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<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 07:30:36 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[广告]]></title>
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<description><![CDATA[有这么一款游戏<br> <br>它由历史上最强大的游戏公司+世界上最有创意的团队制作；<br> <br>它永久免费；<br> <br>它在全球有数十万的玩家同时在线。这些玩家都为之疯狂；<br> <br>它是一个PvP主题的游戏，其中穿插的任何PvE内容都是为最终的PvP准备的；<br> <br>它从进入游戏到满级只需要不到1个小时的时间，练级并不是你的最终目标，但是他非常重要；<br> <br>它在你进入游戏时有92种职业可以选择，每种职业的玩法都完全不同；<br> <br>它有100多种装备供你的英雄选择，无限可能的装备组合可以让同一个职业有完全不同的玩法；<br> <br>它让你和你的朋友从一进入游戏就必须配合，你们必须亲密无间的组队合作一直到游戏结束。否则你们完全没可能获胜；<br> <br>它的互动性绝对是全球首屈一指的，你在远离人群的地方使用的一个小道具，有可能让你的英雄给予敌人毁灭性的打击，让你的战斗力提升数倍；<br> <br>它所需要的操作性和意识极高，能和它的操作性并驾齐驱的游戏一只手都数的出来；<br> <br>它每次版本更新仅仅会调整几个道具或者是调整一两个职业，但是战术会完全不同，所有这个游戏的用户无时无刻不再期待着新版本上线；<br> <br>它在游戏开始时，无论你的职业如何大家都在同一起跑线上，你需要依靠你的操作和意识来获取装备。最终击败你的敌人。<br> <br>这样一款游戏，你有什么理由不去尝试一下？<br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[69917766@qq.com(shadow)]]></author>
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<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 07:30:36 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[Dota]]></title>
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<description><![CDATA[生活的道路上 日日相同又日日不同<br>近卫天灾 90个英雄每盘不同又总有相同 <br>15分钟sven无假腿水晶剑，众路人大骂菜鸟<br>30分钟sven飞鞋大炮超神，路人发现只是高手来菜房娱乐<br>谁说流浪永远只能与黑皇假腿作伴？<br>当人生如DOTA般有上百种路线可以选择时，请不要总跟在别人后面 <br>每每与兴趣相投的室友一同娱乐<br>他说守塔我在farm<br>他说推吧我说先去gank<br>最终都落单被抓 基地沦陷<br>生活的节奏也总是不同<br>你说走出去逛逛天气不错，我说今天累了想在家休息<br>我说今天去吃点好吃的走走散心，你说身体不舒服不想出门<br>节奏不对，SNK和Sven的榔头也总会同时飞出，只剩10点HP的敌人终究没有变成FB <br>和俱乐部的朋友开黑<br>他们说推！<br>我说地图上他们人都不在了。<br>大家上了。<br>对方塔上亮起5个光圈<br>我正在越塔挡兵<br>3333333<br>塔前的人全身而退，塔后挡兵的被就地正法不要送了！<br> <br>他们说：你跳大起手！<br>对方苏醒后各种技能招呼<br>先手的死掉<br>后上的队友变态杀戮<br>你怎么又死了？ <br>比赛结束<br>杀5死10助攻23<br>高手杀26死4助攻8<br>他们说：你真腿。 <br>不是水平不够，只是总在职业选手的阴影下。<br>其实我想说，在这种房间我打路人，也能超神。<br>正如同现在的数据比有些经验可靠的多，只是手太软。<br>每次和家乡的兄弟朋友一起开黑<br>开始前我们说我们一路<br>无奈两个近战一上一下<br>最终发现除了偶尔按住alt小地图上点几下左键，其实也没太多联络<br>如同以前的我们，说要以后一起如何如何，最终也只能通过qq谈心某一天忽然想起，曾经的城市有那么一群人也一同从泉水走出，只不过分散在了上中下路。<br> <br>从6.38到6.61<br>几近三年 断断续续<br>每当想离开现实的时候，便选择了dota<br>但终究还是会在天亮时擦拭下心爱的鼠标，关上电脑回到现实。<br>如同经受了小纳迦的歌声，一阵睡梦过后，敌人已经消失不见。又或者一阵睡梦过后，敌人已至眼前。 <br>一天又将结束，未知的下一分钟又将到来。<br>如同一盘dota已经结束，下一盘你又将和谁一路？<br>365天每天都在继续，92个英雄也在继续探寻他们在这盘的路线。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[69917766@qq.com(shadow)]]></author>
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<pubDate>Wed, 26 Aug 2009 12:00:25 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[time is changing]]></title>
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<description><![CDATA[I'll take my chances,racing time<br>Re-writing the book<br>For all to see<br>On my own, I can ride the winds of change<br>To heal a broken time, a broken world<br> <br>In the Dark<br>A candle is the sun<br>To light our way back home<br>It's a dream<br>It's a hope<br>That one day we'll be free<br>Give me strength to open up the door<br> <br>Only the strong ones<br>Can stand the test of time<br>Caought in between these two worlds<br>Finding our way<br>The sun will rise<br>To pierce the sky<br>When this wonderful world<br>Start to shine<br> <br>This timeless journey, far from home<br>I gave it all up<br>To make a change<br>Sure and strong, I will fight for what is right<br>To make a better place forever more<br> <br>Through the door<br>I feel our freedom burn<br>With the light of a thousand suns<br>We will stand<br>We will fight<br>And break through these walls<br>With the strength and fire in our soul<br> <br>Only the strong ones<br>Can stand the test of time<br>Caought in between these two worlds<br>Finding our way<br>The sun will rise<br>To pierce the sky<br>When this wonderful world<br>Start to shine<br> <br>Only the strong ones<br>Can stand the test of time<br>Caought in between these two worlds<br>Finding our way<br>The sun will rise<br>To pierce the sky<br>When this wonderful world<br>Start to shine<br> <br>When this wounderful world<br>Start to shine <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[69917766@qq.com(shadow)]]></author>
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<pubDate>Tue, 03 Jun 2008 04:46:40 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[WCG 2009 GRAND FINAL HOST CITY——CHENGDU,CHINA]]></title>
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<description><![CDATA[<wbr /><a href="http://sz.photo.store.qq.com/rurl2=892281c685eb7e4e6da77db2c66ee3688c9ba8ac3ea9ce703ba79da507078c85ce1c908f7649391d33cb5c56d76c0a0abf48e8968807282f2fcadfe3851e1b1b9406f6b2ed54e4272dfdfdf4885ec668bdea63c7" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://sz.photo.store.qq.com/rurl2=892281c685eb7e4e6da77db2c66ee3688c9ba8ac3ea9ce703ba79da507078c85ce1c908f7649391d33cb5c56d76c0a0abf48e8968807282f2fcadfe3851e1b1b9406f6b2ed54e4272dfdfdf4885ec668bdea63c7" /></a><wbr /> <br><br>保存这个页面，太值得纪念了。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[我的图志]]></category>
<author><![CDATA[69917766@qq.com(shadow)]]></author>
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<pubDate>Mon, 14 Apr 2008 04:17:35 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[关于游戏，希望我的所有朋友都可以看到这篇文章]]></title>
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<description><![CDATA[<br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">        从来不喜欢用QZONE这种奇怪的东西，但是为了让这篇文章能有更多的人看到这篇文章，我要把它转到所有我能转的地方去。从小偷偷玩游戏到现在，看了这篇文章，想起以前，无言......</span><wbr /> <br><br><br>文：李安科（奇波博客搜索网站创始人，流连媒体圈已近十年，曾任《游戏基地》、《多媒体世界》杂志总编、博客网执行总编。） <br><br>1、 <br>　　我得承认，我有瘾，我是游戏迷。 <br>　　因为玩游戏，我误过事，错过人，耽过机会，消耗了时间和生命。 <br>　　但我不后悔。 <br>　　有什么值得悔的呢？ <br><br>2、 <br>　　每一个人在生命过程中，都有大把时间需要浪费。 <br>　　浪费时间的方式与方法，决定了这个人的身份、格调、气质、谈吐、心境、人品……等等。 <br>　　有钱的人打高尔夫，有闲的人泡酒吧，没钱没闲的人进网吧。 <br>　　在我必须浪费的那段时间里，如果没有游戏玩，我会去干什么？嗯，也可能去读武侠，看电视，看碟……当然也可能会干一些乱七八糟的可能带来危险与不快的事情。 <br>　　所以，我感谢游戏。是游戏让我年轻时必须浪费与消耗的时间，在一个安全的屋子里度过。 <br>　　但同时，我也历经了各种各样非人的刺激、真实的欢乐与可以碰触的友谊。 <br><br>3、 <br>　　2001年，我在中央电视台东方时空早新闻担任编导。 <br>　　那时的我还是一毛头小伙子，思维能力有限。 <br>　　呈报选题，我报上了一个关于电脑游戏是新的艺术门类的选题，结合游戏相关的一些社会新闻，做一陈述性的分析报道。 <br>　　你肯定猜到结果了。是，那选题被cancel掉了。 <br>　　可那时，我猜不到。我为此郁闷了好久，好久…… <br>　　当然，现在我觉得自己那时好傻。 <br><br>4、 <br>　　但现在我仍然坚持我自己的观点：游戏是艺术。 <br>　　热爱游戏的人，想必一定赞同我的观点。 <br>　　玩过游戏的人，大概也能同意我的观点。 <br>　　我想对反对游戏的那些人说：你去看看暴雪公司《魔兽争霸》的游戏原画；去欣赏一下《使命召唤;现代战争》里面的CG动画；再去体验一下使用WII打打网球…… <br>　　如果你对自己的内心很忠实，你会觉得迷人、漂亮、震撼、有趣、新鲜…… <br>　　再想想你读好书、看名画时的感受。 <br>　　你还在坚持游戏是毒药吗？ <br><br><br>5、 <br>　　每一个时代都有其典型艺术形式。 <br>　　原始社会，狩猎之余，大家围着篝火跳舞，配以简单明快的击打乐器。跳舞能使人保持敏捷，敏捷就能提高狩猎成功率。这种艺术形式与社会生产力保持紧密联系。 <br>　　农业社会，整体文明程度提高，戏剧作为一种综合艺术被无限推崇。农忙时有事干，农闲时干什么？过年、看戏、闹社火呗。这种艺术形式与社会生产的周期特性紧密关联。 <br>　　到了工业社会，那就要的艺术形式就是看电影了。电影这种艺术品的出产流程最符合工业生产的特点。你看，光学是电影拍摄与放映的必要条件，电影拍摄时的布景搭建、道具制作，又有着浓厚的工业意识。 <br>　　那么，在信息社会，你指望孩子去跳舞、看戏或者看电影吗？不，信息社会的最主体艺术形式，只会是游戏。网络造就了一个虚拟世界，游戏也造就了虚拟世界，网络游戏则是一个你可以代入其中的虚拟世界。 <br>　　当所有的人和事都信息化、虚拟化的时候，你就不认为虚拟是虚拟的了。你会认为那是自然而然必然如此的。 <br><br>6、 <br>　　我曾经想给游戏贴金，赋予学习、增长见识的功能。我通过光荣公司的《大航海时代II》，知道了世界早期的各大港口的位置，以及各地的名胜特产。我通过 CS、Global Operation等游戏，了解了全球各国的精英反恐力量及其武器装备。我通过《狙击精英》了解了作为一个狙击手所必须了解的知识，了解了速度再快的子弹也会有弹道弧度，了解了地球自转会对射击的精度造成影响…… <br>　　学以致用。但我有可能一辈子也用不上从游戏里学来的这些知识。比如，我肯定不会有机会扛着把M82A1在亚马逊丛林中出没。 <br>　　另外，打穿一个游戏我可能需要一个星期时间；但大部分时间都是在重复劳作。如果要学习相关知识的话，看百科全书，也就几个小时的时间。 <br>　　所以，游戏与学习关系不大 <br><br>7、 <br>　　但游戏与体验关系极大。 <br>　　你看一部电影，从虚拟的情节与荧幕上的画面里得到体验，然后气愤了，伤心了，高兴了，充实了或者空虚了。 <br>　　但现在以虚拟现实为主的那一类游戏，可以让你的体验更趋真实。有好多科幻小说和电影都表述了这样的观点：虚拟世界得来的经验，足可影响真实世界的行为与效果。 <br>　　Matrix里面训练人战斗技能的情节还记得吗？这不就是一个游戏吗？ <br>　　中国也传出过挺有趣的消息，说中国军方鼓励军人玩CS。 <br>　　事实上美国军方也投入过巨大的资金开发了一款游戏Army，中文译作《美国陆军》。这是我玩过的对军事再现最为准确的游戏，毕竟人家专业嘛。但对于这个游戏，美国军方的目的是为了替军队做宣传，征兵，而不是训练。 <br>　　当然，以游戏作为训练科目的例子，想必大家都知道几个。Samuel主演的《空中蛇患》，当客机失控机长挂掉之后，空姐在顾客里面找可以驾驶飞机的人，依次问的问题就是：有没有以前开过飞机的人？有没有接受过飞行训练但没有开过飞机的人？有没有玩过微软模拟飞行的人？ <br><br>8、 <br>　　游戏，是个人电脑发展的推进力量之一。 <br>　　想起我自己学电脑的经过，游戏是最大的源动力。Edit config .sys，copy, edit autobat.exe, md, rd等等，这些DOS命令，都是12年前，我为了玩三国志、侠客英雄传等游戏，死记硬背下来然后慢慢理解的。 <br>　　是游戏让我掌握了与电脑沟通交流的原则和技巧。 <br>　　现在的电脑与当年相比，自是聪明了不少。但要学会使用电脑，从游戏开始仍然是一个不错的方法。 <br><br>9 、 <br>　　早期中国程序员出身的知识英雄，多有游戏迷。被很多人称为中国第一款国产游戏的《中关村启示录》，据说就是求伯君亲自操刀。 <br>　　　　先做RichWin后做新浪的王志东，也爱玩游戏。 <br><br><br>10、 <br>　　2000年互联网行业暴起暴跌，我还在一家互联网公司任职。负责技术部的那个同事说起他招程序员的一个标准：爱不爱玩游戏。 <br>　　他认为：不爱玩游戏的程序员，绝不可能成为程序高手。 <br>　　因为在那个时段，人机交互、人工智能、算法、用户体验等最为高级的产品化表现，都在电脑游戏里面了。 <br><br><br><br>11、 <br>　　我曾劝一位同事，给孩子买个游戏机。 <br>　　结果同事非常奇怪：你怎么会鼓励小孩玩游戏呢？ <br>　　我坚持游戏对小孩无害。尤其是在这样一个信息科技起步的年代，拒绝游戏，我认为就是拒绝未来。 <br>　　我完全同意史玉柱所说的：孩子玩游戏沉迷了，要怪大人。 <br>　　于是我就问那位同事：你家孩子会跟别的小孩一起玩过家家吗？ <br>　　他说：会的。 <br>　　我反问：那为什么不让他玩游戏里面的过家家呢？都是游戏，呵呵。 <br>　　为什么现在的孩子容易沉迷于游戏？ <br>　　因为：一，游戏已经成为孩子们的主流娱乐方式，接触新世界的渠道。二，大多数孩子是一发现世上还有游戏这么有趣的东西，一下子就掉进去了。三，如果你对孩子实行禁闭，不让接触游戏，那当他接触游戏之后，会更有逆反心理，反之，如果让他从三岁起就玩游戏，视为平常，那以后就不可能沉迷。 <br><br>12、 <br>　　作为一个中国的游戏爱好者，我常常深感羞愧。 <br>　　国产的好游戏太少；国外的好游戏太多。 <br>　　我玩的盗版游戏太多，买的正版太少。 <br>　　当然，这种羞愧感说来简单，但非常不容易解决，牵涉的环节太多。 <br>　　这中间，最重要的还应该是政府对文化产业的管理方法。 <br>　　中国不单是国产游戏不行，国产电影、电影剧，都差得要命，连一星半点的国际竞争力都没有。 <br>　　现在网络游戏很赚钱，国内做游戏的，不该再骂盗版了。 <br>　　但中国仍然没有好的原创国产游戏出来。这更令我等中国玩家遗憾。 <br>　　我们都经历过童年。都在身为孩童时，沉迷于一个又一个简单却趣味无穷的游戏。在这些游戏中，我们都会获得人生经验。探索，判断，执行，尝试，体验……最初的刺激感觉，就是这些游戏给予我们的。 <br>　　上过班的年轻朋友，多有参加过技能培训的。培训中有时会有与此类似的课程：虚拟一个场景，虚拟一些条件，然后测试在这些场景条件下，你对于问题的处理流程。这不也是游戏吗？ <br>　　游戏是生活中必不可少的成份。我们游戏，不是只有打发时间一个目的，也不会只有光阴蹉跎的结果。 <br>　　对于小孩子来说，尤其如此。 <br><br>13、 <br>　　政府对于文化产业的管理，向来简单粗暴。同意的请举手。 <br>　　拍电影得审查，拍电视剧要拿许可证；这些我们都清楚。 <br>　　当游戏忽然变得非常重要的时候，政府变得手足无措。相关官员开始了毛手毛脚的学习，还在半生不熟的时候就做出了力压千钧的决策。 <br>　　我有幸参与了这个过程，以顾问的身份。我碰到了一些令我啼笑皆非的事情。 <br>　　我违心地为政府出过一份报告，其中心思想就是：游戏也是意识形态的一个载体，所以必须警惕。这个中心思想是在有关人士的授意之下确立的。典型的冷战残存思维。 <br>　　红警里面，恐怖分子把天安门给炸了。官员们表现得相当愤慨。 <br>　　席德;梅尔的《文明》里面，毛泽东的形象被明显丑化。我注意到，全场一片哗然。 <br>　　某空战游戏里好几种势力，操作中国空军的玩家技输一筹，被操作日本空军的玩家击落。现场有公务员疾呼：中国飞机怎么可以被击落？ <br>　　……类似的例子还颇有几个，此处暂略。 <br>　　我认为，政府有关人士的这种担忧，实际上是低估了中国玩家的智力。游戏毕竟只是游戏嘛。 <br><br>14、 <br>　　当然，有时中国玩家也会把民族情绪带进游戏。 <br>　　1998年我写过一篇报道，关于微软《帝国时代》游戏里，虚构了“中国唐朝入侵朝鲜半岛，日本大和民族见义勇为拔刀相助”的情节，有替日本宣扬的成份。现在想来，我很幼稚。 <br>　　比如，某韩国网游里面，熊猫被当成邪恶角色。于是有玩家在论坛里振臂，呼吁集体抵制韩国网游，因为他们污蔑了我们的国宝。 <br>　　日本光荣公司的《提督的决断》则令更多的人愤慨，因为被控颂扬日本军国主义。 <br>　　世嘉公司出的《莎木》里面，酒馆里有解放军士兵醉醺醺的镜头，也被中国玩家咒骂，说日本游戏制作人刻意丑化解放军。（世嘉公司回应说：该游戏又未在大陆销售，你们是怎么玩到这游戏的，不用明说了吧？） <br>　　……这一系列事件，我认为，仅仅是因为中国游戏不够强大，没有在这个领域的使用作品表达立场的发言权。 <br><br>15、 <br>　　2003年秋天我在汉城（现在叫首尔了）的一个网吧，看到一对年轻父母带着3岁的孩子来交学费，让孩子学着打星际。这个网吧门前贴着海报，说招收电子竞技学员。 <br>　　2004年夏天的一个早晨，我在东京一家游戏厅门前看到人们排着长长的队，等着进去打游戏。里面既有六七十岁的老人，也有六、七岁的小孩。 <br>　　2007年秋天我在成都玉林的一家网吧，看到一个40岁出头的男人，连打带骂地把孩子拖将出去…… <br>　　所以我在想，政府对游戏是一种管制姿态；民间的家长们对游戏是一种仇视态度……这样的土壤之中，跃出国产杰作的机率有多大？ <br>　　嗯，我不得不想起《血狮》，以自己的失败，为中国游戏业的未来十年的疲软做出预言。 <br><br>16、 <br>　　比尔盖茨不止一次提到过，人机交互界面亟待革命。微软也一直在这方面投入巨资研发。 <br>　　但抢先实现人机交互界面革命的，却是Nintendo。Wii的成功，是必然的。宫本茂，是NB的。 <br>　　这同时也说明，游戏产业的发展离天花板还远得很，甚至不会有天花板。关键还在于，你有没创新的决心，有没有替玩家着想的诚心。 <br>　　这也同样适合国内的游戏业。我坚信：以后中国玩家们喜欢玩的游戏，还必然是中国人自己开发的。<wbr /><a href="http://imgcache.qq.com/qzone_v4/b.gif" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://imgcache.qq.com/qzone_v4/b.gif" /></a><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[69917766@qq.com(shadow)]]></author>
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<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 10:11:10 GMT</pubDate>
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