?aid=16640</a><wbr />  <br> <br><span style="line-height:1.8em;">             特殊动作讲解(一)</span><wbr />  <br><span style="color:blue;line-height:1.8em;"><span style="font-size:32px;line-height:1.8em;">                   如果/然后/别的,多样的动作</span><wbr /></span><wbr />  <br> <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/yse38crH06LQ2w==_wrjDf07uTzBP.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/yse38crH06LQ2w==_wrjDf07uTzBP.jpg" /></a><wbr />  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/ysfTotDbKMq1vA==_R9qUBfkBdPRz.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/ysfTotDbKMq1vA==_R9qUBfkBdPRz.jpg" /></a><wbr />  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/srvKx9Oi0Nsoyg==_WslMJUbzXYN5.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/srvKx9Oi0Nsoyg==_WslMJUbzXYN5.jpg" /></a><wbr />  <br>如果/然后/别的,多样的动作  <br><span style="color:red;line-height:1.8em;">解析:</span><wbr />前面已经说过<span style="color:blue;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />同一个触发下</span><wbr /></span><wbr />可以有<span style="color:blue;line-height:1.8em;">多个条件</span><wbr />,这就是一个例子,首先触发器被死亡的单位<span style="color:blue;line-height:1.8em;">激活</span><wbr />后,会<span style="color:blue;line-height:1.8em;">判断</span><wbr />这个死亡的单位是否符合<span style="color:blue;line-height:1.8em;">要求</span><wbr />,既<span style="color:blue;line-height:1.8em;">是否</span><wbr />是一个农民,符合要求后,那么<span style="color:blue;line-height:1.8em;">继续</span><wbr />,到下面,<span style="color:red;line-height:1.8em;">如果/然后/别的,多样的动作</span><wbr />,这里又有一个<span style="color:blue;line-height:1.8em;">判断</span><wbr />,<span style="color:red;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />如果</span><wbr /></span><wbr />杀死农民的<span style="color:blue;line-height:1.8em;">是一个英雄</span><wbr />,<span style="color:red;line-height:1.8em;">那么</span><wbr />就做<span style="color:blue;line-height:1.8em;">动作</span><wbr />,提示 是一个英雄,<span style="color:red;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />如果</span><wbr /></span><wbr />不是<span style="color:blue;line-height:1.8em;">则</span><wbr /> 做 不是一个英雄的 <span style="color:blue;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />动作</span><wbr /></span><wbr />.(<span style="color:red;line-height:1.8em;">提示:</span><wbr />这里的环境里的单位是否是农民,可以移动到判断如果/然后/别的,多样的动作的条件里,这两个条件是并行的,也就是必须同时满足这两个条件才会做动作,我这里只是为了讲解而把他们分开.当然,有些更为复杂的判断,根据情况,有时候也是需要这样分开来判断的.)  <br> <br>  <span style="line-height:1.8em;">             特殊动作讲解(二)</span><wbr />  <br><span style="color:blue;line-height:1.8em;"><span style="font-size:32px;line-height:1.8em;">                        循环整数 做 动作</span><wbr /></span><wbr />  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/0a27tw==_2gwtAa4IPAiM.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/0a27tw==_2gwtAa4IPAiM.jpg" /></a><wbr />  <br>首先我们看上面的图片.  <br>有3个循环整数动作.  <br>分别是 循环整数A 循环整数B 很循环<span style="color:red;line-height:1.8em;">整型变量</span><wbr /> X  <br> <br>首先我们来讲解下<span style="color:blue;line-height:1.8em;">循环</span><wbr />这个概念  <br>所谓<span style="color:blue;line-height:1.8em;">循环</span><wbr />就是<span style="color:red;line-height:1.8em;">重复</span><wbr />的意思,为什么要重复呢?有很多地方都会用到,比如刷怪,要每2秒出来一个怪,比如你一共要刷10个,见下图:  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/y6K51sD919MotA==_hZgdXwubRxHn.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/y6K51sD919MotA==_hZgdXwubRxHn.jpg" /></a><wbr />  <br>对一个 (循环整数 A) 从 <span style="color:blue;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />1</span><wbr /></span><wbr /> 递增到 <span style="color:blue;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />10</span><wbr /></span><wbr />, 做 (动作)  <br>这一条,理解为 <span style="color:red;line-height:1.8em;">做 10 次  重复整数A 的 动作</span><wbr />.  <br>然后在 对一个 (循环整数 A) 从 <span style="color:blue;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />1</span><wbr /></span><wbr /> 递增到 <span style="color:blue;line-height:1.8em;"><span style="text-decoration:underline;"><wbr />10</span><wbr /></span><wbr />, 做 (动作)  <br>的动作里 写明要做的动作.  <br>比如我的,就是 每次 循环 等待 2秒,然后 X 自加一次(演示作用,实际制作中可以忽略),然后 刷一个怪在 区域000,然后给最后创建的单位发送命令 移动 到 区域 001去.  <br>这样.这一个动作就可以被重复10次.  <br> <br><span style="color:red;line-height:1.8em;">那为什么要分 循环整数 A 循环整数 B 和 循环整数变量 呢?</span><wbr />  <br>因为 如果你 <span style="color:blue;line-height:1.8em;">同时</span><wbr /> 使用 <span style="color:blue;line-height:1.8em;">一个</span><wbr /> <span style="color:red;line-height:1.8em;">循环整数</span><wbr /> 的 话,比如 循环整数A.  <br>被两个<span style="color:red;line-height:1.8em;">同时</span><wbr />使用,则会 出现 <span style="color:blue;line-height:1.8em;">动作被打乱</span><wbr />,如果你 一个触发写的 是 刷怪 每两秒 刷 1只,一共刷10只,在后面的触发器中,又被其他的触发器调用了这个 循环整数A,如果里面写的是其他的动作,则 刷怪的 循环整数A 将被中断, 循环整数 A 的 动作将被 <span style="color:blue;line-height:1.8em;">改变成为</span><wbr /> 以后 触发器里调用的 循环整数A 的动作.  <br>所以,我们<span style="color:blue;line-height:1.8em;">不能</span><wbr /> 多个 触发器 <span style="color:blue;line-height:1.8em;">同时</span><wbr />使用<span style="color:blue;line-height:1.8em;">一个</span><wbr /> <span style="color:red;line-height:1.8em;">循环整数</span><wbr />,所以我们 可以 设置 <span style="color:red;line-height:1.8em;">循环整数 变量</span><wbr />.  <br><span style="color:red;line-height:1.8em;">为什么要设置循环整数变量?</span><wbr />  <br>循环整数变量就是为了<span style="color:blue;line-height:1.8em;">区分</span><wbr />开 <span style="color:red;line-height:1.8em;">循环整数</span><wbr /> 来使用的.  <br><span style="color:red;line-height:1.8em;">如何设置一个循环整数变量呢?</span><wbr />  <br>首先你可以使用快捷键 Ctrl + B 进入 变量管理器,使用 Ctrl + N 创建一个新的<span style="color:blue;line-height:1.8em;">变量</span><wbr />,这个<span style="color:blue;line-height:1.8em;">变量</span><wbr /><span style="color:red;line-height:1.8em;">必须</span><wbr />是 数<span style="color:blue;line-height:1.8em;">组形式的整数型变量</span><wbr /> (因翻译问题,我的汉化版里显示的是数值型).如下图:  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/1fvQzbHkwb8=_QgkMo8fTfj6S.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/1fvQzbHkwb8=_QgkMo8fTfj6S.jpg" /></a><wbr />  <br>这样,这一个<span style="color:blue;line-height:1.8em;">整型变量</span><wbr />就设置好了,我们如何应用这个整型变量呢?如下图  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/06bTw9Gtu7ex5A==_YAwFdai6h0ig.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/06bTw9Gtu7ex5A==_YAwFdai6h0ig.jpg" /></a><wbr />  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/06bTw9Gtu7ex5A==_d89vpdTNz7Ge.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/06bTw9Gtu7ex5A==_d89vpdTNz7Ge.jpg" /></a><wbr />  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/1+7W1b3hufs=_LnQoOiSKtD3C.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/1+7W1b3hufs=_LnQoOiSKtD3C.jpg" /></a><wbr />  <br>这样,一个整型变量循环就完成了,只要在后面的<span style="color:red;line-height:1.8em;">[]内更改它的值</span><wbr />.就不会让循环整数相<span style="color:blue;line-height:1.8em;">冲突</span><wbr />了.比如我刷怪用的是 循环整数变量 N[0] 那么 其他的 循环整数变量则 写 N[1]或者 0 以外的数值.  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/y6K51sD919M=_JHHpowJvYMaH.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061127/y6K51sD919M=_JHHpowJvYMaH.jpg" /></a><wbr />  <br>最后的实际游戏效果如上.  <br> <br>演示地图下载：  <br><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachment.php?aid=16660" target="_blank">http://bbs.wow8.com.cn/attachment.php?aid=16660</a><wbr />    <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[W。e]]></category>
<author><![CDATA[630413132@qq.com(萨瑞兹顿耶各)]]></author>
<comments>http://630413132.qzone.qq.com/blog/19#comment</comments>
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<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 12:11:13 GMT</pubDate>
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</item>

<item>
<title><![CDATA[[转]war3地图加logo教程 - 模型类教程]]></title>
<link>http://630413132.qzone.qq.com/blog/18</link>
<description><![CDATA[ <span style="line-height:1.8em;">----------------------------------------------------------------------------------------------------</span><wbr />  <br><span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="color:#da0b00;line-height:1.8em;"><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">1.准备知识</span><wbr /></span><wbr /></span><wbr />  <br><span style="font-weight:bold"><wbr /> <br><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;">(1)关于如何提取和添加文件到地图,打开地图管理器的模块菜单,里面有个输入管理器或按快捷键F12,打开后如图,点击图标可以导入导出文件</span><wbr /></span><wbr /><span style="line-height:1.8em;">.</span><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_070306/20070306_1479068833a24cf400c0KEiVvykPbsCn.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_070306/20070306_1479068833a24cf400c0KEiVvykPbsCn.jpg" /></a><wbr /></span><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />(2)如何编辑新单位,按F6或则选择菜单里面物体管理器,打开后如图</span><wbr /></span><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_070306/20070306_994c3c573a8b3a60cbd5kY1istsSaswW.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_070306/20070306_994c3c573a8b3a60cbd5kY1istsSaswW.jpg" /></a><wbr /></span><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />由于logo属于地形装饰物,于是选择地形装饰物标签,选择后,可以看到左边是物体列表,右边是对应物体的属性.这些都是默认单位,我们可以修改它的属性,改后属性变红色.当然也可以新建一个单位.</span><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;">添加logo在属性中比较重要的有模型文件属性项,以及默认的比例.选择不同的模型,地图编辑器会出现相应的模型图.而默认比例是单位的大小.</span><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;">Ps:正确导入mdx文件后,能在输入里面找到.</span><wbr /></span><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr /><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_070306/20070306_dd23113cb9ea4888d58cGXOQBvQXO8tq.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_070306/20070306_dd23113cb9ea4888d58cGXOQBvQXO8tq.jpg" /></a><wbr /></span><wbr /></span><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;">-----------------------------------------------------------------------------------------------------</span><wbr />  <br><span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="color:#da0b00;line-height:1.8em;"><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">2.加logo的步骤</span><wbr /></span><wbr /></span><wbr />  <br> <br><span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="line-height:1.8em;">(1)常识:-</span><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;">Mdx文件就是模型文件,可以用3dmax或则creator编辑,还有一种blp文件,名为纹理文件,它可以覆盖在模型文件上作为它的纹理图案.</span><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;">Blp文件可以用Warcraft 3 Viewer将图片转换为纹理(如何制作纹理见附录)</span><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;">由于3dmax偶不大会,这里只说用现成的模型加上自己的纹理(现成的模型就用ppl的地图里面内附的.)</span><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;">(2)步骤：</span><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />a. 我们可以先打开ppl比赛地图,然后把所有文件都导出来.关闭地图,并打开需要添加logo的地图添加ppl的纹理和模型,最后最关键的一步就是把添加的纹理改为ppl地图默认的纹理(即选择自定义路径,按ppl默认的方式修改,如果纹理文件路径不对,模型文件就无法加载纹理),</span><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#da0b00;line-height:1.8em;">这里特别注意:我们添加的纹理必须是所mdx指定的目录下,单击右键修改属性,选择自定义路径,把前面的路径名删除,只留下j_logo.blp和j_logo.mdx</span><wbr /></span><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;">如图</span><wbr />,这样就能看见ppl默认的纹理.</span><wbr /></span><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_070306/20070306_f6644027c4f2fd64d16dbuKHGYIT93To.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_070306/20070306_f6644027c4f2fd64d16dbuKHGYIT93To.jpg" /></a><wbr /></span><wbr />  <br> <br><span style="line-height:1.8em;">  <span style="font-weight:bold"><wbr />b. 然后我们把制作好的纹理替换ppl纹理,ppl里面的模型文件对应的纹理,大家自己可以去摸索下,这里以jj_loga.mdx模型为例:它对应的纹理是 jj_logo.blp,那我们把已经制作好的纹理导入替换原来的jj_logo.blp.然后新建一个地形装饰物,把它模型文件指向新的模型,然后右键点击这个地形装饰物,选择如图选项,就能在地图编辑器中选择</span><wbr /></span><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_070306/20070306_85262490807a673ef426E26mnkiC3V0g.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_070306/20070306_85262490807a673ef426E26mnkiC3V0g.jpg" /></a><wbr /></span><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;">  <span style="font-weight:bold"><wbr />c.最后在需要添加的地方贴贴贴(如果图片大小不合适,在属性里面修改默认的比例,那么整个图的图片都会被修改;图片贴完可以双击对单个单位的编辑,包括方向和比例)</span><wbr /></span><wbr />  <br> <br><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />d.在地图属性中更改成如下图</span><wbr /></span><wbr />  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_070405/20070405_9284df897360902ca568dYUloaw6WIdg.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_070405/20070405_9284df897360902ca568dYUloaw6WIdg.jpg" /></a><wbr />  <br><div class="comment_quote bor"><p>ݣ</p><span style="color:red;line-height:1.8em;">附录1：</span><wbr />  <br><span style="font-weight:bold"><wbr />Blp文件转换</span><wbr />----  <br>用BLPConv将bmp文件转换为blp,不过现在好像很多软件不支持生成32bits的图形文件,不过用ps可以解决.我用ps7精简版(20m),还有就是附件的程序  <br> <br><span style="font-weight:bold"><wbr />方法一PS转换法</span><wbr />  <br>1用ps打开图片,然后另保存为TGA图片,由于warcraft 3 viewer的bug,图片大小必须设置为512*512  <br>方法:打开菜单-----图象----图象大小,填入512*512  <br>2会跳出如图,选择32位保存既可-  <br> <br><span style="font-weight:bold"><wbr /><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_070306/20070306_6a8af1b8f9a34de82032bB0hL1yBW61t.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_070306/20070306_6a8af1b8f9a34de82032bB0hL1yBW61t.jpg" /></a><wbr /></span><wbr />  <br><span style="font-weight:bold"><wbr /><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_070306/20070306_c12638fddd65e9cc2cd3ax0M4V6XreJh.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_070306/20070306_c12638fddd65e9cc2cd3ax0M4V6XreJh.jpg" /></a><wbr /></span><wbr />  <br> <br><span style="font-weight:bold"><wbr />方法二： </span><wbr /><a href="http://www.wow8.org/bbs/attachment.php?aid=22416" target="_blank">BLPConv</a><wbr /><span style="font-weight:bold"><wbr />转换方法</span><wbr />  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_070306/20070306_09e90a2567b79ec70d691tlZGWwo2g3F.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_070306/20070306_09e90a2567b79ec70d691tlZGWwo2g3F.jpg" /></a><wbr />  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_070306/20070306_6c4386db5fd6bc3b3c39sYoo6Gw8dAz9.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_070306/20070306_6c4386db5fd6bc3b3c39sYoo6Gw8dAz9.jpg" /></a><wbr />  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_070306/20070306_78d66ecc0178252710a56FHpL7ORJm0U.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_070306/20070306_78d66ecc0178252710a56FHpL7ORJm0U.jpg" /></a><wbr />  <br><span style="color:red;line-height:1.8em;">附录2</span><wbr />  <br><span style="font-weight:bold"><wbr />文件下载</span><wbr />  <br><a href="http://d43.games.sina.com.cn/edit_1024/tft_edit_05_07_21.zip" target="_blank"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">Warcraft 3 Viewer</span><wbr /></a><wbr />  <br><a href="http://zyw365.com/soft/down/photoshop7.rar" target="_blank"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">Photoshop 7</span><wbr /></a><wbr />(推荐迅雷下载)  <br><a href="http://www.wow8.org/bbs/attachment.php?aid=22416" target="_blank">BLPConv</a><wbr />  <br><a href="http://www.wow8.org/bbs/attachment.php?aid=22427" target="_blank">模型查看工具</a><wbr />  <br><span style="font-weight:bold"><wbr /><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_070306/20070306_eb67436092eb1700792ecJ42CmsjrWUQ.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_070306/20070306_eb67436092eb1700792ecJ42CmsjrWUQ.jpg" /></a><wbr /></span><wbr />  <br> <br><span style="color:red;line-height:1.8em;">附录3</span><wbr />  <br><span style="font-weight:bold"><wbr />模型对应纹理</span><wbr />  <br>以下四个模型对应一个4格纹理,大家有兴趣可以试试,把几个图象文件拼起来就可以了,这4个模型效果是广告牌,对应4种纹理,挺不错的  <br><wbr /><a href="http://bbs2.replays.net/attachment/Fid_33/33_6052_2de687d4e8bcf4f.png" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs2.replays.net/attachment/Fid_33/33_6052_2de687d4e8bcf4f.png" /></a><wbr />  <br> <br>这个模型文件和j_logo.mdx一样是贴在地上的狗皮膏药~~~~  <br> <br><wbr /><a href="http://bbs2.replays.net/attachment/Fid_33/33_6052_096cfade83af331.png" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs2.replays.net/attachment/Fid_33/33_6052_096cfade83af331.png" /></a><wbr /></div>   <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[W。e]]></category>
<author><![CDATA[630413132@qq.com(萨瑞兹顿耶各)]]></author>
<comments>http://630413132.qzone.qq.com/blog/18#comment</comments>
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<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 12:10:56 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[转]WE 中级篇 - 变量全解  堕落圣童 -]]></title>
<link>http://630413132.qzone.qq.com/blog/17</link>
<description><![CDATA[ 今天没事,给大家写下变量吧...我尽量用我最最通俗的语言来讲  <br>让最最菜的初学者也可以理解....  <br> <br>首先,先讲一下,然后再具体说明  <br>                                                     <span style="font-size:24px;line-height:1.8em;"><span style="color:lime;line-height:1.8em;">第一章   基础知识</span><wbr /></span><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;">1,为什么要用变量?</span><wbr />  <br>Re: 变量在做地图的时候可以<span style="color:red;line-height:1.8em;">储存数据</span><wbr />  <br>比如你创建了1个单位[A],而你在100秒之后想让这个单位[A]做一件事.那么大家都知道用最后创建的单位  <br>可是在这100秒里可能会产生别的单位<span style="font-weight:bold"><wbr />,那么最后创建的单位就不是[A],而是<span style="font-weight:bold"><wbr />了  <br>所以你想控制那个以前的单位[A],就必须用变量把它储存起来,才能在以后不出错的向他发布命令:  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061128/3_TxfCvZ4kDLvH.bmp" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061128/3_TxfCvZ4kDLvH.bmp" /></a><wbr />  <br> <br> <br><span style="line-height:1.8em;">2,变量很麻烦吗?</span><wbr />  <br>Re:这样说吧,你看完我的这篇文章之后就会有感觉了,用变量其实是做图的必须,否则想我刚开始做的图都是  <br><span style="color:red;line-height:1.8em;">很卡</span><wbr />的,而且有<span style="color:red;line-height:1.8em;">很多BUG</span><wbr />,<span style="color:red;line-height:1.8em;">很多的效果都是没有办法创造出来的</span><wbr />.  <br> <br>3,设置变量的时候后边的<span style="color:red;line-height:1.8em;">数组</span><wbr />是什么意思?  <br>Re:这里先讲一个概念,像单位类型,物品类型,可破坏物类型,单位等这些有实体的东西设置数组的时候<span style="line-height:1.8em;">1个数字代表</span><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;">1个个体</span><wbr />.  <br>例如:单位,它是一个实体,一个东西...<wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/images/smilies/sweat.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/images/smilies/sweat.gif" /></a><wbr />    <br>现在我们要创造10个单位,创造完成之后要命令每个单位在不同的时刻做事情,因此:  <br>设置一个单位型变量  名称为Unit  数组为9(因为0也代表一个):  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061128/yejWw7Wlzrux5A==_7W76ZzD2cPGB.bmp" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061128/yejWw7Wlzrux5A==_7W76ZzD2cPGB.bmp" /></a><wbr />  <br>触发中效果如下:  <br>事件:BOSS死亡  <br>条件没有  <br>动作:创造一个小BOSS在哪哪....汗~ 大家都知道的  <br>       设置Unit[0]=最后创建的单位    (代表上边创造的单位小BOSS)  <br>       上边的是什么意思呢  <br>BOSS死亡之后  <br>我创建了1个小BOSS  <br>那么我想让这个小BOSS100秒后使用技能怎么办?  <br>因此    设置Unit[0]=最后创建的单位    (<span style="color:red;line-height:1.8em;">如果不设置的话你将无法判断此单位的类型，比如随机创造单位</span><wbr />)        <br> <br>接下来继续  <br>        创造一个小BOSS在哪哪....  <br>        设置Unit[1]=最后创建的单位      (代表上边创造的单位小BOSS)  <br>        ......  <br>        一直设置完这10个小BOSS以后的代码就是  Unit[0~9]了~  <br>      以后比如你准备在第1个小BOSS创造出来100秒之后让他使用技能    那么      <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061128/4_lWslvntjNyNj.bmp" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061128/4_lWslvntjNyNj.bmp" /></a><wbr />  <br>        <br>说一下数值,字符串等类型的..  <br><span style="line-height:1.8em;">这种类型的变量只需要设置1个数组就可以了,具体为什么等你接触多了就知道了</span><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;">我现在说你也是费解....</span><wbr />  <br> <br><span style="color:red;line-height:1.8em;">以下是一个特效的创建过程</span><wbr />:  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061128/1_i1G2modpvG9v.bmp" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061128/1_i1G2modpvG9v.bmp" /></a><wbr />  <br> <br>这样创建出来的特效有人认为是出现以后就消失了(指之出现一次的)  <br>其实它还是存在在这个世界上的..像上图的那种创造方法一但在一个地区产生了极多的特效  <br>那么你的图就可以不用玩了,频幕移动到那个区域就不动了....(深有体会)  <br>怎么样解决呢?看下边的图:  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061128/2_55v2G3dBVYiA.bmp" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061128/2_55v2G3dBVYiA.bmp" /></a><wbr />  <br> <br>以上设置就可以解决问题了,当然如果人数比较多怎么办?例如我的英雄会分裂攻击?  <br>这个等下一起说.  <br> <br>看了上边的相信你对变量的用处已经了解了吧  <br> <br>那么我们来实际的让它解决一些问题  <br>                                                    <span style="font-size:24px;line-height:1.8em;"><span style="color:lime;line-height:1.8em;">第二章    实际应用</span><wbr /></span><wbr />  <br>用我图里的触发来讲吧,争取时间快点写完<wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/images/smilies/sad.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/images/smilies/sad.gif" /></a><wbr /><span style="color:red;line-height:1.8em;">这个可能有点难度,我刚开始也不理解,大家可以跳过先看后边</span><wbr />)  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061128/yrW8ytOm08M=_WzBLCO005e3J.bmp" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061128/yrW8ytOm08M=_WzBLCO005e3J.bmp" /></a><wbr />  <br>上边的图是一个单位携带有以上3种类型的武器的话,则在被攻击的单位范围300单位创造效果以及给予伤害  <br>解释一下图中的东西,<span style="color:red;line-height:1.8em;">因为我们只讲变量,别的大家就不要管了,看那几个变量</span><wbr />  <br><span style="color:sienna;line-height:1.8em;">首先是Integer_Point 这个是一个数值型的变量,每次符合条件的情况下单位被攻击都会被设置为0(下边会用到)</span><wbr />  <br><span style="color:#a0522d;line-height:1.8em;">然后Integer_Point_Over[这里设置了数组100,因为被攻击单位300范围内的单位比较多,所以设置的比较大]</span><wbr />  <br><span style="color:#a0522d;line-height:1.8em;">这里对很多人都是看不懂的,别急,我会让你懂的,往下看</span><wbr />  <br><span style="color:#a0522d;line-height:1.8em;"><span style="color:red;line-height:1.8em;">Integer_Point_Over[Integer_Point]=最后创建的魔法特效</span><wbr />     这个让人费解的变量设置是什么意思呢?</span><wbr />  <br><span style="color:#a0522d;line-height:1.8em;"><span style="color:red;line-height:1.8em;">Integer_Point_Over[ ]</span><wbr /> 是一个数组型的特效变量   数组值为100</span><wbr />  <br><span style="color:#a0522d;line-height:1.8em;">而<span style="color:red;line-height:1.8em;">Integer_Point是一个数值型的变量</span><wbr />,那么它可以是一个指针       直接说就是   Integer_Point= </span><wbr /><span style="color:red;line-height:1.8em;">[ ]里边的数值</span><wbr />  <br><span style="color:#a0522d;line-height:1.8em;"><span style="color:red;line-height:1.8em;">Integer_Point = (Integer_Point + 1)</span><wbr /> 因为被攻击的单位300范围内可能会有很多的单位,那么</span><wbr /><span style="color:red;line-height:1.8em;">每次攻击</span><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:red;line-height:1.8em;">都会产生一大堆的特效在被攻击的单位附近,所以只删除1次特效是不够的,</span><wbr /><span style="color:sienna;line-height:1.8em;">因此必须删除更多的特效</span><wbr /></span><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;">只有这样设置了.因为每次攻击都会设置Integer_Point为0,所以Integer_Point就会代表最大100个特效</span><wbr />  <br><span style="color:#a0522d;line-height:1.8em;">这完全够用了.</span><wbr />  <br> <br> <br><span style="color:#a0522d;line-height:1.8em;"><span style="font-size:24px;line-height:1.8em;">给大家多发几个例子以便理解:</span><wbr /></span><wbr />  <br><span style="color:#a0522d;line-height:1.8em;">一个刷兵的带有+1的T:   每次刷兵的时候计时器会显示LV多少,就是这样的 </span><wbr /> <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061128/y6Kx+LXEVA==_WVmRFsZWhbno.bmp" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061128/y6Kx+LXEVA==_WVmRFsZWhbno.bmp" /></a><wbr />  <br><span style="color:#a0522d;line-height:1.8em;">一个技能的带有+1的T:   这个也是删除技能周围创造的很多的特效</span><wbr />  <br><span style="color:#a0522d;line-height:1.8em;"><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061128/vLzE3NbQ_Vf5GKOW3xrnj.bmp" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061128/vLzE3NbQ_Vf5GKOW3xrnj.bmp" /></a><wbr /></span><wbr />  <br><span style="font-size:24px;line-height:1.8em;"><span style="color:#00ff00;line-height:1.8em;">                        第三章   灵活运用</span><wbr /></span><wbr />  <br> <br><span style="line-height:1.8em;">说了这么多了,其实只要你多多研究很快就会掌握,那么我再来说一些</span><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;">变量的用法:</span><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;">在初始化的时候可以设置一些数值型的变量为数组型</span><wbr />  <br><span style="line-height:1.8em;">这在以后的触发中满足条件时变动它的值以利用它作为条件开启新的功能:</span><wbr />  <br><span style="color:#a0522d;line-height:1.8em;">满足条件变动数值:</span><wbr />  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061128/wem77tTL08Mx_j7KiCCM4fNtl.bmp" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061128/wem77tTL08Mx_j7KiCCM4fNtl.bmp" /></a><wbr />  <br>变动数值后触发新的功能:  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061128/wem77tTL08My_unoBhRRrHHd6.bmp" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061128/wem77tTL08My_unoBhRRrHHd6.bmp" /></a><wbr />  <br>以上可以用来设置1些多玩家都可以做的任务,但是完成的奖励只有1次,独特的  <br> <br> <br>                                                  <span style="font-size:24px;line-height:1.8em;"><span style="color:#00ff00;line-height:1.8em;">第四章   关于玩家索引</span><wbr /></span><wbr />  <br><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;"><span style="color:red;line-height:1.8em;">玩家索引是什么?</span><wbr /></span><wbr />  <br><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;"><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">Re:就是一个指向玩家的指针,要做多人地图这个肯定是要用的</span><wbr /></span><wbr />  <br><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;"><span style="color:sienna;line-height:1.8em;">下面我们来看一下:</span><wbr /></span><wbr />  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061128/yfSQ==_GIjMgYQPyrZS.bmp" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061128/yfSQ==_GIjMgYQPyrZS.bmp" /></a><wbr />  <br>上图只是一个思路,当然没有让2个玩家去选择难度的  <br>其中触发玩家的索引就代表了   对话框被点击,玩家一点击的就为他显示1个选择难度  <br>玩家二点击的就为玩家二显示1个选择难度,这样就不会出BUG了  <br>汗......不写了,改天更新    <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[W。e]]></category>
<author><![CDATA[630413132@qq.com(萨瑞兹顿耶各)]]></author>
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<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 12:10:42 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[转]群体技能 - 支持所有单体技能变群体,无需变量辅助技能,完美释放,移植简单(更新)]]></title>
<link>http://630413132.qzone.qq.com/blog/16</link>
<description><![CDATA[ 首先这个演示中的所有群体技能<span style="color:red;line-height:1.8em;">只需要添加条件就可以把单体变为群体</span><wbr />  <br> <br>而且<span style="color:red;line-height:1.8em;">不需要变量</span><wbr /> - <span style="color:red;line-height:1.8em;">任何原版单体技能都可以群体化 - 只要加上条</span><wbr /><span style="color:red;line-height:1.8em;">件</span><wbr />,演示中有详细注释  <br> <br>最大的优势是<span style="color:red;line-height:1.8em;">不需要辅助技能</span><wbr /> - 只需要<span style="color:red;line-height:1.8em;">一个辅助单位</span><wbr /> -  <br> <br>当然记得只能将单体技能变为群体 -  有益有害技能都可以  <br> <br>只占用3个触发 - 移植非常方便  <br> <br><span style="color:purple;line-height:1.8em;">觉得好的必须 顶...</span><wbr />  <br> <br><span style="color:#800080;line-height:1.8em;">昨天做的时候米注意 - 漏了个东西 - 现在是更新过的<wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/images/smilies/sweat.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/images/smilies/sweat.gif" /></a><wbr /> </span><wbr /> <br> <br><span style="color:#800080;line-height:1.8em;">下载地址：<a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachment.php?aid=39268" target="_blank">http://bbs.wow8.com.cn/attachment.php?aid=39268</a><wbr /></span><wbr />   <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[W。e]]></category>
<author><![CDATA[630413132@qq.com(萨瑞兹顿耶各)]]></author>
<comments>http://630413132.qzone.qq.com/blog/16#comment</comments>
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<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 12:10:26 GMT</pubDate>
<guid>http://630413132.qzone.qq.com/blog/16</guid>
</item>

<item>
<title><![CDATA[[转]RPG人工智能全解析]]></title>
<link>http://630413132.qzone.qq.com/blog/15</link>
<description><![CDATA[ 看了很多人都不知道如何具体的制作RPG的人工智能,我在这里写一下我的心得吧  <br>希望可以让大家的地图都拥有强大的智能怪物<wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/images/smilies/smile.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/images/smilies/smile.gif" /></a><wbr />  个人认为做智能不是很难  <br>触发器的一些简单设置都可以做出非常好的效果  <br> <br>下面进入正题          <br>                                       如何建立一个简单的怪物智能  <br> <br>当然了,触发器都是通过事件来触发的,有几种事件应该说非常好用  <br> <br>1,任意单位被攻击事件  =====<span style="line-height:1.8em;"><span style="color:red;line-height:1.8em;">智能行动</span><wbr />  <br></span><wbr /> <br>通过这个事件加一些简单的条件可以达到让怪物非常智能的效果  <br> <br>例：任意单位被攻击  <br> <br>被攻击的单位的生命值大于500and从1到10之间等于4 and被攻击的单位的所有者等于电脑  <br> <br>//此条件在战斗的情况下有10/1的几率触发.  <br> <br>动作：  <br> <br>设置布尔变量=false  <br> <br>首先选取触发单位范围500的范围为一个地区 //500这个数值根据你图的大小决定吧  <br>    <br>设置一个变量类型为点A=区域内随机地点  <br> <br>  设置一个变量类型为区域B=  点A为大小宽500,高500  <br> <br>       然后写条件:如果点A处的地面可通行状态为关闭=false     and    布尔变量=false  <br>    <br>                                 then:如果区域B中包含敌方单位  <br>                          <br>                                           then  设置1个变量点C=任意敌方单位的位置位移为300方向为敌方单位的面对角度  <br> <br>                                                     命令被攻击单位移动到点C  <br>                                                     设置布尔变量=true  <br>                                             else   命令被攻击的单位移动到点A  <br>                                                     设置布尔变量=true  <br>                         else不做任何动作    <br>                                                      <br> <br>以下为关联触发      <br> <br>任意单位被攻击  <br> <br>被攻击的单位的生命值大于1and从1到10之间等于4 and被攻击的单位的所有者等于电脑  <br>and布尔=false  <br> <br>命令被攻击的单位攻击移动到攻击的单位的位置  <br> <br> <br>先写这个吧,如果大家需要我在写出更多的,或者你们想要什么样的智能我也可以写  <br> <br> <br> <br> <br>现在说第二个        <span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"><span style="color:red;line-height:1.8em;"> 电脑的智能拣取物品</span><wbr /></span><wbr />  <br> <br>这个就简单了- -    一般可以用单位死亡来做事件  <br> <br>例：单位死亡  <br> <br>条件：触发单位的所有者等于电脑and从1到2之间等于1      //此条件用来模拟玩家,因为人也有战斗时忘记拣东西  <br> <br>动作：选取敌方英雄单位大小1000以内为一个区域  <br> <br>         命令敌方英雄单位拣取区域内随机物品。  <br> <br> <br>  <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[W。e]]></category>
<author><![CDATA[630413132@qq.com(萨瑞兹顿耶各)]]></author>
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<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 12:10:14 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[转]单位,点的具体完整使用环境,新人必看]]></title>
<link>http://630413132.qzone.qq.com/blog/14</link>
<description><![CDATA[ 以下是关于各种单位的具体使用方法以及环境,有问题可以  <br>继续跟帖提出,对于本身很明显的我就不说了,比如最后创建的单位什么的  <br> <br><span style="color:red;line-height:1.8em;">最后替换的单位</span><wbr />           //替换单位,这个我很少用到,应该是转生之类用的命令吧  <br> <br><span style="color:red;line-height:1.8em;">选取的单位</span><wbr />                 //这个指在 <span style="color:red;line-height:1.8em;">[单位组],[玩家组]</span><wbr />动作下所匹配的单位.当然  <br>                                  高手就不要管了这个是新手教材   例子:  <br>                                  动作:单位组选取所有[玩家一]拥有的单位做动作  <br>                                 上边动作中所说<span style="color:red;line-height:1.8em;">选取的单位</span><wbr />就是玩家一拥有的所有单位  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061130/0aHIobWlzrs=_Ysj6rMskLIv7.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061130/0aHIobWlzrs=_Ysj6rMskLIv7.jpg" /></a><wbr />  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061130/0aHIobWlzrsy_7U6AMAymLCus.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061130/0aHIobWlzrsy_7U6AMAymLCus.jpg" /></a><wbr />  <br>这个是在条件判断时可以在If语句中使用选取的单位  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061130/0aHIobWlzrsz_msDhFoSk88vh.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061130/0aHIobWlzrsz_msDhFoSk88vh.jpg" /></a><wbr />  <br><span style="color:red;line-height:1.8em;">匹配的单位</span><wbr />                //这条用的地方太多了,但是很多新手还是不知道它是干什么的  <br>                                     以下为例子:  <br>                                    动作:单位组选取所有[玩家一]拥有的单位[<span style="color:red;line-height:1.8em;">匹配的单位</span><wbr />是一个英雄]做动作  <br>                                    上边动作中所说<span style="color:red;line-height:1.8em;">匹配的单位</span><wbr />就是玩家一拥有的英雄单位  <br><wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061130/xqXF5LWlzrs=_2yiqBitVXQaD.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/attachments/day_061130/xqXF5LWlzrs=_2yiqBitVXQaD.jpg" /></a><wbr />  <br><span style="color:red;line-height:1.8em;">单位组中的随机单位</span><wbr />    //这个有需要的话请提出,我可以随便说一下单位组中的单位选取问题  <br> <br><span style="color:red;line-height:1.8em;">垂死的单位</span><wbr />                //这个所对应的事件是单位死亡  <br> <br><span style="color:red;line-height:1.8em;">操作物品的英雄</span><wbr />          //在使用,获得,丢弃物品事件下使用  <br> <br><span style="color:red;line-height:1.8em;">目标的单位</span><wbr />                //这个写的是锁定目标为一个单位,因为我从来不用这个,而且这个好像不常用  <br>                                 不管这个了,别的完全够我们用了  <br> <br><span style="color:red;line-height:1.8em;">对其使用技能的目标单位</span><wbr />      //这个就是对单位使用的技能,比如<span style="color:red;line-height:1.8em;">风暴之锤什么的被打的那个单位</span><wbr />  <br> <br><span style="color:red;line-height:1.8em;">目标单位</span><wbr />                  //这个写在获得目标事件下  <br> <br><span style="color:red;line-height:1.8em;">触发单位</span><wbr />                  //这个可以代表的就多了,像是技能单位,单位死亡,单位进入区域都可以用这个  <br>                                个人感觉这个可判断时间好象比较长  <br> <br> <br>       以下给大家讲一下点  <br> <br>对于带有<span style="color:red;line-height:1.8em;">中心点</span><wbr />的功能,这个只是代表一个点  <br><span style="color:red;line-height:1.8em;">对其使用技能的目标点</span><wbr /> //    这个举个例子大家就知道了   比如:<span style="color:red;line-height:1.8em;">暴风雪  你放技能的点</span><wbr />就是了  <br> <br><span style="color:red;line-height:1.8em;">单位的位置</span><wbr />                //    具体单位判断请看上边的  <br>因为最近发现大家对这个不太了解,发的帖,有什么不明白的或者还需要什么具体的讲解  <br>请跟帖   <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[W。e]]></category>
<author><![CDATA[630413132@qq.com(萨瑞兹顿耶各)]]></author>
<comments>http://630413132.qzone.qq.com/blog/14#comment</comments>
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<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 12:10:00 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[转]新手入门之&quot;Jass之路&quot;【第一章】 原始教程]]></title>
<link>http://630413132.qzone.qq.com/blog/13</link>
<description><![CDATA[ <wbr /><a href="http://bbs.wow8.com.cn/images/smilies/loveliness.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://bbs.wow8.com.cn/images/smilies/loveliness.gif" /></a><wbr /> <span style="font-size:18px;line-height:1.8em;"><span style="font-family:'宋体';line-height:1.8em;"><span style="color:red;line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr />前言声明</span><wbr /></span><wbr /></span><wbr />:</span><wbr /><span style="line-height:1.8em;">本人才学Jass不久,所说之处不确切的地方希望大家能够指出!</span><wbr /> <br>================================================================= <br>=========<span style="color:red;line-height:1.8em;">本人水平有限,大家可以参看附件的Jass教程,此文章是对其进行的补充我说明</span><wbr />=========== <br>================================================================= <br>在看此篇之前,可能大家对于WE已经很了解了.但WE有很多缺陷(这个大家都知道) <br>Jass----------暴雪公司专为魔兽定的编程语言.至于要不要学根本不重要(看个人喜好). <br>以下是我所要讲的内容: <br>A <span style="color:blue;line-height:1.8em;">变量</span><wbr /> <br>B <span style="line-height:1.8em;"><span style="color:blue;line-height:1.8em;">语法</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">C <span style="color:blue;line-height:1.8em;">函数及库数</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">D </span><wbr /><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:blue;line-height:1.8em;">函数应用</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">第一单元 <span style="color:red;line-height:1.8em;">变量篇</span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">变量是什么? 带着这个问题我们开始去了解变量.</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">PS:<span style="color:red;line-height:1.8em;">全局变量和局部变量</span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">变量在WE中是经常用的,我们一般在触发编辑器的变量设置中设置变量.而这些变量可以称做是&quot;全局变量&quot;.</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">全局变量在整个脚本中可以随时调用,只需在脚本文件的开头(WE触发编辑器的变量设置)设置全局变量,用工具打开Jass脚本时,你会发现文件开头就有这样的语句:</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:magenta;line-height:1.8em;">globals</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">      integer  udg_abc   = 0</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">      unit       udg_unit   =null</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">      ...........</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">   endglobals</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">以上globals句中的便是全局变量了!//======所说的很简略,想知道更多可以看附件.========//</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">//与全局变量相应对的便是局部变量</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">所谓局部变量,就是只用在一部分脚本中的变量,此类变量不用在globals中预设.但必须先声明,然后才能使用,当调用完时自动退出调用.举个例子:我们在写一些触发时,经常遇到大句大句的语句,其中最常见的就是数组语句(特别是计算),我们会建立很多的数组变量,但有时候这些变量我们只需要在一个触发中使用一次.此时建立全局变量显得有点浪费,这时候就可以用局部变量来代替全局变量.这样不仅可以提高效率,又可以减少垃圾变量(=只用一次的全局变量,建立一个全局会占用一个内存,多了不是很好).</span><wbr /> <br> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:red;line-height:1.8em;">局部变量的使用方法</span><wbr />://局部变量要在函数开始时声明,不能声明-使用-声明 (这是基本的语法)</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">声明格式: <span style="color:blue;line-height:1.8em;">local 变量类型 变量名</span><wbr /> //普通变量声明</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">             <span style="color:blue;line-height:1.8em;">  local 变量类型 array 变量名</span><wbr /> //数组变量声明,数组变量不能够直接赋值,需要用set来赋值</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">               <span style="color:blue;line-height:1.8em;">local 变量类型 变量名 = 值</span><wbr /> //普通变量声明并赋值</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">              <span style="color:blue;line-height:1.8em;"> set 变量名 = 值</span><wbr /> //变量赋值</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">              <span style="color:blue;line-height:1.8em;"> set 变量名[index] = 值</span><wbr /> //数组变量赋值</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">举例:</span><wbr /><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:magenta;line-height:1.8em;">function bianliang takes nothing returns nothing</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">            local integer abc</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">            local integer array xyz</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">            local integer unittype = 'hfoo'</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">            set abc = 123</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">            set xyz[1] = 110</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">            set xyz[2] = 111</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">         endfunction</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"></span><wbr /> <br> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="font-size:32px;line-height:1.8em;"><span style="color:red;line-height:1.8em;">常用变量类型</span><wbr /></span><wbr />://</span><wbr />只列举最常用的变量类型.</span><wbr /> <br> <br> <br><div style="text-align:center;">  <span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">boolean         </span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;">   <span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">布尔型(用于真/假判断) </span><wbr /></span><wbr />      </div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">destructable    </span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">可破坏物</span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">dialog </span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">对话 </span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">button  </span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">按钮 </span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">texttag </span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">漂浮文字</span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">integer </span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">整数值 </span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">tem</span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">物品 </span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">leaderboard</span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">排行榜</span><wbr /></span><wbr /> </div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">player</span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">玩家 </span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">force </span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">玩家组 </span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">location</span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">位置(点) </span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">real </span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">真值数</span><wbr /></span><wbr /> </div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">rect</span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">地区 </span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">effect </span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">特效 </span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">string   </span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">字符串</span><wbr /></span><wbr /> </div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">terraindeformation</span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">地形</span><wbr /></span><wbr /> </div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">timer </span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">计时器</span><wbr /></span><wbr /> </div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">timerdialog</span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">计时器窗口 </span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">unit </span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">单位</span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">group </span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">单位</span><wbr /></span><wbr /><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">组</span><wbr /></span><wbr /> </div><div style="text-align:center;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">playerscore </span><wbr /></span><wbr /></div><div style="text-align:center;"><span style="color:blue;line-height:1.8em;">玩家<span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;">积分</span><wbr /></span><wbr /></div> <br> <br> <br><span style="line-height:1.8em;">//========以上便是经常用到的变量类型了==========//===</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">下面对这些<span style="color:red;line-height:1.8em;">类型进行归类</span><wbr />://(借用别人说的)</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:blue;line-height:1.8em;">integer</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">integer(数值)是的范围在 -2147483647 和 2147483647 之间的整数, 不能有小数位</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">在Jass中这个也是integer类型: </span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">local integer blademaster = 'hfoo'</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">'hfoo'就是步兵的代码</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">==========================================</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:blue;line-height:1.8em;">real</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">real是范围很大的32字节数字, 可以有小数位, 123456.33就是real</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">===========================================</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:blue;line-height:1.8em;">boolean</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">boolean的值只有true(真)和false(假), 多用于条件判断语句</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">if (条件==true) </span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">then </span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">  (符合条件做某事) </span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">else </span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">  (不符合条件就做另一件事) </span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">endif</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">===========================================</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:blue;line-height:1.8em;">string</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">string是字符串变量, 可以是null(空值). 注意Jass的字符串是大小写区分的, 赋值时用双引号 &quot;&quot; 引用</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">===========================================</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:blue;line-height:1.8em;">handle</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">handle句柄, 可以是null(空值). 是用于指向Warcraft III定义的数据结构的指针. 比如上表中的location/player等除了integer/real/boean/string外的的变量实际上就是handle类型的子变量</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">===========================================</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:blue;line-height:1.8em;">code</span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">code(程序代码), 可以是null(空值). 函数可以有code类型的传递参数, 表示该函数必须要有其他函数作为参数, 如:</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">function RunFunctionForAllPlayers takes code theFunction returns nothing</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">我们可以这样调用函数: call RunFunctionForAllPlayers(function someFunction) //先运行someFunction</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">也可以: call RunFunctionForAllPlayers(null) //不运行其他函数</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;">============================================</span><wbr /> <br> <br><span style="line-height:1.8em;">//=========<span style="color:red;line-height:1.8em;">变量初始值</span><wbr />============</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:blue;line-height:1.8em;">integer         <span style="color:#333333;line-height:1.8em;">初始值 0</span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:blue;line-height:1.8em;">real       </span><wbr />       初始值 0</span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:blue;line-height:1.8em;">boolean</span><wbr />       初始值 false</span><wbr /> <br><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">string </span><wbr /><span style="color:#333333;line-height:1.8em;">          初始值 null</span><wbr /></span><wbr /> <br> <br><span style="line-height:1.8em;">其它变量基本属于<span style="color:blue;line-height:1.8em;">handle</span><wbr />类型,初始值为 null</span><wbr /><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"> <br> <br><span style="line-height:1.8em;"></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr />  <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[W。e]]></category>
<author><![CDATA[630413132@qq.com(萨瑞兹顿耶各)]]></author>
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<pubDate>Mon, 30 Jul 2007 12:09:48 GMT</pubDate>
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