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<title><![CDATA[念叶]]></title>
<description><![CDATA[=二次元大结界=]]></description>
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<copyright>Copyright (C), 2005-2008, Tencent Tech. Co., Ltd.</copyright>
<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 13:55:53 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[不论《变速》好、坏！她都是一个传奇的代表！]]></title>
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<description><![CDATA[<span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;">额   最近玩了下  极品13  总的来说  很棒的一代  </span><wbr /></span><wbr />先放下具体游戏的事情不说，咱们客观公正的分析分析整个游戏产业的发展和趋势！<br>首先，每一款新游戏的问世无疑是给玩家多一份选择，而这不见得是一件坏事，反而是一件好事，我们总不能根据个人对游戏的“好”与“坏”来对游戏的开发成员或者市场经营者进行批评和侮辱，这是非常不道德的! 况且游戏开发的过程需要经过很长时间的策划、准备、和开发制作！从初步构想到策划完成，从初步设计到不断修改完善，制作中也需要克服很多技术上的困难和问题，最终通过优化、修改和测试，才能发布并到达玩家手中，暂以此为例，就凭这么多的精力以及费用上的投入，我们就不能以任何方式去违背道德侮辱和判定游戏的好与坏，这对任何一个游戏开发工作人员都是一种人格上的侵犯，毕竟是投入了这么多的心血，最终在盗版泛滥的今天不但没有经济上的收益，还反遭玩家的批判，这是多么让人为之难过啊 .......    设想，你若作为游戏的开发工作人员，最后在各种大小论坛上看到了某些侮辱和批判自己作品的帖子，你是什么感受，这是多么让人伤心的事情，毕竟投入了那么多心血，不得功劳也不至于遭到侮辱吧...........<br>针对这代NFS SHIFT，当然也有他的优点与缺点，但任何游戏都有这两点的并存啊！任何游戏也都有好与坏不是么~ <br>那么就好好说说好与坏究竟好在哪？ 坏在哪吧~<br>NFS SHIFT的优点：画面上的进步：和任何之前一代NFS相比，这代的进步想必大家都能最直观的看出来吧~虽然系统配置的要求增强了，但游戏画面也不逊色嘛~ <br>控制上的（进步）：为什么我要在“进步”上打个括号呢！ 是啊~ 为什么呢~ 因为我还要在“缺点”上也提到“控制”！ <br>控制上的进步：这代NFS SHIFT在物理控制引擎的开发上终于有较大改进了~ 或许有是跟换了开发小组有必然关系~ 这代强调真实，接近“真实”，但又在最大程度上简化了真实~(请注意我对标点符号的使用！) 为什么即要追求真实，但又要简化它呢！为什么？ 当然是因为游戏的定位！ 因为NFS系列永远定位在竞速类，而不是模拟类~  既然追求真实，就应该做真实些，但为了照顾业余玩家，它又不得不尽可能简化所谓的真实，也就是最大程度上照顾业余玩家，因为他们往往不常玩游戏，或者只是偶尔玩，或者他们永远不会为练习和适应某款游戏而晚几分钟吃晚饭！这样的玩家，往往是普遍存在的，他们只注重游戏带来的爽快感，刺激感，而在接触了NFS SHIFT后，明显的反映就是NFS SHIFT和前系列的所有代感觉都不一样了，那就是不能在简单的用键盘或者某几个少的可怜的默认键去操控了~这样一来，当然第一感觉就是反感和不适应，而看到一些帖子的呼扇，必然也会激愤的去批判NFS SHIFT，这时，往往更多字资深玩家就会为NFS SHIFT感到冤枉，感到应该替它说几句，这样一来~ 又出现了“技术党”和“娱乐党”的划分~ “娱乐党”抱怨游戏失败！而“技术党”则抱怨“娱乐党”技术差..............  这不就引起了潜在的矛盾么~  大家仔细想想~ 这又何必呢！玩游戏为的就是个快乐和开心！ 喜欢就好好玩~ 不喜欢就不玩~ 哪怕算是品尝下味道~ 这也不用那么过激的发一些批判和侮辱的帖子呀~ 咱们应该心平气和的看待这样的问题~ 对自身的道德修养应该有一些认知和自我约束~ 这样才是一个有修养品德的玩家~ 不是吗~<br>NFS SHIFT的缺点：说到缺点，首先必须确认的就是任何一款游戏或者任何一种事物，都必然存在它的优点和缺点，即好与坏~    毕竟“上帝造世”不就按照这种“利弊共存”的潜规则来进行的嘛！所以呢~ 大家也应该客观公正的去看待每一样事物的好与坏~         而“好与坏”又是一个相对论，大家都知道，相对论的特点就在于它有相对性，针对不同的选顶参照，得出的参照结果当然也各不相同~      在这里说说NFS SHIFT的缺点： 首先，游戏业在发展，游戏开发技术在进步，相应的系统配置需求也提升了~ 而当电脑一般的玩家接触NFS SHIFT时，电脑当然会有些吃力，则针对的问题就是游戏优化问题，甚至于出现这代NFS SHIFT对部分A卡的优化问题~ 或者是技术上的不足，或者是开发上的弊端，引起了玩家对NFS SHIFT系统优化上的批评~ 这里提到的资源优化问题或许算是一个缺点!   剧情上的缺点： 前系列NFS都有各自的特点~ 那就是剧情化~ 有人说EA的NFS越来越像拍“大片”~开场的短片和剧情都非常有特点~ 算是个赛车游戏中独到之处~ 但这带NFS SHIFT却没有了这种曾经的NFS给人的印象~ 或许还是和换了开发小组有直接关系吧~  但大家仔细看看当今的赛车游戏发展路线~ 就会发现，越来越多的赛车游戏开始注重拟镇化，毕竟真实的游戏才会给人真实的快乐、激情与震撼，就像开发了很久的GT5一样~ 这不就是真实所带给人的震撼么！ 多么漂亮的画面和多么真实的操控感，细腻的赛车，众多世界上真实存在的赛道，丰富的环境效果和多种摄影机回放视角~ 这都是追求真实的表现~ 同样，赛车类游戏现今的发展路线开始集体转向“赛道化”，这无疑告诉我们，欧洲乃至全球赛车游戏业已经逐渐开始形成整体规模和统一方针性了~  这就是为什么更多的游戏不游戏背景定为赛道而不是街道，赛车本身即是一项严谨和高科技的运动项目，同时也是一项非常具有危险性的运动项目，所以，赛车游戏为了追求真实，当然也需要把游戏背景定为真实的赛车场，无论何时，我们在电视上所看到的赛车节目转播，又有哪一场是在为封闭处理的街道或高速公路上进行的呢？这不真实~ 所以不是他们统一的方针~ 即不是NFS7～12那样(除11)~   毕竟街头赛车属于违法行为，任何国家都有相关法律约束，对于EA之前的游戏背景开发，虽然具有独特性，但也往往也灌输给玩家一种潜意识的误导~ “我可以赛车，只要我前方空旷，只要我对付得了警察和罚单!” 这样的游戏理念迟早也会被某个管理机构提出禁止或限制的~ 毕竟不是一个健康的游戏题材~  而现在大部分国家又都在倡导健康游戏~ 这真是让人感觉矛盾重重~ 但赛车游戏玩家数量却依然明显上升趋势~   <br><br>说到NFS SHIFT的缺点，还有就是他的“控制”方面：这里我打又打了引号~ 应该看到了吧~  所谓“控制”上的缺点~也可以理解为是“控制性难度”定位上的缺点，既然想要择中，即让“技术党”玩家觉得真实、有难度挑战性和驾驶乐趣，又要让“娱乐党”玩家觉得爽快、刺激、操控简洁方便(能轻轻松驾驭赛车飘移过弯~)~  这当然不是一件简单的事情~  不是只通过“真实性”和“简化真实性”的结合而实现，并让玩家接受和好评的！      个人认为若想做到择中的完美~ 必须破费更多的精力和费用，以用来开发两套完全不同概念的物理引擎效果~ 而不是一种简单的结合体概念~  即其中一套的开发针对“技术党”，也就是做的越真实越好~ 所有的真实离心力，惯性，侧滑~反正尽可能的将真实车辆在高速运行状况下的连锁反映都开发到其中去~ (或许这个开发进度将非常慢，并且占用到游戏40%的总开发进度~)  而另一套的开发则针对“娱乐党”，也几是做得和先前的NFS系列一样即可~  甚至可以更加简化或稍加复杂，能让新玩家感受到一些新鲜感元素的存在即可达到目的~(这样就不会捞下又被人说成是“快餐游戏”或“抄袭前代”的悲名了~)~~~~ (并且这套系统的开发也不会很费力~ 只需要把先前&quot;黑盒子&quot;工作组在NFS9代上的控制引擎稍加优化并原搬套用即可实现~) ..... <br>最后~ 在游戏中提供两种游戏模式： 驾驶模式1：拟真模式     驾驶模式2：娱乐模式~  <br>这样一来~ 看谁还敢说我NFS不够体贴，看谁还敢说我NFS玩的你不爽！ 看谁还敢乱喷！....... <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[654657486@qq.com(念叶)]]></author>
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<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 13:55:53 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[唉。悲剧。]]></title>
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<description><![CDATA[谈下感受。哎  上了初二作业很多诶。。没什么多余时间干别的事情    悲剧的淫生开始了 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[654657486@qq.com(念叶)]]></author>
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<pubDate>Sun, 20 Sep 2009 12:23:59 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[榊原由依介绍]]></title>
<link>http://654657486.qzone.qq.com/blog/1252758493</link>
<description><![CDATA[<span style="color:#000000;font-size:13px;line-height:1.8em;">额。。。没啥事干  写下日志  挺喜欢的一个歌手和声优  介绍一下</span><wbr /><br> <br>　艺名 榊原 ゆい / 榊原 优 榊原 唯 <br><br>　　绰号 ゆいにゃん <br><br>　　出生地 日本兵库县 <br><br>　　出生年月日 1988年10月13日 <br><br>　　隶属於 LOVE X TRAX（声优相关）<br><br>　　HOBiRECORDS（歌手相关） <br><br>　　活动 <br><br>　　出道作 レオナ&amp;#12539;ガーシュタイン（スーパーロボット大戦シリーズ） <br><br>　　日语原文 榊原 ゆい <br><br>　　假名 さかきばら　ゆい <br><br>　　罗马字 Sakakibara Yui <br><br>　　榊原 由依/榊原 唯[1]（1988年10月13日－）出身於兵库县的日本女性声优及创作歌手。目前隶属於LOVE×TRAX／HOBiRECORDS。暱称「ゆいにゃん」，自称「永远的19岁」。<br><br>　　人物<br><br>　　工作以歌手与配音为主，也做过许多其他的如作词作曲、舞蹈编辑及指导等等的活动。在成人游戏中的配音及歌唱相当多，最近也进入了动画的领域。声音的领域很广，从少女、同学到姐系角色，广幅度地饰演各种角色。<br><br>　　少数在全年龄与18禁作品中不换名字的声优其中之一。<br><br>　　在Live或PV中与伴舞者一起展现了困难而激烈的舞蹈，而有著『希望也能期待视觉上的效果』的留言。<br><br>　　因为不看乐谱、光听节奏就能唱歌的关系，被认为音感相当地好。<br><br>　　由於不会演奏乐器，因此似乎是以哼歌的方式在作曲。<br><br>　　以不摄取炭水化合物的方式所开始的减肥，但用『no pan』[2]来表达『不吃面包』的意思而造成了周围人们的骚动。<br><br>　　游戏『よつのは』中的角色『猫宫のの』，虽然是使用关西腔的角色，但因为其独特的抑扬顿挫的语气而又被称为のの腔。<br><br>　　在『超级机器人大战α』中以『雏野まよ』的名义演出主角群其中之一的レオナ。之後，在『超级机器人大战OG ORIGINAL GENERATIONS』中再登场时，解释了其实『α』中レオナ的声音，是直接把试演会中所录到的声音在游戏中使用，本人也在等待正式录音之时游戏就已经发售了因此感到相当惊讶的样子。<br><br>　　2007年4月1日的愚人节，一方面在自己的网页日记里写上了『要结婚了』，另一方面又在web广播中说『今天的广播是最後一次了』，而造成广大支持者的动摇。<br><br>　　在「ぶらばん」的NG VOICE集里有著最多的NG，在收录的时候似乎相当辛苦的样子。<br><br>　　ENIX ANIME大赏声优部门，以受赏者的其中一人登场（以雏野まよ名义），同期还有野川樱、今井麻美等人。<br><br> <br>参与作品　　动画配音<br><br>　　处女爱上姊姊：梶浦绯纱子<br><br>　　Happiness!：神坂春姫<br><br>　　超级机器人大战&amp;#12539;原创世纪：蕾欧娜&amp;#8231;嘉修坦<br><br>　　H2O -FOOTPRINTS IN THE SAND-（夏日阳光）：八云滨地<br><br>　　PRISM ARK：プリーシア<br><br>　　Chaos；Head： 岸本绫瀬<br><br>　　最终试験くじら：御影仁菜<br><br>　　よつのは：猫宫のの<br><br>　　游戏配音<br><br>　　Happiness!（神坂春姫）<br><br>　　PRISM ARK（プリーシア）<br><br>　　あえかなる世界の终わりに（近江千冬）<br><br>　　あるぺじお ～きみいろのメロディ～（北见ちさと）<br><br>　　H2O -FOOTPRINTS IN THE SAND-（夏日阳光）、√after and another（八云滨地）<br><br>　　幼なじみとの暮らし方（猫宫のの）<br><br>　　おたく☆まっしぐら（福山美月）<br><br>　　学园カウンセラー（大馆暁子）<br><br>　　Gift（木ノ坂雾乃）<br><br>　　九龙妖魔学园纪（响五叶、真夕子）<br><br>　　群青の空を越えて（水木若菜）<br><br>　　最终试験くじら（御影仁菜）<br><br>　　超级机器人大战系列（レオナ&amp;#12539;ガーシュタイン）<br><br>　　好きだよっ!（新桥梨奈）<br><br>　　Chu×Chuアイドる（チュチュ&amp;#12539;アストラム/仲内知由）<br><br>　　チョコレート&amp;#9834;キッス（橘夏树）<br><br>　　to...（小笠原美帆）<br><br>　　<a href="http://baike.baidu.com/view/2652077.htm" target="_blank"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">东京魔人学园外法帖血风录</span><wbr /></a><wbr />（フレイヤ）<br><br>　　はじめてのおてつだい（桃野ゆうき）<br><br>　　初恋抚子（倭真空）<br><br>　　Happiness! Relucks（神坂春姫）<br><br>　　Happiness! DeLucks（神坂春姫）<br><br>　　春恋*乙女 ～乙女の园でごきげんよう。～（早坂羽未）<br><br>　　“Hello, world.”（爱原奈都美）<br><br>　　Pia雀（木ノ下れおな）<br><br>　　ピアノの森の満开の下（樱乃）<br><br>　　フィギュアヘッド（エオリア）<br><br>　　风云 幕末伝（几松）<br><br>　　ぶらばん! -The bonds of melody-（中ノ岛妙）<br><br>　　ぽっと -Rondo for Dears-（绪方希美果）<br><br>　　六ツ星☆きらり（ほくと／荒木都子）<br><br>　　よつのは（猫宫のの）<br><br>　　スピたん -in the Phantasmagoria-（ツェナ）<br><br>　　E×E（上御灵 圆）<br><br>　　Piaキャロットへようこそ!!G.P.（纱东阳菜）<br><br>　　Chaos；Head： 岸本绫瀬<br><br> <br>单曲　　jewlery days<br><br>　　c/w：Love×2&amp;#9834;song<br><br>　　2004年8月27日<br><br>　　游戏「August Fan BOX」OP主题曲＆广播「LOVE×れでぃお」主题曲<br><br>　　此の花咲ク顷<br><br>　　c/w：ちるはなさくら<br><br>　　2005年8月29日<br><br>　　游戏「ピアノの森の満开の下」OP&amp;ED主题曲<br><br>　　Eternal Destiny<br><br>　　c/w：Love☆Emergency<br><br>　　2005年9月30日<br><br>　　游戏「更胜夜明前的琉璃色」OP主题曲＆广播「LOVE×れでぃお」主题曲<br><br>　　Imitation<br><br>　　c/w：feel<br><br>　　2006年4月14日<br><br>　　游戏「Imitation Lover」OP&amp;ED主题曲<br><br>　　Again(c/w Beautiful day)<br><br>　　c/w：Beautiful day<br><br>　　2006年10月25日（スターチャイルドレコード）<br><br>　　动画「少女爱上姐姐」挿入曲＆ED主题曲<br><br>　　マジカル★ジェネレーション<br><br>　　c/w：はぴねす方程式<br><br>　　2006年10月25日（メディアファクトリー）<br><br>　　动画「Happiness!」ED主题曲＆游戏「Happiness!」OP主题曲<br><br>　　DreamPartyイメージソング第2弾『Dream a go!go!』<br><br>　　c/w：『もっと、梦、见よう！』收录版/あるぺじおOP『ボクノセカイ』短版<br><br>　　2006年10月13日<br><br>　　Far Away<br><br>　　c/w：アイノウタ<br><br>　　2007年4月6日<br><br>　　Chu×Chu!!<br><br>　　游戏Chu×Chuアイドる的OP主题曲<br><br>　　Get Back My Dear Friend<br><br>　　Chu×Chuアイドる插入曲<br><br> <br>专辑　　yuithm <br><br>　　Realythm<br><br>　　jewelry days （游戏「August Fan BOX」 OP主题曲）<br><br>　　笑颜を追いかけて（游戏「こんねこ」OP主题曲）<br><br>　　幻影～まぼろし～（游戏「百舌鸟の贽…～早贽ノ章～」OP主题曲）<br><br>　　春に咲く想い（游戏「アネもネ」OP主题曲）<br><br>　　キラリ☆夏（游戏「to…」OP主题曲）<br><br>　　It's just love（广播剧CD「好きだよ！」OP主题曲）<br><br>　　冻る月の夜（游戏「UNDER GROUND」OP主题曲）<br><br>　　棘姫（动画「ランジェリー戦士パピヨンローゼG剧场版」OP主题曲）<br><br>　　抱拥（游戏「ぬくもりの中で」OP主题曲）<br><br>　　school ｍeet you（游戏「すくみずポリス」OP主题曲）<br><br>　　凛～りん～（游戏「アネもネ」ED主题曲）<br><br>　　Traveling（游戏「Blaze of Destiny」ED主题曲）<br><br>　　melody<br><br>　　爱のガッシュ（秘密收录）<br><br>　　2006年1月27日<br><br>　　HONEY <br><br>　　HONEY<br><br>　　refrain（游戏「Blaze of Destiny」OP主题曲）<br><br>　　Favorite Love（游戏「おたく☆まっしぐら」OP主题曲）<br><br>　　Doki Dokiが止まらない（游戏「みらろま」OP主题曲）<br><br>　　夜がくるたび（游戏「みらろま」ED主题曲）<br><br>　　You make me!（游戏「ゆ&amp;#12539;め&amp;#12539;く&amp;#12539;み！～訳あり物件、妖精つき～」OP主题曲）<br><br>　　Wake me up!（游戏「初恋抚子」OP主题曲）<br><br>　　彼方（动画「ランジェリー戦士パピヨンローゼG剧场版」ED主题曲）<br><br>　　Beautiful Harmony（游戏「ぶらばん！」OP主题曲）<br><br>　　恋するとけい（游戏「こんねこ」ED主题曲）<br><br>　　Shining Orange（游戏「よつのは」ED主题曲）<br><br>　　Happy Birthday<br><br>　　ONE DAY（游戏「あえかなる世界の终わりに」挿入曲）<br><br>　　此の花咲ク顷<br><br>　　Love＋2&amp;#9834;song English ver.(DJ SHIMAMURA's HARDCORE CLUB MIX)<br><br>　　2006年9月22日<br><br> <br>DVD　　HAPPY☆LOVE×ライブ2006<br><br>　　2007年4月29日（DreamParty大阪2007先行贩售），2007年6月1日正式贩售<br><br>　　收录了2006年10月8日的Birthday Live的全样。<br><br>　　但因为某些原因，在Live中唱的倒数第二首『奇迹之绊』被剪掉了。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[654657486@qq.com(念叶)]]></author>
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<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 12:28:13 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[郑渊洁：我看15岁少年在戒网中心被打死(转)]]></title>
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<description><![CDATA[  广西一对父母因15岁的儿子小邓爱玩电脑游戏，认为儿子有了“网瘾”，父母受到媒体“戒除网瘾”的误导，于2009年8月1日花7000元将小邓送入一“戒网瘾治疗中心”，次日，小邓在戒网瘾中心被虐待致死（<a href="http://www.gamersky.com/news/200908/146741.shtml" target="_blank">相关报道</a><wbr />）。 <br>    小邓健康善良，曾经在大海里救过濒临溺水的妇女，就是这样一个阳光男孩，就由于爱玩电脑游戏，被父母送入戒网瘾中心，强制戒除网瘾。最终导致命丧黄泉。“网瘾”真的戒除了。 <br>    我们不能责怪小邓的父母，他们绝对爱自己的孩子。害死小邓的，是那些披着“戒除网瘾”外衣的专家。他们出于赢利目的大肆渲染“网瘾”的危害，甚至将“网瘾”和毒瘾赌瘾甚至某些心理疾病相提并论，危言耸听，蛊惑人心。网络是科技进步的产物，只有妖魔才会将上网妖魔化。 <br>    小邓的死，能让痴迷给孩子戒除网瘾的家长猛醒，能让患有“戒除网瘾瘾”的家长挽救孩子的性命。 <br>    只有父母的爱，只有父母和孩子平等相处，才能让孩子恰到好处的玩电脑游戏。花钱让“戒网瘾专家”用药物和体罚治疗孩子玩游戏过度，只会让你永远失去你的孩子，不管他活着还是死着从“戒除网瘾中心”出来：他活着出来，你在他心中已经死了。 <br>    小邓，到天堂好好玩电脑游戏。天堂没有害你的“戒除网瘾中心”，因为那些人死后去另一个地方——地狱。 <br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[654657486@qq.com(念叶)]]></author>
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<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 10:16:40 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[中国动漫游戏业何时赢得尊重？]]></title>
<link>http://654657486.qzone.qq.com/blog/1249054499</link>
<description><![CDATA[  动漫游戏产业都是典型的文化产品。说到文化，大多数中国人都以自己源远流长的独特文化而自豪，但是可悲的是，中国却少有能够引起自豪的文化产品，哪怕在国内市场都是如此。比如现在年轻人流行的动漫、游戏，几乎都是邻国日韩的产品。看看我们的隔壁邻国，韩国，与中国文化同宗同源，但是在游戏产业上起码领先中国十年，在游戏产业的开发运作上面，中国更是遥不可及。而同样受中国文化深厚影响的日本，近十年来已成为全球文化产品的出口大国。我们还记得“铁譬阿童木”、“聪明的一休”吗？对于这些，我们肯定不会陌生。从小，我们都是看这些长大的。对于这些人物，不仅是中国人熟悉，全球人都能找到共同语言。可见，日本的动漫产业已经成为一种全球流行符号。 <br>   不可否认，日韩经济的飞速发展与中华文化不无关系。而从日韩的经济文化产业的发展，再回头来看一看我们，我们似乎一方面很鼓励文化产品的创新和生产，另一方面，对文化产品的创作和消费又存在诸多阻碍。前些天，一个叫“贾君鹏”的虚拟人物走红网络，我认为很能说明这个问题。贾君鹏走红的原因是魔兽玩家寂寞，却无处发泄，只有用这种方式来泄愤。但其背后被无数人PS跟帖的无厘头，却是一种对保守舆论的逆反心理——我们虽然无力反抗，但是我们可以用恶搞来消解保守压力。 <br>   就在去年，我还写过一篇深度博文《关于中日动漫发展趋势的思考》，对比中日动漫产业提出了一些想法。但是，看了网友黑猩猩的评论，我觉得还有一些问题值得思考。他的评论是这样写的：“日本的动漫产业已经步步做到了极致，从漫画到动画到相关产品，从制作到思想内涵。他们赚尽了大家的钱，呵呵。不过，真的是值了。相比之下中国的动漫产业还是弱质产业，还要保护保护，还不是首先观念就不行，仍然是动画片和漫画都饱受歧视，认为是小孩看的东西，还没有发觉动漫产业的巨大利润空间。反正这个话题说起来就多了。” <br>   确实，从国内的主流舆论来看，动漫产业没有一个正确的评价。很多人以为，动漫产业就是“不务正业”的产业，只有小孩子才会看，只有“不学无术”的人才去玩。可是，相比之下，邻国日本从上至下都把动漫产业当成是一种技术产业，当成一种含金量高的产业。不论男女老少，都喜欢动漫。这与我国相比，可谓是天壤之别。当然，我国受传统文化的影响比较深，改革开放的时间还不是能长，人们从观念上还没有完全接受。但是，如果能够正视这个行业，如果不能为动漫从业人员提供一个宽松的舆论环境，支持动漫产业的发展，那我国与日本等国家的差距将会越来越大。等到我们发现动漫产业原来不是“不务正业”，不是只有小孩子才可以看，不是一帮“不学无术”的人在“玩”时，那就为时已晚。所以，支持动漫产业的发展，首先就必须制造一个宽松的舆论环境，否则“人言可畏”下的动漫产业难以摆脱束缚。 <br>  <br>  从上面来说，其实就是我们应该打破传统的观念，去重新认识动漫产业。而我们在观念上改变之后，我想也该去学习一下日本，看他们如何发展。所谓师夷长技以制夷，现在日本是我们的前辈，我们要想打败他，首先我们就应该学习他。去年的博文中我提到过，日本动漫产业面临着转型，向新媒体方向发展，也就是做手机动漫。这个思路非常不错，现在是3G时代，对于3G内容的需求将逐步放大。而且，与日本相比，我们现在差不多是在同一条起跑线。如果是做传统动漫，差距就更大了。所以，手机动漫是我们未来突破的一个方向，也应该是一个重点。 <br>   日本的手机增值业务做得非常不错，最重要的原因是日本的内容丰富。相对日本传统动漫产业来说，日本手机动漫的发展更加迅猛。原因很简单，传统动漫产业赚钱的是电视台，而开发者获得的利益并不大，使得很多开发者产生了消极的心理。然而手机动漫产业的发展，得益于运营商与内容提供商及开发者之间的利益平衡分配。这样一来，上游的运营商和提供商可以赚钱，创作者也可以赚钱。创作者赚到钱之后，自然而然就会投入更多的精力去开发更多更好的产品。 <br>   笔者在去年的文章中说过，日本动漫产业的精髓在于，日本人敢于突破。你可能想得到，但是你不会去做，他们能够想得到，他们也会去做。夸张的形式，是日本动漫中最常见的手法。而在国内，传统动漫行业已经开始在借鉴。但是，对于手机动漫来说，因为还是一个起步阶段，仍然是按部就班的传统思路在创作。所以，我觉得在解决利益分成之后，国内的创作者应当放开思维，敢做别人不敢做的，这样才能够创造传奇。如果别人都敢做的，都能够想到并做到的，那你就没有什么优势。 <br>   当然，除却这些因素，还需要政府和运营商的支持。就像上个月在北京启动的“第四届中国原创手机动漫游戏大赛”，就可以促进动漫产业的发展。因为，政府方面的举办方有文化部、工信部、湖南省政府，运营商有国内最大的运营商中国移动。政府和运营商联合举办这样的赛事，能够在政策等各方面给予创作者支持，政府可以给舆论支持、政策扶持，而企业能够在推广上面给予支持，对于中国动漫产业来说可谓一大幸事。而据我了解，已经有一些具体的措施出台。 <br>   譬如，为了激励创意人才的创作激情，大赛设立了总额500万的手机动漫游戏创业基金，将用于奖励本次大赛的优秀个人和团队。从这一点上来看，对于创作者和创作团队来说，是最有效的帮助。因为动漫游戏的开发到回报需要一个很长的过程，很多个人和团队就是因为缺少资金而无以为继。现在有了创业基金，就可以很好的解决这个问题。而且，获得单项奖的选手还可以获得价值10万元的纯金小金人或5万元的纯金小奖杯。另外，很多创作者因为没有经过专业的训练，在创意上不能有所突破，在这次大赛上，还有10名获奖者有机会成为动漫大师的名徒。 <br>   从这一系列的举措来看，切实针对了当前存在的一些问题。首先是资金困难，500万创业基金可以帮助一些创作者解决这个难题。其次，名师收徒，是很多创作者希望得到的机会。从这一点上，就可以提高创作者的整体素质，从而提高作品的深度和高度。 <br>   不过，要让中国文化产业走出低谷，最重要的还需要国人的支持。只有更多的支持国产优秀动漫，支持相关产业的发展，才能够推进整个产业。当然，政府和运营商的共同努力也是必不可少。在未来，个人认为应当有政府、运营商、内容提供商和创作者之间形成更强的联动优势，努力将我国文化产业发展到一个新的水平，让中国文化更大的影响着全球。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[654657486@qq.com(念叶)]]></author>
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<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 15:34:59 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[山本宽为[凉宫]谢罪 京阿尼不领情]]></title>
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<description><![CDATA[<wbr /><a href="http://b20.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=f89eb6966825a0d7de1bab5a0f350e01ea1868c68bcae523943dfcdf82e637d8d1f41eb7a10ee5ff1589fb0bfc17b687d4e10d5d408e1f5073b2e8e265a1b10456a32e69a0efa454e53099a2c2771ed77df2a77b" target="_blank"><img style="width:400px;height:232px;border:0;" src="http://b20.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=f89eb6966825a0d7de1bab5a0f350e01ea1868c68bcae523943dfcdf82e637d8d1f41eb7a10ee5ff1589fb0bfc17b687d4e10d5d408e1f5073b2e8e265a1b10456a32e69a0efa454e53099a2c2771ed77df2a77b" /></a><wbr /> <br>目前正在播出的超人气动画《凉宫春日的忧郁》，居然连续五话基本都是相同的内容，对这一点相当不满的粉丝们在网络发起了猛烈地抨击。以前参与过《凉宫》动画制作的山本宽对这次播出的版本感到有责任，在网络上进行了道歉，又引起了另一阵骚动。更让大家想不到的是，始作俑者京阿尼更公开宣称山本宽的道歉是“一个与我公司没有任何关系的人的个人行为。”看来07年中自动退出京阿尼的山本宽与老东家之间的关系是相当的微妙啊~ <br><span style="font-weight:bold"><wbr />“一直期待的新作居然是这个样子”</span><wbr /> <br>2009 年4月份开始，以06年播出过的老版本《凉宫》为基础再度开播，团长饭们一直对这次播出的版本中是否会加入全新的内容而抱有莫大的期待。而新版本中确实也不负众望，在06年版本中被删掉的《竹叶狂想曲》成为了新内容的第一话，接着 6月份开始播出长达六话的《漫无止境的8月》。 <br>然而，《漫无止境的8月》真的成了一个漫无止境的恶梦！到现在为止已经播出了五话，虽然是不同的画面剪切处理，却有着基本不变的内容，就连官网上的内容简介都完全相同，这种无聊的噱头自然使它陷入了被抨击的漩涡中。粉丝们愤怒地声讨：“为什么同样的内容要做这么多集？”“一直期待的新作居然是这种德性。”甚至在网上还出现了毁坏“春日”的模型的粉丝。 <br>《漫无止境的8月》原本是在文库版中《凉宫春日的暴走》第7页到第85页的内容。讲述的是春日过着高中生的暑假，却没能在假期中遇到自己一直期待的神秘事件，于是用“特殊能力”将暑假重复了一万5498次（幸福的能力啊）…… <br><span style="font-weight:bold"><wbr />《凉宫》制作公司京阿尼</span><wbr /> <br>京阿尼对外发表称“无法对动画内容进行评论”。而参与过动画制作，但已经从京阿尼退社的山本宽导演，7月19日在美国参加“Otakon2009”活动时曾就此事接受过采访。有人尖锐地提出：“《漫无止境的8月》究竟要持续到什么时候？”山本宽直率地表示自己认为这个故事只需要两话的长度就足够了，并称由于在离开京阿尼之前曾参与过第二期企划阶段的工作，所以对此事感到有责任，所以代表京阿尼对此进行道歉。 <br><span style="font-weight:bold"><wbr />“我想在这里向大家道歉，非常抱歉！”</span><wbr /> <br>山本宽在一年多前就知道《凉宫》将会进行这样的处理。 <br>“我并不是为自己做辩护，但当我还在京阿尼时就已经有人提出了这个主意了。我对此是反对的，我认为制作2话就已经是极限了。” <br>这次的发言引起了在场人员的热烈鼓掌。但是山本宽在动画制作之前就已经离开了京阿尼，他认为如果自己没有退社的话，可能动画就不会恶意地拖延，所以对此感到有责任。因此“代表SOS团、制作委员会，在此向大家道歉！” <br><span style="font-weight:bold"><wbr />抨击</span><wbr /> <br>山本宽道歉的视频被传到了网上，从7月21日起达到了4万人次以上的阅览量，并有近100条留言。其中有不少声援山本的声音：“春日的导演只能是山本宽。”“是啊，正常地想想，最多只需要2话长度。”“真遗憾他已经不在京阿尼了，现在他对此已经做不了任何努力了。” <br><span style="font-weight:bold"><wbr />京阿尼对山本宽道歉的态度</span><wbr /> <br>“这是一个与本公司没有任何关系的人做的事情。” <br> <br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[654657486@qq.com(念叶)]]></author>
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<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 10:22:11 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[PSP3000正式宣布告破]]></title>
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<description><![CDATA[今天  6月6日  PSP3000终于破解了   唉~感动感动  泪流满面   早上几点起来     现在机子终于刷好了  能玩ISO了 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[654657486@qq.com(念叶)]]></author>
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<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 13:42:12 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[取消UMD！索尼新掌机PSPGo震撼公布]]></title>
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<description><![CDATA[<wbr /><a href="http://img003.photo.21cn.com/photos/album/20090531/o/BC0B46CC375D5F08B7AC4EE7C256942B.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://img003.photo.21cn.com/photos/album/20090531/o/BC0B46CC375D5F08B7AC4EE7C256942B.jpg" /></a><wbr />　万众瞩目的PSP新型号PSPGo终于公布了！新型号掌机比PSP3000轻了接近一半，而且确实是取消了UMD的鸡肋设定。另外，还顺便公布了PSP版的合金装备和GT赛车新作为新主机保驾护航！<br> <br><wbr /><a href="http://img001.photo.21cn.com/photos/album/20090531/o/EEFF1A7C6BB9681196896443A4BA5275.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://img001.photo.21cn.com/photos/album/20090531/o/EEFF1A7C6BB9681196896443A4BA5275.jpg" /></a><wbr /><br><br><span style="font-weight:bold"><wbr />此次关于PSPGo！的资料：</span><wbr /><br>　　? 3.8寸屏幕，重110克，比PSP3000轻43%(屏幕相比PSP的4.8寸缩水1寸之多）<br>　　? 16GB内建闪存，支持蓝牙<br>　　? 取消了UMD，游戏和电影通过数字下载购买<br>　　? 配备记忆棒插槽储存额外的数字内容<br>　　? PSP和PSPGo上的合金装备、GT赛车新作确定，此外还公布了小小大星球、杰克与达斯特的游玩视频<br>　　? 未来所有PSP新作都会通过UMD与下载形式发售，部份游戏甚至只要下载版<br>　　? PSN推出的电影与电视节目都会登陆PSPGo<br>　　? PSP Go不会取代目前的PSP机型，两者会在市场上同时销售<br>　　? 预定2009年秋发售，价钱待定。(估计会比官方的PSP3000定价要贵)<br> <br><wbr /><a href="http://img003.photo.21cn.com/photos/album/20090531/o/A6DDF8D7DC421389924D296842BBA433.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://img003.photo.21cn.com/photos/album/20090531/o/A6DDF8D7DC421389924D296842BBA433.jpg" /></a><wbr /><br><br><wbr /><a href="http://img003.photo.21cn.com/photos/album/20090531/o/5552BEEB49A4DC4BAC458CD2B26E0B1B.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://img003.photo.21cn.com/photos/album/20090531/o/5552BEEB49A4DC4BAC458CD2B26E0B1B.jpg" /></a><wbr /><wbr /><a href="http://img001.photo.21cn.com/photos/album/20090531/o/DBAFEB74AB039ADD03C72FD789D8EDFA.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://img001.photo.21cn.com/photos/album/20090531/o/DBAFEB74AB039ADD03C72FD789D8EDFA.jpg" /></a><wbr /><br><br><wbr /><a href="http://img001.photo.21cn.com/photos/album/20090531/o/87A57C1111E612A889743D05267CE3DB.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://img001.photo.21cn.com/photos/album/20090531/o/87A57C1111E612A889743D05267CE3DB.jpg" /></a><wbr /><br><br><wbr /><a href="http://img001.photo.21cn.com/photos/album/20090531/o/083B6BA4285CC1FE2A8A40ADFB5EC483.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://img001.photo.21cn.com/photos/album/20090531/o/083B6BA4285CC1FE2A8A40ADFB5EC483.jpg" /></a><wbr /><br><br><wbr /><a href="http://img001.photo.21cn.com/photos/album/20090531/o/E4923A432C2A974695593D96C1D99309.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://img001.photo.21cn.com/photos/album/20090531/o/E4923A432C2A974695593D96C1D99309.jpg" /></a><wbr /><br><br><br><br><br><br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[投票]]></category>
<author><![CDATA[654657486@qq.com(念叶)]]></author>
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<pubDate>Sun, 31 May 2009 11:00:35 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[无限希望]]></title>
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<description><![CDATA[由于最近入手了一台次时代游戏主机（五元党加入）……  哎   很想买台支持1080P的电视        希望上头能同意   不然我又要受煎熬了  苍天~难道要去亮亮家玩   拿着7.7磅的大家伙可不是说笑的  哈~衷心祝愿我能通过审批。。。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[654657486@qq.com(念叶)]]></author>
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<pubDate>Thu, 28 May 2009 00:23:25 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[三月最终话]]></title>
<link>http://654657486.qzone.qq.com/blog/1238324361</link>
<description><![CDATA[三月……~看的几部动画都完结了  CLANNAD AS   魔法禁书目录  噬魂师 高达00    龙X虎   感慨万分啊 真是  是时候要去看新的动画了   四月有 轻音乐   还有钢炼FA   魔法禁书目录还有 第二季  泪流满面中 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[654657486@qq.com(念叶)]]></author>
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<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 10:59:21 GMT</pubDate>
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