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<title><![CDATA[小皮]]></title>
<description><![CDATA[春的猪窝]]></description>
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<pubDate>Tue, 02 Oct 2007 13:35:14 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[好多事情请你重新思考一下，ok？]]></title>
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<description><![CDATA[好多事情请你重新思考一下，ok？ <br>各方面思考明白了在做好不好？年轻人~~~<br> <br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[83266337@qq.com(小皮)]]></author>
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<pubDate>Tue, 02 Oct 2007 13:35:14 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[大学男生最爱做的十大白日梦]]></title>
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<description><![CDATA[　1、每天睡到自然醒，什么时候想去上课就去上课，但是考试回回拿每一，老师见到你毕恭毕敬，像看到明星一样，有题目不会做就来请教你。 <br>　　 <br>　　2、银行卡里的数额无限大，想买什么就买什么，而且不买最好的，就买最贵的。买回来的东西开心就使用，不开心就直接扔了。 <br>　　 <br>　　3、全票当选学生会主席，然后甩一甩头发，潇洒地说，我的时间太宝贵了，还是把机会让给别人吧。 <br>　　 <br>　　4、每天有一帮漂亮女生围着你转，但你就是万花丛中过，片叶不粘身。然后每天还要假装很郁闷地说声：人生如此，我还要做些什么才有意义呢？ <br>　　 <br>　　5、课堂上，你狠狠地对老师说，我要让你失业。然后就出来创业。之后你财运享通，如有神助，逢山过山逢海过海。一直追着李嘉诚盖茨赶，几年后就己经是福布斯排名第一位。你的触角伸到了社会的任一个角落，年年获经济人物奖，天天上报纸头条。忙着接见总统主席，狗仔队在你家方圆十里都扎了营。终于赶上教育彻底产业化，就把母校买了，然后直接开着劳斯莱斯找到原来那位老师说：“sir,你自己走吧！” <br>　　 <br>　　6、忽然找到了时光隧道，一口气把以后各种考试的试题各种彩票的中奖号码全记回来，从此之后考试是你最高兴的事情，每次都提前交卷但就是拿满分，说你天才实在是抬高了天才这两个字。不久又因把近期的六合彩票福利彩票体育彩票的奖金一股脑儿全拿了。各彩票的头头不得低声下气地请你签下合约，让你承诺以后不再买彩票了，然后定期给你不菲的费用。你还不乐意，非得让主席过来后你给面子才作罢。 <br>　　 <br>　　7、有一天心血来潮，推翻了什么相对论啊然后又顺势发现了什么香蕉定律，成为当年诺贝尔奖得主。以前批评过你的老师一见到你就不好意思的绕路走，然后天天去开报告会，到处是鲜花掌声。人家问你怎么有这样的天才？你还要谦虚地说：脑袋嘛？爹娘给的，有什么办法？ <br>　　 <br>　　8、那一天摔了一跤，一不小心就把任督二脉给打通了，然后发现自己身轻如燕，力大无穷。眼光腔腔有神，样子也玉树临风起来了。然后一路参加院运会校运会市运会一直到全运会亚运会全球运动会，无论是长跑短跑铅球篮球跳高跑远都是第一，把该破的记录全破了。体育部长亲自请你参加国足，于是从此国足辉煌，战无不胜，把接下来的足球比赛全一口气拿下。各大报纸上同一标题：龙的传人，民族英雄！ <br>　　 <br>　　9、你不费吹灰之力就提出了N个促进中国经济发展的妙计，得到国家主席的赏识。从此中国的强大就像滔滔江水，一发而不可收拾。接下来当然是世界沸腾了，呵，各国的邀请函有如雪花般给沓而来。你当然不能答应。做人要低调嘛。然后你就隐居在深山老林中，天天感叹，人生寂寞啊。呵，但是上天怎么会放过你这个天才呢？终于，又一种新病毒“全杀死”入侵了。人民需要你啊！于是，在那个万众睹目的时候，你在七彩祥云的映照下出现了。你嘴角扬着救世主的微笑，你不可一世的流着口水看着下面万面欢呼，呵呵呵~ <br>　　 <br>　　10、该醒了，还要抄作业呢。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[转载]]></category>
<author><![CDATA[83266337@qq.com(小皮)]]></author>
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<pubDate>Mon, 18 Jun 2007 10:42:23 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[地方棋牌游戏的发展之路四]]></title>
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<description><![CDATA[<span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">地方棋牌游戏的赢利模式和分销渠道</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;font-family:'Times';line-height:1.8em;"></span><wbr /><br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">       棋牌游戏的赢利模式基本上可以归结到以下几个方面：如网络广告、与电信供应商分成、会员制度、产品销售、电子商务、举办竞赛及收费游戏等，这些赢利模式都比较成熟，各大游戏厂商基本相同。</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">       如果地方棋牌游戏的划分是以城市为单位的，这种地方棋牌游戏的赢利模式还有独特性，具体表象为：<span style="font-family:'Times';line-height:1.8em;">1</span><wbr />、目标消费者更为集中，在区域市场内的影响力进一部扩大。<span style="font-family:'Times';line-height:1.8em;">2</span><wbr />、随着地方棋牌游戏的成功，可以扩展其他相关服务，比如同城交友、同城易物、观赏影院音乐等，逐步打造地方性娱乐中心，借此增加利润来源。</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">       用户支付手段一般包括：声讯冲值、短信冲值、网银冲值、虚拟点卡、实物点卡。下面主要说明一下各种支付手段之间的差异化以及特点。</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">       声讯冲值：声讯冲值是最为便利的一种冲值手段，目前绝大部分的棋牌游戏都以声讯为主。其特点是操作简单方便，只需要一部电话机就可以，没有其他空间时间限制，这正和网络休闲游戏的特点相吻合，既不耽误时间又能轻松娱乐，非常符合现代人的生活方式，满足大部分目标消费者的需求。但是这种冲值方式所产生的收益需要和电信运营商进行比例分成，也是合作的运营商获得收益的主要手段。</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">      短信冲值：一般也由合作的运营商来开通，主要是指小灵通的短信冲值。</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">网银冲值：网银冲值一般直接有游戏厂商来开通，一般有一些冲值上的优惠，但是由于网银在玩家的接受程度不高，所以网银一直没有很好的发展，相信经过网络银行的普及，网银将会扮演越来越重要的角色。</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">       虚拟卡冲值：虚拟卡主要面向网吧玩家，一般有实力的游戏厂家都开发自己的冲值平台，对代理尚以及网吧进行管理，这种冲值一般价格优惠程度大，而且金额也相对比较大，满足其他有特殊要求的玩家。</span><wbr /> <br>       实物卡冲值：当棋牌游戏在城市的影响力足够大，对于冲值有需求的玩家也就越来越大，这样可以考虑采用代理商的模式，对冲值卡批零商、点卡销售商、书报亭等进行铺货。  <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[原创]]></category>
<author><![CDATA[83266337@qq.com(小皮)]]></author>
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<pubDate>Fri, 27 Apr 2007 12:39:14 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[地方棋牌游戏的发展之路之三]]></title>
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<description><![CDATA[<span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">地方棋牌游戏的宣传与推广：</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;font-family:'Times';line-height:1.8em;"></span><wbr /><br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">        在竞争激烈的网络游戏市场，信息有效的传达和宣传显的尤为重要，和传统的<span style="font-family:'Times';line-height:1.8em;">MMORPG</span><wbr />游戏相比，棋牌游戏规则简单、操作容易、游戏时间短。就算游戏新手，可以很快短时间内掌握游戏规则，感受游戏的魅力和乐趣，此种游戏既不耽误时间又能轻松娱乐，非常符合现代人的生活方式。地方棋牌游戏目标消费者以<span style="font-family:'Times';line-height:1.8em;">18</span><wbr />至<span style="font-family:'Times';line-height:1.8em;">40</span><wbr />岁网民为主，游戏场所一般位于家庭、网吧以及办公场所。</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">        根据棋牌游戏的特点决定，休闲游戏并不像大型网游那样对网吧渠道过于依赖，一般来说对于休闲网游比较有效的宣传方式有以下几钟：</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">       第一种主要的方式：为网络广告。由于地方棋牌游戏主要以某个城市为单位，所以这个城市的门户网站是非常好的选择，一般二三级城市的门户网站就是电信运营商的信息港，可以和运营商合作，有效进行推广。</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">       第二种主要方式为短信群发，棋牌游戏一般都是和运营商进行合作，可以运用运营商的资源，短信群发就是这种形式。</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">       第三种重要的方式为：联合有关的媒体关系资源，利用平面媒体进行软文炒作。软文的威力是毋庸置疑的，从保健品的炒作中可见一斑。只是我们要找对炒作的方式，从目标受众的深层心理需求出发，写其所想、所需，引导消费。但是这点对于企业的要求比较高，需要企业有一定的媒体关系。</span><wbr /> <br>       第四钟方式为地面推广，可以配合促削活动的进行，深入到产品销售一线进行发放传单、海报、安装客户端等地面推广。  <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[原创]]></category>
<author><![CDATA[83266337@qq.com(小皮)]]></author>
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<pubDate>Fri, 27 Apr 2007 05:21:01 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[地方棋牌游戏的发展之路之二]]></title>
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<description><![CDATA[<span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">产品对地方棋牌游戏的影响：</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;font-family:'Times';line-height:1.8em;"></span><wbr /><br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">       产品是营销活动中最重要的组成部分，在确定营销战略之后，如何根据目标消费者的需求开发有竞争力的产品就是重中之重。对于地方棋牌游戏而言，产品主要分为两个组成部分，其一就是游戏平台，其二就是与游戏平台对应的游戏网站。</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">        关于游戏网站的设计，分以下几个步骤。第一：前期信息收集，在对目标消费者的调研以及行业特点分析明确建站目的和网站定位以后，开始收集相关的意见，跟公司其他部门结合，跟公司的实际情况结合，这样可以发挥网站的最大作用。第二：具体分栏目策划，分栏一般包括：银行、客户服务、冲值、社团、游戏帮助。整个游戏网站设计的过程中要注意以下几点：1、整个网站要符合休闲游戏的特性，风格简洁时尚，操作性强。2、可以借鉴web2.0的特点，设立各种排行榜，最大提高用户黏度。</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">       关于游戏平台的设立，一般游戏平台的功能都是固定的，在项目之初就完成。所以这里简要说下关于地方棋牌游戏的开发。因为是地方棋牌游戏，所以就要满足这个区域市场的市场需求，比如：严格遵循地方棋牌游戏的主流规则、地方方言配音、游戏界面的亲和力以及游戏操作的人性化。一般产品完成之后要经过项目组的审查，一致通过后投放市场，保证产品的质量。</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">游戏产业某种意义来讲也是属于服务业，如何打造人性化的产品，不断追求细节的完美，才能在激烈的时常中利于不败之地。</span><wbr />  <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[原创]]></category>
<author><![CDATA[83266337@qq.com(小皮)]]></author>
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<pubDate>Fri, 27 Apr 2007 05:17:17 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[地方棋牌游戏的发展之路]]></title>
<link>http://83266337.qzone.qq.com/blog/4</link>
<description><![CDATA[<span style="font-family:'Times';line-height:1.8em;"><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">       随着休闲游戏市场竞争的升级，尤其是网络棋牌游戏的巨大市场前景的吸引，许多公司都加入到棋牌游戏的竞争之列，一时之间竞争可谓惨烈。由于全国通用的全国流行的棋牌游戏（斗地主、象棋、军旗、梭哈）已经基本被几个大的游戏厂商（联众、腾讯、边锋、远航、中游）所占据，加之棋牌游戏玩家忠诚度非常高的特性，继续介入这快市场已经没有任何意义。</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">       由于中国不同的省份都有自己独特的文化特性，各个省份也都有自己区域内流行的有别其他省份的扑克或者麻将的规则，我们把这种棋牌游戏定义为地方棋牌游戏，这块市场现在正处于告诉成长期，在全国没有特别有影响力的品牌，其中较为突出的是：黄金岛、同城游、游戏茶苑等相对较大的占据几个省份市场的游戏厂商，以及其他一些非常小的游戏厂商，这快市场的竞争还没有到寡头竞争的阶段，也是由于地方游戏的特性决定的。一般来讲每一个地方游戏都是独立的，每个独立的游戏所面对的目标消费者都是不同的，所以对于企业的营销推广工作要求也比较高。</span><wbr /> <br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;"></span><wbr /><br><span style="font-size:16px;line-height:1.8em;">       目前地方棋牌游戏还没有明确成功的模式，但是有一点可肯定的，以后地方棋牌游戏市场的划分是以城市为单位的。从市场竞争层面来看，以前那种以省份为单位的划分方法已经不能满足现在的竞争要求，不同城市的不同用户要求不能完全满足。从宏观环境来看，中国的城市化进程的加快，也需要区域性的娱乐。地方棋牌市场的划分主要是以城市为单位,这和中国城市化进程加快,中小城市经济发展加速是同步的,另外地方经济的发展带动地方区域性媒体以及区域性娱乐成为可能.</span><wbr /> <br></span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[原创]]></category>
<author><![CDATA[83266337@qq.com(小皮)]]></author>
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<pubDate>Thu, 26 Apr 2007 12:20:11 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[撇脂定价与渗透定价]]></title>
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<description><![CDATA[今天听到两个很有意思的市场定价策略：撇脂定价与渗透定价，于是在此简述一下：<br>      产品的市场价格受很多因素的影响，生产成本、供应量、市场需求量以及竞争环境，都是要考虑的因 素，而且在不同的时期，例如产品开发期、导入期、增长期、成熟期、衰退期都会发生变化，定价的标 准也不太唯一。其中比较出名的是撇脂定价与渗透定价。<br>      撇脂定价法就是企业在产品开发之初设定高价，在最短的时间内收回开发成本，然后再从市场中一层 一层地撇取收益，成本回收之后剩下的就是利润的经营期，这种定价方法对于市场价格经常变动的风险 有很大的适应能力。<br>      撇脂定价法在一定的条件下才具有合理性：“第一，产品的质量和形象必须能够支持产品的高价格， 并且有足够的购买者想要这个价格的产品。第二，生产较小数量产品的成本不能够高到抵消设定高价格 所取得的好处。最后，竞争对手不能够轻易进入该产品市场和压下高价。”缺少了这三个条件，撇脂定 价法只是空想而已，例如软件行业，它的更新换代的周期特别的短，所以要在新的产品推出市场之前， 尽快把成本回收，那么才能会在竞争中立于不败之地。<br>      但是有的企业并不是利用撇脂定价法撇取较小但利润丰厚的细分市场，而是采用渗透定价法来获取大的客户优势。渗透定价法和撇脂定价法恰好相反，企业讲产品投入市场之初设定最初低价，以便迅速地占领市场，从而“快速吸引来大量的购买者，赢得较大的市场份赖”。<br>      同样透定价法也有自己地适用范围，以下几个条件有利于设定低价格：“第一，市场必须对价格高度 敏感，以便使低价格能促进市场的增长。第二，生产和销售成本必须随销售量的增加而减少。最后，低 价能帮助排除竞争，否则价格优势只能是暂时的。”这一点在零售业中尤其明显，沃马特、加乐福就是 采用了渗透定价法。它们以低价格来换取高销售量，高销售量导致更低的成本。这就是所谓地薄利多销 吧。<br>      这两个定价方法各有各的适用范围，不能说哪个好，哪个劣，对于不同的产品在不同的形势下，只要 运用得当，就会达到很好的效果！ <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[转载]]></category>
<author><![CDATA[83266337@qq.com(小皮)]]></author>
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<pubDate>Thu, 26 Apr 2007 11:34:20 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[中国企业家一次集体走秀]]></title>
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<description><![CDATA[     昨天经济半小时对长江商学院开办的一个CEO模块进行报道，这个模块主要的目的就是组织中国企业家到香港、欧盟、沃顿商学院开展讨论并且进行一些案例学习，其中众多这些在中国的明星企业家都谈到了自己的一些成功经历以及在国际化进程中遇到的问题，比如阿里巴巴收购yahoo中国，并且获得10亿美元投资、李东升每次讨论都提出了针对tcl现状的一些问题或者困惑。 <br>　　 <br>　　 <br>　　据悉这次活动的口号是：全球对抗，全球思维，由此也看到的广大中国处于行业领导地位的企业家的一些心态，不过怎么看这些企业家都似乎有些集体走秀的味道，在这个传播主导的时代我们看到了太多的走秀，不是说这样不对，恰恰相反能够这样的企业家都是一些盈利状况比较好的企业领导，潘时屹就是一个例子，他成公开表示他喜欢这样的状态，起码给公司省了不少广告费用。在中国现在这个商业社会里，企业家越来越走到台前接受人们的膜拜，中国现在的主流的意识形态使然。 <br>　　 <br>　　暂且不去考虑这次活动的实际意义怎样，起码这次活动代表了我们国内这些行业领袖的国际竞争意识，所以这些参加CEO模块的企业家都是值得尊重，还是那句常用常新的古话：师夷长技以致夷，没有走出去，没有竞争，企业和个人永远没有成长。 <br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[原创]]></category>
<author><![CDATA[83266337@qq.com(小皮)]]></author>
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<pubDate>Wed, 25 Apr 2007 06:36:26 GMT</pubDate>
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