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<title><![CDATA[N·贝尔蒙特]]></title>
<description><![CDATA[Isolationist of Reincarnation]]></description>
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<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 14:27:59 GMT</pubDate>

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<title><![CDATA[the really last essay here]]></title>
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<description><![CDATA[Just keep quiet here, no need for a 3rd personal dairy site. <br>Ash to ash, dust to dust, ruin to ruin. <br>Only next Solar eclipse may reopen this Abandoned Castle, which is, in 2035 as Aria of Sorrow said. <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[932240701@qq.com(N·贝尔蒙特)]]></author>
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<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 14:27:59 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[the Soul of Fighting 4 in 1 （合刊第一期）]]></title>
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<description><![CDATA[老说废城没写新东西，拜托，写新东西还叫废城吗？<br>好吧，为显示足够的诚意，敲下以上将近五十个字了！够诚意了吧！<br>不够，行，来个4合1，相当的诚意了。<br> <br>——————————————————————————————————<br>the Soul of Fighting #0 —— 序，斗魂 （本文作于<span style="color:#999999;line-height:1.8em;">2006-04-13 04:02</span><wbr />）<br>——————————————————————————————————<br> <br>很早以前就想写一些有关FTG所塑造的人物，关注于其人文方面而非技术方面的文章，但思路总定格在以FTG的缘起说起，又到处找不到记忆中那个“《<a href="http://fifid.com/search/%E8%A1%97%E5%A4%B4%E5%B0%8F%E5%AD%90?src=yb_qsal&amp;utm_source=yb_qsal&amp;utm_medium=link" target="_blank"><span style="color:#669999;line-height:1.8em;">街头小子</span><wbr /></a><wbr />》” 的相关资料，朋友里面问了好几个资深的游戏爱好者，也根本得不到甚至这个游戏的正式英文名字而无从查起。<br> <br>说起来也是很巧，大概一个月前寝室里一个不玩游戏的人居然下血本买了台PSP（其实上也有我在一旁怂恿的功劳，不过现在看来是种过错），于是话题里谈到游戏的次数也稍稍多了些，介绍了一下二十余年来的很多字母缩写，并从机器里传了各机种的模拟器给他。结果是什么？无论是他买来的PSP，还是从DC，PS，SS到MD，SNES，SharpX68k，PCE的模拟器硬是基本没碰（大多数对他来说键位太多了），倒是没事干就打开NES的模拟器玩个不停。以前说过，寝室七个人，以前有过FC/NES的（其实都是盗版机）连我在内就只三个人，而且还都是成都的。此君是个江苏人，在一旁看他津津有味地玩Contra，30个人硬是过不了第二关（老天，我到现在都还能3人通关）——真的是刘同学所谓的“小时候没把FC玩称透的”。<br> <br>不过个人对游戏的经历以及定位不一样，也倒没啥说的：倒是，玩Contra之余（很显然他是不玩CV的……），帮我补完了很多FC/NES的rom——我总是懒得去网上下，所以一直也就20来个rom。然后有机会找到传说中也许是第一款FTG的《<a href="http://fifid.com/search/Kung+fu?src=yb_qsal&amp;utm_source=yb_qsal&amp;utm_medium=link" target="_blank"><span style="color:#669999;line-height:1.8em;">Kung fu</span><wbr /></a><wbr />》和《<a href="http://fifid.com/search/Urban+Champion?src=yb_qsal&amp;utm_source=yb_qsal&amp;utm_medium=link" target="_blank"><span style="color:#669999;line-height:1.8em;">Urban Champion</span><wbr /></a><wbr />》，并写下这篇文章。<br> <br>那么便闲话休说罢。<br><wbr /><a href="http://node3.foto.ycstatic.com/200604/13/7/13813223.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://node3.foto.ycstatic.com/200604/13/7/13813223.jpg" /></a><wbr />              <wbr /><a href="http://node3.foto.ycstatic.com/200604/13/7/13814679.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://node3.foto.ycstatic.com/200604/13/7/13814679.jpg" /></a><wbr /><br>其实第一款FTG，也许更应该是1984年的《<a href="http://fifid.com/search/%E7%A9%BA%E6%89%8B%E9%81%93?src=yb_qsal&amp;utm_source=yb_qsal&amp;utm_medium=link" target="_blank"><span style="color:#669999;line-height:1.8em;">空手道</span><wbr /></a><wbr />》（Karateka），最初是在Apple II上发表的，以后也移植到Arcade和NES/FC等其他平台上。游戏中玩家扮演一个英雄救美的空手道高手，一路上和很多对手一对一的决斗。判定上，方向对应上中下三段，以及手脚对应近身和远离的区别。屏幕上方的优劣度槽，也基本上可算作HP槽的雏形。然而游戏仍然保留了很多ACT的要素，流程上并没有简化到“单打独斗”的境界，骨子里还留着“过关斩将”的思绪，所以也许它还不是足以把FTG从ACT中剥离出来的开山之作。<br><wbr /><a href="http://node1.foto.ycstatic.com/200604/13/6/13817990.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://node1.foto.ycstatic.com/200604/13/6/13817990.jpg" /></a><wbr /><br> <br>1985年，《街头小子》（Urban Champion）和《<a href="http://fifid.com/search/%E5%8A%9F%E5%A4%AB?src=yb_qsal&amp;utm_source=yb_qsal&amp;utm_medium=link" target="_blank"><span style="color:#669999;line-height:1.8em;">功夫</span><wbr /></a><wbr />》（Yie Ar Kung Fu），将剥离ACT元素的工作，再往前进行了一步，游戏将真正意义上的单挑展现给玩家，而不再是车轮战。新的要素，《街头小子》里面的格挡，《功夫》里腾空与飞行道具，甚至还有combos的出现，这几个要素更拓展了FTG概念上的纵深；而两人对战，更是直接道明了FTG与ACT的区别。<br><wbr /><a href="http://node3.foto.ycstatic.com/200604/13/5/13814357.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://node3.foto.ycstatic.com/200604/13/5/13814357.jpg" /></a><wbr />       <wbr /><a href="http://node0.foto.ycstatic.com/200604/13/2/13822386.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://node0.foto.ycstatic.com/200604/13/2/13822386.jpg" /></a><wbr /><br><wbr /><a href="http://node1.foto.ycstatic.com/200604/13/f/13817871.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://node1.foto.ycstatic.com/200604/13/f/13817871.jpg" /></a><wbr />       <wbr /><a href="http://node2.foto.ycstatic.com/200604/13/4/13807252.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://node2.foto.ycstatic.com/200604/13/4/13807252.jpg" /></a><wbr /><br> <br><wbr /><a href="http://node1.foto.ycstatic.com/200604/13/7/13816807.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://node1.foto.ycstatic.com/200604/13/7/13816807.jpg" /></a><wbr /><br>1987年，又有一款游戏对FTG的独立作出了巨大的贡献，没错，那便是《<a href="http://fifid.com/search/%E8%A1%97%E5%A4%B4%E9%9C%B8%E7%8E%8B?src=yb_qsal&amp;utm_source=yb_qsal&amp;utm_medium=link" target="_blank"><span style="color:#669999;line-height:1.8em;">街头霸王</span><wbr /></a><wbr />》（Street Fighter）。虽说人人对战方面仍然只限于相同的角色（Ryu与Ken除了长相什么都一样，游戏层面上讲和现在的Bandai格斗没什么区别，而且SF1还要分站立和下蹲以及8方向操作；Bandai格斗呢——如果从狭义格斗层面上讲，Bandai FTG的对抗性连SF1的高度都没达到……），然而这款作品向FTG的要素中增添了具有决定意义的“攻击强弱”的区别和“一般技与必杀技”的区别，再加上更适合对决的三局二胜的规则，以及加入了时间限制的要素，操作上的8方向，可以说SF已经完全脱离了ACT的框框，是第一款彻头彻尾的FTG游戏了。<br>（注：CAPCOM的SF15周年纪念活动定于2003年，是因为SF针对国际市场是在1988年开始发行的，1987年只是日版而已。）<br> <br><wbr /><a href="http://node0.foto.ycstatic.com/200604/13/7/13822183.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://node0.foto.ycstatic.com/200604/13/7/13822183.jpg" /></a><wbr /><br>1991年CAPCOM选择了在新的机板CPS上发售《<a href="http://fifid.com/search/%E8%A1%97%E9%9C%B82?src=yb_qsal&amp;utm_source=yb_qsal&amp;utm_medium=link" target="_blank"><span style="color:#669999;line-height:1.8em;">街霸2</span><wbr /></a><wbr />》，更是踏出了FTG历史上最剧影响力的一步。游戏中除了隆与肯以外，还有6人可以选择，而且风格各异，即便同是牵制型的人物指令上也有即发和畜力的区别，这又反过来影响人物的使用风格。不同的人物真正有了不同的特点（虽说平衡性上还做得很不足），强调享受对战乐趣的狭义格斗游戏正式从此便正式诞生了。<br> <br>此后至今的十几年里，各式各样的（狭义）格斗游戏如雨后春笋般出现，不仅从2D走向3D，更加入了许多的新要素，FTG这一类型的游戏在SF2开创的道路上，经历了90年代爆发的风起云涌，新世纪FTG日渐饱和的潮起潮落，日渐成熟并且拥有大量的受众。今天，FTG再也不是ACT游戏的附属物，而已成为一种对抗竞技，并拥有属于她的独特文化。世界各地的爱好者在每一个上乘的格斗游戏中如同游戏人物一样享受着对抗的快乐，如同游戏人物一样追求着高深的境界。<br>求道——那便是探索FTG倡导的斗魂。<br> <br>——————————————————————————————————<br>the Soul of Fighting #1 —— 隆，孤高的求道者（本文作于<span style="color:#999999;line-height:1.8em;">2006-04-13 07:17</span><wbr />）<br>——————————————————————————————————<br><wbr /><a href="http://node0.foto.ycstatic.com/200707/22/9/13808617.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://node0.foto.ycstatic.com/200707/22/9/13808617.jpg" /></a><wbr /><br>隆，第一个有血有肉的格斗游戏主角；<br>隆，一个纯粹地追求更强的武术家；<br>隆，孤高的求道者。<br> <br>就像衣着的颜色所代表的一样，白色的隆，一切都非常简单。<br>再简单不过的形象 —— 一戳平头，一跟头巾，一身道服，一双赤脚，一包沙袋；<br>再简单不过的招式 —— 波动，升龙，龙卷旋风脚；<br>再简单不过的标的 —— 只为追求更强，甚至没有任何目的。<br>追求更强，不像板崎良那样为了证明强者的名誉，不像风间仁那样为了摆脱诅咒的命运，不像伯嘉德兄弟那样为了手刃仇人的怒火，不像齐力克那样担负着破邪的责任，甚至不像师弟的肯一样为了追求格斗的快乐，当然更不是为了为非作歹。追求更强的目的和隆最象的，大概便只有结成晶了 —— 只是为了达到更强的境界而超越自己。<br> <br>然而隆和结成晶始终是不一样的，蕴藏着无限力量的隆，体内沉睡着可怕的力量，那是一种杀戮的冲动。弑师的豪鬼渴望与暴走的隆一战，那是一个武痴。而隆毕竟不是结成那样的拥有明镜止水一般的心态，隆很害怕，害怕自己体内的潜力，害怕被疯狂控制，从而变成另一个豪鬼，一个无异于行尸走肉的躯壳。与全美格斗冠军的师弟不同，隆并没有太突出的天分，只是不断的努力，不断的辛勤修行。作为武道家的隆所拥有最大的美德是不会把枯燥的努力视为痛苦的性格，如果这也是一种天分的话，那么隆只能算作这种天才了。<br> <br>不断重复着枯燥辛苦修行的隆，他视为对手的人并不是豪鬼，不是撒嘉，也不是维加，而只是单纯的想要超越自己。这个对手，这个“自己”并不是潜在的杀意隆，而是自身——超越自身，比起超越一个最可怕的对手杀意隆，还要更加困难；超越自身，比起超越杀意隆，才是真正的追求更强——那才是无止境的探索。从这个意义上说，隆拥有一颗与结成晶同样简单却更加饱满的突破自身的心，是一个脱俗绝尘的武道家。<br> <br>然而隆毕竟也是一个人，有血有肉，有情有义的人。早年修炼时，一次不慎受伤后，肯撕下一截衣服为隆包扎伤口，为了纪念同肯之间的这份友谊，隆一直留下了那截衣襟，并作为头巾扎在头上，提醒自己不可忘了自己最好的朋友和自己以外永远的对手。对待自己的追随者樱，隆虽然从没有正式提供过帮助，然而一举一动都是一个前辈给予的正面教材，潜移默化的改变着追随者的格斗人生。<br> <br>这便是隆，挎着沙袋，打着赤脚，沿着简单的目标却走出非凡的道路。当余晖映着山崖，对着鸟居，握起拳头，起势，出拳，腾空。晚风掠过升龙，然后红巾轻飘，长久的滞空，随之轻盈的落下 —— 而这，已是一日来不知第多少次的同样动作了。<br> <br>——————————————————————————————————<br>the Soul of Fighting #2 —— 肯，快意的赤炎升龙（本文作于<span style="color:#999999;line-height:1.8em;">2006-09-23 04:15</span><wbr />）<br>——————————————————————————————————<br><wbr /><a href="http://node2.foto.ycstatic.com/200707/22/1/13821329.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://node2.foto.ycstatic.com/200707/22/1/13821329.jpg" /></a><wbr /><br>红色，饱含着热烈的色彩；<br>火焰，燃烧着激情的光芒。<br> <br>可以说隆是一位为了更强而修练的格斗家，却不能讲隆是唯一的一位为了更强而修练的格斗家。事实上修炼这个词，本身就是要变得更强——而词义之外的，在于修炼的方式，还在于修炼的目的，更在于修炼的态度。作为隆的师弟，肯在修业当中，并没有更多的思考过修业的意义，出身豪门的肯，没有隆那样多的迷茫要去探索，他的风格是率性而为，他的追求是从武术中得到快乐。<br> <br>肯和隆师出同门，乍看之下，打扮与招式毕竟有许多的相似之处。然而金色的长发更洋溢出自由的气息，鲜红的道服更演绎出高亢的旋律，自创的许多招式，更能标志着他天才的格斗天分和华美的武学追求。<br> <br>某一天，当修行告一段落，决定开始闯荡江湖的两人豪爽的彼此挑战，“比比看吧，谁能领先一步作为武道家扬名”——不肖时日，返回故乡的肯便取得了全美格斗冠军的称号，那绝对是作为顶尖高手的骄傲。在比赛过后，肯结识了依莉莎，日后成为自己妻子的女性。<br> <br>抱着去会会隆的心态参加第一届的“街头霸王”比赛，最终在对阵隆之前败在了萨迦拳下。然而热恋中的肯似乎不以为然得有点忘乎所以，疏于防范接下来轻易的被维嘉活捉。在精神力的控制之下，肯度过了人生里最痛苦的一段时光，好在世界上还有个他最好的朋友兼劲敌，隆。肯得救了，然后二人一齐向强大的维嘉发起反攻。再以后，隆继续着他的修行之路，肯则与依莉莎结婚了。<br> <br>是的，之后又是多少年，师兄弟间一直没有了联系。肯早已剪去了长发，情热未减，笑容中更多了很多豁达。前几年收了个叫翔的徒弟，最近觉得要让他自己闯一下，于是布置下去一个任务：走遍世界去找隆决斗，“将他击倒，不然就别回来了。”——其实自己也未必能完成的任务。徒弟走了，闲着也是闲着，便开始向儿子梅鲁传授空手道了吧。<br> <br>那一边，隆还没遇到翔之前，眼下是一名叫做阿莱克斯的挑战者。“呃...！难以相信，竟然连一击都无法反击....！”阿莱克斯有点上气不接下气了，心里面想，“比传说中强啊。”<br>这一头，肯已经连续两年获得全美格斗冠军了，此刻正在向全美格斗锦标史上首次的三连冠发起冲击，观众席中坐着妻子依莉莎和儿子梅鲁。这一刻，只见台上，Ken·Master，不羁的贵公子，燃起快意的赤炎升龙。<br> <br>——————————————————————————————————<br>the Soul of Fighting #3 —— 伯嘉德兄弟，刻上印迹的传说之狼（本文作于<span style="color:#999999;line-height:1.8em;">2007-04-27 23:58</span><wbr />）<br>——————————————————————————————————<br> <br><wbr /><a href="http://node3.foto.ycstatic.com/200707/22/6/13813062.jpg" target="_blank"><img style="border:0;" src="http://node3.foto.ycstatic.com/200707/22/6/13813062.jpg" /></a><wbr /><wbr /><a href="http://node2.foto.ycstatic.com/200707/22/5/13807413.jpg" target="_blank"><img style="width:245px;height:245px;border:0;" src="http://node2.foto.ycstatic.com/200707/22/5/13807413.jpg" /></a><wbr /><br>美国，强势且霸权的国家；南镇，暴力与罪恶的温床。<br> <br>那一年，与安迪一起双双被捷夫·<span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;">伯嘉德从孤儿院收养的特里尚不满十岁，亲眼目睹了养父被暗杀的一幕。暗杀的主使者吉斯·霍华德是养父捷夫的师弟，更是南镇的霸者，报仇谈何容易。<span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;">伯嘉德兄弟只有将怒火积压在心中，他们明白要想手刃仇敌，必须努力地锻炼自己，之后才能将满腔的怒火燃烧为复仇的烈火。</span><wbr /></span><wbr /><br>十年以后，他们登上了在南镇象征着吉斯统治的最高之塔，十年磨得一剑的他们将复仇的烈火燃烧到极限，将自己转化为最凶猛的动物——极饿的野狼，用觅食的饿狼一般的精神向强大的吉斯挥去复仇的铁拳。<br> <br>吉斯倒下了，而不久后南镇迎来了另一个霸主——吉斯同父异母的兄弟克劳萨。更强更快更狠，将特里打了个七零八落。<br>对克劳萨并没有血仇的不共戴天，特里全无斗志。酗酒，昏睡，与小混混厮打，而后继续漫无目的地生活。<br>活着，只是活着；饿狼的精神却已死寂。<br>如果克劳萨不去激怒特里，也许他也不会那么快走向毁灭。尽管只是一个照顾过自己的吧女，却点燃了饿狼久违的斗志——当然我更愿意去相信，即便不是因为她，饿狼早晚也有爆发的一天。<br> <br>南镇似乎永无宁日，二十年前就有蓄势待发的吉斯，领着Mr Big一帮打手打造出一个倒卖军火毒品的黑社会，唯一有力量与之抵抗的极限流空手道，也只能以保守的思想实施井水不犯河水的战略。极限流没落以后，吉斯在南镇早已一手遮天，虽然被特里打败而跳下吉斯之塔，去并未身亡，等到克劳萨被击败以后，吉斯势力再一次出现并控制了南镇。<br>这一次，思想上更为成熟的饿狼自觉地站了出来，不过理由却已不是报仇那样的简单。击败吉斯以后，兄弟俩都向坠楼的吉斯伸出搭救的手臂——他们已经参透了以怨报怨并不能解决问题的道理。<br> <br>兄弟俩在生活的态度上也有迥异，在此也不得不提到两匹狼的红颜知己。<br>与特里一样，玛丽的杀父仇敌也是吉斯，这在无形间拉近了他俩的距离。当然，还有美国人特有的那不羁的性格。他俩的关系也许只是Sex Partner，对于特里来说，他更习惯于居无定所的生活。是的，尤其在淡出传奇前台之后，他收养了吉斯的遗子洛克，如父如兄地照料他；而自己既不求名求利，亦不刻意追求武学上的造诣，只是走南闯北，好打抱不平，做一个平淡的民间英雄而已——或许，这种生活形式便是美国西部逝去多年的牛仔生活吧。<br>而早年远渡日本的安迪，投师于不知火半藏学习忍术与骨法，则更多的受到了东方文明的洗礼。性格上腼腆而又内向，一直受到着师父的孙女，舞的深爱。而安迪也没有更多应付的办法，大概只有当个好好先生了。更能证明他被东方文明所渗透的是，他选择了归隐山林。作为一个武道家，他向弟子北斗丸潜心传授不知火流忍术；同时作为一个隐士，他将更多的时间用来感悟人生与自然。<br> <br>饿狼的成长在传说中见证，饿狼的精神在传说中闪耀，饿狼的烙印在传说中传承。<br>虽然南镇的存在始终陪伴着欲望与罪恶，不知何处是尽头，但我们有理由相信，多年以后，继承了狼之烙印的洛克和北斗丸，会向他们的先辈一样，在南镇发出饿狼的咆哮。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[932240701@qq.com(N·贝尔蒙特)]]></author>
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<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 13:12:27 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[不谈动画——由《汉之云》而想到的（Ver Mer）]]></title>
<link>http://932240701.qzone.qq.com/blog/1235885003</link>
<description><![CDATA[<span style="font-size:13px;line-height:1.8em;">本文分别作于</span><wbr /><span style="color:#999999;line-height:1.8em;"><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;">2008-03-07 00:40、2008-03-07 03:20 、2008-03-11 21:15；<span style="color:#000000;line-height:1.8em;">整合于</span><wbr />2008年03月16日<span style="color:#000000;line-height:1.8em;">（于表城）</span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /> <br><br><br><span style="color:#ff0000;font-size:18px;line-height:1.8em;">其之一：文化</span><wbr /> <br><br><span style="font-size:13px;font-family:'Arial';line-height:1.8em;">1.0.<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">文化</span><wbr />的力量惊人得强大，天顶星人一歌而溃败。——不谈动画。 <br><br>1.1.不太喜欢RPG，因为没有技术含量，换句话说，</span><wbr /><span style="font-size:13px;font-family:'Arial';line-height:1.8em;">带入感不够强。尤其不喜欢中国RPG，因为全是古装，一个二个以为自己<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">亦仙亦剑亦奇亦侠</span><wbr />，其实<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">只有两个要素</span><wbr />，一为情爱，一为鬼怪，简而言之，<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">言情</span><wbr />加上<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">鬼打架</span><wbr />，<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">特没品味庸俗得扳</span><wbr />。只有<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">《轩辕剑》是个例外</span><wbr />，因为它有文化。 <br>金庸的小说写得不错，我喜欢他的武侠。并不光光是精彩的<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">剧情</span><wbr />，流畅的<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">脉络</span><wbr />，绚丽的<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">遣词</span><wbr />与全面的<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">设定</span><wbr />——尽管有些作家连这些也不能做到，差得远，远得<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">十万八千里</span><wbr />，比如古龙。金庸小说反映出作者的国学造诣，香醇而有浓厚，却不造作。不少的作品都与历史事件相连，然而历史事件却又只是背景，将历史事件与人物穿插在主线当中但并不占太大的权重。 <br>印象中《轩辕剑》也有这样的妙处，<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">给它一个背景然后借它几个人物</span><wbr />，便演绎一出醇美的大戏。 <br><br>1.2.对《汉之云》却颇失望。 <br>并不是因什么和前作关系太紧密——《神雕侠侣》和前作的关系更紧密，却是不亚于甚至超于《射雕英雄传》的作品。 <br>问题在于权重，<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">NPC与HE</span><wbr />(Historical events)<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">的权重太大了</span><wbr />。 <br>以《轩辕剑》颇受推崇的《天之痕》来讲，故事将背景设定在玄武门事变前后，对政变这一HE的发生与经过却交代地相当简略——刚刚还跟着宇文化及的某<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">原创</span><wbr />后代（叫啥名忘了）到处跑，回到长安李建成与李元吉已成历史的牺牲品。 <br>然而《汉之云》，除了四度北伐与五度北伐之间的那个当儿还算让我满意，其余时刻完全就是被NPC和HE牵着鼻子走。换句话说，整部作品<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">三分之二的时间</span><wbr />，是那种强塞要素的<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">生硬</span><wbr />，就像一些强塞要素的吸血鬼题材文艺作品——你以为你强行安排一些吸血鬼的要素就会得到承认，但恰巧反之，<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">强塞的东西并不是有机的结合，反而显得很没文化</span><wbr />。 <br></span><wbr /><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;">画虎不成反类猫。 <br><br>1.3.《汉之云》是以三国为背景的。 <br>狭义的三国指的是曹丕建帝到西晋灭吴之间的一段历史，广义的三国则可以把开端追溯到东汉末年黄巾起义。那段历史不长，但确波澜壮阔。 <br>不过倘若不是罗贯中一本《三国演义》，三国故事<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">不过是史学家以及文化人的谈资</span><wbr />而不能流传民间——因为中华历史绝对有很多精彩<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">不亚于甚至甚于</span><wbr />三国的片段而于大众却鲜为人知——更不能以文学作品为载体将三国故事传播海外。 <br>倘若没有《三国演义》流传到日本而使日本人了解三国故事，现今的日本就<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">不会有许多三国题材的文艺作品</span><wbr />（姑且把游戏算入其中吧），反过来现今的中国社会<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">也不会有太多人知道刘关张</span><wbr />——你能两秒钟内告诉我伍员是谁吗？ <br>这个社会，名利在先。知识分子已不再能称为<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">士</span><wbr />，一个个<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">有知识没文化</span><wbr />，却<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">悠然自得</span><wbr />以之为<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">成熟</span><wbr />以之为<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">正道</span><wbr />，难道<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">不胜</span><wbr /><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">悲哀</span><wbr />？ <br><br>1.4.并不是要装得大义凛然。刨去《三国演义》的影响，一夜白头的典故确实算是精彩出名而不亚于桃园结义。然而同一个社会，对于那些长辈以为是历史常识的东西，我也大半一无所知或者问所答非。每每解释道，社会在进步，常识在更替，<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">有些东西是对未来没影响而会逐渐被忘却的</span><wbr />。于是没有去了解的必要，也用不着。 <br>但是伽利略如果不了解前人“孰重孰快”的理论，还会登上一座“<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">摇摇欲坠的钟楼</span><wbr />”（国内某“恶魔城专题网站”语）备战奥运往地上扔铁饼砸行人吗？ <br>没文化到连比萨斜塔都不知道，难道<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">不胜</span><wbr /><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">悲哀</span><wbr />？ <br><br>1.5.我又不当考古家干嘛去了解前人故事？我又不当科学家干嘛去了解前人理论？ <br>平平淡淡地赚点钱养家糊口就行了。 <br>赚点钱然后出点名当然就更好了。 <br>出名了<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">连“国家”的“國”字都不认识</span><wbr />，小学生都不如！ <br>这种货色的若干副颜色却是大众之偶像——</span><wbr /><span style="color:#ff0000;font-family:'Arial';line-height:1.8em;">不胜</span><wbr /></span><wbr /><span style="color:#ff0000;font-size:13px;font-family:'Arial';line-height:1.8em;">悲哀！！！ <br></span><wbr /><span style="font-size:13px;font-family:'Arial';line-height:1.8em;">充斥着这种货色的圈子闹出点意想之内的鸡鸣狗盗淫污秽垢，却是许多人津津乐道的谈资，甚至以为这事儿整个华人圈都在关注了——<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">不胜</span><wbr /><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">悲哀！！！</span><wbr /> <br><br>1.6.三国之后是晋，时人陈寿编纂了《三国志》，陈寿生于蜀汉末年，所引资料又尽将谬误者剔除，所以《三国志》所记载得史实都是无可更驳的。到了宋朝，有裴松之为其作注，又加引了许多资料，并且写出自己的诊辩，使本来并不详尽的三国故事更加的丰富。就文字数量与所记事件来说，裴松之的注甚至超过了陈寿的志，本可自行为三国立志，但裴却<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">谦意不肯</span><wbr />，定要仅居解注之名，后世胡人<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">牛顿</span><wbr />“站在巨人肩上”大有裴的<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">自谦风范</span><wbr />。 <br><br>1.7.语言是随历史而变化的。我们说的话随时间而起变化，所以今语和古语不尽相同。 <br>但我们有文言文与白话文。文言与白话既不是今语也不是古语，这是按照不同的标准划分以后的结果——今语和古语是<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">按照时间</span><wbr />；文言和白话是<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">按照形式及正式程度</span><wbr />。 <br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">文言文</span><wbr />有固定的文法，所以用于正式的记录，可以若干年后保持不变； <br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">白话文</span><wbr />扎根于社会，是交流真正使用的语言，快捷、方便、不需要门槛。 <br>欧洲人也有他们的文言文，即拉丁文，只要学会了可以看得懂几千年前的文献，也可以让几千年后的人看懂你的文字。 <br>白话文是他们各民族自己的语言，如果没学过，相互间交流并不方便。 <br><br>1.8.因为是正式文献，所以寿志裴注都是用的文言文。 <br>到了明朝，有好事者罗贯中为了方便大众阅读《三国志》，将其翻译成白话文，并加入艺术加工以增强阅读的娱乐性，写了本《三国志通俗演义》来赚稿费。 <br>当然，<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">那时候的白话文并不是现在的白话文</span><wbr />。 <br>有空先把罗氏的《三国志通俗演义》看了，最好再看看寿志裴注。没啥时间就读些学者们的《三国演义》或者《三国志》的读后感吧。 <br>那些玩了些三国游戏看了些三国漫画就<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">口若悬河</span><wbr />的，谈出来总是有点没文化。</span><wbr /> <br><br><span style="color:#ff0000;font-size:18px;line-height:1.8em;">其之二：战争</span><wbr /> <br><br><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;">2.0.</span><wbr /><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;"><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">战争</span><wbr />是充满偶然性领域，奥普蒂玛斯·普莱姆大哥一车而救世。——不谈动画。 <br><br>2.1.俗话说“少不看《红楼》，老不读《三国》”，大概战争对于大多数年轻人来说永远是可以<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">激发热血</span><wbr />的话题。 <br>三国历史的魅力，《三国演义》的魅力，很大一部分，就在于战争。 <br>三国时期，三场最重大的战役，<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">官渡</span><wbr />、<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">赤壁</span><wbr />、</span><wbr /><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;"><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">夷陵</span><wbr />，各放了一把火，也都是<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">以弱胜强</span><wbr />，颠覆了战场颓势，更扭转了乾坤大局：官渡构建了北方统一的基础，赤壁决定了曹魏势力不足过江，夷陵确立了三足鼎立的局面。 <br>《汉之云》定位于四度北伐与五度北伐之间，也有许多战争戏。 <br>《汉之云》是游戏，借用的历史当然可以改编，<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">对它的改编没有任何意见</span><wbr />。 <br>既然是以这个话题闲聊，自然也就不拘束于《汉之云》本身了。 <br><br>2.2.《三国演义》是小说家言，虽说可以称为七分实三分虚，但《三国演义》代表的不是历史真相。 <br>被《三国演义》美化地最厉害而误导群众以之为真的，是诸葛亮——“<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">状之多智而近妖</span><wbr />”。 <br>诸葛亮<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">远没有《三国演义》中那样万能</span><wbr />。 <br>历史上蜀汉屡屡伐魏而无果，耗尽国力，<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">是不是因为</span><wbr />他们的前线总指挥诸葛丞相<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">带兵打仗</span><wbr /><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">很不在行</span><wbr />呢？ <br>《汉之云》的答案是肯定的。 <br><br>2.3.《三国志》是剔除谬误完全采用无可更驳的的资料而著的，我们且看《蜀书·诸葛亮传》的说法。 <br>“</span><wbr /><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;">十二年春，亮悉大众由斜谷出，以流马运，据武功五丈原，与司马宣王对於渭南。亮每患粮不继，使己志不申，是以分兵屯田，为久驻之基。耕者杂於渭滨居民之间，而百姓安堵，军无私焉。 <br>“</span><wbr /><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;">相持百馀日。其年八月，亮疾病，卒于军，时年五十四。及军退，<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">宣王案行其营垒处所，曰：‘天下奇才也！’</span><wbr />” <br>倘若诸葛亮是个打仗的杂鱼，司马懿跑去蜀军的营寨看了却叹曰天下奇才，<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">宣王的脑子进水了</span><wbr /><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">？</span><wbr /> <br>再来看裴注： <br>“</span><wbr /><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;">汉晋春秋曰：杨仪等整军而出，百姓奔告宣王，宣王追焉。姜维令仪反旗鸣鼓，若将向宣王者，宣王乃退，不敢偪。於是仪结陈而去，入谷然后发丧。宣王之退也，<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">百姓为之谚</span><wbr />曰：‘<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">死诸葛走生仲达</span><wbr />。’或以告宣王，宣王曰：‘吾能料生，不便料死也。’” <br>这段故事当然不能说明退去追兵是孔明身前之计，大概是伯约指挥反击，刚好唬住了追击的司马懿（<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">这就是一种偶然</span><wbr />）。而百姓却把这一功勋算在诸葛头上——群众的眼睛是雪亮的，大概诸葛亮在战术上确实有两把刷子，不然</span><wbr /><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;"><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">众多人民群众的脑子都进水了？ <br></span><wbr /><br>2.4.“百姓安堵，军无私焉”，这句话反应当时战区百姓的拥戴； <br>“</span><wbr /><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;">死诸葛走生仲达”，这句话里透露出一种对宣王的讥讽与嘲笑。 <br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">前线如此，后方不提</span><wbr />。 <br>诚然，连连征战百姓肯定受苦受难，肯定是有怨言的。 <br>而《汉之云》对百姓的失望情绪，是不是夸张地过了头呢？ <br><br>2.5.战术上<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">有些手段</span><wbr />，<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">却不一定非常出色</span><wbr />。 <br>《蜀书·魏延传》载，“<span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;">延每随亮出，辄欲<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">请兵万人</span><wbr />，与亮<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">异道会于潼关</span><wbr />，如韩信故事，亮制而不许。</span><wbr />”裴注也在这里补充了魏延提出的“<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">子午谷奇谋</span><wbr />”，无奈这一建议却没有实行，被“<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">制而不许</span><wbr />”。 <br>战场上瞬息万变，而诸葛亮却缺乏机变之力和冒险精神。 <br>所以，诸葛亮决不是一流的战术指挥家，放到现代，他的特点是<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">善于阵地战而逊于机动战</span><wbr />。 <br><br>2.6.孔明不是专家级的战术家，却一定是<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">宗师级的战略家</span><wbr />。 <br>《汉之云》在这一点上还是做了肯定的：之所以每每伐魏求稳，不是为了急于攻克长安还于旧都，而是<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">以东进为虚，目指西凉为实</span><wbr />。攻克西凉，垮凉益二州，弥补了失掉荆州的遗憾，又可待天下有变而双路其攻。 <br>得知这一猜想，<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">有如恍然大悟</span><wbr />。 <br>俄而<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">又觉似曾相识</span><wbr />，想起来前些年看的民国时期周大荒所著《反三国志》，便是这个路数。 <br>顷之<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">却觉</span><wbr /><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">未见得有理</span><wbr />——荆州是哪里？凉州是哪里？在交通咽喉的荆州，北上路路可以伐魏；在西北边陲的凉州，仍然只能从魏国西部开始啃！<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">哪里称得上双线作战</span><wbr />？   <br>不过至少补给不用穿山涉水了。 <br>嬴政从西部崛起而<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">合六国</span><wbr />，刘邦从西部崛起而<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">灭强楚</span><wbr />，蜀汉<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">未必就不能</span><wbr />从西部崛起而<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">统三国</span><wbr />。 <br>武乡侯他老人家到底是怎么在沙盘上规划的，只有天知道。 <br><br>2.7.《三国演义》除了极力美化诸葛亮外，还有常山赵子龙。 <br>要知道，<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">蜀汉只有四大将军，没有五虎上将！</span><wbr />关张力敌万人，马黄</span><wbr /><span style="font-size:13px;font-family:'Arial';line-height:1.8em;">勇冠三军。刘备在世时，赵云一直都只是个杂号将军。 <br>而<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">诸葛亮对赵云有知遇之恩</span><wbr />！北伐之时，四大将军相继离世，所以赵云直到首度北伐才当上主力，可见他的统帅实力是远逊于四大将军甚至魏延的；而好景不长，二度北伐的时候，赵云也老死了。 <br>《汉之云》里面赵云要行刺诸葛亮，太假。 <br><br>2.8.蜀汉最终覆灭，原因很多。 <br>《汉之云》<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">极力强调</span><wbr />其中两点，武侯北伐指挥不当；连年征战民生凋零。 <br>在我看来<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">这两点都不是主要原因</span><wbr />。 <br>战争充满了偶然，波斯伐希腊，蒙古伐日本都恰巧因海风阻碍了登陆； <br>英国舰艇大破“无敌舰队”，也只是因为各自船帆分别适应逆风与顺风； <br>中途岛海战美军以弱胜强，只因为日军战舰5分钟内的更换装备； <br>英军破译了德军的密码却被隆美尔奇袭，却是因为沙漠之狐恰巧发动不守军令的进攻…… <br>在我看来，蜀汉覆灭，大概是因为<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">那时候一只南美洲亚马孙河流域热带雨林中的蝴蝶，扇动了几下翅膀</span><wbr />。</span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /> <br><br><span style="color:#ff0000;font-size:18px;line-height:1.8em;">其之三：历史</span><wbr /> <br><br><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;">3.0.<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">历史</span><wbr />由后人书写亦真亦假，三千余年后MS-06被称为“博加浓”而AMX-109却依然叫做“卡普尔”。——不谈动画。 <br><br>3.1.《轩辕剑》只是游戏，即使不是游戏，<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">任何文艺作品对历史的改编都是无可厚非的。</span><wbr />——再次重申我的观点：历史事物，其<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">历史真相</span><wbr />、<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">民间形象</span><wbr />、<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">文艺形象</span><wbr />都不是一回事。 <br>说历史真相就应该抛去另外两点，所以在第二篇中，所谈已经是和游戏没太大瓜葛，应该说只是由游戏为涉入点而谈谈那段历史。——对《汉之云》的不满<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">不在于</span><wbr />改编历史，<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">一丁点也不！</span><wbr /> <br><br>3.2.而在谈论历史真相的时候，也<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">未必就是真相</span><wbr />。 <br></span><wbr /><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;">1821年5月5日，南太平洋圣赫勒拿岛，叱诧风云的一代枭雄拿破仑逝世。<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">当局</span><wbr />的说法是由于心血管疾病引发的猝死。 <br>近两百年后，比较认可的说法是一说是<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">砒霜中毒</span><wbr />，又一说是<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">胃癌发作</span><wbr />，<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">却无定论</span><wbr />——但大概不会是死于心脏病。 <br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">故去的事难觅真径，甚至当今的真相亦难以知晓</span><wbr />。 <br>以下是近日BBC某新闻的节选，不翻译。 <br></span><wbr /><span style="font-size:13px;font-family:'Times';line-height:1.8em;">Witnesses said tanks were patrolling the streets of Lhasa <br>Rioting in Lhasa   <br>The authorities in Tibet have given anti-Chinese demonstrators until Monday to surrender, following violence that officials say left 10 people dead. &quot;The plot of the separatists will fail,&quot; the head of Tibet's government warned as security forces patrolled the main city, Lhasa. State media said the 10 killed in Friday's clashes had included business people who were &quot;burnt to death&quot;.</span><wbr /><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;"> <br><br>3.3.当评论故去事件的时候，我<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">讨厌那种为其定性的做法</span><wbr />。 <br>拿破仑是杰出的军事家。他一生打了约40次胜仗，比古代著名军事家屋大维、凯撒、汉尼拔所打仗的总和还要多。 <br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">前期能征善战，战无不胜</span><wbr />——因为得到法国人民支持，因而能取得辉煌的战果。这一时期的战争是法国与欧洲封建君主战争的继续，是为了保卫法国和法国革命成果的战争。 <br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">后期侵略成性，屡遭败绩</span><wbr />——因为为了资产阶级的利益，用武力抢夺市场，战争具有侵略与争霸性。随着法国大资产阶级对外侵略扩张的欲望日益强烈，拿破仑的战争性质发生了变化，掠夺和争霸成了战争主要方面。 <br><br>3.4.<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">从结果来推断性质，从性质来断定结果，</span><wbr />颇有点马后炮的意味。 <br>如若你对拿破仑其人其事不胜了解，那我们拿义务教育历史课本的内容来说事儿。 <br>第二次世界大战，前期是<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">帝国主义国家瓜分世界</span><wbr />的战争，后期是<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">世界人民反抗法西斯</span><wbr />的战争。 <br>反抗法西斯是正义的，所以战争必然能够取得胜利。 <br><br>3.5.<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">我不否定反法西斯战争的正义性</span><wbr />，但问题是因为正义就能取得战争的胜利？ <br>罗马帝国的版图囊括了整个地中海地区，敢情他们扩展版图的战争是正义的？ <br>蒙古帝国的国土纵横亚欧大陆，敢情他们开拓疆场的战争是正义的？ <br>日不落帝国的势力范围遍布全球，敢情他们夺取殖民地的战争是正义的？ <br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">空了吹</span><wbr />。 <br>非正义的势力<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">也许最终会被扳倒</span><wbr />，但谁说非正义的势力就不能获取非正义战争的胜利？ <br><br>3.6.当然<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">我在这里决不是要鼓吹投降主义</span><wbr />。 <br>《汉之云》颇有点投降派的思想，说什么“降吧，避免战争才是为民造福。” <br>面对强大的土耳其军队，弗拉德美尔·特佩斯没有选择投降而是率领罗马尼亚军队进行抗争； <br>西班牙葡萄牙的国力何倍于拉美，</span><wbr /><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;">何塞·德·圣马丁和西蒙·玻利瓦尔却分而起兵成了拉丁美洲的解放者； <br>甚至当德军已将战线推进到莫斯科市郊，“克里姆林宫的尖顶已经可以从望远镜清楚看见”的时刻，不会有什么将领<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">脑子不好使</span><wbr />想出刺杀朱可夫的馊主义，想到的决不是“投降吧，这样才救民于水火”，而是“俄罗斯虽大，可身后就是莫斯科！” <br><br>3.7.但凡打仗，<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">鼓吹正义都是必然的</span><wbr />，因为这是<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">必不可少的提升士气的手段</span><wbr />。所以即使不义者也一定要为自己找一个正义理由从而使<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">师出有名</span><wbr />。 <br>为了根除战争扮演世界警察，好一个正义的借口！ <br></span><wbr /><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;"><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">你信吗？ <br></span><wbr />修正蛮横警察逻辑发动圣战，好一个正义的借口！ <br></span><wbr /><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;"><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">骗谁呢？ <br></span><wbr />人类是嗜好战争的动物，我们的历史从头到尾穿插着战争。 <br>人类文明发展到现在，归纳起来<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">只有两个词条</span><wbr />，一个是<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">发展</span><wbr />，一个是<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">战争</span><wbr />——昨天的战争是为了今天的发展，今天的发展是为了明天的战争。 <br><br>3.8.各个文明从一开始都是差别不大的。 <br>运气好一点的话，一个文明发源于更大的大陆圈，便有<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">多得多的机会</span><wbr />与<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">更多<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">其他</span><wbr />的文明</span><wbr />接触，从而相互取长补短——和平的或者是武力的——然后发展的更先进。 <br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">欧亚大陆的文明只是运气好一些罢了</span><wbr />，他们一点也不比非洲美洲大洋洲的文明伟大！ <br>而文明发展到一定程度的繁荣以后，地理优势便不再那么重要了。战争充满偶然，历史走向的偶然性更大。 <br><span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">现今美国一己独大的格局只不过是若干偶然的积累罢了</span><wbr />，这些美国佬们一点也称不上伟大！ <br>英语成为了世界第一语言，其实也不过是偶然——那本应该是汉语的，或者阿拉伯语，也许又应该是俄语、法语、西班牙语、……<span style="color:#ff0000;line-height:1.8em;">叽呖呱啦语</span><wbr />。</span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /> <br><br><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;"><span style="font-size:18px;font-family:'Arial';line-height:1.8em;">收尾</span><wbr /> </span><wbr /><br><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;">注释——尽管没太大必要 </span><wbr /><br><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;">1.0：见&lt;Robotech&gt; </span><wbr /><br><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;">2.0：见&lt;Transformers&gt;   </span><wbr /><br><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;">3.0：见&lt;<span style="font-size:10px;line-height:1.8em;"><span style="font-weight:bold"><wbr /><span style="font-size:13px;line-height:1.8em;">\</span><wbr />-/</span><wbr /></span><wbr /> Gundam&gt;</span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[932240701@qq.com(N·贝尔蒙特)]]></author>
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<pubDate>Sun, 01 Mar 2009 05:23:23 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[洁癖脏癖二三事]]></title>
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<description><![CDATA[本文作于<span style="color:#999999;line-height:1.8em;">2008年6月17日</span><wbr />（于表城）<br> <br>这两天被蚊虫疯咬，室友被开除了，一个人住一间屋子正好可以好生做一下清洁，彻头彻尾的扫地扫出许多已经打结的灰尘，顺便改变了一下床啊柜子啊的布局，而且把室友的许多死猫烂耗子给扔掉。关上门窗喷洒杀虫剂，然后走到办公室来敲下关于洁癖脏癖的二三事。<br> <br>最早经常提“癖”这个词是在上高中的时候。那时候流行玩WE，其时还没买PS，于是和梁同学一起摸清了方圆从红星路口到万年场，从建设路到牛市口一大块地皮的PS店家的布局情况。由于开店的老板些对于机器的爱护程度不一，所以玩起来极其的顺畅程度也就参差不齐。有几家的机器运转起来极好，我们经常去，但不爽的是这些老板对机器的维护却也有点过分。<br>为了读取自己的游戏进度，由于没有自己的机器，所以记忆卡这东西当时基本是已经普及到人头了（我们并不是那种只玩大众游戏不需要进度的LU Players）。有了记忆卡当然要插到插槽里去，而某店老板却总是把机器锁起来，只留两个洞口让手柄线可以出入。只有一开机放游戏的时候开一下锁，于是，不论是插记忆卡、换游戏、结账走人时都弄得十分麻烦。我们称其为“锁癖”，纵然机器运转得好但过场太麻烦，以后也就去得少了。<br>另有一家，也是机器很好的，也没有将主机部分锁起来的坏毛病，然而老板却十分在意顾客的卫生习惯，脚不可伸直，以免可能碰到电视柜下面的主机……好吧，这就是“洁癖”了。<br> <br>对于洁癖如此反感以至留下深刻的印象，必竟是当时年少不省事吧。因为十年以后倒是对脏癖更排斥了。<br>说到脏癖，要说的第一人自然就是2000~2002年读预科时的P室友。P室友本来姓M，但是非常牛逼的起了个名字和常用词（基本上是每天必说的词条）一模一样，为避混淆所以我们便都叫他P。新加坡虽然热，但教室里因为air con开得比较强劲的原因还是得随身带一件薄外套，P同学的外套应该是土黄色的，然后越来越黑。究其原因，适合他的其他衣服一样，不洗。平时的T shirt也是一样，穿几天往旁一扔换一件套起，依此类推，到了转了一圈以后又从衣服堆里找一件出来重新循环。我们管这方法叫“干洗”。相对的还有“湿洗”，住PGP的时候有一天指着身上衣服对我说，衣服洗澡时刚洗过，还是湿的。<br>拿旧事调侃一下，其实P同学至少不会对别人有什么影响。而且PGP那一年住单人间的时候，去他寝室串门基本上也是干干净净的。<br>也有有益的一面，读预科的最后几个月，寝室里开始闹虫子，几个其他的室友都被咬得气急败坏，我却因为和P同学上下铺沾了他百毒不清的光而幸免于难。我们的室长W同学好像也没受难，因为他可是一场火星撞地球的WP罢澡赛笑到最后的人。<br> <br>然后是住Bukit Batok的时候，伟大的KOF(King of the Facers，“面子王”)的一段事迹。有一次莫名其妙的拉了一个多星期的肚子，后来知道是KOF用洗碗的海绵擦地板，然后大概冲了一下放到水池边上，其清洁程度是基本上也看不出来海绵用来擦过地——随后我就中招了。<br> <br>最后提一下现在的“前”室友。可乐啊碗面啊吃完不扔放桌子上，袜子换了不洗放椅子上，吃烟不往烟缸里弹灰弹地上，总之是一个稍微讲点卫生要死一样的人。最可气的是小便不冲厕所，有一天实在忍不住了提出来，答应了。半夜起夜时又听他没冲厕所，于是告诉他又被逮了现行，答曰：“厕所里还有水得嘛……”我靠，难道要马桶里是干的你才冲水；照这个逻辑，尿只有月屙越多的那就永远别冲了……<br>————————————————————————————————————————<br>评论：<br><span style="color:#ffbe02;line-height:1.8em;">YanDawn</span><wbr /><span style="color:#696669;line-height:1.8em;">发表:</span><wbr /> &quot;其实P同学至少不会对别人有什么影响。&quot;<br>这个说的太不厚道了，我当年背上那斑斑血迹怎么来的？<br>Sembawang当年英雄辈出，P在卫生习惯的随意性上面也屡次受到强有力挑战。当年罢澡赛事件落马是小事了。NUS KE7的一室双雄也是P甘拜下风，现在的老马也是当仁不让。何况NTU当年还有传说中的小徐子一号人物，只是没有机缘一较高下而已。估计P是望风而逃的。 <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[932240701@qq.com(N·贝尔蒙特)]]></author>
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<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 15:12:05 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[The Family Man]]></title>
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<description><![CDATA[本文作于<span style="color:#999999;line-height:1.8em;">2008年7月30日</span><wbr />（于表城）<br> <br>鸟笼先生的电影，上映年度: 2000，类别：爱情/轻喜剧<br>一部总的来说算是温馨的片子，一个华尔街大公司的CEO，莫明其妙的来到一个算得上平行世界的异次元，摇身一变成了与大学女友成婚十余年的丈夫、两个孩子的父亲、一只狗的主人、一个轮胎零售店的小老板、亲朋好友的热心邻居、业余保龄球比赛的冠军头衔持有者……说得再直接一点，从一个世界富翁一夜梦醒变成一个居家市民——当被两个孩子的吵闹与狗的舌头舔噬惊醒，Jack已然置身于另一个世界，他的法拉利换成了一辆面包车，他的公司没一个人认识他，不再住在纽约闹市的豪宅而是城郊的二流住宅，衣柜里没有许多2400刀的华丽西服而只能穿上很市民的夹克衫，甚至身边不会再有许多致力于和大老板搞一夜情的漂亮妞儿了。<br>至于这位Jack是如何适应新的身份的并不想在这里累诉，直接来说中心思想吧。如果是正式的来谈谈这片子——我以为这电影自己想要表达的，它的中心应该是——探讨金钱与爱情摆在人的面前时当作何抉择，当然还包括一些类似的话题，比如说高高在上不近人情的成功者或者是忙忙碌碌下里巴人的普通人，凡此等等。而我却更愿意谈论另一个要素——然则这要素可能本不过是为满足剧情需要的噱头——蝴蝶效应。因为13年前一个决定的不同，13年后产生了两种截然不同的后果，Jack穿越了两个世界扮演了两个角色（虽然长相一样），一边是13年的追求金钱的结果，一边是13年的追求爱情的结果，但无论哪一个if剧情都是那样可信，两个世界的Jack虽然千差万别，但追究起来不过只是13年前一件事应对有所不同而造成的。又想起以前经常和P同学关于“待斯替尼”与“欧宝突尼体”对于人生轨迹之影响的若干讨论，虽然吹得天花乱坠，但因为话题太过玄奥讨论的结果结果总像是依然闹不清楚究竟是先有鸡还是先有蛋。对于Jack来讲，虽然因为机遇成为了一个世界富翁，但巧合地得到了大彻大悟后与Kate的重逢难说不是命运的安排；而另一方面，毕竟分别13年现实地讲依然必须各走各的路，这却又显示出机遇对人生莫大的影响力。<br>故事的结局是开放式的，由得人们去YY。然而与其关心Jack与Kate的最终结局，我却想到了我们每一个人其实无不是从出生的一刻起，就在进行一个文字ACT游戏，总是有若干的选项——即时SAVE却永不可LOAD——选来选去选了二十多年，要是以往某一次选择和既知的路线有所不同，那多半已经是又一号人物了——但你却能保证这就不是我们的命运么？ <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[932240701@qq.com(N·贝尔蒙特)]]></author>
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<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 15:08:03 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[恶魔城复现，德古拉再临！]]></title>
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<description><![CDATA[最近烟又抽得多了，清清嗓子先。 <br>Attention Everybody! the &quot;Castle of Ruin&quot; now re-open! <br> <br>我反悔了，不行么？ <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[932240701@qq.com(N·贝尔蒙特)]]></author>
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<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 14:59:50 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[last essay here]]></title>
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<description><![CDATA[Surely, this is the last essay here. First of all, I don't like the style of this room, so I decide to boycott it. Secondly, through talking with one of my closest friend, we listed lots of disappointments of the software, OICQ. It charged you everywhere —— it even charges you if you just want put your own icon to show. Let alone many other things which SHOULD BE and ALWAYS IS, FREE on MSN.<br>So, sorry to say that to some of my friend, I began to boycott OICQ. <br>If wanna chat, please use MSN, it is used much widely and also easy to use. Don't make an excuse as you cannot, can you use OICQ at the very first time? <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[932240701@qq.com(N·贝尔蒙特)]]></author>
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<pubDate>Mon, 05 May 2008 08:12:16 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[世事～070830]]></title>
<link>http://932240701.qzone.qq.com/blog/1207278582</link>
<description><![CDATA[本文作于<span style="color:#999999;line-height:1.8em;">2007-08-30 19:41</span><wbr /> <br><br><span style="color:#999999;line-height:1.8em;">1.<span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><a href="http://pinglun.eastday.com/p/20070706/u1a2953447.html" target="_blank"><span style="color:#669999;line-height:1.8em;">中青报：当《寻情记》成了&quot;窥私门&quot;……</span><wbr /></a><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="color:#999999;line-height:1.8em;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#ff3333;line-height:1.8em;">吾言：又是湖南台。窥私也许是人不可避免的劣根性，然则把窥私作为卖点，也实在是为了收视率“求实”得很了。媒体关注社会的阴暗面无可厚非，但与其满市井找猛料取悦观众，何不把焦点对准众人皆知的一些“公共秘密”，星级饭店的星级母鸡，党员干部的小蜜二奶。有那么多闲劲儿，你怎么不去揭露这些呢？监督工作也是媒体应尽的一分责任。</span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="color:#999999;line-height:1.8em;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;">2.<a href="http://sports.sina.com.cn/g/2007-08-30/13243138763.shtml" target="_blank"><span style="color:#669999;line-height:1.8em;">巴乔VS张靓颖巨星相约 忧郁王子碰撞海豚音</span><wbr /></a><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="color:#999999;line-height:1.8em;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#ffffff;line-height:1.8em;"><span style="color:#ff3333;line-height:1.8em;">吾言：比较公认的说法是，继马拉多纳以后，齐达内以前，球技最好的一位。就像我们知道贝利、尤西比奥、贝肯鲍尔、克鲁依夫、鲍比·摩尔、列夫·雅辛一样，许多年以后，我们会依然铭记罗伯特。张靓颖？再过几年她只算个球——其实她们本来就是个球。</span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="color:#999999;line-height:1.8em;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#ffffff;line-height:1.8em;"><span style="color:#ff3333;line-height:1.8em;">巨星？我只从在某大学任职的某同学家长那里听说，某届超女冠军中学便开始作鸡，后来被某重点大学教授包养；以及网上经常报料这位超女连小学语文教的汉字都不认识。巨星？得了吧。</span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="color:#999999;line-height:1.8em;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#ffffff;line-height:1.8em;"><span style="color:#ff3333;line-height:1.8em;">说得有点偏激，象超女啊，寻情啊这些东西虽然200％的反感，但我坚决的拥护它们存在的权利。就拿选秀节目来说，欧美那些地方早已有之，大多数观众早见怪不怪了。虽然仍是比较受欢迎的节目，但比之中国上至老妪下至小P孩一片簇拥，火爆程度显然差的很远很远。中国之所以火得“反应过度”，没看过呗——10多年前的足球联赛火不？后来呢？</span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="color:#999999;line-height:1.8em;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#ffffff;line-height:1.8em;"><span style="color:#ff3333;line-height:1.8em;">坚决拥护这些节目存在的权利，同时也坚决鄙视这些节目的（至少是现阶段的）大多数主办者、参与者与受众。</span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="color:#999999;line-height:1.8em;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#ffffff;line-height:1.8em;"></span><wbr />3.<span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><a href="http://blog.sina.com.cn/s/blog_476e068a0100095c.html" target="_blank"><span style="color:#669999;line-height:1.8em;">易中天：是可忍，孰不可忍──我看南京虐狗事件</span><wbr /></a><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#ff3333;line-height:1.8em;">现在易老师成名人了呀。虽然在百家讲坛上授课不太严肃，但百家讲坛的性质是普及知识，不是搞学术研究的。提到的虐狗事件，分析得比我透彻，就不多说了，大家都是人，最好像个人吧。</span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="color:#999999;line-height:1.8em;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#ff3333;line-height:1.8em;"><span style="color:#666600;line-height:1.8em;">编外话题：如果朋友喜欢我所鄙视的东西，决不影响对朋友本人的一切正面评价。对事不对人，对所有的受众都没有鄙视的资格，只是“受众喜欢某些事物”这个事件在我看来是不太欣赏的。自问这种心态是不是有点清高甚至迂腐，长时间思考以后得到了结论。首先事、物、人是不同的概念，能分清并经常提醒自己分清是相当好的，是避免成为脑残的一个必要条件。其次认清了自己心理深处终究不是“求隐”，也许的确憧憬那样一种世外桃源的生活，但真正意义上的隐士其一不为风而动，其二予社会没啥作用。他们心里面也不会有XBO的短期目标或者把逆袭定为行动纲领。所谓中隐隐于市，大隐隐于朝，那并不是真正的“隐士”。但有那么一种精神。人在江湖身不由己，在江湖上混还能有那么一种精神也许比真正意义上的隐士还要难。</span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="color:#999999;line-height:1.8em;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">评论及回复：</span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /> <br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><a href="http://www.ycool.com/space.php?uid=1013444" target="_blank"><span style="color:#0033cc;line-height:1.8em;">Levin</span><wbr /></a><wbr /><span style="color:#0033cc;line-height:1.8em;"> 2007-08-30 23:08</span><wbr /> </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#0033cc;line-height:1.8em;">街上野狗乱串也是个问题……</span><wbr /> </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#ff3333;line-height:1.8em;">是个问题，但不能够为虐杀成为借口。</span><wbr /> </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">——————————————————————————————————</span><wbr /> </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">桥下的鱼 </span><wbr /><span style="color:#559911;line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">2007-09-11 11:34 </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">颜回“偷&quot;粥，孔子说所见不一定都真，何况耳闻，</span><wbr /> </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">我是一个较真的人，我只想说你所闻都假， </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">如果你也是一个较真的人，一个月以后看完这个帖子再坚持你的观点， </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">http://post.baidu.com/f?kz=60752157想和我辩论的到这里http://zly8.janezhang.com/b_48_t_601.ht这个世界并不是每个人都敢于怀疑和自己坚持的东西， </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br></span><wbr /><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">你值不值我花一个月时间等待，时间会给我答案</span><wbr /> </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#ff3333;line-height:1.8em;">我根本不认识你，也没在任何公共论坛上谈论过这些话题。</span><wbr /> </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#ff3333;line-height:1.8em;">你不值得我在这里多费口舌，我也不屑与你们这些追星族为伍。 </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="color:#ff3333;line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">“这个世界并不是每个人都敢于怀疑和自己坚持的东西”。 </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">至少从你的回复便可得知语文水平确实不高。物以类聚。 </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;">世界上没几个人知道黎明唱歌跑调，因为没几个人知道黎明。 </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br></span><wbr /><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#ff3333;line-height:1.8em;">当然更没几个人知道谁谁谁是鸡，因为就没人知道它。</span><wbr /> </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#000000;line-height:1.8em;">——————————————————————————————————</span><wbr /> </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">Levin 2007-10-03 17:51 </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#0000ff;line-height:1.8em;">“你值不值我花一个月时间等待，时间会给我答案”这么说它还是会等你一个月，有人等待真幸福……</span><wbr /> </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"><span style="color:#ff3333;line-height:1.8em;">如果走在路上被神经病盯上了说他会等你再经过，这事有啥幸福的？</span><wbr /> </span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="line-height:1.8em;"><span style="line-height:1.8em;"></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[932240701@qq.com(N·贝尔蒙特)]]></author>
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<pubDate>Fri, 04 Apr 2008 03:09:42 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[世事～070707]]></title>
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<description><![CDATA[本文作于<span style="color:#999999;line-height:1.8em;">2007-07-07 19:55</span><wbr /><br><span style="color:#663333;font-family:'Arial';line-height:1.8em;">1.</span><wbr /><a href="http://news.cctv.com/china/20070707/101608.shtml" target="_blank"><span style="color:#663333;font-family:'Arial';line-height:1.8em;">抗战纪念馆举行史料展 北京各界纪念&quot;七七事变&quot;</span><wbr /></a><wbr /><br><span style="color:#999999;line-height:1.8em;"><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#ff3333;line-height:1.8em;">吾言：事实上，近年来确实是哈日哈韩日起，越来越多的人已经把日本当自家人或者自家尊崇的人了。历史在现下这个急功近利追求享乐的时代和前卫一族渐行渐远，常识是个变量，它会随着社会的改变而改变。当越来越多的人不把自己应该了解的基础史地知识当成常识，并且还把这种无知拿出来当宝耍，这是他个人的悲哀，是他们这一群体的悲哀，也是民族的悲哀。</span><wbr /><br><span style="color:#663333;line-height:1.8em;">2.</span><wbr /></span><wbr /><a href="http://www.news365.com.cn/yw/200707/t20070707_1482023.htm" target="_blank"><span style="color:#663333;font-family:'Arial';line-height:1.8em;">中国纪念“七七事变”不是延续仇恨</span><wbr /></a><wbr /><br><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#ff3333;line-height:1.8em;">吾言：明显地，近年来煽风点火的人好闹事，越来越多的人甚至把日本不当人类并且把非己者动则冠以汉奸的罪名。而事实上煽风点火的人总是很无知，其实他们自己根本不了解历史，也不了解中国，更不了解日本，只是潜意识的跟着舆论走。中学好友Z君常常在Q群里转些粪青言论，YY得好笑。再者说，像秦桧李登辉这样的人才，大概几百年才出得了一个，不是那么容易的，所以不要随便给人扣帽子，尤其是汉奸——估计真打起仗来这群人最先投敌。</span><wbr /></span><wbr /><br><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#663333;line-height:1.8em;">3.</span><wbr /></span><wbr /><a href="http://campus.chinaren.com/20070704/n250896562.shtml" target="_blank"><span style="color:#663333;font-family:'Arial';line-height:1.8em;">北京大学生不满限播日本动画片 扬言要炸地铁 </span><wbr /></a><wbr /><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"></span><wbr /><br><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#ff3333;line-height:1.8em;">吾言：不播日本动画片，播美国的也行啊，说实话我都不想看日本的了。哦，“全国各级电视台所有频道在每天17：00-20：00之间，均不得播出境外动画片。”所有的都禁呀，真有你的。70s80s真是有幸，当年的Transformers居然给看到了，现在这电影才有意义。你禁吧，顺便以后电影也没得看了。感情公费打仗就不暴力了，哦，是的，别人打仗靠和谐。 “其实我现在想想，政府对国产动画的保护和对外国动画的歧视并没有我想象的那么严重。”——我感到由衷地理解说这句话的内心，我当初也很理解高中政治老师来着，真的，我还写了检讨，并且是两份。</span><wbr /></span><wbr /><br><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#663333;line-height:1.8em;">4.</span><wbr /></span><wbr /><a href="http://www.mtime.com/my/hongxiutianfan/blog/410865/" target="_blank"><span style="color:#663333;font-family:'Arial';line-height:1.8em;">《1408幻影凶间》：无味惊悚</span><wbr /></a><wbr /><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"></span><wbr /><br><span style="font-family:'Arial';line-height:1.8em;"><span style="color:#663333;line-height:1.8em;"><span style="color:#ff3333;line-height:1.8em;">吾言：看《世界影视报道》报道过，剧情仿佛有点意思，当时听完简介就立刻想到了Silent Hill 4，一看剧透评论，果不其然，又是那种内心产生里世界的设定（严格地说SH产生异世界只是“包含”了这种原因，尤其见于SH2——而可谓正篇『主线』的SH1、SH3主要是强调邪教因素）。</span><wbr /></span><wbr /></span><wbr /><br><span style="color:#663333;line-height:1.8em;">5.</span><wbr /><a href="http://games.sina.com.cn/o/n/2007-06-28/1347203365.shtml" target="_blank"><span style="color:#663333;line-height:1.8em;">和谐社会:魔兽世界升级 露骨亡灵长肉</span><wbr /></a><wbr /><br><span style="color:#663333;line-height:1.8em;"><span style="color:#ff3333;line-height:1.8em;">吾言：虽然不喜欢这个游戏，但还是玩了一段时间。亡灵长肉这创意，很有见地，很有见地，很有见地，很有见地，很有见地……我不多说了。</span><wbr /></span><wbr /><br></span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[932240701@qq.com(N·贝尔蒙特)]]></author>
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<pubDate>Fri, 04 Apr 2008 02:52:31 GMT</pubDate>
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<title><![CDATA[the Blue Skies give me so much Hope －ACZ一周目完结简评]]></title>
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<description><![CDATA[本文作于<span style="color:#999999;line-height:1.8em;">2006-04-21 02:26</span><wbr /> <br><br>一周目通关了，最后几关还真的有那么点难度。 <br>爽！ <br><br>简单说两句。 <br>其实AC4、5、0的游戏引擎一直是一样的，所以说不上有什么大的进步，只是AC4已然是极好的作品了，所以AC5、AC0自然不会差。总的来讲AC0的难度应该算是PS2时代上最难的一作：这次的特色是要表现ACE战，于是象AC4贯穿剧情的黄色中队那样的战斗中队，象AC5那样单局任务中战场上零星的ACE，AC0中都有一抹多，甚至还有AC3某分支那样的和前队友的单对单ACE战。ACE战增多了使游戏的难度有了上升，这其实只是一个表象。最重要的是，内里AC0减弱了导弹的追踪判定，增长了连发间隔时间。所以仅仅是锁定目标是远远不够的，还要讲求追尾的技巧，以把握发射的时间。在这一点上倒是很象AC2，幸而我是高中时便接触到这个系列，所以一上手还算适应，并不觉棘手。战斗中也恢复成AC2中的三类打击目标：任务目标、一般军事目标、民间建筑目标，只是又把很多丧失斗志的敌军归入第三类，从而成为整个“非军事目标”。新的系统“ACE风格”也是根据你对三种目标的战斗记录产生变化，并且有相对应的ACE战分支并获得不同的机体。这个系统还算有新意，可以增加游戏的可重玩度，但老实说我对这个系统的增加并不是十分满意，其一对于我来说并没有必要以这个手段来增加重玩度我也会重玩很多便的；其二它逼着我至少要以不喜欢的风格冲关两次——打击任务目标和其他军事目标，不袭击非军事目标，那早已成为我的习惯了。 <br><br>自然，分支要素是很多的，不同的任务，不同的风格都能遇到一些不同的ACE，拿到不同的机体。隐藏要素上面除了一贯的隐藏假想机以外，据说还有一个Final Mission，和AC4的主角Mobiusone的ACE战。 <br><br>另外AC0再次回归到AC2、AC4的购买系统中来，而放弃了AC5很别扭的经验值系统，亦不像AC3那样每一关直接配给没什么选择性，还是很受好评的。 <br><br>来说说故事。AC5一出来就被炒作冠以“以史诗般的剧情完成了对前作的超越”的美誉，我是极不同意的。没错，AC5的确很“可歌可泣”，但总究显得太“故事化”，失去了战争中的真实感，很有针对WAR Lighters的伪真实系的味道。因为主旨上的不同，AC4是借助平民之口描述一场战争，AC0是由ACE来讲述战场里的ACE，AC5则只是战地记者记录一个小队一次次改变世界的军变与政变，所以AC0的剧情超越AC4没有不好说，但氛围上至少回到了战场，不再是导演一场战争题材的政治连续剧。当然，比之于AC3的科幻动画片，AC5还是要好那么一点点。 <br><br>最喜欢的Mission，Mission 17－THE VALLEY OF KINGS。AC系列历来的招牌——“峡谷”与“隧道”，今次集于同一Mission当中，很有意思。 <br><br>题目是引用AC4 Main theme &quot;Blue Skies&quot;的歌词，结尾便引用ACZ Knight路线ESPADA成员Marcela Vasquez的一句话吧：Those whose hearts are in the sky, will always return to the sky.<br>_____________________________________________________________________________________________ <br>评论与回复 <br><span style="color:#669933;line-height:1.8em;">Sharevein @ 2006-04-22 12:13 </span><wbr /><br><span style="color:#669933;line-height:1.8em;">玩ac5的时候一直就觉得不光是故事，音乐都没把气氛烘托到位。相对才玩过的ac4还是有一定差距的……五一后看看某人能不能把PS2搬来……到时候可以zero咯……你给的那个Portrait of Ruin真的假的？该不会是像那天那个Dual Moon一样吧……</span><wbr /> <br><span style="color:#ff3333;line-height:1.8em;">PoR应该是真的了。</span><wbr /> <br><br><span style="color:#669933;line-height:1.8em;">九方 @ 2006-04-25 23:17 </span><wbr /><br><span style="color:#669933;line-height:1.8em;">这次我回来，也准备尝试一下AC0了</span><wbr /> <!--v:3.2--> ]]></description>
<category><![CDATA[个人日记]]></category>
<author><![CDATA[932240701@qq.com(N·贝尔蒙特)]]></author>
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<pubDate>Sun, 09 Mar 2008 05:57:00 GMT</pubDate>
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