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<title><![CDATA[书呆子]]></title>
<description><![CDATA[自然方程之数学论坛]]></description>
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<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 03:27:52 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[算术与数学(53)]]></title>
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<description><![CDATA[<br>算术与数学(五十三)<br>道琼斯指数与股市<br>一、道琼斯指数在股市系统规律中的准确位置<br>道琼斯指数的今昔与未来一文发表之后，有许多读者与网友纷纷发来邮件与留言，对股市的具体操作方法与股市的相关关联问题提供了许多看法与评价，甚至提出了许多如何应用的建议。尤其是有许多读者对文章中讲到的道琼斯指数的新设计非常感兴趣。并且试图直接应用道琼斯指数来进行股市买卖交易过程中的具体工具来使用。甚至要把道琼斯指数视为可以把握股市操作的基础体系，好像知道了道琼斯指数就掌握了股市整体规律了似的。所以，我认为非常有必要对道琼斯指数与股市的关系作一下详细的说明，免得对属性数学还不够了解的网友们会认为道琼斯指数就是股市变化的规律。尤其是赵致生把道琼斯指数分解为升降指数与优质指数与劣质指数之后，将会使道琼斯指数的分类进入一个八卦的结构状态。则认为道琼斯指数的八卦状态就是股市的变化规律了。这些认识，都是受经典数学定义公理理论长期束缚后产生的一种误解。因为经典数学中的算式与解的关系就是一种公理的产生。而属性则不同，数字属性的产生却决定于产生这个数的算式结构性。也就是说，在通常算术意义上讲，数字的产生是来自算式的结构规律。而在解决具体数学问题时，则要对数量、形量、意量作到不同层面上的不同定性定层面的分析后，设计适用出解决具体问题的算式。也就是说，数字结构规律只是数字系统的，并不能直接来推理数字规律之外的数学问题，所以对于具体的体系数学问题研究，除了通用的数字定义之外还要有系统的特征属性数字。并用它具体推理具体的数学问题，而具体系统中的数学问题一定要具有系统数字与系统数字之间的关联关系设计出具体的算式来表达，这种设计过程就是算术的技术与技巧。所以，对于属性数学来说，计算与算计，首要条件是先要有数，计算量要有量数，计算形要有形数，计算决策与判断则要有意数。然后才存在数的向、相、象层面的变化过程研究。确定具体的算式来进行系统的计算与分析。正是因为这样，我们在道琼斯指数的今昔与未来中讲的内容，只是在讲股市中的一种反映系统特征的数字。它只是股市基础规律中的一部分。<br>正因为道琼斯指数只是股市变化规律中的一个具体算式产生的数，而这个数之所以可以产生一条变化的曲线，是因为它具有变化的向。在属性数学中，它只是一个被条件定义下的算式确定而产生的一个具体的解。而这种解，只是股市变化过程中的一种特征类型标志。<br>我们之所以说股市是一个系统，就是这个系统中是由无数这样的价格变化解，存在多种这样类型的数字。而属性数学，就是研究这些类型数字之间的相关关联关系的科学。所以，通俗的讲，也就是根据我们所要解决的数学问题不同，而分门别类的设计出各种不同的具体算式来破解它们之间的相关关系。<br>在股市这个特殊的系统中，也同样存在量、形、意、数的不同结构层面，这样认知各个层面上的数字之间的关系，就需要使用具体数表示的具体量。而这个量，在一定时间范围内的具体变化才产生了具体的形。不同的系统数字会产生不同的形，也就是大家通常说的个股价格变化曲线，同时包括道琼斯指数几十年甚至上百年的图示曲线，显而易见，它们只是属性数学中层面结构中的一个具体的形。形与形产生的关联是相，相与相产生的关联是象。<br>也就是说道琼斯指数只是股市系统中的一种数字认识理论。它还不是应用数字的算法理论。而预测与整体变化规律的研究，则是在这种数字认识论基础上产生的一种应用方法性理论，称属性系统解析方法理论。这就是说，道琼斯指数与赵致生设计的新指数，都是在股市系统中可以产生形变化的具体数。所以，我们称道琼斯指数是股市系统中的形而下层面上的内容。而属性数学需要解决的问题，则是在形而上，是在研究这些数字所产生的形，及形与形之间的结构、运动、变化关系。并通过这些变化关联关系的确定来认识股市系统的规律性。然后再应用这些具体的规律来预测或者计算我们想要操作的股的具体变化内容。也就是说道琼斯指数只是一种数，它的具体计算，还要有具体的式。通过式的计算来表达具体的态与势。而这些计算所采用的数字，则必然是我们通过具体定义出来的道琼斯指数与其它属性指数的分类。<br>讲到了这里，我就是想说明一个问题，就是道琼斯指数不是股市的变化规律，它只是一个系统的数。是可以用作数形关系计算式的最基础结构。用它来分析股市的变化还需要可以表达股市规律的具体算式。而它的奇妙性正如它与所有数字的奥秘一样，对股市系统具有奥秘的揭示功能。<br>二、中国的股市与中国的道琼斯指数<br>中国的股市形成真正的中国股票交易开始是在1989年，当时还没有电子交易。最早的一批股票上市是8只，这是第一批中国股票。当时由于国民怕政府取消股票，股票交易也是一滩死水，只能赚分红。几乎没人做。直到90年才有了平台交易，也就是如今看到的股票的图表。这是因为90年邓小平呼吁支持股票市场，股票市场才真正兴起与活跃了起来。初始的股市图表只是个股的价格变化图表。并没有产生指数的分类与分组。<br>道琼斯中国指数分类产生于2008年3月17日，纽约道琼斯公司指数部在这一天宣布：对道琼斯中国指数系列中部分指数的成份股进行调整。道琼斯中国88指数（道中88）、道琼斯中国海外50指数、道琼斯中国指数（道中）、道琼斯上海指数（道沪）、道琼斯深圳指数（道深）和道琼斯第一财经中国600指数（DJ CBN 中国600）的成份股变动将于2008年3月24日起生效。<br>　　经过此次调整, 追踪整个沪深市场最大的及流动性最强的88只股票的道中88将更换8只成份股，调整后该指数所包含成份股的市值约占沪深A股市场流通总市值的44.52%。调整之后，成份股中的上海市场股票从63只增加到67只，深圳市场股票从25只减少到21只。就道中88成份股的流通市值而言,沪市股票所占的比例为82.43%,深市股票所占的比例为17.57%。<br>　　道中88指数的成份股变动是对该指数进行半年度评审的结果。<br>　　为了向中国及全球投资者提供一个准确追踪中国股票市场的工具，道中指数系列采用与道琼斯全球指数同样的严格标准。<br>　　道琼斯指数采用流通股进行成份股的选取和指数的编制，排除了国有股和未上市职工股，以便向投资者提供一个有准确代表性的指数，从而反映投资者实际可交易的股票数量。道琼斯指数在计算流通市值以选取成份股时，对于大额持股不予计入。<br>　　道琼斯公司于1996年5月27日为纪念在1896年推出的﹑钗蚬惴罕ǖ嫉氖谐≈甘?-道琼斯工业股票平均价格指数-发布100周年，隆重推出了道中88、道沪和道深指数。这3只指数的基期均为1993年12月31日﹐?00。<br>　　2007年11月5日，道琼斯公司指数部今日宣布,对道琼斯中国指数成份股进行调整。<br>　　根据快进原则，自2007年11月7日起，中国石油天然气股份有限公司（石油和天然气，PTR.US；0857.HK；601857.SH）将取代TCL集团股份有限公司（个人和家庭用品，000100.SZ）成为道琼斯中国88指数的成份股。<br>　　同时，中国石油也将被纳入道琼斯中国指数和道琼斯上海指数。<br>　　2007年10月10日，道琼斯公司指数部今日宣布,对道琼斯中国88指数（道中88）、道琼斯中国指数（道中）、道琼斯上海指数（道沪）的成份股进行调整。<br>　　根据快进原则，中国神华能源股份有限公司（基础资源，1088.HK；601088.SH）和中国建设银行股份有限公司（银行，0939.HK；601939.SH） 将被纳入道中88，道中和道沪指数。<br>　　中国神华和建设银行分别于2007年10月9日和2007年9月25日开始在上海交易所上市。<br>　　同时，江西赣粤高速公路股份有限公司（工业用品和服务，600269.SH）和安徽丰原生物化学股份有限公司(食品和饮料，000930.SZ)将从道中88中被剔除。<br>也就是说，中国股市的道琼斯指数是产生在中国股市开始有了交易平台之十八年之后才由外国的道琼斯指数公司给出的。不客气的说，中国的股市在初始的十八年交易时间里，流行的股市计算分析工具就是个股的价格图表。从属性数学的角度来说，它应用的就是纯粹的价格量值数字。并没有产生系统的属性数字概念。都说中国是属性科学研究的大国，十八年的时间里，对这样一个庞大的金融系统的属性规律研究还没有一个属性数字概念的产生，不能不是中国人几千年属性文化发展历史的一个讽刺。最后还是在外国人的理念下，由外国人，外国公司确定的标准下为中国股市设计了道琼斯指数。也许有人认为这是中国股市与世界股市的一次接轨。使中国的股票市场，从原来的个股分析图表的交易决策模式，走向特征股的平均指数分析图表来选择交易决策的新模式。但是，道琼斯指数确定的这种分析股票价格走势的图表模式确确实实要比原来的个股价格走势图要更具有优势股集体属性的表达性。也就是说，中国的股市图表，从个股图表分析已经进入了优质股平均价格图表的分析。在这个认识层面上，我们则可以说，中国股市在十八年里，研究的是个股的价格变化规律，从来就没有想过研究具体的局部与整体。<br>十八年后，外国人给中国股市送来了一种表达优质股平均价格研究的一种方法。中国人开始放眼来研究优质股平均价格的升降变化规律与他们所要选择交易的个股之间的相关关联关系。但是这种个股与优质股形成的关联关系，也只是个体与局部具体之间形成的规律，而绝对不是股市系统的整体规律。所以，它只能称为用优质股的价格平均走势，来分析个股价格走势中优势与劣势。而不能表达整体股价格的变化规律。从这个层面认识来说，道琼斯指数只是研究个股价格走势中优势与劣势的一个数字参数，只是个体属性与局部属性形成的关联关系。<br>要把握住股市整体的变化规律，掌握个股与整体股市的结构、变化关系。就要有一套可以表达整体变化规律的参数与指数。也就是说必须应用属性数学的数学方法确定出整体属性表达的数字。赵致生分解道琼斯指数为升降两性指数，同时表达优质与劣质股的升降变化。就是为了形成整体规律计算的前期准备。也就是说，光有指数就是标志着我们开始识数了，会数数了，但是如何算术，则要走向算式的具体研究。会数数了，是幼儿园的事，而列出算式进行应用问题的计算，则需要小学教育之后才能完成。也就是说光知道或单纯了解道琼斯指数的作用，只是建立了一种数数，认识数字的基础。不会应用问题的计算方法，还是解决不了具体的应用问题的。<br>三、中国的股市应该建立一个整体分析体系<br>中国的股市从个股价格图表研究中走过了十八年，在外国道琼斯指数的优势股平均价格图表研究中又渡过了不到两年。一场席卷全球的金融危机，同样使中国的股市受到了严重的影响。是沿着刚刚与世界股市接轨的道琼斯指数刮到中国的吗？没有人能说的清楚。也就是说，我们对金融危机分析的依据还不是十分明确。这些问题，我在今年二月的时候写过十三篇系统文章，讲的是全球金融危机的根源剖析。其中有一个重要观点，就是最本质的原因是数学问题。是整体数学体系，是整体属性数学体系的问题。后来，因为有很多网友认为金融危机与数学问题无关，是经济问题。表示了更多的不相信。而且当时自己对金融、股市等诸多领域的介入也非常少，所以，并没有把这个系列文章继续写下去。而本次再来研究道琼斯指数，纯粹是因为一位叫老树的网友在我们相互交流中提出的一个问题，并提供了大量的资料。而这个问题恰恰是属性数学可以解决的现代金融领域的一个现实问题。所以，就称为是今年春天写的那些文章的续篇吧。归根结底，我就是要说一句话，金融危机的根源就是一个数学问题，是一个数学体系的健全问题。而股市整体变化规律的研究，则是金融领域中的一个局部具体系统。那么，它的系统内也同样存在自身的整体变化规律。健全与完善这个系统的整体数学研究机制与研究整体规律的数学工具，通过上面的具体分析之后，显而易见，已经成为当务之急的一个问题。而且不仅仅是建立整体数据的统计分析系统，而且要开拓对这些数据的再计算，再分析的规律性研究。只有这样，我们才能从系统整体的角度来认识股市，认识股市规律，把握住股市的千变万化。用系统数学的属性理论理解系统，表现在用数学的方法与手段对系统的每个变化环节的可计算性。而不是仅仅对于优势条件的单一计算性。<br>其实危机与机遇是两个不可分割的整体。只不过道琼斯指数展示给众多投资者更多的机遇，而没有顾及它的危机而已。对股市而言，优势股平均股价展示给投资者的则是更多的机遇；而劣势股的平均股价则会展示给投资者更多的危机。看到了机遇就会产生一种希望，看到了危机就会产生一种风险。其实股市是一个希望与风险并存的领域。只看到希望或者只看到风险，都是片面的线性认识。<br>中国的股市发展，从个股的希望与风险研究中，走向了单纯的局部的希望研究。应该说是一种进步。但是，这种研究除了它仅仅是希望的研究而忽略了风险研究之外，更重要的是它也不是希望的整体研究。因为劣势股仍然同样存在希望，只是它的希望与风险比相对优势股而言，相对小了许多罢了。也就是说，优势股给了大家更多的希望，让大家看到更多的长势，而劣势股则让大家看到了更多的风险与跌势。但是，优势与劣势是属性数学中相互变化的阴阳对立关系。他们之间存在：相对、相反、相通、相变。希望与风险比，也是在不断的变化，当劣势股的希望增大，风险减少，优势股的风险增大，希望减少的时候，单纯的认识优势股的道琼斯指数，就会产生一种危机的误导。因为它不是股市整体希望的减少，而是希望在系统中的转移。这样，道琼斯指数的希望值减少并不一定就说明股市整体希望减少，而形成的指数危机与整体风险的增大根本不是一回事，也就是说，股市整体风险的增大与减少，并不能通过道琼斯指数作出完整准确的表达。所以，对这样无法概全性表达全局变化关系的数，首先要进行改革。不然就是有再好的计算方法，对于这种属性不能概全的数字计算，也不会得到准确的结果。<br>四、全球金融危机的本质分析<br>前面已经说了，经济指数在金融行业引发的危机，只是指数显示的指数危机，它与按经济指数体系制定的经济政策有密切不可分割的关联关系。而目前现行流行的经济统计工作中所制定的各种指数，大多是集中反映优势条件下的希望集合。所以，各种经济政策也都是倾向于巩固优势条件下的希望集合。以股市为例，长势的控制只有反映在道琼斯指数范畴内，才能让投资者看到希望，而忽略了平凡股与劣势股的长势分析与引导。这样单纯以优势股作出的引导会增加股市的两极分化，更突出了优势与劣势之间的差距。所以，中国的经济发展，受这种指数循环因素的影响，出现了三高现象，即储蓄高，投资高，出口高。用2009年11月15日，在中国社会科学院学术报告厅举行“未来10年中国经济走向”高峰论坛上。中国社会科学院副院长李扬的话来说，这些问题就是提出了当前经济科学中的几个最重大的理论与现实矛盾问题，这些问题也是当前争论不休的焦点问题。<br>依属性数学的观点来认识这些问题。可以用一句话来概括，就是当前的经济科学重大理论是一种病态，这种病就是一种数学系统缺乏症。为什么这样说呢？因为经济指数之间，缺少一种整体结构的平衡，缺少一种整体相互计算的可能。指数与指数之间缺少互通性，互变规律的可计算性。也就是说，各种经济指数之间缺少设立之初的统一体系系统。所以，它所反映的内容在具体的应用范畴内可能是精确的，或者说是反映优势领域时是精确的。但是，它只是这个系统中的一部分而不是全部与整体。以股市的道琼斯指数为例，它所展示的长势优势，只是股市长势的一部分，而另外体现在平庸股的长势与劣势股中的长势并没有得到完整的表达。而作为一个国家的经济工作来说，经济指标的指数计算则不可能仅仅依据优势增长的幅度来认定的。所以，抽样的普适性与整体经济的确切真实表达，就是现在从优势指数中难于获得的一个精准的数据来表达的问题，而这一问题也是当前理念所不容易解决的一个问题。所以李扬副院长把这个问题又巧妙的推给了当局的宏观控制政策：‘当我们说宏观调控的时候就假定当局是能调控的’。而规避了经济领域理论体系是一种属性数学整体理论缺乏症的根本问题。也就是说，全球金融危机的根源在于社会科学重大基础理论是一种病态，是一种整体理论数学属性研究的缺乏症。<br>‘当我们说宏观调控的时候就假定当局是能调控的’的理由看来似乎挺充分，似乎没有中国社会科学研究部门的什么责任。尤其是社会科学研究部门，用一个假定条件就可以掩盖他们对中国经济领域整体规律研究的碌碌无为？就可以掩盖他们对特色中国经济发展策略的一无所知？宏观控制理论，是一个建立在整体经济规律充分认识基础上的一种筹划。作为中国社会科学研究院，是中国经济理论研究的最高学府，而出于这座最高学府的认识，竟然是一个假定，是一个对当局能调控的假定？那么，我们不禁要问一句：这个假定产生的依据是什么呢？仅仅是对当局的信任与信仰？仅仅是对当局政策的阿谀奉承，还是自己的不学无术？真让我对中国会有这样的高峰论坛而失望。作为一个科学学术研究部门，不但不能为宏观控制提供详尽的具体理论，反而把这种理论上的缺欠推给当局。真为当局养活这样的碌碌无为之辈而心寒。真为中国的科学发展与经济发展而担忧。<br>中国的现行经济出现了三高，这位研究社会科学的最高学府领导人之一的李扬还美其名曰说是中国经济发展的一个特色。真好有一比，一个患有高血压、高血糖、高脂肪的病人去找医生看病，如果这个医生不但不说他有病，而且说这是他生命中的一个特色，会是一个什么结果呢？懂点医学常识的人都会感觉非常可笑。但是，又有谁分析过产生这种怪现象的原因呢？我们可以把这种事件发生的原因分为四类：一是这位医生根本就不会看病，二是这位医生根本治不了这个病而故意用此托词，三是这位医生了解病人不希望别人说他有病的心理，四是这位医生天生就是权高位重人物阿谀奉承之徒。那么，李扬又属于哪一类呢？<br>今天就讲到这里吧，明天再说，中国经济的三高特色究竟是病还是特色，应该如何医治。也就是说如何改良整体属性数学理论缺乏症的经济理论体系问题。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[数学论坛]]></category>
<author><![CDATA[903351756@qq.com(书呆子)]]></author>
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<title><![CDATA[家庭对话]]></title>
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<description><![CDATA[<br>爸爸妈妈问儿子,我们老了怎么样办呀?<br>儿子说,也与爷爷一样,找个小破屋子自己过去吧! <!--v:3.2--> ]]></description>
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<author><![CDATA[903351756@qq.com(书呆子)]]></author>
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<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 03:34:38 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[“千卒渡大漠”动漫游戏介绍]]></title>
<link>http://903351756.qzone.qq.com/blog/1256550435</link>
<description><![CDATA[<br>    <br>“千卒渡大漠”动漫游戏介绍<br>‘千卒渡大漠’是属性数学中的一道可情景模拟的算术题目。具有通过情景演绎手段可破解性。<br>中国远古文化时代把这种通过情景模拟手段求解的数学方法称之谓垒石之法。现代军事战争中把这种古老的方法发展为更逼真的沙盘模拟。现在，我们把这道古老内容的算术题目设计成动漫游戏，无疑是把古老的垒石之法与现代战争中的沙盘分析计算方法搬上了电脑屏幕，让每一个来玩游戏的人，都可以享受到应用古老的垒石算术方法来计算具体问题的快乐，同时在屏幕脚本勾画出来的情景式军事沙盘上，展示自己指挥千卒渡大漠的才能与智慧。这种以具体的数学问题为内容，以情景模拟为解题手段的数学智力游戏设计，是当代动漫游戏系列中绝无仅有的一种新类型。<br>温总理10月中旬的关于教育改革的讲话，已经实际上已经拉开了教育大改革的序幕。如何使数学教学从例题式定理教育，走向解题方法式教育，走向不断提出问题不断解决问题的数学逻辑自我思维发展式教育方向。数学情景模拟法是原始的发展基点。它对弘扬中国古老的原始形意文化起源研究，对开拓中国的属性数学理念，都有着不可低估的启蒙意义。<br>千卒渡大漠问题，是草根网读过属性数学概论的读者们都非常熟悉的一个问题：一将率军千人，越七日之程大漠，每卒仅有携三日之食之能。求解全军跨越大漠需要多少天？<br>通过西方经典数学的迭代方程，可以计算到一个解，但是，这个解只是千卒渡大漠问题中，整体渡过沙漠最慢速度的一个答案，如何提高整体渡过沙漠的速度，是一个指挥官在千卒的运动进入了一个混沌的运动变化过程后。如何处理各个环节上的有序链接能力问题。千卒渡大漠游戏，就能让你过足一个如何用智慧去当将军的瘾，而且在你的智能得到充分开拓的时候，轻松的提高了对混沌问题的分析与处理能力。<br>应该说千卒渡大漠问题，是一道比较难解的属性数学题目，但是，它具有情景可模拟的动态展示过程。用属性数学原理去计算，当然是学术讨论上的事，但是，在古代战场上，现代战争中，采用沙盘模拟，垒石移动之法来求解，也是数理未通，而现场先解的一种常见的类型。在当代，计算机已经走进千家万户，计算机游戏已经成为人类生活中的一个领域。用电脑的人，还有没有玩过任何游戏的人存在吗？如何使游戏科学知识化，让大家在轻松的游戏中也可以在不经意的思索过程中走进科学性的自娱自乐性。从游戏的思维中走向应用属性逻辑来思索具体问题。解决具体问题。不能不说是一个新的突破口，不能不说是一个新的发展方向。<br>在我国，动漫游戏的产业化发展，已经成为经济发展的一个新的亮点。在这样一个关键时刻，中国古老文化中的属性数学，能为它的发展作点什么呢？<br>所以，我想把千卒渡大漠的数学情景模拟问题推荐给中国的动漫业，希望它们能把它变成一个最现代，最有趣味性与科学性的一个新游戏楷模。开创一个通过游戏方法轻轻松松的学习与研究具体的属性数学问题的先河。同时也开拓了个体与整体运动一致性的谐调意识与观念。走出现代游戏中杀杀砍砍的怪圈与没有任何意思的虚无积累积分。<br>千卒渡大漠作为数学应用问题而能进入动漫游戏的行列，是因为它不同于经典数学中的数学题目的唯一精确解答性。因为它有无数多个解的可持续探索性与一个比一个更快的攀比竞争意识。所以，它具有制作成游戏后的可吸引人竞争的成功性与继续探索性。虽然也会让人痴迷而进入状态，但是，却让人更冷静的思索渡大漠的方式方法，而不是简单的使用道具去重复的操作。<br>当然，千卒渡大漠问题转换为游戏后，道具的配制也是一个重要的设计环节。因为有人为了图省事，可以买一个道具来替代一个环节中的设计过程。而且出售道具也是动漫行业的一个重要收入。所以，我们可以把千卒渡大漠的不同环节上的渡法，编制成道具，并按着渡大漠速度的快慢，分为不同的道具等级。只要具备条件，使用道具，这个环节上的兵卒就可以顺利通过。这样，就可以把具体的渡法以分类道具的形式，以其可渡人数多少，可渡速度的快慢分成若干个道具等级，或者赠送，或者出售，让大家感觉到其中的轻松与乐趣。千卒渡大漠游戏规模设计，可分大小不一的等级，由侦察兵一人渡，到战斗小组几人渡，或者连队渡等多种形式，时间少可以玩简单的，时间多可以玩复杂的。而且，无论哪个级别的组分上，都可以用渡过的速度快慢，判定游戏后所获得的等级。从元帅、将军、校尉……等指挥能力不同，渡过的速度也不同的结果中来确定。<br>在不同等级的游戏中，可以模拟一个同类型的历史故事作为脚本，增加游戏的趣味性与动画性。不仅仅把千卒渡大漠问题变成了一个游戏，而且变成一个历史故事集。<br>　　但是，一定要保持游戏的结果必需是千卒渡大漠数学问题的正解的正确性。使游戏不失数学的真实，使数学的真实求解变成了游戏的愉快享受。<br>但是，无论从它的趣味性，科学性，游戏性，娱乐性来说，都是精彩与可吸引人的。因为千卒渡大漠这个题目本身，就具有强烈的科学探索欲望与刺激性。从极其简单题目中：一将率军千人，越七日之程大漠，每卒仅有携三日之食之能。求解全军跨越大漠需要多少天？首先是可能与不可能认识理念上的好奇，而后是具体操作可行性的尝试。最后上升到对整体运动与个体运动之间关系的理解，走进混沌现象的可模拟求解性的研究。可以肯定它的流行后势应该是良好的。<br>经济效益的预测：<br>千卒渡大漠动漫游戏的经济效益预测可以分初期与中、远期三个方面来进行分析。<br>初期的经济效益主要应该产生于游戏的道具出售环节。因为千卒渡大漠的初始版本，可以以赠送与免费的形式，提供给大家玩。而且提供经典数学迭代方程的具体解法为游戏的原始情景模拟中的基础操作内容。千卒渡大漠整体的运动速度需要四个月才能完成（系游戏操作中的情景模拟时间，不是现实时间）。提供道具后，整体渡过大漠的速度会在各个环节上逐渐加快。在这个阶段，整体环节上的道具应用，则成为了游戏的新内容。所以，道具的出售，是这一个阶段的主要获利手段。<br>在中、远期的经济效益分析中，游戏的主体应该向两个方向上发展。<br>一、千卒渡大漠游戏的二代版本，应该是有偿出售的。它可以包括自我制造道具的功能。对于每个不同的玩家来说，归纳出来的在不同环节上的渡法，可以变成自制的道具，并用它来提高千卒渡大漠整体运动的速度。<br>二、千卒渡大漠游戏的二代版本，可以用不同的脚本，反映不同领域的同类数学问题的具体应用。如千卒登山脚本，不仅仅是一个轻松的游戏内容了，而且可以作为登山队，具体制定登山计划的数学情景式模拟分析的工具。<br>所以，中期的经济效益主要来自二代千卒渡大漠游戏版本的出售。<br>远期的经济效益，则是无法估量的。<br>因为千卒渡大漠游戏已经从传统游戏的模式中走向了具体的实用领域。从游戏转换成为具体的数学情景模拟分析工具，也就是说是现代的垒石结绳法则在各个行业中的应用，是各行各业分析整体与个体运动变化关系的电子沙盘。它的发展前景可以从多行业的应用中展示出来。<br>教育，可以用它来启迪数学归纳法的原始形成原理的研究。<br>军事，可以用来作多种新武器迭代效应的情景模拟研究。<br>科研，可以作为整体与个体物质运动结构的理论研究场景。<br>……<br>到哪个时候，也分不清千卒渡大漠版本是游戏版本还是科学理论研究的模拟版本了。其实经济价值，可以说是无法估量的。<br>为了保障开发商的商业利益，我们可以对游戏的整体设计或者道具专项设计以开发商名义共同注册专利。开发商是专利权的所有人，赵致生是专利的发明人。专利的使用权与所有权归开发商所有。签订项目承接协议后，专利申请由开发商与赵致生联合提出、注册。进入国家知识产权保护范畴。<br>为了提高可信度与操作环节中的商讨不一，具体意向可以在草根网上公开进行。以增强其公平、公开、公正的透明度。<br>千卒渡大漠游戏的发明人：赵致生如果加工动漫游戏有困难，也可以单纯商议千卒渡大漠游戏的项目承接<br>作为千卒渡大漠游戏与动漫游戏有所不同。<br>千卒渡大漠游戏介绍读<br>从千卒渡大漠问题的所有可发生事件的结果上看，可以分成两段：即没有一个人能渡过沙漠到只差一个人不能全部渡过沙漠，到千卒整体都可以渡过大漠的迭代方程第一解起始，到一个比一个更快的或然率逼近解。两段内容之间，是千卒渡大漠整体运动问题数学研究的是非观问题。前半部分不是整体运动，后半部分是整体运动。而非整体运动产生的解是有限的个数，0-999。而整体运动的解是无限的。只要变换设计，就有可能提高整体运动的速度或者降低整体运动的速度，当然也有第三种情况发生，就是速度降低到最慢的极限之后。就进入了非整体运动状态的无解。这就是千卒渡大漠问题的数理原理。<br>作为属性数学，当然我们只研究千卒渡大漠的整体运动部分的数学规律。而不研究非整体运动的其它内容。但是作为游戏，我们则要展示它的全部随机可能发生事件。所以，千卒渡大漠中的非整体运动事件的游戏标准，则应该与整体运动的算术计算标准即合二而一，又一分为二。下面我把我的具体设计方案列在下面，请你帮助指导。<br>整体运动部分的游戏标准与内容我在前面的文章中已经介绍了。这里就不再重复了。下面主要讲一下非整体运动所可能发生的全部随机事件的游戏范畴。因为这类事件的发生，都有一个共性，即不可能使千卒渡大漠问题以一个整体的运动形式完整的渡过大漠。我们把没有一个人能渡过大漠到只差一个人就全部渡过大漠。分为若干个游戏等级。称为不具有将军才能的兵卒系列。可以按现代分为列兵、上等兵，下士、中士、上士五个等级，或者古代士卒分类法分为刀牌手、长枪手、弓箭手三级，也可以采用象棋法，分为炮兵、马兵、车兵、相兵、士兵五类，因为他们的指挥才能，不能达到千卒渡大漠的整体运动形式，所以不能称之为将，这样，我们就可以通过兵、将两个不同的属性等级，来概全游戏中的任何一次随机操作内容，使之都有一个必然产生的对应结果。这样，对游戏玩家的任何一次操作，无论是成功的还是失败的，都可以自动的进入游戏的排名等级进程。只不过将领系列研究的是整体运动的数学方法问题。而兵卒系列研究的是非整体运动中个体自由运动如何走向集体运动的轨道规律问题。从科学研究的内容上是不同的。而玩游戏的方法是一致的。只是得到的结果不同而已。<br>这样，千卒渡大漠游戏，就可以使玩家从一个士兵也渡过不了大沙漠，玩到有一个人可以渡过大沙漠。或者玩到多人渡过大沙漠，但是，只要还有一个人不能渡过大沙漠或者多个士兵在渡大漠中牺牲。他就永远进入不了将领级别的真正数学意义上的整体运动研究范畴。所以，千卒渡大漠游戏可以通过这个环节的设计，充分展示整体有序运动与非整体无序运动之间数理结构关系。也就是说，整体的运动产生，形成于整体中个体运动无序向有序变化过程中的全部随机变化的组合。<br>老树网友及时提醒我千卒渡大漠游戏中的数学原理应用的单一性。恰恰是我在设计环节中忽略了游戏具有可任意操作的随机性，不把游戏的操作随机性纳入游戏的设计范畴，肯定不是一个好游戏。同样，在我讲属性数学问题的时候，也一再讲随机性概率与整体运动或然率的问题。而把或然率的千卒渡大漠问题搬到游戏环节的时候，自己竟然忘记了考虑到游戏与数学之间的相同与不同分析。只想从一个高层次来创建一个数学游戏的新模式，而忽略了游戏的任意随机性的纳入。真是感谢老树网友了，看来，老树网友在属性数学的学习上，真是颇有建树。再次感谢你的及时提醒与帮助。<br>这样，千卒渡大漠游戏，就成了人人可以任意玩的普通游戏，任何操作的结果，都存在游戏级别的可度量性。任何游戏的级别都标志着玩家的操作技巧，而这种操作技巧又不是仅仅凭积分积累而产生的，它需要一种智慧，需要一种数学的思维理念，需要一种具体的数学方法。玩家在轻轻松松的游戏中，就可以完成这种智慧的开拓，完成数学思维理念的形成，总结归纳出认识个体与集体运动的数学方法与思维逻辑。<br>从这个意义上来讲。玩家操作则应该是一种有追求的逻辑理念上的数学思维过程。而纯粹娱乐的游戏方式只能是让玩家操作的士兵在大沙漠中不经意的牺牲，与现代砍砍杀杀的游戏相比，可能是一个杀死对方的胜利愉快与损失了自己指挥士兵的失败惋惜形成了巨大的反差。但是却能够让玩的人，从暴力的胜利欢乐中走向珍惜自己有生力量的存亡观念的更深层次的思索。从表面上看，游戏的场面似乎不热闹了。而一种智慧与理智的吸引则更会让玩家视为珍宝。<br>因为千卒渡大漠游戏不仅仅是一款不可多得的数理游戏，而且可以说是一个垒石结绳之法的现代数理沙盘。表面上看，玩家是在七天路程的结绳上，搬来搬去的移动一千块小石头。思维过程则是在演绎人类数学思想从古到今的发展里程。不仅仅可以通过游戏轻松的体会到现代属性数学的诸多原理，而且可以对未来的数学思维逻辑产生新的构思。如果一个小孩从小就开始玩，玩到成年之后，也许就可能玩成为了一个科学家。这绝对不是我推销本人设计的广告词。而是千真万确的大实话。因为千卒渡大漠数学问题，还是当前数学领域的一个瓶颈问题。还有许多原理与内容需要通过具体的数理理论来揭示。没有人去研究它，没有人对它感兴趣，是根本不可能高屋建瓴的产生更新的突破。<br>同样都是玩游戏，为什么不选择有宜于智力开发，有宜于科学发展的游戏玩呢？而且可以把千卒渡大漠问题利用属性更相替代法演绎成其它同类型的属性数学问题，作为模板沙盘进行模拟探索，何乐而不为呢。<br>有意开发此项目的动漫制作游戏公司，与游戏制作的工作室，都可以来涵联系承接项目制作加工事宜。具体条件可能通过邮件洽谈。达成一致后，签订合同。只迭一家，绝无第二。故洽谈期间，不泄漏道具设计算法等核心机密，请谅解。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[903351756@qq.com(书呆子)]]></author>
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<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 09:47:15 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[家庭对话10]]></title>
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<description><![CDATA[<br>孩子问爷爷,我们为什么要天天吃饭呀<br>爷爷说,吃饭就是我们从食物中吸收与食物相反的东西?<br>孩子说,食物相反的东西是什么呀<br>爷爷说:老子说,反为道之动,吃了饭,我们就有了活动的能力了. <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[903351756@qq.com(书呆子)]]></author>
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<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 02:20:39 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[家庭对话9]]></title>
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<description><![CDATA[<br>外甥问姥爷,为什么叫我外甥呀<br>姥姥说:你是外姓男人与我家女儿生的孩子,简称外甥.<br>有一天,外甥在学校里遇到了一个父母同姓的孩子,<br>便问他:你姥爷是不是管你叫内甥呀? <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[903351756@qq.com(书呆子)]]></author>
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<pubDate>Sun, 25 Oct 2009 03:19:09 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[家庭对话8]]></title>
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<description><![CDATA[<br>哥哥问弟弟,为什么我什么事都得总让你呀?<br>弟弟回答说,因为你是哥哥呀.<br>哥哥又说,你为什么不能让我一次呀,<br>弟弟说,你是可以可以,可以还可以嘛.不然怎么样能称为哥哥<br>哥哥木然 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[903351756@qq.com(书呆子)]]></author>
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<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 04:50:46 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[家庭对话]]></title>
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<description><![CDATA[<br>妯娌之间打探隐私,总喜欢问对方的孩子.有一天,妈妈问儿子:你为什么不喜欢婶婶呀,答:因为它是一个专门审问人的女人. <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[903351756@qq.com(书呆子)]]></author>
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<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 05:07:35 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[“千卒渡大漠”动漫游戏介绍]]></title>
<link>http://903351756.qzone.qq.com/blog/1256181879</link>
<description><![CDATA[<br><br>千卒渡大漠动漫游戏介绍<br>管理员好，千卒渡大漠问题数学情景模拟的开发计划一文在草根网发布后，接到许多网友的邮件，他们认为，可以帮助联系一下。但是，为了统一口径，说的明白，热心的网友laozhengwu还发来了推广‘千卒渡大漠’动漫游戏的介绍涵样式稿。本人根据他的文稿整理了下，感觉各位网友如果也有想帮助我推广这一项目时，也应该有一个介绍的具体内容。所以，作为样稿发在下面。希望大家能在与开发商洽谈这个项目时，统一使用这个介绍。本人在这里，再次感激大家的帮助与支持了，谢谢大家的友好帮助。有经济效益的那天，本人一定会有所表示的。<br>请管理员把下文一起刊出，作为各位网友在联系与说明这个项目时的参考。谢谢。<br><br>“千卒渡大漠”动漫游戏介绍<br>‘千卒渡大漠’是属性数学中的一道可情景模拟的算术题目。具有通过情景演绎手段可破解性。<br>中国远古文化时代把这种通过情景模拟手段求解的数学方法称之谓垒石之法。现代军事战争中把这种古老的方法发展为更逼真的沙盘模拟。现在，我们把这道古老内容的算术题目设计成动漫游戏，无疑是把古老的垒石之法与现代战争中的沙盘分析计算方法搬上了电脑屏幕，让每一个来玩游戏的人，都可以享受到应用古老的垒石算术方法来计算具体问题的快乐，同时在屏幕脚本勾画出来的情景式军事沙盘上，展示自己指挥千卒渡大漠的才能与智慧。这种以具体的数学问题为内容，以情景模拟为解题手段的数学智力游戏设计，是当代动漫游戏系列中绝无仅有的一种新类型。<br>温总理10月中旬的关于教育改革的讲话，已经实际上已经拉开了教育大改革的序幕。如何使数学教学从例题式定理教育，走向解题方法式教育，走向不断提出问题不断解决问题的数学逻辑自我思维发展式教育方向。数学情景模拟法是原始的发展基点。它对弘扬中国古老的原始形意文化起源研究，对开拓中国的属性数学理念，都有着不可低估的启蒙意义。<br>千卒渡大漠问题，是草根网读过属性数学概论的读者们都非常熟悉的一个问题：一将率军千人，越七日之程大漠，每卒仅有携三日之食之能。求解全军跨越大漠需要多少天？<br>通过西方经典数学的迭代方程，可以计算到一个解，但是，这个解只是千卒渡大漠问题中，整体渡过沙漠最慢速度的一个答案，如何提高整体渡过沙漠的速度，是一个指挥官在千卒的运动进入了一个混沌的运动变化过程后。如何处理各个环节上的有序链接能力问题。千卒渡大漠游戏，就能让你过足一个如何用智慧去当将军的瘾，而且在你的智能得到充分开拓的时候，轻松的提高了对混沌问题的分析与处理能力。<br>应该说千卒渡大漠问题，是一道比较难解的属性数学题目，但是，它具有情景可模拟的动态展示过程。用属性数学原理去计算，当然是学术讨论上的事，但是，在古代战场上，现代战争中，采用沙盘模拟，垒石移动之法来求解，也是数理未通，而现场先解的一种常见的类型。在当代，计算机已经走进千家万户，计算机游戏已经成为人类生活中的一个领域。用电脑的人，还有没有玩过任何游戏的人存在吗？如何使游戏科学知识化，让大家在轻松的游戏中也可以在不经意的思索过程中走进科学性的自娱自乐性。从游戏的思维中走向应用属性逻辑来思索具体问题。解决具体问题。不能不说是一个新的突破口，不能不说是一个新的发展方向。<br>在我国，动漫游戏的产业化发展，已经成为经济发展的一个新的亮点。在这样一个关键时刻，中国古老文化中的属性数学，能为它的发展作点什么呢？<br>所以，我想把千卒渡大漠的数学情景模拟问题推荐给中国的动漫业，希望它们能把它变成一个最现代，最有趣味性与科学性的一个新游戏楷模。开创一个通过游戏方法轻轻松松的学习与研究具体的属性数学问题的先河。同时也开拓了个体与整体运动一致性的谐调意识与观念。走出现代游戏中杀杀砍砍的怪圈与没有任何意思的虚无积累积分。<br>千卒渡大漠作为数学应用问题而能进入动漫游戏的行列，是因为它不同于经典数学中的数学题目的唯一精确解答性。因为它有无数多个解的可持续探索性与一个比一个更快的攀比竞争意识。所以，它具有制作成游戏后的可吸引人竞争的成功性与继续探索性。虽然也会让人痴迷而进入状态，但是，却让人更冷静的思索渡大漠的方式方法，而不是简单的使用道具去重复的操作。<br>当然，千卒渡大漠问题转换为游戏后，道具的配制也是一个重要的设计环节。因为有人为了图省事，可以买一个道具来替代一个环节中的设计过程。而且出售道具也是动漫行业的一个重要收入。所以，我们可以把千卒渡大漠的不同环节上的渡法，编制成道具，并按着渡大漠速度的快慢，分为不同的道具等级。只要具备条件，使用道具，这个环节上的兵卒就可以顺利通过。这样，就可以把具体的渡法以分类道具的形式，以其可渡人数多少，可渡速度的快慢分成若干个道具等级，或者赠送，或者出售，让大家感觉到其中的轻松与乐趣。<br>千卒渡大漠游戏规模设计，可分大小不一的等级，由侦察兵一人渡，到战斗小组几人渡，或者连队渡等多种形式，时间少可以玩简单的，时间多可以玩复杂的。而且，无论哪个级别的组分上，都可以用渡过的速度快慢，判定游戏后所获得的等级。从元帅、将军、校尉……等指挥能力不同，渡过的速度也不同的结果中来确定。<br>在不同等级的游戏中，可以模拟一个同类型的历史故事作为脚本，增加游戏的趣味性与动画性。不仅仅把千卒渡大漠问题变成了一个游戏，而且变成一个历史故事集。<br>　　但是，一定要保持游戏的结果必需是千卒渡大漠数学问题的正解的正确性。使游戏不失数学的真实，使数学的真实求解变成了游戏的愉快享受。<br>但是，无论从它的趣味性，科学性，游戏性，娱乐性来说，都是精彩与可吸引人的。因为千卒渡大漠这个题目本身，就具有强烈的科学探索欲望与刺激性。从极其简单题目中：一将率军千人，越七日之程大漠，每卒仅有携三日之食之能。求解全军跨越大漠需要多少天？首先是可能与不可能认识理念上的好奇，而后是具体操作可行性的尝试。最后上升到对整体运动与个体运动之间关系的理解，走进混沌现象的可模拟求解性的研究。可以肯定它的流行后势应该是良好的。<br>经济效益的预测：<br>千卒渡大漠动漫游戏的经济效益预测可以分初期与中、远期三个方面来进行分析。<br>初期的经济效益主要应该产生于游戏的道具出售环节。因为千卒渡大漠的初始版本，可以以赠送与免费的形式，提供给大家玩。而且提供经典数学迭代方程的具体解法为游戏的原始情景模拟中的基础操作内容。千卒渡大漠整体的运动速度需要四个月才能完成（系游戏操作中的情景模拟时间，不是现实时间）。提供道具后，整体渡过大漠的速度会在各个环节上逐渐加快。在这个阶段，整体环节上的道具应用，则成为了游戏的新内容。所以，道具的出售，是这一个阶段的主要获利手段。<br>在中、远期的经济效益分析中，游戏的主体应该向两个方向上发展。<br>一、千卒渡大漠游戏的二代版本，应该是有偿出售的。它可以包括自我制造道具的功能。对于每个不同的玩家来说，归纳出来的在不同环节上的渡法，可以变成自制的道具，并用它来提高千卒渡大漠整体运动的速度。<br>二、千卒渡大漠游戏的二代版本，可以用不同的脚本，反映不同领域的同类数学问题的具体应用。如千卒登山脚本，不仅仅是一个轻松的游戏内容了，而且可以作为登山队，具体制定登山计划的数学情景式模拟分析的工具。<br>所以，中期的经济效益主要来自二代千卒渡大漠游戏版本的出售。<br>远期的经济效益，则是无法估量的。<br>因为千卒渡大漠游戏已经从传统游戏的模式中走向了具体的实用领域。从游戏转换成为具体的数学情景模拟分析工具，也就是说是现代的垒石结绳法则在各个行业中的应用，是各行各业分析整体与个体运动变化关系的电子沙盘。它的发展前景可以从多行业的应用中展示出来。<br>教育，可以用它来启迪数学归纳法的原始形成原理的研究。<br>军事，可以用来作多种新武器迭代效应的情景模拟研究。<br>科研，可以作为整体与个体物质运动结构的理论研究场景。<br>……<br>到哪个时候，也分不清千卒渡大漠版本是游戏版本还是科学理论研究的模拟版本了。其实经济价值，可以说是无法估量的。<br>为了保障开发商的商业利益，我们可以对游戏的整体设计或者道具专项设计以开发商名义共同注册专利。开发商是专利权的所有人，赵致生是专利的发明人。专利的使用权与所有权归开发商所有。签订项目承接协议后，专利申请由开发商与赵致生联合提出、注册。进入国家知识产权保护范畴。<br>为了提高可信度与操作环节中的商讨不一，具体意向可以在草根网上公开进行。以增强其公平、公开、公正的透明度。<br>千卒渡大漠游戏的发明人：赵致生 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[903351756@qq.com(书呆子)]]></author>
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<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 03:24:39 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[家庭对话(六)]]></title>
<link>http://903351756.qzone.qq.com/blog/1256181515</link>
<description><![CDATA[<br>妯娌对话:问:听说你丈夫与别的女人去卡拉OK了?答:知道了.问:你怎么样不管,难道他不是你丈夫,答:正因为他是我丈夫,一丈之外的事情就不能管了,丈夫,丈夫,一丈之内是我夫,一丈之外是谁的夫我就管不着了. <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[903351756@qq.com(书呆子)]]></author>
<comments>http://903351756.qzone.qq.com/blog/1256181515#comment</comments>
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<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 03:18:35 GMT</pubDate>
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</item>

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<title><![CDATA[家庭对话(五)]]></title>
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<description><![CDATA[<br>丈夫感觉妻子最近总给他气受,就与妻子说:刚结婚的时候,对我爱意浓浓,现在为什么让我如此受气重重?妻子说:你把心丢在外面了,回家自然要受气重重了. <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[903351756@qq.com(书呆子)]]></author>
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<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 04:47:58 GMT</pubDate>
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