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<title><![CDATA[海]]></title>
<description><![CDATA[爱上夜的黑]]></description>
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<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 09:43:02 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[随笔]]></title>
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<description><![CDATA[最近很烦也很乱，又很多话想说，可是拿起笔又不知道该从何处说起，只好继续用酒精麻醉自己，当酒精的作用散去剩下的却只是躯壳，也许早已化作躯壳；我已经记不起面具下面的那张脸，记不起那微笑的容颜，韶华白首，这一切已经不重要了，或许早已不重要了。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[77573931@qq.com(海)]]></author>
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<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 09:43:02 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[能读懂这些的，都是心里有故事的人]]></title>
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<description><![CDATA[1、有些事，我们明知道是错的，也要去坚持，因为不甘心；有些人，我们明知道是爱的，也要去放弃，因为没结局；有时候，我们明知道没路了，却还在前行，因为习惯了……  <br><br>2、以为蒙上了眼睛，就可以看不见这个世界；以为捂住了耳朵，就可以听不到所有的烦恼；以为脚步停了下来，心就可以不再远行；以为我需要的爱情，只是一个拥抱……  <br><br>3、那些已经犯过的错误，有一些是因为来不及，有一些是因为刻意躲避，更多的时候是茫然地站到了一边。我们就这样错了一次又一次，却从不晓得从中汲取教训，做一些反省……  <br><br>4、你不知道我在想你，是因为你不爱我，我明明知道你不想我，却还爱你，是因为我太傻。也许有时候，逃避不是因为害怕去面对什么，而是在等待什么……  <br><br>5、天空没有翅膀的痕迹，但鸟儿已经飞过；心里没有被刀子割过，但疼痛却那么清晰。这些胸口里最柔软的地方，被爱人伤害过的伤口，远比那些肢体所受的伤害来得犀利，而且只有时间，才能够治愈……  <br><br>6、很多人，因为寂寞而错爱了一人，但更多的人，因为错爱一人，而寂寞一生。我们可以彼此相爱，却注定了无法相守。不是我不够爱你，只是我不敢肯定，这爱，是不是最正确的……  <br><br>7、如果背叛是一种勇气，那么接受背叛则需要一种更大的勇气。前者只需要有足够的勇敢就可以，又或许只是一时冲动，而后者考验的却是宽容的程度，绝非冲动那么简单，需要的唯有时间……  <br><br>8、生命无法用来证明爱情，就像我们无法证明自己可以不再相信爱情。在这个城市里，诚如劳力士是物质的奢侈品，爱情则是精神上的奢侈品。可是生命脆弱无比，根本没办法承受那么多的奢侈……  <br><br>9、人最大的困难是认识自己，最容易的也是认识自己。很多时候，我们认不清自己，只因为我们把自己放在了一个错误的位置，给了自己一个错觉。所以，不怕前路坎坷，只怕从一开始就走错了方向……  <br><br>10、生活在一个城市里，或者爱一个人，又或者做某件事，时间久了，就会觉得厌倦，就会有一种想要逃离的冲动。也许不是厌倦了这个城市、爱的人、坚持的事，只是给不了自己坚持下去的勇气……  <br><br>11、多少次又多少次，回忆把生活划成一个圈，而我们在原地转了无数次，无法解脱。总是希望回到最初相识的地点，如果能够再一次选择的话，以为可以爱得更单纯……  <br><br>12、如果你明明知道这个故事的结局，你或者选择说出来，或者装作不知道，万不要欲言又止。有时候留给别人的伤害，选择沉默比选择坦白要痛多了……  <br><br>13. 如果以后你会不经意地想起我，请别忘记我曾那样深深地爱过你……  <br><br>14. 踮起脚尖，我们就能离幸福更近一点吗？……  <br><br>15.我真的喜欢你，闭上眼，以为我能忘记，但流下的眼泪，却没有骗到自己……  <br><br>16.亲爱的，出去玩累了、受伤了的话就回来吧，我还在这里等你……  <br><br>17.当你眼泪忍不住要流出来的时候，睁大眼睛，千万别眨眼！你会看到世界由清晰变模糊的全过程，心会在你泪水落下的那一刻变得清澈明晰……  <br><br>18.人生就像一场舞会，教会你最初舞步的人却未必能陪你走到散场……  <br><br>19.不爱的爱情，永远不会变坏。 所以，我们调情，我们暧昧，却永远不要相爱……  <br><br>20.其实我是一直相信的，我根本不需要想起什麼，因为我从来没有忘记过……  <br><br>21.最浪漫的三个字不是“我爱你”，而是“在一起”……  <br><br>22.不要轻易说爱，许下的诺言就是欠下的债……  <br><br>23.分手后不可以做朋友，因为彼此伤害过，不可以做敌人，因为彼此深爱过，所以我们变成了最熟悉的陌生人……  <br><br>24我放下尊严，放下了个性，放下了固执，都是因为放不下你……  <br><br>25.那些曾经以为念念不忘的事情就在我们念念不忘的过程里，被我们遗忘了……  <br><br>26.寂寞的人总是会用心的记住他生命中出现过的每一个人，于是我总是意犹未尽地想起你在每个星光陨落的晚上一遍一遍数我的寂寞……  <br><br>27.我生命里的温暖就那么多，我全部给了你，但是你离开了我，你叫我以后怎么再对别人笑……  <br><br>28.躲在某一时间，想念一段时光的掌纹；躲在某一地点，想念一个站在来路也站在去路的，让我牵挂的人……  <br><br>29.有些人会一直刻在记忆里的，即使忘记了他的声音，忘记了他的笑容，忘记了他的脸，但是每当想起他时的那种感受，是永远都不会改变的……  <br><br>30.那些以前说着永不分离的人，早已经散落在天涯了……  <br><br>31.你永远也看不到我最寂寞时候的样子，因为只有你不在我身边的时候，我才最寂寞……  <br><br>32.记忆像是倒在掌心的水，不论你摊开还是紧握，终究还是会从指缝中一滴一滴流淌干净……  <br><br>33.伤口就像我一样，是个倔强的孩子，不肯愈合，因为内心是温暖潮湿的地方，适合任何东西生长……  <br><br>34.这世上最累的事情，莫过于眼睁睁看着自己的心碎了，还得自己动手把它粘起来……  <br><br>35.如果有一天我们在路上重逢，而我告诉你：“我现在很幸福。”我一定是伪装的如果只能够跟你重逢，而不是共同生活，那怎么会幸福呢？告诉你我很幸福， 只是不想让你知道我其实很伤心……  <br><br>36.离别与重逢，是人生不停上演的戏，习惯了，也就不再悲怆……  <br><br>37.我们在错误的时间相遇，在正确的时间却又分开……  <br><br>38.有些人，你以为可以见面的  <br>有些事，你以为可以一直继续的  <br>然后，也许在你转身的那个刹那  <br>有些人，你就再也见不到了  <br>有些事，也就不能再继续了  <br>当太阳落下，又升起来的时候  <br>一切都变了，一个不小心就再也回不去了  <br>…… <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[生活]]></category>
<author><![CDATA[77573931@qq.com(海)]]></author>
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<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 11:49:06 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[三十岁前不要去在乎的29件事]]></title>
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<description><![CDATA[1.放弃<br>把握的反面就是放弃，选择了一个机会，就等于放弃了其它所有的可能。当新的机会摆在面前的时候，敢于放弃已经获得的一切，这不是功亏一篑，这不是半途而废，这是为了谋求更大的发展空间；或者什么都不为，只因为喜欢这样做，因为，年轻就是最大的机会。人，只有在三十岁之前才会有这个胆量，有这个别资本，有这个资格。<br>2.失恋 <br>　　不是不在乎，是在乎不起。三十岁前最怕失去的不是已经拥有的东西，而是梦想。爱情如果只是一个过程，那么正是这个年龄应当经历的，如果要承担结果，三十岁以后，可能会更有能力，更有资格。其实，三十岁之前我们要做的事情很多，稍纵即逝，过久地沉溺在已经干涸的爱河的河床中，与这个年龄的生命节奏不合。<br>3.离婚 <br>　　不是不在乎，是一切还来得及。一位三十八岁的女友与老公结婚十五年，冷战十三年，终于分手。 她说∶「如果说后来不愿意离婚是为了孩子，那他第一次提出离婚我没有同意，现在想来真不知道为什么。如果那个时候早分手，我的生活绝不会是今天这个样子。现在再重新开始，总觉得一切都晚了。<br>4.漂泊<br>　  漂泊不是一种不幸，而是一种资格。趁着没有家室拖累，趁着身体健康，此时不飘何时飘？当然，漂泊的不一定是身体，也许只是幻想和梦境。新世纪的时尚领袖是飘一代，渴望漂泊的人惟一不飘的是那颗心。<br>5.失业 <br>　　三十岁以前就尝到失业的滋味当然是一件不幸的事，但不一定是坏事。三十岁之前就过早地固定在一个职业上终此一生也许才是最大的不幸。失业也许让你想起埋藏很久而尘封的梦想，也许会唤醒 连你自己都从未知道的潜能。也许你本来就没什么梦想，这时候也会*着你去做梦。<br>6.时尚 <br>　　不要追赶时尚。按说青年人应该是最时尚的，但是独立思考和个性生活更重要。在这个物质社会，其实对时尚的追求早已经成为对金钱的追求。今天，时尚是物欲和世俗的同义语。<br>7.格调 <br>　　这是小资的东西，「小资」这个词在今天又二度流行，追求格调就是他们的专利。小资们说，有格调要满足四大要件∶智慧、素养、自信和金钱。<br>　　格调就是把「高尚」理解成穿着、气质、爱好的品味和室内装潢。也就是大老粗只会表现谈吐的庸俗，「小资」们已经有能力庸俗他们的心灵了。主流观念倒不是非要另类，另类已经成为年轻人观 念的主流了，在今天，老土倒显得另类。关键是当今社会是一个创造观念的时代，而不是一个固守陈旧观念的时代。<br>8.评价 <br>　　我们最不应该做出的牺牲就是因为别人的评价而改变自我，因为那些指手画脚的人自己也不知道他 们遵从的规则是什么。千万不要只遵从规矩做事，规矩还在创造之中，要根据自己的判断做每一件事，虽然这样会麻烦一点。<br>9.幼稚 <br>　　不要怕人说我们幼稚，这正说明你还年轻，还充满活力。「成熟」是个吓人的词儿，也是个害人的 词儿。成熟和幼稚是对一个人最大而无当、最不负责任、最没用的概括。那些庸人，绝不会有人说 他们幼稚。不信，到哪天你被生活压得老气横秋，暮气沉沉的时候，人们一定会说你成熟了，你就会知道「成熟」是个什么东西。<br>10.不适应 <br>　　在一首摇滚乐中有这么一句∶「这个城市改变了我，这个城市不需要我。」不要盲目地适应你生存的环境，因为很可能这环境自身已经不适应这个社会的发展了。<br>11.失败 <br>　　我的老师曾经跟我说，一个人起码要在感情上失恋一次，在事业上失败一次，选择失误一次，才能 长大。不要说失败是成功之母那样的老话，失败来得越早越好，要是三十岁，四十岁之后再经历失败，有些事，很可能就来不及了。<br>12.错误 <br>　　这是年轻人的专利。<br>13.浅薄 <br>　　如果每看一次《泰坦尼克号》就流一次眼泪，每看一次《大话西游》就笑得直不起腰，就会有人笑 你浅薄。其实那只能说明你的神经依旧非常敏锐，对哪怕非常微弱的刺激都会迅速做出适应的反 应；等你的感觉迟钝了，人们就会说你深沉了。<br>14.明星 <br>　　不是不必在乎，是不能在乎。明星在商品社会是一种消费品，花了钱，听了歌，看了电影，明星们 的表现再好，不过是物超所值而己，也不值得膜拜呀？就像你在地摊上花五十块钱买的裙子，别人都猜是八百块钱买的，物超所值了吧？你就崇拜上这身裙子了。<br>15.代价<br><br>　　不是不计代价，而是要明白做任何事都要付出代价。对我们这个年龄的人来说，这绝不是一句废 话。否则，要到三十岁的时候才会明白自己曾经付出了多少代价，却不明白为什么付出，更不明白自己得到了多少，得到什么。<br>16。孤独 <br>　　这是为自由付出的代价。<br>17。失意 <br>　　包括感情上的，事业上的，也许仅仅是今天花了冤枉钱没买到可心的东西，朋友家高朋满座自己却插不上一句话。过分在乎失意的感受不是拿命运的捉弄来捉弄自己，就是拿别人的错误来惩罚自己。<br>18。缺陷<br>　　也许你个子矮，也许你长得不好看，也许你的嗓音像唐老鸭……那么你的优势就是你不会被自己表面的浅薄的亮点所耽搁，少花一些时间，少走一些弯，直接发现你内在的优势，直接挖掘自己深层的潜能。<br>19。误会 <br>　　如果出于恶意，那么解释也没有用；如果出于善意，就不需要解释。专门说到“误会“倒不是因为一个人在三十岁之前被人误会的时候更多，而是这个年龄的人想不开的时候更多。<br>20。谣言 <br>　　这是一种传染病，沉默是最好的疫苗。除非你能找出传染源，否则解释恰恰会成为病毒传播最理想的条件。<br>21。疯狂 <br>　　这是年轻人最好的心理调适，只能说明你精力旺盛，身心健康。说你“疯狂“是某些生活压抑、心力交瘁的中老年人恶意的评价，他们就像一部年久修的机器，最需要调试，但只能微调，一次大修就会让他们完全报废。<br>22。稳定 <br>　　三十岁之前就在乎稳定的生活，那只有两种可能，要么就是中了彩票，要么就是未老先衰。<br>23。压力 <br>　　中年人能够承受多大压力检验的是他的韧性；年轻人能承受多大压力，焕发的是他的潜能。<br>24。出国 <br>　　也许是个机会，也许是个陷阱。除非从考大学的那一刻你就抱着这个目标，否则，对待出国的态度应该像对待爱情一样，努力争取成败随缘。<br>25。薪水 <br>　　只要是给人打工，薪水再高也高不到哪儿去。所以在三十岁之前，机会远比金钱重要，事业远比金钱重要，将来远比金钱重要。对大多数人来说，三十岁之前干事业的首要目标绝不是挣钱，而是挣未来。<br>26。存款 <br>　　这倒不一定是因为我们钱少，年轻人现在谁都知道钱是有生命的。机会这么多，条件这么好，可以拿钱去按揭，做今天的事，花明天的钱；也可以拿钱去投资，拿钱去“充电“。钱只有在它流通的过程中才是钱，否则只是一沓世界上质量最好的废纸。<br>27。房子<br>　　除非你买房子是为了升值，要么就是你结婚了。我有个同学，家在外地，大学毕业之后，单位没有宿舍，家里就给他买了一套房子。他曾经有过去北京工作的机会，但是他觉得刚买了房子就离开这座城市说不过去，就放弃了。到现在他工作稳定，但一事无成。<br>　　唯一的成就就是结婚了，并且有了孩子，因为他觉得该让这房子永远空着，所以房子变成了家。房子是都市生活的寓言，这个寓言不应该过早的和我们相关。<br>28。年龄 <br>　　女孩子一过二十五就开始隐瞒自己的年龄，其实大可不必。现在青年期都延迟到四十五岁了，二十五又算得了什么呢？<br>29。在乎 <br>　　这是一种拿不起、放不下的心态，它的反面不是放弃，而是天马行空，自由自在，永远保持革命乐观主义的精神。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[生活]]></category>
<author><![CDATA[77573931@qq.com(海)]]></author>
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<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 11:13:27 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[液晶显示器 : “Vista认证”种类]]></title>
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<description><![CDATA[ “<span style="font-weight:bold"><wbr />Certified for Windows Vista ”标识</span><wbr />：主要在通过测试的软件和硬件（除PS、笔记本外）上出现，带上这个标识表明产品已通过独立测试，满足特定性能标准，可兼容Vista操作系统<span style="font-weight:bold"><wbr />。</span><wbr /> <br><span style="font-weight:bold"><wbr />“Windows Vista Capable”标识</span><wbr />：这是在PC和笔记本产品上出现最多的查清识由表明是一台采用XP系统的PC，但在硬件配置仅达到执行Vista基本要求标准。必须满足频率800MHZ的主流处理器、至少512MB的系统内存和DirectX 9级别显卡。<br> <br><span style="font-weight:bold"><wbr />“Windows Vista Premium Ready”标识</span><wbr />：这个标识确定PC或笔记本通过了更高标准认证，支持发挥完整的Vista新功能，包括最重要的AERO GALSS的用户接口。在硬件配置上，必须达到频率1GHZ以上的32位或64位处理器，1GB系统内存。支持Winows Aero Glass特效的显卡（具备128MB的图形内存、支持DirectX 9C）。40GB以上硬盘空间（至少15GB可用），其他要达到的要求还有支持高清视频解码（可在全屏下流畅地播放高清视频）、支持高清音频标准（5.1声道以上）、支持多显示器输出模式、支持从USB闪存启动计算机等。<br> <br><span style="font-weight:bold"><wbr />“Work With Windows Vista”标识</span><wbr />：<br> <br>“<span style="font-weight:bold"><wbr />Certified for Windows Vista ”标识</span><wbr />：主要在通过测试的软件和硬件（除PS、笔记本外）上出现，带上这个标识表明产品已通过独立测试，满足特定性能标准，可兼容Vista操作系统<span style="font-weight:bold"><wbr />。</span><wbr /><br> <br><span style="font-weight:bold"><wbr />“Windows Vista Capable”标识</span><wbr />：这是在PC和笔记本产品上出现最多的查清识由表明是一台采用XP系统的PC，但在硬件配置仅达到执行Vista基本要求标准。必须满足频率800MHZ的主流处理器、至少512MB的系统内存和DirectX 9级别显卡。<br> <br><span style="font-weight:bold"><wbr />“Windows Vista Premium Ready”标识</span><wbr />：这个标识确定PC或笔记本通过了更高标准认证，支持发挥完整的Vista新功能，包括最重要的AERO GALSS的用户接口。在硬件配置上，必须达到频率1GHZ以上的32位或64位处理器，1GB系统内存。支持Winows Aero Glass特效的显卡（具备128MB的图形内存、支持DirectX 9C）。40GB以上硬盘空间（至少15GB可用），其他要达到的要求还有支持高清视频解码（可在全屏下流畅地播放高清视频）、支持高清音频标准（5.1声道以上）、支持多显示器输出模式、支持从USB闪存启动计算机等。<br> <br><span style="font-weight:bold"><wbr />“Work With Windows Vista”标识</span><wbr />：表明该产品已通过独立测试，满足特定性能标准，可兼容Vista操作系统。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[PC达人]]></category>
<author><![CDATA[77573931@qq.com(海)]]></author>
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<pubDate>Sat, 02 May 2009 02:44:40 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[液晶显示器 : 点距]]></title>
<link>http://77573931.qzone.qq.com/blog/1241229815</link>
<description><![CDATA[　　<span style="font-weight:bold"><wbr />英文名称：pixel pitch</span><wbr /> <br> <br>        <span style="filter: glow(color=#00CC00,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">点距的定义</span><wbr /><br> <br>　　点距指屏幕上相邻两个同色<span style="color:#000000;line-height:1.8em;">像素</span><wbr />单元之间的距离，即两个红色（或绿、蓝）像素单元之间的距离。从原理上讲，普通显像管的荧光屏里有一个网罩，上面有许多细密的小孔，所以被称为“荫罩式显像管”。电子枪发出的射线穿过这些小孔，照射到指定的位置并激发荧光粉，然后就显示出了一个点。许多不同颜色的点排列在一起就组成了五彩缤纷的画面。 <br><br>　　由此可见，荫罩上有多少小孔是至关重要的，孔越多组成画面的点也越多，画面就越精细。荫罩上一共有多少个点，一方面是由显像管的尺寸所决定的，在不考虑其它因素的情况下，17英寸比15英寸的显像管多30%的孔，也就提高了30%的画面精度。不过只要缩小荫罩上两个小孔之间的距离，也就是提高单位面积的小孔数量，同样能提高画面的精度。 <br><br>　　点距的单位为毫米（mm）。但是点距有许多种不同的测量方法，点距有实际点距、垂直点距和水平点距的差别。垂直点距等于三个同色荧光点组成三角形斜线距离的一半，等同于点距（边长）的一半。而水平点距实际上是这个三个同色荧光点组成三角形的高，我们知道，等边三角形的高小于边长，因此，水平点距小于实际点距。这也就是一些显示器厂商把水平点点距说成实际点距，以提高产品档次的原因了，大家在购买的时候需要清楚厂商资料中指出的是水平点距还是实际点距。 <br><br>　　以17寸，0.28mm点距显示器为例，它在水平方向最多可以显示1024个点，在竖直方向最多可显示768个点，因此极限分辨率为1024*768。超过这个模式，屏幕上的相邻像素会互相干扰，反而使图像变动模糊不清。目前点距主要有0.39，0.31，0.28，0.26，0.24，0.22mm等几种规格，最小的可达0.20mm。一般来讲，小的点距和良好的汇聚性能相结合，才能达到更好的显示效果。<br> <br>        <span style="filter: glow(color=#00CC00,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">显示器点距</span><wbr /><br> <br>　　点距，有时也称“点间距”、“点节距”)恐怕是使用频度最高的词汇，那么点距究竟是指什么?如果望文生义，把点距理解为相邻两点之间的距离，那是一种似是而非的回答。点距的英文名为dot pitch，而pitch原意为螺距、齿轮的齿节，意思是指特性相同两相邻点之间的距离，如齿轮相邻两齿尖的距离。那么在显像管中的点距又代表什么?为了弄清这个概念，我们先来看一看彩色显像管的显色原理。 <br><br>　　我们知道，荧屏上每一个彩色点(称之为像素pixel)是由红、绿、蓝(简称R、G、B)三原色组合而成，穿过荫罩的电子束，按不同强度比例点亮荧光粉而合成产生各种颜色。为便于讨论，这里，我们把荫罩和荧屏看成是一个整体。对大多数的显像管来说，R、G、B荧光点遵循下列原则逐行交替排列。 <br><br>　　1、水平方向上三原色按一定顺序重复； <br><br>　　2、垂直方向上同色点在一条直线上； <br><br>　　3、每个特定的荧光点位于相邻两行其他荧光点的中间(品字形排列)。 <br><br>　　将相邻两行距离最近的三原色荧光点用直线连接，得到一个等边三角形，这就是像素点。将距离最近的三同色点用直线连接，也得到一个等边三角形。为了以后叙述的方便，我们暂且命名垂直边为该三角形的底，其余两边为斜边。“点距”就是最近两同色点的距离，即等边三角形的边长，平常我们所说的点距0.28或0.26就是指该等边三角形的边长，也就是点距的标称值。标称值越小，显示越清晰。以目前的工艺水平，这个距离最小可做到0.25mm。等边三角形的斜边在水平方向上的投影称为“水平节距”。从勾股定理我们很容易算出，水平节距=点距标称值×0.866。市场上常见的点距标称为0.31mm、0.28mm、0.26mm的显示器，其对应的水平节距分别为0.2685mm、0.2425mm和0.2252mm。这是很有用的一组数据，用它去除荧光屏的水平和重直有效显示尺寸，就可以得到两个方向上的显示像素点数，这就是显示屏物理上的最大分辨率。以某一品牌为例，对于不同的屏幕(对角线)尺寸，不同点距下的显示像素点数计算后，结果列于下表。其他品牌显示器的显示像素点数也大体如此。查表可知，我们常用的0.28mm点距的14英寸显示器，其显示像素点的最大极限为1072×825。因此要显示1024×768的分辨率应当是没问题的(不过文字太小，看起来费力)，但如果显示1280×1024分辨率，即使显示卡支持这一显示模式，但屏幕上的显示效果并没有显著改善。即使屏幕为15英寸，而点距为0.28mm，其最大分辨率也只能达到1152×864(显示卡可设置的值)。这时，如果显示模式被设置成1280×1024，那么在一次屏幕刷新(一帧)中，有些原色点不止一次被点亮，也就是说像素点之间有重叠现象。 <br><br>　　通过以上讨论，我们已经明白了选择显示器的基本原则，但问题并没有到此结束。各生产厂在显像管的制造工艺方面不尽相同，近几年来新的工艺又相继被应用，点距的概念也相应地发生了变化。例如，日立公司制造的显像管，荧屏上三个最近同色点的连接线所构成的三角形不是等边三角形，而是等腰三角形。三角形的底(垂直边)略大于腰长，那么用哪一条边作为标称值就发生了问题。这样，用水平节距作标称值的优点就显露出来了，现在有的厂商已经把水平节距的值作为指标，列在产品介绍中。另外，像索尼、三菱和NEC等公司，将屏幕前的荫罩干脆做成栅条状，从屏幕顶拉通到屏幕底，而不再是“品”字形的小孔。这样，就用“栅距”来标称。所谓栅距是指相距最近的两栅条之间的距离，栅距相当于水平点距，目前工艺上可做到的最小栅距为0.22mm。 <br> <br>        <span style="filter: glow(color=#00CC00,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">CRT的点距</span><wbr /><br> <br>　　<span style="color:#000000;line-height:1.8em;">CRT</span><wbr />的点距会因为荫罩或光栅的设计、视频卡的种类、垂直或水平扫描频率的不同而有所改变，而LCD显示器的像素数量则是固定的，因此在尺寸与分辨率都相同的情况下，大多数液晶显示器的像素间距基本相同。分辨率为1024×768的15英寸LCD显示器，其像素间距均为0.297mm(亦有某些产品标示为0.30mm)，而17寸的基本都为0.264mm。所以对于同尺寸的LCD的价格一般与点距基本没有关系。 <br> <br>        <span style="filter: glow(color=#00CC00,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">LCD显示器像素间距</span><wbr /><br> <br>　　<span style="color:#000000;line-height:1.8em;">LCD显示器</span><wbr />的像素间距(pixel pitch)的意义类似于CRT的点距(dot pitch)。点距一般是指显示屏相邻两个象素点之间的距离。我们看到的画面是由许多的点所形成的，而画质的细腻度就是由点距来决定的，点距的计算方式是以面板尺寸除以解析度所得的数值，不过LCD的点距对于产品性能的重要性却远没有对后者那么高。 <br> <br>        <span style="filter: glow(color=#00CC00,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">液晶电视的像素间距</span><wbr /><br> <br>　　液晶电视的像素间距（pixel pitch）的意义类似于CRT电视机的点距（dot pitch）。点距一般是指显示屏相邻两个象素点之间的距离。我们看到的画面是由许多的点所形成的，而画质的细腻度就是由点距来决定的，点距的计算方式是以面板尺寸除以解析度所得的数值，不过液晶电视的点距对于产品性能的重要性却远没有对后者那么高。CRT显像管的点距会因为荫罩或光栅的设计、视频卡的种类、垂直或水平扫描频率的不同而有所改变，而液晶电视的像素数量则是固定的，因此在尺寸与分辨率都相同的情况下，大多数液晶电视的像素间距基本相同，所以对于同尺寸的液晶电视的价格一般与点距基本没有关系。<br> <br>         <span style="filter: glow(color=#00CC33,strength=3);color:#FFFFFF;display:inline-block;line-height:1.8em;">宽屏显示器的点距 与字体大小</span><wbr /><br> <br>　　液晶显示器的特点是：显卡输出的分辨率和该液晶面板的固有分辨率相同时，显示效果最好，所谓“点对点”显示。 <br><br>　　换句话说：14'或15'XGA面板，分辨率调到1024×768较好。14'SXGA高分屏（Thinkpad有好多），分辨率1400×1050。14'WXGA面板，分辨率1280×800合适。等。 <br><br>　　而像素点距和字体的大小是对应的，像素点小了，文字就会变小。宽屏面板的分辨率一般比同号码的普屏面板高得多，所以宽屏的字体小得多，对视力也不好。 <br><br>　　好比一个停车场，停30辆普通车正好，偏偏要挤进50辆车，那只能用微型车了。 <br><br>　　宽屏的字体到底有多小呢？ 点距(与字体大小成正比)： <br><br>　　15'普屏 0.298mm <br><br>　　15.4'（宽） 0.259mm <br><br>　　14.1'普屏 0.280mm <br><br>　　14.1'（宽） 0.237mm <br><br>　　13'（宽） 0.219mm <br><br>　　12'普屏 0.238mm <br><br>　　12'（宽）就不说了，那个字体小到不正常…… <br><br>　　由此可见，时下流行的14寸宽屏字太小了，甚至比12寸普屏还小一点。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[PC达人]]></category>
<author><![CDATA[77573931@qq.com(海)]]></author>
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<pubDate>Sat, 02 May 2009 02:03:35 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[液晶显示器 : 动态对比度知识]]></title>
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<description><![CDATA[　　<span style="font-weight:bold"><wbr />一、对比度基本定义以及作用</span><wbr /> <br><br>　　基本定义：对比度简单些的定义是显示器的白色亮度与黑色亮度的比值。比如一台显示器在显示全白画面（255）时实测亮度值为200cd/㎡，全黑画面实测亮度为0.5cd/㎡，那么它的对比度就是400：1。 <br><br>　　影响：对比度定义为白色亮度与黑色亮度的比值，由此定义我们不难发现：相同白色/黑色亮度下，对比度越高画面层次感更加鲜明。 <br><br>　　由对比度的基本定义以及影响我们可以看到，对比度参数越高，我们获得的画面层次感视觉感受更强，但是在“动态对比度”这个概念推出之后，实际情况并不是“动态对比度”适合日常生活中所有实际应用情况。 <br><br>　　<span style="font-weight:bold"><wbr />二、不同的测试方法会有不同的对比度结果</span><wbr /> <br><br>　　由于测试显示器全白和全黑画面时候的情况不一样，得出的对比度结果会有可能不同，因此这里就牵扯到一个测试标准问题，目前我们日常生活中所见到的测试对比度的方法主要有两种。 <br><br>　　第一种：先让显示设备全屏显示白色，测量亮度值；再全屏显示黑色，测量亮度值，得出对比度值，也叫全开全关(Full ON Full OFF)对比度。动态对比度是基于动态背光调整，根据画面明暗来调整背光亮度，实际上只有在这种测试方法下才能得出所谓动态对比度。 <br><br>　　第二种：来自美国国家标准委员会ANSI的测试方法，显示16棋盘格黑白相间图案，分别在屏幕上各个方块处测定黑色亮度和白色亮度，以平均值得出的对比度值可称为ANSI对比度，按照ANSI方法测试的对比度成绩最低，因为白色区域的光线将会影响黑色区域的亮度，从而成为考验最为严格的测试方法，尤其对等离子显示器件而言。同样的显示器，此种方法下测试的对比度就只有大约270：1。 <br><br>　　<span style="font-weight:bold"><wbr />三、动态对比度释疑</span><wbr /> <br><br>　　最初动态对比度主要是应用在投影机（动态光圈控制）和液晶电视上，用以降低昏暗场景中黑色亮度或者提高场景中的最大亮度，从而提高视觉享受。从“动态对比度”技术发展的雏形以及它实际带来的效果来看，它的最佳应用范围应为应用于视频播放应用上面。 <br><br>　　前面我们说过动态对比度只在FOFO对比度测试时有效，下面我们演示5倍背光亮度调节功能是如何将500：1的液晶面板提升到2500：1的：全白亮度画面保持不变，全黑画面最大亮度降低为原来的1/5，就可以实现动态2500：1的对比度了。要是全黑画面最大亮度降低为原来的1/10，那么一台5000：1的显示器便出炉了。 <br><br>　　由于相同尺寸的液晶面板全白最大亮度亮度几乎是相差无几的，所以“动态对比度”的水平反映的其实就是各大显示器厂商对全黑画面时背光的控制水平：从目前的水平来看，三星的全黑画面背光控制水平是最高的，其次到LG、然后到AOC、飞利浦、优派以及明基这四家厂商。 <br><br>　　我们刚才所提到的“动态对比度适合所有实际应用情况”，其原因就是目前所有的“动态对比度”技术实现时都需要面对一个重要的商榷的问题：背光变化速度。 <br><br>　　简单地说，就是“动态对比度”功能必须面对全黑画面下背光由正常变化转成最低亮度的时候所需要的时间长短问题。 <br><br>　　忽明忽暗，是动态背光调节带来的一个重要问题，同时，亮度调节速度的快慢也是这个技术发展的一个需要思考的问题，最新的影院投影机已经能做到以1/60秒作为步进来调节（动态光圈控制），跟场景变化速度一样快或许是解决这一问题的方法。 <br><br>　　由于动态场景分析背光调节的应用面比较窄，基本上只针对欣赏电影类节目有帮助，要是在看照片的时候亮度时而变化，使用者恐怕会崩溃，因此各家显示器都把动态背光设立独立选项或者只有在影视模式中才可以开启。但是，也有一些显示器厂商将动态对比度功能设置为无法关闭，长期开启，如LG、优派(ViewSonic)。 液晶的动态对比度　　<span style="font-weight:bold"><wbr />1、所谓动态对比度</span><wbr /> <br><br>　　所谓动态对比度，指的是液晶电视/显示器在某些特定情况下测得的对比度数值，例如逐一测试屏幕的每一个区域，将对比度最大的区域的对比度值，作为该产品的对比度参数。不同厂商对于动态对比度的测量方法可能也不尽相同，但其本质也万变不离其宗。动态对比度与真正的对比度是两个不同的概念，一般同一台液晶显示器的动态对比度是实际对比度的3-5倍。 <br><br>　　一般来讲，我们在液晶显示器的参数中看到的对比度基本都是典型值，少数厂家采用最大/典型两种标注方法。但液晶电视就不一样了，厂家通常喜欢用最大动态对比度来标注，因此电视机的对比度相对于显示器来说高很多了。 <br><br>　　既然电视机都这样做了，为何显示器不能这样干呢？于是厂家想出了利用动态对比度代替传统对比度的方法，这下指标提高了很大一块，市场反响十分热烈。因此市场中基本都是利用动态对比度代替传统对比度进行宣传的。 <br><br>　　看到这里，可能有些朋友会说，这不是骗人吗？其实并不是，动态对比度虽然不能真实反映显示器实际对比度，但在观看时仍然具有一定的实际意义，因为它可以在大多数情况下提高一定的对比度，虽然说效果不是很好，但也比以前的产品强。 <br><br>　　其实，对于动态对比度，业界也存在两种意见。一方面认为这仅仅是小改进，没有必要过于在意。另外一方面则认为这是炒作的好时机，一定要把握住。当然双方面都不排斥使用动态对比度，不过从市场反应来看，使用动态对比度的厂家明显占据上风，其他厂家为了竞争的需要，也推出了类似的产品，因此尽管分歧仍然存在，但市场脚步却趋同了。 <br><br>　　2、<span style="font-weight:bold"><wbr />灰度才是关键</span><wbr /> <br><br>　　既然动态对比度有点靠不住，那么我们选购液晶电视/显示器的时候应该以那个指标为主呢？ <br><br>　　看灰度！实际应用当中，我们应该从两方面来查看显示器的性能：对比度和灰度。 <br><br>　　灰度指显示像素点的亮暗差别，在彩色显示器中表现为颜色的不同，灰度级越多，图像层次越清楚逼真。灰度级取决于每个像素对应的刷新存储单元的位数和显示器本身的性能。如每个象素的颜色用16位二进制数表示，我们就叫它16位图，它可以表达2的16次方即65536种颜色。如每一个象素采用24位二进制数表示，我们就叫它24位图，它可以表达2的24次方即16777216种颜色，位数越高的图像，其明暗之间的过渡就越丰富，细节表现就更好。 <br><br>　　需要注意的是，灰度表现和对比度是挂钩的，如果没有良好的对比度作为基础，灰度表现也不会好到那里去。液晶显示器在色彩位数，即灰度表现上有结构性的缺陷，虽然理论上可以达到24位色彩的显示器，但实际中依照不同厂家生产的不同产品，有很多是达不到这样要求的。因此就出现了上文中的抱怨情况——黑色部分灰度不足，无法表现细节。即便是用同样的核心面板，不同厂家生产出来的产品也不尽相同。 <br><br>　　一个典型的灰度条，最后3格比较难以观察，即便是对比度很高的显示器也是如此 <br><br>　　请注意头发的细节部分，只有对比度和灰阶相互配合良好才能使细节丰富，并且画面不过曝 <br><br>　　真正的好产品，应该是高对比度和优秀灰阶过渡的良好结合，这样的产品色彩明亮鲜艳，细节表现到位，不夸张。 <br><br>　　3、<span style="font-weight:bold"><wbr />动态对比度是趋势</span><wbr /> <br><br>　　综合看起来，目前显示器所宣传的高对比度，基本是指动态对比度而言，其实际对比度仍然保持在500：1到1000：1之间。虽然说厂家的宣传偏颇，但仍然是未来的一种发展方向。根据我们的了解，一般液晶显示器增加动态对比度功能，其成本低于10美元，批量生产后价格会更为便宜。现在除了少数比较保守的厂家外，其余的主要厂家都推出了具备动态对比度的产品，虽然定位都在中高档显示器，但未来的趋势是普及到入门级产品中。 <br><br>　　至于灰度是否能成为公开的数据，小编持有悲观的态度。之所以厂家不愿意公开灰度这个测试数据，主要有三点考虑。 <br><br>　　其一是灰度是很严格的指标，不好去作假，公开后对销售绝没好处。 <br><br>　　其二是灰度不太好作为一个量化的指标推广，不像对比度那样是具体数字，加上动态、静态这样的含糊概念，很容易篡改和更换概念。 <br><br>　　其三是改善液晶显示器灰度比较困难，研发调试费用不便宜，厂家大抵不愿意把钱花在这个上面。 <br><br>　　总之，让灰度成为衡量标准还为时尚早。总之，目前的情况看，动态对比度对比度是显示器发展的必然，也是符合潮流的选择。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[PC达人]]></category>
<author><![CDATA[77573931@qq.com(海)]]></author>
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<pubDate>Sat, 02 May 2009 01:49:18 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[液晶显示器 : 响应时间]]></title>
<link>http://77573931.qzone.qq.com/blog/1241228448</link>
<description><![CDATA[     <span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">所谓反应时间是液晶显示器各像素点对输入信号反应的速度，即像素由暗转亮或由亮转暗所需要的时间(其原理是在液晶分子内施加电压，使液晶分子扭转与回复)。常说的25ms、16ms就是指的这个反应时间，反应时间越短则使用者在看动态画面时越不会有尾影拖曳的感觉。一般将反应时间分为两个部分：上升时间(Rise time)和下降时间(Fall time)，而表示时以两者之和为准。</span><wbr /><span style="color:red;line-height:1.8em;"> <div style="text-align:center;"><wbr /><a href="http://b19.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=75f5badbbf95cfd95aa520c7d0020b0b48f0e0df0febf94ac9bdad1004cbf95dba3277743c07bcb18c6d911bf89661091542fd0e9c8597948ba539b8e9864139e8e5ac17a8112730c2d55e017d7653e0ea9a1eef" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://b19.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=75f5badbbf95cfd95aa520c7d0020b0b48f0e0df0febf94ac9bdad1004cbf95dba3277743c07bcb18c6d911bf89661091542fd0e9c8597948ba539b8e9864139e8e5ac17a8112730c2d55e017d7653e0ea9a1eef" /></a><wbr /><br><br></div></span><wbr /><br>    <span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">CRT显示器中，只要电子束击打荧光粉立刻就能发光，而辉光残留时间极短，因此传统CRT显示器反应时间仅为1~3ms。所以，反应时间在CRT显示器中一般不会被人们提及。而由于液晶显示器是利用液晶分子扭转控制光的通断，而液晶分子的扭转需要一个过程，所以液晶显示器的反应时间要明显长于CRT。</span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">    从早期的25ms到大家熟知的16ms再到最近刚刚出现的12ms，反应时间被不断缩短，液晶显示器不适合娱乐的陈旧观念正在受到巨大挑战。可以先做一个简单的换算：30毫秒=1/0.030=每秒钟显示33帧画面；25毫秒=1/0.025=每秒钟显示40帧画面；16毫秒=1/0.016=每秒钟显示63帧画面；12毫秒=1/0.012=每秒钟显示83帧画面。可以看出12ms的诞生意味着液晶制造的一个巨大进步。</span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">    但要注意的是，液晶显示器都有一个扫描频率的限制，特别是对于场频(又称刷新率)，很多都限制在75Hz以下，而就一般概念而言，75Hz意味着一秒刷新75帧画面，这样看上去就达不到12ms对应的每秒83帧画面了。</span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">    实际上，我们上面所说的12ms反应时间是针对全黑和全白画面之间切换所需要的时间，这种全白全黑画面的切换所需的驱动电压是比较高的，所以切换速度比较快，可以达到12ms；而实际应用中大多数都是灰阶画面的切换(其实质是液晶不完全扭转，不完全透光)，所需的驱动电压比较低，故切换速度相对较慢。所以综合起来，在灰阶画面下75Hz的刷新率已经可以满足12ms液晶面板的需求了。</span><wbr /><br><span style="font-size:18px;line-height:1.8em;">据数据表明：<br>反应时间30毫秒=1/0.030=每秒钟显示器能够显示33帧画面，这是已经能满足DVD播放的需要；<br>反应时间25毫秒=1/0.025=每秒钟显示器能够显示40帧画面，完全满足DVD播放以及大部分游戏的需要；<br>而玩那种激烈的动作游戏（如QUAKEIII/UT2003/DOMMIII）、极速追逐赛等游戏要达到毫无拖影的话，所需要的画面显示速度都要在每秒60帧以上，即需要的反应时间=1/每秒钟显示器能够显示60帧画面=16.6毫秒。</span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[PC达人]]></category>
<author><![CDATA[77573931@qq.com(海)]]></author>
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<pubDate>Sat, 02 May 2009 01:40:48 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[迅雷看看占用硬盘空间变小 缓存目录位置(vod_cache_data )]]></title>
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<description><![CDATA[新版迅雷的缓存已不在C盘，更换到了电脑空间最大的硬盘，文件名也随之改成了“vod_cache_data” 。但尽管这样，缓存还是占了不少的地方，少则几百MB，多则达到了1G多。适时地删除它，是一件必不可少的事情。（打开我的电脑——工具——文件夹选项——查看——在‘显示所有文件和文件夹’前点一下。这时，<span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="color:#ff9966;line-height:1.8em;">你会发现你电脑最大的盘区里会显示出隐藏着的“vod_cache_data”这个文件夹。然后再用鼠标查看，你就知道它占用了多大的空间。删除即可</span><wbr /></span><wbr />） <br>适用于新版本的迅雷：<br>1，首先，建立一个记事本文件。 <br>2，其次，复制以下代码到记事本文件中。 <br>3，把记事本的名字命名为“清除迅雷看看缓存.bat” ，保存即可。（它会自动地生成在‘我的文档’里） <br>4，双击运行，然后根据提示不断地开车直至删除即可。 <br>以下是代码，请按以上方法操作： <br>@echo 正在结束迅雷进程... <br>@taskkill /im Thunder5.exe /f <br>@echo 结速迅雷进程结束... <br>@ping -n 2 127.1&gt;nul <br>@echo ------------D盘------------- <br>@echo 开始删除D盘迅雷看看缓存目录... <br>@D: <br>@echo 切换到D盘根目录... <br>@echo 切换到迅雷看看缓存目录所有文件夹... <br>@echo 开始删除缓存目录... <br>@RMDIR /S/Q vod_cache_data <br>@echo 删除完成.... <br>@echo ------------在E盘请继续------------- <br>@pause <br>@echo 开始删除E盘迅雷看看缓存目录... <br>@E: <br>@echo 切换到E盘根目录... <br>@echo 切换到迅雷看看缓存目录所有文件夹... <br>@echo 开始删除缓存目录... <br>@RMDIR /S/Q vod_cache_data <br>@echo 删除完成.... <br>@echo ------------在F盘请继续------------- <br>@pause <br>@echo 开始删除F盘迅雷看看缓存目录... <br>@F: <br>@echo 切换到F盘根目录... <br>@echo 切换到迅雷看看缓存目录所有文件夹... <br>@echo 开始删除缓存目录... <br>@RMDIR /S/Q vod_cache_data <br>@echo 删除完成.... <br>@echo ------------在G盘请继续------------- <br>@pause <br>@echo 开始删除G盘迅雷看看缓存目录... <br>@G: <br>@echo 切换到G盘根目录... <br>@echo 切换到迅雷看看缓存目录所有文件夹... <br>@echo 开始删除缓存目录... <br>@RMDIR /S/Q vod_cache_data <br>@echo 删除完成.... <br>@echo ------------在H盘请继续------------- <br>@pause <br>@echo 开始删除H盘迅雷看看缓存目录... <br>@H: <br>@echo 切换到H盘根目录... <br>@echo 切换到迅雷看看缓存目录所有文件夹... <br>@echo 开始删除缓存目录... <br>@RMDIR /S/Q vod_cache_data <br>@echo 删除完成.... <br>@pause <br>——因为本人的电脑里共分为六个盘区，你们可根据自己的电脑相对地增加或者减少 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[PC达人]]></category>
<author><![CDATA[77573931@qq.com(海)]]></author>
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<pubDate>Sun, 26 Apr 2009 04:29:12 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[十三种寂寞，你属于哪一种]]></title>
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<description><![CDATA[1.独自在街道上游荡，看着街道上熙熙攘攘的人群，那些欢笑着的脸孔，那些都是不属于你的，   <br>你只是一个过客，什么也带不走，什么也留不下   <br>再怎样的热闹，再怎样的繁华，却越发衬托你的形单影只   <br>在人群中，你默然抬起头，却找不到一张熟悉的面孔……   <br><br><br><br>2.一个人蜷缩在床上，无法入睡，脑子里想着莫名其妙的问题，黑暗犹如一张巨大的蛛网把你包裹在内，厚厚的棉被里，你感觉好冷   <br>从枕头下掏出手机，却发现你不知道该打给谁，于是，无奈的又塞回枕头中   <br>你把头缩进被子里，轻轻的抱住自己的膝盖，像一个孩子   <br>把自己抱紧一点，那么，就不会冷了吧……   <br><br><br><br>3.你恨一些人，一些事，甚至恨着这个世界   <br>你总是在想，为什么是你   <br>为什么承受一切痛苦的都必须是你   <br>你只想做一个普普通通的小孩子，开心过完自己的童年，读书，找工作，恋爱……   <br>可是，这么普通的一切，对于你，却如此的难……   <br>你感觉背后似乎有一双眼睛，带着讽刺的笑意看着你   <br>然后，摇摇头，走开了……   <br><br><br>4.面对着电脑发呆，身边的咖啡已经渐渐发凉，耳机里绵延出悠扬的音乐声，此时，已是凌晨   <br>你也不知道是什么时候变成这样的，像是一个穴居动物一般，躲在自己的窝里不想出来   <br>什么时候，开始害怕外面的阳光，讨厌出门，面对着门外的那些人，你觉得他们甚至没有你那台冰冷的电脑亲切   <br>有时，虚拟世界，确实要比现实世界美丽……   <br><br><br><br>5.你靠在窗边，透过蒙蒙细雨，静静的看着这个陌生的城市   <br>你不知道要在这里停留多久，你不知道你会遇见什么样的人，不也不知道你会留下怎样的回忆……   <br>点一支烟，烟雾缭绕中，你静静的咪上眼，享受这一刻的寂静   <br>过去的一切就让他这样过去吧，从今开始，你要学会认识陌生的人，做陌生的事，过陌生的生活……   <br>独在异乡为异客……   <br><br><br><br>6.你习惯一个人学校的走道上手插口袋漫步徜徉，没有目标，没有终点，你只是想这样一步一步的走下去，走到自己筋疲力尽为止   <br>你学会在这种只属于一个人的时间里，独自思考着解开一些问题，无论你的结论是对是错，都已经不重要了……   <br>你看着那热闹的操场，嘴角，轻轻上扬着一丝微笑   <br>夕阳下，你的影子拉的好长……   <br><br><br><br>7.你在梦里看到她/他的离开，哭泣着从梦里醒来   <br>看着空荡的房间，你静静的走到洗脸台前   <br>看着镜子里，自己苍白而憔悴的脸   <br>你一瞬间泪流满面……   <br><br><br><br>8.你清晨起床，家中空无一人，你给自己泡了一杯牛奶，呵着暖暖的热气坐在阳台上的沙发里，随手翻开着旁边厚厚的书籍   <br>冬日的阳光懒散而温暖的照在你身上   <br>周围寂静而安详   <br>不知不觉中，你再次睡着，轻声打着呼噜，如同一只懒猫   <br><br><br><br>9.你一直沉醉在回忆里，不愿意醒来   <br>你想起以前和朋友在一起的场面，便会微微发笑   <br>你想起以前的一些窘事，便会微微脸红   <br>你想起以前的一些无奈，便会轻声长叹   <br>你想起了她，便会死死的咬住下唇   <br>你害怕……你会哭出声来……   <br><br><br><br>10.你在酒吧里点一支啤酒，听着震耳欲聋的音乐，看着舞池里扭动着的人群，你漫无表情   <br>冰冷的啤酒从食道一直凉到胃里，你轻声的呻吟……   <br>然后，随着眩目的灯光，脚轻轻的打着拍子   <br>巴台上，你的背影像是一尊石像……   <br><br><br>11.学会不再哭泣，学会不再透露自己的感情，他们说你冷血，你却只是在那里微笑   <br>你知道，没有必要试图让别人了解你   <br>知我者为我分忧，不知我者谓我何求   <br>眼泪解决不了任何问题，只会带来吵闹   <br>很多的事情，我们可以感动，却不能流泪   <br>因为一旦放任自己的感情，怕会让自己泣不成声   <br><br><br>12.参加一场聚会，喝很多酒，却一直没有醉倒   <br>咪着一双眼睛看这个世界，光怪而陆离   <br>告诉自己，你喜欢这种感觉   <br>独自去洗脸台，泼了点冷水在脸上，然后看着镜子一个人傻笑   <br>醉后……世界好美……   <br><br><br>13.默默的喜欢上她/他，却不敢玷污这份感情，一直将它默默珍藏，无论她多么的骄横，无论她多么的不讲道理，无论她让你气上多少次，你都一直在让着她   <br>你明白你现在给不了她什么，你明白现实比爱情残酷，你明白，等你能够给她想要的东西时，你才配去爱她……   <br>最后，当你鼓起勇气去找她，去寻觅每一个她可能在的角落，想跟她说明白一切时，却发现她的身边，已经有了一个能够让她幸福的人   <br>不爱她的理由有很多，爱她的理由……已经不存在了…… <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[生活]]></category>
<author><![CDATA[77573931@qq.com(海)]]></author>
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<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 10:20:00 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[怎么用大拇指测距离（生活实用窍门）]]></title>
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<description><![CDATA[&quot;大拇指测距法&quot;是根据直角三角函数来测量的 <br><br>假设距离我们N米有一目标物，测量我们到目标物的距离： <br><br>1、水平端起我们的右手臂，右手握拳并立起大拇指 <br><br>2、用右眼（左眼闭）将大拇指的左边与目标物重叠在一条直线上； <br><br>3、右手臂和大拇指不动，闭上右眼，再用左眼观测大拇指左边，会发现这个边线离开目标物右边一段距离； <br><br>4、估算这段距离（这个也可以测量），将这个距离×10，得数就是我们距离目标物的约略距离 <br><br>另附中国和美国军队中常用肉眼测距法: <br><br>1、中国军队及警察中的狙击手一般用的测距法是跳眼法：右拳紧握，拇指向上，平伸右臂，闭上左眼，用右眼在拇指的一侧刚好观察到目标，这时保持姿势，闭上右眼，用左眼在拇指的同一侧观察到另一参照物－－－参照物和目标之间的距离乘以10，即为你和目标之间的实际距离。 <br><br>2、美国军队的，有点相似：右拳紧握，拇指平放，平伸右臂，闭上左眼，用右眼在拇指的上侧刚好观察到目标，如果目标刚好一步跨过，则你和目标相距100码，如果目标刚好两步跨过，则你和目标相距200码………………<br><br>用臂长尺测 <br><br>??人都有一双胳臂，如果问他：你的臂有多长?他可能摇头说没量过。若要再问“臂长尺”是怎么回事?恐怕就更无法回答了。这是因为他还不知道自己的胳臂还能测距离。其实，说开了，臂长尺就是一支刻有分划的铅笔(或木条)。可是和手臂一结合起来，就变成一具非常灵活方便的测距“仪器”了。 <br><br>??铅笔上的分划，是按每个人臂长(手臂向前平伸，从眼睛到拇指虎口的距离)的百分之一为一个分划刻画的，所以叫臂长尺。比如，某人的臂长是60厘米，那么臂长尺上的一个分划就是6毫米。有了臂长尺，只要事先知道目标的大小，就可以用臂长尺测出距离。 <br><br>??那么距离是怎样计算的呢?前面已经说过，臂长尺上的每个分划是臂长的百分之一，如果目标的高度(或宽度)占一个分划时，也正好是距离的百分之一，占两个分划，就是百分之二。这样，根据相似三角形成比例的道理，距离：目标高度(间隔)=100(臂长)∶分划数(臂长尺)，就可以得出求距离的公式： <br><br>??距离=高度(间隔)×100分划数 <br><br>??例如：测得前方电话线杆的一个间隔，约5个分划，我们知道一般电话线杆间隔是50米，那么到电线杆的距离是： <br><br>??50米×100=1000米。 <br><br>??如果不知道物体的宽度(或高度)，能不能用臂长尺来测量距离呢?也可以，但是要先创造一个已知距离条件，才能计算出所求距离。 <br><br>??当你用臂长尺观测各种物体的分划时，会发现这样一种情况：观测某物体的间隔(或高度0时，离物体越近，测的分划数越多；反之，离物体越远，测的分划数越少。根据这个情况，我们就可以在前后两个位置上对同一个目标测出大小两个分划数，并测出前后两个观测位置间的距离，有了这三个已知数，就可以按下列公式计算出距离了。 <br><br>距离=前进(或后退)距离×小分划 <br><br>大分划-小分划。 <br><br>??例如，某工兵部队，为了完成架桥任务，先派出侦察员测量河宽，这个侦察员先在河岸用臂长尺测得河对岸两地物的间隔为8个分划，然后照直后退30米处又测得该两地物的间隔是5个分划。把这些数值代入公式，计算出河宽是： <br><br>30×5=50米。 <br><br>8-5 <br><br>还有一种目测法，也可大约估算出距离 <br><br>目测，就是根据视力、目标清晰程度和实践经验来判定距离，通常采用的方法是比较法和判断法。 <br><br>（1）、比较法 <br><br>就是把要测的距离和已知距离相比较。也可将要测量的距离分成若干段，分段比较，推算全长。 <br><br>（2）判断法 <br><br>就是根据目标清晰程度来判定距离，如下表，但因各人的视力不同，加上目标受大小、颜色、天气、光线和角度等因素的影响，使用时可根据自己的经验灵活运用掌握。 <br><br>距离（米） 目标清晰程度 <br><br>100 人脸特征、手关节、步兵火器外部零件可见 <br><br>150-170 衣服的钮扣、水壶、装备的细小部分可见 <br><br>200 房顶上的瓦片、树叶、铁丝网的铁丝可见 <br><br>250-300 墙可见缝、瓦能数沟；人脸五官不清、衣服颜色可分 <br><br>400 人脸不清、头肩可分 <br><br>500 门见开关、窗见格，瓦沟条条分不清；人头肩不清、男女可分 <br><br>700 瓦面成丝、窗见衬，行人迈腿分左右，手肘分不清 <br><br>1000 房屋轮廓清楚瓦片乱，门成方块窗衬消；人体上下一般粗 <br><br>1500 瓦面平光，窗成洞；人成小黑点，行动分不清 <br><br>2000 窗是黑影，门成洞；人成小黑点，行动分不清 <br><br>3000 房屋模糊，门难辨，房上烟囱还可见<br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[生活]]></category>
<author><![CDATA[77573931@qq.com(海)]]></author>
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<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 10:39:23 GMT</pubDate>
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