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<title><![CDATA[淡定U.L]]></title>
<description><![CDATA[极恶弹幕地狱]]></description>
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<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 11:47:28 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[2009.11.15 SNK开发人上海烈火访谈录]]></title>
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<description><![CDATA[前           记<br>11月15日是SNKPlaymore的第一款射击游戏KOF SKY STAGE 登陆上海烈火公测的日子。测试时间为上午10：00-午夜12：00 14个小时。为了可以多偷玩几把。9点半就早早上了公交车去了烈火。然而这就是这1天的奇遇的开始。。。。。。。。。。<br>2009年11月15日 <br>9：38分 在车上快到烈火时候 烈火管理员榨菜蛋花汤师兄（以下简称大师兄）发了个短信过来，说机器已经全部安装好了。请早点过来试玩。<br>9：55 到了烈火。周日的上午人非常稀少，在原来ESP Galuda2的位置清晰看到了新游戏，而且上面还挂了个竖立的显示屏电视。和3副广告宣传，很有气势感。大师兄和大佐（射击玩友之一）已经在那了，大佐似乎已经体验过了。另外有4个人在后面观看着。其中1个50岁左右的中年眼睛大叔和2个30岁左右的青年人在用日语交流，我猜想他们应该是送机版过来的人。于是先上去体验了一把。第一次选的是库拉（kula），最雷人的是对话是中文字幕。很荣幸的混到了2面道中挂了。再来了一把，混到了3面道中。离最高230多万距离差了不多了。我考虑到公测霸机是很不礼貌的行为，于是先站起来。那2个青年日本人过来玩了，他们玩的是对战模式。这次的对战模式很有意思。双方同时进行游戏。身上各带1个类似觉圣的圈，开始各有1半50%。1号机红色，2号蓝色。谁先在关卡中把自己圈弄满100%就直接胜利。如果到1关结束还没分出胜负，则看谁的圈内多与50%。在游戏时候<br>1 比对方位置站的更高可以慢慢加自己圈，对方减圈<br>2 吃到分数道具可以加自己，减对方<br>3 被敌人或者对方攻击会头晕。而且减圈<br>4 按雷是防御（对战专用），可以在对方攻击自己时候瞬间按判定对方头晕<br>5 只有用能量（lv1 -3）攻击对方才有效，一般子弹攻击无效。<br>然后1号机的战败了，我跃跃欲试的也上去用麻宫对战了一把。把对方K.O了。然后继续冲关。很幸运的打了把240多万，拉掉了记录。这时后面的50岁大叔似乎很惊讶。在我选了其他角色玩时候他上来说这是在香港公测1天的最高记录。居然3把就拉掉了。2个日本人也过来说了几句厉害的话，我回了句日语，过奖了。这就是一切的元凶。。。。。。大叔大兴奋，说原来你会日语啊，我说只会一点点，他不管了，说，走！请一会一起去喝个茶，那2位是SNK东京本部来的工作人员，想听听你对游戏的建议，然后指着大师兄说道，你！也一起去，晚上我们还要和你们老板一起吃个饭。大师兄靠近我耳朵说：完蛋了！我们2个都被劫持了。。。。。。<br>10：30左右 6人一起到了烈火边上某饭店的1楼大厅。点了几个小笼等点心。我和大师兄各要了1杯芒果汁，开始了奇妙的谈话。大叔基本开中文，有和日本开发人士沟通困难时候他也会做翻译，不过基本上交流没有问题。10几年的宅可能就是为这2小时不到的访谈。。。。。。<br>                           正               文<br>首先50岁左右的大叔是个中国和日本的街机商中介人，这次就是他介绍到烈火来的，其实他根本不知道上海烈火是射击游戏最热的地方，他只是因为和烈火老板的关系才介绍来的。以下简称大叔。。。。<br>SNK 海外营业部系长 木村刚士 带眼镜的30岁左右青年，很斯文。以下简称木村<br>    开发部         天野芳树 很亲近的27，8岁左右同龄人的感觉。以下简称天野<br>Taito相关人？：请原谅我不知道您的大名，不过全程基本您也没说话<br>大师兄和我。对话内容尽量回忆了。顺序可能有出入。<br><br>大叔：这次作品是SNK第一次以以往作品的角色做的射击游戏，由于过去没接触过这个领域所以这次主要和Taito,moss一起合作（详细听说是这次基板用的是Taito,游戏和moss共同开发的，游戏背景和一半敌人和雷电4几乎非常相似。弹幕和人物则是式神+怒首领+雷电的结合）。<br>天野：怎么样，觉得这个游戏？<br>我： 挺不错的，尤其对战模式挺新鲜的。<br>大叔：你对游戏有什么建议也可以跟他们说，目前这个70%开发度的游戏已经结合了日本的玩家的建议了。<br>问了下大叔“判定点”的日本术语。。。。。<br>我：首先判定点虽然是1个亮点，但在游戏过程移动时候就显的很不清晰，经常给人错误判断的印象，其次2面固定1个地点会卡一下<br>木村：那没办法，毕竟还是开发中的游戏，最终我们会修正的。<br>我：连击是不是弄个连击槽比较好，另外吃到道具时候加连击。死后似乎雷不会恢复，200万时候会奖励1个雷，另外不会奖励命。这些是不是到了最终版都会有呢？<br>天野：不会，最终版也是这个样子。雷奖励，无奖励命<br>我：。。。。。。。。。<br>我：库拉和不知火在发动3及攻击时候，首先有1个硬直动作导致自身完全无法移动，这时候而且并无无敌判定时间（虽然放出来后会有），这个最好修正。<br>天野开始记笔记，然后问： 你玩的很不错，你玩射击有几年了。<br>我：7年多了<br>木村：真厉害啊，在日本，要达到这样的水平，至少要3年以上<br>大叔：不好意思，您几年几岁了？<br>我： 28了。。。。。。<br>大叔：果然中国也是有这样的年轻人啊~~~~！看来我们还真来对了<br>木村：一般这里的射击玩家都喜欢玩哪些公司的游戏。<br>我：CAVE和彩京的（大师兄纠正了我彩京的发音错误，我一直念“皮塞扣”，P不发音的。。。。。）<br><br>木村：其实，我本来也只在1个来过中国上海的同事博客里才知道烈火，不过并不知道原来射击在这里氛围这么好。<br>大叔：小伙子！结婚了吗？（大叔啊~~~~一直在跑题）<br>我：还没有。。。。。。<br>大叔：看来上海也是有Otaku的啊，小野，木村！我们这次没白来啊！<br><br>我：。。。。。。。是的，比您想象的还多。<br>大叔问木村：现在美国有没有类似的？<br>木村：有，在西岸那里有很多，对日本动漫游戏发烧的<br>天野：现在欧洲也很多，尤其法国，德国等。<br>大叔：你是哪里毕业的？<br>我：上海XX大学，现在叫XX大学！<br>大叔：太巧了！你知道不！你们的某某校长就是我表哥啊！（用日语和2位重复了次）<br>木村：世界真是小啊<br>大叔：你住的远吗？<br>我：还可以，10站左右的公交车。<br>大叔：那么远都每周来啊！！！小野啊~我们真来对了，象现在不景气的情况下，烈火老板经营困难还不惜把这样的一群年轻人集合起来，这才是真正对游戏的理解，我们下次有新游戏还要到这里来公测！（吐的真是时候。）<br>天野：（只有天野君是永远围绕游戏主题的）：你觉得你玩了今天这个游戏会不会有再想玩的感觉？<br>我：有<br>大叔：你是这里第一的玩家吧？大家最近主要热衷哪个射击游戏？<br>我：死神微笑，怒首领蜂大复活。<br>大师兄轻声中文：我可是上海女仆第一人。。。。。。。（继续低头喝芒果汁）<br>我：我不是第一，还有个移动非人类的玩家，下午你们会看到他。他有些成绩超过了日本玩家。<br>天野：那可真厉害。<br>大叔：你们玩kof系列吗？知道小孩吗？（话题从这里开始再没和STG有交接点，大叔啊！！！）<br>我：我一直玩的，我过去是玩格斗的。小孩知道，他98非常厉害<br>大叔：你水平怎么样？<br>我：一般，上海这里高手很多，外地也有很多高手。<br>大师兄：我能不能插一下。。。。。。你们做了98UM,又做了02UM，你们自己觉得这作品卖的好吗？<br>木村：并不好，其实我们也很想知道原因。<br>我：中国玩家比起新作更喜欢老的97，98，这在日本是很奇怪的现象。<br>大叔：是啊，日本玩家都是非常喜新厌旧的，中国玩家似乎更喜欢老的游戏，比较怀旧。<br>我：没错，97主要出招简化，爽快度高，而98则是平衡度非常好，这对SNK来说其实非常困难，一但有新作品做出来都会被拿来和98比，如果不一样，就会说系统没98好，维持老系统则会被说那不如去玩98。<br>天野：没错，这正是目前开发的最大困难。<br>大叔：年轻人就是要有创新精神！（太兴奋了，我实在无语。。。。。。）<br>大师兄：其实我就觉得奇怪，你们做了98，2002UM,为什么不去做个侍魂的UM呢，这个在上海也很有人气的。<br>天野：真的吗？（转向我），上海最有人气的是哪几作？<br>我：2真侍魂和4天草吧。2的人气最高<br>大叔：越老反而人气越高啊<br>天野：角色那？哪个角色你最喜欢。<br>我：霸王丸，很有男子气概。<br>木村：不过我也很好奇，一般来说武士拿刀是日本的传统，中国人本国更喜欢的不是应该是功夫吗，类似用拳击脚踢的。（还做出了舞刀和拳击的动作）<br>大叔：你错了！（大叔啊！！！人家问的是我）木村君~~~~。正因为这样，更有异国色彩，对中国人来说反而有吸引力。<br>木村：原来如此。<br>天野：那你为什么讨厌拳皇12呢？<br>我：并不是讨厌，只是觉得到了12，不仅系统，连人物的氛围都变的不象kof了。看拉尔夫那块头。。。。。12更象是GGXX<br>天野：GGXX?<br>大师兄：就是罪恶装备（完整的全称）<br>天野：我明白了。那这样说，如果维持原来的老的那时候的人物风格，老的系统，你会接受吗？<br>我：我觉得挺困难的，还是回到刚才说的，会和98，97去比。<br>大师兄：在中国这是一个市场导向的问题，其实到了今天这样，街机老板也要负很大责任。因为老板巴不得所有机器都是97。而玩家则一直在受着潜移默化的导向，在日本就不会这样。<br>大叔：其中还有大量的盗版吧。<br>大师兄微笑：现在的97正版和盗版价钱还有区别吗？<br>天野：那你认为天下一剑客怎么样，从某种意义上来说也算是侍魂UM了，集合了历代的系统和人物，还追加了新人物。<br>大师兄：天下一开始还是很不错的，不过现在最近人气也下去了。<br>我：对了，另外比起3D来说，SNK还是维持2D的好，3维的在这里除了铁拳系列，现在其他都没什么人气了。<br>木村：Sega VR战士也没吗？<br>大师兄：以前很热，现在也基本很少有人玩了。<br>天野：那街霸呢？<br>我：街霸的人气一直很好，即使是老的现在依然有很多玩家在对战。<br>天野：说到ggxx,那个BB你们觉得如何？<br>大师兄：也一般吧，听说2快出了。<br>天野：除了我们前面说的那2个系列。你觉得饿狼这个系列如何？<br>我： 我觉得不错。<br>天野：狼之烙印这作觉得如何？<br>大师兄：哪个？（他开始没听清楚Mark of the wolves）<br>大叔：狼之烙印。狼之标记。<br>大师兄：该作确实非常不错，当时玩家们都很惊讶，以当时那种基版性能居然能做出那样的画面效果，真的是非常不容易。<br>大叔继续喝着咖啡：这里的咖啡就和水差不多。。。。。<br>我：其实说到画面人设是非常重要的。中国玩家对拳皇系列早期的“森气楼”人设非常喜爱。而现在的人设虽然也很不错，不过人气还是不过他。不过其实换个角度讲12失败的最大原因并非在这里。因为即使象2003用韩国人的画风但游戏里的人物氛围至少还是保留一直以往的风格的，而12已经完全是个另外的游戏了。<br>天野：确实这样，其实我们已经在开发13中了，我们这次会慎重的。<br>大叔：来来来！先吃点再说。<br>我：我不必了，我早饭刚吃了不久<br>大叔：那就当中饭吃，你必须再多吃点，再胖点技术才可以更好！<br>我：。。。。。。。。。。。。<br>（待续）<br>下半部分主要是饿狼传说和合金弹头内容。对合金有兴趣的朋友们请期待。包括最新开发的XX一些内容。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[82754316@qq.com(淡定U.L)]]></author>
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<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 11:47:28 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[宅度回升]]></title>
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<description><![CDATA[利用长假后几天的休息一口气看完了 东京地震8.0, EVA剧场版本第2部 &lt;破&gt;(只有枪版,等待正式大碟版收藏), 以及 One Piece 动画到目前的最新进度(虽然漫画早知道剧情了.........). 真是宅的可以啊, 东京地震8.0 是今年来难得看到的一个优秀的短篇的动画.可恶啊,当最后集小男孩说着:卡爱落~~(回家吧),眼泪哗哗流,那声音和One Piece 梅力船精灵最后次出航救路飞他们那时说的<br>完全重叠了.<br> 至于EVA,没有95年看时候的冲击,只是对人生的补完,所以4部曲的电影版冷饭还是会全部看完和收藏.新角色妹妹还是不错的.更加补完了这个故事(都补完了近15年). One Piece..........希望活着的时候能看光吧,作者千万别死! 乔巴,桑吉,罗宾的过去,以及梅力号毁灭前最后次出航都曾让我感动流泪.10年了,还能如此优秀,这才是神作啊........<br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[82754316@qq.com(淡定U.L)]]></author>
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<pubDate>Sun, 11 Oct 2009 03:16:39 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[激情燃烧的岁月]]></title>
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<description><![CDATA[把腰闪了.而且居然是因为睡觉时候姿势原因,所以请假在家修养了.发呆时候突然很怀念2003年时候的自己.那时候可以坐大半天玩50个币 绊地狱的激情岁月.现在周六即使去1天也就玩10个都不到.而且还用在双打上比较多.看来真的是老了,激情也淡了很多.等11月买了360,在家里宅算了. 噢!腰又痛了.........休息去了,其实突然很想玩绊地狱而已.......... <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[82754316@qq.com(淡定U.L)]]></author>
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<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 11:26:02 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[等价交换]]></title>
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<description><![CDATA[2009年钢之炼金术士又出现了,而至今那句有名的等价交换依然是如此耳熟.也许我从来没为自己的人生付出过什么代价,但现在我终于决定来一次交换,虽然未必能得到自己想要的,但代价我是肯定决定付出了,人生有时偶然这样也不错,曾经口口声声说着喜欢别人,也没为别人做过什么,工作上想出人头地,也没吃过太多苦中苦.28岁的我想重新活1次.放弃一些,想得到的也不多.不过stg我是不会放弃的,哈哈哈.虽然能给予的时间也很少了. <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[82754316@qq.com(淡定U.L)]]></author>
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<pubDate>Mon, 07 Sep 2009 04:58:56 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[2009年引退?]]></title>
<link>http://82754316.qzone.qq.com/blog/1232236078</link>
<description><![CDATA[2009年就这样来了.自己生日也过了,又老了1岁,奔3的感觉越来越实际.从目前的状态来看可能是自己这么多年来最好的.也许是累积了无数的推把和经验.如今的Stg基本都是很少玩,但状态超级好的境界,原来想比玩重要的多,到2008年后半自己才完全切身领悟和做到.但也可以看成是引退前的回光返照吧.金融危机来临,大家对工作都人心惶惶.CAVE下作一点音讯无,有的尽是不做射击,IKD要离开的满天谣言.也许大复活和虫2黑将成为我2009的绝唱...也许..........<br> <br>至少我要把虫2黑记录再拉日本一回,大复活表2已经做到了.里2和神拼好象很难,但也硬着上了.怕什么.习惯就好,必须完美! <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[82754316@qq.com(淡定U.L)]]></author>
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<pubDate>Sat, 17 Jan 2009 23:47:58 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[大复活点效率]]></title>
<link>http://82754316.qzone.qq.com/blog/1226775083</link>
<description><![CDATA[已经不能阻止了......7000亿的世界.<br>1周 52-270-930-1930-4080<br>2周 4140-4180-4830-5930-7200<br> <br>点效率全公开.这是目前已经全部单关完成过的组合成绩.好了........正式游戏开始 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[82754316@qq.com(淡定U.L)]]></author>
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<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 18:51:23 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[Strong模式解禁,大复活里2居然这样被通]]></title>
<link>http://82754316.qzone.qq.com/blog/1224166081</link>
<description><![CDATA[最强模式解禁.里2被轻松通掉.而且是蓝绿双机.由于无全连,分不高.毕竟是雷模式的加强版.6个option的火力和激光强到发狂.让蜜蜂发狂........不过这个模式最高得点也就在4000-4500亿.<br><wbr /><a href="http://xa.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=51febd0964c4f4036ec45186ac2a6bbc54aa5d756c3d9c0c38b6716b60df48a4407499ae21799739a8c39bc5785b6eb7319a46a2239bc0f7b9df434c0f258cb38708531b49b24613e3adfa5c0de59fe2804b7344" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://xa.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=51febd0964c4f4036ec45186ac2a6bbc54aa5d756c3d9c0c38b6716b60df48a4407499ae21799739a8c39bc5785b6eb7319a46a2239bc0f7b9df434c0f258cb38708531b49b24613e3adfa5c0de59fe2804b7344" /></a><wbr /><br><br><wbr /><a href="http://xa.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=51febd0964c4f4036ec45186ac2a6bbc38afbde96aec7e119c3d67cc8bfd00bc0117479a26f5c0cf3327e2db08bc2839bb6d0f704340308c4ed581f8dad07a5aa39bf35a2a9818f119ac461a21b7fd5b3aa7a6d9" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://xa.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=51febd0964c4f4036ec45186ac2a6bbc38afbde96aec7e119c3d67cc8bfd00bc0117479a26f5c0cf3327e2db08bc2839bb6d0f704340308c4ed581f8dad07a5aa39bf35a2a9818f119ac461a21b7fd5b3aa7a6d9" /></a><wbr /><br><br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[82754316@qq.com(淡定U.L)]]></author>
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<pubDate>Thu, 16 Oct 2008 14:08:01 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[5000亿纪念]]></title>
<link>http://82754316.qzone.qq.com/blog/1222722745</link>
<description><![CDATA[<wbr /><a href="http://xa.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=51febd0964c4f4036ec45186ac2a6bbc91b7d7a87979dabf58c238505be1f9b0e4abce98675164b201a9c415b9e163a3b2c5a6f0a77e1faaa17dc9b1ae4d8880a2a18c1ac06ad19e14fdb2ae9b48d39de48f51a6" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://xa.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=51febd0964c4f4036ec45186ac2a6bbc91b7d7a87979dabf58c238505be1f9b0e4abce98675164b201a9c415b9e163a3b2c5a6f0a77e1faaa17dc9b1ae4d8880a2a18c1ac06ad19e14fdb2ae9b48d39de48f51a6" /></a><wbr /><br><br>表2周4028亿更新,里2周终于突破5字头了.一切离完美还很远.<br>Next目标,里2通关 <!--v:3.2--> ]]></description>
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<author><![CDATA[82754316@qq.com(淡定U.L)]]></author>
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<pubDate>Mon, 29 Sep 2008 21:12:25 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[阶段杂记]]></title>
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<description><![CDATA[大复活4面有所突破.4255万+ 935亿.前4的理论终于到了1800亿.1周3700亿.2周里2-3 2激光炮吸收完10000到达,单关600亿突破.里2周前4 1300亿突破.里2-5 全连15000连,900亿.改进后约估计在1200亿左右.目前全程理论6200亿..........下个目标先实际到达5的世界 <!--v:3.2--> ]]></description>
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<author><![CDATA[82754316@qq.com(淡定U.L)]]></author>
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<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 09:48:01 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[蜜蜂必须击落]]></title>
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<description><![CDATA[我里2前4的稳定性提高不少.基本都可以不死带雷进2-5,但2-5完美进跳圈圈(第2激光炮台地带)前就要糟.而且跳也要死.......郁闷的说.大左就算击落.残0见蜜蜂等于无意义.......走的路还有很远.<wbr /><a href="http://xa.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=51febd0964c4f4036ec45186ac2a6bbc3c79603d872def85faa33812b5a2448b43fe59e068cf7f4c37b85c6167342c9ef06fec78e889e966e493f0e7cc759b5ce52ecc534b121b28f5d539819edf164b2f0ad272" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://xa.photo.store.qq.com/http_imgload.cgi?/rurl4_b=51febd0964c4f4036ec45186ac2a6bbc3c79603d872def85faa33812b5a2448b43fe59e068cf7f4c37b85c6167342c9ef06fec78e889e966e493f0e7cc759b5ce52ecc534b121b28f5d539819edf164b2f0ad272" /></a><wbr /><br><br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[82754316@qq.com(淡定U.L)]]></author>
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<pubDate>Sat, 13 Sep 2008 18:58:59 GMT</pubDate>
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