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<title><![CDATA[The~ Dawn]]></title>
<description><![CDATA[the~Dawn]]></description>
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<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 09:16:13 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[一个时代的感动之 「Blizzard风云录」]]></title>
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<description><![CDATA[<br>暴雪公司是游戏产业的一个神话，10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩，但有目共睹的是，在群雄纷争的游戏业，制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力。<br>[大树底下好乘凉] <br><br>　　九十年代的感觉是明亮和鲜艳的。 <br><br>　　加州大学洛杉矶分校的一间计算机教室中，一群大学生正在专心致志的摆弄着电脑。一个名叫艾伦。阿德汗（AllenAdham）的年轻人站了起来，他输入一串口令将自己的计算机锁住之后就离开了，但是5分钟之后，他仍旧没有回来，而此时早已过了系统规定的时间，计算机自动解锁了。坐在这台计算机旁边的一个学生注意到了这个情况，他偷偷的向艾伦的计算机中输入了一个全新的口令，然后就开始等待着一出好戏的上演。 <br>      艾伦回来了，输入口令，登陆系统，一切无恙。这个替换了口令的学生坐不住了，他向艾伦询问是怎么进入了系统。 <br>“输入自己的密码不就进入了系统了吗。”艾伦不在意的耸了耸肩膀。 <br>“那你的密码是什么？” <br>“这个我可不能告诉你。”艾伦感觉这个人有点奇怪。 <br>“口令是JOE，对不对？” <br> 艾伦吃了一惊，这个人怎么会知道自己的密码？一番解释之后，原来这个名叫迈克？莫怀米（MikeMorhaime）的学生输入的竟然也是JOE，他们选择了同样的口令。<br>  大学的时光总是过的很快，毕业的时间转瞬及至，此时的艾伦和迈克早已是形影不离的好友。在大学的这段时间里，艾伦已经开始为一些公司设计游戏，而迈克也逐渐被这些源代码的威力所吸引，大学毕业后，他们顺理成章的开始了自己的创业历程。 <br><br>　　大学的时光总是过的很快，毕业的时间转瞬及至，此时的艾伦和迈克早已是形影不离的好友。在大学的这段时间里，艾伦已经开始为一些公司设计游戏，而迈克也逐渐被这些源代码的威力所吸引，大学毕业后，他们顺理成章的开始了自己的创业历程。 <br><br>　　在为任天堂的红白机设计了几款游戏之后，1991年，一个属于他们自己的公司Silicon&amp;Synapse（硅与神经键）公司成立了。 <br><br>　　1992 Silicon &amp; Synapse（硅与神经键）的作品发布，那就是《失落的维京人》（又称《失落的海盗》），这是他们开发的第一款产品，同时也是第一个被移植到日本任天堂游戏平台上的第一款美国游戏。1993年 Silicon &amp;Synapse（硅与神经键）正式更名为Chaos工作室，他们的第二款作品《摇滚赛车》面世，这款作品同时也被日本任天堂移植。同年，公司被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商，《摇滚赛车》游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏。<br>但是就同Westwood一样，在1994年迈克和艾伦很快就决定枪毙这个名字，因为在他们看来，神经键是个什么东西？几乎没有人知道。Chaos，也许这个名字不错，但是麻烦接踵而至，因为早已有了一家拥有同样名字的公司。直到有一天迈克在翻字典的时候，Blizzard（暴雪）这个词跳入了他们的眼帘，几乎是瞬间的决定，从此Blizzard开始了自己辉煌的历程。 <br><br>　　暴雪觉得自己应该做点什么了，在被著名的游戏发行公司Davidson&amp;Associates收购之后，艾伦和迈克所领导的暴雪已经完全成为了一间专业的游戏设计室。时间已经到了1994年，此时的Westwood已然如日中天，《沙丘Ⅱ》更是牢牢占据着全世界玩家的硬盘，暴雪悄悄的将目标锁定了。所有美好的事物总是经常被人模范，就像以前的赵老焉，就像现在的iPod，但是模仿似乎又是一件吃力不讨好的事，成功了自然流芳百世，失败了则不免遗臭万年，虽然如此，模仿者依然络绎不绝。艾伦和迈克发动了公司所有的15名员工，因为他们已经牢牢的掌握了《沙丘Ⅱ》的所有优点，同时也洞悉了它所有的缺点，暴雪的任务，就是将RTS这一概念完美完美再完美。 <br><br>　　外面的玩家已经有点不耐烦了，毕竟一个玩了两年的游戏已经很难再勾引起人们足够的兴趣了，他们急切的想体验沙丘之外的乐趣。暴雪是深知这一点的，因为暴雪的每个员工都是十足的游戏发烧友，而也正是因为这一点，他们才获得了在暴雪工作的机会。为了让玩家体验到完全新鲜的感受，暴雪决定将游戏的背景设定在一个奇幻的世界中，刀剑和魔法代替了飞机和大炮，漫天的黄沙也换成了葱郁的森林，暴雪也许根本就不会想到，艾泽拉斯的世界会如此的迷人。<br>BLIZZARD——————一个注定成为神的名字<br> <wbr /><a href="http://wow.game.mop.com/picture/9/2006-09/0c1d8388a3fcec7d5a377356b0ba1c30.jpg" target="_blank"><img style="width:300px;height:178px;border:0;" src="http://wow.game.mop.com/picture/9/2006-09/0c1d8388a3fcec7d5a377356b0ba1c30.jpg" /></a><wbr /><br>这一年里，暴雪推出了三款作品，包括：《黑色荆棘》（Blackthorne）、《超人-死里逢生》（The Death and Return of Superman）以及暴雪经典系列作品的第一炮《魔兽争霸》（Warcraft）。 <br>《魔兽争霸Ⅰ》<br><wbr /><a href="http://wow.game.mop.com/picture/9/2006-09/718d1e3d02b591738c9e9a81e32913cd.jpg" target="_blank"><img style="width:447px;height:280px;border:0;" src="http://wow.game.mop.com/picture/9/2006-09/718d1e3d02b591738c9e9a81e32913cd.jpg" /></a><wbr /><br>1994年的圣诞节即将到来了，Westwood的卡塞尔端坐在计算机前，屏幕上是一个他自己从来没有见过却又感到十分熟悉的游戏，这就是《魔兽争霸》。暴雪成功了，当时正在被屏蔽广告流行的奇幻文学自然而然的将这款游戏带到了每一位玩家的家中，早已熟悉了沙丘的玩家很快就学会了如何来操纵这款游戏，因为他们在骨子里都是一样的。“当我第一次看到这款游戏的时候，它对我们产品的‘模仿’的确让我大吃一惊”，很多年之后卡塞尔是这样回忆当时的情景的。但是暴雪还是在《魔兽争霸》的身上打下了自己的烙印，联网对战模式、随机地图生成器、大量快捷键设定，《魔兽争霸》所带给玩家的这些全新感受无一不在指引着未来游戏的发展方向。 <br><br>　　三年前，Westwood还是一棵参天大树，漫无边际的向四周伸展着自己的枝叶，尽情享受着每一缕阳光。三年后，从自己根部汲取了足够多养分的暴雪已经冲破了那厚密的树冠，品尝到了第一缕阳光的味道。<br>[命令与征服] <br><br>　　成功后的艾伦和迈克开始将关注的目光越来越多的投向自己的对手，以希望在那里获得更多的经验和诀窍。但是他们却发现了一个自己根本不能容忍的问题，那就是相当数量的顶尖游戏设计师竟然根本不会玩游戏！“看到许多制作游戏的人根本不玩游戏真是让我大吃一惊，”日后成为暴雪重要领导人的BillRoper这样说，“在面试中这种情况相当明显。我们将问应聘人最喜爱的游戏，那个游戏中他们最喜爱的角色，而且要进行深入的讨论。如果被接见者认为可以通过前一晚阅读最新的游戏杂志来增加他们头脑中的游戏知识，他们会发现这种方式绝对会适得其反。如果你告诉我们你最喜爱的游戏是街霸，我们就会想知道对于每个角色你喜爱的格斗招数。”直到现在，仍然有人在批评暴雪的这种做法让它丧失了很多顶尖的人才，“但是如果一个美工可以真正去思考他们的工作在游戏环境中的表现，那么这绝对是价值无法衡量的财富。”Roper这么解释。 <br>暴雪的成功是必然的，但是此时的Westwood却是需要倍加努力的时候。虽然斯帕里和卡塞尔在表面上说着希望暴雪成为一个伟大对手的客套话，但是在Westwood内部，一项工作正在有条不紊的进行着。因为Westwood也早已注意到玩家已经对《沙丘Ⅱ》感到厌烦了，他们急需一款全新的游戏来继续吸引玩家的注意力，只是《魔兽争霸》的问世让这种需要变的更加的迫切。 <br><br>　　斯帕里带领着自己的团队已经进入到了游戏开发的最后阶段。和《沙丘Ⅱ》那幻想中的世界不一样，这次斯帕里似乎要回到了现实的世界中，他要把当今世界的政治版图作出一个翻版来。这就是《命令与征服》（C&amp;C），一款让Westwood登峰造极的作品，一款让Westwood盛极而衰的游戏。 <br><br>　　C&amp;C2到了1995年年中的时候，《命令与征服》发布了。没有了幻想中的不切实际的武器，没有了令人倍感荒凉的外星世界，所有的兵种和建筑都复刻于我们的世界，一切都以我们身边的事物为原型，GDI和NOD双方的厮杀很快就让全世界的玩家沉浸在其中，Westwood也再一次向人们证明自己才是RTS领域的最强者。 <br><br>　　此时的暴雪一刻也没有停止工作，他们正在继续讲述着艾泽拉斯世界中的故事，但是他们万万没有想到，一个更加古怪的念头正在斯帕里的脑海中逐渐成形：他想把二战中的场景搬上计算机的屏幕，恐怖、残酷、杀戮，战争中所有最糟糕的一面都将得到展现。但是他这个念头很快就得到了维真公司的否定，原因只有一个：这款游戏最终将面向全世界发行。此时斯帕里才恍然大悟，在他的设想中，游戏已经涉及了太多的政治敏感话题，单单描写德军的情节，就别想让这部作品在德国发行。 <br><br>　　《命令与征服》的成功让Westwood充满了空前的自信，斯帕里决定继续之前的古怪念头，为《命令与征服》推出资料片，背景依然是现实中的世界，但是游戏的主角，却已然换成现实中的国家。1995年的圣诞节即将到来了，此时的游戏销售排行榜上，《命令与征服》已经遥遥领先于其他的任何游戏。如果此时的暴雪消沉下去，那么Westwood的下一款游戏也许就会让玩家永远的忘记暴雪这个名字。暴雪提前采取了行动，已经悄悄开发了十个月之久的《魔兽争霸Ⅱ》如期上市了。<br>《魔兽争霸Ⅱ》<br><wbr /><a href="http://wow.game.mop.com/picture/9/2006-09/9fe1d4761a50da8a6787cb9302fc944b.gif" target="_blank"><img style="width:533px;height:140px;border:0;" src="http://wow.game.mop.com/picture/9/2006-09/9fe1d4761a50da8a6787cb9302fc944b.gif" /></a><wbr /><br>市场是检验一款游戏成功与否的最佳标准。仅仅使用了十个月就完成的《魔兽争霸Ⅱ》在技术上不但支持了高分辨率图形，更是在游戏中加入了支持8玩家局域网对战的功能。但是一款游戏如果仅仅只是拥有技术上的优势是远远不够的，首先必须是一名游戏爱好者的聘用政策让暴雪能够更多的照顾玩家的游戏感受。战争迷雾，左键选择单位、右键点击移动，这两个看似不起眼的小改动不但确立了暴雪今后游戏的操作风格，更是成为了大多数RTS游戏所遵循的操作标准。不仅仅只是这些，暴雪开始在这款游戏中注意游戏本身的平衡性，各个种族之间绝对的公平保证了游戏自身的可玩性，各种各样的战术开始被创造出来，以最大限度的利用种族的自身优势。很快，《魔兽争霸Ⅱ》的销量奇迹般的突破了一百万套，而暴雪，也开始了自己的蜕变。 <br><br>　　《魔兽争霸Ⅱ》的成功极大的刺激了Westwood，虽然此时C&amp;C仍然占据着游戏排行榜的第一位，但是如日中天的Westwood对于暴雪将自己的风头抢去是难以容忍的。斯帕里的构思终于变成了现实，1996年中的时候，《红色警报》发布了。作为C&amp;C的资料片，人们吃惊的发现《红警》竟然从头到脚几乎有90%的内容是全新的，由此看见Westwood对于这款游戏的态度。Westwood打出了一张好牌，由于当时Windows95的发布，一场Windows的风潮席卷全球，于是Westwood率先推出了Windows版本的《红警》，为后来的迅速蹿红埋下了伏笔。相比于奇幻中的世界，现实中的故事更能引起人们的兴趣。以冷战为背景，玩家可以操作美苏两个超级大国中的任意一方来完成自己称霸世界的雄心，游戏不但有着强烈的真实感，完善的联网对战功能更是让玩家的兴趣大增。其实我们已经毋需多言了，相信每一个经历过那个时代的玩家都会对那段时光深有体会。不论我们走进哪一家网吧，或是哪一家电脑游戏室，首先听到的几乎都会是厮杀于红警中的玩家的喊叫。记得有人曾经说过，红警定将为21世纪培养出一批合格的将军。Westwood最为辉煌的时刻就这样到来了，但是斯帕里和卡塞尔没有想到的是，对于游戏性理解的偏差和随之而来的急功近利让Westwood走入了歧途，并渐行渐远，直至再也没有找回最初的方向。<br>[中世纪的幻想] <br><br>　　这是一件只有极少数玩家知道的事情。在1994年的芝加哥消费电子产品展上，阿德汗结识了Condor公司，共同的游戏理念很快就让两家公司走到了一起。在经过几个月的初步设计之后，Condor的三位创始人MaxSchaefer、DaveBrevet和Erich提出了动作RPG游戏的概念。新生的事物总是很难被世人接受的，他们的概念遭了绝大多数游戏发行公司的冷遇。无奈之下，Dave拨通了阿德汗的电话，暴雪也许是他们最后的知音了。相同的设计哲学很快就让他们达成了共识，“我们都热爱中世纪的东西、剑、怪物、财宝等等，”Dave说道“你只会感觉到这种结果太合适了。”1995年1月份，暴雪和Condor达成了制作一款全新游戏的协定，暴雪为Condor提供30万美元的开发资金，Condor将全权负责这款游戏的开发，这款游戏就是《暗黑破坏神》，一款日后每一个暴雪人都深深迷恋的作品。<br>多年以后，Dave承认当时暴雪所提供的30万美元是难以满足《暗黑破坏神》的开发需要的，因为绝大多数的Condor员工都投入到了这款游戏的开发之中。幸好当时另外一家游戏厂商3DO正在让Condor为他们的新主机开发一款游戏，于是Condor就暗自挪动了3DO为他们提供的开发款项，就这样，3DO就在自己毫不知情的情况下间接支持了《暗黑破坏神》的开发。 <br><br>　　就在Condor在预算不足的情况下为完成《暗黑破坏神》而努力工作的时候，暴雪的开发团队已经在开发《魔兽争霸Ⅱ》之余，注意到了这款游戏所采用的回合制游戏方式。几乎是凭借作为一名游戏玩家的直觉，他们就感觉到即时制能让玩家体会到更多的游戏乐趣。长时间的争论自然是难免的，但是暴雪的开发团队通过不断的向Condor施压，最终让他们改变了想法。三个小时后，即时制的《暗黑破坏神》运行在了Condor开发小组的计算机上，一切都变的流畅了起来，畅快的游戏感受让Condor小组的成员不得不承认，也许这是《暗黑破坏神》在开发过程中遇到的最棒的事情。 <br><br>　　此时的媒体终于开始注意到暴雪和Condor正在开发的这款游戏，暴雪将要涉足RPG领域的消息开始在玩家中不胫而走。暴雪似乎意识到了《暗黑破坏神》对自己的重要性，而Condor卓越的才能更是让暴雪钦佩不已，更何况此时的暴雪和Condor在感情上已经如一家兄弟。虽然有更多的发行商愿意出更高的价钱来收购Condor，但是Max和Dave最终还是带领着Condor走到了暴雪的身边。于是在1996年3月，Condor成为了BlizzardNorth，北美暴雪成立了。<br> <br>Max和Dave沉醉于暗黑破坏神中，墙上是象征荣誉的“五年之剑”<br><wbr /><a href="http://wow.game.mop.com/picture/9/2006-09/8aa6748a09a5b4dfc917d1bfd5f3dfd5.jpg" target="_blank"><img style="width:447px;height:301px;border:0;" src="http://wow.game.mop.com/picture/9/2006-09/8aa6748a09a5b4dfc917d1bfd5f3dfd5.jpg" /></a><wbr /><br> <br>Blizzzard公司里规定在公司里干过5年的杰出员工，可以获得代表荣誉的“忠诚之剑”，也就是上文所讲的“五年之剑”，好像bill，allen这样的元老级人物都人手一把。此外，为公司奋斗了10年的杰出员工，可以获得象征荣誉的“忠诚之铠”，但是似乎目前还没有人获得。有些东西涉及到个人的理念，实在是无法评论。） <br><br>　　北美暴雪的成立进一步加快了《暗黑破坏神》的开发计划，圣诞节前发行已经成为可能。暴雪的开发团队开始考虑《魔兽争霸Ⅱ》之后的作品了，虽然《魔兽争霸Ⅱ》让暴雪成为了一家足以抗衡Westwood的公司，但是此时的RTS代名词却是C&amp;C和红警。“我们想暂时抛弃魔兽系列，并寻求一个新的突破，每个人似乎都在想着做一款科幻游戏”，Billroper这样回忆着当时的情景。 <br><br>　　《暗黑破坏神》的开发已经进入了尾声。1996年的E3大展到来了，此时的暴雪已经成为和Westwood、idSoftware一样的厂商，他们是所有人都像击败的目标。暴雪动用了三套系统来展示自己的作品《暗黑破坏神》，但是这似乎远远不能应付玩家对于它的热情，到了展会的后期，演示的系统不得一再添加，直至占用了暴雪所有六套系统中的五套。一个更加令人兴奋的消息传来了，暴雪宣布将在《暗黑破坏神》中附带一个名为Battle.net的免费互联网游戏服务，战网问世了。<br>1996年的圣诞节到来了，商店的货架上却看不到《暗黑破坏神》的踪影，暴雪的承诺没有兑现。而此时在暴雪的内部，熬红了双眼的Max和Dave正在带领着手下的员工们为最后加入的Battle.net做出最后的努力，这一切都是为了达到玩家和自己为游戏设定的双重标准。1997年来到了，《暗黑破坏神》终于压盘上市了，玩家们的热情是不可抵挡的，短短18天内，《暗黑破坏神》的销量突破了一百万套，暴雪对完美的追求再次得到了丰厚的回报。<br>[我的征途是星辰大海]  <br><br>　　1996年的E3大展造就了《暗黑破坏神》的成功，同时也造就了另外一个悲情英雄《星际争霸》。在暴雪使用的六套展示系统中，有三套用来展示《暗黑破坏神》，另外三套展示的，就是Billroper口中的“每个人都想制作的科幻游戏”《星际争霸》。但是玩家对《暗黑破坏神》的热情和对《星际争霸》的冷遇形成了鲜明的对比，最终《星际争霸》的展示平台被剥夺到了一套，暴雪似乎将要推出自己第一款失败的作品了。<br>是继续开发，还是重头再来，抑或是就此取消，E3归来后的《星际争霸》面临着一个艰难的选择。紧接着到来的1997年给予了暴雪足够的动力去作出最为艰难的选择，《暗黑破坏神》的成功让暴雪明白了优秀与伟大之间的区别。最终，暴雪选择了最为漫长和痛苦的道路，《星际争霸》从头再来。<br><wbr /><a href="http://wow.game.mop.com/picture/9/2006-09/0aa28b13db9b75c2ce7f90e7704ea20c.jpg" target="_blank"><img style="width:447px;height:295px;border:0;" src="http://wow.game.mop.com/picture/9/2006-09/0aa28b13db9b75c2ce7f90e7704ea20c.jpg" /></a><wbr /><br>当莫怀米在2000年接受一家杂志的采访时曾经承认，《星际争霸》确实是他们“最漫长和最痛苦的一个”，但是暴雪制作一款伟大游戏的决心却从来没有改变过。之前的《星际争霸》最终只保留了种族的设定，其余的设计被全部抛弃。经过半年多的重新设计之后，全新的图形引擎和渲染影片终于被设计出来，第一个测试版的《星际争霸》即将出炉。任何人在回忆起这段时光的时候总是能够记起《星际争霸》战役编辑器的设计师JeffStrain和他的太太AnnieStrain. <br><br>　　“当时我在检查了自己的笔记本电脑之后，就飞奔似的回家了，因为我的太太已经怀孕9个多月，她已经开始产前的痉挛了。”Jeff自己这样回忆到，那个时候全公司都在加班加点以赶在节假期前推出《星际争霸》，但是妻子的电话不得不让Jeff在最后的关头离开自己的工作岗位。“你要知道，在妻子痉挛真正开始之前我在医院完成了5到6个小时的编程工作。”当Annie从产前的麻醉状态中苏醒过来的时候，Jeff正在将自己的手从键盘上拿开。 <br><br>　　“在我们女儿出生的时候你还在为这个该死的游戏工作吗？”Annie似乎有些愤怒。 <br><br>　　“Annie，这可不是该死的游戏。它是Star craft！”Jeff解释到。 <br><br>　　（ly's语：当我第一次读到这里的时候，我忍不住哭出来了。自己时常怀疑着自己以后会带着怎样的一种心情去工作，因为有时候确实会觉得自己现在的激情也许只是一种幻像，也许这世上不会有人会把自己的所有激情都燃烧在游戏创造这样的行业当中。但是Jeff Strain的这样的故事，让我坚定了自己的信念——终有一天，我也可以说出这样的话！） <br>尽管多年后Jeff已经离开了暴雪，并同其它从暴雪离开的同事共同创立了Arena.net，但是Jeff仍然对自己妻子的评语感到“耿耿于怀”，也许正像Billroper所说的那样“让我们回到工作室坚持下去的动力是制作伟大游戏作品的机会。” <br><br>　　整整三个月的时间，暴雪的所有人员都放下了手中的工作，全力进行《星际争霸》的测试工作。虽然所有的设计师发疯了似的工作着，但是当1997年的圣诞节到来的时候，暴雪还是宣布《星际争霸》需要推迟了，三年来，暴雪第一次没有在新年的时候推出自己的作品。但是暴雪却并没有这样看，“公司的每个人都知道只需几个令人失望的游戏就会毁掉我们所有的声望。”星际争霸的总设计师BobFitch后来回忆到，看起来他似乎有点心有余悸。但是此时的暴雪内部却并没有出现任何的差错，一切都在按部就班的进行，重新调整过后的游戏在种族的平衡性上取得了长足的进步，因为暴雪不想学Westwood那样让自己的游戏变成疯狂的坦克大战。<br> <br>熟悉的画面<br><wbr /><a href="http://wow.game.mop.com/picture/9/2006-09/e3234fa7f231ae9ad896fe9e2fd95486.jpg" target="_blank"><img style="width:447px;height:335px;border:0;" src="http://wow.game.mop.com/picture/9/2006-09/e3234fa7f231ae9ad896fe9e2fd95486.jpg" /></a><wbr /><br>1998年3月，当《星际争霸》终于摆上了商店货架的时候，所有的结果都证明了暴雪在96‘E3大展后作出的决定是如何的正确。仅仅在发行当月《星际争霸》就冲上了游戏销售排行榜的首位，而在韩国，星际的销量更是很快的就突破了一百万份。但是有谁能够知道，在星际大获成功的背后，却有着另外一个游戏的凄凉结局。这个游戏就是Roper宠爱的WarcraftAdventures，它讲述了萨尔的故事，在WarcraftII结局中人类封闭了通向德拉诺的入口，随后萨尔被抓到了艾泽拉斯。虽然这是暴雪第一款采用3D引擎的游戏，虽然不少的玩家和媒体都非常看好这款游戏，但是在暴雪内部却始终认为这部作品将会是他们第一款销量达不到百万级别的作品，最终暴雪还是在98年E3大展到来前宣布WarcraftAdventures被无限期推迟。 <br><br>　　看着自己的同事们一直拼杀在游戏设计的第一线，此时早已是公司总裁的阿德汗再也坐不住了，抑止不住的创作激情让他毅然放弃了自己的职务，转而投入到了真正的游戏开发中去。但是此时在暴雪的内部，也许没有一个人会想到《星际争霸》会产生怎样的蜕变。 <br><br>　　Battle.net战网，相信如果没有它的存在，星际也许只会安静的待在每一个玩家的硬盘上，但是正式因为战网的存在，才让全世界的玩家走到了一起。在星际最初发行的版本中，不论是暴雪还是玩家，星际的概念对于他们来说还仅仅只是一款游戏。但是到了资料片《母巢之战》发行的时候，游戏，这个被无数的家长视为洪水猛兽的科技怪物终于在星际的带领下走进了现代竞技体育的殿堂。也许家长们无法理解当每一个痴迷于星际的孩子在看到GRRR用几乎闻所未闻的克隆手法让9个小飞机在瞬间逐个撞杀OCTOBER的2个吞噬者和5条飞龙，让己方遭到缓速魔法袭击的飞龙群反败为胜的时候，他们会是一种什么样的心情。“微操作”、“大局观”、“战术”等等开始流行了起来。1.08版所重新调整的种族平衡让星际向竞技体育更加的靠拢，而游戏录像功能的推出则让更多的玩家能够在第一时间看到世界顶尖高手们的风采。而此后暴雪每次推出新的游戏版本，全世界的玩家立刻就能研究出无数的战术和绚丽的打法。<br>2001年9月5日的韩国汉城。 <br><br>　　暴雪不应忘记这一天，电子竞技不应该忘记这一天，每一个星际玩家更不应该忘记这一天，历史上第一次电子竞技大赛WCG开幕了。林耀焕，一个曾经两次参加考高而未曾中的的高中生，一个在星际的世界中名叫Slayers_BoxeR的年轻人，是他在比赛中让《星际争霸》得到了升华，是他让人们重新认识了《星际争霸》这款暴雪3年前推出的作品。当一整队的机甲巨人从多架运输机上从天而降的时候，人们根本不相信这是人力所能达到的，BoxeR做到了。高阶空投，机械化打法，三基地战术等等一系列的创新被BoxeR源源不断的创造了出来，而2002年WCG决赛中的那场璀璨对决，更让BoxeR无愧于最伟大的星际选手的称号。也正是这样的创新精神，让《星际争霸》一次又一次的升华，成为了真正意义上的一种文化，成为了一种创新的精神。 <br><br><br>星际双打冠军！WCG赛场上飘扬的五星红旗<br><wbr /><a href="http://wow.game.mop.com/picture/9/2006-09/86e96ac1af156169142e3b7c392a83f2.jpg" target="_blank"><img style="width:447px;height:297px;border:0;" src="http://wow.game.mop.com/picture/9/2006-09/86e96ac1af156169142e3b7c392a83f2.jpg" /></a><wbr /><br>[走向冰峰王座] <br><br>　　让我们再次回到1997年。当《暗黑破坏神》在市场上获得了巨大的成功的时候，暴雪的母公司Davidson就急切的希望北美暴雪能够在那一年的暑期推出它的续篇，但是这个计划马上就被Dave否定了，因为在他们看来，《暗黑破坏神》是唯一的。在经过一个月的休假之后，北美暴雪的全体成员坐在了一起，下一部作品应该是什么呢？“《暗黑破坏神Ⅱ》！”，人们几乎异口同声的说出了自己的想法。 <br>两年后，《暗黑破坏神Ⅱ》依旧在继续进行着自己的开发。因为在开发临近尾声的时候加入的一些全新特性如关卡零载入时间、角色特色技能树等让Dave他们的开发团队不得不重新开始大量的工作。而在距他们500英里之遥的暴雪开发团队此时也遇到了棘手的问题，阿德汗领导的开发小组决定继续讲述艾泽拉斯的故事，只是这次他们将第一次使用全3D引擎，而且阿德汗还希望完全改变RTS的游戏风格，使之看起来更像是一款RPG游戏。 <br><br>　　时间到了1999年，在这一年9月份在伦敦举办的欧洲计算机贸易大会上，暴雪首次向外界披露了《魔兽争霸Ⅲ》的消息，并进一步向外界透露了《暗黑破坏神Ⅱ》的开发情况，并且明确的表示《暗黑破坏神Ⅱ》肯定会在年内发布。但是情况却恰恰与之相反，这款从1997年就开始进行开发的游戏竟然在两年之后依然有大量的工作需要完成。新的创意和特点被不断的添加进去，“每当早上我走进办公室对大家说我有一个更好的想法的时候，几乎每个人都忍不住的呻吟起来，因为他们知道这又意味着三个月的没日没夜。”Dave回忆起当时的情景。1999年的圣诞很快就到来了，但是《暗黑破坏神Ⅱ》的开发进度似乎没有一点的进展，虽然他们从4月份以来就再也没有休息过一天。像之前的游戏一样，暴雪再一次宣布新游戏将无法按时发布了。<br>随着新年的到来，玩家们对暴雪的期望也空前的高涨了起来，因为他们知道暴雪肯定会在新的世纪中为大家带来两款众人期盼已久的作品。Dave和Max知道自己的作品无论如何都要在年中的时候完成了，当然这也意味着他们将在超过一年的时间里得不到任何休息的时间。而此时在暴雪的开发小组所遇到的问题似乎有着更大的麻烦，因为已经在开发中的《魔兽争霸Ⅲ》有可能重蹈最初版本《星际争霸》的命运，也许它要被全盘否定了。玩家对于《魔兽争霸Ⅲ》的看法分成了两派，所有喜欢暗黑破坏神的玩家几乎都在反对将RPG的元素添加到魔兽争霸中，而所有喜欢魔兽的玩家却几乎一致的支持这项决定，暴雪陷入了两难的境地。“小组的每个人看了这个游戏都说，你要知道，这种效果并不怎么样。我们需要做一些事情了”，作为暴雪领导人之一的RobPardo日后这样回忆说。在让《魔兽争霸Ⅲ》重新回到制图板上之后，大量的RPG元素被取消了，只能跟随英雄的视角设定被否决了，自由卷屏重新回到了游戏中来，一切都回到了RTS游戏的根源。 <br><br>　　玩家们对于这样的结果自然是不能满足的，已经习惯了暴雪的创新风格的忠实玩家开始诉说着自己的不满，因为这在他们看来这是暴雪在为保证自己游戏的销量而不敢承担创新的风险。“如果你开始认为你不能承担太多风险，而肯定可以创造出顶尖作品的唯一方式是重复以前游戏的成功路线，那么我认为压力很可能真的会抑制创造性。”已经离开暴雪的JeffStrain似乎也在承认着暴雪当初的想法。但是BillRoper却不这么认为，“我们希望WarcraftII到Starcraft或者Diablo到DiabloII之间的衍变显示了我们能够创作出有趣、为玩家熟悉、并且具有全新体验的游戏。”也许Roper的话是对的，因为接下来的事情再一次证实了暴雪的成功。<br>2000年6月份，经过两年多开发的《暗黑破坏神Ⅱ》终于发布了，发行当天高达184000份的销量足以显示玩家对于暴雪的疯狂，而不足一个月的时间就创下了百万份的销量更是创造了一个新的记录。 <br><br><br>这张图............不用我介绍了吧....<br><wbr /><a href="http://wow.game.mop.com/picture/9/2006-09/37aa7b50ae2eed14f9a37fd7fcd44f3d.jpg" target="_blank"><img style="width:447px;height:119px;border:0;" src="http://wow.game.mop.com/picture/9/2006-09/37aa7b50ae2eed14f9a37fd7fcd44f3d.jpg" /></a><wbr /><br>第二年的6月份，北美暴雪再次为大家带来了新的惊喜，《暗黑破坏神Ⅱ》资料片《毁灭之王》发布了，但是更大的惊喜却还在后面。9月，参加欧洲计算机贸易大展的暴雪宣布了《魔兽世界》的存在，一扇通向艾泽拉斯世界的大门正在向全世界的玩家缓缓开启。 <br><br>此时的《魔兽争霸Ⅲ》开发小组的工作也终于接近了尾声，三年磨一剑，Roper口中的“史诗级”概念在《魔兽争霸Ⅲ》的身上得到了淋漓尽致的体现。2002年7月，人们第一次见到了“英雄”在RTS游戏中起到了如此重要的作用，3C、TD、熊猫，暴雪驾驭游戏的能力再一次得到了完美的体现。2002年底的时候，《魔兽争霸Ⅲ》不负众望的登上了各大游戏排行榜的首位，暴雪重现了当年Westwood的辉煌。 <br><br>　　资料片的发行一直的暴雪的传统，就像星际争霸的母巢之战，就像暗黑破坏神的毁灭之王，每一次暴雪资料片的发行总是能够让人重现认识一款游戏并将自己对它的热情持之以恒。《魔兽争霸Ⅲ》也不例外，就在游戏发布后不久，暴雪决定继续讲述艾泽拉斯的故事，一款新的资料片即将发布。 <br><br>　　但是事情并非总是那么一帆风顺，暴雪的母公司威望迪此时的一个决定震动了暴雪上下和整个游戏界。为了偿还债务，威望迪有可能将自己名下的游戏制作部门进行出售，当然这也包括暴雪。面对这一景况，首先出现波动的是北美暴雪，这个开发了《暗黑破坏神》系列的团队。最终，曾经引领着Condor投入暴雪怀抱的ErichSchaefer、MaxSchaefer、DavidBrevik重新离开了暴雪，随着他们一同出走的，还有暴雪的副总裁，一个游戏制作的全才BillRoper. <br><br>　　但是此时的暴雪并没有轰然倒地，早已成长为能够同时进行两款伟大游戏开发的暴雪在外界看来似乎并没有收到什么影响。就在北美暴雪高层集体辞职之后的第二天，2003年7月1日，《冰峰王座》准时来到了玩家的面前，暴雪仍然在继续着自己的创新与辉煌。<br>[新的开始] <br><br>十多年来，人们每每俯瞰着美丽的艾泽拉斯世界，却从来不得以进入其中，今天，暴雪将这一切都变成了显示。但我睁开双眼第一次看到北郡修道院的时候，一切都使我感觉到那么的熟悉，就是在这里，人类的大法师麦迪文度过了自己的童年和少年时光，但是就在德拉诺的兽人在萨格拉斯和他的部下基尔加丹的影响下变得狂暴而残忍的时候，麦迪文也完全被萨格拉斯掌控了，一条连接德拉诺和艾泽拉斯的时空之门被打通，狂暴的兽人很快席卷了整个艾泽拉斯的大陆。 <br><br>　　历尽千辛，人类终于在兽人的残暴下存活了，而得到了神器的兽人也暂时回到了德拉诺的世界中，但是下一次的入侵似乎将很快就会来到。为了让艾泽拉斯的世界获得永久的和平，图拉扬将军，大法师卡德加以及来自高等精灵的艾蕾莉亚？风行者、来自矮人的库德兰？蛮锤和勇猛的战士纳斯？托尔贝恩率领着人类的远征军开向了地狱般的德拉诺兽人世界。浴血奋战，战斗在德拉诺的联盟勇士们最终明白，只有摧毁通向艾泽拉斯的传送门才是确保联盟和平的唯一办法。一声巨响过后，联盟的战士们永远的留在了德拉诺的红色世界中，直至今日，依然没有他们的任何消息。也许他们仍然在继续着同兽人的激战，也许他们仍在在寻找着回家的道路，也许他们已经在天国的阶梯上俯瞰着美丽的艾泽拉斯世界。 <br><br>　　我凝望着伫立在暴风城门口的雕像，回想着在这个美丽的世界中曾经所发生的点点滴滴，遏制不住的激情开始在胸中回荡，心中禁不住想起了库德兰？蛮锤雕像座下的那段话： <br><br>　　“听吧，风中传来狮鹫的呼号，战锤的声音回荡在山间。勇敢的面对困境吧，我的兄弟，祖先的圣堂在向你召唤。” <br><br>　　也许，这就是积淀了十年的激情！ <br><br>　　也许，这就是暴雪的力量！<br>无数暗黑迷（我也在内。。）日思夜想的....<br><wbr /><a href="http://wow.game.mop.com/picture/9/2006-09/fed638079bac56a117d5feceb2ba9f88.jpg" target="_blank"><img style="width:200px;height:286px;border:0;" src="http://wow.game.mop.com/picture/9/2006-09/fed638079bac56a117d5feceb2ba9f88.jpg" /></a><wbr /><br>作者：驱动之家·葛陵 <br><br><br><br> <br> <br><br> <br><br> <br><br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[751199782@qq.com(The~ Dawn)]]></author>
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<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 09:16:13 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[Dota问卷调查]]></title>
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<description><![CDATA[DOTA调查问卷  <br>无法阻挡    发表于2009年06月29日 01:08 阅读(7) 评论(2)  <br>分类： 天下杂侃 举报    <br> <br>1·你玩dota多长时间了  <br>答：1年多  <br>2·觉得自己的水平怎样  <br>答：菜+ <br>3·经常在哪玩dota  <br>答：vs，局域网  <br>4·你会沉溺dota吗  <br>答：不会啊  <br>5·你最喜欢哪个英雄  <br>答：POM <br>6·最讨厌对手选哪个英雄，为什么  <br>答：沉默。激情都没了  <br>7·有玩过娱乐版吗  <br>答：有  <br>8·娱乐版哪个英雄有意思  <br>答：淤泥。。。主宰世界的泥巴 <br>9·你希望娱乐版的英雄选入正式版吗  <br>答：不希望 <br>10·哪个英雄觉得自己用最好  <br>答：POM。自认为。。 <br>11·哪个英雄用不习惯  <br>答：太多，数不过 <br>12·哪个物品你最喜欢  <br>答：跳刀，帅 <br>13·你觉得哪个物品出场率最低，备受冷落  <br>答：不了解  <br>14·喜欢gank吗  <br>答：喜欢啊，很爽  <br>15·喜欢抢人头吗  <br>答：没这想法。除非一边倒了。有后就让给后 <br>16·别人抢人头你会什么反应？  <br>答：抢多了就不爽  <br>17·有人开图开挂……  <br>答：骂！  <br>18·从哪个版本的dota开始玩的  <br>答：6.51  <br>19·你会玩到哪个版本，或者说，会玩多久  <br>答：Doata99.99 <br>20.和我单挑dota，敢不敢  <br>答：……  <br>21.喜欢混野憋神装超神吗？ <br>答：不喜欢。 <br>***==================================================我是分割线===========================================***  <br>点名规则：每个人自己加上自己的一个问题，点3个以上的朋友，到朋友的空间里留言……  <br>dota会友~ <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[751199782@qq.com(The~ Dawn)]]></author>
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<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 11:45:38 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[转]马英九：台湾应该算一个国家]]></title>
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<description><![CDATA[<wbr /><a href="http://121.14.79.157/info//news/20090201/20090201000569/20090201000569_1.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://121.14.79.157/info//news/20090201/20090201000569/20090201000569_1.jpg" /></a><wbr /><br>　　马英九30日与华裔大提琴家马友友对谈时，马友友说到“世界有194个国家，60亿人口…”，马英九立即说，把台湾算进去应该是195个“国家”。<br>　　据台湾《联合报》31日消息，对于马英九涉及“主权”议题的说法，民进党主席蔡英文表示不满，她说，觉得马英九的反应有点奇怪，台湾本来就是一个“国家”，但不是第195个，“应该排在更前面”。<br>　　大年初六蔡英文率领民进党公职人员到嘉义，被问到怎么评价“双马会”时马英九纠正马友友“全球有194个国家”是错误的。蔡英文作出了上述的回应。（环球时报） <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[天下杂侃]]></category>
<author><![CDATA[751199782@qq.com(The~ Dawn)]]></author>
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<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 05:21:23 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[转]纳豆胜费德勒第6次大满贯封王]]></title>
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<description><![CDATA[<wbr /><a href="http://121.14.79.157/info//sports/20090201/20090201000430/20090201000430_1.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://121.14.79.157/info//sports/20090201/20090201000430/20090201000430_1.jpg" /></a><wbr /><br>　　腾讯体育讯　北京时间2月1日消息，本年度首项大满贯赛事澳大利亚网球公开赛今日进入最后一个比赛日的争夺。在刚刚结束的压轴大戏男单决赛中，赛会头号种子、西班牙天王纳达尔苦战五盘以7-5、3-6、7-6（3）、3-6和6-2败赛会2号种子、瑞士天王费德勒，职业生涯首次获得澳网赛的冠军，这同时也是他职业生涯第六个大满贯冠军，而费德勒距离美国球王桑普拉斯14个大满贯的纪录依然还有一步的距离。<br>　　 费德勒在本次澳网赛上的状态并不是十分稳定，在第四轮与捷克少年伯蒂奇的比赛中还曾经被逼到0比2落后的绝境，不过随后他的状态还是稳步提升，连续横扫德尔波特罗以及罗迪克两位选手又让我们看到了他颠峰时期的风采；而纳达尔在前面五轮比赛中保持一盘不丢的记录，但在半决赛与同胞沃达斯科的较量中却在打了5小时14分钟之后才以3比2涉险过关，今日在体能方面他应该存在一些隐忧。<br>　　 费德勒和纳达尔过去有过18次交锋记录，瑞士人以6胜12负落于明显下风，不过在硬地上他以3胜2负略微占据优势。双方最近一次交锋是在去年的温网决赛，在那场被称为“历史上最伟大的比赛”中，纳达尔以3比2击败费德勒。<br>　　 今日比赛开始后，费德勒看上去竟然有些紧张，首局比赛他送出4记非受迫性失误让对手轻松破发，不过在第2局费德勒开始迅速调整状态，他在浪费两个破发点之后在第3个破发点上破发成功将局分追到1-1平。接下来两人互相保发一次，费德勒在第6局以40-30取得破发点，随后他果断抢对方的二发得手，顺利破发后取得4-2的领先。第7局费德勒致命双误让纳达尔反破得手，局分随后僵持上升到了5-5平。第11局纳达尔抓住费德勒的拦截失误再次取得破发，并紧跟着拿下自己的发球胜盘局以7-5先胜一盘。<br>　　 第二盘比赛中，费德勒一上来用两记ACE球实现保发，第4局费德勒浪费了一个宝贵的破发点，双方在局分上战成了2-2平。第5局纳达尔在拿到破发点之后依靠费德勒的回球失误再次破发，但顽强的费德勒在第6局同样抓对手的回球失误取得反破将局分追到3-3平。第8局双方多次战成了平分，费德勒在浪费4个破发点之后最终还是顽强取得破发，以5-3领先进入发球胜盘局，第9局费德勒以出色的发球轻松保发，最终以6-3扳回一盘。<br>　　 第三盘比赛中，两人开局的争夺非常胶着，前8局中双方互相保发战成4-4平，第9局费德勒以40-0拿到三个破发点，但遗憾的是他没有能够抓住这个机会，纳达尔在连续挽救破发点之后顽强保发，前10局双方再次战成了5-5平。第11局费德勒再次以40-15拿到两个破发点，但他还是无法完成一次破发，纳达尔在先后救下3个破发点后保发成功，第12局纳达尔以40-30拿到了破发点兼盘点的机会，但费德勒还是顽强保发，比赛随即被拖入抢7。抢7局中，纳达尔以6-3拿到三个盘点，并最终依靠费德勒的致命双误以7-6（3）拿下本盘比赛。<br>　　 第四盘比赛中，费德勒一上来打出一个Love game取得1-0的领先，并紧跟着在对方的发球局中破发得手取得2-0的领先。但顽强的纳达尔在第3局马上反破得手，并紧跟着拿下自己的发球局将局分追到2-2平。费德勒在第5局双方几次交替拿到“占先”之后顽强保发，关键的第6局他终于再次破发将局分改写为4-2，第7局费德勒依靠漂亮的发球打出Love game将局分优势扩大为5-2，接下来两人互相保发，费德勒在拿下自己的发球胜盘局之后以6-3再次扳回一盘。<br>　　 决胜盘中，两人开局后互相保发一次，纳达尔在第3局打出Love game之后，紧跟着在第4局15-30落后的情况下连得3分实现破发，取得局分3-1的领先。第5局纳达尔顺利保发将局分优势扩大为4-1，第6局费德勒打出Love game将局分追到2-4。但纳达尔在第7局依靠费德勒连续送上的失误分回送一个Love game，以5-2领先进入费德勒非保不可的发球局，第8局中纳达尔以40-15拿到两个冠军点，尽管费德勒一度将小分追平，但纳达尔最终还是破发成功，以6-2拿下决胜盘，总比分3比2击败费德勒获得本次比赛的冠军。全场比赛耗时2小时22分钟。<br>　　 这是纳达尔职业生涯首次获得澳网赛的冠军，同时也是他职业生涯第六个大满贯冠军，而费德勒距离美国球王桑普拉斯14个大满贯的纪录依然还有一步的距离。（禁区灵狐） <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[体育****]]></category>
<author><![CDATA[751199782@qq.com(The~ Dawn)]]></author>
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<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 05:12:32 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[转]全明星赛先发阵容打分(组图)]]></title>
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<description><![CDATA[<wbr /><a href="http://121.14.79.157/info//sports/20090123/20090123000113/20090123000113_1.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://121.14.79.157/info//sports/20090123/20090123000113/20090123000113_1.jpg" /></a><wbr /><br>　　腾讯体育讯　北京时间1月23日凌晨，NBA2009年全明星赛首发阵容的投票结果正式出炉。除阿玛尔-斯塔德迈尔替代卡梅隆-安东尼，职业生涯首度入选全明星首发阵容以外，其他九位球星均顺利入选。下面让我们就十位成为全明星先发的球星逐个点评并给予相应的分数，来好好看一看这些球星能够成为一年一度盛事的主角靠的是人气还是实力。<br>　　德怀特-霍华德，奥兰多魔术，分数：100（满分为100）<br>　　作为本届全明星票选的票王，霍华德能够出任全明星先发可谓实至名归。在沙奎尔-奥尼尔东渡以后东部的中锋已经没有人可以和霍华德相提并论，他恐怖的数据和引领球队的巨大进步已经获得了人们的肯定。作为联盟最好的中锋，霍华德入选全明星赛绝无争议。<br><wbr /><a href="http://121.14.79.157/info//sports/20090123/20090123000113/20090123000113_2_168_208.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://121.14.79.157/info//sports/20090123/20090123000113/20090123000113_2_168_208.jpg" /></a><wbr /><br>　　勒布朗-詹姆斯，克里夫兰骑士，分数：100<br>　　作为本赛季MVP的最有力争夺者，詹姆斯早已经超越了全明星这个境界，他心中更多惦念的应该还是常规赛MVP和总决赛MVP这两大至尊荣誉。对于詹姆斯来说全明星现在只不过是一个展现他王者气度的舞台而已，如何引领骑士本赛季更进一步才是他考虑的对象。<br><wbr /><a href="http://121.14.79.157/info//sports/20090123/20090123000113/20090123000113_3_168_208.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://121.14.79.157/info//sports/20090123/20090123000113/20090123000113_3_168_208.jpg" /></a><wbr /><br>　　凯文-加内特，波士顿凯尔特人，分数：90<br>　　如今加内特不温不火的状态令人有些烦躁，当年那个多面手现在显得有些对保罗-皮尔斯和其他队友过于依赖了，这也是为什么他始终难以在票选当中和纯偶像派易建联拉开差距的重要原因。不过加内特现在仍然是东部最受肯定的大前锋，皮尔斯和克里斯-波什从整体上来看还没有超越他的实力。<br><wbr /><a href="http://121.14.79.157/info//sports/20090123/20090123000113/20090123000113_4_168_208.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://121.14.79.157/info//sports/20090123/20090123000113/20090123000113_4_168_208.jpg" /></a><wbr /><br>　　德韦恩-韦德，迈阿密热火，分数：100<br>　　作为东部后卫的首席代表，韦德已经让他的每场比赛几乎都变成了明星的表演赛。除了在得分榜遥遥领先之外，他场均近1.6次盖帽更是成为了联盟历史上这个身高的球员所能够达到的极限。<br><wbr /><a href="http://121.14.79.157/info//sports/20090123/20090123000113/20090123000113_5_168_208.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://121.14.79.157/info//sports/20090123/20090123000113/20090123000113_5_168_208.jpg" /></a><wbr /><br>　　阿伦-艾弗森，底特律活塞，分数：55<br>　　平心而论，让如今的艾弗森去打全明星先发，还不如让他的队友罗德尼-斯塔基去更为“合理”一些。当然在多年积累的人气之下艾弗森仍然占据了一个名额，只要他不退役，大概德文-哈里斯等一批小字辈就没有出头之日了。<br><wbr /><a href="http://121.14.79.157/info//sports/20090123/20090123000113/20090123000113_6_168_208.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://121.14.79.157/info//sports/20090123/20090123000113/20090123000113_6_168_208.jpg" /></a><wbr /><br>　　姚明：休斯敦火箭，分数：95<br>　　沙奎尔-奥尼尔已经老迈，艾尔-杰弗森难获肯定，安德鲁-拜纳姆处处受制，蒂姆-邓肯和阿玛尔-斯塔德迈尔坚称前锋……放眼西部，姚明仍然是这个位置上最符合期待的人选。作为火箭的内线核心，姚明如今已经逐渐展现出关键时刻的领军能力。季后赛能否取得突破先撇开一边，至少就西部中锋界来说，姚明的优势几乎不可动摇。<br><wbr /><a href="http://121.14.79.157/info//sports/20090123/20090123000113/20090123000113_7_168_208.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://121.14.79.157/info//sports/20090123/20090123000113/20090123000113_7_168_208.jpg" /></a><wbr /><br>　　蒂姆-邓肯，圣安东尼奥马刺，分数：90<br>　　虽然还不没有明显显露出来，然而随着年龄的增大，蒂姆-邓肯确实在一些比赛中显现出独木难支和统治力下降的事实。邓肯率领的马刺依然是季后赛才能发挥威力的球队，而这位实力超群的大前锋在常规赛中也并没有付诸全力打出100%全明星的水准。<br><wbr /><a href="http://121.14.79.157/info//sports/20090123/20090123000113/20090123000113_8_168_208.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://121.14.79.157/info//sports/20090123/20090123000113/20090123000113_8_168_208.jpg" /></a><wbr /><br>　　阿玛尔-斯塔德迈尔，菲尼克斯太阳，分数：65<br>　　在战胜了安东尼，诺维茨基和阿泰斯特等诸多西部前锋之后，斯塔德迈尔生涯首度入选全明星先发阵容，然而由票数就可以看出他受到质疑的程度。虽然进攻效率本赛季再度有所提升，在防守方面也确实能够通过数据感受到改进，但斯塔德迈尔仍然还不是一个显露出完美领军能力的球星。如果史蒂夫-纳什离开太阳后小斯还能够打出这样的数据，那么或许他个人的评价会因此而有所提升。<br><wbr /><a href="http://121.14.79.157/info//sports/20090123/20090123000113/20090123000113_9_168_208.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://121.14.79.157/info//sports/20090123/20090123000113/20090123000113_9_168_208.jpg" /></a><wbr /><br>　　科比-布莱恩特，洛杉矶湖人，分数：100<br>　　作为联盟最无可争议的四大全明星之一，科比无论是数据还是领军能力都已经跻身超一流的行列。和詹姆斯一样，这位西部头名的绝对领袖正在想的是如何夺取总冠军，至于全明星赛上自己的状态倒可以完全放在一边了。<br>　　克里斯-保罗，新奥尔良黄蜂，分数：95<br>　　虽然在网络投票票选结果最后一次公布时保罗仍然明显落后于特雷西-麦克格雷迪，然而最终的票选结果仍旧令人吃惊。网络投票显示的结果没能够左右战局，最终的投票结果让保罗捍卫了尊严。或许保罗本赛季的出色发挥仍旧有些功劳要得益于队友，然而当保罗在场时任谁都能够发现比赛因为他而变得无比简单。保罗战胜了麦蒂，实力战胜了人气，尊严战胜了流言。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[体育****]]></category>
<author><![CDATA[751199782@qq.com(The~ Dawn)]]></author>
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<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 15:13:17 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[转]澳网-彭帅郑洁晋级大威出局]]></title>
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<description><![CDATA[　　腾讯体育讯　北京时间1月22日消息，本年度的首项大满贯赛事澳大利亚网球公开赛今日结束第四个比赛日的争夺。今日亮相的几位夺冠热门除了女单赛场上的大威之外均顺利过关，尤其值得一提的是英国小将穆雷，首轮没有得到太多机会表现的他今日大获全胜，也证明了自己头号夺冠热门的身份绝非徒有虚名。<br>　　男单：穆雷纳达尔双雄争锋<br>　　首轮仅丢四局的赛会头号种子、西班牙小天王纳达尔今日延续自己的强势，他仅仅用了不到两个小时就以6-2、6-3、6-2直落三盘横扫世界排名第92位的克罗地亚人克拉努西奇，顺利晋级32强，证明了自己打破澳网冠军荒的雄心。而首轮因为对手退赛没有得到太多表现机会的赛会4号种子、英国小将穆雷也直落三盘以6-4、6-2和6-2战胜西班牙选手格兰诺尔斯，轻松晋级第三轮。<br>　　之外，去年的澳网亚军特松加也成功克服了自己背伤的影响，他在先丢一盘的不利局面下最终以6-7(4)，7-6(10)，7-6(9)和6-2艰难逆转克罗地亚大炮柳比西奇，涉险挺进男单32强。这几位夺冠热门的精彩表现也预示着今年澳网冠军的争夺将会空前的激烈，目前为止谁也没有在这场赛跑中表现出来绝对的优势。<br>　　女单：大威惨遭爆冷 威家内战成空<br>　　女单夺冠头号热门美国名将小威廉姆斯今日在与阿根廷美女杜尔科的比赛中遭遇到不小的考验，她在轻松拿下首盘后，第二盘直到化解了杜尔科6个盘点后才最终以6-3，7-5战胜对手，跻身女单32强。而她的姐姐大威就没有那么走运了，她在决胜盘浪费一个赛点之后，最终以6-2、3-6和5-7惨遭目前世界排名第46位的西班牙小将纳瓦罗逆转，爆冷无缘第三轮，使得自己职业生涯无澳网冠军进帐的难堪被迫延续下去。<br>　　而首轮胜得比较艰苦的赛会4号种子、俄罗斯“神仙姐姐”德门蒂耶娃今日则成功找回了自己的状态，今日她直落两盘以6-4和6-1战胜捷克选手贝内索娃，顺利晋级女单32强，在大威出局之后，她也成为下半区四强最热门的人选，看来这位职业生涯已经将到黄昏的名将是铁了心要在本次澳网赛上打破自己的大满贯冠军荒了。<br>　　金花：彭帅郑洁齐头并进<br>　　今日出赛单打的两位中国金花捷报频传，其中彭帅直落两盘以6-4和6-0横扫保加利亚少女卡拉坦切娃，创造了自己在澳网赛上的最佳成绩纪录，并将在下轮比赛中挑战夺冠的最大热门小威；而郑洁尽管在与匈牙利选手辛克比赛中遭遇到对手的顽强抵抗，但最终还是以2比1的比分顺利过关，这样本年度澳网女单32强中将会有两名中国选手的身影。（禁区灵狐） <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[体育****]]></category>
<author><![CDATA[751199782@qq.com(The~ Dawn)]]></author>
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<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 14:45:08 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[回想放假至今～]]></title>
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<description><![CDATA[最近发现，不写点东西真的会忘掉蛮多～<br>       16号回家，两点出发，六点半到厦门，四个半小时的车对我来说绝对是个挑战。在车站看到了老爸。差不多九点到了彰洲港，搭摩的回家，可以想像那个冷，因此一直缩着。抬头看见了满天的繁星，猎户座，天狼星…太美了，我一直感慨，在福州是看不到的。<br>        终于到家了，家里传来狗叫，我一听声音不对头。果然小白没掉了，问下，老爸说被偷走了，一下子觉得挺失落。取而代之的是两只小狗，其中一只在几天后病死了，想起就觉得痛心…<br>           老爸老妈都挺好，这点让我蛮安心的。<br>           回家后的几天，一直在家自学游戏编程，希望在回校前能搞点东西出来，呵。<br>         遇到了几位老同学，让我觉得挺高兴的。<br>         发现自己一直在变…在某些方面 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[751199782@qq.com(The~ Dawn)]]></author>
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<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 16:00:39 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[[转]名字打架挺好玩~~用你的名字和别人的名字打一仗，看谁的名字最厉害]]></title>
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<description><![CDATA[                   <span style="filter: glow(color=#F16D7E,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">只要填名字就行啦~</span><wbr /> <br><embed invokeURLs="false" allowNetworking="internal" allowscriptaccess="never" menu="false" id="flash0" width="700" height="500" src="http://www.cgfan.com/bbs/md5war/md5war.swf" /> <br><br><span style="filter: glow(color=#EF6EA8,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">注：右边的名字，填&lt;实力评估&gt;，（包括中括号在内都要填）战斗将不会触发，取而代之的是对左边的名字进行实力评分dx </span><wbr />                        <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[休闲搞笑]]></category>
<author><![CDATA[751199782@qq.com(The~ Dawn)]]></author>
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<pubDate>Thu, 09 Oct 2008 14:44:04 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[ＫＯＦ八神绝杀]]></title>
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<description><![CDATA[<embed invokeURLs="false" allowNetworking="internal" enableContextMenu="False" width="456" height="362" loop="false" autostart="false" showstatusbar="1" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XMjIzMjM2/v.swf" /><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[751199782@qq.com(The~ Dawn)]]></author>
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<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 14:58:01 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[以天王之名．．．]]></title>
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<description><![CDATA[<embed invokeURLs="false" allowNetworking="internal" enableContextMenu="False" width="456" height="362" loop="false" autostart="false" showstatusbar="1" src="http://player.youku.com/player.php/sid/XOTM1NjQw/v.swf" /><wbr />永远的天王－－费德勒！！<br>　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　谁帮我翻译下。。。　 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[751199782@qq.com(The~ Dawn)]]></author>
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<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 14:30:19 GMT</pubDate>
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