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<pubDate>Wed, 10 Jan 2007 00:01:25 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[[转]Death Note －－ 游戏者·猜谜者·窥视者]]></title>
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<description><![CDATA[ 游戏者 <br> <br>　　世界太大，总有一些另外的东西在看不见的地方。 <br>　　凡世的人总要想办法自己摆渡过对岸去，以为每一个彼岸都是极乐值得荣登。即便是天才，也是一样。 <br>　　搅乱这世界/让它变成白纸一张/上面的脚印只能有一个方向 <br>　　杀人杀得多了会成为习惯么？骄傲的信念，拒绝交换死神之眼的宣言，冲散了一切庇佑。 <br>　　悄悄堆了满地尸骨的路上吝啬得不肯露半点轻薄血光，中规中矩地将罪恶名单一串串划进地狱，只为了浅薄的干净。想要染指世界的獠牙野心，并不会滋生于还善恶单纯的内心，只是已经无意间将不可动摇的权威轻易地顺带着踩在脚底，所以，秩序者——无法容忍。 <br>　　没有略带惶恐的眼神，只余下含着血色的冷漠，流连碧落间，傲视一切的残酷，在微小的转折间威胁了所有的一切。 <br>　　当毫无悬念低等级通关的游戏里阴影中乱入的角色挡住了前路，清洗世界的战场一时间变成了直属于两个人的游戏，而终局只指向死亡一途。 <br>　　悬崖万丈，仍是信步；无路可走，仍能半合着昧昧而进。 <br>　　于是，游戏中出现的未知数，即是窥视者也热血沸腾。然而，结局的路从来都只有一条，只有一方能抵达终点。 <br>　　一环环的陷阱，一幕幕的阴谋，一步步地设局，气定神闲地走下去，没有回头的犹豫，没有停步的踌躇，赢下游戏的是最后的猎人，却也看不到更远的终局。站在肃杀风景前，灰色的审判与惩罚终究只是单薄。 <br>　　黄昏抑或是黎明。 <br> <br>　　然而，这不过是个游戏，爱看的不过是游戏者如何出离潇洒的杀人夺命，要看的不过是月如何走完这多少带点少年热血的苍白梦境。。。。。。 <br> <br> <br>　　猜谜者 <br> <br>　　“剑是杀人的凶器，剑术是杀人的伎俩，无论用多美好的借口来掩饰，这始终是事实。” <br> <br>　　一个天才的两面，却不是正反面。聪明如L者，不会不明白，所有人中没有谁是纯粹的正义或者邪恶。 <br>　　只有自己，可以相信。对手也好，朋友也好。要做的事，不能停留。 <br>　　也许是天性好战，也许只是乐在其中，习惯于强强对峙，涌动的是挑衅的智慧与血液。 <br>　　以全部换取个人正义的辉煌，两个命运的宿敌从幕前走到幕后，面对面的是没有硝烟的斗争甚至看不到血光。一次次的设局，以绝无仅有的沉着冠以种种可能的猜测，以一种独特的桀骜凸显在涡流中大放异彩。 <br>　　赌的是输掉全盘的可能性。 <br>　　当凝滞的空气慢慢的，涨上来，涨上来。看到出口时，遮住的是看不见的屏障。于是时间被延长了，彻夜的，彻夜的，思索的声音，遥远如同最初的夜色，俘获世间善良的耳朵。 <br>　　枯萎的归于尘土，盛开的在瞬间凋零。阳光在黑色羽毛漫天纷飞中逐渐黯淡，烛光般摇曳不定。寂静无风，黑色从穹顶侵染下来，淹没不定的光亮。 <br>　　毁灭的挽歌，如果就此毁灭，为真相献上的祭品不再是别人，吟唱挽歌的所有人当中只除了自己。看见了答案却失落了明天，已是灰烬不能复燃。 <br>　　凋落，于是火光漫天。 <br> <br>　　某种意义上，曲高和寡的天才，是同一战线，可怜注定不会是同一阵营。 <br> <br> <br>　　窥视者 <br> <br>　　无聊是一种毒，发作的时候可以让任何生物做出疯狂的事。 <br>　　人间界多了可以让人瞬间上演人间蒸发的笔记，伴随同时大大上升的死亡率。黑暗中一条无形的线牵着月向看不到端头的路走去。 <br>　　无论以居高临下的姿态坚持原则窥视人间赌局的硫克，还是出场就一句“你敢动海砂我就杀了你！”而四座皆惊的雷姆……无聊腐朽的死神界无趣到只有“下凡”来享受未知。 <br> <br>　　然而，一个可以反转正义公理邪恶罪孽的东西其实根本就不应该存在于这个世界上——秩序如果被泯灭，所有的一切都会灰飞烟灭——最有趣的游戏和最恶毒的阴谋都离不开最牢不可破的规则，一旦打破限制与戒条，只有新的秩序才能抹散混沌。 <br>　　有约束，有冲突，才有机关。 <br>　　机关算尽时，娱乐大众的目的也就达到了。 <br>　　“我只是觉得——无聊。”    <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[游戏动漫]]></category>
<author><![CDATA[709344479@qq.com(709344479)]]></author>
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